TWI305500B - A system and it's method which can sum on-line competitive circumstance of the systematic resoruce immediately - Google Patents

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TWI305500B TW95133299A TW95133299A TWI305500B TW I305500 B TWI305500 B TW I305500B TW 95133299 A TW95133299 A TW 95133299A TW 95133299 A TW95133299 A TW 95133299A TW I305500 B TWI305500 B TW I305500B
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1305500 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明為-麟上情境場紐m特嶋—齡特殊情境場景 事件產生時,可即時運算整體系統内部資源之線上情境場景競赛系 統,可應用於線上娛樂相關領域,特別係為線上遊戲的競赛模式。 【先前技術】 過去傳統角色扮演遊戲(Role Playing Game ; RpG)中,每一個使用者 僅能操縱自己的角色並按照軟體中的劇本進行其特定的流程,無法與其 他使用者it行交流賴設定__肖色⑽η ρ(:αι_α ;NPC)來做互動’由於非扮演角色(ΝΡ〇的互動模式較為單調固定,故 使用者長時間使用後,則會感到遊戲逐漸失去娛樂性。 進而在角色扮演遊戲又提升到下一個時代,此乃線上遊戲的開端, 線上遊戲的特色在於個者角色在網路所創造的虛擬世界巾,所擁有的 能力與數健由該細者酬前-:欠域絲所蚊,而魏力與相關 數值則_存在於下_:㈣賴,_魏在魏#界的猶仍有很大 的缺失’制是使用者數目會受_容量的關,通棚來解決的 方式多半是_增加倾Μ數量,但是每—純服撕提供的虛擬世 界元全不同於其他舰器的虛擬世界,而各台的伺服器便就成為平行獨 立的世界’讓不同伺服器的玩家無法進行遊戲者對遊戲者㈣㈣ Player ; PVP)的競赛’為了解決這個問題,韓商恩西股份有限公司 (NCSOFTCORmi發了-套線上遊戲軟體(天堂),並申請了一發明專利 5 1305500 發明名稱為「用於提供線上遊戲之方法及裝置 ’公開號為200417391, ’該發明案強雛解決各飼服器間能提供遊戲者對遊戲者_的競賽 ^讓各獨立之錬„能刺衫賴驗,由於制麵極參與所創 的真實I·生使天呈PVP系統(前述之申請案)目前已經慑然成為線上 遊戲中新的主流風潮。 雖然PVP纟統創造出很大的遊戲樂趣,但也衍生很多負面的遊戲管
理問題甚至對使用者不公平之處,反倒也成為戦推廣_題之一,但 若限制卿纽則又卿使时肖⑽自域樂趣,也失錢上遊戲高 自由度的雜與精神,由魏上職是採取多元化展錢,並不限 制任何-種可紐,是故鱗絲提供—轉決傳統線上遊戲的問題並 也解決PVP纽盲點猶上職,肢—淋容制議題,可讓使用者 有更多元化的選擇性。 