TWI316412B - Game device and control method of the same, information stored medium and network game system - Google Patents
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Description
1316412 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 ' 士己Γ係關於遊戲I置、遊戲裝置之控制方法、資訊 *- °己隐媒肢·及網路遊戲系統。 、'【先前技術】 &所知的賴裝置,賴由與軸舰器裝置通寄 ^並與該遊翻服器裝置之間進行資料之收授,而顯 不輸出配合遊戲者之操作内容的遊戲晝面。 [專利文獻1]日本特開2005_343〇3號公報 【發明内容】 (發明所欲解決之課題) 器裝收:藉:„網路與_服 之内容的遊戲書面,因咖 M u此從開始#作到顯示輪出配合上述 、:路戲Γ為止的時間(應答時間)將隨著通訊 码路的狀况變化。亦即,在上述遊戲裝置中 =答=不穩定’且每次操作時應答時間不同的情形。 、、°果,H有使得遊戲者感到煩燥之情形。 /發明係有鑑於上述課題而研創者,其目 種遊戲裝置、遊戲裝置之控制方法、資訊記 /、 遊戲έ έ在~T 4- i*· 、. 〇隐媒體及網路 戲糸、、先,可在藉由與遊戲伺服器褒 遊戲飼服器裝置之間進行資料收授,以;= 者之操作内容的遊戲畫面的遊戲裝 合遊戲 之庫叉日卑門辟6 A k 違到使對應操作 的目的,結果’可避免使遊戲者感受到 318704 5 1316412 因對應操作之應答時間變化而 ^ (解決課題之手段) 勺〜理壓力。 ‘: 為解決上述課題,本發明之 遊戲飼服器裝置通訊連接,而在盘係一種藉由與 /間進行資料收授,以顯示輸出配;;遊^戲飼服器^置之 戲晝面的遊戲裝置,其特徵係包人·=之操作内各的遊 :峨者之操作’到顯示輸出配:該摔始進行前 前述基準時間記憶手段的基準時^手^以及根據儲存於 操作内容的遊戲畫面的顯 I合則述遊戲者之 此外,本發明之遊戲穿機的待機手段。 遊戲飼服器裝置通訊連接,、而:::了法’係-種藉由與 間進行資料收授,以顯示輪服器装置之 戲晝面的遊戲裝置的控制方法,i特::之二作内容的遊 !始進行前述遊戲者之操作,到顯示輸出摔:館存 容之遊戲晝面為止的基準時美^配口該無作之内 述基準時間,再㈣該基準 ^ ^憶手段讀取前 作内容的遊戲晝面的顯示輪合前述遊戲者之操 此外,本發明之程式,係―種τ使驟。 置通訊連接,而在與前述遊戲飼服器裝3置之、器褒 授,以顯示輸出配合遊戲者:曰進行資料收 裝置,例如家庭用遊戲機、攜^'式遊m晝面的遊戲 個^電腦、行動電話機及行動資訊終端機戲機、 功此的程式,係使前述電 專電碯發揮 κ力肊·用以儲存開始
< S 318704 6 1316412 進行前述遊戲者之接作,糾s 戲晝面為止的基準時間的出配合該操作内容之遊 存於前述基準時時間記憶手段;以及根據儲 =之操作内容的遊戲晝面的顯示輪出進行待機的待機手戲 電腦= =憶媒體,係記錄有上述程式之 置,且備記錄右卜°+ 此外’本發明之程式送訊裝 記憶媒軸上述:記憶媒體,用以由該資訊 外,太恭日日σ '式,而進行送訊的程式送訊裝置。此 之資訊記憶式二種具備記錄有上述程式 送訊的程式送訊方法㈣媒體讀出上述程式並進行 配合_者之矜作二仃資料收授,以顯示輪出 ,,儲存開始二亍遊戲裝置。在本發 内容之遊料自^止料p 配合該操作 間,使配合遊戲間。接著’再根據該基準時 待機。根據本發明,係―錄^的域晝面的顯示輸出進行 接,而在_由與遊戲健器裝置通訊連 輸出配合遊==裝置之間進行資料收授,以顯示 到使對應操作之應文=容㈣戲晝面的遊戲裝置,可達 使遊戲者感受到因^曰,定化的目的,其結果,可避免 壓力。+應知作之應答時間變化而產生的心理 318704 7 1316412 含:用以-視門L 前述待機手段,亦可包 述基準時間的監視 午作後疋否已經過前 *否已經過前述基準時間的:::C操作後 的遊戲晝面的顯示輪出進行待機。如此::5該操作内容 梅面的顯示輸出進行 出,以達到使對應操作之應答時間^面:以顯示輸 在該態樣中,包含疋化的目的。 作資訊、以及m #對應前述遊戲者之操作的摔 貝及顯不執行前述遊戲者之描从士 二訊的組合傳送至前述遊戲飼置:::的=時刻 顯示輸出基礎資訊、以畫面之顯示輪出的基礎的 段,前述龄視手$孫 别述麵作時刻資訊的組合的手 月視手段係監視由前述 丁 的前述操作時刻資訊所顯示的操作_服,裝置所接收到 基準時間,前述待機手段亦可作二疋否已經過前述 飼服器裝置所接收到的前述操作時刻二虞 作時刻資訊同時由前述遊戲飼::二二’使根據與該操 態。如此-來,即可輸出進行待機的形 服器裝置通訊連接而.I胃易的處理,在藉由與遊戲伺 料收授二:ί:二與該遊戲飼服器裝置之間進行資 ,配合賴者之操“料遊戲畫面^
318704 1316412 置中’實現例如在遊戲者開始操作到經過基準時Η 為止的期間接阶入兮Ρ 卡V間 行待機的處理/容的遊戲畫面的顯示輪出進 此外,在本發明之一態樣中,亦可包 與:述遊戲,_之間的資料收授3 = 二、、Χ及根據别述計測手段的計測結果,更新儲广 刖述基準時間記憶手段的基準Β年門&I % , 子 段。若將超過需要的I: 時間的基準時間更新手 作之衫Si 設定為基準時間時,則對應操 理璧力要地延長,反而會產生增加遊戲者心 遊戲中的通訊網路的㈣狀、兄的變2處理時’即可根據 狀況良好,花費在與遊戲伺_ ,之間的貝科收授的時間比較短的情 時間較為縮短的目的。 J違到使基準 此外,本發明之網路遊戲系統’係一種包 「勺入 作二乍手段,顯示輸出配合對應前述第"桑作手段= L的遊戲晝面的第1遊戲袭置」;以及「包含第2操作 藉由透過通訊網路在與前述第】遊戲褒置之門進一 =收授而顯示輸出配合對應前述第2操料段之料1 丁 =:晝,2遊數裝置」的網路遊戲系統,該網路 避戲糸統,包含:儲存對操作 出配合該操作内容的遊戲晝二C,到顯示輸 記憶手段,前述第】遊戲裝',‘、、f =1的基準時間 料間心手段的基準時間’使配合對應前述们操作
