WO2010137871A2 - 골프 게임 온라인 제공방법 - Google Patents

골프 게임 온라인 제공방법 Download PDF

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WO2010137871A2
WO2010137871A2 PCT/KR2010/003328 KR2010003328W WO2010137871A2 WO 2010137871 A2 WO2010137871 A2 WO 2010137871A2 KR 2010003328 W KR2010003328 W KR 2010003328W WO 2010137871 A2 WO2010137871 A2 WO 2010137871A2
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game
golf
green
shot
online
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PCT/KR2010/003328
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French (fr)
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WO2010137871A3 (ko
Inventor
최성열
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주식회사 엑스골프
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Publication date
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q90/00Systems or methods specially adapted for administrative, commercial, financial, managerial or supervisory purposes, not involving significant data processing

Definitions

  • the present invention relates to a golf game online providing method that can perform one-shot on-green practice through an online golf game, and more specifically, a golfer repeats the practice of one-shot on-green through screen golf at a store such as an indoor driving range.
  • the present invention relates to a method of providing a golf game online that provides a golf clinic service that can participate in the game competitively with golfers and also increase the chances of success on-green.
  • Online games include arcade games, role-playing games, strategy simulation games, shooting games, car racing and golf. Games, adventure games and the like are provided.
  • screen golf which indicates the flight state of a golf ball
  • screen golf which indicates the flight state of a golf ball
  • Online golf games are being provided that link screen golf with online. This online golf game allows golfers to feel the reality of the club swing and hit.
  • the present invention has been proposed in order to solve the conventional problems as described above, the golf club swing information and the golf ball is detected by the sensor in the process of hitting the golf ball to the club in the shop, such as indoor training ground
  • the virtual golf ball displayed on the screen according to flight information falls within a target area of a certain range, a score is assigned according to the distance between the target point and the falling point in the target area and the golfers are ranked according to the score.
  • the purpose is to provide a method of providing online golf games.
  • Another object of the present invention is to calculate the ranking of the golfers by the number of times the virtual golf ball continuously falls within the target point displayed on the screen each time a plurality of golfers hit the golf ball to the club in the store, such as indoor practice range It is to provide a way to provide golf games online.
  • Still another object of the present invention is a golfer hits a golf ball with a club at a store such as an indoor practice range, when the virtual golf ball displayed on the screen falls within a certain range of target area, the distance between the target point and the falling point in the target area It is to provide a golf game online providing method that provides statistics to the golfer by making the distance data.
  • a game server that stores data and a game progress method of a user registered as a member and a store terminal installed in each of a plurality of stores.
  • a swing mat that strikes the ball, a sensor that detects the swing information of the club and / or the flight information of the golf ball and provides it to the store terminal, and the flight of the virtual golf ball according to the swing information of the club provided to the store terminal.
  • the falling point of the virtual golf ball displayed on the screen is characterized in that proceeding in the manner of ranking the participants by the number of successes located in the target area of a certain range including the target point.
  • the one-shot-on-green game proceeds by ranking the participants by successive successes in which the virtual golf ball falls continuously within the target area displayed on the screen whenever each player hits the golf ball with the club. .
  • the target area is reduced below the predetermined range.
  • the target area returns to the predetermined range.
  • the target distance to the target point is displayed on the screen.
  • the one shot on green game is classified by the target distance.
  • the holding condition further includes a one-shot-on-green game holding period and a participant qualification condition of the participant, and the participant qualification condition consists of contents to limit the participant qualification according to the number of game items held by the participant.
  • the participant pays a predetermined number of game items to the owner of the one-shot on green game.
  • the game server further provides a game item acquisition game that allows the user to acquire a game item when the virtual golf ball falls within a predetermined area including a target point displayed on the screen of the golf system.
  • the game item acquisition game includes a near pin game in which a predetermined number of game items of the user are exhausted when the virtual golf ball falls out of the target area, and a driving range mode in which the game item of the user is not exhausted.
  • the game server further provides a golf clinic service for correcting a swing posture of the user based on data accumulated while performing at least one of the exercise book mode, the near pin game, and the one-shot-on-green game.
  • the present invention since a plurality of golfers repeatedly perform the on-green exercises in stores such as indoor driving ranges through competition, it is possible to increase the accuracy of the swing shot in a fun way while eliminating the monotony of golf practice.
  • the golfer can obtain the effect of the golf clinic that can correct his own striking position through the cumulative statistical data of the point where the virtual golf ball falls by one shot through the one shot on green game.
  • FIG. 1 is a block diagram of a golf online system that can embody the present invention.
  • FIG. 2 is a configuration diagram of a golf system installed in stores such as golf driving ranges.
  • 3 is a exercise book screen.
  • 5 is a long screen.
  • 6 is a login screen.
  • 9 is a flow chart in a near pin game.
  • 10 is a flow chart in a one-shot on-green golf game.
  • 11 is a table showing the on-green rate for each target distance.
  • 12 is a table showing the number of continuous on-greens for each target distance.
  • 13 is a graph showing on-green positions for each target distance.
  • a game server that stores data and a game progress method of a user registered as a member and a store terminal installed in each of a plurality of stores.
  • a swing mat that strikes the ball, a sensor that detects the swing information of the club and / or the flight information of the golf ball and provides it to the store terminal, and the flight of the virtual golf ball according to the swing information of the club provided to the store terminal.
  • the dropping point of the virtual golf ball displayed on the screen proceeds in a manner of ranking the participants by the number of successes located in a target area of a range including a target point.
  • FIG. 1 is a configuration diagram of a golf online system that can implement the present invention
  • Figure 2 is a configuration diagram of a golf system installed in stores such as golf driving range
  • Figure 3 is a screen of the driving range mode
  • Figure 4 is a one-shot on green Is a golf game screen
  • FIG. 5 is a screen of a long game
  • FIG. 6 is a login screen
  • FIG. 7 is an initial screen
  • FIG. 8 is a flowchart in a driving range mode
  • FIG. 9 is a flowchart in a near pin game
  • FIG. 10 is a flowchart of a golf game of one-shot on green
  • FIG. 11 is a table showing the on-green rate for each target distance
  • FIG. 12 is a table showing the number of continuous on-greens for each target distance
  • FIG. 13 shows an on-green position for each target distance. It is a graph.
  • the golf online system 100 performs a game of golf online and also includes a game server 110 in which data of a user registered as a member is stored, and a store terminal installed in a store. 130 is made of a structure that is connected online through the Internet (120).
  • the store terminal 130 is an information processing device including or using a communication device that can be connected to the game server 110 online through the Internet 120.
  • a computer such as a PC and information such as a keyboard. It may be composed of an input means and a monitor.
  • the computer is installed with a store management program that displays and manages a login screen, a turn at bat screen, a tournament application screen, a game item charging screen, and a tournament status screen on the monitor.
  • the golf system 200 installed in the store has a swing mat 210 that swings a golf ball hitting a golf ball by a user (not shown) as shown in FIG. 2, and detects swing information of the club.
  • the flight state and the fall state of the virtual golf ball can be displayed on the monitor through the store management program.
  • the golf system 200 may further include a camera (not shown) for photographing a user who takes a swing motion in the swing mat 210.
  • the screen shot by the camera may be displayed on the monitor and / or screen 230.
  • the shooting information photographed by the camera may be stored in the store terminal 130 and / or game server 110. Even after the golf game is over, the user may display shooting information stored in the store terminal 130 and / or the game server 110 on the monitor and / or the screen 230 to improve his swing position. Can be used as a resource.
  • the flight state of the virtual golf ball on the screen 230 in accordance with the swing information of the club detected by the sensor 220 and Store terminal 130 is operated so that the fall state is displayed.
  • the flight state and the drop state information of the virtual golf ball may be provided to the game server 110 through the Internet 120 in the store terminal 130.
  • the term 'falling state' may be used to include a state of a virtual golf ball until it stops after falling.
  • the game server 110 provides a link for providing and processing a plurality of pieces of information for playing an online golf game according to a connection request from the store terminal 130.
  • the game server 110 is a member DB 112 that stores information about users who can be provided with the service of the golf game through the golf online system 100, and users through the golf online system 100 It consists of a game mode DB (114) is stored, such as the progress of the golf game provided to.
  • the member DB 112 stores, for example, a user's ID, password, personal information, game item holding status, golf game connection status, golf game data, and the like. For example, when access information of an ID and a password is input through the keyboard on the log-in screen of the monitor, the access information is provided to the member DB 112 from the store terminal 130 through the Internet. The member DB 112 compares the stored information with the access information to determine whether the user is a normal user. If it is a normal user, it provides a screen to proceed with the golf game, and also displays the golf game data of the user who proceeds the golf game.
  • the game mode DB 114 stores a program for processing game-related data so that a golfer can proceed with a game according to a predetermined game progress method, such as a one-shot on green golf game and a game item acquisition game described below.
  • the term 'hole cup' means a target point
  • the term 'green radius' means a target area
  • the term 'On green' refers to a state in which the virtual golf ball stops in the target area after falling.