【發明内容】 有蓉於習知系統未及之處,本發明提出一種可即時運算系統資源之 線上情境場景競麵統’其目的在於讓使財於pvp純與非pvp系 統間在特定的時間巾㈣選擇並具錢雛f,由於本發明是根據中國 歷史三國時期的背景進行設計,是故各個城市與國家躲間會由於PVP 系統的開放而造成國家領地的變更,關時透過本發_系統架構加以 整合’並㈣運算各伺服祕中㈣源,來同時更新虛擬世界中的各 種狀態。 本系統至少包含:網路平台,此網路平台用以提供使用者藉由網際 1305500 網路連接上虛擬世界; 至夕個做架構,此飼服架構與網路平台連接,飼服架構用以 產生虛擬世界,當朗者触該網際稱連接上該虛紐界,且選擇一 7殊景’使用者並於-特定時耻動伺服架構以產生—特殊情境 9、牛@時停止一普通情境場景事件的運作;而本伺服架構又包含 有: 連線管理單元(Log in)’此連線管理單元用以接收使用者之登錄處理 ^有使用者的登錄事項,並處理虛擬世界之資料,例如抑城池的地圖 •貝料整各勢力的資料處理、使用者物件的交易等等; ^特殊贿單元,此細單讀此魏管理單元連接,此特殊飼 服單元用以執行此特殊情境場景事件,主要是用於PW系統,在本專利 稱之為國«統;本特殊舰單元至少—_上來產生分舰果,避免 虽使用者人數增加時造辭-舰驗量過大的貞擔。 ㈢通飼服單;^ ’此普通飼服單元與此連線管理單元連接,此普通飼 服單元用喊行—#通情境場景事件,主要是胁非_ ^统,在本專 利稱之為_齡統’本#通錬單元至少__上來產生分流效果, 避免當使財人數增加時造成單—舰H流量過大的負擔。 歷程紀錄單元,鍾她料元鮮_服單元及特刺服單元連 接’歷程紀錄單元靠紀錄該者於虛擬世界之所有活動歷程; 資料紀錄單元,此資料靖單元與麵魏單元及特咖服單元連 接’該資料紀錄單元用耽錄使用者於虛擬世界之活動資料、遊戲資 7 1305500 料、能力狀態、使用物品等等數據;及 備份單7L,此備份單元與資料紀錄單元連接,備份單元用以儲存備 份資料紀料狀制者資_认_失糾使时的損失。 管理架構,此管理架構與飼服架構連接,管理架構用以儲存並管 理使用者之帳號,管理架構更包含: 帳號管理單元,此帳號管理單元用以管理使用者之帳號;及 資料庫,此資料庫與帳號管理單元連接,資料庫用以儲存使用者之 帳號。 服務架構’此服務架構與網路平台連接,該服務架構用以處理該 網路平台之服務事項,並接收該制者—更新事項,服務架構更包含: 更新單元,此更新單元與網路平台連接,更新單元㈣接收更新事 項;及 網頁服務單元,此網頁服務單元與此網路平台連接,此網頁服務單 元用以提供此網路平台之j^務事項。 由此可知本發_次要目的,透過特殊舰單元與普職服單元的 組合’將可同時具有國戰(PVp)與非國戰(非pvp)的情境場景,同時運用 刀流的概念將使用者麟量進行控管,絲每解—値驗夠順利運 作以及進行’在此架構下,可讓伽者捕定咖内可在兩種情境場景 刀換決定疋否要使用PVP場景,而對應到同樣的地_縣巾,避免使 用者操作上的混淆。 同時提供共同的平台來讓複數個使用者登錄系統後,運用本發明之 1305500 線上情境場景料的方法’來提供縣魏場景事件產钟,即時運 异整體純的資源,其目的在於同時滿足所有制者於趣世界中的需 求,大幅增加使用的娛樂性。 有關本發明之詳細内容及技術,紐配合圖式說明如下: 【實施方式】 本發明為一種可即時運算系統資源之線上情境場景競赛系統及 其方法’為了祕了解,可以多種不_組態來配置並設賴示及伴隨 的文字敘絲說明本發明敝件與步驟,且關本發明之概念。是故, 下述說明書巾,從圖丨麵8及伴隨的文摘代表對本發明的系統及其 方法的較佳實關之更詳細的轉之帛意並雜辦請侧細所聲明 的本發明之範目’而;^代表了本發$之較佳實猶彳。