KR20220135938A - Method for advertising a cloud game service and a cloud game service providing device performing the method - Google Patents

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KR20220135938A
KR20220135938A KR1020210042293A KR20210042293A KR20220135938A KR 20220135938 A KR20220135938 A KR 20220135938A KR 1020210042293 A KR1020210042293 A KR 1020210042293A KR 20210042293 A KR20210042293 A KR 20210042293A KR 20220135938 A KR20220135938 A KR 20220135938A
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Abstract

According to an embodiment, a method for advertising a cloud game service performed by a cloud game service providing device includes the operations of: obtaining first user identification information for the cloud game service; selecting at least one piece of advertisement content based on account information corresponding to the first user identification information; and providing the at least one selected piece of advertisement content to a first terminal corresponding to the first user identification information.

Description

클라우드 게임 서비스 광고 방법 및 그 방법을 수행하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치{METHOD FOR ADVERTISING A CLOUD GAME SERVICE AND A CLOUD GAME SERVICE PROVIDING DEVICE PERFORMING THE METHOD}Cloud game service advertising method and cloud game service providing device performing the method

아래의 실시예들은 클라우드 게임 서비스 광고 방법 및 그 방법을 수행하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치에 관한 것이다.The following embodiments relate to a cloud game service advertising method and a cloud game service providing apparatus performing the method.

온라인게임은 컴퓨터 게임이 유선 또는 무선의 네트워크에서 작동할 수 있도록 구현된 컴퓨터 게임으로서, 온라인 게임 플레이어는 유선 또는 무선의 네트워크를 통하여 원격지에 떨어져 있는 타인과 게임을 진행할 수 있다.The online game is a computer game implemented so that the computer game can be operated in a wired or wireless network, and an online game player can play a game with another person in a remote place through a wired or wireless network.

롤플레잉 게임(role-playing game)은 게임 이용자가 게임 프로그램에 등장하는 한 인물의 역할을 맡아 직접 수행하는 형식으로 된 컴퓨터 게임으로서, 롤플레잉 게임 플레이어는 게임 관리자가 정해 놓은 규칙에 따라 모험과 상상의 세계를 여행하며 다양한 임무를 수행하므로 마치 게임 속의 주인공이 된 듯한 흥미를 느낄 수 있다.A role-playing game is a computer game in which the game user assumes the role of a character in a game program and performs directly. As you travel through the world and perform various missions, you can feel the interest as if you were the main character in the game.

특히 다수의 사용자가 동시 다발적으로 참여하여 가상공간에 구현된 게임 맵에서 여러 가지 임무(퀘스트)를 수행하도록 하는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 유형의 게임이 인기를 끌고 있다.In particular, MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game)-type games, in which multiple users simultaneously participate and perform various missions (quests) on a game map implemented in a virtual space, are gaining popularity.

클라우드 게임이란 클라우드 서비스의 일종으로 게임을 서버에 저장한 채 게임 이용을 요구하는 단말기에 즉각적으로 스트리밍하는 서비스를 의미한다. 스트리밍 방식에 따라 '비디오 스트리밍' 기반의 클라우드 게임과 '파일 스트리밍(픽셀 스트리밍)'기반의 클라우드 게임으로 나뉠 수 있다.A cloud game is a type of cloud service and refers to a service that stores games on a server and immediately streams them to a terminal that requires game use. Depending on the streaming method, it can be divided into a 'video streaming' based cloud game and a 'file streaming (pixel streaming)' based cloud game.

일실시예에 따르면, 휴면 사용자에게 사용자의 과거 플레이 영상을 기초로 제작된 맞춤 홍보 영상을 제공할 수 있는 클라우드 게임 서비스 광고 방법 및 그 방법을 수행하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치를 제공할 수 있다.According to one embodiment, it is possible to provide a cloud game service advertisement method capable of providing a dormant user with a customized promotional image based on a user's past play image, and a cloud game service providing apparatus for performing the method.

또한, 다른 실시예에 따르면, 휴면 사용자에게 사용자와 연관관계가 있는 다른 사용자의 플레이 영상 또는 플레이 정보를 제공할 수 있는 클라우드 게임 서비스 광고 방법 및 그 방법을 수행하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치를 제공할 수 있다.In addition, according to another embodiment, it is possible to provide a cloud game service advertising method capable of providing a dormant user with a play image or play information of another user having a relationship with the user, and a cloud game service providing device performing the method. have.

또한, 또 다른 실시예에 따르면, 휴면 사용자에게 사용자의 캐릭터 정보를 기초로 매칭된 신규 콘텐츠 홍보 영상을 제공할 수 있는 클라우드 게임 서비스 광고 방법 및 그 방법을 수행하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치를 제공할 수 있다.In addition, according to another embodiment, it is possible to provide a cloud game service advertisement method capable of providing a dormant user with a matching new content promotion image based on the user's character information, and a cloud game service providing device performing the method. have.