  • the term 'game item' means a criterion for qualifying to use a golf game through the golf online system according to the present invention, and more specifically, one-shot on-green golf game is held to participate in one-shot on-green golf game. It is equivalent to the admission fee to be paid to the child.
  • Such a game item may be purchased online through the game server 110 and / or the store terminal 130 or acquired through a game item acquisition game.
  • the game item acquisition game is provided to the user when the virtual golf ball is seated on the green radius displayed on the screen 230 when the user hits the golf ball on the swing mat 210 with the club in the golf system 200 of the store. It is a game that pays game items.
  • the game item acquisition game may be made of a near-pin game in which a user's game item is exhausted when the virtual golf ball fails to green, and a driving range mode in which the user's game item is not exhausted even when the virtual golf ball fails to green.
  • the screen 230 of the golf system 200 displays a driving range screen for personally practicing on-green.
  • the exercise book screen shows the ID and number of game items for the user who has selected the exercise book mode, the target distance from the tee box to the hole cup, the radius drawn from the hole cup, and the mini map.
  • the minimap displays the radius drawn and the on-green rate for each target distance. The green radius is different for each target distance, and the farther the distance is, the larger the green radius is. If you succeed on green at a short distance, you can get more game items. Also, the closer the virtual golf ball is to the hole cup, the greater the number of game items acquired.
  • Such a driving range mode may be composed of a distance selection mode and a distance random mode.
  • the distance selection mode is a game mode in which the user can intensively perform on-green exercises for each target distance at 10m intervals within a target distance of 20m to 300m, for example, and the distance random mode is 20m, for example. It is a game mode in which the target distance increases sequentially or irregularly at 10m intervals every time you hit one stroke from the initial target distance of 20m within a target distance of ⁇ 300m.
  • the distance random mode the user can intensively perform on-green exercises while sequentially changing clubs according to the increased target distance.
  • a near pin screen similar to the exercise book screen shown in FIG. 3 is displayed on the screen 230 of the golf system 200.
  • Near pin games can be practiced by many users on-green.
  • the near pin screen displays the ID and number of game items for the user who selected the near pin game, the target distance from the tee box to the hole cup, the radius drawn from the hole cup, and the mini map.
  • the mini-map displays the drawn radius and cumulative game items for each target distance.
  • the green radius is different for each target distance, and the farther the distance is, the larger the green radius is.
  • the game item acquisition rate (%) increases when the player succeeds on green at a short distance from the target. Also, the closer the virtual golf ball is to the hole cup, the higher the acquisition rate of the game item may be.
  • the user consumes a game item every time he swings in a near-pin game, or a game item on an on-green failure, and the consumed game item is added to the accumulated game items of the minimap.
  • the user acquires the accumulated game item at a predetermined rate determined according to the on green point (falling point).
  • the green radius may be divided into yellow, orange, red, and hole cups according to their size.
  • the user may acquire the accumulated game items at different ratios according to the size of the color or the green radius on which the on-green virtual golf ball is seated. For example, a ratio of 0.08% for yellow, 0.15% for orange, 0.25% for red, and 0.40% for hole-in-one may be applied.
  • the distance selection mode is a game mode in which a user can arbitrarily select a target distance at 10m intervals within a target distance of 20m to 300m while acquiring game items accumulated for each target distance at a predetermined ratio during the on-green of the virtual golf ball.
  • the random mode for example, within a target distance of 20m to 300m, each time you hit one stroke from the initial target distance of 20m, the target distance increases sequentially or irregularly at 10m intervals.
  • the game items accumulated in the game mode can be obtained at a predetermined rate during the green golf ball.
  • On-Green in Distance Random Mode Compared to On-Green in Distance Selection Mode, a user can acquire a game item at a relatively high rate.
  • the above-described exercise book mode and the near pin game may be provided with the long shot mode and the one shot on green mode which operate in a similar manner to the long game and the one shot on green game described below.
  • the one shot on green golf game (hereinafter, referred to as 'one shot on green game') is a green displayed on the screen 230 when a user hits a golf ball on the swing mat 210 with a club in the golf system 200 of the store. It is a game mode in which a ranking is determined according to successive successes of on-green that a virtual golf ball is settled in a radius, and a participant of a higher rank obtains a prize.
  • the one-shot-on-green game can be limited to the venue to be able to participate only through the golf system of a particular store.
  • the one-shot-on-green game can limit the qualification of the participant so that only users who have a certain number of game items can participate.
  • the participants pay a predetermined number of game items to the owner of the one-shot-on-green game as a participation fee. For example, a 100m one-shot-on-green game organizer may require payment of 25,000 game items as participant's condition.
  • the user selects and participates in the one-shot-on-green game through the store terminal 130.
  • 4 is an exemplary screen of a one-shot on green game displayed on screen 230 of golf system 200.
  • the participant's ID, number of game items, current rank and maximum number of consecutive on-greens, a target distance from the tee box to the hole cup, a radius drawn from the hole cup, and a mini map may be displayed.
  • the mini map may display the top ranking, for example, the number of consecutive on-greens (completion) from 1st to 5th. If necessary, the kind of goods that can be obtained when ranking is displayed may be displayed.
  • the radius of the green is different for each target distance, and the longer the distance, the larger the radius of green.
  • the size of the green radius may be gradually reduced according to the number of successes of continuous on-green.
  • participants can improve the accuracy of hole-in-one as well as on-green through one-shot-on-green games.
  • the participant may be provided with an opportunity to take a plurality of swing motions when the on-green fails, and in this case, the number of swings may be displayed on the screen of the one-shot on green game in a countdown manner. In this case, if the player fails to turn on the green even through a plurality of swing motions, the player will challenge the one shot on green game again.
  • the golf online system 100 may provide a long-lasting competition for ranking the highest distance of the virtual golf ball.
  • the long game is a game mode in which a participant who achieves the best flying distance within a predetermined left and right length, for example, 25m left and right, or 50m deflection, wins.
  • a long screen that allows participants to play the long game is displayed on the screen 230 of the golf system 200 as shown in FIG. 5.
  • the ID of the participant who participated in the long time competition, the number and rank of the game items, a range indication of 25m left and right, the radius drawn from the hole cup, and the mini map may be displayed.
  • the minimap may display the type of goods together with the higher rank.
  • the user who wants to use the golf online system 100 registers as a member by inputting an ID and a password on the member registration screen of the monitor connected to the game server 110 or the store terminal 130.
  • This registration process is similar to the registration process in a typical online game.
  • a user who has registered as a member receives access information of an ID and a password on a login screen (see FIG. 6) displayed on a monitor and / or a screen 230 through a store terminal 130. If you fill out and choose to log in, this access information is provided from the store terminal 130 to the game server 110.
  • the game server 110 compares the access information with the user's information stored in the member DB 112 and displays an initial screen or a menu screen as shown in FIG. 7 on the monitor and / or the screen 230. Provides the relevant information to the store terminal 130 to be.
  • display windows that can be selected by the user, for example, a game mode such as a training mode, a near pin game, a one-shot-on-green game, and a direction key are displayed.
  • a game mode such as a training mode
  • a near pin game such as a near pin game
  • a one-shot-on-green game and a direction key
  • Each of the exercise book mode and the near pin game can be subdivided into sub display windows such as distance selection mode and distance random mode.
  • the distance selection mode may be further subdivided into a sub display window indicating a target distance to be selected.
  • the target distance from the tee box to the hole cup can be subdivided in 10m intervals within the range of 20m to 300m.
  • the movement and selection of the display window displayed on the initial screen can be made by operating the operation button or the keyboard.
  • the user selects the target distance. For example, when the user selects 140m in the driving range mode as the target distance on the initial screen, the driving range screen as shown in FIG. 3 is displayed on the screen 230. Thereafter, when the user takes a swing action to strike the golf ball on the swing mat 210 of the golf system 200 with the club, the screen 230 according to the swing information of the club detected by the sensor 220. The flight state and the fall state of the virtual golf ball are displayed. In this case, the swing motion of the user captured by the camera may be displayed on the screen 230 or the monitor.
  • the user acquires a game item, and as a result, the number of game items owned by the user on the driving range screen increases. And, if the game end is not selected when the virtual golf ball succeeds or fails on green, the same process as described above is repeated at the same target distance. Meanwhile, when the user wants to change the target distance, the user selects the end of the game and repeats the process for selecting a new target distance.
  • N represents the number of swing motions of the user. That is, N1 is the first swing operation and Nn is the nth swing operation. Therefore, when the target distance is set in the range of 20m to 300m and the separation distance is 10m, the target distance on the screen 230 starts at the initial target distance of 20m and at intervals of 10m as the user's swinging motion is repeated. It will increase sequentially to the final target distance of 300m.
  • the virtual golf ball will fly toward the green radius on the screen 230. Then, when the virtual golf ball is settled within the green radius for each target distance, the user acquires a game item for each target distance.
  • the user selects a target distance. For example, when the user selects 120m in the near pin game as the target distance on the initial screen, the above-mentioned near pin screen is displayed on the screen 230. Thereafter, when the user takes a swing action to strike the golf ball on the swing mat 210 of the golf system 200 with the club, the screen 230 according to the swing information of the club detected by the sensor 220. The flight state and the fall state of the virtual golf ball are displayed. In this case, the swing motion of the user captured by the camera may be displayed on the screen 230 or the monitor.
