TWI403347B - 遊戲裝置、操作評價方法、資訊記錄媒體以及程式 - Google Patents
遊戲裝置、操作評價方法、資訊記錄媒體以及程式 Download PDFInfo
- Publication number
- TWI403347B TWI403347B TW099102319A TW99102319A TWI403347B TW I403347 B TWI403347 B TW I403347B TW 099102319 A TW099102319 A TW 099102319A TW 99102319 A TW99102319 A TW 99102319A TW I403347 B TWI403347 B TW I403347B
- Authority
- TW
- Taiwan
- Prior art keywords
- information
- controller
- player
- task
- unit
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A63F13/10—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/422—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle automatically for the purpose of assisting the player, e.g. automatic braking in a driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/211—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/814—Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/105—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1087—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
- A63F2300/305—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for providing a graphical or textual hint to the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/61—Score computation
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8047—Music games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
本發明係有關於一種即使於玩家在誤握持複數個控制器之狀態下來進行遊戲之情形時,仍可適當地評價玩家的操作之遊戲裝置、操作評價方法、資訊記錄媒體以及程式。
先前以來,開發出各種由業務用或家庭用遊戲裝置來執行之遊戲(軟體等)。其中,總稱為音樂遊戲(亦包括舞蹈遊戲等)之遊戲,有根深蒂固之人氣,受到廣泛年齡層之玩家之支持。
該音樂遊戲,係一種藉由玩家抓準時序(時機)來進行符合所演奏之樂曲的節奏或音階等之操作而爭奪高得分之類型之遊戲。
將使用遊戲用墊子之音樂遊戲作為一例進行具體說明,於遊戲畫面上,設有複數個移動路線,於該等移動路線上使目標物件配合所演奏之樂曲而移動顯示。更詳細而言,不同的目標物件出現在每個移動路線上,配合樂曲而於移動路線上自起點朝向終點移動。該等目標物件,係與用以表示遊戲用墊子上被劃分之各區域的各符號為相同形狀之圖像(相同符號),表示玩家應踩踏之遊戲用墊子的區域。又,以橫切各移動路線之方式而設有判定區域,若玩家在移動路線上移動之目標物件到達判定區域之時機,踩踏與該目標物件相同之符號(遊戲用墊子的區域),便可獲得分數。再者,判定區域係由直線顯示或物件顯示來表示。
即,對於玩家,要求一面盯著配合樂曲而移動之目標物件,一面看準時機踩踏遊戲用墊子的相同符號之操作。
作為此類音樂遊戲之一例,揭示有一種可根據玩家之遊戲狀況等而變更難易度之遊戲裝置之發明(例如,參照專利文獻1)。
[先行技術文獻]
(專利文獻)
專利文獻1:日本專利第3579042號公報(第7-15頁,第4圖)
最近,亦開發有一種音樂遊戲,除了踩踏上述遊戲用墊子之操作以外,還要求玩家進行控制器之操作。例如係一種音樂遊戲,玩家將2個控制器(一組控制器)以左右手各握持(保持)1個,從而還擔負抓準時機來揮動由目標物件的形狀所指定之左右控制器的操作。
再者,所使用之各控制器中,其中一方成為主要之控制器(第1控制器),另一方則成為輔助之控制器(第2控制器)。並且,例如藉由第1及第2控制器的形狀之不同等,使得玩家可區別使用該等控制器。
進而,此類遊戲裝置中,係將以右手握持第1控制器而以左手握持第2控制器來使用之情形,規定為正確之(標準之)拿法,而不限於遊戲之種類。
然而,對於不習慣此類遊戲裝置之玩家而言,由於不知道該等控制器之正確拿法,因此誤將各控制器左右反拿而進行遊戲之情形亦有許多。例如,由玩家看來,在第1控制器被置於左側而第2控制器被置於右側之狀況下,開始遊戲之情形時,不習慣之玩家並不會特別感到不協調,而就此將各控制器分別握於手中。即,即使左手握持第1控制器,右手握持第2控制器,亦全然不會注意到此種拿法係為錯誤者而開始音樂遊戲。
又,即使知道各控制器之正確拿法,但較小之兒童等玩家將注意力置於他處,而誤將各控制器左右拿反來進行遊戲之情形亦有許多。
如此,若在弄錯各控制器的拿法之狀態下遊玩音樂遊戲,則即使抓準時機來揮動被左右指定一方之控制器,但實際上被揮動者係為不同一方之控制器,因此將無法獲取得分。
並且,於此時之遊戲畫面上,僅會顯示出用以表示誤操作之訊息(例如,「miss!」等),因此玩家依然不會注意到各控制器之拿法有誤而會繼續進行遊戲。
因此,遊戲之分數不像想像中增加,而誤解為此類音樂遊戲較難之玩家亦有許多。
即,要求一種技術,不限於玩家正確地握持各控制器來進行遊戲的情況,亦將此類狀況考慮在內來評價玩家之操作。
本發明係用於解決此類問題者,其目的在於提供一種遊戲裝置、操作評價方法、資訊記錄媒體以及程式,即使玩家在誤握持複數個控制器之狀態下來進行遊戲之情形時,仍可適當地評價玩家之操作。
本發明之第1觀點之遊戲裝置,係對使用了應由玩家身體之預定的各部位分別保持之複數個控制器而執行之操作,進行評價之遊戲裝置,其包含:圖像生成部、操作資訊獲取部、評價部以及評價控制部而構成。
首先,圖像生成部,基於用以規定由玩家所擔負之各控制器的任務操作之任務資訊,生成用於向玩家提示任務內容之顯示圖像(例如,包含目標物件等之遊戲圖像)。又,操作資訊獲取部,獲取由玩家所操作之各控制器之操作資訊(例如,揮動持於左右手之控制器等之操作資訊)。評價部,基於所獲取之該操作資訊與任務資訊之關係,來評價玩家之操作。例如,在對於揮動應由右手保持之第1控制器之任務操作而第1控制器被揮動之情形時、對於揮動應由左手所保持之第2控制器之任務操作而第2控制器被揮動之情形時,評價為正確之操作已被進行。相反地,在對於揮動第1控制器之任務操作而第2控制器被揮動之情形時、對於揮動第2控制器之任務操作而第1控制器被揮動之情形時、進而任一控制器均未被揮動之情形時,評價為錯誤之操作已被進行。
並且,評價控制部,基於將操作資訊與任務資訊相關聯之履歷資訊,將由錯誤部位所保持之控制器之操作資訊,調換為應由錯誤部位所保持之控制器之操作資訊,而使評價部進行評價。
例如,在對於揮動第1控制器之任務操作而第2控制器被揮動之次數大於特定比例、對於揮動第2控制器之任務操作而第1控制器被揮動之次數大於特定比例之情形時,判別各控制器被反握(保持),評價控制部將未由應保持之左右手正確保持之控制器(以左右手相反地保持之控制器)之操作資訊,調換為應由該等左右手所保持之控制器之操作資訊,而使評價部進行評價。即,評價控制部,將來自第1控制器之操作資訊,調換為原本應由左手(該第1控制器誤被保持之左手)保持之第2控制器之操作資訊。又,將來自第2控制器之操作資訊,調換為原本應由右手(該第2控制器誤被保持之右手)保持之第1控制器之操作資訊。
因此,評價部,於相對於揮動第1控制器之任務操作而第2控制器被揮動之情形時,藉由該調換而仍評價為第1控制器被揮動。又,於相對於揮動第2控制器之任務操作而第1控制器被揮動之情形時,藉由該調換而仍評價為第2控制器被揮動。
其結果,於玩家在誤保持複數個控制器之狀態下進行遊戲之情形時,仍可適當地評價玩家之操作。
本發明之其他觀點之遊戲裝置,係使一組控制器由包含玩家的左右手的複數個部位分別保持,並對使用該各控制器之玩家所執行之操作,進行評價之遊戲裝置,其包含任務資訊記錄部、圖像生成部、操作資訊獲取部、評價部、履歷資訊蓄積部、判定部以及評價控制部而構成。
首先,任務資訊記錄部,記錄用以規定由玩家所擔負之各控制器之任務操作的任務資訊。又,圖像生成部,基於該任務資訊,生成用於向玩家提示任務內容之顯示圖像。操作資訊獲取部,響應由顯示圖像所提示之任務內容,獲取由玩家所操作之各控制器之操作資訊。評價部,基於所獲取之該操作資訊與任務資訊之關係,來評價玩家之操作。
另一方面,履歷資訊蓄積部,生成將操作資訊與任務資訊相關聯之履歷資訊,並予以蓄積。又,判定部,基於所蓄積之該履歷資訊,來判定與玩家之各部位對應之各控制器之保持狀態是否正確。即,判定玩家是否以各部位正確地保持各控制器。並且,評價控制部,於被判定該保持狀態為不正確之情形時(被判定為未由正確之部位所保持之情形時),對由各部位所保持之控制器進行判別,將由各部位所保持之控制器之操作資訊,調換為應由各部位所保持之控制器之操作資訊,而使評價部進行評價。
例如,於左右手握持控制器,進而將1個控制器掛於頭部進行操作之情形時,判定是否3者均被正確保持、或是否1者正確而剩餘2者被誤保持、或者是否3者均被誤保持。於判別存在被誤保持之控制器之情形時,根據被實際揮動之次數相對於各控制器之任務操作的比例等,判別各控制器係由左右手或頭部之哪個部位所保持。隨後,評價控制部,例如於應保持控制器A之右手中保持有控制器C,應保持控制器B之左手中保持有控制器A,應吊掛控制器C之頭部保持有控制器B之情形時,將控制器A之操作資訊調換為原本應由左手(該控制器A誤被保持之左手)保持之控制器B之操作資訊。又,將控制器B之操作資訊,調換為原本應由頭部(該控制器B誤被保持之頭部)保持之控制器C之操作資訊。進而,將控制器C之操作資訊,調換為原本應由右手(該控制器C誤被保持之右手)保持之控制器A之操作資訊。
