TWI424865B - 高爾夫模擬裝置及該裝置之高爾夫模擬方法 - Google Patents

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Description

高爾夫模擬裝置及該裝置之高爾夫模擬方法
本發明係有關一種高爾夫模擬裝置,尤其是關於一種藉使用顯示器及感測器以模擬不同真實高爾夫球場、感測高爾夫使用者所揮擊之高爾夫球的軌跡、以及用圖形方式顯示所感測的軌跡於顯示器上的高爾夫模擬裝置。
一般,高爾夫球桿在材質、長度、桿頭形狀、桿頭材料、桿頭重量及桿頭向後傾斜(高爾夫球桿頭表面的垂直傾斜角)是不相同。高爾夫使用者從眾多高爾夫球桿中依據高爾夫球場的地形或揮擊的距離選擇適當的高爾夫球桿,並用所選取的高爾夫球桿揮擊高爾夫球。
雖然每個高爾夫球桿以距離及高爾夫球被揮擊後的高爾夫球旋轉來看具有不同特性,但是傳統高爾夫模擬裝置是依據均一性資料及法則以估計擊球,而未應用高爾夫使用者現在於感測結果中所使用的高爾夫球桿特性,因而在提供精確且細緻模擬上不夠有效。
此外,高爾夫球桿具有不同特性,視其製造廠家而定,且高爾夫使用者在其身體特徵上並不相同。因此,高爾夫使用者自己很難依據均一性原則以決定適當的高爾夫球桿,因而高爾夫使用者無法經由高爾夫模擬獲得與適合高爾夫使用者之高爾夫球桿有關的資訊。
高爾夫模擬裝置是依據虛擬實境。這是意味,高爾夫模擬裝置經由幾乎真實的高爾夫球場視覺化提供真實感給高爾夫使用者,如同高爾夫使用者是在真實的高爾夫球場打高爾夫球。
以虛擬實境為主之高爾夫模擬裝置的特性來看,廣告效應可藉顯示高爾夫產品或高爾夫製造廠家的圖形廣告而加強,並因此提供廣告資訊給享受高爾夫模擬的高爾夫使用者。
然而,高爾夫模擬的螢幕上之廣告會干擾到虛擬高爾夫比賽。此外,廣告的不自然自動跳出對高爾夫使用者會感到惱人。
因此,存在需要開發出一種新式的高爾夫模擬裝置及方法,能在高爾夫模擬期間,用對高爾夫使用者不會造成不舒服感覺的自然方式以顯示廣告資訊,產生廣告效果。
因此,本發明已經在上述的問題下而做成,且本發明的目的在於提供一種高爾夫模擬裝置及該裝置之高爾夫模擬方法,藉辨識目前高爾夫球桿並應用模擬虛擬高爾夫球場內模擬結果中關於所辨識高爾夫球桿的資訊,以重現被高爾夫使用者揮擊之高爾夫球的軌跡,而提供真實感給高爾夫使用者,幫助高爾夫使用者做出正確的決定,以使得高爾夫使用者注意到目前高爾夫球桿的特性,以及在高爾夫模擬期間辨識目前高爾夫球桿時,提供廣告資訊給高爾夫使用者以進行有效的廣告,因而吸引高爾夫使用者注意到廣告資訊。
依據本發明的特點,上述及其他目的可藉提供一種用以模擬高爾夫球場的高爾夫模擬裝置而達成,包括一感測單元、一高爾夫球桿辨識單元以及一模擬單元,該感測單元用以感測被高爾夫使用者揮擊之高爾夫球與高爾夫使用者在模擬高爾夫球場中所使用之高爾夫球桿的至少其中之一,該高爾夫球桿辨識單元用以辨識高爾夫使用者在模擬高爾夫球場中所使用之高爾夫球桿,該模擬單元用以依據與高爾夫球桿辨識單元所辨識之高爾夫球桿以及感測單元所感測之結果相關的資訊,模擬在模擬高爾夫球場中的高爾夫球軌跡。
該高爾夫球桿辨識單元包括一高爾夫球桿資料儲存器以及一接收器,該高爾夫球桿資料儲存器係連接至該高爾夫使用者所使用之高爾夫球桿,用以儲存與該高爾夫球桿有關的資料,該接收器係無線連接至該高爾夫球桿資料儲存器,用以從該高爾夫球桿資料儲存器接收與該高爾夫球桿有關的資料。
該高爾夫球桿辨識單元可包括一指示器及一高爾夫球桿辨識器,該指示器連接至高爾夫使用者所使用之高爾夫球桿,用於該高爾夫球桿的辨識,該高爾夫球桿辨識器用以擷取該指示器的影像,並依據該所擷取的影像辨識該高爾夫球桿。
該高爾夫模擬裝置可進一步包括一資料庫,用以累積與該高爾夫球桿辨識單元所辨識之該高爾夫球桿相關的資訊、以及依據在模擬期間該模擬 單元所計算之高爾夫球軌跡的比賽資訊。該模擬單元可包括一統計處理裝置,用以對藉匹配該所模擬的高爾夫球軌跡與該所辨識的高爾夫球桿有關的資訊的每個高爾夫球桿,計算高爾夫使用者的特性。