일실시예에 따르면, 클라우드 게임 서비스 제공 장치에서 수행되는 클라우드 게임 서비스 광고 방법에 있어서, 상기 클라우드 게임 서비스에 대한 제1 사용자 식별 정보를 획득하는 동작, 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 계정 정보에 기초하여 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하는 동작 및 선정된 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공하는 동작을 포함한다.According to an embodiment, in the method for advertising a cloud game service performed in a cloud game service providing device, the operation of acquiring first user identification information for the cloud game service, and account information corresponding to the first user identification information and selecting at least one advertisement content based on the selected at least one advertisement content and providing the selected at least one advertisement content to a first terminal corresponding to the first user identification information.

또한, 상기 클라우드 게임 서비스에 대한 제1 사용자 식별 정보를 획득하는 동작은, 상기 클라우드 게임 서비스의 사용자 식별 정보를 포함하는 광고 콘텐츠 제공 장치와 통신하는 동작 및 상기 제1 단말기가 상기 제1 사용자 식별 정보를 통해 상기 광고 콘텐츠 제공 장치에 접속되는 동작을 포함할 수 있다.In addition, the operation of obtaining the first user identification information for the cloud game service includes an operation of communicating with an advertisement content providing device including the user identification information of the cloud game service and the first terminal using the first user identification information It may include the operation of accessing the advertisement content providing device through the.

또한, 상기 선정된 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공하는 동작은, 상기 광고 콘텐츠 제공 장치가 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공하는 웹페이지 및 방송플랫폼 중 적어도 하나에 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 포함시키는 동작을 포함할 수 있다.In addition, the operation of providing the selected at least one advertisement content to the first terminal corresponding to the first user identification information may include providing, by the advertisement content providing device, to the first terminal corresponding to the first user identification information. and including the at least one advertisement content in at least one of a web page and a broadcasting platform.

또한, 상기 계정 정보는 영상 저장 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하는 동작은, 상기 영상 저장 정보와 대응되는 과거 플레이 영상에서 어느 하나의 과거 플레이 영상을 선별하는 동작 및 상기 선별된 과거 플레이 영상을 광고 콘텐츠로 선정하는 동작을 포함할 수 있다.In addition, the account information includes image storage information, and the operation of selecting the at least one advertisement content includes the operation of selecting any one past play image from past play images corresponding to the image storage information and the selected It may include an operation of selecting a past play image as advertisement content.

또한, 상기 계정 정보는 영상 저장 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하는 동작은, 상기 영상 저장 정보와 대응되는 과거 플레이 영상을 기초로 맞춤 홍보 영상을 생성하는 동작 및 상기 맞춤 홍보 영상을 광고 콘텐츠로 선정하는 동작을 포함할 수 있다.In addition, the account information includes image storage information, and the operation of selecting the at least one advertisement content includes generating a customized promotional image based on a past play image corresponding to the image storage information and the customized promotional image may include an operation of selecting as advertisement content.

또한, 상기 계정 정보는 소셜 상태 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하는 동작은, 상기 소셜 상태 정보에 기초하여 제2 사용자 식별 정보를 검색하는 동작 및 상기 검색한 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 플레이 영상 및 플레이 정보 중 적어도 하나를 광고 콘텐츠로 선정하는 동작을 포함할 수 있다.In addition, the account information includes social status information, and the operation of selecting the at least one advertisement content includes: searching for second user identification information based on the social status information and the searched second user identification information and selecting at least one of a play image and play information corresponding to , as advertisement content.

또한, 상기 검색한 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 플레이 영상은, 상기 검색한 제2 사용자 식별 정보에 대해 저장된 플레이 영상 중 적어도 하나의 플레이 영상일 수 있다.Also, the play image corresponding to the searched second user identification information may be at least one play image among play images stored with respect to the searched second user identification information.

또한, 상기 소셜 상태 정보는, 상기 제1 사용자 식별 정보와 친구 상태로 설정된 제2 사용자 식별 정보, 상기 제1 사용자 식별 정보와 동일한 클랜에 소속된 제2 사용자 식별 정보 및 상기 제1 사용자 식별 정보의 클랜의 적대 클랜에 소속된 제2 사용자 식별 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In addition, the social status information includes the first user identification information and second user identification information set as friend status, second user identification information belonging to the same clan as the first user identification information, and the first user identification information. It may include at least one of second user identification information belonging to a clan hostile to the clan.