S 318704 1316412 手段之操作内容的遊戲晝面的 -而前述第2遊戲裝置,則包含:根射 :s己憶技的基準時間,使配合對應前述第2操作^^間 :旦面的顯不輪出進行待機的手段,為。 發明之遊戲裝置,係一種作為第1遊戲步署 包3於網路遊戲系統令峨裳置 X:儲存開始對操作手段進行操作後,到顯; 晝面為止之基準時間的基準時= 手r之摔3作內J作手段,顯示輸出配合對應前述第1摔作 的遊戲晝面的第1遊戲裝置」;以及「= 弟2 作手段,難rfc. -¾ ,3» 匕δ 之間進網路在與前述第1遊戲裝置 /收授而顯示輪出配合對應前述第2操作手严 :譲容的遊戲晝面的遊戲裂置,包含根據财 土柄間§己憶手段的基準時間,使配二作 第2、接敕胜罢、、戲旦面的顯示輸出進行待機的手段的 第2遊戲褒置」,該遊 基準時間記料段^ '係包含.取料存於前述 】==:::;:所取得之基_ 行待機的手段,為其特^的遊戲晝面的顯示輸出進 法,該網路遊戲系^控制方 作後,到顯示輪出對二:有‘儲存開爾作手段進行操 出對應该操作内容之遊戲晝面為止之基準 318704 10 1316412 時間的基準時間記憶手段;「 配合對應前述第"桑作手 第?作手奴’顯示輪出 遊戲裝置」;以及「包含第二内&谷的遊戲晝面的第1 在與前述第1遊戲I置^ +段’#由透過通訊網路 對應前述第2操作手段之才曰^ 丁 f料收授而顯示輪出配合 置,包含根據儲存於:、f: Θ容的遊戲晝面的遊戲裝 使配合對應前述間謝段的基準時間, 示輸出進行待機的手段的第二谷::戲晝面的顯 以包含:用以跑π处士 戲裝置」ϋ亥控制方法,係 間的基準時間取^步^於削述基準時間記憶手段之基準時 所取得之基準時間::配==時間取得步驟 内谷的遊戲畫面的顯示輪出 刼作 此外,本發m 订待機的步驟’為其特徵。 中的第1遊戲裝置,^,’^ 一種使包含於網路遊戲系統 業務用遊戲機、個人電觸、n遊戲機、攜帶式遊戲機、 存開始對操作手段^X H @ ^包含有:储 容之遊戲畫面為止之基準時門的其:不輸出對應該操作内 作内容的遊戲晝面的第】遊 $ /、 &作手段之操 手段,藉由透過通訊網路在二 ' 第’广及「包含第2操作 資料收授而顯示輪出配合對二=遊戲裝置之間進行 容的遊戲晝面的遊戲梦署 每作手奴之刼作内 記憶手段的基準時間Γ使配前述基準時間 2操作手段之操 318704
II 1316412 作内容的遊戲晝面的顯示輪 裝置」,該程式係使前述電:發;::機:二,,截 準時間記憶手段的基準時間的基二.取=:述基 :·根據前述基準時間取得手段所 手又A及, -應前述第i操作手段之操作内容時間,使配合對 行待機的手段,之功能。 、戲旦面的顯示輪出進 電腦二明之資訊記憶媒體,係記錄有上述程式之 “了續取的貝訊記憶媒體。此外 置趙具備_上述程式之f訊記憶媒體,== 媒體項出上述程式,進行逆 田茨貝己憶 發明之程式送訊方法,係具備記 =法’該資訊記憶媒體讀出上述程式進行送訊二: 戲I:發:本:::包2遊戲裝置的網路遊 |第"㈣手段之操作内容的遊=係^ =由透過通訊網路在與前述第 =戲晝面。在該網路遊戲系統中,=== 段進行择伟尨 .._ 响1于令·對操作手 止的基準時間示:配合_作内容的遊戲晝面為
操作手在第1賴裝£1?,配合對應第I 準時間:行:::内=遊戲晝面的顯示輪出係根據上述基 2操作手m內Γ在第2遊戲裝置中,配合對應第 的遊戲晝面的顯示輪出係根據上述
S 12 318704 1316412 基準時間進行待機。在第1以及第2遊戲裝置中,當對應 操作的應答時間發生極大差異時,便會在第i以及第2遊 戲裝置的遊戲者之間產生不公平。該點,藉由本發明,可 達到在第1以及第2遊戲裝置中,使對應操作的應答時間 幾乎相等的㈣。亦即,藉由本發明,在「藉由透過通訊 網路在與前述第1遊戲裝置之間進行資料收授而顯示輪出 配合對應操作手段之操作内容的遊戲晝面的第2遊戲裝 置」中,擔保第1以及第2遊戲裝置之遊戲者之間的么;;平 性,並達到對應操作之應答時間的穩定化。 【實施方式】 Μ 卜 低佩圓叭砰細况明本發明之實施形態之一例。 第1圖係顯不包含構成本發明實施形態之遊戲裝置戈 網路遊戲系統的全體構成w。如該圖所示,騎遊戲系朝 1之構成係包含複數個遊戲裝置1G。遊戲裝置1{)均連接友 網際網路等通訊網路2,可相互收授資料。 遊戲裝置10係一種:由包含例如微處理器、主· =硬⑼憶裝置 '碟片讀取|置、通訊介面、計時二 =乍部、影像處理部與監視器等構件構成之電腦系統。此 置如為遊戲控制器或滑鼠等。此外,碟片讀取 儲=切取例如DVD_R0M等光碟(資訊記憶媒體)之 以置。此外,通訊介面係用以將遊戲裝置1〇 含VRAM、::路2之介面。另外’影像處理部之構成係包 據從微處理器所傳送來的影像資料在mM上 田、认戲旦面。此外,影像處理部將該内容變換為視頻信 318704 13 號並以預定時序輪出至監 .知的家庭用遊戲機、二' 态。遊戲裝置10係由:例如公 -動電話機或個人電 式遊戲機、行動資訊終端機、行 _ 目士 €恥4所構成。 , -以上構成之網路遊戲李 台遊戲裝置10間推〜σ 戈糸、,先1,係提供遊戲者在2 主記憶體中,構築配 机遊戲。在各遊戲裝置10的 等共通遊戲空間。在杜隊足球選手角色以及足球角色 -該共通遊戲空間之戲褒置10的監視器,係顯示呈現 奴貌的遊戲畫面。 在網路遊戲系統丨中,各遊戲壯班 能以及用戶端功it . 衣置1 〇係具備伺服器功 裝置ίο作為用戶沪、# — & 戳糸、,先1中,除了使各遊戲 10伟心ΠΗΕ 作外,亦使其中—方的遊财置 1〇作為飼服器進行動作 、力㈣戲裝置 _。I·!· & 貫現上述之足球對抗遊 直 ,以下,將作為伺服器以 戲裝置10 (第!遊戲裝置)記载為動作之遊 舰裝置)。另外,將作為用戶端進行動作 ^戲 器進行動作之遊戲裝置1(Κ第 為伺服 專任裝置。戲裝置Μ弟2遊戲裝置)記載為用戶端 在飼服器兼任裝置中係以一元化之方式管理遊戲空間 的狀況。