KR930016869A - 비디오게임시스템등에 사용하기 위한 픽셀/문자변환 하드웨어를 갖는 프로그램가능 그래픽프로세서 - Google Patents

비디오게임시스템등에 사용하기 위한 픽셀/문자변환 하드웨어를 갖는 프로그램가능 그래픽프로세서 Download PDF

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Abstract

주 정보처리시스템과 연결된 이동식 외부메모리유닛에 내장되도록 설계되어 전적으로 프로그램가능한 그래픽 프로세서가 공지된다.
한 예시적 실시예에서, 주비디오게임시스템 및, 그래픽마이크로프로세서를 수용하고 있는 플러그 접속가능한 비디오게임카트리지를 포함하는 비디오 게임 시스템이 기술된다.
또한 상기 게임카트리지는 ROM과 RAM을 포함하고 있다. 그래픽코프로세서는 게임카트리지에 내장된 3개의 버스구조를 이용한다. 이 3버스구조를 사용하는 그래픽프로세서는 프로그램 ROM, 외부 RAM 또는 자기의 내부 캐시 RAM중 하나에 기억되어 있는 프로그램을 실행한다. 전적으로 유저(사용자)에 의해 프로그램가능한 그래픽코프로세서는 3차원 그래픽과 관련된 산술동작을 효과적으로 실행하도록 설계된 명령세트, 예를들면 주비디오게임시스템의 문자맵핑 디스플레이에 개별픽셀을 플로팅하기 위해 전용하드웨어에 의해 실행되는 특수명령을 포함하는 명령세트를 포함하고 있다. 그래픽코프로세서는 주코프로세서와 상호작용하기 때문에 그래픽코프로세서의 16개의 범용레지스터들은 항상 주코프로세서에 의해 액세스될 수 있다.

Description

비디오게임시스템등에 사용하기 위한 픽셀/문자변환 하드웨어를 갖는 프로그램가능 그래픽프로세서
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제1도는 본 발명의 예시적 실시예에 따른 외부메모리시스템의 블럭 다이어그램, 제2도는 본 발명의 예시적 실시예의 그래픽 코프로세서와 함꼐 사용하기 위한 주 처리시스템의 블럭다이어그램, 제3도는 그래픽 코프로세서를 수용한 게임카트리지의 구성과 주 프로세서싱시스템을 수용하고 있는 베이스유닛의 예시적인 기계적 구성을 도시한 사시도, 제5도는 그래픽 코프로세서의 동작을 개시시키는 주 프로세싱시스템에 의해 수행될 동작시퀀스를 설명하는 플로우챠트.

Claims (29)