依據本發明的另一特點,提供一種用以模擬高爾夫球場中比賽的高爾夫模擬裝置,包括一高爾夫球桿辨識單元、一資料庫、一音訊/視訊(A/V)處理單元以及一控制器,該高爾夫球桿辨識單元用以辨識高爾夫使用者在模擬高爾夫球場中所使用的高爾夫球桿,該資料庫用以儲存模擬該模擬高爾夫球場中比賽所需的資料,並儲存與廣告相關且包括視訊及音訊資訊的內容資料,或與每個高爾夫球桿有關的內容,該音訊/視訊處理單元用以處理模擬高爾夫球場中比賽所需的音訊及視訊資訊,該控制器用以從該資料庫中擷取對應於該高爾夫球桿辨識單元所辨識之高爾夫球桿的內容資料,並控制該A/V處理單元以處理所擷取的內容資料。
該控制器可控制與辨識高爾夫球桿有關的內容資料,並與高爾夫球場中比賽的模擬影像一起輸出。
該高爾夫球桿辨識單元係設置用以無線連接至一高爾夫球桿資料儲存器,其係連接至該高爾夫球桿且儲存用以決定該所辨識之高爾夫球桿是否為認證之一解密認證碼的資料,以及用以接收來自該高爾夫球桿資料儲存器之該認證碼的資料和基於該所接收之該認證碼的資料決定該高爾夫球桿是否為認證。
依據本發明的另一特點,提供一種用以模擬高爾夫球場中比賽的高爾夫模擬裝置,包括一高爾夫球桿辨識單元、一A/V處理單元以及一控制器,該高爾夫球桿辨識單元包括一高爾夫球桿資料儲存器及一接收器,該高爾夫球桿資料儲存器係連接至高爾夫使用者所使用之高爾夫球桿,該接收器係無線連接至該高爾夫球桿資料儲存器,該高爾夫球桿資料儲存器係用以儲存包括與高爾夫球桿有關的資料以及與廣告有關的視訊或音訊資訊或與高爾夫球桿有關的內容之內容資料,該接收器係用以接收來自該高爾夫球桿資料儲存器的資料,該A/V處理單元用以處理模擬高爾夫球場中比賽所需的音訊及視訊資訊,該控制器用以接收與高爾夫球桿有關的辨識資訊以及與所辨識的高爾夫球桿有關的內容,並控制該A/V處理單元以處理所接收的辨識資訊及內容資料。
依據本發明的另一特點,提供一種用以模擬高爾夫球場中比賽的高爾夫模擬方法,包括辨識高爾夫使用者所使用的高爾夫球桿以用於模擬;感測該所辨識的高爾夫球桿及該所辨識的高爾夫球桿所揮擊之高爾夫球的至少其中之一;依據與該所辨識的高爾夫球桿之型式及規格有關的資料及感測資料,計算所模擬的高爾夫球之軌跡;以及顯示該所計算的高爾夫球軌跡於高爾夫球場上。
依據本發明之高爾夫模擬裝置及方法,高爾夫使用者在模擬虛擬高爾夫球場中所使用的高爾夫球桿被辨識,且與該所辨識的高爾夫球桿有關的資訊被應用於模擬結果中。因此,高爾夫使用者所揮擊之高爾夫球的軌跡會更精確的重現,以帶給高爾夫使用者真實感。此外,與高爾夫球桿有關之精確且詳細的統計資料會提供給高爾夫使用者,以使得高爾夫使用者注意到高爾夫球桿的特性,幫助高爾夫使用者做出與正在遊戲之高爾夫遊戲有關的正確決定。此外,當高爾夫球桿在高爾夫模擬中辨識時,廣告資訊提供給高爾夫使用者,且讓高爾夫使用者決定其高爾夫球桿是否為認證。因此,廣告效果被加強,且服務可靠度增加。
說明書中所定義的物件,比如詳細結構及特定元件,係提供以輔助全面性了解本發明的實施例。因此,熟知該技術領域的人士會了解,在此說明的實施例的不同改變及修改可在不偏離本發明的範圍與精神下而達成。
依據本發明的示範性實施例,以下將詳細說明高爾夫模擬裝置及用於該高爾夫模擬裝置的方法。
第1圖為應用依據本發明示範性實施例高爾夫模擬裝置的示意圖,而第2圖為第1圖所示高爾夫模擬裝置的示意方塊圖。
參閱第1圖及第2圖,依據本發明示範性實施例的高爾夫模擬裝置包括模擬單元S、感測單元200以及高爾夫球桿辨識單元100(第1圖的元件符號110及120)。
模擬單元S可包括音訊/視訊(A/V)處理單元(視訊處理單元600及音訊處理單元700),資料庫(DB)500以及控制器300。