因此,評價部,於相對於揮動控制器A之任務操作而控制器C被揮動之情形時,藉由該調換而仍評價為控制器A被揮動。又,於相對於揮動控制器B之任務操作而控制器A被揮動之情形時,藉由該調換而仍評價為控制器B被揮動。同樣地,即使相對於揮動控制器C之任務操作而控制器B被揮動,藉由該調換而仍評價為控制器C被揮動。
其結果,於玩家在誤保持複數個控制器之狀態下進行遊戲之情形時,仍可適當地評價玩家之操作。
判定部,亦可於直接進行比較之情形時與對每個控制器調換操作資訊後來進行比較之情形時,分別求出由履歷資訊蓄積部所蓄積之最近之特定數的履歷資訊中任務資訊與操作資訊之一致比例,並根據兩者之一致比例之關係,來判定與各部位對應之各控制器之保持狀態是否正確。
於此情形時,可適當地判別當前時刻之各控制器之保持狀態是否正確。
上述遊戲裝置,亦可更包括再評價部,其於藉由判定部判定保持狀態為不正確之情形時,基於由履歷資訊蓄積部所蓄積之履歷資訊,將由各部位所保持之控制器之過去的操作資訊,調換為應由各部位所保持之控制器之操作資訊,而重新進行評價。
於此情形時,對於過去之操作,亦可前溯而進行再評價。
本發明之其他觀點之遊戲裝置,係使一組控制器由包含玩家的左右手的複數個部位分別保持,並對使用該等各控制器之玩家所執行之操作,進行評價之遊戲裝置,其包含任務資訊記錄部、圖像生成部、操作資訊獲取部、評價部、履歷資訊蓄積部、判定部以及評價控制部而構成。
上述遊戲裝置,於由判定部判定保持狀態為不正確之情形時,對由各部位所保持之控制器進行判別。繼而,評價控制部,將規定由各部位所保持之控制器的任務操作之任務資訊,調換為規定應由各部位所保持之控制器之任務操作的任務資訊,而使評價部進行評價。
例如,於左右手握持控制器,進而將1個控制器掛於頭部進行操作之情形時,判定是否3者均被正確保持、或是否1者正確而剩餘2者被誤保持、或者是否3者均被誤保持。評價控制部於應保持控制器A之右手中保持有控制器C,應保持控制器B之左手中保持有控制器A,應吊掛控制器C之頭部保持有控制器B之情形時,將控制器A之操作資訊調換為原本應由左手(該控制器A誤被保持之左手)保持之控制器B之操作資訊。又,將控制器B之操作資訊調換為原本應由頭部(該控制器B誤被保持之頭部)保持之控制器C之操作資訊。進而,將控制器C之操作資訊調換為原本應由右手(該控制器C誤被保持之右手)保持之控制器A之操作資訊。
其結果,於玩家在誤保持複數個控制器之狀態下進行遊戲之情形時,仍可適當地評價玩家之操作。
本發明之其他觀點之操作評價方法,係在包括應由玩家身體的預定的各部位分別保持之複數個控制器、圖像生成部、操作資訊獲取部、評價部及評價控制部之遊戲裝置中之操作評價方法,其包括圖像生成步驟、操作資訊獲取步驟、評價步驟以及評價控制步驟而構成。
首先,於圖像生成步驟中,基於用以規定由玩家所擔負之各控制器之任務操作的任務資訊,生成用於向玩家提示任務內容之顯示圖像(例如,包含目標物件等之遊戲圖像)。又,於操作資訊獲取步驟中,獲取由玩家所操作之各控制器之操作資訊(例如,揮動左右手所拿之控制器等之操作資訊)。於評價步驟中,基於所獲取之該操作資訊與任務資訊之關係,來評價玩家之操作。
並且,於評價控制步驟中,基於將操作資訊與任務資訊相關聯之履歷資訊,將由錯誤部位所保持之控制器之操作資訊,調換為應由錯誤部位所保持之控制器之操作資訊,而使評價部進行評價。
例如,在對於揮動應由右手所保持之第1控制器之任務操作而第2控制器被揮動之次數或對於揮動應由左手所保持之第2控制器之任務操作而第1控制器被揮動之次數大於特定比例之情形時,判別各控制器被反握,於評價控制步驟中,將由錯誤之手所保持之控制器(以左右手相反地保持之控制器)之操作資訊,調換為原本應由左右手所保持之控制器之操作資訊,而使評價部進行評價。即,評價控制步驟,將來自第1控制器之操作資訊,調換為原本應由左手(該第1控制器誤被保持之左手)保持之第2控制器之操作資訊。又,將來自第2控制器之操作資訊,調換為原本應由右手(該第2控制器誤被保持之右手)保持之第1控制器之操作資訊。
因此,於評價步驟中,於相對於揮動第1控制器之任務操作而第2控制器被揮動之情形時,藉由該調換而仍評價為第1控制器被揮動。又,於相對於揮動第2控制器之任務操作而第1控制器被揮動之情形時,藉由該調換而仍評價為第2控制器被揮動。
其結果,於玩家在誤保持複數個控制器之狀態下進行遊戲之情形時,仍可適當地評價玩家之操作。
本發明之其他觀點之資訊記錄媒體,係記錄有程式,該程式係使電腦(包含電子機器)作為圖像生成部、操作資訊獲取部、評價部以及評價控制部而發揮功能者。
圖像生成部,基於用以規定由玩家所擔負之各控制器的任務操作之任務資訊,來生成用於向玩家提示任務內容之顯示圖像。
操作資訊獲取部,獲取由玩家所操作之各控制器之操作資訊。
評價部,基於所獲取之該操作資訊與任務資訊之關係,來評價玩家之操作。
評價控制部,基於將該操作資訊與該任務資訊相關聯之履歷資訊,將由錯誤部位所保持之控制器之操作資訊,調換為應由該錯誤部位所保持之控制器之操作資訊,而使評價部進行評價。
本發明之其他觀點之程式,係使電腦(包含電子機器)作為圖像生成部、操作資訊獲取部、評價部以及評價控制部而發揮功能者。
圖像生成部,基於用以規定由玩家所擔負之各控制器的任務操作之任務資訊,生成用於向玩家提示任務內容之顯示圖像。
操作資訊獲取部,獲取由玩家所操作之各控制器之操作資訊。
評價部,基於所獲取之該操作資訊與任務資訊之關係,來評價玩家之操作。
評價控制部,基於將該操作資訊與該任務資訊相關聯之履歷資訊,將由錯誤部位所保持之控制器之操作資訊,調換為應由該錯誤部位所保持之控制器之操作資訊,而使評價部進行評價。
該程式可記錄於光碟、軟碟、硬碟、磁光碟、數位視訊光碟、磁帶、半導體記憶體等電腦可讀取之資訊記錄媒體中。
上述程式,可與執行該程式之電腦獨立開來經由電腦通信網而發佈、銷售。又,上述資訊記錄媒體可與該電腦獨立開來發佈、銷售。
[發明之效果]
若根據本發明,可提供一種較佳遊戲裝置、操作評價方法、資訊記錄媒體以及程式,即使於玩家反拿複數個控制器來進行遊戲之情形時,仍可適當地評價玩家之操作。
以下說明本發明的實施形態。以下,為便於理解,對將本發明適用於遊戲裝置之實施形態進行說明,但於各種電腦、PDA、行動電話等資訊處理裝置中,亦可同樣地適用本發明。亦即,以下說明之實施形態係用於說明者,並不限制本案發明之範圍。因此,本領域技術人員,可採用將該等各要素或所有要素置換為與之均等者之實施形態,該等實施形態亦包含於本發明之範圍內。
(實施例1)
第1圖係表示實現了本發明的實施形態的遊戲裝置之典型的資訊處理裝置的概要構成之示意圖。以下,參照本圖來進行說明。
資訊處理裝置100,包括CPU(Central Processing Unit,中央處理單元)101、ROM(Read Only Memory,唯讀記憶體)102、RAM(Random Access Memory,隨機存取記憶體)103、介面104、控制器105、遊戲用墊子106、外部記憶體107、DVD-ROM(Digital Versatile Disk-Read Only Memory,數位多功能光碟唯讀記憶體)驅動器108、圖像(影像)處理部109、音訊處理部110以及NIC(Network Interface Card,網路介面卡)111。
再者,藉由將記錄有遊戲用程式以及資料之DVD-ROM安裝至DVD-ROM驅動器108中,並接通資訊處理裝置100之電源,該程式會被執行,從而實現本實施形態之遊戲裝置。
CPU101,控制整個資訊處理裝置100之動作,與各構成要素連接以交換控制信號或資料。
於ROM102中,記錄有電源接通後立即執行之IPL(Initial Program Loader,初始程式載入器),藉由執行該IPL,將記錄於DVD-ROM中之程式讀出至RAM103,由CPU101開始執行。又,於ROM102中,記錄有整個資訊處理裝置100之動作控制所需的作業系統之程式及各種資料。
RAM103,係用於暫時記錄資料或程式者,其保持自DVD-ROM讀出之程式或資料及遊戲之進行或聊天通信所需之其他資料。
經由介面104而連接之控制器單元105,接受用戶在遊戲執行時所進行之操作輸入。更詳細而言,當左右手各握持1個後述的控制器之玩家,例如進行揮動控制器之操作(揮動手之動作)時,藉由無線通信接受該操作資訊等。再者,控制器單元105之詳細情形,將在之後敘述。
經由介面104而連接之遊戲用墊子106,被置於地板上而使用,接受玩家之踩踏操作(踏步動作)之輸入。
遊戲用墊子106,例如被成形為正方形等四邊形,且被劃分為複數個區域。於各區域上,例如分別標明有模擬朝向上下左右之各方向之箭頭的符號等,使得玩家可辨識各區域。又,於各區域中,於內部配置有按壓感測器或開關等,當玩家按壓(按下)任一區域時,接受對該區域之踩踏操作。
於經由介面104而裝卸自如地連接之外部記憶體107中,可重寫地記錄有用以表示遊戲的進行狀態之資料、聊天通信的記錄(log)之資料等。用戶經由控制器單元105來進行指示輸入,藉此可將該等資料適當地記錄至外部記憶體107中。外部記憶體107亦可為SD卡等。
在要被安裝至DVD-ROM驅動器108內之DVD-ROM中,記錄有用於實現遊戲之程式及遊戲所附帶之圖像資料及音訊資料等。藉由CPU101之控制,DVD-ROM驅動器108,對已被安裝於其中之DVD-ROM進行讀出處理,讀出必要之程式或資料,該等程式或資料被暫時記錄至RAM103等之中。
圖像處理部(影像處理部)109,將自DVD-ROM讀出之資料,藉由CPU101或自身所具備之圖像運算處理器(未圖示),進行加工處理之後,將其記錄至自身所具備之圖框記憶體(未圖示)中。記錄至圖框記憶體中之圖像資訊,以特定之同步時序被轉換為視訊信號(影像信號),並被輸出至已連接於圖像處理部109之監視器(後述之顯示器)。藉此,可顯示各種圖像。
再者,圖像運算處理器,可高速地執行二維圖像之重疊運算或α混合等透過運算、各種飽和運算。
