CN109416597A - 输入装置、控制输入装置的方法及计算机可读介质 - Google Patents
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Abstract
根据各种实施例,可提供一种输入装置。该输入装置可包括:壳体,包括下部和上部;可按压按钮,设置在该上部;第一磁性组件,耦接到该可按压按钮并被配置为在该可按压按钮被按压时至少大体上沿一轴移动;第二磁性组件,至少大体上在该轴处耦接到该下部,其中该第一磁性组件和该第二磁性组件中的至少一个包括电磁体;接口,被配置为从该输入装置外部的计算装置接收控制信息;以及控制电路,被配置为基于该控制信息来控制该电磁体。
Description
技术领域
各种实施例一般关于一种输入装置、控制输入装置的方法及计算机可读介质。
背景技术
当购买大多数鼠标(包括目前市场上可用的大多数游戏鼠标)时,用户不得不使用鼠标附带的点击力来使用鼠标。然而,不同的点击力可能在不同的情况下有用。例如,多人在线战斗竞技场(multiplayer online battle arena;MOBA)或实时战略(real-timestrategy;RTS)游戏用户可能要保持点击力低,以便在激烈的游戏期间快速点击,而在第一人称射击(first person shooter;FPS)游戏中的狙击手可能要保持点击力高,以确保鼠标按钮没有因为失误被按压。因此,可能需要点击力可调节的鼠标。
发明内容
根据各种实施例,可提供一种输入装置。该输入装置可包括:具有下部和上部的壳体;设置在该上部的可按压按钮;耦接到该可按压按钮并被配置为在该可按压按钮被按压时至少大体上沿一轴移动的第一磁性组件;至少大体上在该轴处耦接到该下部的第二磁性组件,其中该第一磁性组件和该第二磁性组件中的至少一个包括电磁体;被配置为从该输入装置外部的计算装置接收控制信息的接口;以及被配置为基于该控制信息来控制该电磁体的控制电路。
根据各种实施例,可提供一种控制输入装置的方法。该输入装置可包括具有下部和上部的壳体;设置在该上部的可按压按钮;耦接到该可按压按钮并被配置为在该可按压按钮被按压时至少大体上沿一轴移动的第一磁性组件;以及至少大体上在该轴处耦接到该下部的第二磁性组件,其中该第一磁性组件和该第二磁性组件中的至少一个包括电磁体。该方法可包括:通过接口从该输入装置外部的计算装置接收控制信息;以及基于该控制信息控制该电磁体。
根据各种实施例,可提供一种计算机可读介质。该计算机可读介质可包括程序指令,当由处理器执行该程序指令时,使得该处理器执行一种控制输入装置的方法。该输入装置可包括具有下部和上部的壳体;设置在该上部的可按压按钮;耦接到该可按压按钮并被配置为在该可按压按钮被按压时至少大体上沿一轴移动的第一磁性组件;以及至少大体上在该轴处耦接到该下部的第二磁性组件,其中该第一磁性组件和该第二磁性组件中的至少一个包括电磁体。该方法可包括:通过接口从该输入装置外部的计算装置接收控制信息;以及基于该控制信息控制该电磁体。
附图说明
在附图中,在所有不同视图中,相同附图标记一般表示相同部件。附图未必按比例绘制,而是一般着重于例示本发明的原理。为清晰起见,可任意扩大或缩小各种特征或组件的尺寸。在以下说明中,将参照以下附图来说明本发明的各种实施例。
图1A显示根据各种实施例的输入装置。
图1B显示根据各种实施例的用于控制输入装置的方法的流程图。
图2显示根据各种实施例的机构的机械结构的图标。
图3显示根据各种实施例的实现可调节点击力的图示。
图4显示根据各种实施例的实现可调节反弹力的图示。
图5显示根据各种实施例的磁斥机构的内部机械结构的图标。
具体实施方式
以下将参考附图进行详细说明,该附图以例示的方式显示可用以实现本发明的具体细节及实施例。将足够详细地说明这些实施例,以使本领域技术人员能够实现本发明。可使用其他实施例,且可在不背离本发明的范围下作出结构及逻辑上的改变。各种实施例未必相互排斥,乃因一些实施例可与一个或多个其他实施例组合而形成新的实施例。
