TW200946196A - Game system, and jackpot lottery device and game device configuring the same - Google Patents

Game system, and jackpot lottery device and game device configuring the same Download PDF

Info

Publication number
TW200946196A
TW200946196A TW098103444A TW98103444A TW200946196A TW 200946196 A TW200946196 A TW 200946196A TW 098103444 A TW098103444 A TW 098103444A TW 98103444 A TW98103444 A TW 98103444A TW 200946196 A TW200946196 A TW 200946196A
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
amount
group
game
payment
lottery
Prior art date
Application number
TW098103444A
Other languages
English (en)
Other versions
TWI369234B (zh
Inventor
Takashi Uchiyama
Kazuhiro Kusuda
Nobuhiro Goto
Original Assignee
Konami Digital Entertainment
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment filed Critical Konami Digital Entertainment
Publication of TW200946196A publication Critical patent/TW200946196A/zh
Application granted granted Critical
Publication of TWI369234B publication Critical patent/TWI369234B/zh

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3258Cumulative reward schemes, e.g. jackpots
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/329Regular and instant lottery, e.g. electronic scratch cards

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

200946196 六、發明說明 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於具備執行從在複數遊戲裝置進行遊玩之 玩家中決定彩金獎的當選者之彩金抽選的彩金抽選裝置之 . 遊戲系統以及構成其之彩金抽選裝置及遊戲裝置者。 【先前技術】 0 先前,作爲此種之彩金抽選裝置,例如公知有設置於 遊戲中心等之複數代幣遊戲機(遊戲裝置)所構成之遊戲系 統者(例如,專利文獻1)。一般來說,代幣遊戲機係以從 玩家接受代幣(下注對象)爲條件來控制遊戲進行,並因應 其遊戲結果,將所定枚數代幣(支付對象)支付給玩家。如 針對利用彩金抽選裝置之代幣遊戲機的一例加以說明,累 積並加算將從玩家接受之代幣(下注對象)之枚數乘以所定 集積(pool)率所得之枚數,並將此作爲支付量資料而保持 〇 於彩金抽選裝置的記憶手段。然後,達成所定抽選開始條 件時,以彩金抽選裝置進行抽選,決定當選彩金獎或未當 ' 選(落選)。在該抽選中當選彩金獎時,則進行將相當於前 述支付量資料之至少一部份之量的枚數之代幣,支付給達 成該所定抽選開始條件的玩家之同時,使該支付量資料減 少至所定値爲止的處理。 在此,彩金抽選裝置係大多在由分別具備有相互獨立 進行遊戲之遊戲進行控制手段的複數遊戲機所構成之遊戲 系統中被利用。此係依據以下之理由。 -5- 200946196 在各遊戲機中玩家可獲得之代幣枚數,係在預先設定 於各遊戲機的總合設定選出率(payout率)之關係上,被限 制於某種程度。如具體說明,所謂總合設定選出率,係關 於相對於該代幣遊戲機受理之代幣枚數(代幣受理枚數)的 代幣遊戲機支付之代幣枚數(代幣支付枚數)的比例之目標 . 値。然後,代幣遊戲機的遊戲進行控制手段,係以相對於 實際受理之代幣枚數的實際支付之代幣枚數的比例(總合 實質選出率)接近總合設定選出率之方式,控制遊戲進 q 行。因此,如果總合設定選出率較高的話,玩家係易於代 幣,相反地,總合設定選出率較低的話,玩家係難以獲得 代幣。然後,支付給玩家的代幣支付枚數,係大約可分爲 因在彩金抽選中當選彩金獎而被支付之代幣支付枚數,與 在該代幣遊戲基本來的遊戲(將彩金抽選以外的遊戲,以 下稱爲「通常遊戲」)被支付之代幣支付枚數。亦即,總 合設定選出率係相對於代幣受理枚數的前者之代幣支付枚 數的比例,與相對於代幣受理枚數的後者之代幣支付枚數 〇 的比例(以下稱爲「通常設定選出率」)之和。然後,前者 ‘ 的比例係與前述之集積率相同。所以,總合設定選出率係 - 集積率與通常設定選出率的和。 在此,利用當選彩金獎而使玩家可獲得大量代幣之期 待,爲了吸引玩家對於彩金抽選的興趣來說,會希望增加 當選彩金獎時的代幣支付枚數。欲增加彩金獎的代幣支付 枚數時只要提升集積率即可。但是,在僅單純提升集積率 時,總合設定選出率也會變高,故玩家可獲得之代幣枚數 -6 - 200946196 變多,無法確保遊戲設施(店舖)側的營收。因此,通常在 增加彩金獎的代幣支付枚數時,僅降低提升集積率之量的 通常設定選出率,使總合設定選出率不變化。但是,此 時,因爲在該代幣遊戲機的通常遊戲中玩家會因降低通常 . 設定選出率之量而難以獲得代幣,故大幅提身集積率時, 有破壞通常遊戲的遊戲均衡之虞。爲此,只能在不破壞通 常遊戲的遊戲均衡之範圍內來變更集積率。 Φ 在於單體的代幣遊戲機利用彩金抽選裝置時,如上所 述,因爲與該代幣遊戲機之遊戲均衡的關係,無法大幅提 升集積率,故也無法大幅增加彩金獎的代幣支付枚數)。 所以,難以增加彩金獎的代幣支付枚數,來提升玩家對於 彩金抽選的興趣。 另一方面,即使於由複數代幣遊戲機所構成之遊戲系 統中利用彩金抽選裝置之狀況,也因爲相同理由,無法在 各代幣遊戲機大幅提升集積率。但是,利用增加構成該遊 φ 戲系統之代幣遊戲機的數量,可增加加上來自各代幣遊戲 機之集積枚數的整體集積枚數,故相較於單體之代幣遊戲 ' 機之狀況,可增加彩金獎的代幣支付枚數。 所以,彩金抽選裝置係大多以複數遊戲裝置所構成之 遊戲系統中被利用之狀況多於單體遊戲裝置。 [專利文獻1]日本特開2002-253842號公報 【發明內容】 [發明所欲解決之課題] 200946196 然而,於以複數代幣遊戲機構成之遊戲系統中,在利 用彩金抽選裝置時會產生以下問題。 如上述般,各代幣遊戲機的總合設定出率,係其代幣 遊戲機之集積率與通常設定選出率的和,在各代幣遊戲 機,利用以通常實質選出率接近通常設定選出率之方式來 控制遊戲進行,而控制使總合實質選出率接近總合設定選 出率。於此種控制下,作爲彩金獎的代幣支付枚數,各代 幣遊戲機集積之集積枚數(裝置別累積集積量)份的代幣, 係本來是應從各代幣遊戲機支付給玩家者。因此,從出現 彩金獎之當選者的代幣遊戲機進行對其當選者之彩金獎的 代幣支付時,該代幣遊戲機過去集積之集積枚數份,係僅 爲實際支付本來應從其代幣遊戲機支付給玩家者。但是, 超過該代幣遊戲機過去集積之集積枚數份之份量,係其他 代幣遊戲機集積之集積枚數份,故本來是應從該其他代幣 遊戲機支付者。因此,關於其超過份量的代幣,係出現彩 金獎之當選者的代幣遊戲機代替其他代幣遊戲機來支付。 爲此,其代幣遊戲機係在其時間點,總合實質選出率會暫 時上升。但是,如果以各代幣遊戲機的集積枚數越多則從 各代幣遊戲機之玩家出現彩金獎之當選者的機率越高之方 式來調整彩金抽選的當選機率等的話,以長期來看,各代 幣遊戲機的總合實質選出率會接近總合設定選出率。 但是,也可能發生彩金獎的當選者偶然集中在相同代 幣遊戲機之事態。發生此種事態時,於該代幣遊戲機中總 合實質選出率會暫時大幅上升,而發生難以進行該代幣遊 -8- 200946196 戲機的選出率管理等之問題。 此問題係在將構成遊戲系統之複數代幣遊戲機區分爲 複數組群來管理時亦同樣會發生。亦即,發生彩金獎的當 選者偶然集中在相同代幣遊戲機之事態時,則會發生難以 . 進行其組群的選出率管理等之問題。 尤其在將前述組群依每一店舖來區分組群時,亦即, 以分別設置於複數店舖之代幣遊戲機來構成遊戲系統時, 0 則會引起以下問題。 一般來說,從1 〇〇%減去各代幣遊戲機的總合設定選 出率之份量係成爲設置該代幣遊戲機之店舖的收益份量。 因此,藉由適切進行上述之選出率的控制,各店舖可確保 安定之收益。 在此,如下以店舖單位來思考針對各代幣遊戲機述明 之上述問題。作爲彩金獎的代幣支付枚數,從各店舖集積 之集積枚數(組群別累積集積量)份的代幣,係本來是各店 〇 舖應支付給玩家者。因此,從出現彩金獎之當選者的店舖 進行對其當選者之彩金獎的代幣支付時,該店舖過去集積 ' 之集積枚數份,係僅爲實際支付本來該店舖應支付給玩家 者。但是,超過該店舖過去集積之集積枚數份之份量係其 他店舖集積之集積枚數份,故本來是應從該其他店舖支付 者。因此,關於其超過份量的代幣,係出現彩金獎之當選 者的店舖代替其他店舖來支付。爲此,在該店舖’在該時 間點,會發生店舖整體的代幣支付枚數暫時會超過該店舖 整體的代幣受理枚數,此時,該店舖會暫時蒙受損失。但 -9- 200946196 是,如果以各店舖的集積枚數越多則在各店舖中出現彩金 獎之當選者的機率越高之方式來調整彩金抽選的當選機率 等的話,以長期來看,相對於店舖整體之代幣支付枚數的 店舖整體之代幣受理枚數的比例(店舖別實質選出率),會 接近設置於該店舖之所有代幣遊戲機的總合設定選出率之 . 平均値。 但是,也可能發生彩金獎的當選者偶然集中在相同店 舖之事態。發生此種事態時,於該店舖中店舖整體的代幣 @ 支付枚數會暫時大幅超過該店舖整體的代幣受理枚數,而 發生難以確保安定的收益之問題。 以上問題係在設置於遊戲中心等之遊戲系統以外,只 要是在以複數遊戲裝置構成之遊戲系統,或將複數遊戲區 分成複數組群來管理之遊戲系統利用彩金抽選裝置者,例 如,即使是以設置於柏青哥店等之柏青哥機或柏青嫂機所 構成之遊戲系統等,也會發生相同問題。 本發明係有鑒於上述問題而發明者,第1目的係提供 © 實現於將複數遊戲裝置區分爲複數組群來管理之遊戲系統 中利用彩金抽選裝置時,容易進行每一組群的選出率管理 ^ 之遊戲系統及構成其之彩金抽選裝置。 第2目的係提供實現在以複數遊戲裝置構成之遊戲系 統中利用彩金抽選裝置時,容易進行每一遊戲裝置的選出 率管理之遊戲系統及構成其之彩金抽選裝置及遊戲裝置。 [用以解決課題之手段] -10- 200946196 爲了達成前述第1目的,申請專利範圍第1項的發明 是一種遊戲系統,係具有複數遊戲裝置與彩金抽選裝置; 複數遊戲裝置,係分別具備:遊戲進行控制手段,係進行 遊戲的進行控制;下注對象受理手段,係受理下注對象; . 及支付處理手段,係依據該遊戲進行控制手段以該下注對 象受理手段受理下注對象爲條件來進行控制之遊戲的結 果,進行用以將所定量支付對象,支付給玩家的支付處 Φ 理;該彩金抽選裝置,係具備:抽選手段,係進行用以從 在該複數遊戲裝置進行遊玩之玩家中決定當選彩金獎之當 選者的彩金抽選;支付量記憶手段,係記憶在該抽選手段 決定該彩金獎的當選時,表示包含應支付給當選之玩家的 支付對象之量的支付量資料;彩金支付處理手段,係在該 抽選手段決定該彩金獎的當選時,進行從該支付量記憶手 段讀取出該支付量資料,並用以將讀取出之支付量資料所 示之量至少一部份之量的支付對象,支付給當選之玩家的 〇 彩金支付處理;及支付量增加手段,係在達成所定支付量 ' 增加條件時,因應將該複數遊戲裝置之各下注對象受理手 J 段受理之下注對象的量乘上各遊戲裝置的集積率所得之各 遊戲裝置的集積量,使記憶於該支付量記憶手段之支付量 資料所示之支付量累積地增加;其特徵爲:前述彩金抽選 裝置的抽選手段,係進行用以從包含至少1台遊戲裝置之 預先訂定的複數組群中遵從所定組群抽選條件而選擇1個 當選組群的組群抽選,在藉由該組群抽選而選擇出當選組 群時,則藉由進行用以從在該當選組群所屬之遊戲裝置進 -11 - 200946196 行遊玩之玩家中決定當選者的當選者決定抽選,來進行前 述彩金抽選者;前述彩金抽選裝置係具備:組群別彩金收 支量記憶手段,係依每一組群來記憶組群別彩金收支量資 料,該組群別彩金收支量資料,係表示將各組群所屬之遊 戲裝置自所定時間點之集積量依每一組群來加以合計的組 群別累積集積量,減去在其組群所屬之遊戲裝置進行遊玩 之玩家當選彩金獎時所支付之支付對象之量自該所定時間 點的總量之組群別彩金收支量;及組群別最大損失量記憶 手段,係記憶表示設定於每一組群之組群別最大損失量的 組群別最大損失量資料;前述彩金抽選裝置的抽選手段, 係以前述複數組群中記憶於前述組群別彩金收支量記憶手 段之自身之組群別彩金收支量資料所示之組群別彩金收支 量與記憶於前述組群別最大損失量記憶手段之自身之組群 別最大損失量資料所示之組群別最大損失量的合計量,是 記憶於前述支付量記憶手段之支付量資料所示之支付量以 上的特定組群,不會作爲當選組群而決定之方式,進行前 述組群抽選。 在此所謂「所定時間點」係通常是本遊戲系統之初始 作動時間點,但是,在本遊戲系統的作動後,重設整體設 定時(例如,重設組群別彩金收支量資料時等),選擇其重 設時間點亦可,選擇其他時間點亦可。再者,從該所定時 間至現在時間點爲止的期間,係較出現彩金獎之當選的平 均時間間隔更長之期間。 於將複數遊戲裝置區分爲複數組群來管理之遊戲系統 -12- 200946196 利用彩金抽選裝置之狀況,彩金獎的當選者偶然集中於某 組群時,會發生該組群整體的總合實質選出率暫時大幅上 升之事態。發生此種事態,係因爲利用頻繁進行彩金獎的 支付,自在該組群進行彩金獎的支付之所定時間點的支付 . 總量(組群別彩金支付總量)大幅超過該組群之自該所定時 間點的組群別累積集積量,而組群別彩金收支量大幅降 低。對於爲了防止發生此種事態,以達成彩金獎的當選時 Φ 之組群別彩金收支量時常爲該彩金獎的支付量以上之條件 之方式來管理即可。具體來說,以僅會從達成該條件之組 群出現彩金獎的當選者之方式來控制。只要達成該條件, 理論上,出現彩金獎之當選者的組群,係進行該支付後, 組群別彩金收支量在所定時間點以後也不會變成負數,故 可防止前述事態發生。 但是,此時,至少關於初始的彩金獎,當選者未被決 定。例如,將構成遊戲系統之遊戲裝置區分爲A、B、C φ 之3個組群時,所定時間點之各組群的組群別彩金收支量 • a、b、c係與身爲自所定時間點之各組群的集積量之組群 • 別累積集積量a〇、b〇、Cc相同,皆爲0。然後,該遊戲系 統的作動後,各組群別累積集積量a〇、bo、C()逐漸增加之 同時,彩金獎的支付量Z〇也逐漸增加。此時,因爲Z〇 = a〇 + b〇 + c〇,對於爲了達成上述之條件,亦即a = aG 2 Z〇, b = bo 2 ZQ,c = c〇 2 Z〇,必須成爲僅任一組群的組群別彩 金收支量增加之狀況,故現實中無法達成該條件。 在此,於本遊戲系統中,依每—組群設定組群別最大 -13- 200946196 損失量,使用組群別彩金收支量與組群別最大損失量之合 計量(虛擬組群別彩金收支量)來代替組群別彩金收支量, 做出初始即達成前述條件的組群存在之狀況。以前述範例 來說明的話,將各組群的組群別最大損失量設爲α、召、 r時,各組群的虛擬組群別彩金收支量α’ 、/3’ 、τ’ · 係分別成爲 a〇’ (=a〇+a) 、b〇’ (=b〇+i8) 'c〇' (=c〇+r),上述之條件係分別成爲a’ 2Z〇、 b’ = b。’ 2 Z〇、c’ = c。’ 2 Zo。以組群A爲例的話,前 u 述條件係針對初始的彩金獎,成爲aG + α $ aG + bG + c〇。 因此,針對初始的彩金獎,係只要達成a 2 bo + CG之條件 即可,而可容易實現達成此條件之狀況。而關於其他組群 亦相同。 然後,於本遊戲系統中,設定於每一組群之各組群別 最大損失量,係分別成爲各組群別彩金收支量可取得之最 低値(負(minus)値)。亦即,即使在某組群中組群別彩金支 付總量超過該組群之組群別累積集積量,其超過量(損失 © 量)也不會超過該組群的組群別最大損失量。所以,可防 止各組群的損失量暫時成爲想定以上之量,可補償各組群 ' 的組群別最大損失量。 以下針對此點,遵循前述範例來說明。 關於初始的彩金獎,從組群A出現當選者係如上所 述,僅限於達成a〇+ a 2a〇+b〇+c〇,亦即,a 2b〇+c〇 之條件時。在此,所謂組群A的損失量,係因爲代替其 他組群之集積量(在此係b〇與cG的合計量)份來支付而產 -14- 200946196 生者。然後,bo與Co的合計量超過組群A的組群別最大 損失量α的話,則不會達成前述條件,故從組群A不會 出現當選者。因此,從組群A出現當選者而支付給該當 選者之組群別最大損失量,係在bQ與C〇的合計量等於組 . 群A的組群別最大損失量α時。因此,組群A的損失量 (b〇與C〇的合計量)不會超過組群別最大損失量α。而關 於其他組群亦相同。 φ 此種各組群的組群別最大損失量之補償效果,係不限 於初始的彩金獎,關於之後的彩金獎亦相同。 