又,亦可高速執行下述運算:將配置於假想三維空間內並附加有各種紋理資訊之多邊形資訊,藉由Z緩衝器法而再現(成像(rendering)),獲得自特定之視點位置俯瞰已被配置於假想三維空間內之多邊形之再現圖像。
進而,藉由CPU101與圖像運算處理器進行協調動作,可根據定義文字形狀之字體資訊,將字符串作為二維圖像描繪至圖框記憶體中、或者描繪至各多邊形表面。字體資訊,係被記錄於ROM102中,但亦可利用記錄於DVD-ROM中之專用字體資訊。
音訊處理部110,將自DVD-ROM讀出之音訊資料轉換為類比音訊信號,並將其供給至外部之揚聲器(後述之顯示器之揚聲器)而使音訊輸出。例如,音訊處理部110,在CPU101之控制下,生成在遊戲進行中應產生之效果音或樂曲資料,並使與其對應之音訊自揚聲器輸出。
NIC111,係用於將資訊處理裝置100連接於網際網路等電腦通信網(未圖示)之裝置,且係進行各種網際網路連接機器與CPU 101之仲介的介面(未圖示)。該網際網路連接機器,係可為:遵照構成LAN(Local Area Network,區域網路)時所用之10BASE-T/100BASE-T規格者、用於使用電話線路連接於網際網路之類比數據機、ISDN(Integrated Services Digital Network,整體服務數位網路)數據機、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line,非對稱數位用戶線)數據機、用於使用有線電視線路連接於網際網路之有線電視數據機等。
除此以外,資訊處理裝置100亦可使用硬碟等大容量外部記錄裝置,以起到與ROM102、RAM103、外部記憶體107、安裝至DVD-ROM驅動器108中之DVD-ROM等相同之功能。
又,亦可採用一種連接用於接受來自用戶之字符串之編輯輸入的鍵盤、或用於接受各種位置之指定以及選擇輸入的滑鼠等之形態。
又,亦可取代本實施形態之資訊處理裝置100,而利用普通之電腦(通用之個人電腦等)來作為遊戲裝置。例如,普通之電腦與上述資訊處理裝置100,同樣地包括CPU、RAM、ROM、DVD-ROM驅動器以及NIC,具備功能較資訊處理裝置100更簡單之圖像處理部,且具有硬碟作為外部記錄裝置,除此以外,可利用軟碟、磁光碟、磁帶等。又,利用鍵盤或滑鼠等作為輸入裝置,而非控制器。並且,於安裝遊戲程式之後,當使該程式執行時,作為遊戲裝置發揮功能。
(控制器單元之概要)
第2圖係用於說明上述控制器單元105的概要之外觀圖。
控制器單元105,包含如圖所示之一組控制器210、220以及感測棒230而構成。各控制器210、220係利用特定之連接電纜而連接。又,資訊處理裝置100經由特定之電纜而與感測棒230及顯示器290分別連接。
控制器210係主要之控制器,例如具有與電視等之遙控器類似之外觀,且與資訊處理裝置100無線(藉由無線通信而)連接。
另一方面,控制器220係在呈雙節棍狀地與控制器210連接之狀態下來加以使用之輔助性控制器,經由控制器210向資訊處理裝置100發送資訊。
玩家,將各控制器210、220以左右手各握持1個來玩遊戲。再者,於資訊處理裝置100中,將以右手握持控制器210而以左手握持控制器220之情形,規定為正確之(標準之)拿法。
又,感測棒230係形成為特定長度之條狀,於顯示器290之上部,沿畫面的方向被適當地固定。於該感測棒230中,於兩端各埋設有1個發光元件231。再者,所埋設之發光元件231的數量係為一例,亦可多於該等數量。
感測棒230,自資訊處理裝置100接受電源供給而使發光元件231適當發光。
控制器210,於前端配置有CCD相機211,當前端朝向顯示器290時,該CCD相機211拍攝包含感測棒230之2個發光元件231(2個發光點)之圖像。又,控制器210於內部具備無線通信部,將所拍攝之圖像的資訊以無線通信依序發送至資訊處理裝置100。
繼而,資訊處理裝置100,根據自控制器210發送之圖像中的2個發光點之位置關係等,適當地獲取控制器210的位置及方向等。例如,CPU101及圖像處理部109等,對自控制器210所見之2個發光點的位置關係等進行分析,推算出控制器210之空間位置及其前端之方向(長軸線之方向),最終獲取玩家將控制器210朝向畫面上之何處進行操作等。
再者,此種控制器210之位置等之計測,例如係於每個垂直同步***(垂直同步中斷)(1/60秒)時進行。
又,控制器210,於內部具備三軸之加速度感測器,可測定控制器210於三軸方向之移動。再者,亦可取代此類加速度感測器,而藉由角速度感測器或傾斜感測器等來測定控制器210之移動。
控制器210,將如此之測定結果(例如,三軸各自之加速度資訊),依序發送至資訊處理裝置100。
繼而,資訊處理裝置100,根據自控制器210所發送之測定結果,檢測控制器210之移動。例如,獲取玩家揮動、扭轉、戳刺控制器210之動作及其移動方向。
再者,如此之控制器210之移動之檢測,係例如亦於每個垂直同步***時進行。
於控制器210的頂面,配置有十字形按鍵212,可進行玩家指定任意方向之指示輸入。又,A按鈕213及各種按鈕215亦配置於頂面,可進行與該按鈕相關聯(相對應)之指示輸入。
另一方面,B按鈕214係配置於控制器210的底面,亦有時於其底面構成凹處,使得玩家能以扣動扳機之方式來進行操作。
於控制器210的頂面,設有複數個較小之孔216,而可自被埋設於內部之揚聲器輸出清晰之音訊。
控制器210的頂面之指示器217適當地點燈,以使得即便使用複數個控制器210之情形時,玩家亦可辨別。
又,於控制器210的頂面所準備之電源按鈕218,例如係指示資訊處理裝置100之開/關。
進而,於控制器210之內部,配置有振動器等振動機構,以使得亦可響應自資訊處理裝置100發送之指示資訊而產生振動。
另一方面,控制器220,於內部具備同樣之三軸之加速度感測器,從而可測定控制器220於三軸方向之移動。再者,亦可取代此類加速度感測器,而藉由角速度感測器或傾斜感測器等測定控制器220之移動。
控制器220,將如此之測定結果(例如,三軸各自之加速度資訊),經由控制器210而依序發送至資訊處理裝置100。
繼而,資訊處理裝置100,同樣地根據來自控制器220之測定結果,檢測控制器220之移動。例如,獲取玩家揮動、扭轉、戳刺控制器220之動作及其移動方向。
再者,如此之控制器220之移動之檢測,例如亦係於每個垂直同步***時進行。
於控制器220的頂面,配置有控制桿221,可進行玩家指定任意方向之指示輸入。
除此以外,於控制器220之前端部,亦配置有C按鈕222,又,於控制器220的底面,配置有Z按鈕223,以使得玩家可進行各種操作。
以下,對藉由如此之一組控制器210、220與感測棒230之組合而獲得各控制器210、220之操作及位置等之情形進行說明。再者,控制器210等之位置之測定,並不限於CCD相機211拍攝感測棒230之發光點(發光元件231)之方法,其他方法亦可適當地適用。例如,既可根據經由感測棒230之二處間之無線通信之時差等而求出控制器210等之位置,又,亦可使用超音波或紅外線等,根據三角測量之原理來求出控制器210等之位置。
(遊戲裝置的概要構成)
對於遊戲裝置的概要構成,參照第3圖及第4圖來進行說明。
第3圖係表示自本發明的實施形態之遊戲裝置之功能所見的概要構成之示意圖。第4圖係詳細表示自本發明的實施形態之遊戲裝置之硬體所見的概要構成之示意圖。以下,參照第3圖來進行說明。
遊戲裝置300,包括任務資訊記錄部330、圖像生成部320、操作資訊獲取部340、評價部361、履歷資訊蓄積部350、判定部362以及評價控制部363而構成。
任務資訊記錄部330,記錄用以規定由玩家所擔負之各控制器210、220的任務操作之任務資訊。例如,於音樂遊戲等中,按時間序列記錄玩家應操作之控制器之種類或操作之時機等。
要被安裝至上述DVD-ROM驅動器108中之DVD-ROM及RAM103等,可作為如此之任務資訊記錄部330而發揮功能。
圖像生成部320,基於所記錄之任務資訊,生成用於向玩家提示任務內容之顯示圖像。具體而言,亦可生成與各控制器210、220對應之符號或顯示操作時機(揮動控制器210、220之動作之持續時間等)之物件(object)。圖像處理部109等可作為如此之圖像生成部320而發揮功能。
操作資訊獲取部340,響應由顯示圖像所提示之任務內容,獲取由玩家所操作之各控制器210、220之操作資訊。控制器單元105、遊戲用墊子106、介面104及CPU101等,可作為如此之操作資訊獲取部340而發揮功能。
評價部361,基於所獲取之操作資訊與所記錄之任務資訊之關係,來評價玩家之操作。CPU101及RAM103等,可作為如此之評價部361而發揮功能。
履歷資訊蓄積部350,生成將操作資訊與任務資訊相關聯(相對應)之履歷資訊並予以蓄積。典型而言,使操作資訊獲取部340所獲取之各控制器210、220之操作之時機等資訊,與任務資訊記錄部330中記錄之任務資訊按時間序列對應而記錄。RAM103等,可作為如此之履歷資訊蓄積部350而發揮功能。
判定部362,基於所蓄積之履歷資訊,來判定與玩家之各部位對應之各控制器210、220之保持狀態是否正確。亦可比對各控制器210、220之任務資訊與操作資訊,根據該等之一致比例來進行判定。CPU101及RAM103等,可作為如此之判定部362而發揮功能。
評價控制部363,於判定保持狀態不正確之情形時,對各部位所保持之控制器210、220進行判別,將由錯誤部位所保持之控制器210、220之操作資訊,調換為應由錯誤部位所保持之控制器220、210之操作資訊,而使評價部361進行評價。再者,控制器亦可為3個以上。CPU101等,可作為如此之評價控制部363而發揮功能。
判定部362、履歷資訊蓄積部350、任務資訊記錄部330,可適當省略。
以下,對遊戲裝置300的構成概要作進一步詳細說明。
以下,參照第4圖來進行說明。作為一例,該遊戲裝置300,係用以執行音樂遊戲之遊戲裝置,且使物件(後述之目標物件)配合所演奏之樂曲而於畫面上移動顯示,並評價玩家對該物件所進行之操作。
遊戲裝置300,包括圖像資訊記錄部310、圖像生成部320、任務資訊記錄部330、操作資訊獲取部340、履歷資訊蓄積部350、處理控制部360、樂曲資訊記錄部370以及樂曲再生部380。
首先,圖像資訊記錄部310記錄各種圖像資訊。例如,記錄用於在音樂遊戲之進行中顯示之背景圖像、或者與再生之樂曲之節奏等同調地移動之目標物件等的圖像資訊等。