A/V處理單元包括視訊處理單元600及音訊處理單元700,視訊處理 單元600係用以擷取與用於模擬高爾夫球場有關的資料或與在高爾夫比賽中由DB 500使用於選擇之介面有關的資料,視覺上處理所擷取的資料,並輸出處理資料至顯示器400,該音訊處理單元700係用以處理用於高爾夫球球場的音訊資料,並輸出已處理的音訊資料。雖然視訊處理單元600及音訊處理單元700可配置成分離的裝置或模組,但可結合成單一裝置或模組。
DB 500儲存高爾夫模擬所需的所有資料。DB 500可包括模擬資訊儲存部510、高爾夫球使用者資訊儲存部520、高爾夫記錄儲存部530、內容資訊儲存部540及高爾夫球桿資訊儲存部550。
模擬資訊儲存部510、高爾夫球使用者資訊儲存部520、高爾夫記錄儲存部530、內容資訊儲存部540及高爾夫球桿資訊儲存部550可配置成獨立的儲存裝置,或可在單一儲存裝置的部分實體區域中實現。
模擬資訊儲存部510儲存高爾夫模擬所需的所有資料。例如,儲存與高爾夫球場、背景影像有關的資料,及與用於高爾夫球場之音效有關的資料。
高爾夫球使用者資訊儲存部520儲存與已註冊當作系統會員之高爾夫使用者有關的個人資訊。
高爾夫記錄儲存部530儲存高爾夫記錄,比如藉高爾夫模擬裝置打高爾夫之高爾夫使用者每個洞的桿數及距離。
高爾夫記錄儲存部530可依高爾夫使用者或其他分類條件對高爾夫記錄分類。例如,高爾夫使用者依據技巧而排名,以及高爾夫記錄儲存部530依排名以儲存高爾夫記錄。
內容資訊儲存部540儲存內容資料,包括與廣告有關的音訊及/或視訊資訊,或與高爾夫球桿有關的內容。較佳地,內容資訊儲存部540儲存用於高爾夫球桿辨識單元100所辨識之高爾夫球桿的所有廣告內容以及與高爾夫球桿有關的內容。
例如,內容資料,比如高爾夫球桿辨識單元100所辨識之特定高爾夫球桿的製造商,高爾夫球桿的品牌及商標,以及高爾夫球桿相關高爾夫產品的廣告,都儲存於內容資訊儲存部540中。在控制器300提出請求時(當高爾夫球桿被高爾夫球桿辨識單元100辨識出時),與高爾夫球桿有關的資 料是在A/V處理單元(視訊處理單元600及音訊處理單元700)中處理,然後顯示於顯示器400上。
高爾夫球桿資訊儲存部550儲存與球桿特性以及型式規格有關的資料。與高爾夫球桿辨識單元100所辨識之特定高爾夫球桿的型式及規格有關的資訊是自高爾夫球桿資訊儲存部550中擷取並在高爾夫模擬中應用。
控制器300計算物理量,比如依據接收自高爾夫球桿辨識單元100的高爾夫辨識資訊的高爾夫使用者揮擊之高爾夫球的軌跡及旋轉,以及與接收自感測單元200的高爾夫球及/或高爾夫使用者所使用之高爾夫球桿有關的感測資料,提供所計算的物理量給A/V處理單元(視訊處理單元600及音訊處理單元700),並控制A/V處理單元(視訊處理單元600及音訊處理單元700)以處理高爾夫球軌跡之模擬影像的視訊及音訊資訊。又,控制器300自DB 500擷取必需的資料,並控制A/V處理單元(視訊處理單元600及音訊處理單元700)以視覺上或聽覺上處理該所擷取的資料。
A/V處理單元(視訊處理單元600及音訊處理單元700)處理與模擬有關的視訊及音訊資訊,與廣告內容有關的視訊及音訊資訊,以及其他高爾夫相模擬相關的視訊及音訊資訊,並顯示已處理的資訊於顯示器400上。
感測單元200產生計算一些參數所需的資料,用以藉感測揮擊計算高爾夫使用者所揮擊之高爾夫球的軌跡。此外,感測單元200產生計算一些參數所需的資料,用以藉感測擊中高爾夫球的高爾夫球桿之揮擊計算高爾夫球桿揮擊軌跡。
感測單元200可配置成包括紅外線(IR)光接收及發射感測器,其不應被視為限制本發明的範圍及精神。感測單元200也可配置成包括影像感測器,用以獲取與高爾夫球及高爾夫球桿有關的影像,並分析該影像。任何其他型式的感測器都可用於感測單元200。
高爾夫球桿辨識單元100辨識高爾夫使用者藉高爾夫模擬在高爾夫比賽期間所揮擊的高爾夫球桿。例如,高爾夫球桿辨識單元100可包括高爾夫球桿資料儲存器110及接收器120,高爾夫球桿資料儲存器110連接於高爾夫球桿,用以儲存與高爾夫球桿規格有關的資料,接收器120無線連接至高爾夫球桿資料儲存器110,用以接收來自高爾夫球桿資料儲存器110與高爾夫球桿有關的資料。