또한, 상기 검색한 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 플레이 영상 및 플레이 정보 중 적어도 하나를 광고 콘텐츠로 선정하는 동작은, 상기 제2 사용자 식별 정보와 상기 제1 사용자 식별 정보의 연관도를 평가하는 동작 및 상기 평가한 연관도가 가장 높은 제2 사용자 식별 정보를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.In addition, the operation of selecting at least one of a play image and play information corresponding to the searched second user identification information as advertisement content is an operation of evaluating a degree of relevance between the second user identification information and the first user identification information and determining the second user identification information having the highest degree of relevance evaluated.

또한, 상기 연관도를 평가하는 동작은, 상기 제1 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터가 상기 검색한 제2 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터와 함께 플레이한 시간을 기초로 상기 연관도를 평가하는 동작을 포함할 수 있다.In addition, the operation of evaluating the degree of relevance includes the operation of evaluating the degree of relevance based on the time the character corresponding to the first user identification information played with the character corresponding to the searched second user identification information. may include

또한, 상기 연관도를 평가하는 동작은, 상기 제1 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터가 상기 검색한 제2 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터와 함께 한 플레이를 기초로 상기 연관도를 평가하는 동작을 포함할 수 있다.In addition, the operation of evaluating the degree of relevance includes an operation of evaluating the degree of relevance based on a play played by a character corresponding to the first user identification information with a character corresponding to the searched second user identification information. can do.

또한, 상기 함께 한 플레이는 일반 전투, 레이드 및 적대적인 클랜과의 전투를 포함하고, 일반 전투, 레이드 및 적대적인 클랜과의 전투 순으로 높은 가중치가 적용되어 상기 연관도가 평가될 수 있다.In addition, the play together may include a general battle, a raid, and a battle with a hostile clan, and a high weight may be applied in the order of the normal battle, the raid, and the battle with the hostile clan to evaluate the relevance.

또한, 상기 계정 정보는 캐릭터 상태 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하는 동작은, 상기 캐릭터 상태 정보와 신규 콘텐츠를 매칭하는 동작 및 상기 매칭된 신규 콘텐츠를 상기 광고 콘텐츠로 선정하는 동작을 포함할 수 있다.In addition, the account information includes character status information, and the selecting of the at least one advertisement content includes matching the character status information with new content and selecting the matched new content as the advertisement content may include

또한, 상기 캐릭터 상태 정보는 캐릭터의 직업 정보, 레벨 정보 및 보유 아이템 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 캐릭터 상태 정보와 신규 콘텐츠를 매칭하는 동작은, 상기 캐릭터의 직업 정보, 레벨 정보 및 보유 아이템 정보 중 적어도 하나와 신규 콘텐츠의 연관도를 평가하는 동작 및 연관도가 가장 높은 신규 콘텐츠와 상기 캐릭터 상태 정보를 매칭하는 동작을 포함할 수 있다.In addition, the character status information includes at least one of job information, level information, and possession item information of the character, and the operation of matching the character status information and new content includes job information, level information, and possession item information of the character. It may include an operation of evaluating the degree of relevance between at least one of the new content and the operation of matching the new content having the highest degree of relevance with the character state information.

또한, 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기가 제공된 광고 콘텐츠를 재생함에 따라 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기의 콘텐츠 재생 정보를 수신하는 동작 및 상기 콘텐츠 재생 정보에 기초하여 상기 검색한 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 제2 단말기에 보상을 지급하는 동작을 포함할 수 있다.In addition, based on the operation of receiving the content reproduction information of the first terminal corresponding to the first user identification information as the first terminal corresponding to the first user identification information reproduces the provided advertisement content, and the content reproduction information and paying a reward to the second terminal corresponding to the searched second user identification information.

다른 실시예에 따르면, 클라우드 게임 서비스 제공 장치에 있어서, 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 클라우드 게임 서비스에 대한 제1 사용자 식별 정보를 획득하고, 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응하는 계정 정보에 기초하여 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하고, 상기 선정된 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공한다.According to another embodiment, in an apparatus for providing a cloud game service, comprising at least one processor, wherein the at least one processor obtains first user identification information for the cloud game service, and the first user identification information At least one advertisement content is selected based on account information corresponding to , and the selected at least one advertisement content is provided to a first terminal corresponding to the first user identification information.

일실시예에 따르면, 휴면 사용자에게 사용자의 과거 플레이 영상을 기초로 제작된 맞춤 홍보 영상을 제공할 수 있는 효과가 있다.According to an embodiment, there is an effect that a customized promotional image produced based on the user's past play image can be provided to the dormant user.

또한, 휴면 사용자에게 사용자와 연관관계가 있는 다른 사용자의 플레이 영상 또는 플레이 정보를 제공할 수 있는 효과가 있다.In addition, there is an effect that the dormant user can be provided with a play image or play information of another user having a relationship with the user.

또한, 휴면 사용자에게 사용자의 캐릭터 정보를 기초로 매칭된 신규 콘텐츠 홍보 영상을 제공할 수 있는 효과가 있다.In addition, there is an effect of providing a new content promotion image matched based on the user's character information to the dormant user.

