JP2021166773A - ピアツーピア賭けプラットフォームにおける連携ゲームプレイ - Google Patents
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Abstract
【解決手段】データが、受信されることができ、連携デジタルスキルベースゲーム対戦を開始する要求と、連携チームに参加するように招待する1人またはそれを上回る追加プレーヤの識別とを含むことができる。連携チームのメンバーになるための招待状を含むデータが、トランザクションサーバを使用して、追加プレーヤと関連付けられるクライアントに伝送されることができる。連携チームのメンバーのうちの1人またはそれを上回る人が連携チームのための賭け金の形成に寄与するための資金額が、判定されることができる。ゲームサーバによって受信されると、連携チームのメンバーに対して連携デジタルスキルベースゲーム対戦を開始させる、開始確認を含むデータが、トランザクションサーバを使用して、ゲームサーバに伝送されることができる。
【選択図】図1
Description
本願は、2014年8月25日に出願された米国出願第14/467,559号に対して35 U.S.C.§119のもとでの優先権を主張するものであり、該米国出願の内容は、その全体が参照により本明細書中に援用される。
本明細書は、例えば、以下の項目も提供する。
(項目1)
方法であって、
トランザクションサーバにおいて、連携デジタルスキルベースゲーム対戦を開始する要求と、連携チームに参加するように招待する1人またはそれを上回る追加プレーヤの識別とを含むデータを受信するステップであって、前記トランザクションサーバは、少なくとも1つのコンピューティングシステムの一部を形成する1つまたはそれを上回るデータプロセッサを備える、ステップと、
前記トランザクションサーバを使用して、前記1人またはそれを上回る追加プレーヤと関連付けられるクライアントに、前記連携チームのメンバーになるための招待状を含むデータを伝送するステップと、
前記トランザクションサーバによって、前記1人またはそれを上回る追加プレーヤと関連付けられるクライアントから、前記連携チームに参加する確認を含むデータを受信するステップと、
前記トランザクションサーバを使用して、前記連携チームのメンバーのうちの1人またはそれを上回る人が前記連携チームのための賭け金の形成に寄与するための資金額を判定するステップと、
前記トランザクションサーバを使用して、ゲームサーバによって受信されると、前記連携チームのメンバーに対して前記連携デジタルスキルベースゲーム対戦を開始させる、開始確認を含むデータを前記ゲームサーバに伝送するステップと、
前記ゲームサーバから、前記連携デジタルスキルベースゲーム対戦の結果を含むデータを受信するステップと、
前記トランザクションサーバを使用して、前記結果に基づいて、前記連携チームの1人またはそれを上回るメンバーに賞金が分配されるようにするステップと、
を含む、方法。
(項目2)
前記連携チームの各メンバーは、等しい資金額に寄与し、前記賭け金を形成する、項目1に記載の方法。
(項目3)
前記寄与するための資金額は、前記連携チームの少なくとも2人のメンバー間で変動する、項目1に記載の方法。
(項目4)
前記連携チームの全てのメンバーよりも少ないメンバーが、前記賭け金を形成するための資金に寄与する、項目1または3に記載の方法。
(項目5)
前記1人またはそれを上回る追加プレーヤのうちの少なくとも1人が、前記連携チームに参加するための招待状に応答して、アクティブアカウントを前記トランザクションサーバに登録すると、前記連携チームのメンバー以外のエンティティが、前記賭け金に寄与する、項目1−4のいずれかに記載の方法。
(項目6)
前記招待状を含むデータは、複数のチャネルを使用して伝送され、前記複数のチャネルは、ソーシャルメディアネットワーク、電子メール、SMSメッセージ、およびピアツーピア賭けプラットフォームのうちの2つまたはそれを上回るものを含む、項目1−5のいずれかに記載の方法。
(項目7)
前記1人またはそれを上回る追加プレーヤの識別は、具体的プレーヤを識別する、項目1−6のいずれかに記載の方法。
(項目8)
前記1人またはそれを上回る追加プレーヤの識別は、プレーヤのグループを識別する、項目1−7のいずれかに記載の方法。
(項目9)