在本文中,如在此说明书中所述的输入装置可包括内存,该内存例如用于在输入装置内执行的处理。实施例中所使用的内存可以是易失性内存,例如动态随机存取内存(Dynamic Random Access Memory;DRAM),或者是非易失性内存,例如可编程只读存储器(Programmable Read Only Memory;PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM;EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically Erasable PROM;EEPROM)、或闪存(例如一浮动闸极内存(floating gate memory))、电荷俘获内存、一磁阻式随机存取内存(Magnetoresistive Random Access Memory;MRAM)或相变随机存取内存(Phase ChangeRandom Access Memory;PCRAM)。
在实施例中,“电路”可理解为任一种逻辑执行实体,其可为专用电路或处理器,该处理器用于执行储存于内存、固件、或其任意组合中的软件。因此,在实施例中,“电路”可以是硬接线逻辑电路或可编程逻辑电路,例如可编程处理器,诸如微处理器(例如复杂指令集计算机(Complex Instruction Set Computer;CISC)处理器或精简指令集计算机(ReducedInstruction Set Computer;RISC)处理器)。“电路”亦可为用于执行软件的处理器,该软件例如是任一种计算机程序,诸如使用虚拟机程序代码(例如Java)的计算机程序。以下将更详细描述的各个功能的任何其他种类的实作方式亦可根据替代实施例而被理解为“电路”。
说明书中的用语“包括(comprising)”应理解为具有广泛的含义,类似于用语“包含(including)”,且将理解为旨在包含所述的整数或步骤、或整数或步骤的群组,但不排除任何其他整数或步骤、或整数或步骤的群组。
在此说明书中参照的任何现有技术不是且不应被视为承认或以任何形式建议所引用的现有技术组成在澳大利亚(或任何其他国家)的公知常识的一部分。
为使本发明可易于理解并实际实行,现在将藉由举例而非限制方式参考附图来说明特定实施例。
针对装置提供各种实施例,并针对方法提供各种实施例。应理解,装置的基本性质亦适用于方法,反的亦然。因此,为简洁起见,将省略对此种性质的重复说明。
应理解,本文针对特定装置所述的任一性质亦可适用于本文所述的任一种装置。应理解,本文针对特定方法所述的任一性质亦可适用于本文所述的任一种方法。此外,应理解,对于本文所述的任一种装置或方法,在装置或方法中未必必须包含所有组件或步骤,而是亦可包含仅某些(而非全部)组件或步骤。
本文的用语“耦接(coupled)”(或“连接(connected)”可理解为电气耦接或机械耦接,例如附接或固定,或仅仅接触而无任何固定,并且应了解,可以提供直接耦接或间接耦接(换言之,并未直接接触的耦接)。
当购买大多数鼠标(包括目前市场上可用的大多数游戏鼠标)时,用户不得不使用鼠标附带的点击力来使用鼠标。然而,不同的点击力可能在不同的情况下有用。例如,MOBA或RTS玩家可能要保持点击力低,以便在激烈的游戏期间快速点击,而在FPS游戏中的狙击手可能要保持点击力高,以确保鼠标按钮没有因为失误被按压。
一些玩家可能由于低点击力而失误地点击他们的鼠标按钮,这可能在游戏中产生不期望的后果。此外,不同的游戏具有不同的点击要求。例如,在多人在线战斗竞技场(MOBA)或实时战略(RTS)游戏中,能够以高频率点击是鼠标中的理想功能,而在第一人称射击(FPS)游戏中,用户可能偏好使他们能够以最小可能的延迟进行点击的鼠标。一但用户购买了鼠标,他们可能无法以任何方式改变点击的触感。由于不同的鼠标对于它们的微动开关会使用不同的供货商,所以这些鼠标在触感及点击方面可能不同。既然是个人喜好问题,就没有针对该问题的“通用型”(one size fits all)方案。