該遊戲空間的狀況,係根據飼服器兼任裝置以及 =專=中所進行之操作來更新。在健器兼任裝 置中進仃㈣’根據該操作内容更新遊戲空間的狀況, 飼服器兼任展置的監視器,係顯示表示該更新後之遊戲* 間狀況的遊戲晝面。另-方面,於用戶端專任裝置進行操 作時,該操作的相關資料係經由通訊網路2被傳送至飼服 318704 14 1316412 器兼任裝置。此時,伺服器兼任裝置係根據用戶端專任裝 -置所傳送的資料更新遊戲空間的狀況,之後再將更新後的 -遊戲空間狀況的相關資料傳回用戶端專任裝置。此外,在 /用戶端專任裝置的監視器中,係根據伺服器兼任裝置所送 ·-回的資料’顯示呈現更新後之遊戲空間之狀況的遊戲晝面。 在以上之網路遊戲系統丨的用戶端專任裝置中,當遊 戲者進行操作時,係藉由透過通訊網路2與伺服器兼=裝 置之間進行資料的收授’以輸出顯示配合該操作内容的遊 戲晝面。因此’在好端專任裝置巾,從遊戲者開始進行 刼作後,到顯示輸出配合該操作内容之遊戲晝面為止的時 間(應答時間)’有時會因通訊網路2的通訊狀況的影響而 產生文化此外,在用戶端專任裝置會有遊戲者對上述變 化感到焦燥之情形。以下,說明一種技術,目的係用以在 用戶端專任裝置中,求得對於操作之應答時間的穩定化, 亚達成-種結果,可避免遊戲者因操作之應答時間的變化 k而感到焦燥。 圖。在該圖中’遊戲裝置1〇, 10b為伺服器兼任裝置。务 包含:遊戲狀況資訊記憶部 24a、操作資訊取得部26a , 計測部34、基準資訊更新部 另一方面,伺服器兼任裝置 20b、顯示控制部22b、顯示 第2圖係顯示各遊戲裝置 本發明相關之功能的功能方塊 為用戶端專任裝置,遊戲裝置 該圖所示,用戶端專任裝置係 20a、顯示控制部22a、顯示部 遊戲狀況更新資訊收訊部30、 36、以及基準時間記憶部⑽。 係ο έ .遊戲狀況資訊記憶部 10所實現之功能中,顯示病 318704 15 1316412 P 24b、操作寊訊取得部26b、遊戲狀況資訊更新部28。 .上述功能係藉由由遊戲裝置1〇a以及1〇b執行透過 ·- dVD-R〇m等資訊記憶媒體或網際網路等通訊網路2所供給 /之遊戲程式來實現。 〔遊戲狀況資訊記憶部〕 、遊戲狀況資訊記憶部2〇a係以遊戲裝置1〇a的主記憶 為主而貝現,而遊戲狀況資訊記憶部2Ob係以遊戲裝置 Mb的主記憶體為主而實現。遊戲狀況資訊記憶部別心2此 係儲存顯示遊戲狀況的遊戲狀況資訊。在本實施形態中, 遊戲狀況資訊係顯示例如配置於遊戲空間之各足球選手角 色的狀態(位置、姿勢、移動方向、移動速度、例如運球、 .f球以及射球門等動作種類等)或足球角色的狀態(位置、 ^方向或移動速度等)的資訊。此外例如,係顯示兩隊 白、侍分或比赛經過時間等的比赛狀況的資訊。 〔操作資訊取得部〕 鲁 #作資訊取得部26a主要係以遊戲裝置丨仏的操作部 為主而實現’而操作#訊取得部26b主要仙 ==部為主而實現。操作資訊取得部⑽儀係根據由 輪人之㈣訊號,取得對應補者之操作内容的 在此,操作資訊係顯示例如根據操作 =斷,者的操作内容的資訊。此外例如,= 气疋顯示由操作部所輪入之操作信號其本身的資 。。此外例如’操作資訊亦可為顯示對於操作對象之選手 318704 16 1316412 =色的動作指示内容的資訊。動作指示内容例如為運球、 及射球門等’係根據由操作部所輸人之操作信號進 ::仃判斷。如後料,操作資訊為遊戲狀況資訊的更新基礎。 ^ ㈣作資訊取得部26a、_所取得之操作資訊,被提 .,供至飼服器兼任裝置的遊戲狀況資訊更新部28。在此,由 刼作資訊取得部26a所取得之操作資訊,係與顯示取得該 1作資訊之時刻(以下稱之為操作時刻)的操作時刻資訊, 一起透過通訊網路2提供至遊戲狀況資訊更新部⑼。此 外,在本實施形態中,操作時刻係以1/6〇秒的單位顯示。 〔遊戲狀況資訊更新部〕 遊戲狀況資訊更新部28主要係以遊戲裝置 理器以及通訊介面為主而實現。遊戲狀況資訊更新部以 係根據由操作資訊取得部26a以及26b所供給之操作資 訊,更新遊戲狀況資訊記憶部2〇b的記憶内容。 、 遊戲狀況㈣更新部28於接㈣由操作資訊取得部 供,t之操作資訊時,係根據該操作資訊更新儲存於 、戲狀況資訊5己憶部20b之遊戲狀況資訊。— 、 占b, 、力 万面’遊 戲狀況資訊錢部28於接㈣由祕資崎得部2 送之操作資tfl時,係在根據該操作f訊更新儲存 況資訊記憶部鳩之遊戲狀況資訊後,將遊戲狀況更= 矾(顯示輸出基礎資訊);以及與操作資訊同、 取得部他所接收到的操作時刻資訊的級合傳^^ 任裳置。在此,遊戲狀況更新資訊只要是 戲狀況資減憶部之賴狀況#訊的更心容反映在 3]8704 17 1316412 儲存於遊戲狀況資訊記憶部2 G a •則任意資訊均可適用。^ — 賴狀,兄貝㈣貧訊, 訊為更新後之遊餘況h “k H兄踐貝 ^ 讯。此外,例如,亦可敢冲p鉍 π〜 别次更新3夺(根據由操作資訊 取付4 263所傳送之操作資訊的前次更新時 的次 訊作為遊戲狀況更新資訊進行傳送。 刀的貝 〔遊戲狀況更新資訊收訊部〕 遊戲狀況更新資訊收訊部3〇主要係以遊戲裝 的微處理器、主記憶體以及通訊介面為主來實現、 =新資訊收訊部30係接收由遊戲狀況資訊更新部^所 k之遊戲狀況更新資訊以及操作時刻資訊。遊 新資訊收訊部30中包含有侔媳邱q9 士 3况更 詳述。 ^ 3有待機部32。有關待機部32後有 〔計測部〕 計測部34主要係以遊戲裝置1〇a的微處理器 •體以及計時部為主來實現。計測部34係在遊戲中測; 費在與伺服器兼任裝置間之資料收授上的時間。在本—施 形態中,計測部34係藉由遊戲狀況更新資訊收訊部 得與遊戲狀況更新資訊同時接收到的操作時刻資訊。此 外,計測部3 4係、算出現在時刻、與該操作時刻資訊所1頁示 之操作時刻之間的差的時間(應答時間)。該應答時間係顯 示自用戶端專任裝置執行操作後,到纟用戶端專任^置接' 收反映該操作内容之遊戲狀況更新資訊為止所花費^時 間。如上所述,在本實施形態中,係反覆執行計測部 318704 18 1316412 之計測。此外,在本實施形態中,應答時間係以1/6〇秒單 位顯示。 - 在本實施形態中,計測部34係儲存顯示計測結果之履 -歷之應答時間履歷資料(Trl、Tr2........Trn)。在該應 •答時間履歷資料中計測結果係保持在最大!^個。計測部% 係在獲得新的汁測結果時,即將該計測結果追加於應答時 間履歷資料。此外,計測部3 4係在應答時間履歷資料中已 .保持有Ν個計測結果的狀態下,獲得新的計測結果時,為 在刪除最舊的計測結果後’執行追加最新取得之計測結’ 果。該應答時間履歷資料係參照基準時間更新部加細 内容如後所述。 、 〔基準時間記憶部〕 來4準其時憶部38主要係峨 只見°基準時間記憶#38係於儲存自遊戲者的進行操作 門至輪出顯示配合該操作之内容之遊戲晝面為止的基準 1來=此時,在本實施形態中,基準時間係以_秒單位 〔基準時間更新部〕 更新料 更新部36係根據計測部34的計測結果, 統計量更新儲,、之汁测結果的統計1,根據該 2㈣存於基準時間記憶部38之基準時間。 在本貫施形態中,A準拄 I旱時間更新部36係根據儲存於計 318704 19 1316412 測部34之應答時間層 算出應答時間的統定=計處理,以藉此 間的最大值。接菩?: _間履歷資料取得應答時 間記憶部38之其/時間更新部36係將儲存於基準時 ! . , , 土準時間,更新為將預定係數α (〇< α幺 基準時間更二二 值所獲得的時間。此外, ^更新# 36亦可根據儲存於計 = 斗取得應答時間的平均值,並將儲存於基;; “ 38之基準時間更新為應答時間的平均值。 ° 〔待機部〕 待機部32係根據儲存於基準時間記憶部38的基 機者之操作内容㈣戲晝㈣顯示輪出進行 待枝。在本貫施形態時,待機部32中例如錯存有第3圖所 不=遊戲狀況資訊更新等待資料。在遊戲狀況資訊更新等 待貪料中收納有:由遊戲狀況更新資訊收訊部3〇所接收到 籲之遊戲狀況更新資訊及操作_ f訊(該操作時刻資訊所 顯^不之操作時刻)的組合。待機部32在對應遊戲狀況更新 資訊之操作時刻的經過時間超過儲存於基準時間記憶部 38之基準時間時,係根據該遊戲狀況更新資訊,更^儲存 於遊戲狀況資訊記憶部20a之遊戲狀況資訊。 子 〔顯示控制部以及顯示部〕 顯示控制部22a主要係以遊戲裝置10a的微處理器以 及影像處理部來實現,而顯示控制部22b主要係以遊戲裝 置l〇b的微處理器以及影像處理部來實現。此外,顯示部 318704 20 1316412 • 2:二要係以遊戲裝置-的監視器來實現,而顯示部24b 係裝置1⑽的監視器來實現。顯示控制部仏 /面訊記憶部_的記憶内容產生遊戲晝 .制該遊戲晝面顯示於顯示部⑽。同樣地,顯矛:控 =係根據遊戲狀況資訊記憶部咖的記憶内容產生 仫戲旦=,並使該遊戲畫面顯示於顯示部2扑。 服明用戶端專任裝置(遊戲裝置iGa)以及飼 服-兼任裝置(遊戲裝置10b)所執行之處理。 n以及第5圖係顯利戶料料置(遊戲裝置 行的遊:;預定時間(在本實施形態中為1/6〇秒)所執 =理中’主要與本㈣㈣聯之賴處理的流程 如由議:該遊戲處理係藉由在用戶端專任裝置中執行例 -職等資訊記憶媒體所讀出之遊戲程式,或透過 1汛,、.罔路2所供給之遊戲程式來實現。 =4圖所示’用戶端專任裝置首先係藉 取娜資訊咖)。接著,將該操作資訊以 、兄資"^二&作傳送至飼服器兼任裝置的遊戲狀 /兄貝訊更新部28 ( S102)。 作資2 =㈣置於接收到用戶端專任裝置所傳來之操 執行第6 彳㈣由遊戲狀況資訊更新部28 =兼:之處理。此外,該圖所示之處理,係藉由 中執㈣如由._等資訊記憶媒體 來^現。 式,或透過通訊網路2所供給之遊戲程式 318704 21 1316412 如第6圖所示,飼服哭善#驻 录任裝置於接收到用戶媳皇β •裝置傳來之操作資訊以及操作時刻時,根據該操作資% 更新错存於遊戲狀況資訊記憶部2〇b之遊戲狀況資吨 -(S即。之後,儲存於遊戲狀況資訊記憶部_之 ^ ^ (更新後的遊戲狀況資訊)係作為遊戲狀況更新資 訊傳送回用戶端專任裝置(S2G2)。此時,㈣戶端專_ 置接收到的操作時刻亦同時被傳送回來。 1 ^外’第6圖所示之處理,係執進行伺服器兼任裝置 齡:-預定時間(在本實施形態中為1/6〇秒)所執行之遊 戲處理的-料。㈣服器兼任裝置所執行之遊戲處理 中’係藉由操作資訊取得部26b取得操作資訊 =資存於遊戲狀況資訊記憶部m之遊戲“ 貝訊。因此,傳回用戶端專任裝置之遊戲狀況更新資味, 亦反映了飼服器兼任袭置所執行之操作。此外,在.器 兼任裝置中所執行之遊戲處理中,係根據館存於遊戲狀況 j資訊記憶部20b之遊戲狀況資訊產生遊戲畫面,該遊戲書 面係輸出並顯示於顯示部24b。 — 執行過S1G2的處理後,在用戶端專任裝置中判斷是否 已接收到由飼服器兼任裳置所傳送之遊戲狀況更新資訊以 及知作時刻(S1G3)。而且,在接收到遊戲狀況更新資訊以 一操作%到Βτ ’即將该組合追加登錄於遊戲狀況更新等 貧料(S104)。此外,取得從所接收到之操作時刻至現在時 刻為止的經過時間以作為應答時間(S105)。接著,將該應 答時間追加輯於應答時間履歷資料(S1G6)。 〜 318704 22 1316412 』if=sl°6的處理後,或_出尚未由舰 =裝置純補狀況更新及操作時糾(測 :」判斷是否已由儲存於基準時_ 間的别次更新時間經過了預定時間(例如】分鐘) (S107)。接著,已由前次更新時間經過了預^二 取得館存於應答時間履歷資料之應答時間中的最大值 = 08)。之後,儲存於基準時間記憶部μ之基準時間, 係被更新為將職係數α (G<ag1;例如g 7)乘 Sl〇8中所取得之最大應答時間而獲得的時間⑶⑽)。 =執行S108以及S⑽的處理後,或判斷出尚未由 基準時間的前次更新時刻經過預定時間時(si〇^n),保 2遊戲狀況更新等待資料中之遊戲狀況更新資訊以及摔 料刻賴合純_作時料崎财分類(⑽)。然 後’讀出最初的組合(S111)。 。由遊戲狀況更新等待資料讀出遊戲狀況更新資訊以及 操作時刻的組合後,即判斷由讀出之操作時刻到現在時刻 為止的經過時間,是否超過儲存於基準時間記憶部38之基 準時間(S112)。