前記連携チームのスキルのメトリックに基づいて、前記連携チームを別の連携チームにマッチさせるステップをさらに含む、項目1−8のいずれかに記載の方法。
(項目10)
前記賞金は、前記連携チームのメンバー間で不均等に分配される、項目1−9のいずれかに記載の方法。
(項目11)
前記賞金は、前記連携チームのメンバー間の事前定義された分配合意に従って、前記連携チームのメンバー間で不均等に分配される、項目1−10のいずれかに記載の方法。
(項目12)
前記賞金は、前記賭け金を形成する前記チームのメンバーの相対的寄与に基づいて、前記連携チームのメンバー間で不均等に分配される、項目1−10のいずれかに記載の方法。
(項目13)
前記結果を含むデータは、前記連携チームのメンバーのうちの1人またはそれを上回る人が、前記連携デジタルスキルベースゲーム対戦中にプレイを中断したかどうかを特徴付ける情報を含み、前記賞金は、プレイを中断した連携チームの任意のメンバーに分配されない、項目1−12のいずれかに記載の方法。
(項目14)
前記結果に基づいて勝利したチームを判定するステップをさらに含み、前記連携チームのメンバーのうちの1人またはそれを上回る人は、前記連携デジタルスキルベースゲーム対戦中にプレイを中断した、項目1−13のいずれかに記載の方法。
(項目15)
方法であって、
トランザクションサーバ上で動作するチーム形成モジュールにおいて、連携デジタルスキルベースゲーム対戦を開始する要求と、連携チームに参加するように招待する1人またはそれを上回る追加プレーヤの識別とを含むデータを受信するステップであって、前記データは、クライアント上で実行するゲームインスタンスと統合されるピア賭けモジュールから受信され、前記ゲームインスタンスは、プレーヤスキルがゲーム結果を判定する際の支配的要因であるデジタルゲームであり、前記トランザクションサーバは、少なくとも1つのコンピューティングシステムの一部を形成する1つまたはそれを上回るデータプロセッサを備える、ステップと、
前記トランザクションサーバ上で動作するチーム形成モジュールを使用して、前記1人またはそれを上回る追加プレーヤと関連付けられるクライアントに、前記連携チームのメンバーになるための招待状を含むデータを伝送するステップであって、前記招待状は、1つまたはそれを上回るチャネルを経由して伝送される、ステップと、
前記トランザクションサーバ上で動作するチーム形成モジュールによって、前記1人またはそれを上回る追加プレーヤと関連付けられるクライアントから、前記連携チームに参加する確認を含むデータを受信するステップと、
前記トランザクションサーバ上で動作する賭け金モジュールを使用して、前記連携チームのメンバーのうちの1人またはそれを上回る人が前記連携チームのための賭け金の形成に寄与するための資金額を判定するステップと、
前記トランザクションサーバを使用して、ゲームサーバによって受信されると、前記連携チームのメンバーに対して前記連携デジタルスキルベースゲーム対戦を開始させる、開始確認を含むデータを、前記1人またはそれを上回る追加プレーヤクライアントのそれぞれで動作するゲームインスタンスと関連付けられ、それらと通信する前記ゲームサーバに伝送するステップと、
前記ゲームサーバから、前記連携デジタルスキルベースゲーム対戦の結果を含むデータを受信するステップと、
前記トランザクションサーバ上で動作する分配モジュールを使用して、前記連携チームの1人またはそれを上回るメンバーに賞金が分配されるようにするステップであって、前記賞金は、前記結果に基づく、ステップと、
を含む、方法。
(項目16)
システムであって、少なくとも1つのデータプロセッサと、メモリとを備え、
前記メモリは、前記少なくとも1つのデータプロセッサによって実行されると、前記少なくとも1つのデータプロセッサに、
トランザクションサーバにおいて、連携デジタルスキルベースゲーム対戦を開始する要求と、連携チームに参加するように招待する1人またはそれを上回る追加プレーヤの識別とを含むデータを受信するステップであって、前記トランザクションサーバは、少なくとも1つのコンピューティングシステムの一部を形成する1つまたはそれを上回るデータプロセッサを備える、ステップと、
前記トランザクションサーバを使用して、前記1人またはそれを上回る追加プレーヤと関連付けられるクライアントに、前記連携チームのメンバーになるための招待状を含むデータを伝送するステップと、