較佳地,高爾夫球桿資料儲存器110儲存與高爾夫球桿的型式及規格有關的資料。在其容量所許可下,高爾夫球桿資料儲存器110可進一步儲存其他資訊。
接收器120無線接收來自高爾夫球桿資料儲存器110與高爾夫球桿有關的資料,並輸出所接收的資料至控制器300。
雖然任何裝置都可如高爾夫球桿資料儲存器110及接收器120進行,只要其能無線傳送並接收資料,但是對於高爾夫球桿資料儲存器110及接收器120,單向無線通信架構係較佳於昂貴的雙向無線通信架構。
例如,高爾夫球桿資料儲存器110可在如無線射頻(RF)或IR通信的單向無線通信架構中,或在依據短程無線通信如藍芽(Blutooth)或Zigbee的雙向無線架構中操作。
在依據本發明示範性實施例的高爾夫模擬裝置中,高爾夫球桿辨識單元100包括配置成無線射頻辨識(RFID)標籤的高爾夫球桿資料儲存器110,以及配置成用以接收儲存在RFID標籤中資訊之RFID讀取器的接收器120。RFID是藉信號波的遠端辨識資料技術。RFID標籤被分類成被動或主動。
主動RFID標籤包括電池。所以主動RFID標籤能高速通信,且具有大儲存容量,雖然很昂貴。被動RFID標籤接收來自讀取器的傳輸功率。 雖然被動RFID標籤是以低速通信且具有小儲存容量,但是可做成很小且很便宜。
考慮到高爾夫球桿資料儲存器110不儲存太多資料,包括與高爾夫球桿有關的規格資料,且不需要高速通信,所以被動RFID標籤在高爾夫球桿資料儲存器110中是較佳的。由於其小尺寸,被動RFID標籤也是較佳的,因為每個高爾夫球桿必須與高爾夫球桿資料儲存器110連接。
為RFID標籤的高爾夫球桿資料儲存器110愈靠近接收器120愈好。高爾夫球桿資料儲存器110與接收器120之間的距離以及與高爾夫球桿揮桿的介面,可藉連接RFID標籤至高爾夫球桿頭20與手柄10之間的連接點上而極小化,如第1圖所示。
除了RFID標籤及RFID讀取器以外,依據本發明,高爾夫球桿還可依據新的短程無線通信標準RuBee(IEEE,1902.1)而辨識。因此,高爾夫 球桿資料儲存器110與接收器120可分別配置成RuBee標籤及RuBee讀取器。RuBee提供接近任何物體之正常操作及可靠通信的益處、很長的通信距離以及便宜的產品。
與RFID比較,RuBee使用在磁場中的信號。即使BuBee裝置被包在鋁箔中,還是能正常通信。因此,RuBee裝置可在高爾夫球桿製造時植入高爾夫球桿內部。
如果高爾夫球桿辨識單元100是配置成包括為RFID或RuBee標籤的高爾夫球桿資料儲存器110以及為RFID或RuBee讀取器的接收器120,如上所述,則高爾夫球桿資訊儲存部550可不需要,因為與高爾夫球桿有關的規格資料是儲存在高爾夫球桿資料儲存器110內。
亦即,因為與高爾夫球桿型式及規格有關的資料可直接從為RFID或RuBee標籤的高爾夫球桿資料儲存器110接收,所以不需要在DB 500中分開儲存與高爾夫球桿有關的資料。
當高爾夫球桿資料儲存器110進一步儲存與高爾夫球桿有關的廣告或內容資料,DB 500可不需要包括內容資訊儲存部540。
此時,既然內容資料,比如與高爾夫球桿有關的廣告或與高爾夫球桿有關的內容(比如高爾夫球桿所需的握把,高爾夫球桿來源的詳細說明以及實際高爾夫球專家所製造之高爾夫球桿的說明),已經儲存在高爾夫球桿資料儲存器110中,所以內容資料可直接從高爾夫球桿資料儲存器110接收。
可進一步考慮本發明的另一實施例,高爾夫球桿辨識單元100包括連接至高爾夫球桿的指示器130、以及用以藉讀取指示器130辨識高爾夫球桿的高爾夫球桿辨識器140。
指示器130可使用簡單圖形、反射標記或顏色而配置成可辨識,且高爾夫球桿辨識器140藉使用如照相機的影像辨識裝置讀取指示器130以辨識高爾夫球桿。
在高爾夫球桿辨識單元100中,指示器130是配置成只能辨識高爾夫球桿,而非包括與高爾夫球桿有關的資料。高爾夫球桿辨識器140從指示器130辨識高爾夫球桿,然後從DB 500的高爾夫球桿資訊儲存部550中讀取與高爾夫球桿有關的資訊。
利用包括指示器130與高爾夫球桿辨識器140的高爾夫球桿辨識單元 100的高爾夫球桿辨識方法,內容資訊不是從指示器130接收。所以,由指示器130所辨識而與高爾夫球桿有關的內容資訊是從DB 500的內容資訊儲存部540擷取。
依據該示範性實施例,高爾夫球桿辨識單元100可非常簡單地辨識高爾夫球桿。高爾夫使用者只需要連接指示器130或簡單的指示物至其高爾夫球桿即可。因此,指示器130的製造非常便宜,且不會在高爾夫比賽時對高爾夫使用者造成干擾。
如上所述,本發明的優點是,高爾夫使用者所揮擊之高爾夫球的軌跡被精確地追蹤,因為高爾夫使用者所使用的高爾夫球桿是使用高爾夫球桿辨識單元100而辨識,且與所辨識的高爾夫球桿之型式與規格有關的資訊係用以計算高爾夫模擬所需的參數。
此外,本發明藉使用與所辨識的高爾夫球桿之型式與規格有關的資訊以估計被模擬之高爾夫球的旋轉,而實現強化旋轉。
具體而言,如果高爾夫球桿之型式相同,擊球仍具有不同的旋轉型式、旋轉力及旋轉方向,視高爾夫球桿的型式而定,並取決於高爾夫球桿的製造商。因為每個高爾夫球桿獨特的旋轉特性係應用於模擬結果中,所以模擬結果更為精確。
第4圖為顯示依據本發明示範性實施例高爾夫模擬裝置中高爾夫模擬方法的流程圖。在此將不提供與高爾夫模擬裝置相同的說明以避免冗餘。
參閱第4圖,在步驟S100中,當高爾夫使用者站在開球線草皮上並藉揮動高爾夫球桿而揮擊高爾夫球時,高爾夫球桿辨識單元100辨識高爾夫球桿,且感測單元200感測模擬高爾夫球場中高爾夫球及高爾夫球桿的軌跡。在步驟S110中,控制器300依據與高爾夫球桿辨識單元100所辨識的高爾夫球桿之型式及規格有關的資訊以及感測單元200所感測的高爾夫球及高爾夫球桿的軌跡,計算要被模擬之高爾夫球的軌跡。在步驟S120中,包括所計算之高爾夫球軌跡的高爾夫球場係顯示於顯示器400上。
同時,依據本發明另一示範性實施例高爾夫模擬裝置的模擬單元S可包括一統計處理裝置,用以依據藉匹配模擬高爾夫球軌跡以及與高爾夫球桿辨識單元100所辨識之高爾夫球桿有關的資訊的高爾夫球桿,計算每個高爾夫使用者特性。
該統計處理裝置可實現成分開的模組或裝置,用以接收模擬資訊、記錄資訊以及來自控制器300而與高爾夫球桿辨識單元100所辨識之高爾夫球桿有關的資訊,並計算用於每個高爾夫球桿的統計資訊。或者,控制器300可配置成依據執行該處理的程式以進行統計處理功能。
該統計處理裝置藉匹配控制器300所計算以模擬為主之高爾夫比賽資訊以及與高爾夫球桿辨識單元100所辨識之高爾夫球桿有關的資料,擷取每個高爾夫球桿的高爾夫使用者特性,並針對每個高爾夫使用者累積DB 500中每個高爾夫球桿的特性。
該統計處理裝置分析所累積的統計資料,並經由顯示器400或網路提供分析結果。可在視覺上提供分析結果,例如,使用圖形。
該統計處理裝置也可分析所累積的資訊,基於該分析依據打球技巧對高爾夫使用者進行排名(比如高等、中等及業餘,藉使用不同資訊,比如平均桿數、使用或未使用重新開球(mulligan)),以及計算用於分類的統計資料。該統計資料可有不同的使用。例如,分析具類似技巧的其他高爾夫使用者所選擇的高爾夫球桿,並因而建議適當的高爾夫球桿給高爾夫使用者。
此外,該統計處理裝置可計算統計資訊給每個高爾夫使用者,比如平均得分、平均距離、開球精確百分比、果嶺調節(GIR)、平均推桿、沙坑解救百分比及標準桿解救百分比。
除了上述統計以外,還有例如與1號木桿距離有關的資訊、是否用1號木桿的右旋球或左曲球、每個鐵桿的距離以及其他具有類似技巧之高爾夫使用者所通常使用之高爾夫球桿,對高爾夫使用者的部分會很有用。依據本發明的高爾夫模擬裝置及方法可提供這類詳細的統計給高爾夫使用者。
因此,高爾夫使用者可依據與每個高爾夫球桿特性有關的資訊(例如用1號木桿的右旋球或左曲球)以自我診斷自己的揮桿,並參考本發明高爾夫模擬裝置中具類似或比自己還高技巧之其他高爾夫使用者所選擇的球桿,以決定其高爾夫球桿是否適合。