本發明之線上情 境場景競賽系統制於產生至少—個虛擬世界來供使用者登錄,使 用者在虛擬世界當巾,可經由不嶋彳狐單元(如特殊彳狐單元與普通飼 服單兀)來登入進行遊戲’此種分流的觀念是讓系統降低負擔,但透過本 發明的系統架構,又能讓不同伺服單元中的使用者同步看到完整虛擬世 界的地圖變化、勢力變化以及相關的資訊更新,因為不同伺服單元可使 用者與NPC競赛,當特定時間時,則會開啟ργρ的競赛。 首先就系統結構作一詳細說明,請參照「第i圖」,為本發明可即 時運算系統資源之線上情境場景競賽系統示意圖。 本發明之線上情境場景競赛系統,此系統中包含有:伺服架構 l〇(a〜b)、網路平台20、管理架構30與服務架構4〇,其中伺服架構 1305500 l〇(a〜b)可產生虛擬世界,當使用者藉由該網際網路連接上該虛擬世 界’且選擇-特殊情境場景,使用者並於一特定時間啟動伺服架構1⑽ 〜b)以產生特殊場景事件,同時停止—#通情境場景事件的運作,特殊 場景事件在此稱之為國戰事件,該普通情境場景事件在此稱之為非國 戰事件,舰架構1G可啊料錢數瓣在但至少需有一個存 在目的在於運用分流的方式降低系統的負擔,網路平台Μ與各伺 服架構10(a〜b)聯繫
,用於提供使用者藉由網際網雜加啦接上舰_ i〇(a〜b) 中的虛擬世界,而管理架構3G亦與伺服架構⑽〜…連接,管理架 構30主制⑽存並官輯有個者讀號,服務架構仙則與網 路平σ 20連接’服務架構*用於處理網路平台μ之服務事項,並 接收使用者的任何更新事項。 接下來就本發明刚述之伺服架構進一步加以詳細說明,請參照「第 2圖」,為本發明可即時運算系統資源之線上情境場景競赛系 統之伺 服架構圖。 刚述本㈣询_ 1G,其何以包含树殊舰單元叫〜幻 a通伺服單TG l2(a〜d)、連線管理單元丨3、歷程紀錄單元I4、資料紀 錄單元15與備份單元16,說明如下: 、線s里單元13 ·本單元13與網路平台及管理架構3〇連繫 主^用於触使肖者之錄並處理趣世界之將,例如,所有使用 者玩豕盔人的_ η或是普通饲 伽5500 =元=跨越不同舰單元間峨處理,包含像是使用者所組成的 團、國豕、勢力、訊絲猶傳遞,料還有整_«構1G中的資 科處理細卿轉概_物力料,物細服單 國鶴啟,還有所有使用者_料處理 機或是使財斷__鮮理。 «避^纽不穩定當 而虛擬世界則主要由特殊舰單元11(a〜姆通飼服單元^㈣) 兩大區域組成。
特__ 林秘魏管科元u缝程紀錄單元 14連接,用以提供虛擬世界中的_ 、 荷殊伺服早兀11a〜f的地圖 是完全相_,並錄狀躲紅時執行觀情境鮮事件提供_ 轉功能處理的機制,而本單元至少有—個,可魏使財的流量來決 疋如何增加,如本陳a到f,基本上這種分流的方式是為了控制當人數 過多在同-特殊舰單元η進行國戰遊戲時,造絲統資源的歸,缺 後透過複數個特殊伺服單元u時,使用者則可在不同的特殊伺服單元n 進行遊戲,國戰系統PVP純,在_進行中,可以是_個使用者跟一 群使用者_,亦献-群仙者對-群使財,目的在於取得領地的 控制權’並透過官階與其他特性加以管理其虛擬世种的_,一旦開 放國戰遊_便進人本發騎叙情境場景變更本單元晚行狀態,在 國戰進行巾好鱗都必爵停止,避油服單元餘統的穩定 ,例如 ,禁止使用者間的虛擬交易行為、禁止使用者與腦進行互動、禁止使 用者在自己勢力領地以外,會將制者傳送回自己勢力的首都,讓使用 11 1305500 者參予國戰’此外參予國戰的使用者當獲勝後也有特別的獎勵模式,在 T期間,每-倾輪單元lla〜⑽嫌查物城市被攻陷 辑產生城市勢力改變時,不隨力的使用者都會被傳送簡始地,地 圖便會產生改變此時同步會讓整個飼服架構1〇的使用者知道狀態的改 變。 _ 3通飼服單兀12(a〜d),本單元12與連線管理單元13連接,普通 φ 飼服單疋12則用於執行普通情境場景事件,而本單元至少有-個,可按 照使用者的流量來決定如何增加,普通舰單元_〜由在本圖中設計 的比例特殊伺服單元11㈣來的少,在此僅作說明而非在限制,熟悉該 項技藝者可輕易做變動,而普通舰單元12所提供的是非國戰系統,也 就是非PVP系統讓使物艮跳進行戰鬥,而非跟其他使用者對戰,讓 不喜歡的玩家也能同時參與正常的運作,但是在國戰期間,本翠元的使 用者也會因為_勢力_更同步改變勢力,讓在這裡普通魏單元 I 中的使用者知道進度狀況; 歷程紀錄翠元14,本單元麟#賴服單元12(a〜敏特殊飼服單 兀u(a〜f)連接,並紀錄使用者於虛擬世界之所有活動歷程; 資料紀錄單元15則用於紀錄使用者於虛擬世界之所有活動資料,譬 如吕卩白項地、等級一切有關的資料,並儲存於備份單元16之中。 接下來就本發明之管理架構進一步加以詳細說明,請參照「第3 圖」’為本發明可即時運算系統資源之線上情境場景競賽系統之管理架 構圖。 12 1305500 而當使用者利用網路平台向連線管理單元13登錄時,連線管理單元 13則會與管理架構3〇連繫,此管理架構%中包含有帳號管理單元η 及資料庫32,說明如下: 帳號管理單元31,本單元用於管理使用者之帳號,包括設^、密碼 與使用者相關的資訊管理等等。 資料庫32 ’則是與帳號管理單元31連接,此資料庫32為一結構化 查詢語言伺服器(Structured Query Language ; SQLServer),用於儲存所 有使用者之帳號。 煩請參照「第4圖」’為本發明可即時運算系統資源之線上情境場 景競賽系統之服務架構圖。其中服務架構4〇則負責使用者連接到網路 平台時的各項服務’其中包含有更新單元41及網頁服務單元42,說明如 下: 更新單元41,本單元與網路平台20連接並用於接收使用者所發出之 各種更新事項。 網頁服務單元42,本單元與網路平台20連接,網頁服務單元42則 用於提供網路平台20之各種服務事項供使用者操作。 介紹完本發明之系統後,接下來就本發明可即時運算系統資源之線 上情境場景競赛的方法作一詳細說明,請參照「第5圖」,為本發明可 即時運算系統資源之線上情境場景競賽流程圖。 當使用者欲利用網際網路連接本發明作線上情境場景競賽時,首先 系統會提供使用者選擇伺服架構(步驟200),然後辨識使用者是否成功登 13 1305500 錄飼服架構(步驟21G),如果使財沒有·登軸服_,财複步驟 210直到使用者登錄,當使用者登錄完成之後,則提供使用者選擇情境場 景(步驟22〇),每-伺服架構中都包含有特殊情境場景及普通情境場景兩 大主軸所組成,首先辨識個者技選擇特殊情境場景(步驟23G),若是 使用者選擇了猶情境場景,卿個者進人特殊情境場景巾活動,若 疋使用者並未選擇特殊情境場景,則提供使用者普通情境場景操作(步 驟),齡之核糊主要是在·者__服單元,透過不 同飼服器單元可崎人不_龍場景,如_所呈現騎戲效果便遠 不同於翻戰_,這樣_縣錢讓使換聊pvp系統與 非PVP系統中。 就使用者進人特殊情景叙難步職—雜說明,請 參照「第6圖」,為本發明可即時運算系統資源之線上情境場景競賽 之特殊情境場景流程圖。 ⑽者選擇特殊情境場景時’首先系統會辨識是否達到啟動特殊 =場景之卿㈣),物树軸的_,則系統會提 時曰撕爾細编,減概糊?這開啟的 2則是㈣統管理員自行訂立,若是達到特殊情境場景啟動的時間, ^會啟_雜㈣景,鱗鱗婶㈣景之辦(娜⑽),當特 場制始運作後,純則請時辨鱗殊情境場景是 ΓΓΓ),若是沒有猶續_,朗有事件產生時,-事件: p、更新並構,η時對系統内所有使用者廣播(步驟),在特殊 1305500 n、進行的過程中’系統會辨識是否達到關閉特殊情境場景之時間 (步驟29〇) ’若是未到預設的關閉時間則持續進行特殊情境場景,倘若關 睛帛6到’則由纟統鱗所有事件並雖普猶境場景之運作(步驟 300) 〇 接下來就使用者選擇進入普通情境場景後之流程步驟做一詳細說明 ,請參照「第7圖」,為本發明可㈣運算純f源之線上情境場景競 賽之普通情境場景流程圖。 # 當使用者選擇進入普通情境場景時(步驟2卿首先系統會提供使用 者;系統中選擇、.且織或疋建立組織,並紀錄各組織變化狀態(步驟加), 系統中可以依據使用者的自主意願產生各種不同的組織及勢力,系統亦 會提供使用者與系統中交㈣源,或是與其他使用者交易練步驟抑 ,同時管理並儲存使用者活動歷程及資料(步驟243),除了上述針對使用 者的服務性功能外,系統更可接受使用者對系統的連線,並計算使用者 的費用(步驟244)。 最後本發明針對特殊情境場景中競賽的流程加以詳細說明,請參照 「第8圖」,為本發明可即時運算系統資源之線上情境場景競赛之特 殊情境場景競賽流程圖。 當特殊情境場景開始啟純,即代表財纽_個者開始進入 、系統會即時檢視使用者之資源餘額(或各組織之狀態)(步驟Π) 並同時備測使用者資源(或組織狀態)是否低於一臨界值(步驟说),若 是使用者(或組織)的資源數據未低於臨界值,系統則視為此使用者(或組 1305500 織)仍可正常參加,纽會_轉271翻對各者(或組織)做 資源餘額的檢視,若是使用者(或組織)的資源數據已低於臨界值,系統則 視為此使用者(或組織)在競赛的過程中失敗,此時會重置使用者狀態並即 時儲存於系統之内(步驟273),若競賽失敗的是一整個_,此時系統會 即時變更系統内各組織之狀態(步驟274),例如將原有組織的勢力解散, 或是將虛擬世界的勢力重新編排分配來維持整體的平衡。 本發明的倾祕可以麟上多_爭_㈣絲綠,可將藉 由麵合各歡舰架構啸供的全新線上賴之本發_技術組態應用 於諸如UserJoy Technology Co.,Ltd所提供的“三國群英傳,,及熟習該項 技術者所習知的其他類型之線上遊戲。 使用者進入伺服架構後首先可選擇多國戰爭(特殊情境場景)系統或 非國戰(普通情境場景)系統’若是選擇非國戰系統(與观匸競赛模式),系 統則會提供-織態供個者活動‘魏胃f、參域建立組織勢力 等),使用者可在當中修煉當然也可以與其他使用者產生互動,但無法進 订PVP的轉,也無法賴^地,在麵料巾轉成賊;若是使用 者選擇國戰m制會在特定的_綱放職料(雖競賽),讓 進入國戰伺服單元中所有的使用者參與競賽,並即時運算系統中所有使 用者、_甚至於目家_勢力區域及f源,t有制者、_或是國 家於競赛巾失_,_卩會重置顧料t的勢力及資齡配,使其 維持平衡’進而讓制者在虛擬世界中感受_戰時競赛的樂趣。 