以前述範例來說明的話,從組群 Α出現當選者之 後,彩金獎的支付量爲減少至所定値爲止。在此,爲了簡 略化說明而將所定値設爲〇。此時,將其當選後之各組群 的組群別累積集積量設爲a1、h、Cl時,則下個彩金獎的 支付量21爲ai+lM+q。然後,關於該彩金獎,從組群 A出現當選者之條件,係在該時間點之組群A的組群別彩 ❹ 金收支量(aQ+ ai — ZQ)與組群別最大損失量α的合計量是 該彩金獎的支付量以上之條件,亦即,(aQ + a! - ZG) + α • gai+bi+c!。因爲 Z〇=a()+b()+c〇,前述條件係成爲{a〇 + a 1 — (a〇+b〇+c〇)} + 〇: gai+bi+ci。因此,僅限於達 成a gl^+d+bo+CQ之條件時,會從組群A出現當選 者。在此,此不等式的右邊,係關於亦包含本次的彩金獎 而當選決定之彩金獎的其他組群之組群別累積集積量的合 計。此係組群A至今爲止之彩金獎的支付所致之損失量 的合計。因此,於組群A中,自組群之組群A的損失量 -15- 200946196 之合計(bi + Ci + bG + CQ)不會超過組群別最大損失量α。 此種關係係在之後的彩金獎也相同。又,關於其他組群亦 相同。 再者,於本遊戲系統中,利用適切設定組群抽選時之 組群抽選條件,亦能以當選組群不會集中在一部份組群而 . 分散到各種組群之方式,來管理組群抽選的結果。因此, 依據本遊戲系統,可避免當選者集中在相同組群所屬之遊 戲裝置。 fl 又,申請專利範圍第2項的發明之特徵係於第1項之 遊戲系統中,前述彩金抽選裝置的抽選手段,係從前述組 群抽選的抽選對象排除前述特定組群,來進行前述組群抽 m ° 於此遊戲系統中,因爲未達成上述條件之組群不會成 爲組群抽選的抽選對象,故能容易以從未達成條件之組群 不會出現當選者之方式進行控制。 又’申請專利範圍第3項的發明之特徵係於第1項之 〇 遊戲系統中’前述彩金抽選裝置的抽選手段,係以前述特 定組群在前述組群抽選中當選時會作爲未當選者來處理之 ▼ 方式,進行前述組群抽選。 於此遊戲系統中,因爲即使未達成上述條件之組群於 組群抽選中當選也會當做落選,故能容易以從未達成條件 之組群不會出現當選者之方式進行控制。 又,申請專利範圍第4項的發明之特徵係於第1項之 遊戲系統中,前述彩金抽選裝置係具有:組群別當選間累 -16- 200946196 積集積量記憶手段,係依每一組群來記憶用以表示將各組 群所屬之遊戲裝置之上次彩金獎當選之後的集積量依每一 組群加以合計之組群別當選間集積量的組群別當選間集積 量資料;及當選機率變更手段,係以組群別當選間集積量 . 資料所示之組群別當選間集積量越多則前述組群抽選的當 選機率越高之方式,來變更該組群抽選之各組群的當選機 率〇 Φ 於此遊戲系統中,對彩金獎之支付量的增加之貢獻度 越高的組群,則出現當選者而進行彩金獎之支付的頻度越 高。因此,易於使該組群整體的總合實質選出率之平均 値,接近該組群所屬之遊戲裝置的總合設定選出率,容易 進行組群單位的選出率管理。 又,申請專利範圍第5項的發明之特徵係於第1項之 遊戲系統中,具備:組群別最大損失量變更手段,係變更 記憶於前述組群別最大損失量記憶手段之各組群的組群別 φ 最大損失量。 於本遊戲系統中,因爲可進行各組群之組群別最大損 ' 失量的設定變更,故可柔軟地對應每一組群的選出率管 理。因此,可提升本遊戲系統的便利性。 又,申請專利範圍第6項的發明之特徵係於第1項至 第5項中任一項所記載之遊戲系統中,前述遊戲裝置,係 設置於店舖之營業用遊戲裝置;前述預先訂定之複數組 群,係依設置有各遊戲裝置之每一店舖來區分組群者。 於此遊戲系統中,可防止各店舖的損失量成爲想定以 -17- 200946196 上之量,可補償各店舖的最大損失量,故容易進行各店舖 的選出率管理。結果,各店舖在導入本遊戲系統時,可降 低店舖側負擔之大量的支付所致之損失的風險。 又,申請專利範圍第7項的發明之特徵係於申請專利 範圍第6項之遊戲系統中,前述彩金抽選裝置,係由與設 置在相同店舖內之至少1台遊戲裝置可通訊地連接之各店 舖的店舖伺服器及與各店舖伺服器可連接地通訊的管理伺 服器所構成;前述組群抽選,係藉由設置於該管理伺服器 之抽選手段來進行;前述當選者決定處理,係藉由設置於 藉由該組群抽選所選擇之當選組群相關之店舖之店舖伺服 器的抽選手段利用抽選來進行。 於此遊戲系統中,因爲利用各店舖的店舖伺服器來進 行彩金抽選中的當選者決定抽選,故可分散處理彩金抽選 之處理的一部份。藉此,即使是構築以多數遊戲裝置構成 之大規模的遊戲系統之狀況,亦可迴避彩金抽選之處理集 中所致之系統整體之成果降低等的問題。 又,因在店舖伺服器進行當選者決定抽選,故利用遵 從店舖的營運方針來適切變更店舖伺服器的設定,可進行 使哪位玩家當選或者使哪位玩家或遊戲裝置易於當選等的 控制。 又,申請專利範圍第8項的發明之特徵係於第〗項至 第4項中任一項所記載之遊戲系統中,前述遊戲裝置,係 設置於店舖之營業用遊戲裝置;前述預先訂定之複數組 群,係依設置有各遊戲裝置之每一店舖來區分組群者;前 -18- 200946196 述彩金抽選裝置,係由與設置在相同店舖內之至少1台遊 戲裝置可通訊地連接之各店舖的店舖伺服器及與各店舖伺 服器可連接地通訊的管理伺服器所構成;前述組群抽選, 係藉由設置於該管理伺服器之抽選手段來進行;前述當選 . 者決定處理,係藉由設置於藉由該組群抽選所選擇之當選 組群相關之店舖之店舖伺服器的抽選手段利用抽選來進 行;前述各店舖伺服器係具有:變更操作受理手段,係受 φ 理關於該店舖之組群的組群別最大損失量之變更操作;前 述管理伺服器係具有:組群別最大損失量變更手段,係在 各店舖伺服器之變更操作受理手段受理組群別最大損失量 的變更操作時,變更記憶於前述組群別最大損失量記憶手 段之各組群的組群別最大損失量中關於該店舖伺服器所對 應之店舖的組群之組群別最大損失量。 各店舖之最大損失量的設定,係可依據各店舖的營業 方針等來適切設定,但是,在提升本遊戲系統之店舖所致 φ 之便利性之觀點爲佳。於本遊戲系統中,可於各店舖伺服 器中來進行各店舖之最大損失量的設定變更。因此,可容 * 易進行店舖之營運者等所致之最大損失量的設定變更作 業。 又,申請專利範圍第9項的發明是一種彩金抽選裝 置,係具備:抽選手段,係進行用以從在複數遊戲裝置進 行遊玩之玩家中決定當選彩金獎之當選者的彩金抽選;支 付量記憶手段,係記憶在該抽選手段決定該彩金獎的當選 時,表示包含應支付給當選之玩家的支付對象之量的支付 -19- 200946196 量資料;彩金支付處理手段,係在該抽選手段決定該彩金 獎的當選時,進行從該支付量記憶手段讀取出該支付量資 料,並用以將讀取出之支付量資料所示之量至少一部份之 量的支付對象,支付給當選之玩家的彩金支付處理;及支 付量增加手段’係在達成所定支付量增加條件時,因應將 該複數遊戲裝置之各下注對象受理手段受理之下注對象的 量乘上各遊戲裝置的集積率所得之各遊戲裝置的集積量, 使記憶於該支付量記憶手段之支付量資料所示之支付量累 q 積地增加;前述抽選手段,係進行用以從包含至少1台遊 戲裝置之預先訂定的複數組群中遵從所定組群抽選條件而 選擇1個當選組群的組群抽選,在藉由該組群抽選而選擇 出當選組群時,則藉由進行用以從在該當選組群所屬之遊 戲裝置進行遊玩之玩家中決定當選者的當選者決定抽選, 來進行前述彩金抽選;其特徵爲:具備:組群別彩金收支 量記憶手段,係依每一組群來記憶組群別彩金收支量資 料’該組群別彩金收支量資料,係表示將各組群所屬之遊 ◎ 戲裝置自所定時間點之集積量依每一組群來加以合計的組 群別累積集積量,減去在其組群所屬之遊戲裝置進行遊玩 - 之玩家當選彩金獎時所支付之支付對象之量自該所定時間 點的總量之組群別彩金收支量;及組群別最大損失量記憶 手段’係記憶表示設定於每一組群之組群別最大損失量的 組群別最大損失量資料;前述抽選手段,係以前述複數組 群中記憶於前述組群別彩金收支量記憶手段之自身之組群 別彩金收支量資料所示之組群別彩金收支量與記憶於前述 -20- 200946196 組群別最大損失量記憶手段之自身之組群別最大損失量資 料所示之組群別最大損失量的合計量,是記憶於前述支付 量記億手段之支付量資料所示之支付量以上的特定組群, 不會作爲當選組群而決定之方式,進行前述組群抽選。 . 於此彩金抽選裝置中,即使在某組群中自進行彩金獎 的支付之所定時間點的支付總量超過該組群之自所定時間 點的組群別累積集積量,其超過量(損失量)也不會超過該 Φ 組群的組群別最大損失量。所以,可防止各組群的損失量 暫時成爲想定以上之量,可補償各組群的組群別最大損失 量。 爲了達成前述第2目的,申請專利範圍第10項的發 明是一種遊戲系統,其特徵爲:係具有複數遊戲裝置與彩 金抽選裝置;複數遊戲裝置,係分別具備:遊戲進行控制 手段,係進行遊戲的進行控制;下注對象受理手段,係受 理下注對象;及支付處理手段,係依據該遊戲進行控制手 Φ 段以該下注對象受理手段受理下注對象爲條件來進行控制 ' 之遊戲的結果,進行用以將所定量支付對象,支付給玩家 • 的支付處理;該彩金抽選裝置,係具備:抽選手段,係進 行用以從在該複數遊戲裝置進行遊玩之玩家中決定當選彩 金獎之當選者的彩金抽選;支付量記憶手段,係記憶在該 抽選手段決定該彩金獎的當選時,表示包含應支付給當選 之玩家的支付對象之量的支付量資料;彩金支付處理手 段,係在該抽選手段決定該彩金獎的當選時,進行從該支 付量記憶手段讀取出該支付量資料,並用以將讀取出之支 -21 - 200946196 付量資料所示之量至少一部份之量的支付對象,支付給當 選之玩家的彩金支付處理;及支付量增加手段,係在達成 所定支付量增加條件時,因應將該複數遊戲裝置之各下注 對象受理手段受理之下注對象的量乘上各遊戲裝置的集積 率所得之各遊戲裝置的集積量,使記憶於該支付量記憶手 段之支付量資料所示之支付量累積地增加;其特徵爲:前 述彩金抽選裝置係具備:裝置別彩金收支量記憶手段,係 依該複數遊戲裝置來分別記憶裝置別彩金收支量資料,該 裝置別彩金收支量資料,係表示將自所定時間點之前述複 述遊戲裝置的各集積量依每一遊戲裝置來加以個別累積的 裝置別累積集積量,減去在其遊戲裝置進行遊玩之玩家當 選彩金獎時所支付之支付對象之量自該所定時間點的總量 之裝置別彩金收支量;及裝置別最大損失量記憶手段,係 記憶表示分別設定於該複數遊戲裝置之各遊戲裝置之裝置 別最大損失量的裝置別最大損失量資料;前述彩金抽選裝 置的抽選手段,係以前述複數遊戲裝置中記憶於前述裝置 別彩金收支量記憶手段之自身之裝置別彩金收支量資料所 示之裝置別彩金收支量與記憶於前述裝置別最大損失量記 憶手段之自身之裝置別最大損失量資料所示之裝置別最大 損失量的合計量,是記憶於前述支付量記憶手段之支付量 資料所示之支付量以上的特定遊戲裝置中進行遊玩之玩 家,不會作爲前述彩金獎的當選者而決定之方式,進行前 述彩金抽選。 於此遊戲系統中,即使在某遊戲裝置中自進行彩金獎 -22- 200946196 的支付之所定時間點的支付總量超過該遊戲裝置之自所定 時間點的裝置別累積集積量,其超過量(損失量)也不會超 過該遊戲裝置的裝置別最大損失量。所以,可防止各遊戲 裝置的損失量暫時成爲想定以上之量,可補償各遊戲裝置 . 的裝置別最大損失量。 又,申請專利範圍第11項的發明是一種彩金抽選裝 置,係具備:抽選手段,係進行用以從在複數遊戲裝置進 Φ 行遊玩之玩家中決定當選彩金獎之當選者的彩金抽選;支 付量記憶手段,係記憶在該抽選手段決定該彩金獎的當選 時,表示包含應支付給當選之玩家的支付對象之量的支付 量資料;彩金支付處理手段,係在該抽選手段決定該彩金 獎的當選時,進行從該支付量記憶手段讀取出該支付量資 料,並用以將讀取出之支付量資料所示之量至少一部份之 量的支付對象,支付給當選之玩家的彩金支付處理;及支 付量增加手段,係在達成所定支付量增加條件時,因應將 Φ 該複數遊戲裝置之各下注對象受理手段受理之下注對象的 ' 量乘上各遊戲裝置的集積率所得之各遊戲裝置的集積量, • 使記憶於該支付量記憶手段之支付量資料所示之支付量累 積地增加;其特徵爲:具備:裝置別彩金收支量記憶手 段,係依該複數遊戲裝置來分別記憶裝置別彩金收支量資 料,該裝置別彩金收支量資料,係表示將自所定時間點之 前述複述遊戲裝置的各集積量依每一遊戲裝置來加以個別 累積的裝置別累積集積量,減去在其遊戲裝置進行遊玩之 玩家當選彩金獎時所支付之支付對象之量自該所定時間點 -23- 200946196 的總量之裝置別彩金收支量;及裝置別最大損失量記憶手 段,係記憶表示分別設定於該複數遊戲裝置之各遊戲裝置 之裝置別最大損失量的裝置別最大損失量資料;前述抽選 手段,係以前述複數遊戲裝置中記憶於前述裝置別彩金收 支量記憶手段之自身之裝置別彩金收支量資料所示之裝置 別彩金收支量與記憶於前述裝置別最大損失量記憶手段之 自身之裝置別最大損失量資料所示之裝置別最大損失量的 合計量,是記億於前述支付量記憶手段之支付量資料所示 之支付量以上的特定遊戲裝置中進行遊玩之玩家,不會作 爲前述彩金獎的當選者而決定之方式,進行前述彩金抽 選。 於此彩金抽選裝置中,即使在某遊戲裝置中自進行彩 金獎的支付之所定時間點的支付總量超過該遊戲裝置之自 所定時間點的裝置別累積集積量,其超過量(損失量)也不 會超過該遊戲裝置的裝置別最大損失量。所以,可防止各 遊戲裝置的損失量暫時成爲想定以上之量,可補償各遊戲 裝置的裝置別最大損失量。 又,爲了達成前述第2目的,申請專利範圍第12項 的發明是一種遊戲系統,係具有複數遊戲裝置與彩金抽選 裝置;複數遊戲裝置,係分別具備:遊戲進行控制手段, 係進行遊戲的進行控制;下注對象受理手段,係受理下注 對象;及支付處理手段,係依據該遊戲進行控制手段以該 下注對象受理手段受理下注對象爲條件來進行控制之遊戲 的結果,進行用以將所定量支付對象,支付給玩家的支付 -24- 200946196 處理;該彩金抽選裝置,係具備:抽選手段,係進行用以 從在該複數遊戲裝置進行遊玩之玩家中決定當選彩金獎之 當選者的彩金抽選;支付量記憶手段,係記憶在該抽選手 段決定該彩金獎的當選時,表示包含應支付給當選之玩家 . 的支付對象之量的支付量資料;彩金支付處理手段,係在 該抽選手段決定該彩金獎的當選時,進行從該支付量記憶 手段讀取出該支付量資料,並用以將讀取出之支付量資料 0 所示之量至少一部份之量的支付對象,支付給當選之玩家 的彩金支付處理;及支付量增加手段,係在達成所定支付 量增加條件時,因應將該複數遊戲裝置之各下注對象受理 手段受理之下注對象的量乘上各遊戲裝置的集積率所得之 各遊戲裝置的集積量,使記憶於該支付量記憶手段之支付 量資料所示之支付量累積地增加;其特徵爲:各遊戲裝置 係具有:裝置別彩金收支量記憶手段,係記憶裝置別彩金 收支量資料,該裝置別彩金收支量資料,係表示將累積自 〇 所定時間點之自身之集積量的裝置別累積集積量,減去在 ' 自身進行遊玩之玩家當選彩金獎時所支付之支付對象之量 • 自該所定時間點的總量之裝置別彩金收支量;裝置別最大 損失量記憶手段,係記憶表示自身之裝置別最大損失量的 裝置別最大損失量資料;及通知手段,係在前述彩金抽選 裝置的抽選手段所致之彩金抽選中在自身之遊戲裝置進行 遊玩之玩家當選時,且記憶於前述裝置別彩金收支量記憶 手段之自身之裝置別彩金收支量資料所示之裝置別彩金收 支量與記憶於前述裝置別最大損失量記憶手段之自身之裝 -25- 200946196 置別最大損失量資料所示之裝置別最大損失量的合計量, 是記憶於前述彩金抽選裝置的前述支付量記憶手段之支付 量資料所示之支付量以上時,則將辭退前述彩金獎的當選 之要旨的當選辭退通知,發送至前述彩金抽選裝置,而未 滿記憶於前述彩金抽選裝置的前述支付量記憶手段之支付 量資料所示之支付量時,則將受諾前述彩金獎的當選之要 旨的當選受諾通知,發送至前述彩金抽選裝置;前述彩金 抽選裝置的抽選手段,係以在接收當選辭退通知的遊戲裝 置進行遊玩之玩家,不會作爲前述彩金獎的當選者而決定 之方式,進行前述彩金抽選。 於此遊戲系統中,即使在某遊戲裝置中自進行彩金獎 的支付之所定時間點的支付總量超過該遊戲裝置之自所定 時間點的裝置別累積集積量,其超過量(損失量)也不會超 過該遊戲裝置的裝置別最大損失量。所以,可防止各遊戲 裝置的損失量暫時成爲想定以上之量,可補償各遊戲裝置 的裝置別最大損失量。 又,申請專利範圍第13項的發明是一種遊戲裝置, 係具備:遊戲進行控制手段,係進行遊戲的進行控制;下 注對象受理手段,係受理下注對象;及支付處理手段,係 依據該遊戲進行控制手段以該下注對象受理手段受理下注 對象爲條件來進行控制之遊戲的結果,進行用以將所定量 支付對象,支付給玩家的支付處理;並與彩金抽選裝置可 通訊地連接;該彩金抽選裝置,係具備:抽選手段,係進 行用以從在該複數遊戲裝置進行遊玩之玩家中決定當選彩 -26- 200946196 金獎之當選者的彩金抽選;支付量記憶手段,係記憶在該 抽選手段決定該彩金獎的當選時,表示包含應支付給當選 之玩家的支付對象之量的支付量資料;彩金支付處理手 段,係在該抽選手段決定該彩金獎的當選時,進行從該支 . 付量記憶手段讀取出該支付量資料,並用以將讀取出之支 付量資料所示之量至少一部份之量的支付對象,支付給當 選之玩家的彩金支付處理;及支付量增加手段,係在達成 0 所定支付量增加條件時,因應將該複數遊戲裝置之各下注 對象受理手段受理之下注對象的量乘上各遊戲裝置的集積 率所得之各遊戲裝置的集積量,使記憶於該支付量記憶手 段之支付量資料所示之支付量累積地增加;其特徵爲具 有:裝置別彩金收支量記憶手段,係記憶裝置別彩金收支 量資料,該裝置別彩金收支量資料,係表示將累積自所定 時間點之自身之集積量的裝置別累積集積量,減去在自身 進行遊玩之玩家當選彩金獎時所支付之支付對象之量自該 φ 所定時間點的總量之裝置別彩金收支量;裝置別最大損失 ' 量記憶手段,係記憶表示自身之裝置別最大損失量的裝置 • 別最大損失量資料;及通知手段,係在前述彩金抽選裝置 的抽選手段所致之彩金抽選中在自身之遊戲裝置進行遊玩 之玩家當選時,且記憶於前述裝置別彩金收支量記憶手段 之自身之裝置別彩金收支量資料所示之裝置別彩金收支量 與記億於前述裝置別最大損失量記憶手段之自身之裝置別 最大損失量資料所示之裝置別最大損失量的合計量,是記 憶於前述彩金抽選裝置的前述支付量記憶手段之支付量資 -27- 200946196 料所示之支付量以上時,則將辭退前述彩金獎的當選之要 旨的當選辭退通知,發送至前述彩金抽選裝置,而未滿記 憶於前述彩金抽選裝置的前述支付量記憶手段之支付量資 料所示之支付量時,則將受諾前述彩金獎的當選之要旨的 當選受諾通知,發送至前述彩金抽選裝置。 