此外,高爾夫使用者使用與每個高爾夫球桿有關的資訊,可比在真實高爾夫球場中更簡單且更有效的精確自我診斷自己的技巧。
高爾夫使用者的特性可更精確的依據上述詳細統計而分類,且客製化 課程可依據高爾夫使用者的特性而提供給高爾夫使用者。
參閱第5圖及第6圖,詳細的說明將由依據本發明高爾夫模擬裝置及方法的內容資料提供及產品認證特點而構成。
內容資料可儲存在連接至高爾夫球桿的高爾夫球桿資料儲存器110中,或模擬單元S內DB 500的內容資訊儲存部540中(參閱第1圖及第2圖)。
對應於內容資料的內容可為辨識高爾夫球桿製造商的廣告內容,或與高爾夫球桿有關而對高爾夫使用者有用的資訊(比如如何正確使用高爾夫球桿、與高爾夫球桿相關的課程等)。
第5圖顯示依據本發明示範性實施例高爾夫模擬裝置中將模擬影像以及包括與高爾夫球桿辨識單元所辨識高爾夫球桿有關之廣告或內容的內容資料一起輸出的實例。
與高爾夫球桿相關的廣告或內容會顯示於模擬高爾夫球場上,如第5圖所示。較佳地,廣告或內容是以足夠透明的方式顯示,而不會干擾到高爾夫使用者的高爾夫球比賽。而且,廣告或內容會匹配至預設物體而顯示,比如靠近模擬高爾夫球場的廣告氣球。
如果高爾夫使用者的比賽可能會被顯示內容干擾,則該內容可顯示於球洞之間的時間間隔內、比賽後或比賽前。
同時,當高爾夫球桿被辨識時,儲存在連接至高爾夫球桿之高爾夫球桿資料儲存器110中的解密認證碼(參閱第1圖)係由第1圖的接收器120讀取,並且決定高爾夫球桿是否依據讀取的認證碼而認證。
第6圖依據本發明另一示範性實施例牽涉內容相關步驟及認證相關步驟之高爾夫模擬方法的流程圖。
參閱第6圖,當高爾夫使用者站在開球線草皮上或高爾夫使用者是位於讓高爾夫球桿被高爾夫球桿辨識單元辨識時,高爾夫使用者的高爾夫球桿是在步驟S10中被辨識。
當高爾夫球桿被辨識時,可在高爾夫使用者的選擇下進行認證決定步驟。該步驟為可選擇且在高爾夫使用者請求時被啟動,或者認證決定步驟可獨立進行。
一旦高爾夫使用者購買高球夫球桿,都會使用一段長時間。因此,不 需要在每次比賽時,對高爾夫使用者的部分檢驗高爾夫球桿的認證。
在步驟S20中,依據本發明的該示範性實施例,高爾夫使用者被提示以選擇是否檢驗高爾夫球桿的認證。當高爾夫使用者選擇要檢驗高爾夫球桿的認證時,與高爾夫球桿有關的資訊會被讀取,並檢驗其認證。然後,在步驟S30中,對應於檢驗結果的內容輸出至高爾夫使用者。
如果高爾夫球桿的認證已經檢驗,或如果高爾夫使用者選擇不要檢驗高爾夫球桿的認證時,則在步驟S40中,與所辨識之高爾夫球桿有關的廣告內容會與模擬高爾夫球場在比賽之後、之前或其間一起輸出。
10‧‧‧高爾夫球桿頭
20‧‧‧手柄
100‧‧‧高爾夫球桿辨識單元
110‧‧‧高爾夫球桿資料儲存器
120‧‧‧接收器
130‧‧‧指示器
140‧‧‧高爾夫球桿辨識器
200‧‧‧感測單元
300‧‧‧控制器
400‧‧‧顯示器
500‧‧‧資料庫
510‧‧‧模擬資訊儲存部
520‧‧‧高爾夫球使用者資訊儲存部
530‧‧‧高爾夫記錄儲存部
540‧‧‧內容資訊儲存部
550‧‧‧高爾夫球桿資訊儲存部
600‧‧‧視訊處理單元
700‧‧‧音訊處理單元
S‧‧‧模擬單元
S10~S40、S100~S120‧‧‧步驟
本發明的上述及其他目的、特性及優點都會從以上的詳細說明結合所附圖式而更加清楚了解,其中:第1圖為應用依據本發明示範性實施例高爾夫模擬裝置的示意圖;第2圖為第1圖所示高爾夫模擬裝置的示意方塊圖;第3圖顯示依據本發明另一示範性實施例高爾夫模擬裝置中的高爾夫球桿辨識方法;第4圖為顯示依據本發明示範性實施例高爾夫模擬方法的流程圖;第5圖顯示依據本發明另一示範性實施例高爾夫模擬裝置中所顯示廣告內容的實例;以及第6圖為依據本發明另一示範性實施例高爾夫模擬方法的流程圖。
100...高爾夫球桿辨識單元
200...感測單元
300...控制器
400...顯示器
500...資料庫
510...模擬資訊儲存部
