JP6595737B1 - 情報処理システムおよび情報処理方法 - Google Patents
情報処理システムおよび情報処理方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6595737B1 JP6595737B1 JP2019076094A JP2019076094A JP6595737B1 JP 6595737 B1 JP6595737 B1 JP 6595737B1 JP 2019076094 A JP2019076094 A JP 2019076094A JP 2019076094 A JP2019076094 A JP 2019076094A JP 6595737 B1 JP6595737 B1 JP 6595737B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- action
- server
- terminal
- identification information
- unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/308—Details of the user interface
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/807—Role playing or strategy games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
図1は、情報処理システムSの概略的な構成を示した説明図である。情報処理システムSは、プレイヤ端末1と、サーバ100と、通信基地局200aを有する通信ネットワーク200とを含む、所謂クライアントサーバシステムである。
図2Aは、プレイヤ端末1のハードウェアの構成を説明する図である。また、図2Bは、サーバ100のハードウェアの構成を説明する図である。図2Aに示すように、プレイヤ端末1は、CPU(Central Processing Unit)10、メモリ12、バス14、入出力インタフェース16、記憶部18、通信部20、入力部22、出力部24を含んで構成される。
次に、本実施形態の情報処理システムS(ゲーム装置G)により提供されるゲームの内容について、一例を用いて説明する。本実施形態のゲームは、所謂RPG(Roll Playing Game)である。プレイヤは、主に、味方キャラクタを育成し、育成した味方キャラクタを用いて敵と対戦するバトルゲームをプレイすることができる。
図7は、バトルゲームにおけるプレイヤ端末1およびサーバ100の基本的な処理を説明するシーケンス図である。プレイヤは、入力部22において予約状態設定操作を行うことで、上記した予約許可状態および予約不可状態を予め設定することができる。上記したように、予約許可状態に設定されている場合、バトルゲームにおいて、アクションの予約、換言すれば、予約アクション表示部50の使用が可能となる。一方、予約不可状態に設定されている場合、アクションが予約できず、予約アクション表示部50が表示されることはない。
図10は、プレイヤ端末1の機能的構成を説明する図である。プレイヤ端末1のメモリ12には、ゲームを進行するためのプログラムが格納されている。CPU10は、メモリ12の各種プログラム(モジュール)を動作させ、メモリ12のデータ記憶領域において、バトルゲームに係る各種のパラメータやタイマ値等のデータを更新する。
図11は、サーバ100の機能的構成を説明する図である。サーバ100のメモリ112には、ゲームを進行するためのプログラムが格納されている。CPU110は、メモリ112の各種プログラム(モジュール)を動作させ、メモリ112のデータ記憶領域において、バトルゲームに係る各種のパラメータやタイマ値等のデータを更新する。
図12は、プレイヤ端末1における端末側バトルゲーム実行処理の一例を説明する第1のフローチャートであり、図13は、プレイヤ端末1における端末側バトルゲーム実行処理の一例を説明する第2のフローチャートである。上記したように、端末側バトルゲーム実行処理は、バトルゲーム開始操作の入力により開始される。端末側バトルゲーム実行処理では、まず、端末側送信部60が、バトルゲーム情報をサーバ100に送信する(S101)。
図15は、サーバ100におけるサーバ側バトルゲーム実行処理の一例を説明するフローチャートである。サーバ側バトルゲーム実行処理は、所定時間(例えば数ミリ秒から数十ミリ秒)おきに繰り返し実行される。
26 ディスプレイ(表示部)
52 待機画像
60 端末側送信部
64 表示制御部
66 蓄積部
70 端末側待機期間設定部
100 サーバ
130 サーバ側待機期間設定部
132 演算部
136 待機中情報設定部
138 演出情報設定部
S 情報処理システム
Claims (5)
- プレイヤ端末に設けられ、複数種類のアクションのいずれかを選択する選択操作の入力に基づき、選択されたアクションに対応するアクション識別情報をサーバに送信する送信処理を行う端末側送信部と、
前記サーバに設けられ、少なくとも、受信した前記アクション識別情報に基づいて、パラメータを更新する更新処理を行う演算部と、
前記サーバに設けられ、少なくとも、受信した前記アクション識別情報に基づいて演出情報を設定する演出情報設定部と、
前記プレイヤ端末に設けられ、受信した前記演出情報に基づいてアクション画像を表示部に表示させ、前記アクション画像の表示中に、前記選択操作と異なる特定操作が入力された場合に、表示中の前記アクション画像の表示を終了させ、前記アクションの結果を反映させる表示制御部と、
前記プレイヤ端末に設けられ、前記特定操作の入力に基づいて、端末側待機期間を設定する端末側待機期間設定部と、
を備え、
前記端末側送信部は、前記アクション画像の表示中および前記端末側待機期間中、前記送信処理を不実行とする情報処理システム。 - 前記プレイヤ端末に設けられ、前記選択操作の入力に基づき、選択されたアクションに対応する前記アクション識別情報を記憶部に蓄積する蓄積部をさらに備え、
前記蓄積部は、
複数の前記アクション識別情報を前記記憶部に蓄積可能であり、
前記端末側待機期間中に前記選択操作が入力された場合にも、前記記憶部への前記アクション識別情報の蓄積を可能であり、
前記端末側送信部は、
前記送信処理において、前記記憶部に蓄積された前記アクション識別情報を前記サーバに送信する請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記サーバに設けられ、少なくとも前記アクション識別情報または前記演出情報に基づいて、サーバ側待機期間を設定するサーバ側待機期間設定部を備え、
前記端末側待機期間設定部は、前記特定操作が入力された場合、前記サーバ側待機期間に基づいて、前記端末側待機期間を設定する請求項1または2に記載の情報処理システム。 - 前記アクション画像の表示時間が異なる複数の前記アクションが含まれ、
前記端末側待機期間設定部は、少なくとも前記アクション識別情報または前記演出情報に基づいて、前記端末側待機期間を設定する請求項1から3のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - プレイヤ端末において実行され、複数種類のアクションのいずれかを選択する選択操作の入力に基づき、選択されたアクションに対応するアクション識別情報をサーバに送信する送信処理を行うステップと、