於此遊戲裝置中,即使在自身自進行彩金獎的支付之 所定時間點的支付總量超過自所定時間點之自身的裝置別 累積集積量,其超過量(損失量)也不會超過自身的裝置別 最大損失量。所以,可防止該遊戲裝置的損失量暫時成爲 想定以上之量,可補償各遊戲裝置的裝置別最大損失量。 [發明之效果] 依據本發明,可防止各組群或各遊戲裝置的損失量暫 時成爲想定以上之量,可發揮容易進行各組群或各遊戲裝 置的選出率管理之優良效果。 【實施方式】 以下,針對將本發明適用於由身爲遊戲內容相互不同 的之遊藝場遊戲機(營業用遊戲機)的3種類之代幣遊戲 機、作爲可通訊地連接於該等之彩金抽選裝置的作爲店舖 伺服器之店舖終端單元及管理伺服器所構成之遊戲系統的 一實施形態來說明。再者,店舖伺服器係作爲參加處理裝 置而作用。 -28- 200946196 [系統槪略] 首先,針對關於本實施形態之遊戲系統整體的構造加 以說明。 圖1係關於本實施形態之遊戲系統整體的槪略構成 . 圖。 構成該遊戲系統的3種類之代幣遊戲機1 000、 2000、3000,係硬體也相互不同之遊戲機。該等代幣遊戲 0 機1000、2000、3000係在本實施形態,設置於相同遊戲 中心等之遊戲設施,經由作爲高速通訊網路的LAN(L〇cal Area Network),連接於其店舖的店舖終端單兀5000。管 理伺服器4000係與各店舖的店舖終端單元,經由作爲低 速通訊網路的 WAN(Wide Area Network)而連接。管理伺 服器4000係與各代幣遊戲機1000、2000、3000進行資料 通訊,與進行店舖整體之系統管理的店舖終端單元進行資 料通訊,並進行遊戲系統整體的管理。再者,在本實施形 φ 態,針對涵蓋複數店舖的遊戲系統加以說明’但是’即使 是單一店舖內的遊戲系統亦相同。 ' 接著,針對各代幣遊戲機 1 000、2000、3000的構造 及動作,分別加以說明。 [賽馬遊戲機1000] 代幣遊戲機1 000係賽馬遊戲機。 在此賽馬遊戲機1000,1或2以上的玩家預測在本賽 馬遊戲機進行之賽馬比賽的名次,在預測猜中時,可接受 -29- 200946196 因應其名次之賠率的代幣支付。 圖2係揭Tpc賽馬遊戲機1000之一例的外觀圖。 此賽馬遊戲機1000係具備設置於中央部份的場域部 1 0 02、及以包圍該場域部1 002之方式來設置之作爲遊戲 裝置的複數遊戲站1010。於場域部1002係設置有模擬載 置身爲模型之出賽閘門1 003之賽馬場的馬場之移動面的 場域面1004,在該場域面1004內,利用未圖示之複數模 型馬,來進行比賽。又,於該場域部1 00 2周圍係配置有 播放比賽實況及歡聲等之複數揚聲器1 005。又,於場域 部1002上方係配置有用以顯示表示在後述之整體彩金抽 選之支付枚數的整體累積代幣枚數等的顯示部1 006、照 明場域部1 002的照明裝置1 007、及作爲將場域部1〇〇3 予以攝像之攝像手段的攝像機1 009。該等顯示部1〇〇6、 照明裝置1 007及攝像機1 009係藉由支持柱1〇〇8來支 持。揚聲器1 005及照明裝置1 007係作爲本賽馬遊戲機 1〇〇〇的表演手段而作用。 於遊戲站1010係設置有顯示因應遊戲進行之遊戲畫 面的顯示器1011、及重疊該顯示器1011之顯示面的觸控 面板1012。玩家遵從遊戲畫面的指示,接觸顯示於顯示 器1011之遊戲畫面的所定位置時,會藉由觸控面板1012 檢測出其位置,而在賽馬遊戲機1000辨識出玩家的操作 內容。又,於遊戲站1010係設置有藉由玩家投入代幣之 代幣投入部1 0 1 3、對於玩家支付代幣的代幣支付口 1 0 1 4 及作爲用以從使用者卡讀取出卡片ID之識別資訊受取手 -30- 200946196 段的讀卡機之卡片讀取面1015。 於賽馬遊戲機1 000中,係遵從所定循環周期 (cycle),依序進行與實際的中央賽馬相同名稱的比賽。作 爲1年份的比賽,準備有約60個比賽,並於每場比賽, . 確保有用以下注代幣的時間(亦即,用以購入馬券的時 間)、藉由模型馬來進行比賽的時間、用以顯示比賽結果 的時間。玩家係可於每場比賽預測名次,自由地購入馬 φ 券。此馬券的購入係藉由下注代幣來進行,如購入之馬券 與比賽的結果一致的話,則因應代幣之下注數量與賠率的 枚數之代幣會作爲獎賞而支付。 又,玩家係利用使用使用者卡,育成自己的競賽馬角 色(持有馬匹),並使其參加比賽。具體來說,玩家係從準 備之複數競賽馬角色中選擇喜愛的競賽馬角色,並支付所 定枚數代幣來取得該競賽馬角色。然後,玩家係應提高取 得之競賽馬角色的能力而進行調教(訓練),可育成其競賽 〇 馬角色。又,可使調教之競賽馬角色參加自己希望的比 賽。 ' 在本實施形態之賽馬遊戲機1 000,場域部1 002係形 成場域面1 004,於其場域面1 004係設置有模擬實際馬場 的人工草皮、出賽閘門1 00 3等之模型,而身爲移動體之 模型馬移動於其場域面1004上。 圖3係揭示用以統合控制賽馬遊戲機1 000的整體動 作之主控制部的控制區塊圖。 圖4係揭示設置於每一遊戲站1010之遊戲站控制部 -31 - 200946196 的控制區塊圖。 如圖3所示,配置於場域部側的主控制部1 1 〇〇係具 備:主控制裝置11 ;移動控制裝置11 02,係用以控制 場域部1 002之模型馬的移動;照明控制裝置1 1 03,係控 制照明裝置1 007 ;音響控制裝置11 04,係控制利用揚聲 器1 005播放之歡聲及實況等;SRAM1105及快閃記憶體 1 106,係暫時記錄主控制裝置 1 101處理的資料; ROM1 107,係儲存遊戲所需之程式及各種資料庫;及外部 ❹ 通訊裝置1 108,係經由LAN,用以與店舖終端單元5000 等的外部裝置進行資料通訊。主控制裝置1 1 〇 1係分別連 接移動控制裝置1 1 02、照明控制裝置1 1 03、音響控制裝 置 1104、SRAM1105、快閃記憶體 1106、ROM1107、外部 通訊裝置1 108、攝像機1 009。於ROM 1 107係儲存有身爲 各模型馬之移動控制裝置的移動控制程式、關於在比賽使 用之每隻馬之各種資料及比賽之日程等的資料庫。
如圖4所示,設置於各遊戲站1010的遊戲站控制部 Q 1200係具備:遊戲站控制裝置 1201 ;代幣管理裝置 1202,係管理代幣之支付等;RAM 1 203,係暫時記錄玩家 的各種資料;及讀卡機1 2 04,係作爲從被***至卡片讀 取面1015之使用者卡讀取出卡片ID的識別資訊受取手 段。遊戲站控制裝置1 20 1係分別連接代幣管理裝置 1 202、RAM 1 203、讀卡機1 204。又,該遊戲站1201亦分 別連接設置於遊戲站1010之圖2所示之顯示器1011及觸 控面板1 0 1 2、檢測出經由代幣投入部1 0 1 3而投入之代幣 -32- 200946196 的未圖示之代幣投入感測器等之各部。 又,如圖3及圖4所示,各遊戲站1010的遊戲站控 制裝置1201係連接遊戲機本體側的主控制裝置11〇1,在 該等之間,可進行必須之資料通訊。 . 主控制部1 1 〇〇的主控制裝置1 1 0 1係在舉辦比賽時, 爲了忠實再次呈現實際的賽馬比賽,因應每隻馬的參數等 之各種資料,依每場比賽,變更各模型馬的移動控制內 0 容。然後,其移動控制內容係在比賽開始前被決定,遵從 其移動控制內容來移動控制模型馬。具體來說,主控制部 1100的主控制裝置1101係在比賽開始前,從ROM1107 讀取出出賽之馬匹的各種參數、馬場的狀態等之資料,並 決定其比賽名次。再者,對玩家之代幣的支付所相關之名 次,僅有第1名與第2名,故不需要決定出賽之馬匹的所 有名次,只要至少僅決定第1名與第2名的馬匹即可。此 時,其他馬匹係遵從各種參數,以不會成爲第1名與第2 名之方式移動控制。以主控制裝置1101決定之名次資 " 料、各馬匹的參數等係被送至移動控制裝置1102。 ' 接收來自主控制裝置1101之資料的移動控制裝置 1 102,係執行記錄於未圖示之ROM的移動控制程式,並 對各馬匹來進行移動控制。執行移動控制程式的移動控制 裝置1102係從各馬匹的參數等計算出各馬匹的移動型 式,並各模型馬1 060遵從其移動型式進行移動之方式, 將控制命令發送至各控制晶片1022。具體來說,爲了產 生會使各模型馬1060遵從各馬匹的移動型式來進行移動 -33- 200946196 的磁場,分別將控制命令發送至各磁場產生用基板的控制 晶片。接受控制命令的各控制晶片1 022,係控制流通於 各線圈的電流,使沿著各模型馬1 060的移動預定路徑而 拉引各模型馬1 060之永久磁鐵之S極的磁力依序發生。 藉此’可使各模型1 060沿著移動預定路徑來移動。結 果,藉由移動控制裝置1102被移動控制之各模型1060係 在遊玩場域上展開比賽。 玩家使用使用者卡來進行遊玩時,玩家係在遊玩前, 將自己的使用者卡***至卡片讀取面1015。藉此,藉由 讀卡機1204從其使用者卡讀取出卡片ID,該卡片ID係 被記憶於 SRAM1105 或快閃記憶體 1106。於該 S RAM 1 105或快閃記憶體11〇6,關於該玩家遊玩遊戲而育 成之競賽馬角色的資料(馬匹名稱資料、參數資料、獲得 冠軍之GI比賽等的實績資訊等)以與該卡片id建立關聯 之狀態被記憶。 於本賽馬遊戲機1 000中,使用使用者卡來進行遊玩 之玩家結束遊戲時,將用以在下次遊戲再次開始時復原其 結束時的遊戲狀態的遊戲狀態資料,以與該玩家的卡片 ID建立關聯之狀態,被店舖終端單元保存。於遊戲狀態 資料係包含關於該玩家育成之競賽馬角色的資料。然後, 在玩家從上次持續再次開始遊戲時,利用遊玩前將自己的 使用者卡***卡片讀取面1015,而從店舖終端單元下載 其使用者卡內之卡片ID所對應之遊戲狀態資料,並將該 等資料記憶至SRAM 1 1 05或快閃記憶體1 106,再次開始 200946196 遊戲。 於本賽馬遊戲機1 000中,後述之表示自身之集積率 的集積率資料與表示自身之總合設定選出率的設定選出率 資料,係記憶於作爲集積率記憶手段及設定選出率記憶手 段的SRAM 1 105及快閃記憶體1 106。然後,主控制裝置 1101係在產生各比賽的賠率時,會將以於過去比賽中相 對於玩家消費之代幣枚數的實際支付給玩家之代幣枚數的 比例(通常實質選出率)接近從總合設定選出率減去集積率 的通常設定選出率之方式調整之賠率來加以產生。藉此, 如果長期來看,可使通常實質選出率接近通常設定選出 率,可確保店舖安定的收益。再者,通常實質選出率的調 整方法係不限於調整賠率的方法。 [推幣遊戲機2000] 接著,針對代幣遊戲機2000加以說明。 φ 代幣遊戲機2000係推幣遊戲機。 圖5係用以說明本推幣遊戲機2000之遊戲站部ST之 * 構造的說明圖。 本推幣遊戲機2000係以包圍未圖示之中央抽選裝置 之方式,設置有4個附屬設備部SA。各附屬設備部SA 係個別具備有作爲遊戲裝置的4個遊戲站部ST,各玩家 係以各遊戲站部ST來個別遊玩進行遊戲。又,各附屬設 備部SA係分別具備1個附屬設備抽選裝置200 1,於其附 屬設備抽選裝置200 1之周圍,並排設置有各遊戲站部 -35- 200946196 ST。 遊戲站部ST係主要具有代幣投入機構(投入 部)2100、遊玩場域2500、未圖示之遊戲站控制部及顯示 部2 700。於遊戲站部ST中,於上部跟前側係配置有代幣 投入機構2100’於上部深側係配置有作爲顯示手段的顯 示部2700,於上部中央係配置有遊玩場域2500。在此, 用語「跟前側」係代表玩家進行遊戲時所位於之側,用語 「深側」係代表與玩家進行遊戲時所位於之側相反的相反 側’所謂「中央」係代表前述之「跟前側」與「深側」之 間的區域。 代幣投入機構2100係作爲在玩家進行遊戲時,用以 將代幣Μ投入至推幣遊戲機2 00 0的構造。投入至代幣投 入機構2100之代幣Μ,係經由遊戲站部ST的框體內部 之未圖示的代幣搬送路徑,而被搬送至抬升斗,於抬升斗 中被暫時貯留。抬升斗係具有:用以貯留代幣Μ的代幣 貯留部、用以將代幣Μ抬升至所定高度的抬升部、及用 以以所定時機排出被抬升之代幣Μ的代幣排出部(排出 部)。又,於代幣排出部的排出口,係可左右搖動地設置 有用以將被排出之代幣Μ導引至遊玩場域2500的代幣排 出路徑2400。抬升部的上端係配置於比遊玩場域2500更 上方之位置。因此,設置於抬升部的上端之代幣排出部亦 配置於比遊玩場域2500更上方。所以,被暫時蓄積於設 置在遊玩場域2500下之代幣貯留部的代幣Μ,係藉由抬 升部抬高至比遊玩場域2500更上方之位置後,從代幣排 -36- 200946196 出部經由代幣排出路徑2400而被射出至遊玩場域2500。 於遊玩場域2500內係主要設置有貯留代幣Μ之作爲 代幣載置台的主台盤2501、及載置於主台盤2501上之作 爲代幣推頂構件的推擠部2510。推擠部2510係具有:貯 . 留代幣Μ的上面(將此稱爲副台盤)、從副台盤落下之代幣 Μ滑動的傾斜台盤、及推進被貯留於主台盤250 1之代幣 Μ的推進壁。又,推擠部2510係可滑動地設置於遊玩場 0 域2500之主台盤2501上,以一定周期或任意周期進行滑 動運動。推擠部2510的一部份(深側)係收納有設置於顯 示部2 7 0 0下方的後述之收納部。推擠部2 5 1 0係藉由以從 該收納部出入之方式來滑動,而往返運動於前後。 於副台盤係可滑動地抵接顯示部2700的框體構件。 所以’推擠部25 10往收納至收納部之方向移動時,藉由 其框體構件來推進副台盤上的代幣Μ。藉由該推進,副台 盤上的一部份之代幣Μ會落下至傾斜台盤。從副台盤落 φ 下之代幣的一部份係進入設置於傾斜台盤之作爲代幣通過 口的開口部(將此稱爲卡盤)。又,剩下的代幣Μ係直接落 ' 下至主台盤2501,而貯留於主台盤2501。 主台盤250 1上的代幣Μ係與副台盤上的代幣Μ相 同’藉由推擠部2510的滑動運動而被推進。亦即,於主 台盤2501上係無間隙地載置推擠部2510,故推擠部2510 往從收納部720搬出之方向移動時,會藉由推擠部2510 前面之推進壁,來推進主台盤2501上的代幣Μ。藉由該 推進’主台盤2501上的一部份之代幣Μ會落下。落下之 -37- 200946196 代幣Μ中,從玩家側之端(將此稱爲前端)落下之代幣Μ 係支付給玩家,而其他代幣Μ,例如從主台盤2 50 1的兩 邊側(將此稱爲邊側端)落下之代幣Μ,係貯存於遊戲站部 S Τ內的所定貯留部。 除此之外,遊戲站部ST係如圖5所示,至少於一方 邊側具有球投入機構2800。球投入機構2800係用以將身 爲後述之作爲異形物的球狀物體之球Bl、Β2投入至遊玩 場域25 00的構造,具有球投入坡道2801與球投入位置抽 q 選機構2810。再者,球Bl、Β2係用以執行後述之賓果遊 戲的抽選用物體。 球投入坡道2801係用以藉由重力將從後述之球載具 2520投入之球Β1、Β2導引至球投入位置抽選機構2810 的構造。所以,爲往下傾斜的坡道。又,球投入位置抽選 機構2810係用以抽選投入球Bl、Β2之遊玩場域2500上 的位置之構造。如此,從後述之球載具2520投入至遊戲 站部ST的球Bl、Β2,係經由球投入坡道2801及球投入 Q 位置抽選機構2810而投入至遊玩場域25 00。 ‘ 又,遊戲站部ST係如圖5所示,至少於一方邊側具 ’ 有球搬運機構2 900。球搬運機構2900係爲用以在球Β1、 Β2從遊玩場域2500的主台盤2501落下至設置於其跟前 側之代幣落下溝時,將該球Bl、Β2搬運至附屬設備抽選 裝置200 1的構造,具有未圖示之球搬送路徑、球搬運部 2910及球搬運部行走坡道2901。球搬送路徑係設置於主 台盤2501的前端下方,將從其前端落下之球Bl、Β2導 -38- 200946196 引至球搬運部2910。球搬運部2910係爲用以將經由球搬 送路徑而接收之球Bl、B2搬運至附屬設備抽選裝置2001 的構造,遵從遊戲站部ST之控制部的控制而行走於球搬 運部行走坡道2901。再者’被搬運至附屬設備抽選裝置 2001之球Bl、B2係交付給球載具2520。 又,遊戲站部S T係具有包含代幣支付機構2 0 3 0,利 用驅動該代幣支付機構,與從主台盤250 1的前端落下至 φ 代幣落下溝之代幣Μ數量相同的代幣Μ,係被排出至代 幣投入機構2100的貯留部2101。 接著,針對本推幣遊戲機2000的控制系加以說明。 圖6係揭示本推幣遊戲機2000的遊戲控制系之主要 構造的區塊圖。再者,該區塊圖係爲了便利說明,省略因 應遊戲進行而用以驅動各部之驅動控制系等的構造。 本推幣遊戲機2000之遊戲控制系的構造,係主要由 遊戲站部ST的控制部2600、附屬設備抽選裝置200 1的 〇 控制部2610、及中央抽選裝置2002的控制部2620所構 成。遊戲站部ST的控制部2600係主要擔任後述之吃角子 ' 老虎遊戲及賓果遊戲的整體進行控制,附屬設備抽選裝置 2 00 1的控制部2610係主要擔任賓果遊戲之物理抽選的控 制及球Bl、Β2的搬送控制,中央抽選裝置2002的控制 部2620係主要擔任後述之單體彩金(jackpot)抽選的控制 及本推幣遊戲機2000的整體控制。 遊戲站部 ST的控制部2600係主要由控制裝置 2601、ROM2602、RAM2603、通訊裝置 2604及作爲識別 -39- 200946196 資訊受取手段的讀卡機2605所構成。