並於,由所讀出之操作時刻到現在時刻二 止的經過時間超過基準時間時,即根據所讀出之遊戲狀況 更新資訊’更新儲存於遊戲狀況#訊記憶部施之遊戲狀 況資訊(S113)。此時’該組合係由遊戲狀況更新等待資料 中刪除(S114)。 ' 之後,判斷下一個遊戲狀況更新資訊以及操作時刻的 組合是否存在於遊戲狀況更新等待資料中(sii5)。下一個 318704 23 1316412 (sillf $ :卩由顿狀況更新等待資料讀出該組合 • (sn6),亚執行S112至S115的處理。 另方面,當判斷出下一個組合未存在於遊戲狀況萝 ;新^待資=時,根據儲存於遊戲狀況資訊記憶部施二 遊’狀況貝訊’更新顯示於用戶端臣遊 ^ ^ ^ , 根據儲存於遊戲狀況資訊記憶部 1 #訊’在卿上產生賴晝面,而產生於 上的顿晝面係以狀的時序輸出至監視器。 次料=屮在步驟SU2中’判斷從遊戲狀況資訊更新等待 貝“ 4之#作時刻到現在時刻為 準時間時(S112的N),㈣/ 、才間禾違基 —新資訊之遊戲狀況資訊的出之遊戲狀況更 町更祈(Sli3)會受到抑制,而根 4儲存於遊餘況資訊記憶部2Ga的遊戲狀況資 訊,更新顯示於用戶端專任裝置之監視器的遊戲書面、 (S117)。如上所述,在用戶端專任裝 叮 >器兼任裝置接收遊戲狀況更新資 ^ 5服 又研貝汛,並根據該遊戲狀況更 新貝訊更新遊戲狀況資訊記憶部咖的記憶内容,作也。 況更新資訊之操作時刻開始的經過時間超 匕基率%間之别’並不進行根據該遊戲狀況更新資訊之更 ’在用戶端專任裝置中,即使在可縮短對應操作 之應答時間的情況下,亦硬使應答時間遲延至基準時間。 其結果,可在舒端專任裝置中達到應答時間的穩定化。 如上所述’在網路遊戲系統1的用戶端專任裝置(遊 戲裝置IGa)中,即使由祠服器兼任裝置(遊戲裝置刚 318704 24 1316412 :況更新資訊,遊戲狀況資訊記憶部2°a的記 =谷亦不會根據該遊戲狀況更新資訊立即更新。亦即, 。訊^ 置由祠服器兼任裝置接收到遊戲狀況更新 開μ _ 彳由對應朗戲狀況更新龍之操作時刻 ㈣達縣準時間,而使遊戲狀況資訊記憶部 專的记憶内容根據該遊戲狀況更新資訊進行更新。其社 戲查t用戶端專任裝置中,對應遊戲者之操作的内容的i =,係在該操作開始後的經過時間變為基準時間時才 =::。根據網路遊戲系統i之用戶端專任裳置,可達 專任裝置㈣操倾,謂應關作之内容之遊 1=果出顯示為止的時間(應答時間)達到穩定化的目 :二果,可藉由利用網路遊戲系統k用戶端專任裳 安的ΪΓ免遊戲者因上述應答時間之變化而感到焦燥不' 1外,網料戲系統H戶⑽任裝置(遊戲 1 用戶端專任裝置取得操作資訊後,即計測接收到以 作貧訊為根據之遊戲狀況更新資訊為止所需要的〜 時㈣二結果更新儲存於基準 基準呀間。藉由網路遊戲系統1的用戶端 化,調整儲之通訊網路2的通訊狀況等的變 儲存於基準時間記憶部38之基準時間。 此外,本發明並不限於以上說明之實施形態。 例如,根據儲存於基準時間記憶部38之基準時問,伯 對應遊戲者之操作之内容的遊戲晝面的顯示輸出進行曰待機
338704 25 1316412 的待機部32,亦可包含於顯示 此時,代之以將由操作時刻 a 而成之遊戲狀況更新等待資料乂第:f況更新資訊對應 更新資訊收訊部30(待機部圖)錯存於遊戲況狀 將由操作時刻與遊戲狀況資訊 料儲存於遊戲狀況資訊記憶部2〇;而成之顯示輸出等待資 戲狀況收訊部3G在接收到遊 訊’藉由根據遊戲狀況更新:::==遊兄,資 ,生新的遊戲狀況資訊。之後,,狀況貝讯,產 係將與遊戲狀況更新資訊同時純訊收訊部3〇 生之遊戲狀況資訊的組合追加===時刻,與新產 、刀於顯不輸出等待資料。 卜此時的顯示控制部22a (待機部3 —顯不輪出等待資料中的各择 ’、依a母 丨經過的時間是否超過基準時間。二:=操作時刻所
刻所經過的時間已超過基準時間時,即根據:::作T 刻的遊戲狀況資訊產生遊戲晝面 乂」—水作時 2“。 — 龙輸出顯不於顯示部 即使藉由上述方式,在用戶端專任 者操作之内容的遊戲晝面也會在開 :對應遊戲 到達基準時間時進行輸出顯二開始物作後的經過時間 此外,例如,計測…4亦可在遊戲中藉由與 任装置之間收授肢之應答要求資料以及應答資料,= 318704 26 1316412 仔與在飼服器兼任裝詈之pg— •間。 W裝置之間進仃貧料收授時所花費的時 例如,此時的計測部3切第i應答 -服器兼任裝置。在此,第】庫欠盈…,a貝抖傳达至伺 , , 應要求貝料包含送訊時刻, Γ 位元組)的資料。此外,此時的 二?:裝在置她到第1應答要求資料後,即回覆第 乂應广貝枓。在此,第1應答資料包含了包含於第i應答 =資料的送訊時刻’為資料尺寸M2(例如贿位元 的貧料。計測部3 4在接收到第工應答資㈣,即算出包含 於該第1應答資料之送訊時刻開始後的經過時間τι。 接著’計測部34將第2應答要求資料傳送至伺服器兼 任襄置。伺服器兼任裝置接收到第2應答要求資料後,回 覆第2應答資料。在此,第2應答要求資料係包含送訊時 刻之資料。此外,第2應答資料係包含了包含於第2應答 要求資料的送訊時刻之資料。此外第2應答要求資料以及 |第2應答資料,例如’帛2應答要求資料與第2應答資料 之間的資料大小比,係不同於第丨應答要求資料與第i應 答資料之間的資料大小比之資料。在此,將第2應答要求 資料δ又疋成與第1應答資料相同資料大小的資料(資料尺 寸M2的資料),而將第2應答資料設定成與第丨應答要求 資料相同資料大小的資料(資料尺寸Μ1的資料)。計測部 34接收到第2應答資料後,即算出包含於該第2應答資料 之送訊時刻開始後的經過時間Τ2。 接著,計測部34係藉由解開以下聯立方程式(1 )及 318704 27 1316412 (2),算出由用戶端專任裝置將資料傳送至伺服器兼任裝 .置時的通訊速度(上傳方向的通訊速度)VU ;以及由伺服 ;器兼任裝置將資料傳送至用彳端專任裝置時的通訊速度 '(下傳方向的通訊速度)Vd。此外,在本說明書中「*」係 -表示乘算運算子。 (Ml *VU) + (M2*Vd) =T1 ·..⑴ (M2 *Vu) + (Ml *Vd) =T2 · · ·⑵ 此夕卜 ................算出推定應答日: 間(Tr)’並將該推定應答時間提供給基準時間更新部% 此外,在算式⑺中,黯係由用戶端專任裝置傳送至伺 •:㈣任裝置之資料的平均資料大小。亦即,肋係顯示去 '外貝乍時刻資訊之組合之資料的平均資料大小。^ 卜,Md,由飼服器兼任裝置傳送至用戶端專㈣置之資米 的平均資料大小。亦即,Md係干資料% d y .,0 . ± 你,、"貝不育科迤戲狀況更新資窗 呆乍時d -貝訊的組合之資料的平均資料大小。 • Tr= (Mu*Vu) + (Md*Vd) · - .(3) 即使藉由上述方式,遊戲中 的變化,亦會反映左#六# w 峪Z的通5fl狀況 間。會反映在儲存於基準時間記憶部⑽的基準時 此外例如,使儲存於基準時間記憶部⑽ 過通訊網路2提供至伺M 之基丰時間: ,备 服态兼任裝置’在伺服哭基/工狀, 中,亦可保持該基準時間。叼服态兼任裊: 對廡镟軚土 間此外’在飼服器兼任庐詈中 ,心k戲者之操作的内容的姑- 、 該基準時間進行待機。 戲旦面的顯示輪出亦可根才 318704 28 1316412 例如,此時的伺服器兼任 ‘挪所取得之操作f訊,^^作^取得部 作時刻)對庫儲存_ 貪輯取得之時刻(操 1之操作時;伺服器兼任裝置在對應操作資 '該¥訊,^ 過時間達到基準時間時,即_ • 、17更新儲存於遊戲狀況資訊記fi·# μ 狀況資訊。 貝^己隱邛20b的遊戲 μ如此一來’即使在伺服器兼任裝置中,配合遊靡去 才呆作之内容的游板、告·工 、戲者之 合)遊戲晝面,亦會在開始進行上 1過時_祕準__ 仏作後的經 番糾…-w 輪出。其結果,伺服器兼任梦 κ丁之㈣反映到伺服器兼任裝置之遊戲晝、 ’以及用戶端專任裝置所進行之操作反映到用戶、端專 壬4置之遊戲晝面為止的時間係幾乎相等,而得以 用飼服H兼㈣置進行賴之遊戲者與 ^任^ 置進行遊戲之遊戲者之間的公平性。 戶知專任裝 此外,例如在上述說日种,係假㈣2台遊戲 中的其中-台作為舰器兼任裝置進行動作,而以另—a 作為用戶端專料置進㈣作,㈣可在網 ^ 中,在2台遊戲裝置10之外另含有遊戲飼 台遊戲裝置1G同時作為用戶端專任裝置進行動作。/ 、此外,例如本發明所適用者不限於提供足球遊戲的網 路遊戲系統卜本發明亦適用於其他運動遊戲或其他種 遊戲(格鬥遊戲荨)的網路遊戲系統。 【圖式簡單說明】 第1圖係顯示包含本實施形態之遊戲裝置之網路遊戲 318704 29 1316412 系統的全體構成圖。 ^ 2圖係本實施形態之遊戲裝置的功能方塊圖。 第3圖係顯示等候遊戲狀況更新資料之一例圖。 旦第4圖係顯不用戶端專任裝置所執行之處理的流程 第5圖係顯示用戶端專任裝置所執行之處理的流程 第6圖係顯示伺服器 籲圖。 兼任裝置所執行之處理的流程 第7圖係等候顯示輸出資料之一例圖。 【主要元件符號說明】 網路遊戲系統 I 通訊網路 10 、 10a 、 10b 20a、20b φ 22a、22b 24a、24b 遊戲裝置 遊戲狀況資訊記憶部 顯示控制部 顯示部 26a、26b 操作資訊取得部 28 遊戲狀況資訊更新部 遊戲狀況更新資訊收訊部 32 待機部 34 計測部 36 基準時間更新部 38 基準時間記憶部 318704
Claims (1)
- .1316412第95139298號專利申請案 (9 8年7月 9 日) t___ ^日修_正替換買 十、申請專利範Ϊ7 '· 統’係包含有遊戲飼服器褒置及與前述 戲系統的訊連接的遊戲用戶端裝置;該網路遊 f述遊戲用戶端裝置包含有: 第1遊戲狀況資訊記憶手段, 第1遊戲狀況資訊;以及 ㉟存表不遊戲狀況的 時刻之操作内容的操作資訊與表示操作 置之手刻資訊之組合傳送至前述遊戲健器裝 前述遊戲伺服器裝置係包含有: 第士 :=資::憶手段,儲存表示遊戲狀況的 前述用戶端裝置接收到前述操作資訊與 存在一十、心之組合時,根據該操作資訊,更新儲 用遊戲狀況資訊記憶手段的第2遊戲狀況資 該更新内容反映在前述W遊戲狀況資 新資存的第1遊戲狀況資訊之遊戲狀況更 ::::作時刻資訊之組合傳送至前述遊戲用戶 前述遊戲用戶端裝置係包含#: 作到憶手段,儲相始進行前料戲者之操 作到顯不輪出配合該握 林 準時間; /知作的内容之遊戲晝面為止的基 (修正本)318704 31 1316412 _ =39298號專利申請案 ®從前述遊戲伺服哭茫 8年7月9 ) 新資訊鱼前#於士 裝置接收到别述遊戲狀況更 貝剛述#作時刻資訊之組合 新資訊盥兮pA士 了使該遊戲狀況更 4貝況與麵作時,訊所表示 存在記憶手段之手段; ”才刻對應地儲 皿視由儲存在前述記怜手 時間是否μ〜的#作時刻起的經過 、,否成為别述基準時間以上之手段; 當邦定為由儲存在前述記憶 經過時間成A义、+. t准 奴的刼作%•刻起的 刻而儲存:=時間以上時,根據對應刪^ 存在前述第」遊戲狀況資訊記憶手段 訊之手段丨以及 J罘1遊戲狀況資 根據館存在前述第丨游# & % _欠 遊戲狀η / 資訊記憶手段的第i 2· 片况貝矾,顯示輪出前述遊戲晝面之 一種網路遊戲系統,係包含有遊戲 γ 遊戲飼服器裝置通訊連接的遊戲用戶端^置 戲系統的特徵為, 裝置’該網路遊 前述遊戲用戶端裝置包含有: 第1遊戲狀況資訊記憶手段 1# Μ ^ ^ ΛΑ ^ 對應時刻而儲存表示 k戲狀況的弟1遊戲狀況資訊,·以及 將對應遊戲者之操作内容的 時刻的择作栌如-欠4 木作貝矾與表示操作 的奋作%刻資訊之組合傳 置之手段; 、主則述遊戲伺服器裝 前述遊戲伺服器裝置係包含有: 第2遊戲狀況資訊記憶手 储存表不遊戲狀況的 (修正本)318704 321316412 月1日修仰正替換頁 第巧139298號專利申請案 第2遊戲狀況資^τιγγ"·"—^ (98年7月9曰 &、當從前述遊戲用戶端裝置接收到前述操作資訊與 :.前述操作時刻資訊之組合時,根據該操作資訊,更新儲 , 存在前述第2遊戲狀況資訊記憶手段的第2遊戲狀、兄資 .訊,並將用以使該更新内容反映在前述第!遊戲狀況資 段的财㈣之稍狀況錢f訊與該操作 時刻:訊之組合傳送至前述遊戲用戶端裝置之手段; 鲁 前述遊戲用戶端裝置係包含有·· 作至丨Ϊ準:間記憶手段’儲存開始進行前述遊戲者之操 準時間,·翰出配„該麵作的内容之遊戲晝面為止的基 新資服11裝置接收到前述遊戲狀況更 更作時刻資訊之組合時,根據該遊戲狀況 更新資訊與對應於畀拉γ ^ ^ ^ 述第1遊戲狀^^手^的時刻㈣存在前 的前述第!遊戲狀ϋΓ弟1遊戲狀況資訊,產生新 遊戲狀況資訊與該摔^ f使該新產生的前述第1 應地館存在前述第丨所表^轉作時刻對 監視由儲存在前逑ί貝訊記憶手段之手段; 時刻起的經過時遊戲狀況貧訊記憶手段的 段;以及:間疋否成為前述基準時間以上之手 田判疋為由儲存在前 段的時刻起的經過時間成為:1遊戲狀況資訊記憶手 對應該時刻而儲存在:别处基準時間以上時,根據 1遊戲狀況資訊記憶手段 (修正本)318704 33 1316412 P1月q日修⑧正替換頁 丨 _丨__, 认吐 —~~~--—__ ^9H298財利申請案 3. 的第^遊戲狀況資訊’顯示輪出前料戲“之y。 =申=專利範圍第!項或第2項之= 中,則述遊戲用戶端裝置係包含有: ”、^ 計測手段,計測在遊戲中花費 裝置之間的資料收授的時間;以及、財遊戲伺服器 = 手段的計測社 4. 一播更㈣存在㈣基準手段的基準時間。 種遊戲裝置,係在包含有遊戲 端 取壯二 勒用尸知裝.置與遊戲伺服 益衣置而成的網路遊戲系統中作為前述遊戲甩 置而被含有的遊戲裝置,其中, .鈿虞 存表示遊戲狀況的第1遊戲狀況資訊之第i遊戲 :遊戲狀況的第2遊戲狀況資訊之第2遊戲:2 = 憶手段、以及當從前述遊戲用 3 者之操作内容的操作資接收到對應遊戲 眘m人士 與表不操作時刻的操作時刻 資訊之組合時,根據該操作資 遊戲狀況資訊記憶手段的第2遊戲述第2 所儲^ 映在前述第1遊戲狀況資訊記憶手段 遊戲狀況資訊之遊戲狀況更新資訊與該 段.,:::之組合傳送至前述遊戲用戶端裝置之手 奴,該遊戲裝置的特徵為包含有·· 操作^與前述操作相㈣之組合傳送 至刖述迤戲伺服器裝置之手段; 基準時間記憶手段’儲存開始進行前述遊戲者之操 (修正本)318704 34 1316412 ~~~〜--— ’。月q曰修(更)正替換頁 .............·——-__ „ -~~—----- 第95139298號專利申請案 輸出配合該操作的内容之糧:為:;y § k鈿述遊戲飼服哭裝 新資訊與前述操作時刻資訊衣^組接Λ到則述遊戲狀況更 新資訊與該操作時刻資,_=使該遊戲狀況更 存在記憶手段之手段表不的操作時刻對應地儲 時間二操:時刻起的經過. 當判定為由儲存在前述記憶手段的从 =:ί前述基準時間以上時,根據對應 在d記憶手段的遊戲狀況更新資訊^ 遊戲=在:述;:遊戲狀況資訊記憶手段的第1 5. 礙戲狀況貝Λ,顯不褕出前料戲晝面 二種遊戲裝置之控制方法,係在包含有X :遊戲飼服器裝置而成的網路遊戲:= 戲用戶端裝置而被含有的遊戲褒置之控制乍二 該遊戲用:端裝置係包含有儲存表示遊戲狀況的:; 遊戲狀況纽之第1遊戲狀況資訊3 ρ :、 服器裝置係包含有儲存表示遊戲狀^ &,該遊戲飼 資訊之第2遊戲狀況資訊$_手耔、 遊戲狀況 用戶端裝置接收到對應從前述遊戲 與表示操作時刻的操作時刻f ^的刼作資訊 到貝5孔之組合時,根據該操作 (修正本)318704 35 1316412 第95139298虢專利申請案 (9 8年、月9曰_ 月1日修正替換頁 資訊,更新儲存在前述第 2遊戲狀況貧訊,並將用以使該更新内容反映在前述第 1遊戲狀況=#訊記憶手段雜存的第1遊錄況資訊之 遊戲狀況更新資訊與該操作時、° 述遊戲用戶端裝置之手段之組合傳送至前 徵為包含有·· &,該遊戲裝置之控制方法的特 作資訊與前述操作時刻資訊之組合傳送 至刖述遊戲伺服器裝置之步驟; 〜=開始進行前述遊戲者之操作到顯示輸出配 ;== 容之遊戲畫面為止的基準時間而成的基 早5f間§己憶手段讀I + $ 甘 ” 、丁 f又碩取出刖述基準時間之步驟; 新資f遊戲飼服11裝置接收到前述遊戲狀況更 操作時刻資訊之組合時,使該遊戲狀況更 知作時刻資訊所表示的操作時刻對應地儲 存在圮憶手段之步驟; 時間3石士 在㈤述兄憶手段的操作時刻起的經過 丰為剛述基準時間以上之步驟; 經過:儲存在前述記憶手段的操作時刻起的 刻而儲^ f讀基準時間以上時,根據對應該操作時 存在前- ^述記憶手段的遊戲狀況更新資訊,更新儲 气之牛驟弟1遊戲狀況資訊記憶手段的第1遊戲狀況資 〇札(步驟;以及 遊卢存在剛迹第1遊戲狀況資訊記憶手段的第1 戲狀况魏,顯示輸出前述遊戲畫面之步驟。. (修正本)31870』 361316412 - 叫日修⑶正替换頁 第95139298號專利申請案 ft 一 括咨对士ί 此〜™"~~~~'—™~~~—( 98 年 7 月 9 日) 、5 〇 ^媒體’係記錄有程式的電腦可讀取的資訊 記憶媒體’而該裎式係使電腦發揮作為在包含有遊戲用 :戶^裝置與遊戲飼服器裝置^成的網路遊戲系統中作 :為則述遊戲用戶端裳置而被含有的遊戲裝置之功能,其 .^ :遊戲用戶端I置係包含有儲存表示遊戲狀況的第 遊戲狀況資訊之W遊戲狀況資訊記憶手段,該遊戲 ’ 伺服器裝置係包含有儲尨本-f乱, %資訊之第2遊戲==狀況的第2遊戲狀 < 戳狀况貝訊圮憶手段、以及當從前述遊 戲^戶端裝置接收到對應遊戲者之操作内容 3表示操作時刻的操作時刻資訊之組合時,根據該操 前述第峨狀況資訊記憶手段的 二並將用以使該更新内容反映在前述 銳 胃5 °己隱手段所館存的第1遊戲狀況資訊 之遊戲狀況更新資旬鱼兮4 口 Α 士 、° /、該刼作時刻資訊之組合傳送至 =手P用戶端裝置之手段;該程式係使前述電腦具有 下列手段之功能: 巧 將前述操作資訊盥兪、+、+ 至前述遊戲飼服器襄置之;^作%到資訊之組合傳送 合該進行前述遊戲者之操作到顯示輸出配 準時間記憶手段讀取出前述基準時二,成的基 新資裝置接收到前述遊戲狀況更 新i::=t時刻資訊之組合時,使該遊戲狀況更 與該㈣#刻資訊所表示的操作時刻對應地儲 (修正本)318704 37 1316412 ㈣约日修(更)正替換 存在記憶手段之手段-p—™——- 時間在前述記憶手段的操作時刻起的經過 =否成為則述基準時間以上之手段; 經過ΐ:二由錯存在前述記憶手段的操作時到起的 二述基準時間以上時,根據對應該操作時 裹_1而保存在前述記憶 存在前述第1賴m ,更新儲 訊之手段,·以/ H己憶手段的第1遊戲狀況資 7. 