  • the user acquires a game item, and as a result, the number of game items of the user is increased on the near pin screen.
  • the user consumes the game item, and as a result, the number of game items held by the user on the near pin screen is reduced.
  • the game end is not selected when the virtual golf ball succeeds or fails on green, the same process as described above is repeated at the same target distance. Meanwhile, when the user wants to change the target distance, the user selects the end of the game and repeats the process for selecting a new target distance.
  • N represents the number of swing motions of the user. That is, N1 is the first swing operation and Nn is the nth swing operation. Therefore, when the target distance is set in the range of 20m to 300m and the separation distance is 10m, the target distance on the screen 230 starts at the initial target distance of 20m and at intervals of 10m as the user's swinging motion is repeated. It will increase sequentially to the final target distance of 300m.
  • the virtual golf ball will fly toward the green radius on the screen 230.
  • the user acquires a game item for each target distance. However, if the virtual golf ball does not settle within the green radius, the user consumes the game item.
  • the operator of the golf online system provides a notification through the game server 110 that the one-shot-on-green game is being held at a specific store.
  • the notification letter may include not only a venue but also a period of time, a type of product, a qualification condition, and a target distance.
  • the one-shot-on-green game can be subdivided according to the venue, the duration, the target distance and the gender, for example.
  • the notification may be provided in a list form. These notifications are displayed on the monitor of the store terminal.
  • the user who wants to participate in the one-shot-on-green game requests to participate through the store terminal 130.
  • the applicant selects the one-shot-on-green game that he / she wishes to participate in the announcement provided in a list form.
  • the member DB 112 of the game server 110 determines whether the applicant corresponds to the eligibility conditions and the result. Provide to the store terminal. Eligibility requirements may be limited to the number and gender of game items held by the applicant. For example, if the eligibility condition is to pay the host 10,000 game items, the applicant must have more than 10,000 game items.
  • the applicant who satisfies the eligibility conditions log in to the login screen displayed on the monitor at the venue, that is, the store terminal 130 of the specific store, and as a result, the initial screen as shown in FIG. And / or displayed on screen 230.
  • a list of one-shot-on-green games that are allowed to participate is displayed.
  • the screen 230 of the golf system displays a screen of the one-shot-on-green game in which the participant can play the one-shot-green game.
  • the participant's own game items are shown as the number of game items to be paid to the host to participate in the one-shot-on-green game.
  • the screen of the one-shot-on-green game includes the target distance from the tee box to the hole cup, a predetermined green radius centered on the hole cup, the top ranking according to the success rate of the one-shot-on-green game participants, and the identification of the participant who is currently swinging. Information and the ranking of the participant may be displayed. At this time, the initial green radius R1 displayed during the first swing motion of the participant is maintained at the maximum green radius Z corresponding to the target distance.
  • the participant proceeds to swing the golf ball hit the club on the swing mat 210 of the golf system 200 to the club screen according to the swing information of the club detected by the sensor 220 ) Displays the flight status and fall status of the virtual golf ball.
  • the participant's swing motion taken by the camera may be displayed on the screen 230 and / or the monitor.
  • the virtual golf ball settles within the initial green radius, it will succeed on green. Then, if the participant wants to continue to swing, the drawn radius Rn is displayed in a reduced state by a predetermined ratio (Y%) or a predetermined range compared to the previous drawn radius Rn -1 . If the participant takes the swing motion described above and continues on green, the result is that the number of successful on green successes of the participant is increased. However, if the on green fails, the green radius returns to the initial green radius. At this time, the participant may resume the one-shot-on-green game until the end of the game is selected without consuming the game item. Then, the one-shot-on-green game ends when the holding period ends.
  • Y% a predetermined range compared to the previous drawn radius Rn -1 .
  • data of the one-shot-on-green game of the participant may be displayed on the screen of the one-shot-on-green game and may also be stored in the game mode DB 114 of the game server 110. Participants of the higher prize winners are eligible to receive the prizes previously announced. At this time, the ranking of the participant is stored in the member DB 112.
  • the game server 110 is a golf for correcting the swing posture of the user based on the data accumulated while the user performs at least one of the practice mode, the near pin game and one-shot green game as described above
  • the golf clinic service provides a cumulative hit distribution of the user and diagnoses the hitting of the user through a regression analysis statistical technique.
  • a high-level golf player can look up the statistical data provided by the golf clinic service on the Internet to further provide a service for advising the user to develop a hitting tips.
  • the user can refer to this data and use it as a material for improving his swing position.
  • the golf clinic service may be provided in the form of a table indicating on-green success rate and continuous on-green success count (combo) for each target distance, as shown in FIGS. 11 and 12 through the Internet.
  • the golf clinic service may be provided in the form of a graph of the on-green point of the virtual golf ball within the green radius for each target distance, as shown in Figure 13 via the Internet.
  • the user makes an effort to improve his swing posture and the like so that the virtual golf ball can be brought close to the hole cup based on his data provided through the above-described table form or graph form.
  • a high level golf player can query statistical data provided by the golf clinic service on the Internet and advise the user of advanced hitting tips.
  • the present invention since a plurality of golfers repeatedly perform the on-green exercises in stores such as indoor driving ranges through competition, it is possible to increase the accuracy of the swing shot in a fun way while eliminating the monotony of golf practice.
  • the golfer can obtain the effect of the golf clinic that can correct his own striking position through the cumulative statistical data of the point where the virtual golf ball falls by one shot through the one shot on green game.

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Abstract

본 발명은 특정 다수의 게임 사용자가 온라인을 통해 참가할 수 있는 원샷온그린 게임을 특정 매장에서 개최하고; 사용자는 매장 단말기를 통해 원샷온그린 게임에 참가를 신청하고; 참가신청한 참가자들이 특정 매장의 골프 시스템에서 원샷온그린 게임에 참가하는 방법에 관한 것으로서, 원샷온그린 게임의 참가자가 특정 매장의 골프 시스템에서 클럽으로 골프공을 타격할 때 스크린 상에 디스플레이되는 가상 골프공의 낙하지점이 목표지점을 포함하는 일정 범위의 목표지역 내에 위치하는 성공횟수에 의해 참가자들의 순위를 정하는 방식으로 진행하는 것을 특징으로 하므로, 골퍼가 다른 골퍼와의 경쟁을 통하여 실내 연습장 등의 매장에서 온그린의 연습을 반복적으로 수행하면서도 골프연습의 단조로움을 해소하면서 재미있게 스윙 샷의 정확성을 증대시킬 수 있다.

Description

골프 게임 온라인 제공방법
본 발명은 온라인 상의 골프 게임을 통해서 원샷 온그린 연습을 수행할 수 있는 골프 게임 온라인 제공방법에 관한 것이고, 더 상세하게는 골퍼가 실내 연습장 등의 매장에서 스크린 골프를 통한 원샷 온그린의 연습을 반복하면서 다른 골퍼들과 경쟁적으로 게임에 참여할 수 있고 또한 온그린의 성공가능성을 높일 수 있는 골프 클리닉 서비스를 제공하는 골프 게임 온라인 제공방법에 관한 것이다.
최근, 통신망의 발달 및 보급 확대에 따라 인터넷 인구가 급격한 속도로 증가하고 있으며, 인터넷의 성장과 함께 전자 상거래, 포탈(portal), 게임 등을 포함하는 다양한 웹 컨텐츠가 제공되고 있다. 특히, 인터넷을 통하여 이루어지는 온라인 게임은 청소년층을 위주로 날로 인기를 더해 가고 있으며, 온라인 게임으로는 아케이드 게임, 롤-플레잉(role-playing) 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 슈팅 게임, 자동차 경주나 골프와 같은 스포츠게임, 어드벤쳐 게임 등이 제공되고 있다.
이러한 게임들 중 특히, 골프는 전통적으로 상류층의 전유물처럼 여겨지고 있었으나, 꾸준한 저변 확대를 통해 근래에 이르러서는 대중화 추세에 접어들고 있으며, 이에 따라 온라인 골프 게임을 서비스하는 웹사이트들이 증가하고 있다.
종래의 온라인 골프 게임 서비스는 3차원 화면 또는 2차원 화면에 골프 코스가 디스플레이되면, 게이머는 키보드를 조작하여 클럽(골프채)을 선택한 후 파워(비거리) 및 타구 방향 그리고 골프공의 회전(훅, 슬라이스 등) 등을 조절하여 골프공의 위치를 변경시키면서 게임을 진행하고 있다. 이와 같이 키보드 조작에 의한 온라인 골프게임 서비스를 통해서 골퍼는 클럽의 스윙과 타격에 따른 현실감을 갖지 못하였다.
최근에는 골퍼가 실내 연습장의 클럽을 스윙하면 골프코스가 디스플레이되는 대형 스크린에 골프공의 비행상태를 나타내는 스크린 골프가 유행하고 있다. 이러한 스크린 골프와 온라인을 연계한 온라인 골프 게임이 제공되고 있다. 이러한 온라인 골프 게임은 골퍼가 클럽의 스윙 및 타격에 따른 현실감을 느낄 수 있었다.