圖像生成部320由處理控制部360所控制,生成音樂遊戲之顯示圖像(遊戲圖像)。
例如,圖像生成部320適當地讀出在圖像資訊記錄部310中記錄之各種圖像資訊、或在任務資訊記錄部330中記錄之後述之任務資訊,並生成遊戲圖像。
具體而言,圖像生成部320生成如第5圖所示之遊戲圖像。該第5圖中,表示複數個種類之目標物件OC1、OC2、OM1~OM4與所演奏之樂曲的節奏等同調地沿著移動路線La(與物件的種類相應之路線),自下方依序出現並分別移動至上方而消失之情形。
目標物件OC1、OC2,表示朝向不同方向之響鈴(手鈴)符號,與上述之控制器210、220對應。也就是說,表示朝左的響鈴符號之目標物件OC1,係與玩家通常以左手握持之(被規定為應以左手保持之)控制器220對應,又,表示朝右的響鈴符號之目標物件OC2,係與玩家通常以右手握持之(被規定為應以右手保持之)控制器210對應。
另一方面,目標物件OM1~OM4的形狀係為不同方向之箭頭符號,且與上述之遊戲用墊子106上的各符號(區域)分別對應。
該等目標物件OC1、OC2、OM1~OM4,係由處理控制部360進行控制,自移動路線La的下端(起點)開始出現,於移動路線La上移動,繼而於移動路線La的上端(終點)消失。並且,對於玩家,在任一目標物件OC1、OC2、OM1~OM4(亦有時為複數個)到達判定區域HA(將與各目標物件相同形狀之物件固定而配置的區域)之時機,要求一種與該物件的種類對應之操作。
也就是說,在判定區域HA中物件彼此完全重合之時機,要求揮動操作控制器210、220或踩踏遊戲用墊子106之操作。
例如,在目標物件OC1(左響鈴符號)移動至判定區域HA之時機(更詳細而言物件彼此完全重合之時機),對於玩家要求揮動應以左手保持之控制器220之操作。同樣地,在目標物件OC2(右響鈴符號)移動至判定區域HA之時機,對於玩家要求揮動應以右手保持之控制器210之操作。
另一方面,在目標物件OM1~OM4移動至判定區域HA之時機,對於玩家要求踩踏遊戲用墊子106之相同符號(相同方向之箭頭符號)之操作。
再者,於第5圖之遊戲圖像中,表示目標物件(OC1、OC2、OM1~OM4)自畫面之下方向上方移動之情形,但目標物件之移動方向並不限於此而為任意。例如,亦可自畫面之上方向下方移動,除此以外,亦可向橫方向(自畫面之右側向左側,或自畫面之左側向右側)等移動。又,亦可取代判定區域HA而顯示與移動路線La正交之判定線,以用作判定區域。又,移動路線La亦可不於遊戲圖像上顯示。進而,目標物件之形狀係為一例,亦可為其他形狀。
返回第4圖,任務資訊記錄部330,記錄用以規定對應於要被再生之樂曲而由玩家所擔負(被要求)之任務操作的內容之任務資訊。例如,關於對應於要被再生之樂曲的節奏(節拍)及曲調的音階等,而玩家應揮動之控制器210、220或玩家應踩踏之遊戲用墊子106之符號(區域),記錄按時間序列規定其操作時機之任務資訊。
將具體之任務資訊之一例,表示於第6圖。於該圖中,示意性地表示對於控制器210、220及遊戲用墊子106之各符號分別規定操作時機之情形。該等操作時機係與樂曲之再生時間(再生計數器等)同步,且按時間序列規定。
此類任務資訊,被用於處理控制部360(更詳細而言,後述之評價部361)評價玩家之操作內容。例如,與樂曲之再生同步地,沿時間序列掃描任務資訊,並依序評價是否由玩家進行了正確之操作。
又,任務資訊,亦被用於圖像生成部320生成顯示圖像時。也就是說,配合任務資訊之操作時機,移動控制各目標物件,以使對象之目標物件到達判定區域HA。
返回第4圖,操作資訊獲取部340,係於由玩家操作各控制器210、220或遊戲用墊子106時,獲取其操作資訊。
具體而言,操作資訊獲取部340,具有無線通信部341以及墊子資訊接受部342,獲取玩家揮動各控制器210、220之操作以及踩踏遊戲用墊子106之操作等操作資訊。
亦即,無線通信部341係與控制器210依序進行無線通信,以收發必要之資訊。
例如,於玩家進行揮動控制器210等之操作時,無線通信部341獲取包含***作之控制器210之識別符(識別編號等)的操作資訊。再者,控制器220之操作資訊,亦被經由控制器210發送。即,玩家揮動控制器220時,獲取包含控制器220之識別符的操作資訊。
因此,藉由被包含於如此的操作資訊中之識別符,可判別控制器210、220之哪一個***作。
並且,控制器單元105,可作為如此之無線通信部341而發揮功能。
又,墊子資訊接受部342,接受自遊戲用墊子106所供給之墊子資訊(操作資訊)。即,於玩家踩踏遊戲用墊子106時,可自所接受之墊子資訊獲取遊戲用墊子106之哪個符號(區域)被踩踏。
再者,介面104等,可作為如此之墊子資訊接受部342而發揮功能。
履歷資訊蓄積部350,生成將操作資訊獲取部340所獲取之操作資訊與任務資訊記錄部330中所記錄之對應之任務資訊相關聯的履歷資訊,並予以蓄積。
例如,履歷資訊蓄積部350,於操作資訊獲取部340獲取來自控制器210、220之操作資訊時,自任務資訊記錄部330讀出與該時機對應之關於控制器210、220之任務資訊,來生成將該等操作資訊與任務資訊相關聯之履歷資訊,並予以蓄積。
具體而言,履歷資訊蓄積部350,於控制器210被揮動而獲取包含控制器210之識別符的操作資訊時,自任務資訊記錄部330讀出該時機之控制器210、220之任務資訊,並生成如第7A圖所示之履歷資訊。
同樣地,於控制器220被揮動而獲取包含控制器220之識別符的操作資訊時,讀出該時機之控制器210、220之任務資訊,並生成如第7B圖所示之履歷資訊。
又,於控制器210、220被同時揮動而分別獲取包含各識別符之操作資訊時,履歷資訊蓄積部350生成如第7C圖所示之履歷資訊。
繼而,履歷資訊蓄積部350,蓄積並保存如此般生成之履歷資訊。
再者,RAM103,可作為如此之履歷資訊蓄積部350而發揮功能。
返回第4圖,處理控制部360控制整個遊戲裝置300。例如,處理控制部360係包含評價部361、判定部362以及評價控制部363而構成。
評價部361,基於操作資訊獲取部340所獲取之操作資訊與任務資訊記錄部330中記錄之任務資訊之關係,來評價玩家之操作。
例如,如第8A圖所示,於相對於成為任務之控制器210之操作時機T1,而控制器210於時機T2被揮動之情形時(操作資訊之識別符為控制器210之情形時),評價部361評價正確之操作已被進行。再者,作為一例,於如時機T1、T2般並非完全一致之情形時,只要兩者存在重合之期間,則評價為正確之操作已被進行。
又,如第8B圖所示,於相對於成為任務之控制器220之操作時機T3,而控制器220於時機T4被揮動之情形時(操作資訊之識別符為控制器220之情形時),評價部361亦評價為正確之操作已被進行。
同樣地,於遊戲用墊子106中,於相對於成為任務之符號(區域)之操作時機,而相同符號於同等之時機被踩踏之情形時,評價部361亦評價為正確之操作已被進行。
另一方面,如第8C圖所示,於相對於成為任務之控制器210之操作時機T1,而控制器220於時機T5被揮動之情形時(操作資訊之識別符為控制器220之情形時),評價部361評價為誤操作已被進行。即,即使時機為同等,但由於操作物件不同,因此評價為誤操作。
又,如第8D圖所示,於相對於成為任務之控制器220之操作時機T3,而控制器210於時機T6被揮動之情形時(操作資訊之識別符為控制器210之情形時),評價部361亦評價為誤操作已被進行。
同樣地,於遊戲用墊子106中,於相對於成為任務之符號之操作時機,而不同之符號於同等之時機被踩踏之情形時,評價部361亦評價為誤操作已被進行。
除此以外,於所進行之操作與成為任務之操作時機不重合之情形時等,評價部361亦評價為誤操作已被進行。
返回第4圖,判定部362,根據履歷資訊蓄積部350中蓄積之履歷資訊,來判定玩家對各控制器210、220之握持狀態(保持狀態)是否正確。
首先,判定部362,讀出特定數之已被蓄積在履歷資訊蓄積部350中之最近的履歷資訊,並分別驗證操作資訊與任務資訊之對應。例如,判定部362,讀出特定數之如第9A圖、第9B圖所示之履歷資訊,對於各履歷資訊,驗證操作資訊(識別符)之控制器210、220與任務資訊之哪個控制器一致(時機是否有重合)。即,於第9A圖之履歷資訊中,操作資訊之控制器210與任務資訊之相同之控制器210一致,因此成為如第9C圖所示之對應關係。另一方面,於第9B圖之履歷資訊中,操作資訊之控制器220與任務資訊之不同一方之控制器210一致,因此成為如第9D圖所示之對應關係。
亦即,於與任務資訊之相同之控制器210、220一致之情形時,於第9E圖所示的區域AR1之任一者中填入「○」。另一方面,於與任務資訊之不同一方之控制器220、210一致之情形時,於第9E圖所示的區域AR2之任一者中填入「○」。
當對於如此之各履歷資訊之驗證結束時,判定部362,根據驗證結果,統計第9E圖中所示的區域AR1之「○」之數量與區域AR2之「○」之數量,求出兩者在整體(所驗證之履歷資訊之數量)中之比例。
繼而,判定部362,根據所求出之比例等,來判定各控制器210、220之握持狀態是否正確。
例如,於區域AR1之比例大於區域AR2之比例,且超過特定之基準值之情形時,判定部362,判定各控制器210、220之握持狀態正確(玩家正確保持各控制器210、220)。
另一方面,於區域AR2之比例大於區域AR1之比例,且超過特定之基準值之情形時,判定部362,判定各控制器210、220之握持狀態不正確(玩家誤將各控制器210、220左右相反地保持)。
於除此以外之情形時,無法判定各控制器210、220之握持狀態,因此判定部362保留判定(不作任何判定)。
再者,如此之握持狀態之判定手法係為一例,亦可藉由使用履歷資訊之其他方法來適當地判定各控制器210、220之握持狀態。
返回第4圖,評價控制部363,於由判定部362判定握持狀態為不正確之情形時,調換各控制器210、220之操作資訊,而使評價部361進行評價。
即,由於玩家誤將各控制器210、220左右反拿,因此評價控制部363,於操作資訊獲取部340自控制器210、220獲取操作資訊時,將其中之識別符調換為另一方之控制器220、210之識別符而使評價部361進行評價。
例如,如第10A圖所示,於相對於成為任務之控制器210之操作時機T1,而控制器220被揮動之情形時,評價控制部363將操作資訊之識別符調換為控制器210之識別符。因此,評價部361,判定為相對於操作時機T1而控制器210於時機T2被揮動,並評價為正確之操作已被進行。