控制裝置260 1 行記憶於 ROM2602之各種程式,並進行各種控' ROM2602係記憶有應在遊戲站部ST的控制部2600 之各種控制的執行程式等。RAM2603係暫時記憶各 料或資訊者。通訊裝置2604係用以在與附屬設備抽 置200 1的控制部2610之間進行資料通訊者。讀 2605係從使用者持有之使用者卡讀取出卡片ID者 者,雖然未圖示,但是於遊戲站部ST係設置有用以 表演的揚聲器及照明裝置等的表演手段,控制裝置 係控制該等表演手段,並進行各種表演。 附屬設備抽選裝置200 1的控制部2610係主要由 裝置 261 1、ROM2612、RAM2613、遊戲站側通訊 2614及中央側通訊裝置2615所構成。控制裝置261 執行記憶於ROM26 12之各種程式,並進行各種控 ROM2612係記憶有應在附屬設備抽選裝置2001的控 2610進行之各種控制的執行程式等。RAM2613係暫 憶各種資料或資訊者。遊戲站側通訊裝置26 1 4係用 與屬於該附屬設備部SA之各遊戲站部ST的控制部 之間進行資料通訊者。中央側通訊裝置26 1 5係用以 中央抽選裝置2002的控制部2620之間進行資料通訊 再者’雖然未圖示,但是於附.屬設備部SA係設置有 各種表演的揚聲器及照明裝置等的表演手段,控制 26 1 1係控制該等表演手段,並進行各種表演。 中央抽選裝置2002的控制部2620係主要由控制 係執 制。 進行 種資 選裝 卡機 。再 各種 2601 控制 裝置 1係 制。 制部 時記 以在 2600 在與 者。 用以 裝置 裝置 200946196 2621 ' ROM2622、RAM2623、通訊裝置 2624及外部通訊 裝置 2625所構成。控制裝置 262 1係執行記憶於 ROM2622之各種程式,並進行各種控制。ROM2622係記 憶有應在中央抽選裝置2002的控制部2620進行之各種控 、 制的執行程式等。RAM2623係暫時記憶各種資料或資訊 者。通訊裝置2624係用以在與各附屬設備部SA的控制 部2610之間進行資料通訊者。外部通訊裝置2625,係經 φ 由LAN,用以與店舖終端單元5000等的外部裝置進行資 料通訊者。再者,雖然未圖示,但是於中央抽選裝置 2 0 02係設置有用以各種表演的揚聲器及照明裝置等的表 演手段,控制裝置262 1係控制該等表演手段,並進行各 種表演。 於以上構造中,在本推幣遊戲機2000,係除了推幣 遊戲之外,於顯示部270 0顯示如圖7所示之吃角子老虎 用遊戲畫面而執行吃角子老虎遊戲之同時,於顯示部 φ 2700顯示如圖8所示之賓果用遊戲畫面而執行賓果遊 • 戲。在本推幣遊戲機2000,亦進行使用中央抽選裝置 * 20 02的單體彩金抽選。再者,於顯示部2700亦顯示有表 示在後述之單體彩金抽選之支付枚數的單體累積代幣枚 數、及表示在後述之整體彩金抽選之支付枚數的整體累積 代幣枚數。 吃角子老虎遊戲係主要爲遊戲站部ST之控制部2600 進行數位抽選的數位抽選遊戲。該吃角子老虎遊戲的開始 條件,係代幣Μ進入設置在推擠部25 1 0的傾斜台盤之卡 -41 - 200946196 盤之任一。於顯示部2 7 00係在後述之賓果遊戲未進行的 期間,顯示如圖7所示之吃角子老虎用遊戲畫面,代幣Μ 進入卡盤之任一而達成吃角子老虎抽選開始條件時,控制 部2600係進行使3個骰子狀吃角子老虎DS旋轉的顯示 控制。在吃角子老虎遊戲之數位抽選,控制部會執行所定 抽選程式,而將已產生之亂數對照所定當選表,來決定是 否當選任一獎項或落選。之後,控制部2600係在決定當 選獎項時,以關於其當選獎項之圖案的組合停止顯示於顯 示部27 00的方式,進行使3個骰子狀吃角子老虎DS的 旋轉停止之顯示控制。 在本實施形態,作爲數位抽選的獎項,係準備有以下 等:小型獎項A,係將3枚代幣供給至遊玩場域2500 ; 小型獎項B,係將8枚代幣供給至遊玩場域2 5 00 ;球供給 獎項,係將球B1供給至遊玩場域2500;通常獎金獎項, 係將30枚代幣供給至遊玩場域25 00 ;確變獎金獎項,係 將30枚代幣供給至遊玩場域2500之同時,在之後的數位 抽選使用當選機率設定爲較高之當選表;直接附屬設備獎 項,係將球B1直接供給至附屬設備抽選裝置2001;直接 中央獎項,係將球B1直接供給至中央抽選裝置2002。各 獎項的當選機率係以依此順序降低之方式來設定。再者, 準備哪種獎項,將各獎項設定爲哪種當選機率係爲任意。 例如,以對玩家直接支付代幣Μ等,以賦予玩家各種利 益之方式來構成亦可。然後,在當選該等獎項時,遊戲站 部ST的控制裝置260 1係控制揚聲器及照明裝置等,進行 200946196 爲了掀起當選高潮的個別表演。 賓果遊戲係藉由使用兩種類的球Bl、B2與附屬設備 抽選裝置2001的物理抽選來進行之物理抽選遊戲,藉由 附屬設備抽選裝置2001的控制部2610與遊戲站部ST之 . 控制部2600來進行。再者’於賓果遊戲中,附屬設備抽 選裝置2001的控制部2610係主要控制決定賓果遊戲的當 選賓果數字之抽選,屬於包含其附屬設備抽選裝置2001 ❹ 之附屬設備部SA的各遊戲站部ST的控制部2600,係主 要擔任賓果遊戲的表演及賓果成立的判定等之控制。在本 實施形態,藉由在附屬設備抽選裝置2001使球Bl、B2 移動,進行從相互不同之複數賓果數字(抽選對象)中選擇 1個當選賓果數字(當選對象)的物理抽選。在本實施形態 的物理抽選,係從「1」〜「9」的賓果數字中選擇1個當 選賓果數字。然後,例如使用作爲遊戲站部ST的排列資 訊產生手段之控制部2600,依各遊戲站部ST來個別產生 Φ 該等之「1」〜「9」的賓果數字排列成矩陣狀之賓果卡片 的排列資訊。之後,「1」〜「9」的賓果數字之畫像(抽 ^ 選對象畫像)遵從該排列資訊而排列之賓果卡片畫像BC係 如圖8所示,顯示於各遊戲站部ST的顯示部2700。然 後,在賓果成立時,遊戲站部ST的控制裝置260 1及附屬 設備部SA的控制裝置26 1 1,係控制個別之揚聲器及照明 裝置等,進行爲了掀起當選高潮的個別表演。 單體彩金抽選,係在達成球Bl、B2進入分配有在上 述之賓果遊戲之在附屬設備抽選裝置200 1的物理抽選中 -43- 200946196 於中央抽選裝置2002之單體彩金抽選開始的權利之得獎 點,或在上述之吃角子老虎遊戲當選直接中央獎項之任一 單體彩金抽選的開始條件時,中央抽選裝置2 0 02之控制 部2620的控制裝置262 1,係執行記憶於ROM2622之單 體彩金執行程式,並開始單體彩金抽選。然後,於中央抽 選裝置2 002中,藉由使球B1移動,決定是單體彩金獎或 是落選(包含當選單體彩金獎以外之獎賞的狀況)的物理抽 選。然後,在當選單體彩金獎時,中央抽選裝置2 0 02的 控制裝置262 1,係控制揚聲器及照明裝置等,進行爲了 掀起單體彩金獎之當選高潮的個別表演。 又’在當選單體彩金獎時,控制裝置2621係從 RAM2623讀取出身爲支付量資料的單體JP貯留枚數資 料’進行用以將該資料的計數値所示之枚數份的代幣M , 供給至達成該當彩金抽選的開始條件之遊戲站部ST的遊 玩場域2500之處理。此時,從控制裝置2621將代幣供給 命令輸出至遊戲站部ST之控制部2600的控制裝置 260 1,在控制裝置2601的控制下,使用與通常代幣供給 處理相同之方法,將代幣Μ供給至遊玩場域2500亦可。 但是’獲得單體彩金獎時而被供給之代幣枚數,係因爲從 將單體JP貯留枚數資料重設爲初始値(例如,5〇〇枚)時, 累積加算相當於對所有遊戲站部ST的代幣投入枚數之一 部份的枚數(例如,0.03枚)者,故其數量會相當大。因 此’通常代幣供給處理之外,設爲使用獨自之代幣供給機 構的處理亦可。此時,亦適合作爲獲得單體彩金獎時的表 -44- 200946196 演。又,在當選單體彩金獎時,控制裝置2621係將記憶 於RAM262 3之單體JP貯留枚數資料重設爲初始値。 玩家係在本推幣遊戲機2000進行遊玩時,在其遊玩 前將使用者卡***未圖示之卡片讀取面。藉此,藉由讀卡 . 機2605從其使用者卡讀取出卡片ID,該卡片ID係被記 憶於RAM2603。於此RAM2603,其玩家在本推幣遊戲機 2 000的遊玩資訊(累積代幣投入數、在吃角子老虎遊戲中 φ 當選之獎項、在賓果遊戲中賓果成立之次數及當選單體彩 金獎之次數等)以與其卡片ID建立關聯之狀態被記憶。然 後,使用使用者卡來進行遊玩之玩家結束遊戲時,記憶於 RAM2603之遊玩資訊以與其卡片ID建立關聯之狀態,被 店舖終端單元保存。玩家在下次遊玩前,將自己的使用者 卡***卡片讀取面時,其使用者卡內之卡片ID所對應之 遊玩資訊係從店舖終端單元下載,該等資料被記憶於 RAM2603 ’而在該遊玩中的遊玩結果會被追加至遊玩資 ❿ 訊。 於本推幣遊戲機2000中,後述之表示自身之集積率 ' 的集積率資料與表示自身之總合設定選出率的設定選出率 資料,係記憶於作爲中央抽選裝置2 0 0 2的集積率記憶手 段及設定選出率記憶手段的RAM2623。然後,遊戲站部 ST的控制裝置260 1係以於過去吃角子老虎遊戲、賓果遊 戲集單體彩金抽選等(整體彩金抽選以外的遊戲)中相對於 玩家消費之代幣枚數的實際支付給玩家之代幣枚數的比例 (通常實質選出率)接近從總合設定選出率減去集積率的通 -45- 200946196 常設定選出率之方式來調整例如吃角子老虎遊戲的當選機 率。藉此’如果長期來看,可使通常實質選出率接近通常 設定選出率,可確保店舖安定的收益。再者,通常實質選 出率的調整方法係不限於調整吃角子老虎遊戲的當選機率 之方法。 [吃角子老虎遊戲機器3 000] 接著,針對代幣遊戲機3000加以說明。 代幣遊戲機3 000係作爲遊戲裝置的吃角子老虎遊戲 機器。 圖9係揭示關於本實施形態之吃角子老虎遊戲機器 3 000之外觀的立體圖。 該吃角子老虎遊戲機器3000係具有箱型的框體 3002、可自由開閉地安裝於該框體3002前面側的前面面 板30 03等。於前面面板3003係設置有用以顯示後述之變 動顯示單元之一部份的顯示窗3004、代幣投入口 3005、 作爲開始操作裝置的開始按鍵3006、骰子顯示窗3007、 代額數清算按鍵3008、揚聲器3009、具有代幣支付口 3010a的代幣承受盤3010、表演面板3011、卡片讀取面 3013a、計數顯示部3014及BET操作部3015等。揚聲器 3009及表演面板3011係作爲本吃角子老虎遊戲機器3000 的表演手段而作用。又,於表演面板3011係顯示有表示 在後述之整體彩金抽選之支付枚數的整體累積代幣枚數等 之各種資訊。 -46 - 200946196 於框體3002的內部係組入有作爲於外周面上印刷複 數種圖案之3個變動顯示部的捲軸。3個捲軸(以下,依 序稱爲「左捲軸」、「中捲軸」、「右捲軸」),係分別 藉由以步進電動機構成之未圖示的捲軸驅動電動機來旋轉 驅動。又,於該等捲軸中,「白7」、「藍7」、「綠 7」、「紅7」、「櫻桃」、「空白(blank)」等之複數種 圖案,係以所定順序被印刷。再者,於本實施形態中, φ 「空白」的圖案係不構成任一獎項的圖案。又,亦組入有 藉由CPU及ROM其他各種電子零件,形成電子電路的主 控制電路基板、具有可收容多數枚代幣之代幣供給斗的代 幣支付裝置、及內部揚聲器等。 圖10係揭示前面面板3 00 3之一部份的詳細前視圖。 各捲軸之所定旋轉位置之約3框格份的圖案,係通過 顯示窗3004而被玩家目視確認。於該顯示窗3 004係以涵 蓋所有捲軸之方式,描繪有5條得獎連線IL»在該等得 〇 獎連線IL上,對應預先訂定之獎群的獎項相關之圖案的 組合備齊(以下,單稱爲「獎項備齊」)時,則賦予玩家代 • 幣會被支付至代幣承受盤3010,或轉變成可進行特別遊 戲的特別遊戲期間之遊戲價値。再者,在本實施形態之吃 角子老虎遊戲機器3000,設置有5條得獎連線IL,但 是’使得獎連線數少於其或多於其亦可。又,得獎連線係 不是藉由玩家可目視辨認者,只要進行吃角子老虎遊戲機 器之停止控制的後述CPU 17a可辨識者即可。 計數顯示部3014係具備:代額數顯示器3014a、獎 -47- 200946196 金計數顯示部3014b、代幣支付枚數顯示器3014c等。 又’ BET操作部3015係由1BET按鍵3015a、最大 BET按鍵3015b之兩個按鍵所構成。 圖11係關於本吃角子老虎遊戲機器3000之主要構造 的控制區塊圖。 本吃角子老虎遊戲機器3 000的主控制部3100係具 備:控制裝置3 1 0 1 ;捲軸控制裝置3 1 02,係進行3個捲 軸的驅動控制;記憶裝置3 1 03,係記憶遊戲所需之各種 程式及各種資料庫;顯示控制裝置3104,係進行計數顯 示部3014的顯示控制;照明控制裝置3105,係控制表演 面板3011等的照明;音響控制裝置3106,係控制從揚聲 器3 0 09輸出之聲音;及外部通訊裝置3 107,係經由 LAN,用以與店舖終端單元5 000等的外部裝置.進行資料 通訊。主控制裝置1101係除了該等裝置之外,亦連接代 幣投入感測器3022、作爲從***卡片讀取面3013a之使 用者卡讀取卡片ID之識別資訊受取手段的讀卡機 3 3 0 1 3、BET操作部3015、代幣支付裝置3018等。 接著,針對本吃角子老虎遊戲機器3 000之遊戲的流 程加以說明。 進行遊戲之前,首先,玩家係作爲其準備,必須將代 幣投入至代幣投入口 3 005。藉由玩家代幣被投入至代幣 投入口 3 005時,該代幣係通過未圖示之通路,落下至代 幣供給斗。於該通路係設置有將小於規定之代幣推落,用 以使其回到代幣支付口 3010a的落下口、用以阻止代幣的 -48- 200946196 通過而使其回到代幣支付口 3 0 1 0a或允許代幣的通過之代 幣擋止電磁閥、以用以1個個檢測通過之代幣的光感測器 等所構成之代幣投入感測器3022等。從檢測代幣之代幣 投入感測器3022輸出之代幣檢測訊號,係被送至主控制 部3100的控制裝置3101。對此,控制裝置3101係藉由 顯示控制裝置3104,進行用以使代額數顯示器3014a增 加1個顯示計數値的控制之同時,使儲存於記憶裝置 φ 3103之代額數枚數資料增加1。通常,會1次投入複數枚 代幣,使代額數枚數增加至某種程度。然後,玩家操作 BET操作部3015來進行下注操作時,控制裝置3101係進 行用以使儲存於記憶裝置3103之代額數枚數資料僅減少 下注枚數份之同時,使代額數顯示器3014a的顯示計數値 僅減少下注枚數份的控制。又’控制裝置3 1 0 1係因應下 注枚數,辨識成爲有效的得獎連線IL。再者,於有效的 得獎連線IL上獎項不備齊的話,則即使在不是有效的得 ❷ 獎連線IL上獎項備齊也不會成爲得獎。 藉由玩家操作開始按鍵3 006時,控制裝置3 1 0 1係利 ’ 用執行儲存於記憶裝置3103之開始命令受理程式’作爲 開始命令受理手段而作用’受理來自其開始按鍵3006的 變動顯示開始命令。受理該變動顯示開始命令的控制裝置 3101係首先,藉由捲軸控制裝置3102,開始所有捲軸的 旋轉驅動。又,受理變動顯示開始命令的控制裝置 3101,係利用執行儲存於記憶裝置3103之獎群抽選程 式,作爲進行決定從複數獎群中選擇任一獎群之當選或不 -49- 200946196 選擇任一獎群之落選的內部抽選的手段而作用,並進行內 部抽選。該內部抽選係對照從亂數產生電路送來之亂數資 料,與記憶於記憶裝置3103之獎群抽選表來進行。該獎 群抽選表係將各亂數與獎群之任一或落選建立關聯者。如 此利用建立關聯,任一獎群會分別以所定機率當選,落選 會以所定機率發生。 開始旋轉驅動之捲軸的旋轉位置,係藉由未圖示之捲 軸位置分別檢測。然後,捲軸控制裝置3 1 02係依據來自 各捲軸位置感測器的輸出訊號,運算捲軸的旋轉速度。捲 軸的旋轉速度穩定化時,捲軸控制裝置3102係可依據來 自各捲軸位置感測器的輸出訊號,辨識各捲軸上之各圖案 的位置。然後,控制裝置3 1 01係執行儲存於記憶裝置 3103之停止控制程式,依據上述內部抽選的抽選結果, 以於得獎連線上所定圖案的組合停止顯示之方式,藉由捲 軸控制裝置3102進行捲軸的停止控制。具體來說,藉由 內部抽選當選任一獎群時,則以對應其當選之獎群的獎項 相關之圖案組合停止顯示於得獎連線IL上之方式來進行 停止控制。另一方面,藉由內部抽選並未選擇任一獎群而 落選時,則以使皆不對應任一獎群的圖案組合停止顯示於 得獎連線IL上之方式來進行停止控制。 於通常遊戲中,使用對應期通常遊戲的獎群抽選表’ 進行內部抽選。於在該通常遊戲的內部抽選可當選之獎群 係有以下之代幣支付獎等:對應由「櫻桃一 ANY(無關圖 案)-ANY(無關圖案)」所構成之櫻桃獎項的櫻桃獎;對應 200946196 作爲「ΑΝΥ7(無關「7」的顏色-ΑΝΥ7(無關「7」的顏色 _ ΑΝΥ7(無關「7」的顏色)),由複數顏色的「7」所構成 之ANΥ7獎項的ANΥ7獎;對應由「白7—白7 —白7」 所構成之白7獎項的白7獎·,對應由「藍7—藍7 —藍 . 7」所構成之藍7獎項的藍7獎;對應由「綠7—綠7 —綠 7」所構成之綠7獎項的綠7獎;及對應由「紅7_紅7 — 紅7」所構成之紅7獎項的紅7獎。藉由內部抽選,當選 φ 代幣支付獎之任一而對應其之獎項於得獎連線IL上備齊 時,控制裝置3101係使計數顯示部3014的代幣支付枚數 顯示器3014c,顯示對應得獎之獎的代幣支付枚數。然 後,控制裝置3101係進行因應得獎之獎的枚數之代幣支 付處理。具體來說,控制裝置3 1 0 1係進行使儲存於記憶 裝置3103之代額數枚數資料,僅增加該代幣支付枚數份 之同時,使代額數顯示器3014a的代幣代額數僅增加該代 幣支付枚數份的控制。在超過代幣代額數的上限値時,針 ❷ 對超過之份量,藉由代幣支付裝置3018,從代幣支付口 ' 3010a將代幣支付至代幣承受盤3010。再者,隨著上述獎 ’ 群的記載順序,被支付之代幣枚數會變多。 玩家係在本吃角子老虎遊戲機器3000進行遊玩時, 在其遊玩前將使用者卡***卡片讀取面3013a。