在同一伺服架構中,國戰分流與非國戰分流系統,雖然分屬不同分 16 l3〇55〇〇 流伺服單元中的使用者無法碰面,但兩者分韻f料相通,也就是當國 戰分流廝殺的過程中,有任何勢力變化、城池的變動、其他相關資源的 轉換,在非國戰分流的使用者也能同步知悉,換言之,正如同三國時期 中的戰爭t任何戰爭產生時,未參與戰鬥的人也會知悉現實狀況與國 家的變動,雜储的鱗,是想提供綠玩法翁種制者都能得到 滿足感,扮演自己想要扮演的角色。 鲁 此外’全地圖中所有的城池’只要有權限的使用者均能開啟戰爭並 針對不同的城池攻擊,再同一時間點可能會有多場城池戰爭爆發,但僅 有國戰時間使用者才能進行PW對戰,本發明主要透過上述手段達成 ’利用分流概念麟殊(國戰)伺服單元、普通(非國_服單元來達成 歷史事件的情境場景,並讓使用者易於操作。 雖然本發日⑽前叙擁實施_露如上,然其麟職限定本發 月任何熟習此技藝者,在不脫離本發明之精神和範圍内,當可作些許 φ 更動與满飾因此本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定 者為準。 【圖示簡單說明】 第1圖為本發明可即時運算系統資源之線上情境場景競赛系統示意 圖; 第2圖為本發明可即時運算系統資源之線上情境場景競赛系統之伺 服架構圖; 第3圖為本發明可即時運算系統資源之線上情境場景競赛系統之管 17 1305500 理架構圖; 第4圖為本發明可即時運算系統資源之線上情境場景競赛系統之服 務架構圖; 第5圖為本發明可即時運算系統資源之線上情境場景競赛流程圖; 第6圖為本發明可即時運算系統資源之線上情境場景競賽之特殊情 境場景流程圖; 第7圖為本發明可即時運算系統資源之線上情境場景競賽之一般情 境場景流程圖;及 第8圖為本發明可即時運算系統資源之線上情境場景競赛之特殊情 境場景競賽流程圖。 【主要元件符號說明】 10(a〜b) 伺服架構 ll(a 〜f) 特殊伺服單元 12(a 〜d) 普通伺服單元 13 連線管理單元 14 歷程紀錄單元 15 資料紀錄單元 16 備份單元 20 網路平台 30 管理架構 31 帳號管理單元 18 1305500 32 資料庫 40 服務架構 41 更新單元 42 網頁服務單元

Claims (1)

1305500 十、申請專利範圍: 1. 一種可即時運算系統資源之線上情境場景競賽系統,該線上情境場景競 赛系統係肋產生至少—個虛擬世界提供至少—使时登錄,該線上情 境場景競赛系統包含有: 網路平台’該網路平台用以提供該使用者藉由一網際網路連接上該 虛擬世界; 個飼服架構’該祠服架構與該網路平台連接,該飼服架構用以 產《虛擬世界’當使用者藉由細際網路連接上虛擬世界,且選擇一 特殊情境場景’使用者並於一特定時間啟動伺服架構以產生該特殊情境 場景事件’同時停止—普通情境場景事件的運作; —管理架構’該管理架構與該伺服架構連接,該f理架構用以儲存並 管理該使用者之帳號;及 服務架構,該職架類铜解自,練細制以處理該 網路平台之服務事項,並接收觀时—更新事項。 2·如申凊專利範圍第丄項所述之可即時運算系統資源之線上情境場景競赛 系統’其中該飼服架構更包含有: -連線管理單元,該連線管理單元_接收該賴者之登錄,並處理 該虛擬世界之資料’特別是跨甸服單元之資料處理用以該使用者斷線時 的維護管理; ^少一㈣_料元,__料元無魏管理單元連接,用 ^供虛擬料__,刪峨,麵系統流量 決定該特殊伺服單元的數量; 20 1305500 至少-個普通飼服單元’該普通飼服單元與該連線管理單元連接,用 以提供虛擬世界中的地圖,執行一普通情境場景事件; -歷程紀錄單元,該歷程紀錄單元與該普通舰單元及該特殊饲服 單元連接,該歷程紀錄單元用以紀錄該使用者於該虛擬世界之一活動 歷程; -貝料紀鮮TG,該資料紀料元與該#賴鮮元及該特殊飼服 單元連接,該資料紀錄單元用以紀錄該使用者於該虛擬世界之一活動 資料;及 -備份單70 ’雜份單元触資料紀錄單元連接,賴份單元用以 儲存該活動資料。 