同樣地,如第10B圖所示,於相對於成為任務之控制器220之操作時機T3,而控制器210被揮動之情形時,評價控制部363將操作資訊之識別符調換為控制器220之識別符。因此,評價部361,判定為相對於操作時機T3而控制器220於時機T4被揮動,並評價為正確之操作已被進行。
再者,評價控制部363,亦可取代調換操作資訊之控制器210、220(識別符)來進行評價一事,而調換任務資訊一方之控制器210、220之資訊後,使評價部361進行評價。例如,評價控制部363,將未由應保持之左右手正確保持之控制器210、220(以左右手相反地保持之控制器210、220)之任務資訊,調換為應由該等左右手所保持之控制器220、210之任務資訊,而使評價部361進行評價。即,評價控制部363,將控制器210之任務資訊調換為原本應由左手(該控制器210誤被保持之左手)保持之控制器220之任務資訊。又,將控制器220之任務資訊,調換為原本應由右手(該控制器220誤被保持之右手)保持之控制器210之任務資訊。
因此,評價部361,於相對於揮動控制器210之任務操作而控制器220被揮動之情形時,藉由該調換而仍評價為控制器210已被揮動。又,於相對於揮動控制器220之任務操作而控制器210已被揮動之情形時,藉由該調換而仍評價為控制器220已被揮動。
並且,CPU101等可作為如此之處理控制部360而發揮功能。
返回第4圖,樂曲資訊記錄部370,記錄複數個作為音樂遊戲之伴奏而演奏之樂曲資訊。例如,記錄MIDI(Musical Instrument Digital Interface,樂器數位介面)資料之類的特定格式之樂曲資訊。並且,玩家可選擇喜好之樂曲,配合該再生音(樂曲音)來玩音樂遊戲。
又,樂曲資訊記錄部370,亦針對各樂曲而記錄有節奏(節拍)及再生時間等之類的樂曲之關聯資訊。
再者,要被安裝至上述DVD-ROM驅動器108中之DVD-ROM以及RAM103,可作為如此之樂曲資訊記錄部370而發揮功能。
樂曲再生部380,係由處理控制部360所控制,對音樂遊戲之樂曲音進行再生。
例如,樂曲再生部380,在遊戲開始前(遊戲前),自樂曲資訊記錄部370預先讀出由玩家所選擇之樂曲資訊,於遊戲開始後(遊戲中),對該樂曲資訊進行再生並輸出樂曲音。
再者,樂曲之再生手法並不限於此而為任意。例如,亦可於遊戲中一面依序讀出樂曲資訊一面進行再生。
並且,上述之音訊處理部110,可作為如此之樂曲再生部380而發揮功能。
(遊戲裝置之動作之概要)
以下,對於此種構成之遊戲裝置300之動作,參照圖式來進行說明。第11圖係表示於音樂遊戲中所執行之操作評價處理的流程之流程圖。以下,參照該圖,對遊戲裝置300之動作進行說明。
首先,遊戲裝置300,清除操作資訊(識別符)之調換設定(步驟S401)。
亦即,當開始遊戲時,假設玩家將各控制器210、220以左右手正確握持,而清除調換設定。
遊戲裝置300,開始樂曲之再生,且開始遊戲圖像之生成(步驟S402)。即,樂曲再生部380,根據被選擇之樂曲資訊來再生樂曲音,並將伴著再生之音訊信號供給至顯示器290,自顯示器290的揚聲器輸出樂曲音。又,圖像生成部320,生成如上述之第5圖所示之顯示圖像,並將該影像信號供給至顯示器290,並顯示於顯示器290上。
遊戲裝置300,配合再生之樂曲而使目標物件移動(步驟S403)。即,圖像生成部320,係由處理控制部360所控制,使如第5圖所示之目標物件OC1、OC2、OM1~OM4與樂曲之節奏等,同調地移動。
繼而,玩家一面盯著如此之目標物件(OC1、OC2、OM1~OM4)之移動,一面在任一目標物件到達判定區域HA之時機,進行對應之操作。即,對應到達判定區域HA之目標物件,玩家進行揮動控制器210、220之操作或者踩踏遊戲用墊子106之操作。因此,遊戲裝置300依序獲取由玩家所進行之操作資訊。
遊戲裝置300,基於操作資訊與任務資訊,依序評價玩家之操作(步驟S404)。即,評價部361,對操作資訊獲取部340所獲取之操作資訊與任務資訊記錄部330中記錄之任務資訊,進行比較,來評價玩家之操作內容。
具體而言,如上述之第8A圖~第8D圖所示,以時間序列的方式,比較任務資訊與玩家之操作資訊,來評價玩家之操作。
遊戲裝置300,蓄積使操作資訊與任務資訊相關聯(相對應)之履歷資訊(步驟S405)。
亦即,履歷資訊蓄積部350,生成履歷資訊;該履歷資訊,將操作資訊獲取部340所獲取之控制器210、220之操作資訊與任務資訊記錄部330中記錄之對應之任務資訊相關聯。即,生成如上述之第7A圖~第7C圖所示之履歷資訊並予以蓄積。
遊戲裝置300,判別特定數之履歷資訊之蓄積是否已完成(步驟S406)。即,對於可判定玩家對各控制器210、220之握持狀態之程度的履歷資訊之蓄積是否已完成一事,進行判定。
若遊戲裝置300判別履歷資訊之蓄積尚未完成時(步驟S406;否),則將處理推進至後述之步驟S410。
另一方面,於判定為履歷資訊之蓄積已完成之情形時(步驟S406;是),遊戲裝置300判定各控制器210、220之握持狀態(步驟S407)。
亦即,判定部362,讀出特定數之已被蓄積在履歷資訊蓄積部350中之最近之履歷資訊,並分別驗證操作資訊與任務資訊之對應。若針對各履歷資訊之驗證結束時,判定部362,根據驗證結果來判定各控制器210、220之握持狀態是否正確。
例如,判定部362,根據如上述之第9C圖、第9D圖所示之驗證結果,統計上述之第9E圖所示的區域AR1之「○」的數量與區域AR2之「○」的數量,求出兩者在整體(所驗證之履歷資訊之數量)中之比例。
繼而,判定部362,基於所求出之比例等,來判定各控制器210、220之握持狀態是否正確。
遊戲裝置300,判別是否已判定握持狀態為正確(步驟S408)。即,根據履歷資訊,來判別各控制器210、220是否被正確握持。
若遊戲裝置300判別握持狀態為正確時(步驟S408;是),則將處理推進至後述之步驟S410。
另一方面,於判別握持狀態為不正確之情形時(步驟S408;否),遊戲裝置300調換操作資訊(識別符)(步驟S409)。
亦即,由於玩家誤將各控制器210、220左右反拿,因此評價控制部363於操作資訊獲取部340獲取控制器210、220之操作資訊時,將其中之識別符調換為另一方之控制器220、210之識別符而使評價部361進行評價。再者,亦可調換任務資訊一方之識別符。
遊戲裝置300判別遊戲是否已結束(步驟S410)。即,判別1次(1曲)音樂遊戲是否已結束。
若遊戲裝置300判別遊戲尚未結束時(步驟S410;否),則將處理返回上述之步驟S403。繼而,反復執行步驟S403~S410之處理。
另一方面,於判別遊戲已結束之情形時(步驟S410;是),遊戲裝置300顯示特定之結束訊息及總得分等之後,結束操作評價處理。
藉由如此之操作評價處理,根據履歷資訊,來判定各控制器210、220之握持狀態,於被判定各控制器210、220之握持狀態為不正確之情形時,將自各控制器210、220所獲取之操作資訊之識別符,調換為另一方之控制器220、210之識別符而進行評價。
其結果,於玩家在誤保持各控制器210、220之狀態下進行遊戲之情形時,仍可適當地評價玩家之操作。
(實施例2)
於上述之實施形態中,對在被判定各控制器210、220之握持狀態為不正確之情形時,調換自各控制器210、220所獲取之操作資訊之識別符而進行評價之情形,進行說明。
即,在被判定玩家誤保持各控制器210、220之後,可適當地評價玩家之操作。
除此以外,對於被判定為誤保持之前之操作,亦可前溯而重新評價。
以下,參照第12圖,說明以對於判定以前之操作亦前溯而重新再評價為特徵之本發明之另一實施形態的遊戲裝置500。
如第12圖所示,遊戲裝置500,包括圖像資訊記錄部310、圖像生成部320、任務資訊記錄部330、操作資訊獲取部340、履歷資訊蓄積部350、處理控制部560、樂曲資訊記錄部370以及樂曲再生部380。
再者,圖像資訊記錄部310~履歷資訊蓄積部350、樂曲資訊記錄部370以及樂曲再生部380,成為與上述之第4圖之遊戲裝置300相同之構成。
處理控制部560,係包含評價部361、判定部362、評價控制部363以及再評價部561而構成。
即,處理控制部560,成為於上述之第4圖之遊戲裝置300中的處理控制部360之構成中,添加有再評價部561而成之構成。
再評價部561,於由判定部362判定握持狀態為不正確之情形時,基於在履歷資訊蓄積部350中所蓄積之履歷資訊,對於玩家過去之操作,調換操作資訊之識別符而重新評價。
即,自履歷資訊蓄積部350讀出各履歷資訊,於係針對控制器210、220之操作資訊之情形時,將其中之識別符調換為另一方之控制器220、210之識別符,並與任務資訊進行比較而評價。
例如,如第13A圖所示,於履歷資訊中之操作資訊係控制器210之操作之情形時,再評價部561,將該操作資訊之識別符,調換為控制器220之識別符,並與任務資訊中之控制器220之操作時機進行比較,而再評價玩家之操作。
同樣地,如第13B圖所示,於履歷資訊中之操作資訊係控制器220之操作之情形時,再評價部561,將該操作資訊之識別符,調換為控制器210之識別符,並與任務資訊中之控制器210之操作時機進行比較,而再評價玩家之操作。
再者,再評價部561,亦可取代如此般地調換操作資訊一方之識別符來進行再評價一事,而可調換任務資訊一方之控制器210、220之資訊,來進行再評價。
並且,CPU101等,可作為如此之再評價部561而發揮功能。
於此情形時,以被判定各控制器210、220之握持狀態為不正確來作為時機,對於此前之操作,亦前溯而重新評價,因此可整體地適當評價玩家之操作。
於上述之實施形態中,對玩家以左右手握持(保持)各控制器210、220之情形進行了說明,但保持各控制器210、220之部位,並不限於如此之玩家之手而可為其他部位。例如,於以玩家之左右腳(脛或腿等)保持各控制器210、220,並評價左右腳之上下之情形時,亦可適當地適用。
又,於上述之實施形態中,對使用控制器210、220之情形進行了說明,但於使用2個相同之控制器210之情形時,亦可適當地適用。
於此情形時,各控制器210之識別符互不相同,於各個控制器210之指示器217上,對應該識別符進行不同之顯示。因此,藉由該指示器217之顯示,向玩家表示左手應握持之控制器210與右手應握持之控制器210。