藉此,藉 由讀卡機3013從其使用者卡讀取出卡片ID,該卡片ID 係被記憶於記憶裝置3103。於此記憶裝置3103,其玩家 在本吃角子老虎遊戲機器3000的遊玩資訊(累積代幣投入 數、當選紅7獎之次數等)以與其卡片ID建立關聯之狀態 -51 - 200946196 被記憶。然後,使用使用者卡來進行遊玩之玩家結束遊戲 時,記憶於記憶裝置3 1 03之遊玩資訊以與其卡片ID建立 關聯之狀態,被店舖終端單元保存。玩家在下次遊玩前, 將自己的使用者卡***卡片讀取面3013a時,其使用者卡 內之卡片ID所對應之遊玩資訊係從店舖終端單元下載, 該等資料被記憶於記憶裝置3103,而在該遊玩中的遊玩 結果會被追加至遊玩資訊。 於本推幣遊戲機2000中,後述之表示自身之集積率 的集積率資料與表示自身之總合設定選出率的設定選出率 資料,係記億於作爲集積率記憶手段及設定選出率記憶手 段的記憶裝置3 1 03。然後,控制裝置3 1 0 1係以於過去吃 角子老虎遊戲中相對於玩家消費之代幣枚數的實際支付給 玩家之代幣枚數的比例(通常實質選出率)接近從總合設定 選出率減去集積率的通常設定選出率之方式來調整例如內 部抽選的當選機率。藉此,如果長期來看,可使通常實質 選出率接近通常設定選出率,可確保店舖安定的收益。再 者,通常實質選出率的調整方法係不限於調整內部抽選的 當選機率之方法。 [彩金系統] 接著,針對在本系統中進行之整體彩金抽選來加以說 明。 圖12係與各店舖終端單元5000 —起,進行整體彩金 抽選的進行控制之管理伺服器4000的控制區塊圖。 200946196 該管理伺服器4000係主要由控制裝置4001、支付量 記憶手段、組群別彩金收支量記憶手段、組群別最大損失 量記憶手段及作爲組群別當選間累積集積量記憶手段的記 憶裝置4002、外部通訊裝置4003所構成。記憶裝置4002 . 係記憶各種控制程式及身爲本系統整體之支付量資料的整 體累積代幣枚數資料。又,記憶裝置4002亦記憶表示從 店舖終端單元5000送來之各店舖的集積枚數(設置於該店 0 舖內之代幣遊戲機整體的合計集積枚數)自初始時間點(所 定時間點)之累積値(組群別累積集積量)減去自在該店舖 進行彩金獎之支付之初始時間點的支付總枚數(組群別彩 金支付總量)之店舖別JP收支枚數(組群別彩金收支量)的 店舖別JP收支枚數資料(組群別彩金收支量資料)。又, 記憶裝置4002亦記憶有表示設定於各店舖之店舖別最大 損失枚數(組群別最大損失量)的店舖別最大損失枚數資料 (組群別最大損失量資料)。又,記憶裝置4002亦記憶表 〇 示依每一店舖合計上次彩金獎當選以後之各店舖之集積量 ' 的店舖別JP當選間集積枚數(組群別當選間集積量)的店 • 舖別 JP當選間集積枚數資料(組群別當選間集積量資 料)。外部通訊裝置4003,係經由WAN,用以與各店舖的 店舖終端單元5000等之外部裝置進行資料通訊者。 圖13係管理包含店舖內彩金抽選之進行控制的各店 舖內之系統之同時,用以在管理伺服器4000及該店舖的 各代幣遊戲機之間進行資料通訊之店舖伺服器店舖終端單 元5000的外觀圖。· -53- 200946196 圖14係店舖終端單元的控制區塊圖。 該店舖終端單元5000係主要由控制裝置500 1、作爲 裝置別彩金收支量記憶手段及裝置別最大損失量記憶手段 的記憶裝置5002、外部通訊裝置5003、店舖內通訊裝置 5004、顯示裝置5005、作爲操作受理手段的觸控面板 5006、讀卡機5007、代幣支付裝置500 8所構成。記億裝 置5 002係記憶有各種控制程式。又,記憶裝置4002亦記 億表示從構成本遊戲系統之本店舖內的各代幣遊戲機 1 000、2000、3 000由玩家受理之自初始時間點的各代幣 枚數(代幣受理量)之累積値(裝置別累積集積量)減去自在 該代幣遊戲機進行彩金獎之支付之初始時間點的支付總枚 數(裝置別彩金支付總量)之裝置別JP收支枚數(裝置別彩 金收支量)的裝置別JP收支枚數資料(裝置別彩金收支量 資料)。又,記憶裝置4002亦記憶有表示設定於各代幣遊 戲機1 000、2000、3000之裝置別最大損失枚數(裝置別最 大損失量)的裝置別最大損失枚數資料(裝置別最大損失量 資料)。又,記憶裝置5002係依每一代幣遊戲機1〇〇〇 ' 2000、3000,記憶表示構成本遊戲系統之本店舖內的各代 幣遊戲機1000、2000、3000在上次彩金獎當選以後從玩 家受理之代幣枚數(代幣受理量)乘上設定於各代幣遊戲機 之集積率所得之裝置別JP當選間集積枚數(裝置別當選間 集積量)的裝置別JP當選間集積枚數資料(裝置別當選間 集積量資料)。又,記憶裝置5002也記憶有從管理伺服器 4000傳送來之整體累積代幣枚數資料及各代幣遊戲機 200946196 1000、2000、3 00 0的集積率資料。外部通訊裝置5 003, 係經由WAN,用以與管理伺服器4000等的外部裝置進行 資料通訊者。店舖內通訊裝置5004,係經由LAN’用以 與各代幣遊戲機1〇〇〇、2000、3000等進行資料通訊者。 • 顯示裝置5005係用以顯示各種操作畫面等之資訊者。觸 • 控面板5006係用以受理使用者及店舖管理者等的操作 者。讀卡機5007係從使用者持有之使用者卡讀取出卡片 ❹ ID者。代幣支付裝置5008係用以從代幣支付口 5008a支 付代幣者。 圖15係揭示本實施形態之整體彩金抽選之流程的序 列流程圖。再者,在圖1 5中說明上,針對代幣遊戲機及 店舖終端單元,分別顯示1個。 於本遊戲系統中,在各代幣遊戲機1 000、2000、 3 00 0中玩家消費代幣時,表示其消費份的資料係被送至 其店舖的店舖終端單元5 000。店舖終端單元5000的控制 參 裝置5 001,係進行依連接該店舖終端單元5 000之店舖內 的每一代幣遊戲機1〇〇〇、2000、3000,依據從各代幣遊 . 戲機1 000、2000、3 000送來之資料,將在該代幣遊戲機 1000、2000、3000中玩家所消費之代幣枚數乘以對應該 代幣遊戲機之集積率資料所示之集積率所得之代幣枚數, 分別累積加算至記憶裝置5002內的裝置別JP收支枚數資 料、裝置別JP當選間集積枚數資料的處理。例如,在集 積率設定爲1%的代幣遊戲機,每於玩家消費1枚代幣, 則於裝置別JP收支枚數資料所示之裝置別JP收支枚數, -55- 200946196 與裝置別JP當選間集積枚數資料所示之裝置別JP當選間 集積枚數,分別加算0.01枚。相同地,在集積率設定爲 2 %的代幣遊戲機,每於玩家消費1枚代幣,則於裝置別 JP收支枚數資料所示之裝置別JP收支枚數,與裝置別JP 當選間集積枚數資料所示之裝置別JP當選間集積枚數, 分別加算〇. 02枚。 又,店舖終端單元5000的控制裝置5001,係依據從 各代幣遊戲機1 000、2000、3 000送來之資料,將表示在 連接於該店舖終端單元 5000之店舖內的代幣遊戲機 10 00、2000、30 00分別對應之裝置別JP收支枚數的合計 枚數相當之店舖別JP收支枚數的店舖別JP收支枚數資 料,也累積記憶於記憶裝置5002。又,依據從各代幣遊 戲機1 000、2000 ' 3 000送來之資料,將表示在連接於該 店舖終端單元5000之店舖內的代幣遊戲機1 000、2000、 3 000分別對應之裝置別JP當選間集積枚數的合計枚數所 相當之店舖別JP當選間集積枚數的店舖別JP當選間集積 枚數資料,也累積記憶於記憶裝置5002。然後,控制裝 置500 1係將記憶裝置5 002內的店舖別JP收支枚數資料 及店舖別JP當選間集積枚數資料,以所定時機,發送至 管理伺服器4000。再者,在此發送之店舖別JP收支枚數 資料及店舖別JP當選間集積枚數資料,係從上次發送時 間點至本次的發送時間點爲止之間累積記憶之份量。 管理伺服器4000係每於接收從各店舖終端單元5000 送來之店舖別JP收支枚數資料,將其資料所示之店舖別 -56- 200946196 JP收支枚數份的代幣枚數,累積加算至記憶裝置4002內 的該店舖所對應之店舖別JP收支枚數資料。又,管理伺 服器4000係每於接收從各店舖終端單元5000送來之店舖 別JP當選間集積枚數資料,將其資料所示之店舖別JP當 . 選間集積枚數份的代幣枚數,累積加算至記億裝置4002 內的該店舖所對應之店舖別JP當選間集積枚數資料。如 此,集計每店舖的店舖別JP收支枚數及店舖別JP當選間 φ 集積枚數。 又,管理伺服器4000係每於接收從各店舖終端單元 5 0 00送來之店舖別JP當選間集積枚數資料,將其資料所 示之份量的代幣枚數,累積加算至記憶裝置4 0 02內的整 體累積代幣枚數資料。藉此,將構成本遊戲系統之所有代 幣遊戲機消費之自上次彩金當選時間點的代幣枚數乘以各 代幣遊戲機的集積率所得之各代幣遊戲機之集積量的合 計’係作爲整體累積代幣枚數而被集計。再者,在本實施 G 形態,將整體累積代幣枚數資料的初始値,例如設爲 1 〇〇〇枚’於該初始値,累積加算店舖別JP當選間集積枚 ' 數。此初始値係不需要爲固定値,適切改變亦可。 在本實施形態,即使是上述之推幣遊戲機2000亦進 行單體彩金抽選,但是,該單體彩金抽選的累積代幣枚數 資料’係僅從在其推幣遊戲機2000消費之代幣枚數來計 算者。另一方面’以管理伺服器4000管理營運之整體彩 金抽選的累積代幣枚數資料,係從在構成本遊戲系統之設 置於複數店舖的所有代幣遊戲機消費之代幣枚數來計算 -57- 200946196 者。因此,可提高在彩金抽選中當選時對其當選者支付的 代幣枚數。 針對具體的處理流程來說明的話,管理伺服器4000 的控制裝置400 1,係藉由接收從各店舖終端單元5000以 所定時機(例如,每1 〇分鐘)發送之店舖別JP當選間集積 . 枚數資料及店舖別JP收支枚數資料,如上述般,進行針 對該店舖之店舖別當選間集積枚數資料及店舖別JP收 支枚數資料的集計與整體累積代幣枚數資料的集計。之 @ 後,將於此時間點中記憶於記憶裝置4002之整體累積代 幣枚數資料,發送至身爲先前接收之資料之發送來源的店 舖終端單元5000。接收其之店舖終端單元5000係將其整 體累積代幣枚數資料,發送至各代幣遊戲機1 000、 2 000、3 000。然後,在接受其之各代幣遊戲機 1 000、 2 000、3 000,則依據接收之整體累積代幣枚數資料來更新 個別之整體累積代幣枚數的顯示。在本實施形態,係於各 代幣遊戲機中個別顯示整體累積代幣枚數之狀況,但是, © 構成爲於店舖內設置顯示整體累積代幣枚數的顯示裝置, 在各代幣遊戲機不個別顯示亦可。 本實施形態之整體彩金抽選的開始條件,係管理伺服 器40 00從店舖終端單元5000接收店舖別JP當選間集積 枚數資料及店舖別JP收支枚數資料。 在本實施形態,管理伺服器4000的控制裝置4001, 係在接收來自各店舖終端單元5000之店舖別JP當選間集 積枚數資料及店舖別JP收支枚數資料時,執行整體彩金 -58- 200946196 抽選程式,並將產生之亂數對照所定當選表,針對其資料 的發送來源之店舖,進行決定當選或落選的整體彩金抽選 (組群抽選)。 在此,在本實施形態,接收來自各店舖終端單元 . 5000之店舖別JP當選間集積枚數資料及店舖別JP收支 枚數資料的控制裝置4 001,係在進行整體彩金抽選之 前,進行在其整體彩金抽選中使用之當選表的變更處理。 φ 具體來說,首先,控制裝置4001係參照記憶於記憶 裝置4002之各店舖的店舖別JP收支枚數資料及店舖別最 大損失枚數資料,來進行選擇店舖別JP收支枚數與店舖 別最大損失枚數之合計枚數是整體累積代幣枚數資料以上 的店舖之處理。於此處理中被選擇之店舖係成爲組群抽選 的抽選對象。然後,參照關於作爲抽選對象而被選擇之店 舖的店舖別JP當選間集積枚數資料,以店舖別JP當選間 集積枚數越多之店舖則當選機率越高之方式,進行變更當 Φ 選表的處理。結果,產生以未達成店舖別JP收支枚數與 店舖別最大損失枚數之合計枚數是整體累積代幣枚數資料 • 以上之條件的店舖之當選機率爲〇,而達成此條件之店舖 的當選機率以該店舖別JP當選間集積枚數越多則越高之 方式變更之當選表。使用如此產生之當選表來進行整體彩 金抽選(組群抽選),在決定當選時,控制裝置4001係對 於發送成爲其抽選之開始條件的店舖別JP當選間集積枚 數資料之店舖終端單元5000,發送在整體彩金抽選當選 之要旨的當選資料。 -59- 200946196 再者,在此,關於未達成前述條件之店舖,係 行將其從組群抽選的抽選對象排除之處理,使彩金 選者不會從該店舖出現,但是,採用其他方法亦 如,進行亦包含未達成前述條件之店舖而將所有店 抽選對象的組群抽選,在該抽選中未達成前述條件 當選時,則以取消其當選而決定落選之方式來處理 再者,此時的組群抽選亦以店舖別JP當選間集積 多的店舖則當選機率越高之方式來變更當選表亦可 又,作爲彩金抽選的其他方法,例如亦可舉出 方法。亦即,管理伺服器4000的控制裝置4001, 任一店舖終端單元5000接收店舖別JP當選間集積 料時,執行整體彩金抽選程式,並將產生之亂數對 當選表,進行決定任一店舖當選或任一店舖皆不當 選的整體彩金抽選。在該整體彩金抽選,亦可不一 當選之店舖。所以,在整體彩金抽選中亦有任一店 當選之狀況。在該整體彩金抽選決定任一店舖的當 控制裝置4001係對於關於其當選之店舖的店舖終 5 000’發送在整體彩金抽選中當選之要旨的當選資 者,即使於此方法中,在進行整體彩金抽選之前, 行在其整體彩金抽選中使用之當選表的變更處理。 再者,整體彩金抽選的開始條件係不限定於上 件,只要是可在適當時間間隔發生之某種條件的話 條件皆可。例如,將經過預先訂定之一定時間的條 整體彩金抽選的開始條件亦可。 利用進 獎的當 可。例 舖設爲 之店舖 亦可。 枚數越 〇 以下之 係在從 枚數資 照所定 選之落 定決定 舖皆不 選時, 端單元 料。再 也會進 述之條 ,任何 件設爲 -60- 200946196 又,於本實施形態中,構成爲可變更各店舖的店舖別 最大損失枚數資料。具體來說,首先,店舖的管理者利用 對於店舖終端單元5 0 0 0進行所定呼叫操作,控制裝置 5001係進行使顯示裝置5005顯示設定變更畫面。再者, . 此呼叫操作係以使用者等之店舖的管理者以外者無法隨意 進行之方式,施加將用以進行其呼叫操作的操作手段予以 上鎖等之對策爲佳。於顯示於顯示裝置5005之設定變更 Q 手段,係顯示有爲了輸入針對本店舖的變更後之店舖別最 大損失枚數所需之各種按鍵畫像。於設定變更畫面中,店 舖的管理者等進行輸入店舖別最大損失枚數的操作時,該 操作訊號會從作爲變更操作受理手段的觸控面板5006發 送至控制裝置5 00 1。接受此訊號的控制裝置5001,係進 行將記憶於記憶裝置5002之店舖別最大損失枚數貲料變 更爲表示關於其操作訊號的店舖別最大損失枚數者的處 理。又,變更店舖別最大損失枚數資料的控制裝置500 1 〇 亦進行將變更後的店舖別最大損失枚數資料發送至管理伺 服器4000的處理。接收該資料之管理伺服器4000的控制 ' 裝置400 1,係作爲組群別最大損失量變更手段而作用, 進行將記億於記億裝置4002之該店舖的店舖別最大損失 枚數資料變更爲接收之店舖別最大損失枚數資料的處理。 接收當選資料的店舖終端單元5000,係進行用以決 定將在連接於其之店舖內的代幣遊戲機1〇〇〇、2000、 3000進行遊玩之哪個玩家,設爲整體彩金獎之當選者的 處理。在此處理,係通知從其店舖內出現整體彩金抽選的 -61 - 200946196 當選者,可引起自己也許是當選者的期待感,吸引關於是 誰當選的興趣,進行用以在店舖整體集中玩家及觀眾等之 注目的整體表演(以下稱爲「整體彩金表演」)。該整體彩 金表演係必須在店舖內的所有代幣遊戲機1000、2000、 3 000同時進行,但是,因在各代幣遊戲機1 000、2000、 3 000之遊戲進行的關係,必須調整進行其表演的時期(整 體彩金表演時期)。此因,各代幣遊戲機1〇〇〇、2000、 3 000,係分別獨自進行遊戲,依據其進行狀況會有在整體 @ 彩金表演中妨礙其遊戲進行的大幅降低玩家的樂趣之不理 想狀況。 例如,在賽馬遊戲機1〇〇〇,於使用場域部1〇〇2之比 賽再次呈現中,突然開始整體彩金表演時,會明顯降低其 賽馬遊戲機本來的遊戲高潮,並不理想。又例如,在推幣 遊戲機2000,如賓果遊戲的物理抽選或單體彩金抽選, 於可期待大量之代幣支付的抽選中’突然開始整體彩金表 演時,會明顯降低其推幣遊戲機本來的遊戲高潮,並不理 Q 想。又例如,在吃角子老虎遊戲機器3〇〇〇,於決定綠7 獎或紅7獎等之大量代幣支付時的當選表演中,突然開始 ’ 整體彩金表演時,會明顯降低玩家的喜悅’並不理想。 另一方面,於個別代幣遊戲機1000、2000、3000, 亦存在有即使整體彩金表演妨礙個別之遊戲進行,降低其 代幣遊戲機本來的樂趣等之不良影響較少之時期。例如, 在賽馬遊戲機1000’只要是爲了玩家所致之下注代幣的 時期,亦即,用以購入馬券的時期’不良影響會較少,適 -62- 200946196 合開始整體彩金表演。又例如,在推幣遊戲機2 000,只 要除了可期待大量代幣支付之抽選中或其當選表演中之外 的時期的話’不良影響會較少,適合開始整體彩金表演。 又例如,在吃角子老虎遊戲機器3 000,從結束1次吃角 - 子老虎遊戲到開始下次吃角子老虎遊戲爲止之間,具體來 說,只要是從上次吃角子老虎遊戲之落選決定之後或當選 表演結束之後,到下次吃角子老虎遊戲的開始按鍵3 006 Q ***作之前爲止的時期的話,就適合開始整體彩金表演。 在本實施形態的各代幣遊戲機1 000、2000、3000, 作爲在此例示之遊戲進行狀況是可進行整體彩金表演之狀 況,係被預先設定。 圖16係用以說明整體彩金表演時期之決定處理的序 列流程圖。 接收當選資料的店舖終端單元5 000,係首先對於所 有代幣遊戲機 1000、2000、3000,經由LAN’查詢遊戲 φ 進行狀況成爲可進行整體彩金表演之狀況的時期。對於此 查詢,各代幣遊戲機 1 000、2000、3000的控制裝置 ' 1101、2621、3101,係以其單體或與其他控制裝置 1201、2601、2611協力作動,進行用以預測各遊戲進行 狀況成爲預先訂定之上述設定狀況的時期之處理。然後’ 各代幣遊戲機 1000、2000、3000的控制裝置 1101、 2621、3101,係從外部通訊裝置11〇8、2625、31〇7’將 表示預測之時期的整體表演可能時期資訊’回覆至店舖終 端單元5000。店舖終端單元5000的控制裝置500 1係依 -63- 200946196 據從各代幣遊戲機1 000、2000、3000送來之整體表演可 能時期資訊’決定進行整體彩金表演的整體表演時期。具 體來說’依據各整體表演可能時期資訊,特定所有代幣遊 戲機1 000、2000、3 000的整體表演可能時期相互重複最 快的時期’並將此作爲整體表演時期來決定。然後,將決 定之整體表演時期的資訊,發送至各代幣遊戲機1000、 2000、30 00。在接收其的各代幣遊戲機,係以於其決定之 整體表演時期,自身的遊戲進行狀況成爲可進行整體彩金 表演之預先訂定的上述設定狀況之方式,控制遊戲進行。 再者,具體的控制方法,係將上述之設定狀況先記憶於各 代幣遊戲機1000、2000、3000,讀取出該記憶之設定狀 況的資訊來進行遊戲進行控制,或者將上述之設定狀況預 先組入於遊戲進行控制用的程式,並遵從其程式內容來進 行遊戲進行控制。 再者,對於實現在店舖終端單元5000的控制裝置 5001決定之整體表演時期剛好成爲上述設定狀況,有需 要在各個代幣遊戲機1 000、2000、3 000進行遊戲進行的 微調整。 作爲該微調整的方法,在賽馬遊戲機1000,係例如 可舉出於各比賽後執行之比賽再次呈現影片的再生處理 中,縮短或延長比賽再次呈現影片的方法。具體來說,可 藉由將比賽再次呈現影片的再次呈現開始時間設爲比賽的 中盤或終盤等,來縮短或延長再生時間。 又,在推幣遊戲機2000,例如可舉出於在各遊戲站 200946196 部ST進行之吃角子老虎遊戲中,藉由延長或縮短從開始 3個骰子狀吃角子老虎DS的旋轉到停止爲止的時間之顯 示控制,來進行微調整的方法。具體來說,例如延長或縮 短開始3個骰子狀吃角子老虎DS的旋轉到開始爲止之映 像的再生速度亦可。此時,因爲不需要映像本身的編輯, 故易於進行顯示處理。 又,在吃角子老虎遊戲機器3000,例如可舉出藉由 Q 延長或縮短從開始3個捲軸的旋轉到停止爲止的時間之驅 動控制,來進行微調整的方法。 再者,微調整的方法係不限定於上述者,因應各代幣 遊戲機1000、2000、3000的遊戲內容等而適切決定。 尤其,只要是進行數位抽選的遊戲機,如上述之推幣 遊戲機2000,有效方法係延長或縮短顯示其抽選表演用 之映像的時間之方法。 再者,整體表演時期的決定方法係不限於此。 Φ 例如,不對各代幣遊戲機1000 ' 2000、3000查詢整 體表演可能時期資訊,遵從所定整體表演時期決定條件來 J 決定整體表演時期。然後,將決定之整體表演時期,發送 至各代幣遊戲機1000、2000、3000,於各代幣遊戲機中 以於其決定之整體表演時期,自身的遊戲進行狀況成爲可 進行整體彩金表演之預先訂定的上述設定狀況之方式,進 行遊戲進行的控制亦可。此方法係構成本遊戲系統之代幣 遊戲機是遊戲進行狀況之控制自由度較高者時特別有效。 店舖終端單元5000決定之整體表演時期到來時,如 -65- 200946196 圖15所示,店舖終端單元5000的控制裝置500 1係在進 行用以辨識在各代幣遊戲機1〇〇〇、2000、3 000進行遊玩 之玩家的玩家在席確認處理。具體來說,對於所有代幣遊 戲機1000、2000、3 000,經由 LAN’査詢玩家的在席確 認。在接受此查詢的代幣遊戲機1〇〇〇、2000、3000,係 . 分別進行玩家在席確認處理。具體來說,利用各代幣遊戲 機1000、2000、3000之個別的讀卡機讀取到卡片ID時, 則判斷玩家存在。再者,玩家在席確認的方法,係並不限 © 定於前述之例,可採用各種方法。 各代幣遊戲機1〇〇〇、2000、3000係進行玩家的在席 確認處理後,從外部通訊裝置1108、2625、3107,將身 爲其處理結果的在席確認資訊,回覆至店舖終端單元 5000。店舖終端單元5000的控制裝置5001係辨識依據從 各代幣遊戲機1〇〇〇、2000、3000送來之在席確認資訊而 特定之玩家進行遊玩之遊戲站或遊戲站部或者吃角子老虎 遊戲機器(以下稱「遊戲站等」)。然後,控制裝置5001 Q 係執行當選者決定抽選程式,進行將辨識之遊戲站等分別 作爲抽選對象,並決定任一抽選對象是否當選的當選者決 ‘ 定抽選處理。具體來說,產生各抽選對象是均等之當選機 率的當選表,並選定對照此當選表而產生之亂數所對應之 抽選對象,將選定之抽選對象決定爲當選。在本實施形 態,於此當選者決定抽選處理中,除了整體彩金獎之外’ 準備有固定枚數的大型獎項(大獎金(big bonus)獎)、固定 枚數的中型獎項(中獎金(middle bonus)獎)、固定枚數的 -66- 200946196 小型獎項(小獎金(small bonus)獎)。因此,控制裝置500 1 係針對該等獎,依序以上述之方法來決定當選之抽選對 象。 再者,在此,將各抽選對象的當選機率設爲均等者, . 但是,不均等亦可。例如,如圖17所示,進行變更當選 表的處理亦可。作爲該當選表的變更處理,可舉出以下 者。 φ 首先,控制裝置500 1係參照記憶於記憶裝置5002之 連接本店舖伺服器之各代幣遊戲機1 000、2000、3000的 裝置別JP收支枚數資料及裝置別最大損失枚數資料,來 進行選擇裝置別JP收支枚數與裝置別最大損失枚數之合 計枚數是整體累積代幣枚數資料以上的代幣遊戲機之處 理。於此處理中被選擇之代幣遊戲機1 000、2000、3 000 係成爲當選者決定抽選的抽選對象。然後,參照關於作爲 抽選對象而被選擇之代幣遊戲機1 000、2000、3000的裝 ❹ 置別JP當選間集積枚數資料,以裝置別JP當選間集積枚 數越多之代幣遊戲機則當選機率越高之方式,進行變更當 ' 選表的處理。結果,產生以未達成裝置別JP收支枚數與 裝置別最大損失枚數之合計枚數是整體累積代幣枚數資料 以上之條件的代幣遊戲機之當選機率爲0,而達成此條件 之代幣遊戲機的當選機率以該裝置別JP當選間集積枚數 越多則越高之方式變更之當選表。並使用如此產生之當選 表,進行當選者決定抽選。 再者,選擇裝置別JP收支枚數與裝置別最大損失枚 -67- 200946196 數之合計枚數是整體累積代幣枚數資料以上之代幣遊戲機 的處理係不一定要進行,僅進行以裝置別JP當選間集積 枚數越多的代幣遊戲機則當選機率越高之方式來變更當選 表的處理亦可。此時,相反地,針對該裝置別JP當選間 集積枚數較多之代幣遊戲機,相對地降低當選機率,針對 . 該裝置別JP當選間集積枚數較少之代幣遊戲機,相對地 提升當選機率亦可。此時,因爲人氣越低的代幣遊戲機越 容易出現彩金獎的當選者,故可謀求人氣較低之遊戲裝置 @ 的人氣回復。 又,各代幣遊戲機的裝置別最大損失枚數資料,係與 店舖別最大損失枚數資料之狀況相同,可設定變更。 又,在此,關於未達成裝置別JP收支枚數與裝置別 最大損失枚數之合計數是整體累積代幣枚數資料以上之條 件的代幣遊戲機,係利用進行將其從當選者決定抽選的抽 選對象排除之處理,使彩金獎的當選者不會從此種代幣遊 戲機出現,但是,採用其他方法亦可。例如,進行亦包含 © 未達成前述條件之代幣遊戲機而將該店舖內之所有代幣遊 戲機 1000、2000、3000設爲抽選對象的當選者決定抽 _ 選,在該抽選中未達成前述條件之代幣遊戲機當選時,貝IJ 以取消其當選而決定落選之方式來處理亦可。再者,此時 的當選者決定抽選亦以裝置別JP當選間集積枚數越多的 代幣遊戲機則當選機率越高之方式來變更當選表亦可。 又,在各代幣遊戲機側進行是否達成裝置別JP收支 枚數與裝置別最大損失枚數之合計枚數是整體累積代幣枚 -68- 200946196 數資料以上之條件的判斷處理亦可。此時,於各代幣遊戲 機1000、2000、3000,設置裝置別彩金收支量記憶手段 及裝置別最大損失量記億手段,店舖終端單元5000的控 制裝置4001係進行將所有代幣遊戲機1 000、2000、3000 . 設爲抽選對象的當選者決定抽選,將當選通知發送至具備 當選之遊戲站等的代幣遊戲機。在接收此當選通知之代幣 遊戲機進行前述判斷處哩,在該判斷處理中判斷達成前述 φ 條件時,將當選受諾通知發送至店舖終端單元5000,在 判斷未達成前述條件時,則將當選辭退通知發送至店舖終 端單元5000。然後,店舖終端單元5000的控制裝置4001 係進行在接收當選受諾通知時,針對在之前的當選者決定 抽選中當選之遊戲站等,決定當選,在接收當選辭退通知 時,則針對其他代幣遊戲機的遊戲站等,決定當選的處 理。 如此一來,結束當選者決定抽選處理,決定當選各獎 〇 之遊戲站等後’店舖終端單元5000的控制裝置500 1係將 其當選結果通知各代幣遊戲機1000、2000、3000之同 時,將整體表演控制命令發送至各代幣遊戲機1 000、 2000、3 000。藉此,進行利用連接本店舖終端單元5 000 之各代幣遊戲機 1000、2000、3000的表演手段之整體彩 金表演。 在從店舖終端單元5000接受整體表演控制命令的各 代幣遊戲機1000、2000、3000,於其抽選對象相關之身 爲遊戲站等之各顯示手段的顯示器1011、顯示部2700、 -69- 200946196 表演面板3011,係同時期顯示有如圖18所示之開始整體 彩金抽選之要旨的彩金開始畫面。再者,針對不是抽選對 象的遊戲站等,亦即,被判斷玩家未進行遊玩遊戲的遊戲 站等,不顯示該彩金開始畫面。 在此,在本實施形態,針對不是抽選對象的遊戲站 等,即使是在整體彩金表演中,玩家亦可遊玩其代幣遊戲 機的遊戲。爲此,於整體彩金表演中,有進行因應在不是 其抽選對象的遊戲站等之遊戲進行的個別表演之可能性。 於整體彩金表演中,進行與其表演無關之個別表演時,有 因爲其個別表演而妨礙整體彩金表演,降低整體彩金表演 之優點之虞。在此,在本實施形態,針對不是抽選對象的 遊戲站等,整體彩金表演中係以不進行因應其遊戲進行之 個別表演,或者不顯眼地讓音量或光量較爲低調來表演之 方式控制。 又,各代幣遊戲機 1000、2000、3000的控制裝置 1101、2621、3 101,係以其單體或與其他控制裝置 1201、2 601、2611協力作動,藉由執行整體表演程式, 進行整體彩金表演處理。如詳細說明,利用使各代幣遊戲 機1 000、2000、3 000的揚聲器或照明裝置等的表演手 段,進行擔任整體彩金表演之一部份的表演,連接於本店 舖終端單元5000之所有代幣遊戲機1000、2000、3000會 相互連攜來進行單一整體表演(整體彩金表演)。具體來 說’例如在所有代幣遊戲機 1000、2000、3000,以相同 時機交互發出藍色與紅色的照明,以相同時機輸出通知開 -70- 200946196 始整體彩金抽選之要旨的相同音樂或效果音。 再者,在本實施形態,各代幣遊戲機1 000、2000、 3 000的表演手段,係以相互不同之硬體所構成,無法進 行完全相同的表演。因此,反而在各代幣遊戲機1 000、 . 2000、3 000進行相互不同之表演,作爲整體進行有統一 感的整體彩金表演亦可。例如,針對音樂及效果音,賽馬 遊戲機1000係擔任低音聲部(part),推幣遊戲機2000係 φ 擔任中音聲部,吃角子老虎遊戲機器3000係擔任高音聲 部亦可。 又,只要是各代幣遊戲機1 000、2000、3000的表演 手段所進行之表演相互同步,作爲整體有統一感的表演 者,作爲整體彩金表演的具體方法,係可有各種表演方 法。 如此一來,開始整體彩金表演之後,於各顯示手段 1011、2 700、3011係在圖18所示之彩金開始畫面後,持 〇 續顯示圖19所示之吃角子老虎盤畫面。然後,吃角子老 虎盤畫面的3個捲軸畫像開始變動顯示之後,於各顯示手 • 段1011、2700、3011係以針對分別對應之遊戲站等,當 選之獎或因應落選之記號會停止顯示之方式,進行3個捲 軸畫像的停止顯示控制。具體來說,於本實施形態係如上 述般,有整體彩金獎、大獎金獎、中獎金獎、小獎金獎之 4個獎,以分別對應獎之記號的組合停止顯示在吃角子老 虎盤畫面之方式進行停止顯示控制。如更詳細說明,於當 選整體彩金獎之遊戲站等的顯示手段 101 1、2700、 -71 - 200946196 3011’係以相同之3個A記號停止顯示之方式來進行停 止顯示控制。於當選大獎金獎之遊戲站等的顯示手段 1011、2700、3011,係以相同之3個B記號停止顯示之方 式來進行停止顯示控制。於當選中獎金獎之遊戲站等的顯 示手段1011、2700、3011,係以A記號與B記號混合存 在之記號的組合停止顯示之方式來進行停止顯示控制。於 當選小獎金獎之遊戲站等的顯示手段 1011、2700、 3011,係以在左捲軸畫像及中捲軸畫像雙方,A記號或B 記號會停止顯示,在右捲軸畫像,A記號及B記號任一皆 不停止顯示(停止顯示空白記號)之記號組合會停止顯示之 方式來進行停止顯示控制。 再者,彩金開始畫面及吃角子老虎盤畫面係不需要在 所有代幣遊戲機 1000、2000、3000中是完全相同的畫 面’例如,因應顯示該等畫面之硬體,適切改變者,或因 應各代幣遊戲機1000、2000、3000的遊戲內容來安排者 亦可。 又,在本實施形態,吃角子老虎盤畫面上的捲軸畫像 之變動顯示,係在連接於本店舖終端單元5000之所有代 幣遊戲機1000、2000、3000 —起開始,但是,3個捲軸 畫像之停止顯示的完結時機係依照各獎而不同。具體來 說,對應落選之遊戲站等最快,以小獎金獎、中獎金獎、 大獎金獎、整體彩金獎之順序,停止顯示的完結時機會較 慢。 又,在本實施形態,從開始吃角子老虎盤畫面上的捲 -72- 200946196 軸畫像之變動顯示,到停止顯示完.結爲止之間,會進行抽 選表演(整體彩金表演)。例如,以吃角子老虎盤畫面上的 捲軸畫像之變動顯示開始之後,成爲各代幣遊戲機 1 0 00、2000、3 000的抽選對象之對應之遊戲站等的照明 . 僅在相互不同期間點燈,照明點燈之遊戲站等會依序切換 之方式來表演。然後,以在各遊戲站等中捲軸畫像的停止 顯示完結之時機,其遊戲站等的照明會閃爍之方式來進行 0 抽選表演。 如上述般,結束抽選表演後,對於在當選各獎之遊戲 站等進行遊玩之玩家,進行因應該獎之枚數的代幣支付處 理。關於該代幣支付,係利用該代幣遊戲機1 000、 2000、3 000的代幣支付手段亦可,作爲藉由店舖從業員 來支付之服務員支付(attendant pay)亦可。 如上所述,在本實施形態,依每一店舖設定店舖別最 大損失枚數,僅達成店舖別彩金收支枚數與店舖別最大損 〇 失枚數之合計枚數(虛擬店舖彩金收支枚數)是整體累積代 幣枚數以上之條件的店舖會成爲組群抽選的抽選對象。藉 ' 此,即使在某店舖中自初始時間點的店舖別JP支付總枚 數超過該店舖自初始時間點的店舖別累積集積枚數,其超 過枚數(損失枚數)也不會超過該店舖的店舖別最大損失枚 數。所以,可防止各店舖的損失枚數暫時成爲想定以上之 枚數(店舖別最大損失枚數),可補償各店舖的店舖別最大 損失枚數。亦即,在將各店舖A、B、C分別設爲£^ = 10000枚、/3=5000枚、τ·=7000枚之狀況,在從各店 -73- 200946196 舖A、B、C出現彩金獎的當選者時,即使進行整體累積 代幣枚數的支付,從各店舖A、B、C之自初始時間點的 店舖別累積集積枚數減去自初始時間點的店舖別JP支付 總枚數之損失枚數,不會超過各店舖的店舖別最大損失枚 數的設定枚數。 . 再者,可適用於本實施形態之遊戲系統的代幣遊戲 機,係不限定於上述之種類者,可廣泛適用。 ❿ 【圖式簡單說明】 [圖1]關於實施形態之遊戲系統整體的槪略構成圖。 [圖2]揭示構成同遊戲系統之賽馬遊戲機之一例的外 觀圖。 [圖3]揭示用以統合控制同賽馬遊戲機的整體動作之 主控制部的控制區塊圖。
[圖4]揭示設置於同賽馬遊戲機的每一遊戲站之遊戲 站控制部的控制區塊圖。 Q
[圖5]用以說明構成同遊戲系統的推幣遊戲機之遊戲 站部之構造的說明圖。 · [圖6]揭示同推幣遊戲機的遊戲控制系之主要構造的 區塊圖。 [圖7]揭示顯示於同推幣遊戲機的顯示部之吃角子老 虎用遊戲畫面之範例的說明圖。 [圖8]揭示顯示於同推幣遊戲機的顯示部之賓果用遊 戲畫面之範例的說明圖。 -74- 200946196 [圖9]揭示構成同遊戲系統的吃角子老虎遊戲機器之 外觀的立體圖。 [圖10]揭示同吃角子老虎遊戲機器之前面面板之一部 份的詳細前視圖。 [圖11]關於同吃角子老虎遊戲機器之主要構造的控制 區塊圖。 [圖12]管理伺服器的控制區塊圖。 [圖13]店舖終端單元的外觀圖。 [圖14]店舖終端單元的控制區塊圖^ [圖15]揭示整體彩金抽選之流程的序列流程圖。 [圖16]用以說明整體彩金表演時期之決定處理的序列 流程圖。 [圖17]揭示關於變形例之整體彩金抽選之流程的序列 流程圖。 [圖18]揭示顯示於成爲抽選對象之各遊戲站等的顯示 手段之彩金開始畫面之範例的說明圖。 [圖19]揭示顯示於成爲抽選對象之各遊戲站等的顯示 手段之吃角子老虎盤畫面之範例的說明圖。 【主要元件符號說明】 1 000:賽馬遊戲機(代幣遊戲機) 1 0 1 0 :遊戲站 1 1 0 1 :主控制裝置 1108,2625,3107,4003,5003 :外部通訊裝置 -75- 200946196 1201 :遊戲站控制裝置 2000:推幣遊戲機(代幣遊戲機) 2601,2611,2621 :控制裝置 3 000:吃角子老虎遊戲機器(代幣遊戲機) 3 101 :控制裝置 4000 :管理伺服器 400 1 :控制裝置 4002 :記億裝置 5000:店舖終端單元 5 0 0 1 :控制裝置 5002 :記憶裝置 5 005 :顯示裝置 5006:觸控面板 -76-

Claims (1)

  1. 200946196 七、申請專利範圍 1. 一種遊戲系統,係具有複數遊戲裝置與彩金抽選 裝置; 複數遊戲裝置,係分別具備:遊戲進行控制手段,係 . 進行遊戲的進行控制;下注對象受理手段,係受理下注對 象;及支付處理手段,係依據該遊戲進行控制手段以該下 注對象受理手段受理下注對象爲條件來進行控制之遊戲的 φ 結果,進行用以將所定量支付對象,支付給玩家的支付處 理; 該彩金抽選裝置,係具備:抽選手段,係進行用以從 在該複數遊戲裝置進行遊玩之玩家中決定當選彩金獎之當 選者的彩金抽選;支付量記憶手段,係記憶在該抽選手段 決定該彩金獎的當選時,表示包含應支付給當選之玩家的 支付對象之量的支付量資料;彩金支付處理手段,係在該 抽選手段決定該彩金獎的當選時,進行從該支付量記憶手 φ 段讀取出該支付量資料,並用以將讀取出之支付量資料所 示之量至少一部份之量的支付對象,支付給當選之玩家的 彩金支付處理;及支付量增加手段,係在達成所定支付量 增加條件時,因應將該複數遊戲裝置之各下注對象受理手 段受理之下注對象的量乘上各遊戲裝置的集積率所得之各 遊戲裝置的集積量,使記憶於該支付量記憶手段之支付量 資料所示之支付量累積地增加; 其特徵爲: 前述彩金抽選裝置的抽選手段,係進行用以從包含至 -77- 200946196 少1台遊戲裝置之預先訂定的複數組群中遵從所定組群抽 選條件而選擇1個當選組群的組群抽選,在藉由該組群抽 選而選擇出當選組群時,則藉由進行用以從在該當選組群 所屬之遊戲裝置進行遊玩之玩家中決定當選者的當選者決 定抽選,來進行前述彩金抽選者; 前述彩金抽選裝置係具備: 組群別彩金收支量記憶手段,係依每一組群來記憶組 群別彩金收支量資料,該組群別彩金收支量資料,係表示 將各組群所屬之遊戲裝置自所定時間點之集積量依每一組 群來加以合計的組群別累積集積量,減去在其組群所屬之 遊戲裝置進行遊玩之玩家當選彩金獎時所支付之支付對象 之量自該所定時間點的總量之組群別彩金收支量;及 組群別最大損失量記憶手段,係記憶表示設定於每一 組群之組群別最大損失量的組群別最大損失量資料; 前述彩金抽選裝置的抽選手段,係以前述複數組群中 記憶於前述組群別彩金收支量記億手段之自身之組群別彩 金收支量資料所示之組群別彩金收支量與記憶於前述組群 別最大損失量記憶手段之自身之組群別最大損失量資料所 示之組群別最大損失量的合計量,是記憶於前述支付量記 憶手段之支付量資料所示之支付量以上的特定組群,不會 作爲當選組群而決定之方式,進行前述組群抽選。 2.如申請專利範圍第1項所記載之遊戲系統,其 中, 前述彩金抽選裝置的抽選手段,係從前述組群抽選的 -78- 200946196 抽選對象排除前述特定組群,來進行前述組群抽選。 3.如申請專利範圍第1項所記載之遊戲系統,其 中, 前述彩金抽選裝置的抽選手段,係以前述特定組群在 前述組群抽選中當選時會作爲未當選者來處理之方式,進 行前述組群抽選。 4-如申請專利範圍第1項所記載之遊戲系統,其 ❿ 中, 前述彩金抽選裝置係具有: 組群別當選間累積集積量記憶手段,係依每一組群來 記憶用以表示將各組群所屬之遊戲裝置之上次彩金獎當選 之後的集積量依每一組群加以合計之組群別當選間集積量 的組群別當選間集積量資料;及 當選機率變更手段,係以組群別當選間集積量資料所 示之組群別當選間集積量越多則前述組群抽選的當選機率 〇 越高之方式,來變更該組群抽選之各組群的當選機率。 5. 如申請專利範圍第1項所記載之遊戲系統,其 • 中,具備: 組群別最大損失量變更手段,係變更記憶於前述組群 別最大損失量記憶手段之各組群的組群別最大損失量。 6. 如申請專利範圍第1項至第5項中任一項所記載 之遊戲系統,其中, 前述遊戲裝置,係設置於店舖之營業用遊戲裝置; 前述預先訂定之複數組群,係依設置有各遊戲裝置之 -79- 200946196 每一店舖來區分組群者。 7. 如申請專利範圍第6項所記載之遊戲系統’其 中, 前述彩金抽選裝置,係由與設置在相同店舖內之至少 1台遊戲裝置可通訊地連接之各店舖的店舖伺服器及與各 . 店舖伺服器可連接地通訊的管理伺服器所構成; 前述組群抽選,係藉由設置於該管理伺服器之抽選手 段來進行; @ 前述當選者決定處理,係藉由設置於藉由該組群抽選 所選擇之當選組群相關之店舖之店舖伺服器的抽選手段利 用抽選來進行。 8. 如申請專利範圍第1項至第4項中任一項所記載 之遊戲系統,其中, 前述遊戲裝置,係設置於店舖之營業用遊戲裝置; 前述預先訂定之複數組群,係依設置有各遊戲裝置之 每一店舖來區分組群者; 0 前述彩金抽選裝置,係由與設置在相同店舖內之至少 ^ 1台遊戲裝置可通訊地連接之各店舖的店舖伺服器及與各 · 店舖伺服器可連接地通訊的管理伺服器所構成; 前述組群抽選,係藉由設置於該管理伺服器之抽選手 段來進行; 前述當選者決定處理,係藉由設置於藉由該組群抽選 所選擇之當選組群相關之店舖之店舖伺服器的抽選手段利 用抽選來進行; -80- 200946196 前述各店舖伺服器係具有: 變更操作受理手段,係受理關於該店舖之組群的組群 別最大損失量之變更操作; 前述管理伺服器係具有: . 組群別最大損失量變更手段,係在各店舖伺服器之變 更操作受理手段受理組群別最大損失量的變更操作時’變 更記憶於前述組群別最大損失量記憶手段之各組群的組群 Φ 別最大損失量中關於該店舖伺服器所對應之店舖的組群之 組群別最大損失量。 9. 一種彩金抽選裝置,係具備: 抽選手段,係進行用以從在複數遊戲裝置進行遊玩之 玩家中決定當選彩金獎之當選者的彩金抽選; 支付量記憶手段,係記憶在該抽選手段決定該彩金獎 的當選時,表示包含應支付給當選之玩家的支付對象之量 的支付量資料; φ 彩金支付處理手段,係在該抽選手段決定該彩金獎的 當選時,進行從該支付量記憶手段讀取出該支付量資料, ' 並用以將讀取出之支付量資料所示之量至少一部份之量的 支付對象,支付給當選之玩家的彩金支付處理;及 支付量增加手段,係在達成所定支付量增加條件時, 因應將該複數遊戲裝置之各下注對象受理手段受理之下注 對象的量乘上各遊戲裝置的集積率所得之各遊戲裝置的集 積量’使記憶於該支付量記憶手段之支付量資料所示之支 付量累積地增加; -81 - 200946196 前述抽選手段,係進行用以從包含至少1台遊戲裝置 之預先訂定的複數組群中遵從所定組群抽選條件而選擇i 個當選組群的組群抽選,在藉由該組群抽選而選擇出當選 組群時,則藉由進行用以從在該當選組群所屬之遊戲裝置 進行遊玩之玩家中決定當選者的當選者決定抽選,來進行 前述彩金抽選; 其特徵爲: 具備: © 組群別彩金收支量記憶手段’係依每一組群來記憶組 群別彩金收支量資料,該組群別彩金收支量資料,係表示 將各組群所屬之遊戲裝置自所定時間點之集積量依每一組 群來加以合計的組群別累積集積量,減去在其組群所屬之 遊戲裝置進行遊玩之玩家當選彩金獎時所支付之支付對象 之量自該所定時間點的總量之組群別彩金收支量;及 組群別最大損失量記憶手段,係記憶表示設定於每一 組群之組群別最大損失量的組群別最大損失量資料; © 前述抽選手段,係以前述複數組群中記憶於前述組群 別彩金收支量記憶手段之自身之組群別彩金收支量資料所 · 示之組群別彩金收支量與記憶於前述組群別最大損失量記 憶手段之自身之組群別最大損失量資料所示之組群別最大 損失量的合計量,是記憶於前述支付量記憶手段之支付量 資料所示之支付量以上的特定組群,不會作爲當選組群而 決定之方式,進行前述組群抽選。 10. —種遊戲系統,其特徵爲: -82- 200946196 係具有複數遊戲裝置與彩金抽選裝置; 複數遊戲裝置,係分別具備:遊戲進行控制手段,係 進行遊戲的進行控制;下注對象受理手段,係受理下注對 象;及支付處理手段,係依據該遊戲進行控制手段以該下 . 注對象受理手段受理下注對象爲條件來進行控制之遊戲的 結果,進行用以將所定量支付對象,支付給玩家的支付處 理; Φ 該彩金抽選裝置,係具備:抽選手段,係進行用以從 在該複數遊戲裝置進行遊玩之玩家中決定當選彩金獎之當 選者的彩金抽選;支付量記憶手段,係記憶在該抽選手段 決定該彩金獎的當選時,表示包含應支付給當選之玩家的 支付對象之量的支付量資料;彩金支付處理手段,係在該 抽選手段決定該彩金獎的當選時,進行從該支付量記憶手 段讀取出該支付量資料,並用以將讀取出之支付量資料所 示之量至少一部份之量的支付對象,支付給當選之玩家的 φ 彩金支付處理;及支付量增加手段,係在達成所定支付量 增加條件時,因應將該複數遊戲裝置之各下注對象受理手 •段受理之下注對象的量乘上各遊戲裝置的集積率所得之各 遊戲裝置的集積量,使記憶於該支付量記憶手段之支付量 資料所示之支付量累積地增加; 其特徵爲: 前述彩金抽選裝置係具備: 裝置別彩金收支量記憶手段,係依該複數遊戲裝置來 分別記憶裝置別彩金收支量資料,該裝置別彩金收支量資 -83- 200946196 料,係表示將自所定時間點之前述複述遊戲裝置的各集積 量依每一遊戲裝置來加以個別累積的裝置別累積集積量, 減去在其遊戲裝置進行遊玩之玩家當選彩金獎時所支付之 支付對象之量自該所定時間點的總量之裝置別彩金收支 量;及 裝置別最大損失量記憶手段,係記憶表示分別設定於 該複數遊戲裝置之各遊戲裝置之裝置別最大損失量的裝置 別最大損失量資料; 前述彩金抽選裝置的抽選手段,係以前述複數遊戲裝 置中記憶於前述裝置別彩金收支量記憶手段之自身之裝置 別彩金收支量資料所示之裝置別彩金收支量與記憶於前述 裝置別最大損失量記憶手段之自身之裝置別最大損失量資 料所示之裝置別最大損失量的合計量,是記憶於前述支付 量記憶手段之支付量資料所示之支付量以上的特定遊戲裝 置中進行遊玩之玩家,不會作爲前述彩金獎的當選者而決 定之方式,進行前述彩金抽選。 11. 一種彩金抽選裝置,係具備: 抽選手段,係進行用以從在複數遊戲裝置進行遊玩之 玩家中決定當選彩金獎之當選者的彩金抽選; 支付量記憶手段,係記憶在該抽選手段決定該彩金獎 的當選時,表示包含應支付給當選之玩家的支付對象之量 的支付量資料; 彩金支付處理手段,係在該抽選手段決定該彩金獎的 當選時,進行從該支付量記憶手段讀取出該支付量資料, -84- 200946196 並用以將讀取出之支付量資料所示之量至少一部份之量的 支付對象,支付給當選之玩家的彩金支付處理;及 支付量增加手段,係在達成所定支付量增加條件時, 因應將該複數遊戲裝置之各下注對象受理手段受理之下注 _ 對象的量乘上各遊戲裝置的集積率所得之各遊戲裝置的集 積量,使記憶於該支付量記憶手段之支付量資料所示之支 付量累積地增加; Φ 其特徵爲: 具備: 裝置別彩金收支量記憶手段,係依該複數遊戲裝置來 分別記憶裝置別彩金收支量資料,該裝置別彩金收支量資 料,係表示將自所定時間點之前述複述遊戲裝置的各集積 量依每一遊戲裝置來加以個別累積的裝置別累積集積量, 減去在其遊戲裝置進行遊玩之玩家當選彩金獎時所支付之 支付對象之量自該所定時間點的總量之裝置別彩金收支 ⑩ 量;及 裝置別最大損失量記憶手段,係記憶表示分別設定於 該複數遊戲裝置之各遊戲裝置之裝置別最大損失量的裝置 別最大損失量資料; BU述抽選手段,係以前述複數遊戲裝置中記憶於前述 裝置別彩金收支量記憶手段之自身之裝置別彩金收支量資 料所示之裝置別彩金收支量與記憶於前述裝置別最大損失 量記憶手段之自身之裝置別最大損失量資料所示之裝置別 最大損失量的合計量,是記憶於前述支付量記憶手段之支 -85- 200946196 付量資料所示之支付量以上的特定遊戲裝置中進行遊玩之 玩家,不會作爲前述彩金獎的當選者而決定之方式,進行 前述彩金抽選。 12. —種遊戲系統, 係具有複數遊戲裝置與彩金抽選裝置; 複數遊戲裝置,係分別具備:遊戲進行控制手段,係 進行遊戲的進行控制;下注對象受理手段,係受理下注對 象;及支付處理手段,係依據該遊戲進行控制手段以該下 注對象受理手段受理下注對象爲條件來進行控制之遊戲的 結果,進行用以將所定量支付對象,支付給玩家的支付處 理; 該彩金抽選裝置,係具備:抽選手段,係進行用以從 在該複數遊戲裝置進行遊玩之玩家中決定當選彩金獎之當 選者的彩金抽選;支付量記憶手段,係記憶在該抽選手段 決定該彩金獎的當選時,表示包含應支付給當選之玩家的 支付對象之量的支付量資料;彩金支付處理手段,係在該 抽選手段決定該彩金獎的當選時,進行從該支付量記憶手 段讀取出該支付量資料,並用以將讀取出之支付量資料所 示之量至少一部份之量的支付對象,支付給當選之玩家的 彩金支付處理;及支付量增加手段,係在達成所定支付量 增加條件時,因應將該複數遊戲裝置之各下注對象受理手 段受理之下注對象的量乘上各遊戲裝置的集積率所得之各 遊戲裝置的集積量,使記憶於該支付量記憶手段之支付量 資料所示之支付量累積地增加; -86- 200946196 其特徵爲: 各遊戲裝置係具有: 裝置別彩金收支量記憶手段,係記憶裝置別 量資料,該裝置別彩金收支量資料,係表示將累 時間點之自身之集積量的裝置別累積集積量,減 進行遊玩之玩家當選彩金獎時所支付之支付對象 所定時間點的總量之裝置別彩金收支量; Φ 裝置別最大損失量記憶手段,係記憶表示自 別最大損失量的裝置別最大損失量資料;及 通知手段,係在前述彩金抽選裝置的抽選手 彩金抽選中在自身之遊戲裝置進行遊玩之玩家當 記憶於前述裝置別彩金收支量記憶手段之自身之 金收支量資料所示之裝置別彩金收支量與記憶於 別最大損失量記憶手段之自身之裝置別最大損失 示之裝置別最大損失量的合計量,是記憶於前述 φ 裝置的前述支付量記憶手段之支付量資料所示之 ' 上時,則將辭退前述彩金獎的當選之要旨的當 • 知,發送至前述彩金抽選裝置,而未滿記憶於前 選裝置的前述支付量記憶手段之支付量資料所示 時,則將受諾前述彩金獎的當選之要旨的當選受 發送至前述彩金抽選裝置; 前述彩金抽選裝置的抽選手段,係以在接收 通知的遊戲裝置進行遊玩之玩家,不會作爲前述 當選者而決定之方式,進行前述彩金抽選。 彩金收支 積自所定 去在自身 之量自該 身之裝置 段所致之 選時,且 裝置別彩 前述裝置 量資料所 彩金抽選 支付量以 選辭退通 述彩金抽 之支付量 諾通知, 當選辭退 彩金獎的 -87- 200946196 13. —種遊戲裝置,係具備: 遊戲進行控制手段,係進行遊戲的進行控制; 下注對象受理手段,係受理下注對象;及 支付處理手段,係依據該遊戲進行控制手段以該下注 對象受理手段受理下注對象爲條件來進行控制之遊戲的結 果,進行用以將所定量支付對象,支付給玩家的支付處 理; 並與彩金抽選裝置可通訊地連接; 該彩金抽選裝置,係具備:抽選手段,係進行用以從 在該複數遊戲裝置進行遊玩之玩家中決定當選彩金獎之當 選者的彩金抽選;支付量記憶手段,係記憶在該抽選手段 決定該彩金獎的當選時,表示包含應支付給當選之玩家的 支付對象之量的支付量資料;彩金支付處理手段,係在該 抽選手段決定該彩金獎的當選時,進行從該支付量記憶手 段讀取出該支付量資料,並用以將讀取出之支付量資料所 示之量至少一部份之量的支付對象,支付給當選之玩家的 衫金支付處理,及支付量增加手段,係在達成所定支付量 增加條件時,因應將該複數遊戲裝置之各下注對象受理手 段受理之下注對象的量乘上各遊戲裝置的集積率所得之各 遊戲裝置的集積量,使記憶於該支付量記憶手段之支付量 資料所示之支付量累積地增加; 其特徵爲具有: 裝置別彩金收支量記憶手段,係記憶裝置別彩金收支 量資料’該裝置別彩金收支量資料,係表示將累積自所定 -88- 200946196 時間點之自身之集積量的裝置別累積集積量,減 進行遊玩之玩家當選彩金獎時所支付之支付對象 所定時間點的總量之裝置別彩金收支量; 裝置別最大損失量記憶手段,係記憶表示自 別最大損失量的裝置別最大損失量資料;及 通知手段,係在前述彩金抽選裝置的抽選手 彩金抽選中在自身之遊戲裝置進行遊玩之玩家當 記憶於前述裝置別彩金收支量記憶手段之自身之 金收支量資料所示之裝置別彩金收支量與記憶於 別最大損失量記憶手段之自身之裝置別最大損失 示之裝置別最大損失量的合計量,是記憶於前述 裝置的前述支付量記憶手段之支付量資料所示之 上時,則將辭退前述彩金獎的當選之要旨的當 知,發送至前述彩金抽選裝置,而未滿記憶於前 選裝置的前述支付量記憶手段之支付量資料所示 時,則將受諾前述彩金獎的當選之要旨的當選受 發送至前述彩金抽選裝置。 去在自身 之量自該 身之裝置 段所致之 選時,且 裝置別彩 前述裝置 量資料所 彩金抽選 支付量以 選辭退通 述彩金抽 之支付量 諾通知, -89-
TW098103444A 2008-02-05 2009-02-04 Game system, and jackpot lottery device and game device configuring the same TW200946196A (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008024782A JP4742108B2 (ja) 2008-02-05 2008-02-05 ゲームシステム並びにこれを構成するジャックポット抽選装置及びゲーム装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
TW200946196A true TW200946196A (en) 2009-11-16
TWI369234B TWI369234B (zh) 2012-08-01