前記トランザクションサーバによって、前記1人またはそれを上回る追加プレーヤと関連付けられるクライアントから、前記連携チームに参加する確認を含むデータを受信するステップと、
前記トランザクションサーバを使用して、前記連携チームのメンバーのうちの1人またはそれを上回る人が前記連携チームのための賭け金の形成に寄与するための資金額を判定するステップと、
前記トランザクションサーバを使用して、ゲームサーバによって受信されると、前記連携チームのメンバーに対して前記連携デジタルスキルベースゲーム対戦を開始させる、開始確認を含むデータを前記ゲームサーバに伝送するステップと、
前記ゲームサーバから、前記連携デジタルスキルベースゲーム対戦の結果を含むデータを受信するステップと、
前記トランザクションサーバを使用して、前記結果に基づいて、前記連携チームの1人またはそれを上回るメンバーに賞金が分配されるようにするステップと、
を含む動作を実施させる命令を記憶している、システム。
(項目17)
前記連携チームの各メンバーは、等しい資金額に寄与し、前記賭け金を形成する、項目16に記載のシステム。
(項目18)
前記寄与するための資金額は、前記連携チームのうちの少なくとも2人のメンバー間で変動する、項目16に記載のシステム。
(項目19)
前記連携チームの全てのメンバーよりも少ないメンバーが、前記賭け金を形成するための資金に寄与する、項目16または18に記載のシステム。
(項目20)
前記1人またはそれを上回る追加プレーヤのうちの少なくとも1人が、前記連携チームに参加するための招待状に応答して、アクティブアカウントを前記トランザクションサーバに登録すると、前記連携チームのメンバー以外のエンティティが、前記賭け金に寄与する、項目16−19のいずれかに記載のシステム。
(項目21)
システムであって、
少なくとも1つのデータプロセッサと、
前記少なくとも1つのデータプロセッサによって実行されると、項目1−15のいずれかに記載の方法を実装する命令を記憶する、メモリと、
を備える、システム。
(項目22)
少なくとも1つのコンピューティングデバイスの一部を形成する少なくとも1つのデータプロセッサによって実行されると、項目1−15のいずれかに記載の方法を実装する命令を記憶する、非一過性コンピュータプログラム製品。
Claims (20)
- 方法であって、前記方法は、
トランザクションサーバにおいて、ピア賭けモジュールから、非同期デジタルゲームに対する連携デジタルスキルベースゲーム対戦を開始する要求と、連携チームに参加するように招待する1人またはそれを上回る追加プレーヤの識別とを含むデータを受信することであって、前記トランザクションサーバは、少なくとも1つのコンピューティングシステムの一部を形成する1つまたはそれを上回るデータプロセッサを備え、前記ピア賭けモジュールは、クライアント上で動作するゲームインスタンス中に統合されており、前記ピア賭けモジュールは、前記トランザクションサーバと通信しかつ前記トランザクションサーバと協働する、ことと、
前記トランザクションサーバを使用して、前記1人またはそれを上回る追加プレーヤと関連付けられるクライアントに、前記連携チームのメンバーになるための招待状を含むデータを伝送することと、
前記トランザクションサーバによって、前記1人またはそれを上回る追加プレーヤと関連付けられるクライアントから、前記連携チームに参加する確認を含むデータを受信することと、
前記トランザクションサーバを使用して、前記連携チームのメンバーのうちの1人またはそれを上回る人が前記連携チームのための賭け金の形成に寄与するための資金額を判定することと、
前記トランザクションサーバを使用して、ゲームサーバによって受信されると前記連携チームのメンバーに対して連携ゲームプレイおよび前記非同期デジタルゲームに対する前記連携デジタルスキルベースゲーム対戦を開始させる開始確認を含むデータを前記ゲームサーバに伝送することであって、前記連携デジタルスキルベースゲーム対戦は、ゲームが連携してプレイされるように、それぞれのクライアント上で動作するそれぞれのゲームインスタンス中に統合されたそれぞれのピア賭けモジュールによって各メンバーに提供される、ことと、
前記ゲームサーバから、前記連携デジタルスキルベースゲーム対戦の結果を含むデータを受信することと、
前記トランザクションサーバを使用して、前記結果に基づいて、前記連携チームの1人またはそれを上回るメンバーに賞金が分配されるようにすることと、
を含む、方法。 - 前記連携チームの各メンバーは、等しい資金額に寄与し、前記賭け金を形成する、請求項1に記載の方法。
- 前記寄与するための資金額は、前記連携チームの少なくとも2人のメンバー間で変動する、請求項1に記載の方法。
- 前記連携チームの全てのメンバーよりも少ないメンバーが、前記賭け金を形成するための資金に寄与する、請求項1または3に記載の方法。
- 前記1人またはそれを上回る追加プレーヤのうちの少なくとも1人が、前記連携チームに参加するための招待状に応答して、アクティブアカウントを前記トランザクションサーバに登録すると、前記連携チームのメンバーではないピアツーピア賭けプラットフォームのオペレータが、前記賭け金に対する資金に寄与する、請求項1〜4のいずれかに記載の方法。
- 前記招待状を含むデータは、複数のチャネルを使用して伝送され、前記複数のチャネルは、ソーシャルメディアネットワーク、電子メール、SMSメッセージ、およびピアツーピア賭けプラットフォームのうちの2つ以上を含む、請求項1〜5のいずれかに記載の方法。
- 前記1人またはそれを上回る追加プレーヤの識別は、具体的プレーヤを識別する、請求項1〜6のいずれかに記載の方法。
- 前記1人またはそれを上回る追加プレーヤの識別は、プレーヤのグループを識別する、請求項1〜7のいずれかに記載の方法。
- 前記連携チームのスキルのメトリックに基づいて、前記連携チームを別の連携チームにマッチさせることをさらに含む、請求項1〜8のいずれかに記載の方法。
- 前記賞金は、前記連携チームのメンバー間で不均等に分配される、請求項1〜9のいずれかに記載の方法。
- 前記賞金は、前記連携チームのメンバー間の事前定義された分配合意に従って、前記連携チームのメンバー間で不均等に分配される、請求項1〜10のいずれかに記載の方法。
- 前記賞金は、前記賭け金を形成する前記チームのメンバーの相対的寄与に基づいて、前記連携チームのメンバー間で不均等に分配される、請求項1〜10のいずれかに記載の方法。
- 前記結果を含むデータは、前記連携チームのメンバーのうちの1人またはそれを上回る人が、前記連携デジタルスキルベースゲーム対戦中にプレイを中断したかどうかを特徴付ける情報を含み、前記賞金は、プレイを中断した連携チームの任意のメンバーに分配されない、請求項1〜12のいずれかに記載の方法。
- 前記結果に基づいて勝利したチームを判定することをさらに含み、前記連携チームのメンバーのうちの1人またはそれを上回る人は、前記連携デジタルスキルベースゲーム対戦中にプレイを中断した、請求項1〜13のいずれかに記載の方法。
- 方法であって、前記方法は、
トランザクションサーバ上で動作するチーム形成モジュールにおいて、非同期デジタルゲームに対する連携デジタルスキルベースゲーム対戦を開始する要求と、連携チームに参加するように招待する1人またはそれを上回る追加プレーヤの識別とを含むデータを受信することであって、前記データは、クライアント上で実行するゲームインスタンスと統合されるピア賭けモジュールから受信され、前記ゲームインスタンスは、プレーヤスキルがゲーム結果を判定する際の支配的要因である前記非同期デジタルゲームのゲームインスタンスであり、前記トランザクションサーバは、少なくとも1つのコンピューティングシステムの一部を形成する1つまたはそれを上回るデータプロセッサを備え、前記ピア賭けモジュールは、前記トランザクションサーバと通信しかつ前記トランザクションサーバと協働する、ことと、
前記トランザクションサーバ上で動作するチーム形成モジュールを使用して、前記1人またはそれを上回る追加プレーヤと関連付けられるクライアントに、前記連携チームのメンバーになるための招待状を含むデータを伝送することであって、前記招待状は、1つまたはそれを上回るチャネルを経由して伝送される、ことと、
前記トランザクションサーバ上で動作するチーム形成モジュールによって、前記1人またはそれを上回る追加プレーヤと関連付けられるクライアントから、前記連携チームに参加する確認を含むデータを受信することと、
前記トランザクションサーバ上で動作する賭け金モジュールを使用して、前記連携チームのメンバーのうちの1人またはそれを上回る人が前記連携チームのための賭け金の形成に寄与するための資金額を判定することと、
前記トランザクションサーバを使用して、前記1人またはそれを上回る追加プレーヤクライアントのそれぞれ上で動作するゲームインスタンスと関連付けられかつ前記1人またはそれを上回る追加プレーヤクライアントのそれぞれ上で動作するゲームインスタンスと通信するゲームサーバによって受信されると前記連携チームのメンバーに対して連携ゲームプレイおよび前記非同期デジタルゲームに対する前記連携デジタルスキルベースゲーム対戦を開始させる開始確認を含むデータを前記ゲームサーバに伝送することであって、前記連携デジタルスキルベースゲーム対戦は、ゲームが連携してプレイされるように、それぞれのクライアント上で動作するそれぞれのゲームインスタンス中に統合されたそれぞれのピア賭けモジュールによって各メンバーに提供される、ことと、
前記ゲームサーバから、前記連携デジタルスキルベースゲーム対戦の結果を含むデータを受信することと、
前記トランザクションサーバ上で動作する分配モジュールを使用して、前記連携チームの1人またはそれを上回るメンバーに賞金が分配されるようにすることであって、前記賞金は、前記結果に基づく、ことと、
を含む、方法。 - システムであって、前記システムは、少なくとも1つのデータプロセッサと、メモリとを備え、
前記メモリは、命令を記憶しており、前記命令は、前記少なくとも1つのデータプロセッサによって実行されると、前記少なくとも1つのデータプロセッサに、
トランザクションサーバにおいて、ピア賭けモジュールから、非同期デジタルゲームに対する連携デジタルスキルベースゲーム対戦を開始する要求と、連携チームに参加するように招待する1人またはそれを上回る追加プレーヤの識別とを含むデータを受信することであって、前記トランザクションサーバは、少なくとも1つのコンピューティングシステムの一部を形成する1つまたはそれを上回るデータプロセッサを備え、前記ピア賭けモジュールは、クライアント上で動作するサードパーティゲームインスタンス中に統合されており、前記ピア賭けモジュールは、前記トランザクションサーバと通信しかつ前記トランザクションサーバと協働する、ことと、
前記トランザクションサーバを使用して、前記1人またはそれを上回る追加プレーヤと関連付けられるクライアントに、前記連携チームのメンバーになるための招待状を含むデータを伝送することと、
前記トランザクションサーバによって、前記1人またはそれを上回る追加プレーヤと関連付けられるクライアントから、前記連携チームに参加する確認を含むデータを受信することと、
前記トランザクションサーバを使用して、前記連携チームのメンバーのうちの1人またはそれを上回る人が前記連携チームのための賭け金の形成に寄与するための資金額を判定することと、
前記トランザクションサーバを使用して、ゲームサーバによって受信されると前記連携チームのメンバーに対して連携ゲームプレイおよび前記非同期デジタルゲームに対する前記連携デジタルスキルベースゲーム対戦を開始させる開始確認を含むデータを前記ゲームサーバに伝送することであって、前記連携デジタルスキルベースゲーム対戦は、ゲームが連携してプレイされるように、それぞれのクライアント上で動作するそれぞれのゲームインスタンス中に統合されたそれぞれのピア賭けモジュールによって各メンバーに提供される、ことと、
前記ゲームサーバから、前記連携デジタルスキルベースゲーム対戦の結果を含むデータを受信することと、
前記トランザクションサーバを使用して、前記結果に基づいて、前記連携チームの1人またはそれを上回るメンバーに賞金が分配されるようにすることと、
を含む動作を実施させる、システム。 - 前記連携チームの各メンバーは、等しい資金額に寄与し、前記賭け金を形成する、請求項16に記載のシステム。
- 前記寄与するための資金額は、前記連携チームのうちの少なくとも2人のメンバー間で変動する、請求項16に記載のシステム。
- 前記連携チームの全てのメンバーよりも少ないメンバーが、前記賭け金を形成するための資金に寄与する、請求項16または18に記載のシステム。
- 前記1人またはそれを上回る追加プレーヤのうちの少なくとも1人が、前記連携チームに参加するための招待状に応答して、アクティブアカウントを前記トランザクションサーバに登録すると、前記連携チームのメンバーではないピアツーピア賭けプラットフォームのオペレータが、前記賭け金に対する資金に寄与する、請求項16〜19のいずれかに記載のシステム。
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