第95139298號專利申請案 (9 8年7月9日 遊戲在前述第1遊戲狀況#訊記料段的第1 、H顯7F輪出前述遊戲晝面之手段。 写係在包含有遊戲用戶端裝置與遊戲伺服 晉ϋΓί 遊戲系統中作為前述遊戲用戶端褒 f被3有的遊戲裝置,其中,該遊戲用戶端裝置係包 :有=應時刻而儲存表示遊戲狀況的第i遊戲狀況次 2弟1遊戲狀況資訊記憶手段,該遊戲飼服器農置係 W有儲存表示遊戲狀況的第2遊戲狀況資訊之第? 遊戲狀況資訊記憶手段、以及當從前述遊戲用 置 ,收到對應遊戲者之操作内容的操作資訊與表示操作 日補的操作時刻資訊之組合時,根據該操作資訊,更新 儲存在歧第2遊戲狀況資訊記憶手段的第2 二訊’並將用以使該更新内容反映在前述第i遊戲狀況 貧訊記憶手段所儲存的第1遊戲狀況資訊之遊戲狀況 更,貢訊與該操作時刻資訊之組合傳送至前述遊戲用 戶端裝置之手段;該遊戲裝置的特徵為包含有: (修正本)318704 38 1316412 ^ ^_____ 丨丨1_ ι_丨_丨丨_「 ㈣,日修⑧正替換頁 [--^ 將前述操作資(98年“Hi 5 ^^ 、作貝汛與别述操作時刻資訊之叙A傳逆 至刖述遊戲伺服器裝置之手段;、D傳V 作到i準時間記憶手段,儲存開始進行前述遊戲者之掸 作到顯示輸出配合該操作的内:者之祐 準時間; 遊戲旦面為止的基 s前述遊戲,服器裝置接收到前述遊戲狀況更 =與前述操作時刻資訊之组合時 更新資訊與對應於悬蛀、τ目—士 χ逛戲狀况 述第… 在時刻的時刻而儲存在前 夢1遊戲狀況記憶手段的第 的耵述笫丨游戲壯、口吹 ϋ男成產生新 、弟1遊戲狀況資訊,並使該新產 作時刻資訊所表示的操“刻對 a錯存在_第1遊戲狀況資訊記憶手段 存在前述第i遊戲狀況資訊^ :=經過時間是否成為前述基準時間以上J 段的為由儲存在前述第1遊戲狀況資訊記憶手 對nr經過時間成為前述基準時間以上時,根據 的而儲存在前述第1遊戲狀況資訊記憶手段 2戲狀況資訊,顯示輪出前述遊戲晝 係在包含有遊戲二 :戲习服益裝置而成的網路遊戲系統甲作為 戲用戶端裝置而被含有的遊戲I '”、 該遊戲用芦㈣…人控制方法,其中, 狀.兄*包含有對應時到而儲存表示遊戲 狀況的^遊錄Μ訊之第〗遊戲狀況#訊錢= (修正本)318704 39 :1316412 月q日修(更 ' ' ........I 第95139298號專利申請案 2=戲兄,置係_存表示二二0第 從前Hi貝訊之第2遊戲狀況資訊記憶手段、以及當 的操:資訊1: ^裝置接士收到對應遊戲者之操作内容 時Γ根攄圯、"不操作時刻的操作時刻資訊之組合 訊記V=:資訊,更新館存在前述第2遊戲狀況資 容反映在前述第!遊戲狀況資訊記憶mm新第内/ 遊況貧訊之遊戲狀況更新資訊舆該操作時刻資訊 之組合傳送至前述 ’、 ' 5 之控制方法絲 置之手段;該遊戲裝置 及衩制方法的特徵為包含有: 將則述操作資訊與前述操作、 至前述遊戲飼服器裝置之步驟;之組合傳运 從儲存開始進行前述遊戲—於 合該操作的内容之遊两佥w L 4作到顯不輸出配 準戲旦為的基準時間而成的基 2.ί手段讀取出 新資::=?!服器裝置接收到前述遊戲狀況更. °/、述刼作時刻資訊之組合時,根據誃游齡 訊與對應於最接近現在時刻的時刻:儲存在二 的前述第的第1遊戲狀況資訊,產生新 «狀況資訊與該妒作Wf使該新產生的前述第1 應地儲存在前述第本::資訊所表示的操作時刻對 監視由戲狀況資訊記憶手段之步戰; 時刻起的瘦過1遊戲狀況資訊記憶手段的 過―間是否成為前述基準時間以上之步 (修正本)318704 40 1316412 以及 -----―― ㈣則日軸正替換頁 第951392卯號專利申請案 (9 8年7月9 日 段的時刻起的經過時門^遊戲狀況資訊記憶手 對應該時刻而餘存在;二;=時間以上時,根據 的第1遊戲狀況資訊,續亍幹出=狀況資訊記憶手段 9.—種資來9格财Μ 6不輪出别述遊戲畫面之步驟。 記情媒體5=肢,係記錄有程式的電腦可讀取的資訊 戶式錢電腦發揮作為在包含有遊戲用 m戲用戶端裝置而被含有的遊戲裝置之功能,盆 :遊戲用戶端裝置係包含有對應遊 二=1遊戲狀況資訊之们遊戲狀況資= 2遊戲狀況資訊之f 2賴=!存表示遊缝況的第 從前述遊戲用戶端記憶手段、以及當 爾資Γ二對應遊戲者之操作㈣ 時,根據該操作資時刻資訊之組合 :::手:的第2遊戲狀況資訊’並將用以使該更新内 :戲广述第1遊戲狀況資訊記憶手段所儲存的第1 之也合傳戲狀〆兄更新貧訊與該操作時刻資訊 刖述遊戲用戶端裝置之手段 前述電,具有下列手段之功能:料,料式係使 ,别述操作資.訊與前述操作時刻資訊之粗合傳送 至刖述遊粵伺服器裝置之手段. 送 從錯存開择進行前述遊戲者之操作到顯示輪出配 (修正本)318704 41 1 1 " ___ ,終1月q 0 _(^)正替換頁I Ϊ316412 第95工39298號專利中請案 (9 8年7月9日). 合該操作的内美! 1ΓΡΓ7月9曰) 丰%間记憶手段讀取出前述基準時間之手段; 當從前述遊戲伺服哭萝乂 新資訊與前述操作時刻資。mr前述遊戲狀況更 更新資訊與對應於=近=:,該遊戲狀況 述第!遊戲狀況記憶手^刻而儲存在前 第1遊戲狀況資訊,並使該新產生的前述第i _ _ =訊與糾作㈣f輯h㈣作時刻對 應地錯存在前述第1遊戲狀況資訊記憶手段之手2 監視由儲存在前述筮】h 《予羊又, 時刻起的經過時間是否況貧訊記憶手段的 凡 疋否成為剛述基準時間以上之手 千又 ' 以及 段的由儲存在前述第1遊戲狀況資訊記憶手 物_而=夺間成為前述基準時間以上時,根據 的第i遊戲狀況資訊,顯干V二戲狀況貝嶋手段 、 …頁不輪出刚述遊戲晝面之手段。 (修正本)318704 42
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