온라인 골프 게임은 골프코스를 따라서 진행하므로, 하나의 게임이 종료될 때까지 소정 시간이 소요되었다. 이는, 골퍼들에게 지루한 느낌을 제공하였다. 또한, 골프코스를 따라서 진행되는 현재의 온라인 골프 게임방식에 있어서 특정 골퍼가 특정 거리의 그린에 원샷으로 온그린시키는 연습을 반복할 수 있는 기회는 없었다. 결과적으로 온라인 골프 게임을 통해서 골퍼가 자신의 스윙에 따른 골프공의 비행상태를 점검하기에는 부족하였다.
본 발명은 상술된 바와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 다수의 골퍼들이 실내 연습장 등의 매장에서 클럽으로 골프공을 타격하는 과정에서 센서에 의해서 감지되는 클럽의 스윙정보 및 골프공의 비행정보에 따라서 스크린 상에 디스플레이되는 가상 골프공이 일정 범위의 목표지역 내에 낙하되었을 때 상기 목표지역 내의 목표지점과 낙하지점의 이격거리에 따라서 점수를 부여하고 이러한 점수에 의해 상기 골퍼들의 순위를 산정하는 골프 게임 온라인 제공방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 다수의 골퍼들이 실내 연습장 등의 매장에서 클럽으로 골프공을 타격할 때마다 스크린 상에 디스플레이되는 목표지점 내에 가상 골프공이 연속으로 낙하하는 횟수에 의해 상기 골퍼들의 순위를 산정하는 골프 게임 온라인 제공방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 골퍼가 실내 연습장 등의 매장에서 클럽으로 골프공을 타격함으로써 스크린 상에 디스플레이되는 가상 골프공이 일정 범위의 목표지역 내에 낙하되었을 때 상기 목표지역 내의 목표지점과 낙하지점의 이격거리를 데이타화하여 통계자료를 상기 골퍼에게 제공하는 골프 게임 온라인 제공방법을 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따르면 회원으로 가입되어 있는 사용자의 데이타 및 게임진행방식이 저장되어 있는 게임서버와 복수 매장 각각에 설치되어 있는 매장 단말기-상기 매장 각각에는 사용자가 클럽으로 골프공을 타격하는 스윙매트와, 상기 클럽의 스윙정보 및/또는 골프공의 비행정보를 감지하고 이를 상기 매장 단말기에 제공하는 센서와, 상기 매장 단말기에 제공된 상기 클럽의 스윙정보에 따라서 가상 골프공의 비행상태 및/또는 낙하상태를 스크린에 디스플레이하는 디스플레이 수단으로 이루어진 골프 시스템이 설치되어 있음-가 온라인으로 연결되어 있는 골프 온라인 시스템을 통하여 골프 게임을 온라인으로 제공하는 방법에 있어서, 특정 다수의 게임 사용자가 온라인을 통해 참가할 수 있는 원샷온그린 게임을 특정 매장에서 개최하는 개최조건을 제공하는 제1단계와; 상기 사용자가 상기 매장 단말기를 통해 상기 원샷온그린 게임에 참가를 신청하는 제2단계와; 참가신청한 참가자들이 상기 특정 매장의 골프 시스템에서 상기 원샷온그린 게임에 참가하는 제3단계로 이루어지고, 상기 원샷온그린 게임은 각각의 참가자가 상기 특정 매장의 골프 시스템에서 클럽으로 골프공을 타격할 때 상기 스크린 상에 디스플레이되는 가상 골프공의 낙하지점이 목표지점을 포함하는 일정 범위의 목표지역 내에 위치하는 성공횟수에 의해 상기 참가자들의 순위를 정하는 방식으로 진행하는 것을 특징으로 한다.
상기 원샷온그린 게임은 각각의 참가자가 클럽으로 골프공을 타격할 때마다 스크린 상에 디스플레이되어 있는 목표지역 내에 상기 가상 골프공이 연속으로 낙하하는 연속 성공횟수에 의해 상기 참가자들의 순위를 정하는 방식으로 진행한다.
상기 원샷온그린 게임에서 상기 가상 골프공이 목표지역 내에 낙하하면 상기 목표지역은 상기 일정 범위 이하로 축소된다.
상기 원샷온그린 게임에서 상기 가상 골프공이 목표지역으로부터 벗어나서 낙하하면 상기 목표지역은 상기 일정 범위로 복귀하게 된다.
상기 스크린에는 상기 목표지점까지의 목표거리가 표시된다.
상기 원샷온그린 게임은 상기 목표거리별로 분류된다.
상기 개최조건은 원샷온그린 게임 개최기간 및 참가자의 참가자격조건을 더 포함하고, 상기 참가자격조건은 상기 참가자가 보유하고 있는 게임아이템의 보유갯수에 따라서 참가자격을 제한하는 내용으로 이루어진다.
상기 제3단계에서 참가자는 소정 갯수의 게임아이템을 상기 원샷온그린 게임의 개최자에게 지불한다.
상기 게임서버는 상기 골프 시스템의 스크린에 디스플레이되는 목표지점을 포함하는 소정 범위의 목표지역 내에 상기 가상 골프공이 낙하하면 상기 사용자가 게임아이템을 획득할 수 있는 게임아이템 획득게임을 더 제공한다.
상기 게임아이템 획득게임은 상기 가상 골프공이 상기 목표지역에서 벗어나 낙하하면 사용자의 게임아이템이 소정 갯수 소진되는 니어핀 게임과, 사용자의 게임아이템이 소진되지 않는 연습장 모드로 구성된다.
상기 게임서버는 상기 연습장 모드, 니어핀 게임 및 원샷온그린 게임 중에서 적어도 하나의 게임을 수행하는 동안 누적되는 데이타를 기초로 하여 상기 사용자의 스윙자세 등을 교정하기 위한 골프 클리닉 서비스를 더 제공한다.
본 발명에 따르면, 다수의 골퍼들이 경쟁을 통하여 실내 연습장 등의 매장에서 온그린의 연습을 반복적으로 수행하므로, 골프연습의 단조로움을 해소하면서 재미있게 스윙 샷의 정확성을 증대시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 골퍼는 원샷온그린 게임을 통해서 원샷에 의한 가상 골프공이 낙하하는 지점의 누적통계 데이타를 통해서 본인 스스로의 타격자세를 교정할 수 있는 골프 클리닉의 효과를 얻을 수 있다.
도 1은 본 발명을 구현화시킬 수 있는 골프 온라인 시스템의 구성도이다.
도 2는 골프 연습장 등의 매장에 설치되는 골프 시스템의 구성도이다.
도 3은 연습장 화면이다.
도 4는 원샷온그린 게임 화면이다.
도 5는 장타 화면이다.
도 6은 로그인 화면이다.
도 7은 초기화면이다.
도 8은 연습장 모드에서의 흐름도이다.
도 9는 니어핀 게임에서의 흐름도이다.
도 10은 원샷 온그린 골프 게임에서의 흐름도이다.
도 11은 목표거리별 온그린율을 나타낸 표이다.
도 12는 목표거리별 연속 온그린 횟수를 나타낸 표이다.
도 13은 목표거리별 온그린 위치를 나타낸 그래프이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따르면 회원으로 가입되어 있는 사용자의 데이타 및 게임진행방식이 저장되어 있는 게임서버와 복수 매장 각각에 설치되어 있는 매장 단말기-상기 매장 각각에는 사용자가 클럽으로 골프공을 타격하는 스윙매트와, 상기 클럽의 스윙정보 및/또는 골프공의 비행정보를 감지하고 이를 상기 매장 단말기에 제공하는 센서와, 상기 매장 단말기에 제공된 상기 클럽의 스윙정보에 따라서 가상 골프공의 비행상태 및/또는 낙하상태를 스크린에 디스플레이하는 디스플레이 수단으로 이루어진 골프 시스템이 설치되어 있음-가 온라인으로 연결되어 있는 골프 온라인 시스템을 통하여 골프 게임을 온라인으로 제공하는 방법에 있어서, 특정 다수의 게임 사용자가 온라인을 통해 참가할 수 있는 원샷온그린 게임을 특정 매장에서 개최하는 개최조건을 제공하는 제1단계와; 상기 사용자가 상기 매장 단말기를 통해 상기 원샷온그린 게임에 참가를 신청하는 제2단계와; 참가신청한 참가자들이 상기 특정 매장의 골프 시스템에서 상기 원샷온그린 게임에 참가하는 제3단계로 이루어지고, 상기 원샷온그린 게임은 각각의 참가자가 상기 특정 매장의 골프 시스템에서 클럽으로 골프공을 타격할 때 상기 스크린 상에 디스플레이되는 가상 골프공의 낙하지점이 목표지점을 포함하는 일정 범위의 목표지역 내에 위치하는 성공횟수에 의해 상기 참가자들의 순위를 정하는 방식으로 진행한다.
이하, 본 발명에 따른 골프 게임 온라인 제공방법의 실시예를 설명한다.