並且,操作資訊獲取部340(無線通信部341),自各控制器210分別獲取包含該識別符之操作資訊。即,於使用2個相同之控制器210之情形時,亦可同樣地基於操作資訊之識別符,來判別哪個控制器210被揮動。
因此,與上述同樣地,履歷資訊蓄積部350,生成將各控制器210之操作資訊與任務資訊相關聯之履歷資訊,並予以蓄積,繼而,判定部362,基於在履歷資訊蓄積部350中所蓄積之履歷資訊,判定玩家對各控制器210之握持狀態(保持狀態)是否正確。
並且,若被判定握持狀態為不正確,則評價控制部363將自各控制器210獲取之操作資訊之識別符,調換為另一方之控制器210之識別符而進行評價。又,同樣地,再評價部561,亦基於在履歷資訊蓄積部350中所蓄積之履歷資訊,對於玩家過去之操作,將各控制器210之操作資訊之識別符,調換為另一方之控制器210之識別符而重新評價。
於如此般地使用2個相同之控制器210之狀況下,於玩家在誤保持各控制器210之狀態下來進行遊戲之情形時,仍可適當地評價玩家之操作。
進而,於上述之實施形態中,對作為1組控制器而操作合計2個控制器之情形進行了說明,但1組控制器數量並不限於2個,亦可為3個以上。例如,於左右手握持2個控制器,將另1個控制器自頭部吊掛保持,而操作合計3個控制器之情形時,亦可適當地適用。
具體而言,將控制器A規定為應以右手保持(握持),又,將控制器B規定為應以左手保持,並且,將控制器C規定為應自頭部吊掛保持。
於此情形時,各控制器A~C之識別符,係彼此不同,履歷資訊蓄積部350,生成將各控制器A~C之操作資訊與任務資訊相關聯之履歷資訊,並予以蓄積。繼而,判定部362,基於在履歷資訊蓄積部350中所蓄積之履歷資訊,來判定與玩家之各部位對應之各控制器A~C之保持狀態是否正確。即,判定部362判定3者均被正確保持之情形、1者正確而剩餘2者被誤保持之情形或者3者均被誤保持之情形之任一種。
例如,於玩家以左手保持控制器A,以右手保持控制器B,自頭部吊掛保持控制器C之情形時,判定部362判定為1者正確而剩餘2者由錯誤部位所保持。即,判定為:控制器A、B未由應保持之左右手正確保持,而由該等左右手相反地保持。
若如此般判定,則評價控制部363,將自控制器B、A所獲取之操作資訊之識別符,調換為應由左右手所保持之控制器A、B之識別符,而使評價部361進行評價。
即,評價控制部363,在獲取識別符為控制器A之操作資訊時,將該識別符調換為原本應由左手(該控制器A誤被保持之左手)保持之控制器B之識別符。又,在獲取識別符為控制器B之操作資訊時,將該識別符調換為原本應由右手保持之控制器A之識別符。再者,於獲取識別符為控制器C之操作資訊之情形時,直接保持該識別符而不進行調換。
同樣地,再評價部561,亦基於在履歷資訊蓄積部350中所蓄積之履歷資訊,對於玩家過去之操作,將控制器B、A之操作資訊之識別符,調換為原本應由左右手所保持之控制器之識別符A、B而重新進行評價。
除此以外,例如,於玩家自頭部吊掛保持控制器A,以右手保持控制器B,以左手保持控制器C之情形時,判定部362判定3者全部為由錯誤部位所保持。即,判定為:控制器A~C未由應保持之左右手以及頭部正確保持,而由該等各部位錯誤地保持。
若如此般判定,則評價控制部363,將自控制器A~C所獲取之操作資訊之識別符,調換為應由各部位所保持之控制器之識別符,而使評價部361進行評價。
即,評價控制部363,在獲取識別符為控制器A之操作資訊時,將該識別符調換為原本應由(該控制器A誤被保持之頭部)保持之控制器C之識別符。又,在獲取識別符為控制器B之操作資訊時,將該識別符調換為原本應由右手保持之控制器A之識別符。並且,在獲取識別符為控制器C之操作資訊時,將該識別符調換為原本應由左手保持之控制器B之識別符。
同樣地,再評價部561,亦基於在履歷資訊蓄積部350中所蓄積之履歷資訊,對於玩家過去之操作,將控制器A~C之操作資訊之識別符調換為原本應由各部位所保持之控制器之識別符而重新進行評價。
於此情形時,於玩家在誤保持各控制器A~C之狀態下進行遊戲之情形時,仍可適當地評價玩家之操作。
於上述實施形態中,對於評價控制部363等,為了調換來自控制器之操作資訊而調換操作資訊內之識別符之情形,進行了說明,但調換來自控制器之操作資訊之方法並不限於此而為任意。
例如,評價控制部363等,亦可重新生成應由錯誤部位所保持之控制器之操作資訊。
再者,亦可調換控制器之任務資訊。例如,評價控制部363,於應保持控制器A之右手中保持有控制器C,應保持控制器B之左手中保持有控制器A,應吊掛控制器C之頭部保持有控制器B之情形時,將控制器A之任務資訊調換為原本應由左手(該控制器A誤被保持之左手)保持之控制器B之任務資訊。又,將控制器B之任務資訊調換為原本應由頭部(該控制器B誤被保持之頭部)保持之控制器C之任務資訊。進而,將控制器C之任務資訊調換為原本應由右手(該控制器C誤被保持之右手)保持之控制器A之任務資訊。於調換任務資訊之情形時,即使於玩家在誤保持各控制器A~C之狀態下來進行遊戲時,仍可適當地評價玩家之操作。
於上述實施形態中,說明了對於被判定為誤被保持之控制器,評價控制部363直接調換操作資訊(識別符等)之情形。
然而,於如此之情形時,亦可於一旦催促玩家注意之後,玩家仍不改變控制器之保持之情形時,評價控制部363再調換誤被保持之控制器之操作資訊。
例如,當判定部362判定控制器之保持狀態為不正確時,處理控制部360(560)控制圖像生成部320,使告知控制器未被正確保持之注意訊息,顯示於遊戲畫面上。繼而,判定部362,基於顯示注意訊息以後所蓄積之履歷資訊(操作資訊與任務資訊之關係),再次判定各控制器之保持狀態是否正確。
此處,於被判定保持狀態為正確之情形時,可判別玩家已改變控制器之保持(已重新正確握持),因此評價控制部363不進行操作資訊(識別符)之調換。
另一方面,於被判定保持狀態為不正確之情形時,可判別玩家依然在誤保持控制器之狀態下進行遊戲,因此評價控制部363,與上述同樣地,將誤被保持之部位之控制器之操作資訊,調換為原本應由該部位所保持之控制器之操作資訊。再者,亦可調換控制器之任務資訊。
於此情形時,可催促玩家注意控制器之保持,以給予玩家自身改變控制器之保持之機會。又,於玩家依然在誤保持控制器之狀態下進行遊戲之情形時,仍可適當地評價玩家之操作。
又,再評價部561,對於判定部362顯示注意訊息以前之操作,亦可與上述同樣地進行再評價,但亦可僅在玩家改變了控制器之保持(已重新正確握持)之情形時,進行再評價。
再者,本申請案係主張以日本專利申請案第2009-017578號為基礎之優先權,並將該基礎申請案之內容全部引用至本案。
(產業上之可利用性)
如以上所說明,若根據本發明,可提供一種較佳的遊戲裝置、操作評價方法、資訊記錄媒體以及程式,於玩家在誤保持複數個控制器之狀態下來進行遊戲之情形時,仍可適當地評價玩家之操作。
100...資訊處理裝置
101...CPU
102...ROM
103...RAM
104...介面
105...控制器單元
106...遊戲用墊子
107...外部記憶體
108...DVD-ROM驅動器
109...圖像處理部
110...音訊處理部
111...NIC
210、220...控制器
211...CCD相機
212...十字形按鍵
213...A按鈕
214...B按鈕
215...各種按鈕
216...小孔
217...指示器
218...電源按鈕
221...控制桿
222...C按鈕
223...Z按鈕
230...感測棒
231...發光元件
290...顯示器
300、500...遊戲裝置
310...圖像資訊記錄部
320...圖像生成部
330...任務資訊記錄部
340...操作資訊獲取部
341...無線通信部
342...墊子資訊接受部
350...履歷資訊蓄積部
360、560...處理控制部
361...評價部
362...判定部
363...評價控制部
370...樂曲資訊記錄部
380...樂曲再生部
561...再評價部
AR1、AR2...區域
HA...判定區域
La...移動路線
OC1、OC2、OM1~OM4...目標物件
S401~S410...步驟
第1圖係表示本發明的實施形態之資訊處理裝置的概要構成之示意圖。
第2圖係表示本發明的實施形態之資訊處理裝置的外觀之示意圖。
第3圖係表示自本發明的實施形態之遊戲裝置的功能來看的概要構成之示意圖。
第4圖係詳細地表示自本發明的實施形態之遊戲裝置的硬體來看的概要構成之示意圖。
第5圖係表示所生成之顯示圖像的一例之示意圖。
第6圖係用於說明任務資訊之示意圖。
第7A圖係用於說明履歷資訊之示意圖。
第7B圖係用於說明履歷資訊之示意圖。
第7C圖係用於說明履歷資訊之示意圖。
第8A圖係用於說明評價的情形之示意圖。
第8B圖係用於說明評價的情形之示意圖。
第8C圖係用於說明評價的情形之示意圖。
第8D圖係用於說明評價的情形之示意圖。
第9A圖係用於說明握持狀態的判定之示意圖。
第9B圖係用於說明握持狀態的判定之示意圖。
第9C圖係用於說明握持狀態的判定之示意圖。
第9D圖係用於說明握持狀態的判定之示意圖。
第9E圖係用於說明握持狀態的判定之示意圖。
第10A圖係用於說明調換操作資訊的情形之示意圖。
第10B圖係用於說明調換操作資訊的情形之示意圖。
第11圖係表示本發明的實施形態的操作評價處理的一例之流程圖。
第12圖係表示本發明的另一實施形態的遊戲裝置的概要構成之示意圖。
第13A圖係用於說明再評價的情形之示意圖。
第13B圖係用於說明再評價的情形之示意圖。
300...遊戲裝置
310...圖像資訊記錄部
320...圖像生成部
330...任務資訊記錄部
340...操作資訊獲取部
341...無線通信部
342...墊子資訊接受部
350...履歷資訊蓄積部
360...處理控制部
361...評價部
362...判定部
363...評價控制部
370...樂曲資訊記錄部
380...樂曲再生部
Claims (8)
- 一種遊戲裝置(300),係對使用了應由玩家身體之預定的各部位分別保持之複數個控制器而執行之操作,進行評價之遊戲裝置(300),其特徵在於包括:圖像生成部(320),其基於用以規定由玩家所擔負之各控制器的任務操作之任務資訊,來生成用於向玩家提示任務內容之顯示圖像;操作資訊獲取部(340),其獲取由玩家所操作之各控制器之操作資訊;評價部(361),其基於所獲取之該操作資訊與該任務資訊之關係,來評價玩家之操作;以及評價控制部(363),其基於將該操作資訊與該任務資訊相關聯之履歷資訊,將由該錯誤部位所保持之控制器之操作資訊,調換為應由該錯誤部位所保持之控制器之操作資訊,而使上述評價部(361)進行評價。
- 一種遊戲裝置(300),係使一組控制器由包含玩家的左右手的複數個部位分別保持,並對使用該各控制器之玩家所執行之操作,進行評價之遊戲裝置(300),其特徵在於包括:任務資訊記錄部(330),其記錄用以規定由玩家所擔負之各控制器的任務操作之任務資訊;圖像生成部(320),其基於所記錄之該任務資訊,生成用於向玩家提示任務內容之顯示圖像;操作資訊獲取部(340),其響應由該顯示圖像所提示之任務內容,來獲取由玩家所操作之各控制器之操作資訊;評價部(361),其基於所獲取之該操作資訊與所記錄之該任務資訊之關係,來評價玩家之操作;履歷資訊蓄積部(350),其生成將該操作資訊與該任務資訊相關聯之履歷資訊,並予以蓄積;判定部(362),其基於所蓄積之該履歷資訊,來判定與玩家的各部位對應之各控制器的保持狀態是否正確;以及評價控制部(363),其於判定該保持狀態為不正確之情形時,判別由該各部位所保持之控制器,將由該各部位所保持之控制器之操作資訊,調換為應由該各部位所保持之控制器之操作資訊,而使上述評價部(361)進行評價。
- 如申請專利範圍第2項所述之遊戲裝置(300),其中上述判定部(362),於直接進行比較之情形時與對每個控制器調換操作資訊後來進行比較之情形時,分別求出在由上述履歷資訊蓄積部(350)所蓄積之最近之特定數的履歷資訊中,任務資訊與操作資訊之一致比例,並根據兩者之一致比例之關係,來判定與各部位對應之各控制器之保持狀態是否正確。
- 如申請專利範圍第2項所述之遊戲裝置(500),其中更包括再評價部(561),其於藉由上述判定部(362)判定 該保持狀態為不正確之情形時,基於由上述履歷資訊蓄積部(350)所蓄積之履歷資訊,將由各部位所保持之控制器之過去的操作資訊,調換為應由該各部位所保持之控制器之操作資訊,而重新進行評價。
- 一種遊戲裝置(300),係使一組控制器由包含玩家的左右手的複數個部位分別保持,並對使用該各控制器之玩家所執行之操作,進行評價之遊戲裝置(300),其特徵在於包括:任務資訊記錄部(330),其記錄用以規定由玩家所擔負之各控制器的任務操作之任務資訊;圖像生成部(320),其基於所記錄之該任務資訊,生成用於向玩家提示任務內容之顯示圖像;操作資訊獲取部(340),其響應由該顯示圖像所提示之任務內容,來獲取由玩家所操作之各控制器之操作資訊;評價部(361),其基於所獲取之該操作資訊與所記錄之該任務資訊之關係,來評價玩家之操作;履歷資訊蓄積部(350),其生成將該操作資訊與該任務資訊相關聯之履歷資訊,並予以蓄積;判定部(362),其基於所蓄積之該履歷資訊,來判定與玩家的各部位對應之各控制器的保持狀態是否正確;以及評價控制部(363),其於判定該保持狀態為不正確之情形時,判別由該各部位所保持之控制器,並將用以規定由該各部位所保持之控制器的任務操作之任務資訊,調換為用以規定應由該各部位所保持之控制器的任務操作之任務資訊,而使上述評價部(361)進行評價。
- 一種操作評價方法,係在包括應由玩家身體之預定的各部位分別保持之複數個控制器、圖像生成部(320)、操作資訊獲取部(340)、評價部(361)及評價控制部(363)之遊戲裝置(300)中之操作評價方法,其特徵在於包括:圖像生成步驟,上述圖像生成部(320)基於用以規定由玩家所擔負之各控制器的任務操作之任務資訊,來生成用於向玩家提示任務內容之顯示圖像;操作資訊獲取步驟,上述操作資訊獲取部(340)獲取由玩家所操作之各控制器之操作資訊;評價步驟,上述評價部(361)基於所獲取之該操作資訊與該任務資訊之關係,來評價玩家之操作;以及評價控制步驟,上述評價控制部(363)基於將該操作資訊與該任務資訊相關聯之履歷資訊,將由該錯誤部位所保持之控制器之操作資訊,調換為應由該錯誤部位所保持之控制器之操作資訊,而使上述評價步驟進行評價。
- 一種電腦可讀取之資訊記錄媒體,其特徵在於記錄有程式,該程式係使對使用了應由玩家身體之預定的各部位分別保持之複數個控制器而執行之操作,進行評價之電腦,作為下述各部分而發揮功能:圖像生成部(320),其基於用以規定由玩家所擔負之各控制器的任務操作之任務資訊,來生成用於向玩家提示任務內容之顯示圖像;操作資訊獲取部(340),其獲取由玩家所操作之各控制器之操作資訊;評價部(361),其基於所獲取之該操作資訊與該任務資訊之關係,來評價玩家之操作;以及評價控制部(363),其基於將該操作資訊與該任務資訊相關聯之履歷資訊,將由錯誤部位所保持之控制器之操作資訊,調換為應由該錯誤部位所保持之控制器之操作資訊,而使上述評價部(361)進行評價。
- 一種程式,其特徵在於使對使用了應由玩家身體之預定之的各部位分別保持之複數個控制器而執行之操作,進行評價之電腦,作為下述各部分而發揮功能:圖像生成部(320),其基於用以規定由玩家所擔負之各控制器的任務操作之任務資訊,生成用於向玩家提示任務內容之顯示圖像;操作資訊獲取部(340),其獲取由玩家所操作之各控制器之操作資訊;評價部(361),其基於所獲取之該操作資訊與該任務資訊之關係,來評價玩家之操作;以及評價控制部(363),其基於將該操作資訊與該任務資訊相關聯之履歷資訊,將由錯誤部位所保持之控制器之操作資訊,調換為應由該錯誤部位所保持之控制器之操作資訊,而使上述評價部(361)進行評價。
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009017578A JP5113775B2 (ja) | 2009-01-29 | 2009-01-29 | ゲーム装置、操作評価方法、および、プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
TW201043309A TW201043309A (en) | 2010-12-16 |
TWI403347B true TWI403347B (zh) | 2013-08-01 |
Family
ID=42395546
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
TW099102319A TWI403347B (zh) | 2009-01-29 | 2010-01-27 | 遊戲裝置、操作評價方法、資訊記錄媒體以及程式 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20110287839A1 (zh) |
JP (1) | JP5113775B2 (zh) |
TW (1) | TWI403347B (zh) |
WO (1) | WO2010087284A1 (zh) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8795077B1 (en) * | 2008-01-25 | 2014-08-05 | Ailive Inc. | Game controllers with full controlling mechanisms |
JP5745247B2 (ja) * | 2010-10-05 | 2015-07-08 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム制御方法 |
US20120280902A1 (en) * | 2011-05-05 | 2012-11-08 | Qualcomm Incorporated | Proximity sensor mesh for motion capture |
JP5535168B2 (ja) * | 2011-10-07 | 2014-07-02 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、および、プログラム |
JP5462851B2 (ja) * | 2011-11-10 | 2014-04-02 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、評価方法、および、プログラム |
US10453310B2 (en) * | 2017-09-29 | 2019-10-22 | Konami Gaming, Inc. | Gaming system and methods of operating gaming machines to provide skill-based wagering games to players |
US10824244B2 (en) * | 2018-11-19 | 2020-11-03 | Facebook Technologies, Llc | Systems and methods for transitioning between modes of tracking real-world objects for artificial reality interfaces |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001321564A (ja) * | 1999-09-07 | 2001-11-20 | Sega Corp | ゲーム装置、これに使用する入力手段、及び記憶媒体 |
JP2007083013A (ja) * | 2005-08-24 | 2007-04-05 | Nintendo Co Ltd | ゲームコントローラおよびゲームシステム |
US20080234023A1 (en) * | 2007-03-23 | 2008-09-25 | Ajmal Mullahkhel | Light game |
Family Cites Families (19)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3077269B2 (ja) * | 1991-07-24 | 2000-08-14 | ヤマハ株式会社 | 楽譜表示装置 |
US5976022A (en) * | 1997-01-13 | 1999-11-02 | Raytheon Company | Computer-based, interactive sports training system |
US6243075B1 (en) * | 1997-08-29 | 2001-06-05 | Xerox Corporation | Graspable device manipulation for controlling a computer display |
US6243074B1 (en) * | 1997-08-29 | 2001-06-05 | Xerox Corporation | Handedness detection for a physical manipulatory grammar |
JP3869175B2 (ja) * | 2000-02-07 | 2007-01-17 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム音楽出力方法、情報記憶媒体、ゲームプログラム配信装置及びゲームプログラム配信方法 |
JP3496874B2 (ja) * | 2000-02-23 | 2004-02-16 | コナミ株式会社 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、情報記憶媒体、ゲーム配信装置及びゲーム配信方法 |
JP3547374B2 (ja) * | 2000-06-23 | 2004-07-28 | コナミ株式会社 | ゲームシステム及びそれに用いる記憶媒体 |
JP3481230B2 (ja) * | 2002-03-05 | 2003-12-22 | コナミ株式会社 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
US7058902B2 (en) * | 2002-07-30 | 2006-06-06 | Microsoft Corporation | Enhanced on-object context menus |
US7663044B2 (en) * | 2002-09-04 | 2010-02-16 | Kabushiki Kaisha Kawai Gakki Seisakusho | Musical performance self-training apparatus |
JP4195853B2 (ja) * | 2003-12-08 | 2008-12-17 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
US7837572B2 (en) * | 2004-06-07 | 2010-11-23 | Acushnet Company | Launch monitor |
US8556267B2 (en) * | 2004-06-07 | 2013-10-15 | Acushnet Company | Launch monitor |
US10048860B2 (en) * | 2006-04-06 | 2018-08-14 | Google Technology Holdings LLC | Method and apparatus for user interface adaptation |
JP2008246201A (ja) * | 2007-03-06 | 2008-10-16 | Shinsedai Kk | 入力装置及び情報処理システム |
US8395584B2 (en) * | 2007-12-31 | 2013-03-12 | Sony Corporation | Mobile terminals including multiple user interfaces on different faces thereof configured to be used in tandem and related methods of operation |
US8317614B2 (en) * | 2008-04-15 | 2012-11-27 | Activision Publishing, Inc. | System and method for playing a music video game with a drum system game controller |
JP2010000257A (ja) * | 2008-06-20 | 2010-01-07 | Namco Bandai Games Inc | ゲームコントローラケース、ゲームコントローラケースセット、プログラム、及び情報記憶媒体 |
JP2012115414A (ja) * | 2010-11-30 | 2012-06-21 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置、ゲームを提供する方法、ゲームプログラム、および、ゲームシステム |
-
2009
- 2009-01-29 JP JP2009017578A patent/JP5113775B2/ja active Active
-
2010
- 2010-01-22 US US13/147,027 patent/US20110287839A1/en not_active Abandoned
- 2010-01-22 WO PCT/JP2010/050796 patent/WO2010087284A1/ja active Application Filing
- 2010-01-27 TW TW099102319A patent/TWI403347B/zh active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001321564A (ja) * | 1999-09-07 | 2001-11-20 | Sega Corp | ゲーム装置、これに使用する入力手段、及び記憶媒体 |
JP2007083013A (ja) * | 2005-08-24 | 2007-04-05 | Nintendo Co Ltd | ゲームコントローラおよびゲームシステム |
US20080234023A1 (en) * | 2007-03-23 | 2008-09-25 | Ajmal Mullahkhel | Light game |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
TW201043309A (en) | 2010-12-16 |
JP2010172442A (ja) | 2010-08-12 |
US20110287839A1 (en) | 2011-11-24 |
WO2010087284A1 (ja) | 2010-08-05 |
JP5113775B2 (ja) | 2013-01-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
TWI403347B (zh) | 遊戲裝置、操作評價方法、資訊記錄媒體以及程式 | |
JP4046754B1 (ja) | ゲーム装置、報知方法、および、プログラム | |
KR100970866B1 (ko) | 게임장치, 진행제어방법 및 정보기록매체 | |
JP4127561B2 (ja) | ゲーム装置、操作評価方法、および、プログラム | |
TWI385018B (zh) | 遊戲裝置、遊戲處理方法、資訊記錄媒體以及程式 | |
US20110172017A1 (en) | Game machine, game program, and game machine control method | |
TW201113071A (en) | A input device and a music game system comprising the input device | |
JP2004298281A (ja) | ゲーム装置、ゲーム方法、ならびに、プログラム | |
JP6547032B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および端末装置 | |
JP2010233742A (ja) | ゲーム装置、動作判定方法、および、プログラム | |
JP5548179B2 (ja) | ゲーム装置、および、プログラム | |
WO2014142104A1 (ja) | ゲーム装置 | |
JP5702585B2 (ja) | 入力判定プログラム、情報処理装置、システム及び情報処理方法 | |
JP2001232061A (ja) | ゲーム装置および情報記憶媒体 | |
JP2010063616A (ja) | ゲーム装置、オブジェクト選択方法、および、プログラム | |
JP5433096B1 (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP6651091B2 (ja) | ゲームシステム及びこれに用いるコンピュータプログラム | |
JP5462851B2 (ja) | ゲーム装置、評価方法、および、プログラム | |
JP5633868B2 (ja) | ゲーム装置の制御プログラム、ゲーム装置及びゲーム装置の制御方法 | |
JP2012055637A (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
TW201011615A (en) | Audio processing apparatus, audio processing method, information recording medium, and program | |
JP7137944B2 (ja) | プログラム及びコンピュータシステム | |
JP5279744B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
JP2019181229A (ja) | ゲームプログラム、方法、および端末装置 | |
JP5600201B1 (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 |