520...高爾夫球使用者資訊儲存部
530...高爾夫記錄儲存部
540...內容資訊儲存部
550...高爾夫球桿資訊儲存部
600...視訊處理單元
700...音訊處理單元
S...模擬單元

Claims (19)

  1. 一種高爾夫模擬裝置,用以藉由音訊及視訊處理實現一高爾夫使用者在一高爾夫球場打高爾夫,包括:一感測單元,用以感測在一模擬高爾夫球場中被該高爾夫使用者所揮擊之一高爾夫球及被該高爾夫使用者使用之一高爾夫球桿的至少其中之一;一高爾夫球桿辨識單元,用以辨識該高爾夫使用者所使用之高爾夫球桿,且獲得關於該所辨識之高爾夫球桿之一球桿資料;以及一模擬單元,用以依據與模擬該高爾夫球的軌跡所需且基於該感測單元所感測的結果所計算之參數、以及來自該高爾夫球桿辨識單元的該球桿資料有關的資訊,模擬該模擬高爾夫球場中該高爾夫球的軌跡,其中,該模擬單元包含:一資料庫,用以儲存模擬一高爾夫球場中之一比賽所需的資料、該所辨識之高爾夫球桿的該球桿資料、以及與經由模擬單元基於該所辨識之高爾夫球桿的該球桿資料所模擬的結果有關的資訊;一A/V處理單元,用以處理模擬該高爾夫球場中比賽所需的音訊及視訊資訊;以及一統計處理單元,用以匹配該所辨識之高爾夫球桿的該球桿資料與模擬結果、用以根據該匹配結果計算該高爾夫使用者對該所辨識之高爾夫球桿的擊球特性,其中該所計算的特性資訊係累積儲存於該資料庫、以及用以統計分析該累積儲存的特性資訊和藉由該A/V處理單元顯示該所分析之統計資料。
  2. 依據申請專利範圍第1項所述之高爾夫模擬裝置,其中該高爾夫球桿辨識單元包括一高爾夫球桿資料儲存器以及一接收器,該高爾夫球桿資料儲存器係連接至該高爾夫使用者所使用之高爾夫球桿,用以儲存與該高爾夫球桿的該球桿資料有關的資料,該接收器係無線連接至該高爾夫球桿資料儲存器,用以從該高爾夫球桿資料儲存器接收與該高爾夫球桿有關的資料。
  3. 依據申請專利範圍第1項所述之高爾夫模擬裝置,其中該高爾夫球桿辨識單元包括一指示器以及一高爾夫球桿辨識器,該指示器係連接至該高爾夫使用者所使用之高爾夫球桿,用於高爾夫球桿的辨識,該高爾夫球桿辨 識器係用以擷取該指示器的影像,並依據所擷取之該影像辨識該高爾夫球桿。
  4. 依據申請專利範圍第2項所述之高爾夫模擬裝置,其中該高爾夫球桿資料儲存器是RFID標籤及RuBee標籤的其中之一,且該接收器是RFID讀取器及RuBee讀取器的其中之一,用以無線接收儲存於該RFID標籤或RuBee標籤中的資訊。
  5. 依據申請專利範圍第2項所述之高爾夫模擬裝置,其中該高爾夫球桿資料儲存器依據一單向通信架構或依據一雙單向通信架構而與該接收器無線通信,該單向通信架構為無線射頻(RF)及紅外線(IR)通信的其中之一,該雙單向通信架構為藍芽(Bluetooth)及Zigbee的其中之一。
  6. 依據申請專利範圍第2項所述之高爾夫模擬裝置,其中該高爾夫球桿資料儲存器中所儲存的資料包括與該高爾夫球桿之型式及規格有關的資料。
  7. 依據申請專利範圍第1項所述之高爾夫模擬裝置,其中該統計處理單元係設置用以對每個該所辨識之高爾夫球桿分析來自高爾夫模擬的記錄,以及依據該分析提供一高爾夫球桿之一建議給該高爾夫使用者。
  8. 依據申請專利範圍第3項所述之高爾夫模擬裝置,其中該資料庫係設置用以儲存包括與該高爾夫球桿之型式及規格有關之資料的高爾夫球桿資訊,以及其中該模擬單元依據從該資料庫中該指示器所擷取的影像,擷取與被辨識之該高爾夫球桿有關的資料,並應用該所擷取之高爾夫球桿資訊於模擬中。
  9. 依據申請專利範圍第1項所述之高爾夫模擬裝置,其中該資料庫係設置用以儲存與廣告有關且包括視訊或音訊資訊的內容資料,或與每個高爾夫球桿有關的內容,以及該模擬單元係設置用以從該資料庫擷取對應於該高爾夫球桿辨識單元所辨識之該高爾夫球桿的內容資料,並控制該A/V處理單元以處理該所擷取的內容資料。