도 1은 본 발명을 구현화시킬 수 있는 골프 온라인 시스템의 구성도이고, 도 2는 골프 연습장 등의 매장에 설치되는 골프 시스템의 구성도이고, 도 3은 연습장 모드의 화면이고, 도 4는 원샷 온그린의 골프 게임 화면이고, 도 5는 장타 게임의 화면이고, 도 6은 로그인 화면이고, 도 7은 초기화면이고, 도 8은 연습장 모드에서의 흐름도이고, 도 9는 니어핀 게임에서의 흐름도이고, 도 10은 원샷 온그린의 골프 게임에서의 흐름도이고, 도 11은 목표거리별 온그린율을 나타낸 표이고, 도 12는 목표거리별 연속 온그린 횟수를 나타낸 표이고, 도 13은 목표거리별 온그린 위치를 나타낸 그래프이다.
먼저, 도 1을 참조하면, 골프 온라인 시스템(100)은 온라인 상에서의 골프 게임을 진행하고 또한 회원으로 가입되어 있는 사용자의 데이타가 저장되어 있는 게임서버(110)와, 매장에 설치되어 있는 매장 단말기(130)가 인터넷(120)을 통해 온라인으로 연결되어 있는 구조로 이루어진다. 매장 단말기(130)는 인터넷(120)을 통하여 게임서버(110)에 온라인으로 접속할 수 있는 통신 장치를 포함하거나 또는 이를 사용하는 정보 처리 장치로서, 예를 들어 PC와 같은 컴퓨터와, 키보드와 같은 정보입력수단과, 모니터로 구성될 수 있다.
상기 컴퓨터에는 로그인 화면, 타석현황 화면, 대회신청화면, 게임아이템 충전화면, 대회현황화면 등을 상기 모니터에 표시하고 관리할 수 있는 매장관리프로그램이 설치된다.
매장에 설치되어 있는 골프 시스템(200)은 도 2에 도시된 바와 같이 사용자(미도시)가 클럽으로 골프공을 타격하는 스윙동작을 취하는 스윙매트(210)와, 상기 클럽의 스윙정보를 감지하고 이를 매장 단말기(130)에 제공하는 센서(220)와, 매장 단말기(130)에 제공된 상기 클럽의 스윙정보에 따라서 가상 골프공의 비행상태와 낙하상태를 스크린(230)에 디스플레이하는 디스플레이 수단으로 이루어진다. 부가적으로, 상기 가상 골프공의 비행상태와 낙하상태는 상기 매장관리프로그램을 통해서 상기 모니터에 표시될 수 있다.
부가적으로, 골프 시스템(200)은 스윙매트(210)에서 스윙동작을 취하는 사용자를 촬영하는 카메라(미도시)를 더 포함할 수 있다. 상기 카메라에 의해서 촬영된 화면은 상기 모니터 및/또는 스크린(230)에 표시될 수 있다. 또한, 상기 카메라에 의해서 촬영된 촬영정보는 매장 단말기(130) 및/또는 게임서버(110)에 저장될 수 있다. 상기 사용자는 골프 게임이 종료된 후에도 매장 단말기(130) 및/또는 게임서버(110)에 저장되어 있는 촬영정보를 상기 모니터 및/또는 스크린(230)에 표시하여 본인 자신의 스윙자세 등을 향상시킬 수 있는 자료로 사용할 수 있다.
골프 시스템(200)에 있어서, 사용자가 스윙매트(210) 상의 골프공을 클럽으로 타격하면 센서(220)에 의해 감지되는 상기 클럽의 스윙정보에 따라 스크린(230) 상에서 가상 골프공의 비행상태 및/또는 낙하상태가 디스플레이되도록 매장 단말기(130)는 작동한다. 그리고, 가상 골프공의 비행상태와 낙하상태의 정보는 매장 단말기(130)에서 인터넷(120)을 통하여 게임서버(110)에 제공될 수 있다. 용어 '낙하상태'는 가상 골프공이 낙하 후 정지할 때까지의 상태를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
게임서버(110)는 매장 단말기(130)로부터의 접속 요청에 따라 온라인 골프 게임을 수행할 수 있는 다수의 정보를 제공하고 처리하기 위한 링크를 제공한다. 이러한 게임서버(110)는 골프 온라인 시스템(100)을 통해서 골프 게임의 서비스를 제공받을 수 있는 사용자들에 대한 정보가 저장되어 있는 회원 DB(112)와, 골프 온라인 시스템(100)을 통해서 사용자들에게 제공되는 골프 게임의 진행방식 등이 저장되어 있는 게임모드 DB(114)로 이루어진다.
회원 DB(112)에는 예를 들어 사용자의 아이디(ID), 비밀번호, 인적사항, 게임아이템 보유현황, 골프게임 접속상태, 골프게임 데이타 등이 저장된다. 예를 들어, 상기 모니터의 로그인 화면에서 상기 키보드를 통해 아이디와 비밀번호의 접속정보가 입력되면 이러한 접속정보는 매장 단말기(130)로부터 인터넷을 통하여 회원 DB(112)에 제공된다. 회원 DB(112)에서는 저장되어 있는 정보와 접속정보를 비교하여 정상 사용자인지 여부를 판단한다. 정상 사용자이면, 골프게임을 진행할 수 있는 화면을 제공하고 또한 골프게임을 진행하는 사용자의 골프게임 데이타를 나타낸다.
게임모드 DB(114)에는 하기에 설명되는 원샷 온그린의 골프 게임과 게임아이템 획득게임 등을 골퍼가 각각 정해진 게임 진행방식에 따라 게임을 진행할 수 있도록 게임 관련 데이터를 처리하는 프로그램이 저장된다.
이하에 설명되는 원샷 온그린의 골프 게임과 게임아이템 획득게임에 있어서, 다른 의미가 부연설명되어 있지 않으면, 용어 '홀컵'은 목표지점을 의미하고, 용어 '그린 반경'은 목표지역을 의미하며, 용어 '온그린'은 가상 골프공이 낙하 후 상기 목표지역 내에 정지한 상태를 의미한다. 또한, 용어 '게임아이템'은 본 발명에 따른 골프 온라인 시스템을 통해 골프 게임을 이용할 수 있는 자격을 부여하는 기준을 의미하고 더 상세하게는 원샷 온그린의 골프 게임에 참가하기 위하여 원샷 온그린의 골프 게임 개최자에게 지불하여야 하는 입장료에 해당한다. 이러한 게임아이템은 게임서버(110) 및/또는 매장 단말기(130)를 통해서 온라인으로 구매하거나 또는 게임아이템 획득게임을 통해 획득할 수 있다.
상기 게임아이템 획득게임은 매장의 골프 시스템(200)에서 사용자가 스윙매트(210) 상의 골프공을 클럽으로 타격하였을 때 스크린(230) 상에서 디스플레이되는 그린 반경에 가상 골프공이 안착하여 온그린하면 해당 사용자에게 게임아이템을 지급하는 게임이다. 이러한 게임아이템 획득게임은 가상 골프공이 온그린에 실패하였을 때 사용자의 게임아이템이 소진되는 니어핀 게임과, 가상 골프공이 온그린에 실패하여도 사용자의 게임아이템이 소진되지 않는 연습장 모드로 이루어질 수 있다.
사용자가 매장 단말기(130)를 통해서 연습장 모드를 선택하게 되면, 도 3과 같이 골프 시스템(200)의 스크린(230)에는 개인적으로 온그린 연습을 수행할 수 있는 연습장 화면이 디스플레이된다. 연습장 화면에는 연습장 모드를 선택한 사용자의 아이디 및 보유게임아이템 갯수와, 티박스에서 홀컵까지의 목표거리와, 홀컵으로부터 그린 반경과, 미니맵 등이 나타난다. 미니맵에는 목표거리별로 그린 반경과 온그린율이 표시된다. 목표거리별로 그린 반경이 다르며 원거리일수록 그린 반경이 커진다. 근거리의 목표거리에서 온그린에 성공하는 경우 보다 원거리의 목표거리에서 온그린에 성공하는 경우에는 더 많은 게임아이템을 획득할 수 있다. 또한 가상 골프공을 홀컵에 가까이 붙일수록 게임아이템의 획득 개수가 증가할 수 있다.
이러한 연습장 모드는 거리선택모드와 거리랜덤모드로 구성될 수 있다. 거리선택모드는 예를 들어 20m~300m의 목표거리 내에서 10m 간격으로 사용자가 목표거리를 임의로 선택하면서 목표거리별 온그린 연습을 집중적으로 수행할 수 있는 게임 모드이고, 거리랜덤모드는 예를 들어 20m~300m의 목표거리 내에서 최초 목표거리인 20m부터 1타를 칠때마다 목표거리가 10m 간격으로 순차적으로 일정하게 증가하거나 또는 불규칙하게 증가하는 게임 모드이다. 상기 거리랜덤모드를 통해서, 사용자는 증가되는 목표거리에 따라 클럽을 순차적으로 바꾸어가며 온그린 연습을 집중적으로 수행시킬 수 있다.