  1. 비디오 그래픽프로그램을 실행하기 위한 마이크로프로세서(22)와, 조합되면 디스플레이프레임을 형성하게 되는 다수의 문자를 지시하는 문자 데이타를 기억하기 위한 비디오메모리(30)를 포함하고 있으며 그리고 디스플레이스크린(36)과 함께 사용되는 정보처리시스템(20)(19)에 있어서, 상기 비디오그래픽프로그램의 적어도 일부명령을 기억하기 위한 프로그램메모리(10)와, 상기 프로그램메모리(10)에 연결되어 픽셀사양에 기초하여 디스플레이 데이타를 수신함과 동시에, 상기 픽셀사양데이타를 상기 비디오메모리(30)가 사용하는 형태의 문자데이타로 변환시키기 위한 변환회로(2)(52)를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보처리시스템의 외부메모리시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 픽셀사양은 디스플레이스크린(36)상의 픽셀위치를 설정하는 좌표 데이타를 포함하고 있고, 변환회로(2)(52)는 프로그램메모리(10)로부터 상기 픽셀사양을 수신하는 것을 특징으로 하는 외부메모리 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 변환회로(52)는 픽셀좌표데이타를 수신하여 문자지정어드레스를 발생시키는 어드레스컨버터회로(202,204, HA, FA, 214, 216)를 포함하는 것을 특징으로 하는 외부메모리시스템.
  4. 제1항에 있어서, RAM(6)(8)과, 문자변환회로(2)(52)에 의해 발생된 문자데이타를 일시적으로 기억하기 위한 버퍼메모리수단(206)과, RAM(206, 228 88)에 상기 버퍼메모리수단(206)에 기억되어 있는 문자 데이타를 제공하기 위한 수단을 또한 포함하고 있는 것을 특징으로 하는 외부메모리시스템.
  5. 제2항에 있어서, 상기 프로그램메모리(202)(204)로부터의 픽셀좌표데이타를 일시적으로 저장하기 위한 레지스터수단을 또한 포함하는 것을 특징으로 하는 외부메모리시스템.
  6. 제1항에 있어서, 프로그램메모리에 연결된 프로그램가능 그래픽프로세서(2)를 또한 포함하고 있고, 변환회로(52)는 상기 그래픽프로세서(2)에 내장된 것을 특징으로 하는 외부메모리시스템.
  7. 제6항에 있어서 상기 프로그램가능 프로세서는 제1소스공통버스(x)와, 제2소스공통버스(y)와, 행성지공통버스(z)를 포함하고 있고, 상기 변환회로는 상기 제1소스버스(x)및 상기 제2소스버스(y)로부터 데이타를 수신하여 상기 행선지버스(z)로 데이타를 전송하는 것을 특징으로 하는 외부메모리시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 픽셀사양은 픽셀의 디스플레이좌표와, 이 디스플레이좌표와 관련된 칼라정보를 포함하고, 외부메모리시스템은 상기 칼라정보를 수신하여 일시적으로 저장하기 위한 칼라레지스터수단(54)을 또한 포함하고 있는 것을 특징으로 하는 외부메모리시스템.
  9. 제8항에 있어서, 상기 칼라레지스터 수단으로부터의 픽셀 칼라정보를 수신하기 위한 레지스터매트릭스(206)를 또한 포함하는 것을 특징으로 하는 외부메모리시스템.
  10. 제1항에 있어서, RAM(6)(8)과, 상기 RAM(6)(8)을 액세스하는 동작을 제어하기 위한 RAN제어기(88)를 또한 포함하고 있고, 상기 변환회로는 문자어드레스를 발생시키는 어드레스변환수단(202,204, HA, FA, 214, 216)과 상기 픽셀사양에 대응하는 데이타를 포함하고 있는 문자데이타를 발생시키기 위한 문자데이타발생수단(202)(206)과, 상기 변환회로에 의해 발생된 문자어드레스와 문자데이타를 상기 RAM제어기(88)로 전송하기 위한 수단(206)(216)를 포함하는 것을 특징으로 하는 외부메모리시스템.
  11. 제1항에 있어서, RAM(6)(8)과, 상기 변환회로(82)(206)에 의해 처리될 상기 픽셀사양과 관련된 상기 RAM으로부터의 문자정보를 상기 변환회로에 제공하기 위한 수단을 또한 포함하는 것을 특징으로 하는 외부메모리시스템.
  12. 제1항에 있어서, 문자데이타를 기억하기 위한 수단을 또한 포함하고, 변환회로(52)는 상기 기억수단으로부터 현재 처리중인 픽셀의 근처에서 디스플레이될 다른 픽셀에 관한 문자데이타정보를 수신하기 위한 수신수단(82)(206)을 또한 포함하는 것을 특징으로 하는 외부메모리시스템.
  13. 제1항에 있어서, 프로그램메모리(10)와 변환회로(52)는 비디오게임카트리지(19)에 내장되어 있는 것을 특징으로 하는 외부메모리시스템.
  14. 제1항에 있어서, 변환회로(2)(52)는 지정된 픽셀 및 지정된 픽셀을 포함하는 문자의 다른 픽셀의 관계된 데이타를 기억하기 위한 칼라매트릭스(206)를 포함하는 것을 특징으로 하는 외부메모리시스템.
  15. 제14항에 있어서, 상기 칼라매트릭스(206)는 다수의 행과 열을 포함하고 잇어 행별로 로드되고 열별로 리드되는 것을 특징으로 하는 외부메모리시스템.