根据各种实施例,可以通过提供具有被配置为定制的开关(例如动态地定制)(例如,使用软件定制)的鼠标来解决不能够改变鼠标用于不同用途的点击力的问题,。
根据各种实施例,可提供一种点击力可调节的鼠标(换言之,一种鼠标,其中至少一个按钮的点击力是可调节的)。
根据各种实施例,可使用磁斥(magnetic repulsion)提供一种例如在计算机鼠标中的点击定制(例如点击和触感定制)。
根据各种实施例,可提供一种可调节的点击力。根据各种实施例,可提供一种可调节的反弹力。
图1A显示根据各种实施例的输入装置100。该输入装置100可包括壳体102。该壳体102可包括下部和上部(未图示于图1A中)。该输入装置100可进一步包括设置在该上部的可按压按钮104。该输入装置100可进一步包括的第一磁性组件106,第一磁性组件106耦接到该可按压按钮104并被配置为在该可按压按钮104被按压时至少大体上沿一轴移动。该输入装置100可进一步包括第二磁性组件108,第二磁性组件108至少大体上在该轴处耦接到该下部。该第一磁性组件106和该第二磁性组件108中的至少一个可包括或可以是电磁体。如果第一磁性组件106不是电磁铁,则它可以是永久磁铁。如果第二磁性组件108不是电磁体,则它可以是永久磁铁。该输入装置100可进一步包括接口110,接口110被配置为从该输入装置100外部的计算装置接收控制信息。该输入装置100可进一步包括控制电路112,被配置为基于该控制信息来控制该电磁体。该壳体102、该可按压按钮104、该第一磁性组件106、该第二磁性组件108、该接口110及该控制电路112可彼此耦接,如由线114表示,例如电气耦接,例如使用线或电缆和/或机械耦接。
换言之,输入装置可包括附接到可按压按钮和该输入装置的壳体的另一部分的两个磁性组件,且该两个磁性组部件中的至少一个可以是电磁体,该电磁体基于从连接到该输入装置的计算装置接收的控制信息来控制。
根据各种实施例,该控制电路112可被配置为控制该电磁体以调节该可按压按钮104的点击力。
根据各种实施例,该控制电路112被配置为控制该电磁体以调节该可按压按钮104的反弹力。
根据各种实施例,该控制电路112可被配置为控制该电磁体以对该可按压按钮104的点击力提供恒定抵消力(offset force)。
根据各种实施例,该控制电路112可被配置为基于该可按压按钮104的启动来控制该电磁体。
根据各种实施例,该控制电路112可被配置为在该可按压按钮被启动之后启动该电磁体一预定时间。
根据各种实施例,该控制电路112可被配置为控制该电磁体以调节该可按压按钮104的返回到该可按压按钮104被启动之前的状态(或位置)的速度。
根据各种实施例,该接口110可进一步被配置为将在该输入装置100处接收的用户输入传送到该计算装置。
根据各种实施例,该接口110可包括或可以是通用串行总线(USB)或蓝牙或无线通信的任何其他形式。
根据各种实施例,该控制信息可以在该计算装置中是用户可定义的。
图1B显示根据各种实施例的用于控制输入装置的方法的流程图116。该输入装置可包括具有下部和上部的壳体;设置在该上部的可按压按钮;耦接到该可按压按钮并被配置为在该可按压按钮被按压时至少大体上沿一轴移动的第一磁性组件;以及至少大体上在该轴处耦接到该下部的第二磁性组件,其中该第一磁性组件和该第二磁性组件中的至少一个可包括电磁体。在步骤118中,可通过接口从该输入装置外部的计算装置接收控制信息。在步骤120中,可基于该控制信息控制该电磁体。
根据各种实施例,该方法可进一步包括控制该电磁体以调节该可按压按钮的点击力。
根据各种实施例,该方法可进一步包括控制该电磁体以调节该可按压按钮的反弹力。
根据各种实施例,该方法可进一步包括控制该电磁体以对该可按压按钮的点击力提供恒定抵消力。
根据各种实施例,该方法可进一步包括基于该可按压按钮的启动控制该电磁体。
根据各种实施例,该方法可进一步包括在该可按压按钮被启动之后启动该电磁体一预定时间。
根据各种实施例,该方法可进一步包括控制该电磁体以调节该可按压按钮的返回到该可按压按钮被启动之前的状态的速度。