  10. 依據申請專利範圍第1項所述之高爾夫模擬裝置,其中該高爾夫球桿辨識單元係設置用以包括一高爾夫球桿資料儲存器及一接收器,該高爾夫球桿資料儲存器連接至一高爾夫使用者所使用的一高爾夫球桿,該接收器無線連接至該高爾夫球桿資料儲存器,該高爾夫球桿資料儲存器係用以儲存包括與該高爾夫球桿有關的資料以及與廣告有關的視訊或音訊資訊的內 容資料,或與該高爾夫球桿有關的內容,而且該接收器是用以接收來自該高爾夫球桿資料儲存器的資料,以及該模擬單元係設置用以接收與該高爾夫球桿有關的辨識資訊、以及與來自該高爾夫球桿辨識單元的所辨識之該高爾夫球桿有關的內容資料,並控制該A/V處理單元以處理該所接收的辨識資訊及內容資料。
  11. 依據申請專利範圍第9項或第10項所述之高爾夫模擬裝置,其中該模擬單元係設置用以控制與所辨識之該高爾夫球桿有關的該內容資料,而與該高爾夫球場中比賽的一模擬影像一起輸出。
  12. 依據申請專利範圍第1項所述之高爾夫模擬裝置,其中該高爾夫球桿辨識單元係設置用以無線連接至一高爾夫球桿資料儲存器,其係連接至該高爾夫球桿且儲存用以決定該所辨識之高爾夫球桿是否為認證之一解密認證碼的資料,以及用以接收來自該高爾夫球桿資料儲存器之該認證碼的資料和基於該所接收之該認證碼的資料決定該高爾夫球桿是否為認證。
  13. 依據申請專利範圍第10項所述之高爾夫模擬裝置,其中該A/V處理單元係設置用以處理欲被顯示於該模擬高爾夫球場上的該內容資料。
  14. 一種高爾夫模擬方法,用以藉由音訊及視訊處理實現一高爾夫使用者在一高爾夫球場打高爾夫,包括:辨識該高爾夫使用者所使用之一高爾夫球桿,且獲得該所辨識之高爾夫球桿的一球桿資料;感測該所辨識之高爾夫球桿以及該所辨識之高爾夫球桿所揮擊之一高爾夫球的至少其中一;基於一所感測的資料及該所辨識之高爾夫球桿的該球桿資料,計算模擬於該高爾夫球場中的該高爾夫球的一軌跡模擬所需之參數;依據與該所計算之參數有關的資訊,計算欲被模擬之該高爾夫球的該軌跡;以及在該高爾夫球場內顯示該所計算的高爾夫球軌跡,其中該高爾夫模擬方法進一步包含:匹配基於該所計算之參數之模擬結果與該所辨識之高爾夫球桿的該球桿資料;根據該匹配結果計算該高爾夫使用者對該所辨識之高爾夫球桿的 擊球特性,其中該所計算的特性資訊係累積儲存於一資料庫;統計分析該累積儲存的特性資訊;以及藉由在該高爾夫球場模擬一比賽且處理所需的音訊及視訊資訊之一A/V處理單元,顯示該所分析之統計資料。
  15. 依據申請專利範圍第14項所述之高爾夫模擬方法,其中利用不同型式的高爾夫球桿作為高爾夫模擬,且該高爾夫模擬方法進一步包括:對每個所辨識之高爾夫球桿,累積該所分析之統計資料的資訊;以及依據該所累積的資訊,對該高爾夫使用者所使用之每個高爾夫球桿計算記錄,並顯示該所計算的記錄。
  16. 依據申請專利範圍第14項所述之高爾夫模擬方法,進一步包括:對每個所辨識之高爾夫球桿分析來自高爾夫模擬的記錄;以及依據該分析,提供一高爾夫球桿之一建議給該高爾夫使用者。
  17. 依據申請專利範圍第14項所述之高爾夫模擬方法,進一步包括:擷取與參加一高爾夫球比賽的多個高爾夫使用者之每個高爾夫使用者有關的記錄資訊;基於該所擷取的記錄資訊,依據該等高爾夫使用者的高爾夫技巧,使用一預設技巧分類條件,對該等高爾夫使用者進行分類;以及分析該等分類之高爾夫使用者的高爾夫球桿選擇,並顯示一分析結果。
  18. 依據申請專利範圍第14項所述之高爾夫模擬方法,進一步包括:擷取對應於一廣告的內容資料或與來自該資料庫之該所辨識之高爾夫球桿有關的內容;以及輸出與該所擷取之內容資料有關的視訊資訊及音訊資訊的至少其中之一。
  19. 依據申請專利範圍第14項所述之高爾夫模擬方法,其中辨識該高爾夫球桿的步驟,係包括藉由辨識包含於該球桿資料之一解密認證碼決定該高爾夫球桿是否為認證,且該高爾夫模擬方法進一步包括將表示該高爾夫球桿是否為認證的資訊以影像及聲音的至少其中之一而輸出。
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