3·如申請專利範圍帛!項所述之可即時運算系統資源之線上情境場景競赛 系統,其中該管理架構更包含有: -帳號管理單元’該帳號管理單元用以管理該使用者之帳號;及 一資料庫,該資料庫與該帳號管理單元連接,該資料庫用以儲存該使 用者之帳號。 4. 如申請專利範圍第3項所述之可即時運算系統資源之線上情境場景競赛 系統其中該負料庫更為一結構化查詢語言伺服器 Query Language ; SQL Server) 〇 5. 如申請專利範圍第1項所述之可即時運算系統資源之線上情境場景競赛 系統’其中該服^務架構更包含有: 一更新單元,該更新單元與該網路平台連接,該更新單元用以接收該 21 1305500 «* 更新事項;及 網頁服務單元’该網頁服務單元與該網路平台連接,該網頁服務單 -兀用以提供該網路平台之服務事項。 6.—種可即時運算源之線上情境場景競赛的方法,係透過至少一個 虛擬世界來供至少-使用者登錄後進行該線上情境場景競賽競赛,該方 法包含以下步驟: ㈣制者_—錄架構’要求該使用者登錄觸服架構; 於該使用者登錄該伺服賴後,要求該使用者選擇—情境場景; "亥使用者選擇-特殊情境場景後,於一特定時間啟動該特殊情境場 景,同時停止一普通情境場景之運作; 檢視該特殊情境場景中-更新事件,並於該更新事件產生時,即時變 更該虛擬世界之狀態並以-廣播方式通知所有該使用者;及 於-關_間停止啟動麟殊情境場景,並紀錄啟動時財所有該更 ^ 新事件後恢復該普通情境場景之運作。 7.如申請補細第6項所狀可㈣祕龍之線均境場景競赛 的方法,其巾要求該個者選擇雜輯景,#該制麵擇該普通情 境場景時更包含以下步驟: 由該虛擬世界提供至少一個組織供該使用者選擇加入; 由該虛擬世界提供一交易機制供該使用者交易資源. 由該虛擬世界管理所有該使用者並儲存該使用者之所有歷程;及 計算該使用者於該虛擬世界-活動時間,並依據該活動時間計算一使 22 1305500 用費用。 8. 如申請樹爾7項输可即日嫩_源衛情境場景競赛 的方法’其中由該虛擬世界提供至少—個组織供該使用者選擇加入,更 包含有讓該使用者自行設立一新組織之步驟。 9. 如申請專利範圍第7項所述之可㈣運算系統資源之線上情境場景競賽 的方法,其中該交易機制更包含有以下步驟: 提供該使用者對該虛擬世界交易資源;及 提供該使用者對其它該使用者交易資源。 10. 如申μ專她圍第7項所述之可即時運算祕獅之線上情境場景競賽 視該特殊情境場景巾該更新事件更包含有以下步驟: 即時檢視該虛擬世界中所有該使用者及該組織之資源; 於任一該使用者及該組織之資源低於一臨界值時,重置該使用者之狀 態並加儲存於該伺服架構中;及 即時依據該使用者之狀態變更該組織之狀態。 23 1305500 七、指定代表圖: (一) 本案指定代表圖為:第1圖。 (二) 本代表圖之元件代表符號簡單說明: 八、本案若有化學式時,請揭示最能顯示發明特徵的化學式: 10(a 〜b) 伺服架構 20 網路平台 30 管理架構 40 服務架構
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