  16. 제15항에 있어서, 픽셀좌표데이타를 포함하는 상기 픽셀사양을 일시적으로 기억하기 위한 레지스터수단(202)을 또한 포함하고, 상기 칼라매트릭스(206)는 상기 레지스터수단의 적어도 일부분의 내용에 의해 일부어드레싱되는 것을 특징으로 하는 외부메모리시스템.
  17. 제1항에 있어서, 처리중인 픽셀이 현재 처리중인 문자의 일부인가를 디코딩하기 위한 비트펜딩수단(210)을 또한 포함하는 것을 특징으로 하는 외부메모리 시스템.
  18. 제17항에 있어서, RAM(6)(8)과, 상기 비트펜딩수단(210)의 상태에 따라 상기 변환회로(52)에 의해 발생된 문자데이타를 상기 RAM(6)(8)에 전송하기 위한 수단을 또한 포함하는 것을 특징으로 하는 외부메모리시스템.
  19. 제1항에 있어서, 갱신될 필요가 없음과 동시에 처리중인 픽셀사양과 관련문자의 비트를 지시하기 위한 수단(210)을 또한 포함하는 것을 특징으로 하는 외부메모리 시스템.
  20. 제19항에 있어서, 상기 변환회로(52)는 상기 지시하기 위한 수단(210)의 소정의 상태에 응답하여 문자어드레스를 발생시키기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 외부메모리시스템.
  21. 제1항에 있어서, 변환회로(216)에 의해 발생된 문자어드레스를 기억하기 위한 어드레스 레지스터수단과, 상기 어드레스레지스터수단에 연결되어 변환회로에 의해 발생된 현재의 문자어드레스와 이전에 발생된 어드레스를 비교하기 위한 어드레스비교기(218)를 또한 포함하는 것을 특징으로 하는 외부메모리시스템.
  22. 제21항에 있어서, 문자데이타를 저장하기 위한 문자메모리수단(6)(8)과, 상기 어드레스비교기에서 응답하여 상기 어드레지스터수단에 기억되어 있는 어드레스를 상기 문자메모리수단에 기록하기 위한 제어수단(200)을 또한 포함하는 것을 특징으로 하는 외부메모리시스템.
  23. 디스플레이스크린과 함께 사용되는 그래픽프로세서(2)에 있어서, 픽셀사양을 수신하기 위한 수단(56)(58)과, 상기 픽셀사양을 처리하여 지정된 픽셀을 포함하는 문자를 지정하는 문자사양을 발생시키기 위한 변환회로(52)를 구비하고 있는 것을 특징으로 하는 그래픽프로세서.
  24. 제23항에 있어서, 상기 픽셀사양은 픽셀의 디스플레이좌표와, 상기 디스플레이좌표와 관련된 칼라정보를 포함하고 있고, 상기 그래픽프로세서가 상기 칼라정보를 수신하여 일시적으로 기억하기 위한 칼라레지스터수단을 또한 포함하고 있는 것을 특징으로 하는 그래픽프로세서.
  25. 제23항에 있어서, 상기 칼라레지스터수단(54)으로부터 픽셀칼라 정보를 수신하기 위한 레지스터매트릭스(206)를 또한 포함하고 있는 것을 특징으로 하는 그래픽프로세서.
  26. 제23항에 있어서, RAM(6)(8)과, 상기 변환회로(82)(206)에 의해 처리중인 상기 픽셀사양과 관련된 상기 RAM으로부터의 문자정보를 상기 변환회로에 제공하기 위한 수단을 또한 포함하고 있는 것을 특징으로 하는 그래픽프로세서.
  27. 적어도 하나의 메모리디바이스(10)에 기억되어 있는 비디오그래픽 프로그램을 실행하기 위한 주처리장치(20)를 갖는 정보처리시스템(20)(19)에서 사용되는 그래픽프로세서(2)에 있어서, 적어도 하나의 상기 메모리(INSTR, 62,60)로부터 프로그램명령을 수신하기 위한 수단과, 적어도 하나의 소정의 프로그램명령에 응답하여 적어도 하나의 소정의 상기 프로그램명령과 관련된 픽셀기초형태데이타를 문자기초형태로 변환시키기 위한 수단(52)을 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽프로세서.
  28. 제17항에 있어서, 제2소스공통버스(x), 제2공통버스(y) 및 행선지공통버스(z)를 또한 포함하고 있고, 변환하기 위한 수단(52)은 상기 제1소스공통버스 및 상기 제2소스공통버스로부터 데이타를 수신하여 상기 행선지버스로 데이타를 전송시키는 것을 특징으로 하는 그래픽프로세서.
  29. 제27항에 있어서, 사용시 RAM(6)(8)에 연결되며, 그리고 이 RAM(6)(8)을 액세스하는 동작을 제어하기 위한 RAM제어기(88)를 또한 포함하고 있고, 상기 변환하기 위한 수단(52)은 문자어드레스를 발생시키기 윈한 어드레스변환수단 (202,204,HA,FA,214,216)과 상기 픽셀기초데이타에 대응하는 데이타를 포함하는 문자데이타를 발생시키기 위한 문자데이타발생수단(202)(206)과, 회로를 상기 RAM제어기(88)로 변환시키기 위한 상기 수단에 의해 발생된 문자어드레스와 문자데이타를 전달하기 위한 수단(206,216)을 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽프로세서.
    ※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
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