根据各种实施例,该方法可进一步包括通过该接口将在该输入装置处接收的用户输入传送到该计算装置。
根据各种实施例,该接口可包括通用串行总线和蓝牙中的至少一个。
根据各种实施例,该控制信息可在该计算装置中是用户可定义的。
根据各种实施例,可提供一种计算机可读介质(例如有形的,例如非暂时的有形的)。该计算机可读介质可包括程序指令,当由处理器执行该指令时,使得该处理器执行一种控制输入装置的方法。该输入装置可包括具有下部和上部的壳体;设置在该上部的可按压按钮;耦接到该可按压按钮并被配置为在该可按压按钮被按压时至少大体上沿一轴移动的第一磁性组件;以及至少大体上在该轴处耦接到该下部的第二磁性组件,其中该第一磁性组件和该第二磁性组件中的至少一个包括电磁体。该方法可包括:通过接口从该输入装置外部的计算装置接收控制信息;以及基于该控制信息控制该电磁体。
根据各种实施例,该计算机可读介质可进一步包括指令,当由处理器执行该指令时,使得该处理器执行控制该电磁体以调节该可按压按钮的点击力。
根据各种实施例,该计算机可读介质可进一步包括指令,当由处理器执行该指令时,使得该处理器执行控制该电磁体以调节该可按压按钮的反弹力。
根据各种实施例,该计算机可读介质可进一步包括指令,当由处理器执行该指令时,使得该处理器执行控制该电磁体以对该可按压按钮的点击力提供恒定抵消力。
根据各种实施例,该计算机可读介质可进一步包括指令,当由处理器执行该指令时,使得该处理器执行基于该可按压按钮的启动控制该电磁体。
根据各种实施例,该计算机可读介质可进一步包括指令,当由处理器执行该指令时,使得该处理器执行在该可按压按钮被启动之后启动该电磁体一预定时间。
根据各种实施例,该计算机可读介质可进一步包括指令,当由处理器执行该指令时,使得该处理器执行控制该电磁体以调节该可按压按钮的返回到该可按压按钮被启动之前的状态的速度。
根据各种实施例,该计算机可读介质可进一步包括指令,当由处理器执行该指令时,使得该处理器执行通过该接口将在该输入装置处接收的用户输入传送到该计算装置。
根据各种实施例,该接口可包括或可以是通用串行总线和蓝牙中的至少一个。
根据各种实施例,该控制信息可以在该计算装置中是用户可定义的(例如是在该计算装置上使用用户图形接口(GUI)可定义的)。
根据各种实施例,可以使用磁斥来实现所需的点击力。由于排斥力会随着两个磁体(亦即,柱塞和鼠标开关)之间的距离的减小而增加,所以使用磁斥可以提供独特的触感。这可能会导致鼠标按钮的快速反弹,使得该按钮的复位更快。用户可能能够例如通过软件来选择他/她想要更高的点击力或仅是反弹力,并且可能能够确定该力应当要多少。例如,用户可能能够调节在软件上指示的点击力或反弹力的单独的滑块刻度尺,并分别调节每个滑块刻度尺,以指示他想要的点击力或反弹力是多柔和轻或多用力。
图2显示根据各种实施例的机构的机械结构的图标200。底部202和顶部204(顶部204可包括可按压键顶(keytop);换言之,顶部204包括可按压按钮)可形成计算机鼠标的壳体。鼠标按钮柱塞206可连接到该顶部204。鼠标按钮柱塞206可被配置为在按压计算机鼠标的顶部204时按压开关208。可在鼠标按钮的下侧(换言之,在该顶部204的下侧)上安装第一磁性结构,例如第一磁体210(例如轴向磁化的磁盘)。可提供第二磁性结构,例如第二磁体212(例如,一电磁体,具有流过该电磁体的可被用户调节的电流,例如藉由从连接有鼠标的计算机接收指令、例如通过Razer Synapse、例如通过Razer Synapse或游戏应用程序上的滑块刻度尺可调节该电流),且第二磁性结构可在顶部204被按压期间在该第一磁体210的运动方向上与第一磁体210至少大体上对齐。