니어핀 게임은 도 3에 도시된 연습장 화면과 유사한 니어핀 화면이 골프 시스템(200)의 스크린(230)에 디스플레이된다. 니어핀 게임은 다수의 사용자들이 온그린 연습을 수행할 수 있다. 니어핀 화면에는 니어핀 게임을 선택한 사용자의 아이디 및 보유게임아이템 갯수와, 티박스에서 홀컵까지의 목표거리와, 홀컵으로부터 그린 반경과, 미니맵 등이 나타난다. 미니맵에는 목표거리별로 그린 반경과 누적 게임아이템이 표시된다. 목표거리별로 그린 반경이 다르며 원거리일수록 그린 반경이 커진다. 근거리의 목표거리에서 온그린에 성공하는 경우 보다 원거리의 목표거리에서 온그린에 성공하는 경우에 게임아이템 획득비율(%)은 증가한다. 또한 가상 골프공을 홀컵에 가까이 붙일수록 게임아이템의 획득비율은 더 증가할 수 있다.
사용자는 니어핀 게임에서 스윙할 때마다 게임아이템을 소비하거나 또는 온그린 실패시 게임아이템을 소비하게 되며 이와 같이 소비되는 게임아이템은 미니맵의 누적 게임아이템에 추가된다. 그러나, 가상 골프공이 온그린에 성공하는 경우 사용자는 누적 게임아이템을 온그린 지점(낙하지점)에 따라 정해진 소정 비율로 획득한다. 예를 들어, 그린 반경은 그 크기에 따라서 노랑, 주황, 빨강, 홀컵의 순으로 구분될 수 있다. 이때, 온그린된 가상 골프공이 안착되는 색상 또는 그린 반경의 크기에 따라서 사용자는 상이한 비율로 누적 게임아이템을 획득할 수 있다. 예를 들어, 노랑은 0.08%, 주황은 0.15%, 빨강은 0.25%, 홀인원은 0.40%의 비율이 적용될 수 있다.
이러한 니어핀 게임도 거리선택모드와 거리랜덤모드로 구성될 수 있습니다. 거리선택모드는 예를 들어 20m~300m의 목표거리 내에서 10m 간격으로 사용자가 목표거리를 임의로 선택하면서 목표거리별로 누적된 게임아이템을 가상 골프공의 온그린시 소정 비율로 획득할 수 있는 게임 모드이다. 거리랜덤모드는 예를 들어 20m~300m의 목표거리 내에서 최초 목표거리인 20m부터 1타를 칠때마다 목표거리가 10m 간격으로 순차적으로 일정하게 증가하거나 또는 불규칙하게 증가하게 되고, 이때 각각의 목표거리에서 누적된 게임아이템을 가상 골프공의 온그린시 소정 비율로 획득할 수 있는 게임 모드이다. 거리랜덤모드에서의 온그린시 거리선택모드에서의 온그린에 비하여 사용자는 상대적으로 높은 비율로 게임아이템을 획득할 수 있다.
한편, 상술된 연습장 모드와 니어핀 게임에는 하기에 설명되는 장타 게임 및 원샷온그린 게임과 유사한 방식으로 운영되는 장타모드 및 원샷온그린 모드가 제공될 수 있다.
원샷 온그린의 골프 게임(이하, '원샷온그린 게임'이라 함)은 매장의 골프 시스템(200)에서 사용자가 스윙매트(210) 상의 골프공을 클럽으로 타격하였을 때 스크린(230) 상에서 디스플레이되어 있는 그린 반경에 가상 골프공이 안착하는 온그린의 연속 성공횟수에 따라서 순위를 결정하고, 상위 순위의 참가자가 상품을 획득하는 게임 모드이다. 상기 원샷온그린 게임은 특정 매장의 골프 시스템을 통해서만 참가할 수 있도록 그 개최장소를 제한할 수 있다. 또한, 원샷온그린 게임은 일정 갯수의 게임아이템을 보유한 사용자만이 참가할 수 있도록 참가자의 자격을 제한할 수 있다. 즉, 상기 원샷온그린 게임에 참가하기 위해서 참가자들은 소정 개수의 게임아이템을 해당 원샷온그린 게임의 개최자에게 참가 비용으로서 지불하도록 한다. 예를 들어, 100m의 원샷온그린 게임 개최자는 참가자의 조건으로서 게임아이템 25,000개의 지불을 요구할 수 있다.
사용자가 매장 단말기(130)를 통해서 원샷온그린 게임을 선택하여 참가하게 된다. 도 4에는 골프 시스템(200)의 스크린(230)에 디스플레이되는 원샷온그린 게임의 예시적인 화면이다. 원샷온그린 게임의 화면에는 참가자의 아이디, 보유게임아이템 갯수, 현재순위 및 최고 연속 온그린 횟수와, 티박스에서 홀컵까지의 목표거리와, 홀컵으로부터 그린 반경과, 미니맵 등이 나타날 수 있다. 미니맵에는 상위 순위, 예를 들어 1위~5위까지의 연속 온그린 횟수(콤보수) 현황이 표시될 수 있다. 필요에 따라서는 순위 등극시 획득할 수 있는 상품의 종류가 표시될 수 있다. 원샷온그린 게임에 있어서, 목표거리별로 그린 반경이 다르며 원거리일수록 그린 반경이 커진다. 그리고, 연속 온그린의 성공 횟수에 따라 그린 반경의 크기가 점점 줄어들 수 있다. 결과적으로, 참가자는 원샷온그린 게임을 통해서 온그린 뿐만 아니라 홀인원의 정확도를 향상시킬 수 있다. 한편, 참가자는 온그린 실패시 복수번 스윙동작을 취할 수 있는 기회를 제공받을 수 있고 이 경우 원샷온그린 게임의 화면에는 스윙횟수가 카운트 다운방식으로 표시될 수 있다. 이 경우, 복수번 스윙동작의 기회를 통해서도 온그린에 실패하게 되면 참가자는 다시 원샷온그린 게임에 도전하게 된다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 골프 온라인 시스템(100)은 가상 골프공의 최고 비거리를 겨루어 순위를 결정하는 장타 대회를 제공할 수 있다. 장타 대회는 소정의 좌우 길이, 예를 들어 좌우 25m, 즉 50m의 편향거리 안에서 최고의 비거리를 달성하는 참가자가 우승하는 게임 모드이다.
사용자가 매장 단말기(130)를 통해서 장타 게임을 선택하여 참가하게 되면, 도 5에 도시된 바와 같이 골프 시스템(200)의 스크린(230)에는 참가자들이 장타 게임을 수행할 수 있는 장타 화면이 디스플레이된다. 장타 화면에는 장타 대회에 참가한 참가자의 아이디, 보유게임아이템 갯수 및 순위와, 좌우 25m의 범위 표시와, 홀컵으로부터 그린 반경과, 미니맵 등이 나타날 수 있다. 미니맵에는 상위 순위와 함께 상품의 종류가 표시될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 골프 온라인 시스템을 사용하는 방법에 대하여 설명한다.
본 발명에 따른 골프 온라인 시스템(100)을 사용하고자 하는 사용자는 게임서버(110) 또는 매장 단말기(130)에 연결되어 있는 모니터의 회원가입화면에서 아이디와 비밀번호 등을 입력하여 회원으로 가입한다. 이러한 회원 가입 과정은 통상적인 온라인 게임에서의 회원 가입 과정과 유사하다.
회원으로 가입한 사용자가 골프 온라인 시스템(100)을 사용하기 위하여 매장 단말기(130)를 통해 모니터 및/또는 스크린(230)에 디스플레이되어 있는 로그인 화면(도 6 참조)에서 아이디와 비밀번호의 접속정보를 기입하고 로그인을 선택하면, 이러한 접속정보는 매장 단말기(130)에서 게임서버(110)로 제공된다. 게임서버(110)에서는 상기 접속정보를 회원 DB(112)에 저장되어 있는 사용자의 정보와 비교하여 일치하면 도 7에 도시된 바와 같은 초기 화면 또는 메뉴 화면이 모니터 및/또는 스크린(230)에 디스플레이될 수 있도록 관련 정보를 매장 단말기(130)에 제공한다.
상기 초기 화면에는 사용자가 선택할 수 있는 표시창, 예를 들어 연습장 모드(Training Mode), 니어핀 게임(Goldball Challenge) 및 원샷온그린 게임(Grand prix) 등의 게임 모드와 방향키 등의 표시창들이 나타난다. 연습장 모드와 니어핀 게임 각각은 거리선택모드 및 거리랜덤모드 등의 서브표시창으로 세분화될 수 있다. 이때, 거리선택모드는 선택하고자 하는 목표거리를 나타내는 서브표시창으로 더욱 세분화될 수 있다. 예를 들어 티박스에서 홀컵까지의 목표거리는 20m~300m의 범위 내에서 10m 간격으로 세분화될 수 있다. 초기 화면에 나타나 있는 표시창의 이동과 선택은 조작버튼 또는 키보드를 조작함으로써 이루어질 수 있다.