前記サーバにおいて実行され、少なくとも、受信した前記アクション識別情報に基づいて、パラメータを更新する更新処理を行うステップと、
前記サーバにおいて実行され、少なくとも、受信した前記アクション識別情報に基づいて演出情報を設定するステップと、
前記プレイヤ端末において実行され、受信した前記演出情報に基づいてアクション画像を表示部に表示させ、前記アクション画像の表示中に、前記選択操作と異なる特定操作が入力された場合に、表示中の前記アクション画像の表示を終了させ、前記アクションの結果を反映させるステップと、
前記プレイヤ端末において実行され、前記特定操作の入力に基づいて、端末側待機期間を設定するステップと、
を含み、
前記アクション画像の表示中および前記端末側待機期間中、前記送信処理は不実行となる情報処理方法。
Priority Applications (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019076094A JP6595737B1 (ja) | 2019-04-12 | 2019-04-12 | 情報処理システムおよび情報処理方法 |
JP2019175874A JP7346203B2 (ja) | 2019-04-12 | 2019-09-26 | 情報処理システムおよび情報処理方法 |
CN202080028148.XA CN113677408A (zh) | 2019-04-12 | 2020-04-09 | 信息处理***和信息处理方法 |
PCT/JP2020/015934 WO2020209326A1 (ja) | 2019-04-12 | 2020-04-09 | 情報処理システムおよび情報処理方法 |
US17/487,837 US20220016523A1 (en) | 2019-04-12 | 2021-09-28 | Information processing system and information processing method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019076094A JP6595737B1 (ja) | 2019-04-12 | 2019-04-12 | 情報処理システムおよび情報処理方法 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019175874A Division JP7346203B2 (ja) | 2019-04-12 | 2019-09-26 | 情報処理システムおよび情報処理方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6595737B1 true JP6595737B1 (ja) | 2019-10-23 |
JP2020171571A JP2020171571A (ja) | 2020-10-22 |
Family
ID=68314174
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019076094A Active JP6595737B1 (ja) | 2019-04-12 | 2019-04-12 | 情報処理システムおよび情報処理方法 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20220016523A1 (ja) |
JP (1) | JP6595737B1 (ja) |
CN (1) | CN113677408A (ja) |
WO (1) | WO2020209326A1 (ja) |
Family Cites Families (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6836785B1 (en) * | 2000-11-22 | 2004-12-28 | At&T Corp. | Method and apparatus for throttling requests to a server having a buffer with varied acceptance limit based on server overload status and desired buffer delay time |
JP3548729B2 (ja) * | 2001-03-29 | 2004-07-28 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びビデオゲームのプログラム及びビデオゲーム処理方法及びビデオゲーム処理装置 |
US7009938B2 (en) * | 2001-06-27 | 2006-03-07 | International Business Machines Corporation | Reduction of server overload |
US7594022B2 (en) * | 2004-04-21 | 2009-09-22 | Microsoft Corporation | Regulating client requests in an electronic messaging environment |
JP3979538B2 (ja) * | 2005-12-16 | 2007-09-19 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム及びネットワークゲームシステム |
KR101534902B1 (ko) * | 2009-08-12 | 2015-07-07 | 애플 인크. | 지연 시간을 지정하는 거부 응답의 제공 |
US8606958B1 (en) * | 2010-10-29 | 2013-12-10 | Amazon Technologies, Inc. | Adding latency to improve perceived performance |
US8543868B2 (en) * | 2010-12-21 | 2013-09-24 | Guest Tek Interactive Entertainment Ltd. | Distributed computing system that monitors client device request time and server servicing time in order to detect performance problems and automatically issue alerts |
US9009253B2 (en) * | 2011-02-16 | 2015-04-14 | Yahoo! Inc. | Optimizing server resources using multiple retry for high traffic websites |
KR101608172B1 (ko) * | 2014-12-22 | 2016-03-31 | 주식회사 넥슨코리아 | 객체를 제어하는 방법 및 장치 |
JP5933076B1 (ja) * | 2015-05-22 | 2016-06-08 | 株式会社Cygames | 情報処理システム、サーバ及びプログラム、並びに端末及びプログラム |