图3显示根据各种实施例的实现可调节点击力的图示300。可提供计算机鼠标302以与计算机304通信(例如通过USB,通用串行总线),如由箭头306所表示。可将软件308设置在计算机304中以用于调节计算机鼠标302的按钮的力设定(例如用于设定计算机鼠标302的按钮的更用力的开关或更柔和的开关)。例如,调节点击力为按钮的更用力开关表示,在用户按压鼠标的开关时,用户会遇到更多的阻力;且按钮的更柔和开关表示,当用户按压鼠标的开关时,用户会遇到较小的阻力。计算机鼠标302可包括USB接口310,例如用于与计算机304通信。USB接口310可连接到微控制器312。该微控制器312可基于通过该USB接口310从计算机304接收的指令来控制功率控制电路314。该功率控制电路314可控制电磁铁316,电磁铁316可与安装在计算机鼠标302的按钮的底侧上的永久磁铁318一起提供可调节的点击。
图4显示根据各种实施例的实现可调节反弹力的图示400。图4中所示的各种组件可类似于或相同于图3中的对应组件,使得可使用相同的附图标记并可省略重复的描述。可在计算机304中提供软件402以调节计算机鼠标302的按钮的返回力设定,例如用于按钮的更用力返回(harder return)或更柔和返回(softer return)。按钮的更用力返回将表示按钮更快返回到其原始位置,而按钮的柔和返回表示按钮更慢返回到其原始位置。开关404可被设置在微控制器312与功率控制电路314(换言之,功率控制调节电路)之间,以便根据从软件402接收的指令及根据计算机鼠标302的按钮被按压来提供开关门控(switchgating),换言之,打开或关闭电磁铁316。例如,如果在软件402中选择按钮的更用力返回,则开关404可在按钮被按压之后的仅短时间内关闭电磁铁316(或甚至可以根本不关闭电磁铁316),以提供该按钮的到未被按压的状态的更快返回。例如,如果在软件402中选择按钮的更柔和返回,则开关404可在按钮被按压之后的很长一段时间内关闭电磁铁316(或可改变电磁体的极性,从而不提供排斥,但是提供永久磁铁318的吸引力),以提供按钮的到未被按压的状态的缓慢返回。
图5显示根据各种实施例的磁斥机构的内部机械结构的图示500。计算机鼠标502可包括按钮配置(button arrangement)504,按钮配置504以图5的放大的侧视图示出。当按压按钮506(换言之,鼠标按钮)时,按钮506可按压开关508(换言之,按钮开关)。此外,两个磁体(第一磁体510和第二磁体512)中之一(或两者都)可以是电磁体,这可根据由计算机鼠标502从该计算机鼠标502连接的计算机接收的指令来控制。
应当理解,描述与鼠标(换言之,计算机鼠标)相关的各种实施例,但是根据各种实施例的可调节的点击力或反弹力可被提供在任何种类的输入装置,例如鼠标、键盘、游戏手柄(gamepad)、操纵器(joypad)或操纵杆(joystick)。
各种实施例可向用户提供具有快速点击反弹的能力,使得能够更快地复位鼠标开关并且使用户能够在不改变致动力的情况下实现更高的点击频率。这可藉由确保磁体保持关闭(亦即,不提供任何排斥力或点击阻力)直到用户致动开关来实现。当这种情况发生时,磁斥可被打开并且可推回鼠标按钮,导致更快的复位。
各种实施例可令用户能够调节开关的触感或开关的开关反弹特性。
根据各种实施例,可提供一种点击力可调节机构。
各种实施例可令用户能够定制点击力以防止意外点击。可藉由调节更用力的点击力来防止意外点击,使得用户不会容易地按压开关鼠标按钮。各种实施例可令用户能够将点击力和触感改变为(或调整)他们的偏好的点击力和触感以获得高点击频率或低等待时间(latency),确保他们的设定可以匹配他们正在玩的游戏。各种实施例可令用户能够改变点击的触感以适用其偏好。各种实施例可向用户提供具有与更高回弹力相结合的更高致动力的选择,或仅仅具有更高的反弹力。
各种实施例可提供一种可调节的点击力和反弹力(例如通过软件,例如通过RazerSynapse,可调节)。这可确保用户在点击力的设定期间不必计算点击次数,只需确保鼠标点击均具有相同的点击力设定。如果是通过软件完成的话,则用户能够更容易地设定点击力或反弹力。通过软件的可调节性可让用户在不使用(硬件)工具的情况下改变用户的设定,这可能会很容易地失去。能够通过软件调节点击力和反弹力可以允许用户具有预定的点击力和反弹力设定,这些设定可能会被绑定到不同的游戏或程序,无需每次启动他们想要可调节的点击力或反弹力的程序或游戏时对力进行改变。例如,点击力和反弹力设定一旦在软件程序或游戏应用程序上被预置或被配置,就可以在计算机、鼠标及/或云端上被储存为配置文件。藉由将该配置文件储存在云端上,具有用户的偏好设定和配置的用户将连接公用计算机或任何可携式行动装置到软件程序以将其储存的配置文件撷取(retrieve)和下载到该计算机或便携装置。所储存的配置文件亦可包括(除了点击力和反弹力设定之外)与按钮配置、滚轮和鼠标位移灵敏度、照明和触觉回馈反应相关的配置数据。所储存的配置文件和配置数据的可用性允许用户随时随地使用具有他的偏好设定的鼠标。
使用磁斥的点击力调节可以不是机械***。这可以确保持续使用的磨耗和撕裂不是一个因素,并且可能导致机构的高耐久性。
根据各种实施例,点击力可以藉由通过螺线管(solenoid)的电流而不是具有物理限制的弹簧的电流来控制,并且因此可以提供高点击力范围。
根据各种实施例,可使用磁体,使得鼠标按钮的反弹力可以更接近开关,这可能导致快速的反弹。
根据各种实施例,用户可以选择是否需要高点击力或仅是较高的反弹力,这在仅通过机械装置获得的可调节的点击力中可能是不可能的。
各种实施例可用于使用按钮并且触觉感觉非常重要的任何输入装置(例如鼠标、键盘或任何其他种型的控制器或输入装置)。
以下实例关于其他实施例。
实例1是一种输入装置,包括:壳体,包括下部和上部;可按压按钮,设置在该上部;第一磁性组件,耦接到该可按压按钮并被配置为在该可按压按钮被按压时至少大体上沿一轴移动;第二磁性组件,至少大体上在该轴处耦接到该下部,其中该第一磁性组件和该第二磁性组件中的至少一个包括电磁体;接口,被配置为从该输入装置外部的计算装置接收控制信息;以及控制电路,被配置为基于该控制信息来控制该电磁体。
在实例2中,实例1的主题可视需要包括该控制电路被配置为控制该电磁体以调节该可按压按钮的点击力。
在实例3中,实例1至实例2中任一者的主题可视需要包括该控制电路被配置为控制该电磁体以调节该可按压按钮的反弹力。
在实例4中,实例1至实例3中任一者的主题可视需要包括该控制电路被配置为控制该电磁体以对该可按压按钮的点击力提供恒定抵消力。
在实例5中,实例1至实例4中任一者的主题可视需要包括该控制电路被配置为基于该可按压按钮的启动来控制该电磁体。
在实例6中,实例5的主题可视需要包括该控制电路被配置为在该可按压按钮被启动之后启动该电磁体一预定时间。
在实例7中,实例5至实例6中任一者的主题可视需要包括该控制电路被配置为控制该电磁体以调节该可按压按钮的返回到该可按压按钮被启动之前的状态的速度。
在实例8中,实例1至实例7中任一者的主题可视需要包括该接口进一步被配置为将在该输入装置处接收的用户输入传送到该计算装置。
在实例9中,实例1至实例8中任一者的主题可视需要包括该接口包括通用串行总线和蓝牙中的至少一个。
在实例10中,实例1至实例9中任一者的主题可视需要包括该控制信息在该计算装置中是用户可定义的。
实例11是一种控制输入装置的方法,该输入装置包括:包括下部和上部的壳体,设置在该上部的可按压按钮,耦接到该可按压按钮并被配置为在该可按压按钮被按压时至少大体上沿一轴移动的第一磁性组件,以及至少大体上在该轴处耦接到该下部的第二磁性组件,其中该第一磁性组件和该第二磁性组件中的至少一个包括电磁体;该方法包括:通过接口从该输入装置外部的计算装置接收控制信息;以及基于该控制信息控制该电磁体。
在实例12中,实例11的主题可视需要包括控制该电磁体以调节该可按压按钮的点击力。
在实例13中,实例11至实例12中任一者的主题可视需要包括控制该电磁体以调节该可按压按钮的反弹力。
在实例14中,实例11至实例13中任一者的主题可视需要包括控制该电磁体以对该可按压按钮的点击力提供恒定抵消力。
在实例15中,实例11至实例14中任一者的主题可视需要包括基于该可按压按钮的启动控制该电磁体。
在实例16中,实例15的主题可视需要包括在该可按压按钮被启动之后启动该电磁体一预定时间。
在实例17中,实例15至实例16中任一者的主题可视需要包括控制该电磁体以调节该可按压按钮的返回到该可按压按钮被启动之前的状态的速度。
在实例18中,实例11至实例17中任一者的主题可视需要包括通过该接口将在该输入装置处接收的用户输入传送到该计算装置。
在实例19中,实例11至实例18中任一者的主题可视需要包括该接口包括通用串行总线和蓝牙中的至少一个。
在实例20中,实例11至实例19中任一者的主题可视需要包括该控制信息在该计算装置中是用户可定义的。
实例21是一种计算机可读介质,包括程序指令,当由处理器执行该程序指令时,使得该处理器执行一种控制输入装置的方法,该输入装置包括:包括下部和上部的壳体,设置在该上部的可按压按钮,耦接到该可按压按钮并被配置为在该可按压按钮被按压时至少大体上沿一轴移动的第一磁性组件,以及至少大体上在该轴处耦接到该下部的第二磁性组件,其中该第一磁性组件和该第二磁性组件中的至少一个包括电磁体;该方法包括:通过接口从该输入装置外部的计算装置接收控制信息;以及基于该控制信息控制该电磁体。
在实例22中,实例21的主题可视需要包括指令,当由处理器执行该指令时,使得该处理器执行:控制该电磁体以调节该可按压按钮的点击力。
在实例23中,实例21至实例22中任一者的主题可视需要包括指令,当由处理器执行该指令时,使得该处理器执行:控制该电磁体以调节该可按压按钮的反弹力。
在实例24中,实例21至实例23中任一者的主题可视需要包括指令,当由处理器执行该指令时,使得该处理器执行:控制该电磁体以对该可按压按钮的点击力提供恒定抵消力。
在实例25中,实例21至实例24中任一者的主题可视需要包括指令,当由处理器执行该指令时,使得该处理器执行基于该可按压按钮的启动控制该电磁体。
在实例26中,实例25的主题可视需要包括指令,当由处理器执行该指令时,使得该处理器执行:在该可按压按钮被启动之后启动该电磁体一预定时间。
在实例27中,实例25至实例26中任一者的主题可视需要包括指令,当由处理器执行该指令时,使得该处理器执行:控制该电磁体以调节该可按压按钮的返回到该可按压按钮被启动之前的状态的速度。
在实例28中,实例21至实例27中任一者的主题可视需要包括指令,当由处理器执行该指令时,使得该处理器执行:通过该接口将在该输入装置处接收的用户输入传送到该计算装置。
在实例29中,实例21至实例28中任一者的主题可视需要包括该接口包括通用串行总线和蓝牙中的至少一个。
在实例30中,实例21至实例29中任一者的主题可视需要包括该控制信息在该计算装置中是用户可定义的。
尽管已参照具体实施例具体地显示并说明本发明,然而本领域技术人员应理解,在不背离由随附权利要求所界定的本发明的精神及范围的条件下,可对本发明作出形式及细节上的各种改变。本发明的范围由随附权利要求表示,且因此旨在包括处于申请专利范围的等效内容的意义及范围内的所有变化。
Claims (30)
1.一种输入装置,包括:
壳体,包括下部和上部;
可按压按钮,设置在所述上部;
第一磁性组件,耦接到所述可按压按钮并被配置为在所述可按压按钮被按压时至少大体上沿一轴移动;
第二磁性组件,至少大体上在所述轴处耦接到所述下部,其中所述第一磁性组件和所述第二磁性组件中的至少一个包括电磁体;
接口,被配置为从所述输入装置外部的计算装置接收控制信息;以及
控制电路,被配置为基于所述控制信息来控制所述电磁体。
2.根据权利要求1所述的输入装置,其中所述控制电路被配置为控制所述电磁体以调节所述可按压按钮的点击力。
3.根据权利要求1所述的输入装置,其中所述控制电路被配置为控制所述电磁体以调节所述可按压按钮的反弹力。
4.根据权利要求1所述的输入装置,其中所述控制电路被配置为控制所述电磁体以对所述可按压按钮的点击力提供恒定抵消力。
5.根据权利要求1所述的输入装置,其中所述控制电路被配置为基于所述可按压按钮的启动而控制所述电磁体。
6.根据权利要求5所述的输入装置,其中所述控制电路被配置为在所述可按压按钮被启动之后启动所述电磁体一预定时间。
7.根据权利要求5所述的输入装置,其中所述控制电路被配置为控制所述电磁体以调节所述可按压按钮的返回到所述可按压按钮被启动之前的状态的速度。
8.根据权利要求1所述的输入装置,其中所述接口进一步被配置为将在所述输入装置处接收的用户输入传送到所述计算装置。
9.根据权利要求1所述的输入装置,其中所述接口包括通用串行总线和蓝牙中的至少一个。
10.根据权利要求1所述的输入装置,其中所述控制信息在所述计算装置中是用户可定义的。
11.一种控制输入装置的方法,所述输入装置包括:包括下部和上部的壳体,设置在所述上部的可按压按钮,耦接到所述可按压按钮并被配置为在所述可按压按钮被按压时至少大体上沿一轴移动的第一磁性组件,以及至少大体上在所述轴处耦接到所述下部的第二磁性组件,其中所述第一磁性组件和所述第二磁性组件中的至少一个包括电磁体;
所述方法包括:
通过接口从所述输入装置外部的计算装置接收控制信息;以及
基于所述控制信息控制所述电磁体。
12.根据权利要求11所述的方法,进一步包括:控制所述电磁体以调节所述可按压按钮的点击力。
13.根据权利要求11所述的方法,进一步包括:控制所述电磁体以调节所述可按压按钮的反弹力。
14.根据权利要求11所述的方法,进一步包括:控制所述电磁体以对所述可按压按钮的点击力提供恒定抵消力。
15.根据权利要求11所述的方法,进一步包括:基于所述可按压按钮的启动控制所述电磁体。
16.根据权利要求15所述的方法,进一步包括:在所述可按压按钮被启动之后启动所述电磁体一预定时间。
17.根据权利要求15所述的方法,进一步包括:控制所述电磁体以调节所述可按压按钮的返回到所述可按压按钮被启动之前的状态的速度。
18.根据权利要求11所述的方法,进一步包括:通过所述接口将在所述输入装置处接收的用户输入传送到所述计算装置。
19.根据权利要求11所述的方法,其中所述接口包括通用串行总线和蓝牙中的至少一个。
20.根据权利要求11所述的方法,其中所述控制信息在所述计算装置中是用户可定义的。
21.一种计算机可读介质,包括程序指令,当由处理器执行所述程序指令时,使得所述处理器执行一种控制输入装置的方法,所述输入装置包括:包括下部和上部的壳体,设置在所述上部的可按压按钮,耦接到所述可按压按钮并被配置为在所述可按压按钮被按压时至少大体上沿一轴移动的第一磁性组件,以及至少大体上在所述轴处耦接到所述下部的第二磁性组件,其中所述第一磁性组件和所述第二磁性组件中的至少一个包括电磁体;
所述方法包括:
通过接口从所述输入装置外部的计算装置接收控制信息;以及
基于所述控制信息控制所述电磁体。
22.根据权利要求21所述的计算机可读介质,进一步包括当由处理器执行时使得所述处理器执行以下操作的指令:控制所述电磁体以调节所述可按压按钮的点击力。
23.根据权利要求21所述的计算机可读介质,进一步包括当由处理器执行时使得所述处理器执行以下操作的指令:控制所述电磁体以调节所述可按压按钮的反弹力。
24.根据权利要求21所述的计算机可读介质,进一步包括当由处理器执行时使得所述处理器执行以下操作的指令:控制所述电磁体以对所述可按压按钮的点击力提供恒定抵消力。
25.根据权利要求21所述的计算机可读介质,进一步包括当由处理器执行时使得所述处理器执行以下操作的指令:基于所述可按压按钮的启动控制所述电磁体。
26.根据权利要求25所述的计算机可读介质,进一步包括当由处理器执行时使得所述处理器执行以下操作的指令:在所述可按压按钮被启动之后启动所述电磁体一预定时间。
27.根据权利要求25所述的计算机可读介质,进一步包括当由处理器执行时使得所述处理器执行以下操作的指令:控制所述电磁体以调节所述可按压按钮的返回到所述可按压按钮被启动之前的状态的速度。
28.根据权利要求21所述的计算机可读介质,进一步包括当由处理器执行时使得所述处理器执行以下操作的指令:通过所述接口将在所述输入装置处接收的用户输入传送到所述计算装置。
29.根据权利要求21所述的计算机可读介质,其中所述接口包括通用串行总线和蓝牙中的至少一个。
30.根据权利要求21所述的计算机可读介质,其中所述控制信息在所述计算装置中是用户可定义的。
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