Family

ID=40952111

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW098103444A TW200946196A (en) 2008-02-05 2009-02-04 Game system, and jackpot lottery device and game device configuring the same

Country Status (6)

Country Link
US (2) US8408995B2 (zh)
JP (1) JP4742108B2 (zh)
CN (1) CN101909708B (zh)
HK (1) HK1151488A1 (zh)
TW (1) TW200946196A (zh)
WO (1) WO2009099036A1 (zh)

Families Citing this family (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8376829B2 (en) * 2005-01-14 2013-02-19 Etasse Limited Slot machine game with respin feature which identifies potential wins
US8690664B2 (en) 2006-09-25 2014-04-08 Etasse Limited Slot machine game with additional award indicator
US9165419B2 (en) 2006-10-23 2015-10-20 Etasse Limited Slot machine bonus game providing awards for manual dexterity
US8337292B2 (en) * 2006-11-10 2012-12-25 Etasse Limited Slot machine game with side wager on reel order
US8702493B2 (en) 2007-11-09 2014-04-22 Etasse Limited Slot machine game with award based on another machine
US20090124352A1 (en) * 2007-11-13 2009-05-14 Ignacio Gerson Slot machine game with side pot
JP4934637B2 (ja) * 2008-05-30 2012-05-16 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム並びにこれを構成する業務用ゲーム装置及び管理装置
US9520031B2 (en) 2008-07-07 2016-12-13 Etasse Limited Slot machine game with symbol lock-in
JP4865017B2 (ja) * 2009-08-28 2012-02-01 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、ゲーム装置、中央装置、及びプログラム
US8968083B2 (en) 2009-11-12 2015-03-03 Igt Gaming system and method for dynamically grouping gaming devices to provide progressive awards
US8628410B2 (en) * 2010-02-18 2014-01-14 Wms Gaming Inc. Multi-level progressive game with reset feature for maintaining expected value of the wagering game
US9741209B2 (en) 2011-04-04 2017-08-22 Bally Gaming, Inc. Systems, methods, and devices for playing progressive wagering games with award-based incrementing features
US9990804B2 (en) 2014-09-24 2018-06-05 Bally Gaming, Inc. Wagering game having interlinked progressive values with shared increment
EP3411859A1 (en) * 2016-02-05 2018-12-12 Hydra Management LLC Scalable prize funds
CN106582026B (zh) * 2016-11-29 2020-02-07 北京像素软件科技股份有限公司 一种用于游戏奖励的数据处理方法及装置
CN111105568B (zh) * 2020-03-04 2021-10-12 焦作大学 一种市场营销信息的采集装置及方法

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001095978A (ja) * 1999-09-30 2001-04-10 Daito Giken:Kk 遊戯台、ゲーム方法及びゲーム方法の記録媒体
JP3481211B2 (ja) 2001-02-27 2003-12-22 コナミ株式会社 メダル遊技機
JP3494437B2 (ja) * 2001-03-12 2004-02-09 Kpe株式会社 遊技システム並びに遊技機及びプログレッシブ装置
JP3888427B2 (ja) 2001-10-30 2007-03-07 学校法人日本大学 変位センサ
CN1244385C (zh) * 2002-10-11 2006-03-08 精工爱普生株式会社 游戏机及游戏***
JP2004236873A (ja) * 2003-02-06 2004-08-26 West C:Kk 遊技システム、スロットマシン及び特典付与制御装置
JP2004290387A (ja) * 2003-03-26 2004-10-21 Aruze Corp 遊技システム及び情報処理装置
JP2006051200A (ja) * 2004-08-12 2006-02-23 Taito Corp 複数のメダルゲーム機のジャックポット集中管理方法及びこれを実施するためのシステム
JP2007061167A (ja) * 2005-08-29 2007-03-15 Abilit Corp 遊技装置
JPWO2007026404A1 (ja) * 2005-08-30 2009-03-05 アルゼ株式会社 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム

Also Published As

Publication number Publication date
CN101909708B (zh) 2013-05-08
JP2009183384A (ja) 2009-08-20
US20100331071A1 (en) 2010-12-30
US9039510B2 (en) 2015-05-26
HK1151488A1 (en) 2012-02-03
JP4742108B2 (ja) 2011-08-10
TWI369234B (zh) 2012-08-01
US8408995B2 (en) 2013-04-02
CN101909708A (zh) 2010-12-08
US20130217461A1 (en) 2013-08-22
WO2009099036A1 (ja) 2009-08-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TW200946196A (en) Game system, and jackpot lottery device and game device configuring the same
US7111845B2 (en) System and method for playing a game including a mortgaging option
TWI377967B (zh)
TW200927246A (en) Game system, and game device and whole direction processor constituting the same
TW200938271A (en) Game system and jackpot lot device constituting same
TWI394608B (zh) A game system and a notification processing device constituting the same
TWI400110B (zh) A game system, and an authentication device and a business game device constituting the same
TW200934563A (en) Game system, and game machine and mission notification machine constituting the game system
TWI375583B (zh)
TWI391166B (zh) A motion state management system and a game device and a management device constituting the same
TWI377969B (zh)
TW200938272A (en) Game system, and jackpot drawing device and participation processor constituting the same
TWI402089B (zh) Game system and constitute the common point of the management device
TW200927242A (en) Game system, and game device and event processor constituting the same
WO2009147981A1 (ja) ゲームシステム及びこれを構成するポイント管理装置並びに業務用ゲーム装置
TW201029715A (en) Game system and jackpot lottery device that constitutes same
TWI379701B (zh)
TW201018512A (en) Game system and jackpot lottery device composing same