도 8을 참조하면, 연습장 모드에서 거리선택모드가 선택된 경우에 사용자는 목표거리를 선택한다. 예를 들어, 초기 화면에서 사용자가 연습장 모드에서의 140m를 목표거리로 선택하면 스크린(230)에는 도 3에 나타난 바와 같은 연습장 화면이 디스플레이된다. 이 후에, 사용자가 골프 시스템(200)의 스윙매트(210)에 올려져 있는 골프공을 클럽으로 타격하는 스윙동작을 취하면 센서(220)에 의해서 감지되는 클럽의 스윙정보에 따라서 스크린(230)에는 가상 골프공의 비행상태와 낙하상태가 디스플레이된다. 이때, 카메라에 의해서 촬영되는 상기 사용자의 스윙동작은 스크린(230) 또는 모니터에 표시될 수 있다.
가상 골프공이 그린 반경 내에 안착하면 사용자는 게임아이템을 획득하게 되고, 결과적으로 연습장 화면에서 사용자의 보유게임아이템 갯수가 증가하게 된다. 그리고, 가상 골프공이 온그린에 성공하거나 또는 실패한 경우에 게임 종료가 선택되지 않으면 동일한 목표거리에서 상술된 바와 같은 동일한 과정이 반복된다. 한편, 사용자는 목표거리를 변경하고자 하는 경우에는 게임 종료를 선택한 후 새로운 목표거리를 선택하기 위한 과정을 다시 반복한다.
한편, 사용자가 연습장 모드에서 거리랜덤모드를 선택하게 되면, 스크린(230) 상에는 초기 목표거리로서 최근접 목표거리(X)가 표시된다. 이 후 사용자가 스윙동작을 수행함에 따라서 목표거리는 소정의 이격거리(Y) 만큼 순차적으로 증가하게 된다. 도 8의 흐름도에서 N은 사용자의 스윙동작 횟수를 의미한다. 즉, N1은 첫번째 스윙동작이고, Nn은 n번째 스윙동작이다. 따라서, 목표거리가 20m~300m의 범위로 설정되어 있고 또한 이격거리가 10m인 경우에, 스크린(230) 상에는 목표거리는 20m의 초기 목표거리에서 시작하여 사용자의 스윙동작이 반복됨에 따라서 10m의 간격으로 300m의 최종 목표거리까지 순차적으로 증가하게 된다. 이러한 거리랜덤모드의 목표거리 각각에서, 사용자가 골프 시스템의 스윙매트에 올려져 있는 골프공을 클럽으로 타격하게 되면 스크린(230) 상에서 가상 골프공은 그린 반경을 향하여 비행하게 된다. 그리고, 목표거리별로 가상 골프공이 그린 반경 내에 안착하면 사용자는 목표거리별로 게임아이템을 획득하게 된다.
도 9를 참조하면, 니어핀 게임의 거리선택모드가 선택된 경우에 사용자는 목표거리를 선택한다. 예를 들어, 초기 화면에서 사용자가 니어핀 게임에서의 120m를 목표거리로 선택하면 스크린(230)에는 상술된 니어핀 화면이 디스플레이된다. 이 후에, 사용자가 골프 시스템(200)의 스윙매트(210)에 올려져 있는 골프공을 클럽으로 타격하는 스윙동작을 취하면 센서(220)에 의해서 감지되는 클럽의 스윙정보에 따라서 스크린(230)에는 가상 골프공의 비행상태와 낙하상태가 디스플레이된다. 이때, 카메라에 의해서 촬영되는 상기 사용자의 스윙동작은 스크린(230) 또는 모니터에 표시될 수 있다.
가상 골프공이 그린 반경 내에 안착하면 사용자는 게임아이템을 획득하게 되고, 결과적으로 니어핀 화면에서 사용자의 보유게임아이템 갯수가 증가하게 된다. 그러나, 가상 골프공이 그린 반경 내에 안착하지 못하면 사용자는 게임아이템을 소비하게 되며 그 결과 니어핀 화면에서 사용자의 보유게임아이템 갯수가 감소하게 된다. 그리고, 가상 골프공이 온그린에 성공하거나 또는 실패한 경우에 게임 종료가 선택되지 않으면 동일한 목표거리에서 상술된 바와 같은 동일한 과정이 반복된다. 한편, 사용자는 목표거리를 변경하고자 하는 경우에는 게임 종료를 선택한 후 새로운 목표거리를 선택하기 위한 과정을 다시 반복한다.
사용자가 니어핀 게임에서 거리랜덤모드를 선택하게 되면, 스크린(230) 상에는 초기 목표거리로서 최근접 목표거리(X)가 표시된다. 이 후 사용자가 스윙동작을 수행함에 따라서 목표거리는 소정의 이격거리(Y) 만큼 순차적으로 증가하게 된다. 도 9의 흐름도에서 N은 사용자의 스윙동작 횟수를 의미한다. 즉, N1은 첫번째 스윙동작이고, Nn은 n번째 스윙동작이다. 따라서, 목표거리가 20m~300m의 범위로 설정되어 있고 또한 이격거리가 10m인 경우에, 스크린(230) 상에는 목표거리는 20m의 초기 목표거리에서 시작하여 사용자의 스윙동작이 반복됨에 따라서 10m의 간격으로 300m의 최종 목표거리까지 순차적으로 증가하게 된다.
이러한 거리랜덤모드의 목표거리 각각에서, 사용자가 골프 시스템의 스윙매트에 올려져 있는 골프공을 클럽으로 타격하게 되면 스크린(230) 상에서 가상 골프공은 그린 반경을 향하여 비행하게 된다. 그리고, 목표거리별로 설정된 그린 반경 내에 가상 골프공이 안착하면 사용자는 목표거리별로 게임아이템을 획득하게 된다. 그러나, 가상 골프공이 그린 반경 내에 안착하지 못하면 되면 사용자는 게임아이템을 소비하게 된다.
도 10을 참조하여, 원샷온그린 게임의 진행방식에 대해 설명한다.
본 발명에 따르면, 개최자가 온그린의 연속 성공횟수에 따라서 순위를 결정하는 원샷온그린 게임의 개최를 신청하면, 예를 들어, 매장 단말기의 모니터에 표시되는 대회신청화면을 통해서 원샷온그린 게임의 개최를 신청하면, 골프 온라인 시스템의 운영자는 신청받은 원샷온그린 게임을 특정 매장에서 개최한다는 내용의 공고문을 게임서버(110)를 통해서 제공한다. 상기 공고문에는 개최장소 뿐만 아니라 개최기간, 상품의 종류, 참가자격조건, 목표거리 등이 포함될 수 있다. 결과적으로, 원샷온그린 게임은 예를 들어 개최장소, 개최기간, 목표거리 및 성별에 따라서 세분화될 수 있다. 이와 같은 방식으로 개최하고자 하는 원샷온그린 게임이 다수개인 경우에 상기 공고문은 리스트 형태로 제공될 수 있다. 이러한 공고문은 매장 단말기의 모니터를 통해서 표시된다.
이 후에 원샷온그린 게임에 참가하고자 하는 사용자는 매장 단말기(130)를 통해서 참가신청한다. 신청자는 리스트 형태로 제공된 공고문에서 참가하고자 하는 원샷온그린 게임을 선택한다. 이때, 매장 단말기(130)를 통해서 신청자의 정보가 게임서버(110)에 제공되면, 게임서버(110)의 회원 DB(112)는 신청자가 참가자격조건에 해당하는 지 여부를 판별하고 그 결과를 매장 단말기에 제공한다. 참가자격조건은 신청자가 보유하고 있는 보유게임아이템의 갯수, 성별 등으로 한정할 수 있다. 예를 들어, 참가자격조건이 게임아이템 10,000개를 개최자에게 지불하여야 하는 경우에, 신청자는 10,000개 이상의 게임아이템을 보유하고 있어야 한다.
참가자격조건을 만족하고 있는 신청자는 개최기간에 개최장소, 즉 상기 특정 매장의 매장 단말기(130)를 통해서 모니터에 나타나는 로그인 화면에 로그인하며, 그 결과 도 9에 도시된 바와 같은 초기 화면이 모니터 및/또는 스크린(230)에 디스플레이된다. 신청자가 초기 화면에서 특정 원샷온그린 게임을 선택하면 참가가 허용된 원샷온그린 게임의 리스트가 나타난다. 이러한 리스트를 신청자가 선택하여 참가하게 되면 도 4에 나타난 바와 같이 골프 시스템의 스크린(230)에는 참가자가 원샷온그린 게임을 수행할 수 있는 원샷온그린 게임의 화면이 디스플레이된다. 원샷온그린 게임의 화면에서 참가자의 보유게임아이템은 원샷온그린 게임에 참가하기 위하여 개최자에게 지불되어야 하는 게임아이템 갯수가 차감된 상태로 나타난다.
원샷온그린 게임의 화면에는 티박스에서 홀컵까지의 목표거리와, 홀컵을 중심으로 하는 소정 크기의 그린 반경과, 원샷온그린 게임 참가자들의 온그린 연속 성공횟수에 따른 상위 순위와, 현재 스윙하고 있는 참가자의 식별정보와, 상기 참가자의 순위가 표시될 수 있다. 이때, 참가자의 1번째 스윙동작때 표시되는 초기 그린 반경(R1)은 상기 목표거리에 대응하는 최대 그린 반경(Z)으로 유지된다.