JP6313726B2 (ja) * | 2015-08-28 | 2018-04-18 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置、イベント管理サーバー、イベント参加方法、およびイベント参加管理方法 |
US11260284B2 (en) * | 2015-10-13 | 2022-03-01 | Ansrball Technologies, Inc. | Gamification device |
CN105653066B (zh) * | 2016-01-29 | 2019-03-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种输入法处理的方法及设备 |
JP6473252B1 (ja) * | 2018-02-27 | 2019-02-20 | 株式会社ドワンゴ | ゲーム実行装置およびゲームプログラム |
-
2019
- 2019-04-12 JP JP2019076094A patent/JP6595737B1/ja active Active
-
2020
- 2020-04-09 WO PCT/JP2020/015934 patent/WO2020209326A1/ja active Application Filing
- 2020-04-09 CN CN202080028148.XA patent/CN113677408A/zh active Pending
-
2021
- 2021-09-28 US US17/487,837 patent/US20220016523A1/en active Pending
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN113677408A (zh) | 2021-11-19 |
US20220016523A1 (en) | 2022-01-20 |
JP2020171571A (ja) | 2020-10-22 |
WO2020209326A1 (ja) | 2020-10-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10918947B2 (en) | Game program, game controlling method, and information processing apparatus | |
JP5745559B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム | |
JP6793235B1 (ja) | 情報処理システム、情報処理方法、および、情報処理プログラム | |
WO2021059874A1 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置および情報処理システム | |
JP6595737B1 (ja) | 情報処理システムおよび情報処理方法 | |
JP7346203B2 (ja) | 情報処理システムおよび情報処理方法 | |
WO2022130960A1 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム | |
JP2023067755A (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム | |
JP6924880B1 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム | |
JP2017213401A (ja) | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム | |
JP6924805B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置および情報処理システム | |
JP6370465B1 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
JP6189905B2 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム | |
JP6624453B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
JP7236580B1 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム | |
JP6795659B2 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム | |
JP6968850B2 (ja) | ゲームプログラム、コンピュータ装置、及び、ゲーム進行方法 | |
JP6922010B1 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム | |
WO2023238647A1 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム | |
JP6304064B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置及び処理プログラム | |
JP6937347B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム制御方法及び通信端末 | |
JP6608409B2 (ja) | プログラム、通信システム、及び制御方法 | |
WO2022210877A1 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム | |
JP2024000876A (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム | |
JP2022021492A (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理システムおよびゲーム装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190412 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20190412 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20190603 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190611 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190813 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190827 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190926 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6595737 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |