TW201802643A - 輸入裝置、控制輸入裝置之方法及電腦可讀媒體 - Google Patents

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Abstract

根據各種實施例,可提供一種輸入裝置。該輸入裝置可包括:殼體,包括下部和上部;可按壓按鈕,設置在該上部;第一磁性組件,經耦接到該可按壓按鈕並經配置以在該可按壓按鈕被按壓時至少實質上沿一軸移動;第二磁性組件,其至少實質上在該軸處耦接到該下部,其中該第一磁性組件和該第二磁性組件中的至少一個包括電磁體;介面,經配置以從該輸入裝置外部的計算裝置接收控制資訊;以及控制電路,經配置以基於該控制資訊來控制該電磁體。

Description

輸入裝置、控制輸入裝置之方法及電腦可讀媒體
各種實施例一般關於一種輸入裝置、控制輸入裝置之方法及電腦可讀媒體。
當購買大多數滑鼠(包括目前市場上可用的大多數遊戲滑鼠)時,使用者不得不使用滑鼠附帶的點擊力來使用滑鼠。然而,不同的點擊力可能在不同的情況下有用。例如,多人線上戰鬥競技場(multiplayer online battle arena;MOBA)或即時戰略(real-time strategy;RTS)遊戲使用者可能要保持點擊力低,以便在投入遊戲期間快速點擊,而在第一人稱射擊(first person shooter;FPS)遊戲中的狙擊手可能要保持點擊力高,以確保滑鼠按鈕沒有因為失誤被按壓。因此,可能需要可調節的點擊力滑鼠。
根據各種實施例,可提供一種輸入裝置。該輸入裝置可包括:具有下部和上部的殼體;設置在該上部的可按壓按鈕;經耦接到該可按壓按鈕並經配置以在該可按壓按鈕被按壓時至少實質上沿一軸移動的第一磁性組 件;至少實質上在該軸處耦接到該下部的第二磁性組件,其中該第一磁性組件和該第二磁性組件中的至少一個包括電磁體;經配置以從該輸入裝置外部的計算裝置接收控制資訊的介面;以及經配置以基於該控制資訊來控制該電磁體的控制電路。
根據各種實施例,可提供一種控制輸入裝置的方法。該輸入裝置可包括具有下部和上部的殼體;設置在該上部的可按壓按鈕;經耦接到該可按壓按鈕並經配置以在該可按壓按鈕被按壓時至少實質上沿一軸移動的第一磁性組件;以及至少實質上在該軸處耦接到該下部的第二磁性組件,其中該第一磁性組件和該第二磁性組件中的至少一個包括電磁體。該方法可包括:透過介面從該輸入裝置外部的計算裝置接收控制資訊;以及基於該控制資訊控制該電磁體。
根據各種實施例,可提供一種電腦可讀媒體。該電腦可讀媒體可包括程式指令,當由處理器執行該程式指令時,使得該處理器執行一種控制輸入裝置的方法。該輸入裝置可包括具有下部和上部的殼體;設置在該上部的可按壓按鈕;經耦接到該可按壓按鈕並經配置以在該可按壓按鈕被按壓時至少實質上沿一軸移動的第一磁性組件;以及至少實質上在該軸處耦接到該下部的第二磁性組件,其中該第一磁性組件和該第二磁性組件中的至少一個包括電磁體。該方法可包括:透過介面從該輸入裝置外部的計算裝置接收控制資訊;以及基於該控制資訊控制該電磁體。
100‧‧‧輸入裝置
102‧‧‧殼體
104‧‧‧可按壓按鈕
106‧‧‧第一磁性組件
108‧‧‧第二磁性組件
110‧‧‧介面
112‧‧‧控制電路
114‧‧‧線
116‧‧‧流程圖
118~120‧‧‧步驟
200、300、400、500‧‧‧圖示
202‧‧‧底部
204‧‧‧頂部
206‧‧‧滑鼠按鈕柱塞
208、404、508‧‧‧開關
210、510‧‧‧第一磁體
212、512‧‧‧第二磁體
302、502‧‧‧電腦滑鼠
304‧‧‧電腦
306‧‧‧箭頭
308、402‧‧‧軟體
310‧‧‧USB介面
312‧‧‧微控制器
314‧‧‧功率控制電路
316‧‧‧電磁鐵
318‧‧‧永久磁鐵
504‧‧‧按鈕配置
506‧‧‧按鈕
在圖式中,在所有不同視圖中,相同參考符號一般表示相同部件。圖式未必按比例繪製,而是一般著重於例示本發明之原理。為清晰起見,可任意擴大或縮小各種特徵或元件之尺寸。在以下說明中,將參照以下圖式來說明本發明之各種實施例。
圖1A顯示根據各種實施例之輸入裝置。
圖1B顯示根據各種實施例之用於控制輸入裝置的方法的流程圖。
圖2顯示根據各種實施例之機械結構的機構的圖示。
圖3顯示根據各種實施例之實現可調節點擊力的圖示。
圖4顯示根據各種實施例之實現可調節反彈力的圖示。
圖5顯示根據各種實施例之磁斥機構的內部機械結構的圖示。
以下將參考隨附圖式進行詳細說明,該圖式以例示之方式顯示可用以實現本發明之具體細節及實施例。將足夠詳細地說明這些實施例,以使所屬技術領域中具有通常知識者能夠實現本發明。可使用其他實施例,且可在不背離本發明之範圍下作出結構及邏輯上之改變。各種實施例未必相互排斥,乃因一些實施例可與一個或複數 個其他實施例組合而形成新的實施例。
在本文中,如在此說明書中所述的輸入裝置可包括記憶體,該記憶體例如用於在輸入裝置內所執行之處理。實施例中所使用之記憶體可以是揮發性記憶體,例如動態隨機存取記憶體(Dynamic Random Access Memory;DRAM),或者是非揮發性記憶體,例如可程式化唯讀記憶體(Programmable Read Only Memory;PROM)、可擦除可程式化唯讀記憶體(Erasable PROM;EPROM)、電可擦除可程式化唯讀記憶體(Electrically Erasable PROM;EEPROM)、或快閃記憶體(例如一浮動閘極記憶體(floating gate memory))、電荷俘獲記憶體、一磁阻式隨機存取記憶體(Magnetoresistive Random Access Memory;MRAM)或相變隨機存取記憶體(Phase Change Random Access Memory;PCRAM)。
在實施例中,「電路」可理解為任一種邏輯執行實體,其可為專用電路或處理器,該處理器用於執行儲存於記憶體、韌體、或其任意組合中之軟體。因此,在實施例中,「電路」可以是硬接線邏輯電路或可程式化邏輯電路,例如可程式化處理器,諸如微處理器(例如複雜指令集電腦(Complex Instruction Set Computer;CISC)處理器或精簡指令集電腦(Reduced Instruction Set Computer;RISC)處理器)。「電路」亦可為用於執行軟體之處理器,該軟體例如是任一種電腦程式,諸如使用虛擬機程式碼(例如Java)之電腦程式。以下將更詳細描述的各個功能之任何 其他種類之實作方式亦可根據替代實施例而被理解為「電路」。
說明書中之用語「包括(comprising)」應理解為具有廣泛的含義,類似於用語「包含(including)」,且將理解為意味包含所述的整數或步驟、或整數或步驟之群組,但不排除任何其他整數或步驟、或整數或步驟之群組。此定義亦適用於用語「包括(comprising)」諸如「包括(comprise)」及「包括(comprises)」的變型。
在此說明書中參照的任何先前技術不是且不應被視為承認或以任何形式建議在澳大利亞(或任何其他國家)之公知常識所引用的先前技術組成的一部分。
為使本發明可易於理解並實際實行,現在將藉由舉例而非限制方式參考圖式來說明特定實施例。
針對裝置提供各種實施例,並針對方法提供各種實施例。應理解,裝置之基本性質亦適用於方法,反之亦然。因此,為簡潔起見,將省略對此種性質之重複說明。
應理解,本文針對特定裝置所述之任一性質亦可適用於本文所述之任一種裝置。應理解,本文針對特定方法所述之任一性質亦可適用於本文所述之任一種方法。此外,應理解,對於本文所述之任一種裝置或方法,在所述裝置或方法中未必必須包含所有所述組件或步驟,而是亦可包含僅某些(而非全部)組件或步驟。
本文之用語「耦接(coupled)」(或「連接 (connected)」可理解為電氣耦接或機械耦接,例如附接或固定,或僅僅接觸而無任何固定,並且應瞭解,可以提供直接耦接或間接耦接(換言之,並未直接接觸之耦接)。
當購買大多數滑鼠(包括目前市場上可用的大多數遊戲滑鼠)時,使用者不得不使用滑鼠附帶的點擊力來使用滑鼠。然而,不同的點擊力可能在不同的情況下有用。例如,MOBA或RTS玩家可能要保持點擊力低,以便在投入遊戲期間快速點擊,而在FPS遊戲中的狙擊手可能要保持點擊力高,以確保滑鼠按鈕沒有因為失誤被按壓。
一些玩家可能由於低點擊力而失誤地點擊他們的滑鼠按鈕,這可能在遊戲中產生不期望的後果。此外,不同的遊戲具有不同的點擊要求。例如,在多人線上戰鬥競技場(MOBA)或即時戰略(RTS)遊戲中,能夠以高頻率點擊是滑鼠中的理想功能,而在第一人稱射擊(FPS)遊戲中,使用者可能偏好使他們能夠以最小可能的延遲點擊滑鼠。一但使用者購買了滑鼠,他們可能無法以任何方式改變點擊的觸感。由於不同的滑鼠對於它們的微動開關會使用不同的供應商,所以這些滑鼠在觸感及點擊方面可能不同。既然是個人喜好問題,就沒有「一尺寸適合所有人(one size fits all)」解決此問題。
根據各種實施例,可以藉由經配置成定制的開關(例如鄰近備用設備)提供滑鼠來解決不能夠改變滑鼠用於不同用途的點擊力的問題,例如,使用軟體。
根據各種實施例,可提供一種可調節的點擊 力滑鼠(換言之,一種滑鼠,其中至少一個按鈕的點擊力是可調節的)。
根據各種實施例,可提供一種例如在電腦滑鼠中使用磁斥(magnetic repulsion)的點擊定制(例如點擊和觸感定制)。
根據各種實施例,可提供一種可調節的點擊力。根據各種實施例,可提供一種可調節的反彈力。
圖1A顯示根據各種實施例之輸入裝置100。該輸入裝置100可包括殼體102。該殼體102可包括下部和上部(未圖示於圖1A中)。該輸入裝置100可進一步包括設置在該上部的可按壓按鈕104。該輸入裝置100可進一步包括的第一磁性組件106,經耦接到該可按壓按鈕104並經配置以在該可按壓按鈕104被按壓時至少實質上沿一軸移動。該輸入裝置100可進一步包括第二磁性組件108,其至少實質上在該軸處耦接到該下部。該第一磁性組件106和該第二磁性組件108中的至少一個可包括或可以是電磁體。如果第一磁性組件106不是電磁鐵,則它可以是永久磁鐵。如果第二磁性組件108不是電磁體,則它可以是永久磁鐵。該輸入裝置100可進一步包括介面110,經配置以從該輸入裝置100外部的計算裝置接收控制資訊。該輸入裝置100可進一步包括控制電路112,經配置以基於該控制資訊來控制該電磁體。該殼體102、該可按壓按鈕104、該第一磁性組件106、該第二磁性組件108、該介面110及該控制電路112可彼此耦接,如由線114表示,例如電氣耦接,例如使用線或電纜及/或機械 耦接。
換言之,輸入裝置可包括附接到可按壓按鈕和該輸入裝置的殼體的另一部分的兩個磁性組件,且該兩個磁性組部件中的至少一個可以是電磁體,其基於從連接到該輸入裝置的計算裝置接收的控制資訊來控制。
根據各種實施例,該控制電路112可經配置來控制該電磁體以調節該可按壓按鈕104的點擊力。
根據各種實施例,該控制電路112經配置來控制該電磁體以調節該可按壓按鈕104的反彈力。
根據各種實施例,該控制電路112可經配置來控制該電磁體以對該可按壓按鈕104的點擊力提供恆定偏移力。
根據各種實施例,該控制電路112可經配置來基於該可按壓按鈕104的啟動以控制該電磁體。
根據各種實施例,該控制電路112可經配置以在該可按壓按鈕被啟動之後啟動該電磁體一預定時間。
根據各種實施例,該控制電路112可經配置來控制該電磁體以調節該可按壓按鈕104的返回速度到該可按壓按鈕104被啟動之前的狀態(或位置)。
根據各種實施例,該介面110可進一步經配置以將在該輸入裝置100處接收的使用者輸入傳送到該計算裝置。
根據各種實施例,該介面110可包括或可以是通用序列匯流排(USB)或藍牙或無線通訊的任何其他形 式。
根據各種實施例,該控制資訊可以在該計算裝置中是使用者可定義的。
圖1B顯示根據各種實施例之用於控制輸入裝置的方法的流程圖116。該輸入裝置可包括具有下部和上部的殼體;設置在該上部的可按壓按鈕;經耦接到該可按壓按鈕並經配置以在該可按壓按鈕被按壓時至少實質上沿一軸移動的第一磁性組件;以及至少實質上在該軸處耦接到該下部的第二磁性組件,其中該第一磁性組件和該第二磁性組件中的至少一個可包括電磁體。在步驟118中,可透過介面從該輸入裝置外部的計算裝置接收控制資訊。在步驟120中,可基於該控制資訊控制該電磁體。
根據各種實施例,該方法可進一步包括控制該電磁體以調節該可按壓按鈕的點擊力。
根據各種實施例,該方法可進一步包括控制該電磁體以調節該可按壓按鈕的反彈力。
根據各種實施例,該方法可進一步包括控制該電磁體以對該可按壓按鈕的點擊力提供恆定偏移力。
根據各種實施例,該方法可進一步包括基於該可按壓按鈕的啟動控制該電磁體。
根據各種實施例,該方法可進一步包括在該可按壓按鈕被啟動之後啟動該電磁體一預定時間。
根據各種實施例,該方法可進一步包括控制該電磁體以調節該可按壓按鈕的返回速度到該可按壓按鈕 被啟動之前的狀態。
根據各種實施例,該方法可進一步包括透過該介面將在該輸入裝置處接收的使用者輸入傳送到該計算裝置。
根據各種實施例,該介面可包括通用序列匯流排或藍牙中的至少一個。
根據各種實施例,該控制資訊可在該計算裝置中是使用者可定義的。
根據各種實施例,可提供一種電腦可讀媒體(例如有形的,例如非暫態之有形的)。該電腦可讀媒體可包括程式指令,當由處理器執行該指令時,使得該處理器執行一種控制輸入裝置的方法。該輸入裝置可包括具有下部和上部的殼體;設置在該上部的可按壓按鈕;經耦接到該可按壓按鈕並經配置以在該可按壓按鈕被按壓時至少實質上沿一軸移動的第一磁性組件;以及至少實質上在該軸處耦接到該下部的第二磁性組件,其中該第一磁性組件和該第二磁性組件中的至少一個包括電磁體。該方法可包括:透過介面從該輸入裝置外部的計算裝置接收控制資訊;以及基於該控制資訊控制該電磁體。
根據各種實施例,該電腦可讀媒體可進一步包括指令,當由處理器執行該指令時,使得該處理器執行控制該電磁體以調節該可按壓按鈕的點擊力。
根據各種實施例,該電腦可讀媒體可進一步包括指令,當由處理器執行該指令時,使得該處理器執行 控制該電磁體以調節該可按壓按鈕的反彈力。
根據各種實施例,該電腦可讀媒體可進一步包括指令,當由處理器執行該指令時,使得該處理器執行控制該電磁體以對該可按壓按鈕的點擊力提供恆定偏移力。
根據各種實施例,該電腦可讀媒體可進一步包括指令,當由處理器執行該指令時,使得該處理器執行基於該可按壓按鈕的啟動控制該電磁體。
根據各種實施例,該電腦可讀媒體可進一步包括指令,當由處理器執行該指令時,使得該處理器執行在該可按壓按鈕被啟動之後啟動該電磁體一預定時間。
根據各種實施例,該電腦可讀媒體可進一步包括指令,當由處理器執行該指令時,使得該處理器執行控制該電磁體以調節該可按壓按鈕的返回速度到該可按壓按鈕被啟動之前的狀態。
根據各種實施例,該電腦可讀媒體可進一步包括指令,當由處理器執行該指令時,使得該處理器執行透過該介面將在該輸入裝置處接收的使用者輸入傳送到該計算裝置。
根據各種實施例,該介面可包括或可以是通用序列匯流排或藍牙中的至少一個。
根據各種實施例,該控制資訊可以在該計算裝置中是使用者可定義的(例如在該計算裝置上使用使用者圖形介面(GUI))。
根據各種實施例,可以使用磁斥來實現所需的點擊力。由於排斥力會隨著兩個磁體(亦即,柱塞和滑鼠開關)之間的距離的減小而增加,所以使用磁斥可以提供獨特的觸感。這可能會導致滑鼠按鈕的快速反彈,使得該按鈕的複位更快。使用者可能能夠例如透過軟體來選擇他/她想要更高的點擊力或僅是反彈力,並且可能能夠確定該力應當要多少。例如,使用者可能能夠調節指示該軟體上的點擊力或反彈力的單獨的滑塊刻度尺,並分別調節每個滑塊刻度尺,以指示他想要的點擊力或反彈力是輕或用力。
圖2顯示根據各種實施例之機械結構的機構的圖示200。底部202和頂部204(其可包括可按壓鍵頂(keytop);換言之,其包括可按壓按鈕)可形成電腦滑鼠的殼體。滑鼠按鈕柱塞206可連接到該頂部204。滑鼠按鈕柱塞206可經配置以在按壓電腦滑鼠的頂部204時按壓開關208。可在滑鼠按鈕的下側(換言之,在該頂部204的下側)上安裝第一磁性結構,例如第一磁體210(例如軸向磁化的磁盤)。可提供第二磁性結構,例如第二磁體212(例如,具有流動電流的電磁體,通過它可被使用者調節,例如藉由從連接有滑鼠的電腦接收指令,例如通過Razer Synapse,例如通過Razer Synapse或遊戲應用程式上的滑塊刻度尺),且可在頂部204被按壓期間在該第一磁體210的運動方向上與第一磁體210至少實質上對齊。
圖3顯示根據各種實施例之實現可調節點擊力的圖示300。可提供電腦滑鼠302以與電腦304通訊(例如透 過USB,通用序列匯流排),如由箭頭306所表示。可將軟體308設置在電腦304中以用於調節電腦滑鼠302的按鈕的一力設定(例如用於設定電腦滑鼠302之按鈕的更用力切換或更柔和切換)。例如,調節點擊力為按鈕的更用力切換表示,在使用者按壓滑鼠的開關時,使用者會遇到更多的阻力;且按鈕的較軟開關表示,當使用者按壓滑鼠的開關時,使用者會遇到較小的阻力。電腦滑鼠302可包括USB介面310,例如用於與電腦304通訊。USB介面310可連接到微控制器312。該微控制器312可透過該USB介面310基於從電腦304接收的指令來控制功率控制電路314。該功率控制電路314可控制電磁鐵316,其可與安裝在電腦滑鼠302的按鈕的底側上的永久磁鐵318一起提供可調整的點擊。
圖4顯示根據各種實施例之實現可調節反彈力的圖示400。圖4中所示的各種元件可類似於或相同於圖3中的對應元件,使得可使用相同的參考符號並可省略重複的描述。可在電腦304中提供軟體402以調節電腦滑鼠302的按鈕的反彈力設定,例如用於按鈕的更用力返回(harder return)或更柔和返回(softer return)。按鈕的更用力返回將表示按鈕更快返回到其原始位置,而按鈕的柔和返回表示按鈕更慢返回到其原始位置。開關404可被設置在微控制器312與功率控制電路314之間(換言之,功率控制調整電路),以便提供開關匣控,換言之,根據從軟體402接收的指令及根據電腦滑鼠302的按鈕被按壓來打開或關閉電磁鐵316。例如,如果在軟體402中選擇按鈕的更用力返回, 則開關404可在按鈕被按壓之後的僅短時間內關閉電磁鐵316(或甚至可能根本不關閉它),以提供該按鈕的更快返回到未被按壓的狀態。例如,如果在軟體402中選擇按鈕的更柔和返回,則開關404可在按鈕被按壓之後的很長一段時間內關閉電磁鐵316(或可改變電磁體的極性,從而不提供排斥,但是提供永久磁鐵318的吸引力),以提供按鈕的緩慢返回到未被按壓的狀態。
圖5顯示根據各種實施例之磁斥機構的內部機械結構的圖示500。電腦滑鼠502可包括按鈕配置(button arrangement)504,其以圖5之放大側視圖示出。當按壓按鈕506(換言之,滑鼠按鈕)時,可按壓開關508(換言之,按鈕開關)。此外,兩個磁體(第一磁體510和第二磁體512),其中之一(或兩者都)可以是電磁體,其可根據由電腦滑鼠502從該電腦滑鼠502連接的電腦接收的指令來控制。
應當理解,描述與滑鼠(換言之,電腦滑鼠)相關的各種實施例,但是根據各種實施例的可調整的點擊力或反彈力可被提供在任何種類的輸入裝置,例如滑鼠、鍵盤、遊戲手柄(gamepad)、操縱器(joypad)或操縱桿(joystick)。
各種實施例可向使用者提供具有快速點擊反彈的能力,使得能夠更快地重置滑鼠開關並且使使用者能夠在不改變致動力的情況下實現更高的點擊頻率。這可藉由確保磁體保持關閉(亦即,不提供任何排斥力或抵抗點擊)直到使用者致動開關來實現。當這種情況發生時,磁斥 可被打開並且可推回滑鼠按鈕,導致更快的複位。
各種實施例可令使用者能夠調節開關的觸感或開關的反彈特性。
根據各種實施例,可提供一種可調節的點擊力機構。
各種實施例可令使用者能夠定制點擊力以防止意外點擊。可藉由調整更用力的點擊力來防止意外點擊,使得使用者不會容易地按壓開關滑鼠按鈕。各種實施例可令使用者能夠改變(或調整)他們的偏好的點擊力和觸感以獲得高點擊頻率或低等待時間(latency),確保他們的設定可以匹配他們正在玩的遊戲。各種實施例可令使用者能夠改變點擊的觸感以適用其偏好。各種實施例可向使用者提供具有與更高回彈力相結合的較高致動力的選擇,或僅僅具有較高的反彈力。
各種實施例可提供一種可調節的點擊力和反彈力,例如透過軟體,例如透過Razer Synapse。這可確保使用者在點擊力的設定期間不必計算點擊次數,只需確保滑鼠點擊均具有相同的點擊力設定。如果是通過軟體完成的話,則使用者能夠更容易地設定點擊力或反彈力。通過軟體的可調節性可讓使用者在不使用(硬體)工具的情況下改變其設定,這可能會很容易地失去。能夠通過軟體調節點擊力和反彈力可以允許使用者具有預定的點擊力和反彈力設定,這些設定可能會被綁定到不同的遊戲或程式,否定每次啟動他們想要調節的點擊力或反彈力的程式或遊戲 時需要改變的力。例如,一旦在軟體程式或遊戲應用程式上預置或配置了點擊力和反彈力設定,就可以在電腦、滑鼠及/或雲端上儲存為配置文件。藉由將該配置文件儲存在雲端上,具有使用者的偏好設定和配置的使用者將能在公用電腦或任何可攜式行動裝置連接到軟體程式予以將其儲存的配置文件擷取(retrieve)和下載到該電腦或可攜式裝置。所儲存的配置文件亦可包括(除了點擊力和反彈力設定之外)與按鈕配置、滾輪和滑鼠位移靈敏度、照明和觸覺回饋反應相關的配置資料。所儲存的配置文件和配置資料的可用性允許使用者隨時隨地使用具有他的偏好設定的滑鼠。
使用磁斥的點擊力調節可以不是機械系統。這可以確保持續使用的磨耗和撕裂不是一個因素,並且可能導致機構的高耐久性。
根據各種實施例,點擊力可以藉由通過螺線管(solenoid)而不是具有物理限制的彈簧的電流來控制,並且因此可以提供高點擊力範圍。
根據各種實施例,可使用磁體,使得滑鼠按鈕的反彈力可能更接近開關,這可能導致快速的反彈。
根據各種實施例,使用者可以選擇是否需要高點擊力或僅是較高的反彈力,這在僅通過機械裝置獲得的可調節的點擊力中可能是不可能的。
各種實施例可用於使用按鈕並且觸覺感覺非常重要的任何輸入裝置(例如鼠標、鍵盤或任何其他種型的 控制器或輸入裝置)。
以下實例係關於其他實施例。
實例1是一種輸入裝置,包括:殼體,包括下部和上部;可按壓按鈕,設置在該上部;第一磁性組件,經耦接到該可按壓按鈕並經配置以在該可按壓按鈕被按壓時至少實質上沿一軸移動;第二磁性組件,其至少實質上在該軸處耦接到該下部,其中該第一磁性組件和該第二磁性組件中的至少一個包括電磁體;介面,經配置以從該輸入裝置外部的計算裝置接收控制資訊;以及控制電路,經配置以基於該控制資訊來控制該電磁體。
在實例2中,實例1之標的可視需要包括該控制電路經配置來控制該電磁體以調節該可按壓按鈕的點擊力。
在實例3中,實例1至實例2中任一者之標的可視需要包括該控制電路經配置來控制該電磁體以調節該可按壓按鈕的反彈力。
在實例4中,實例1至實例3中任一者之標的可視需要包括該控制電路經配置來控制該電磁體以對該可按壓按鈕的點擊力提供恆定偏移力。
在實例5中,實例1至實例4中任一者之標的可視需要包括該控制電路經配置來基於該可按壓按鈕的啟動以控制該電磁體。
在實例6中,實例5之標的可視需要包括該控制電路經配置以在該可按壓按鈕被啟動之後啟動該電磁體 一預定時間。
在實例7中,實例5至實例6中任一者之標的可視需要包括該控制電路經配置來控制該電磁體以調節該可按壓按鈕的返回速度到該可按壓按鈕被啟動之前的狀態。
在實例8中,實例1至實例7中任一者之標的可視需要包括該介面進一步經配置以將在該輸入裝置處接收的使用者輸入傳送到該計算裝置。
在實例9中,實例1至實例8中任一者之標的可視需要包括該介面包括通用序列匯流排或藍牙中的至少一個。
在實例10中,實例1至實例9中任一者之標的可視需要包括該控制資訊在該計算裝置中是使用者可定義的。
實例11是一種控制輸入裝置的方法,該輸入裝置包括殼體,其包括下部和上部;可按壓按鈕,其設置在該上部;第一磁性組件,其經耦接到該可按壓按鈕並經配置以在該可按壓按鈕被按壓時至少實質上沿一軸移動;以及第二磁性組件,其至少實質上在該軸處耦接到該下部,其中該第一磁性組件和該第二磁性組件中的至少一個包括電磁體;該控制輸入裝置的方法包括以下步驟:透過介面從該輸入裝置外部的計算裝置接收控制資訊;以及基於該控制資訊控制該電磁體。
在實例12中,實例11之標的可視需要包括控制該電磁體以調節該可按壓按鈕的點擊力。
在實例13中,實例11至實例12中任一者之標的可視需要包括控制該電磁體以調節該可按壓按鈕的反彈力。
在實例14中,實例11至實例13中任一者之標的可視需要包括控制該電磁體以對該可按壓按鈕的點擊力提供恆定偏移力。
在實例15中,實例11至實例14中任一者之標的可視需要包括基於該可按壓按鈕的啟動控制該電磁體。
在實例16中,實例15之標的可視需要包括在該可按壓按鈕被啟動之後啟動該電磁體一預定時間。
在實例17中,實例15至實例16中任一者之標的可視需要包括控制該電磁體以調節該可按壓按鈕的返回速度到該可按壓按鈕被啟動之前的狀態。
在實例18中,實例11至實例17中任一者之標的可視需要包括透過該介面將在該輸入裝置處接收的使用者輸入傳送到該計算裝置。
在實例19中,實例11至實例18中任一者之標的可視需要包括該介面包括通用序列匯流排或藍牙中的至少一個。
在實例20中,實例11至實例19中任一者之標的可視需要包括該控制資訊在該計算裝置中是使用者可定義的。
實例21是一種電腦可讀媒體,包括指令,當由處理器執行該指令時,使得該處理器執行一種控制輸入 裝置的方法,該輸入裝置包括殼體,其包括下部和上部;可按壓按鈕,其設置在該上部;第一磁性組件,其經耦接到該可按壓按鈕並經配置以在該可按壓按鈕被按壓時至少實質上沿一軸移動;以及第二磁性組件,其至少實質上在該軸處耦接到該下部,其中該第一磁性組件和該第二磁性組件中的至少一個包括電磁體;該控制輸入裝置的方法包括以下步驟:透過介面從該輸入裝置外部的計算裝置接收控制資訊;以及基於該控制資訊控制該電磁體。
在實例22中,實例21之標的可視需要包括指令,當由處理器執行該指令時,使得該處理器執行:控制該電磁體以調節該可按壓按鈕的點擊力。
在實例23中,實例21至實例22中任一者之標的可視需要包括指令,當由處理器執行該指令時,使得該處理器執行:控制該電磁體以調節該可按壓按鈕的反彈力。
在實例24中,實例21至實例23中任一者之標的可視需要包括指令,當由處理器執行該指令時,使得該處理器執行:控制該電磁體以對該可按壓按鈕的點擊力提供恆定偏移力。
在實例25中,實例21至實例24中任一者之標的可視需要包括指令,當由處理器執行該指令時,使得該處理器執行基於該可按壓按鈕的啟動控制該電磁體。
在實例26中,實例25之標的可視需要包括指令,當由處理器執行該指令時,使得該處理器執行:在該可按壓按鈕被啟動之後啟動該電磁體一預定時間。
在實例27中,實例25至實例26中任一者之標的可視需要包括指令,當由處理器執行該指令時,使得該處理器執行:控制該電磁體以調節該可按壓按鈕的返回速度到該可按壓按鈕被啟動之前的狀態。
在實例28中,實例21至實例27中任一者之標的可視需要包括指令,當由處理器執行該指令時,使得該處理器執行:透過該介面將在該輸入裝置處接收的使用者輸入傳送到該計算裝置。
在實例29中,實例21至實例28中任一者之標的可視需要包括該介面包括通用序列匯流排或藍牙中的至少一個。
在實例30中,實例21至實例29中任一者之標的可視需要包括該控制資訊在該計算裝置中是使用者可定義的。
儘管已參照具體實施例具體地顯示並說明本發明,然而熟習此項技術者應理解,在不背離由隨附申請專利範圍所界定之本發明之精神及範圍之條件下,可對本發明作出形式及細節上之各種改變。本發明之範圍係由隨附申請專利範圍表示,且因此旨在包括處於申請專利範圍之等效內容之意義及範圍內之所有變化。
100‧‧‧輸入裝置
102‧‧‧殼體
104‧‧‧可按壓按鈕
106‧‧‧第一磁性組件
108‧‧‧第二磁性組件
110‧‧‧介面
112‧‧‧控制電路
114‧‧‧線

Claims (30)

  1. 一種輸入裝置,包括:殼體,包括下部和上部;可按壓按鈕,設置在該上部;第一磁性組件,經耦接到該可按壓按鈕並經配置以在該可按壓按鈕被按壓時至少實質上沿一軸移動;第二磁性組件,其至少實質上在該軸處耦接到該下部,其中該第一磁性組件和該第二磁性組件中的至少一個包括電磁體;介面,經配置以從該輸入裝置外部的計算裝置接收控制資訊;以及控制電路,經配置以基於該控制資訊來控制該電磁體。
  2. 如請求項1所記載之輸入裝置,其中該控制電路經配置來控制該電磁體以調節該可按壓按鈕的點擊力。
  3. 如請求項1所記載之輸入裝置,其中該控制電路經配置來控制該電磁體以調節該可按壓按鈕的反彈力。
  4. 如請求項1所記載之輸入裝置,其中該控制電路經配置來控制該電磁體以對該可按壓按鈕的點擊力提供恆定偏移力。
  5. 如請求項1所記載之輸入裝置,其中該控制電路經配置來基於該可按壓按鈕的啟動以控制該電磁體。
  6. 如請求項5所記載之輸入裝置,其中該控制電路經配置以在該可按壓按鈕被啟動之後啟動該電磁體一預定時間。
  7. 如請求項5所記載之輸入裝置,其中該控制電路經配置來控制該電磁體以調節該可按壓按鈕的返回速度到該可按壓按鈕被啟動之前的狀態。
  8. 如請求項1所記載之輸入裝置,其中該介面進一步經配置以將在該輸入裝置處接收的使用者輸入傳送到該計算裝置。
  9. 如請求項1所記載之輸入裝置,其中該介面包括通用序列匯流排或藍牙中的至少一個。
  10. 如請求項1所記載之輸入裝置,其中該控制資訊在該計算裝置中是使用者可定義的。
  11. 一種控制輸入裝置的方法,該輸入裝置包括殼體,其包括下部和上部;可按壓按鈕,其設置在該上部;第一磁性組件,其經耦接到該可按壓按鈕並經配置以在該可按壓按鈕被按壓時至少實質上沿一軸移動;以及第二磁性組件,其至少實質上在該軸處耦接到該下部,其中該第一磁性組件和該第二磁性組件中的至少一個包括電磁體;該控制輸入裝置的方法包括以下步驟:透過介面從該輸入裝置外部的計算裝置接收控制資訊;以及基於該控制資訊控制該電磁體。
  12. 如請求項11所記載之控制輸入裝置的方法,其進一步包括:控制該電磁體以調節該可按壓按鈕的點擊力。
  13. 如請求項11所記載之控制輸入裝置的方法,其進一步包括:控制該電磁體以調節該可按壓按鈕的反彈力。
  14. 如請求項11所記載之控制輸入裝置的方法,其進一步包括:控制該電磁體以對該可按壓按鈕的點擊力提供恆定偏移力。
  15. 如請求項11所記載之控制輸入裝置的方法,其進一步包括:基於該可按壓按鈕的啟動控制該電磁體。
  16. 如請求項15所記載之控制輸入裝置的方法,其進一步包括:在該可按壓按鈕被啟動之後啟動該電磁體一預定時間。
  17. 如請求項15所記載之控制輸入裝置的方法,其進一步包括:控制該電磁體以調節該可按壓按鈕的返回速度到該可按壓按鈕被啟動之前的狀態。
  18. 如請求項11所記載之控制輸入裝置的方法,其進一步包括:透過該介面將在該輸入裝置處接收的使用者輸入傳送到該計算裝置。
  19. 如請求項11所記載之控制輸入裝置的方法,其中該介面包括通用序列匯流排或藍牙中的至少一個。
  20. 如請求項11所記載之控制輸入裝置的方法,其中該控制資訊在該計算裝置中是使用者可定義的。
  21. 一種電腦可讀媒體,包括指令,當由處理器執行該指令時,使得該處理器執行一種控制輸入裝置的方法, 該輸入裝置包括殼體,其包括下部和上部;可按壓按鈕,其設置在該上部;第一磁性組件,其經耦接到該可按壓按鈕並經配置以在該可按壓按鈕被按壓時至少實質上沿一軸移動;以及第二磁性組件,其至少實質上在該軸處耦接到該下部,其中該第一磁性組件和該第二磁性組件中的至少一個包括電磁體;該控制輸入裝置的方法包括以下步驟:透過介面從該輸入裝置外部的計算裝置接收控制資訊;以及基於該控制資訊控制該電磁體。
  22. 如請求項21所記載之電腦可讀媒體,其進一步包括指令,當由處理器執行該指令時,使得該處理器執行:控制該電磁體以調節該可按壓按鈕的點擊力。
  23. 如請求項21所記載之電腦可讀媒體,其進一步包括指令,當由處理器執行該指令時,使得該處理器執行:控制該電磁體以調節該可按壓按鈕的反彈力。
  24. 如請求項21所記載之電腦可讀媒體,其進一步包括指令,當由處理器執行該指令時,使得該處理器執行:控制該電磁體以對該可按壓按鈕的點擊力提供恆定偏移力。
  25. 如請求項21所記載之電腦可讀媒體,其進一步包括指令,當由處理器執行該指令時,使得該處理器執行:基於該可按壓按鈕的啟動控制該電磁體。
  26. 如請求項25所記載之電腦可讀媒體,其進一步包括指令,當由處理器執行該指令時,使得該處理器執行:在該可按壓按鈕被啟動之後啟動該電磁體一預定時間。
  27. 如請求項25所記載之電腦可讀媒體,其進一步包括指令,當由處理器執行該指令時,使得該處理器執行:控制該電磁體以調節該可按壓按鈕的返回速度到該可按壓按鈕被啟動之前的狀態。
  28. 如請求項21所記載之電腦可讀媒體,其進一步包括指令,當由處理器執行該指令時,使得該處理器執行:透過該介面將在該輸入裝置處接收的使用者輸入傳送到該計算裝置。
  29. 如請求項21所記載之電腦可讀媒體,其中該介面包括通用序列匯流排或藍牙中的至少一個。
  30. 如請求項21所記載之電腦可讀媒體,其中該控制資訊在該計算裝置中是使用者可定義的。
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