이 후에, 상기 참가자가 골프 시스템(200)의 스윙매트(210)에 올려져 있는 골프공을 클럽으로 타격하는 스윙동작을 진행하면 센서(220)에 의해서 감지되는 클럽의 스윙정보에 따라서 스크린(230)에는 가상 골프공의 비행상태와 낙하상태가 디스플레이된다. 이때, 카메라에 의해서 촬영되는 상기 참가자의 스윙동작은 스크린(230) 및/또는 모니터에 표시될 수 있다.
가상 골프공이 초기 그린 반경 내에 안착하면 온그린에 성공하게 된다. 그리고, 참가자가 계속하여 스윙동작을 취하고자 하면 이 후 그린 반경(Rn)은 이전 그린 반경(Rn-1)에 비하여 소정 비율(Y%) 또는 일정한 범위만큼 축소된 상태로 표시된다. 참가자가 상술된 스윙동작을 취하여 온그린이 계속되면 결과적으로 참가자의 온그린 성공 횟수가 증가한다. 그러나, 온그린이 실패하게 되면 그린 반경은 초기 그린 반경으로 복귀한다. 이때, 참가자는 게임아이템의 소비없이 게임 종료를 선택하기 전까지 원샷온그린 게임을 다시 진행할 수 있다. 그리고, 개최기간이 종료되면 원샷온그린 게임도 종료된다.
원샷온그린 게임이 종료되면, 참가자의 원샷온그린 게임의 데이타는 원샷온그린 게임의 화면에 표시되고 또한 게임서버(110)의 게임모드 DB(114)에 저장될 수 있다. 상위 입상자의 참가자는 미리 공지하였던 상품을 수령할 수 있는 자격을 가진다. 이때, 회원 DB(112)에는 참가자의 순위가 저장된다.
한편, 게임서버(110)는 사용자가 상술된 바와 같은 연습장 모드, 니어핀 게임 및 원샷온그린 게임 중에서 적어도 하나의 게임을 수행하는 동안 누적되는 데이타를 기초로 하여 사용자의 스윙자세 등을 교정하기 위한 골프 클리닉 서비스를 제공한다. 상기 골프 클리닉 서비스는 상기 사용자의 누적 타구 분포를 도식적으로 제공하고 회귀분석 통계기법을 통하여 상기 사용자의 타구구질을 진단한다. 또한, 상기 골프 클리닉 서비스에서 제공하는 통계자료를 높은 수준의 골프 플레이어가 인터넷에서 조회하여 상기 사용자에게 발전적인 타구요령을 조언하는 서비스를 더 제공할 수 있다.
즉, 사용자는 이러한 데이타를 참고하여 본인의 스윙자세 등을 개선시키기 위한 자료로 사용할 수 있다.
예를 들어, 상기 골프 클리닉 서비스는 인터넷을 통해 도 11 및 도 12에 나타난 바와 같이, 목표거리별 온그린 성공율 및 연속 온그린 성공횟수(콤보)를 나타내는 표의 형태로 제공될 수 있다. 또한, 상기 골프 클리닉 서비스는 인터넷을 통해 도 13에 나타난 바와 같이 목표거리별 그린 반경 내에서 가상 골프공의 온그린 지점을 그래프 형태로 제공될 수 있다.
따라서, 사용자는 상술된 표의 형태 또는 그래프 형태를 통해 제공되는 자신의 데이타를 기초로 하여 가상 골프공을 홀컵에 근접시킬 수 있도록 자신의 스윙자세 등을 개선시키기 위한 노력을 경주하게 된다. 또한, 높은 수준의 골프 플레이어는 상기 골프 클리닉 서비스에서 제공하는 통계자료를 인터넷에서 조회하여 상기 사용자에게 발전적인 타구요령을 조언할 수 있다.
상기 내용은 본 발명의 바람직한 실시예를 단지 예시한 것으로 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 첨부된 청구범위에 기재된 본 발명의 요지 내에서 본 발명에 대한 수정 및 변경을 가할 수 있다는 것을 인식하여야 한다.
본 발명에 따르면, 다수의 골퍼들이 경쟁을 통하여 실내 연습장 등의 매장에서 온그린의 연습을 반복적으로 수행하므로, 골프연습의 단조로움을 해소하면서 재미있게 스윙 샷의 정확성을 증대시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 골퍼는 원샷온그린 게임을 통해서 원샷에 의한 가상 골프공이 낙하하는 지점의 누적통계 데이타를 통해서 본인 스스로의 타격자세를 교정할 수 있는 골프 클리닉의 효과를 얻을 수 있다.

Claims (11)

  1. 회원으로 가입되어 있는 사용자의 데이타 및 게임진행방식이 저장되어 있는 게임서버와 복수 매장 각각에 설치되어 있는 매장 단말기-상기 매장 각각에는 사용자가 클럽으로 골프공을 타격하는 스윙매트와, 상기 클럽의 스윙정보 및/또는 골프공의 비행정보를 감지하고 이를 상기 매장 단말기에 제공하는 센서와, 상기 매장 단말기에 제공된 상기 클럽의 스윙정보에 따라서 가상 골프공의 비행상태 및/또는 낙하상태를 스크린에 디스플레이하는 디스플레이 수단으로 이루어진 골프 시스템이 설치되어 있음-가 인터넷을 통해 온라인으로 연결되어 있는 골프 온라인 시스템을 통하여 골프 게임을 온라인으로 제공하는 방법에 있어서,
    특정 다수의 게임 사용자가 온라인을 통해 참가할 수 있는 원샷온그린 게임을 특정 매장에서 개최하는 개최조건을 제공하는 제1단계와; 상기 사용자가 상기 매장 단말기를 통해 상기 원샷온그린 게임에 참가를 신청하는 제2단계와; 참가신청한 참가자들이 상기 특정 매장의 골프 시스템에서 상기 원샷온그린 게임에 참가하는 제3단계로 이루어지고,
    상기 원샷온그린 게임은 각각의 참가자가 상기 특정 매장의 골프 시스템에서 클럽으로 골프공을 타격할 때 상기 스크린 상에 디스플레이되는 가상 골프공의 낙하지점이 목표지점을 포함하는 일정 범위의 목표지역 내에 위치하는 누적된 성공횟수에 의해 상기 참가자들의 순위를 정하는 방식으로 진행하는 것을 특징으로 하는 골프 게임 온라인 제공방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 원샷온그린 게임은 각각의 참가자가 클럽으로 골프공을 타격할 때마다 스크린 상에 디스플레이되어 있는 목표지역 내에 상기 가상 골프공이 연속으로 낙하하는 연속 성공횟수에 의해 상기 참가자들의 순위를 정하는 방식으로 진행하는 것을 특징으로 하는 골프 게임 온라인 제공방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 원샷온그린 게임에서 상기 가상 골프공이 목표지역 내에 낙하하면 상기 목표지역은 상기 일정 범위 이하로 축소되는 것을 특징으로 하는 골프 게임 온라인 제공방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 원샷온그린 게임에서 상기 가상 골프공이 목표지역으로부터 벗어나서 낙하하면 상기 목표지역은 상기 일정 범위로 복귀하는 것을 특징으로 하는 골프 게임 온라인 제공방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 스크린에는 상기 목표지점까지의 목표거리가 표시되어 있는 것을 특징으로 하는 골프 게임 온라인 제공방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 원샷온그린 게임은 상기 목표거리별로 분류되어 있는 것을 특징으로 하는 골프 게임 온라인 제공방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 개최조건은 원샷온그린 게임 개최기간 및 참가자의 참가자격조건을 더 포함하고, 상기 참가자격조건은 상기 참가자가 보유하고 있는 게임아이템의 보유갯수에 따라서 참가자격을 제한하는 내용으로 이루어져 있는 것을 특징으로 하는 골프 게임 온라인 제공방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제3단계에서 참가자는 소정 갯수의 게임아이템을 상기 원샷온그린 게임의 개최자에게 지불하는 것을 특징으로 하는 골프 게임 온라인 제공방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 게임서버는 상기 골프 시스템의 스크린에 디스플레이되는 목표지점을 포함하는 소정 범위의 목표지역 내에 상기 가상 골프공이 낙하하면 상기 사용자가 게임아이템을 획득할 수 있는 게임아이템 획득게임을 더 제공하는 것을 특징으로 하는 골프 게임 온라인 제공방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 게임아이템 획득게임은 상기 가상 골프공이 상기 목표지역에서 벗어나 낙하하면 사용자의 게임아이템이 소정 갯수 소진되는 니어핀 게임과, 사용자의 게임아이템이 소진되지 않는 연습장 모드로 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 골프 게임 온라인 제공방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 게임서버는 상기 연습장 모드, 니어핀 게임 및 원샷온그린 게임 중에서 적어도 하나의 게임을 수행하는 동안 누적되는 데이타를 기초로 하여 상기 사용자의 스윙자세 등을 교정하기 위한 골프 클리닉 서비스를 인터넷을 통해 더 제공하는 것을 특징으로 하는 골프 게임 온라인 제공방법.
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