도 1은 일 실시예에 따라 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 단말기 및 게임 서버와 통신적으로 연결되는 모습을 나타내는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 클라우드 게임 광고 방법의 일례를 도시한 흐름도이다.
도 3는 도 2의 10 동작의 일례를 도시한 흐름도이다.
도 4는 도 2의 20 동작의 일례를 도시한 흐름도이다.
도 5은 도 2의 20 동작의 일례를 도시한 흐름도이다.
도 6은 도 4 및 도 5의 20 동작에 따라 선정된 광고 콘텐츠를 제공하는 과정을 도시하는 개념도이다.
도 7은 도 2의 20 동작의 일례를 도시한 흐름도이다.
도 8는 도 7의 20 동작에 따라 선정된 광고 콘텐츠를 제공하는 과정을 도시하는 개념도이다.
도 9는 다른 실시예에 따른 클라우드 게임 광고 방법의 일례를 도시한 흐름도이다.
도 10은 일 실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 장치의 구성을 도시한 도면이다.
1 is a diagram illustrating a state in which an apparatus for providing a cloud game service is communicatively connected to a terminal and a game server according to an exemplary embodiment.
2 is a flowchart illustrating an example of a method for advertising a cloud game according to an embodiment.
3 is a flowchart illustrating an example of operation 10 of FIG. 2 .
4 is a flowchart illustrating an example of operation 20 of FIG. 2 .
5 is a flowchart illustrating an example of operation 20 of FIG. 2 .
6 is a conceptual diagram illustrating a process of providing advertisement content selected according to operation 20 of FIGS. 4 and 5 .
7 is a flowchart illustrating an example of operation 20 of FIG. 2 .
8 is a conceptual diagram illustrating a process of providing advertisement content selected according to operation 20 of FIG. 7 .
9 is a flowchart illustrating an example of a cloud game advertisement method according to another embodiment.
10 is a diagram illustrating a configuration of an apparatus for providing a cloud game service according to an exemplary embodiment.

본 명세서에 개시되어 있는 실시예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 실시예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 실시예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.Specific structural or functional descriptions for the embodiments disclosed in this specification are merely illustrative for the purpose of describing the embodiments, and the embodiments may be embodied in various forms and are limited to the embodiments described herein. doesn't happen

실시예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 실시예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 실시예들의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Since the embodiments may have various changes and may have various forms, the embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail herein. However, this is not intended to limit the embodiments to specific disclosed forms, and includes all modifications, equivalents, or substitutions included in the spirit and scope of the embodiments.

제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 실시예들에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소는 제1구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one element from another element, for example, without departing from the scope of rights according to the embodiments, a first element may be named as a second element, and similarly The second component may also be referred to as the first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.When a component is referred to as being “connected” or “connected” to another component, it may be directly connected or connected to the other component, but it is understood that other components may exist in between. it should be On the other hand, when it is said that a certain element is "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that the other element does not exist in the middle. Other expressions describing the relationship between elements, such as "between" and "immediately between" or "neighboring to" and "directly adjacent to", etc., should be interpreted similarly.

본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.The terms used herein are used only to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise.

본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.As used herein, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate that the described feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof exists, and includes one or more other features or numbers. , it is to be understood that it does not preclude the possibility of the presence or addition of steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs.

일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Terms such as those defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in the present specification. does not

이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same identification symbols mean the same configuration, and unnecessary redundant descriptions and descriptions of well-known technologies will be omitted.

실시예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiment, 'communication', 'communication network' and 'network' may be used with the same meaning. The above three terms refer to a wired/wireless short-distance and wide-area data transmission/reception network capable of transmitting and receiving files between a user terminal, terminals of other users, and a download server.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 바람직한 실시예를 설명함으로써, 상세히 설명한다.Hereinafter, a preferred embodiment will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 일 실시예에 따라 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 단말기 및 게임 서버와 통신적으로 연결되는 모습을 나타내는 도면이다.1 is a diagram illustrating a state in which an apparatus for providing a cloud game service is communicatively connected to a terminal and a game server according to an exemplary embodiment.

도 1을 참조하면, 일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는 클라우드 게임 서비스로 제공되는 게임 내외의 요소를 통해 휴면 사용자 계정에 대한 맞춤 광고 콘텐츠를 제작할 수 있다. 휴면 사용자 계정을 특정하여 제작된 광고 콘텐츠는 일반 광고 콘텐츠 대비 높은 흥미도 상승 효과를 낼 수 있다.Referring to FIG. 1 , according to an exemplary embodiment, the cloud game service providing apparatus 101 may create customized advertisement content for a dormant user account through elements inside and outside a game provided as a cloud game service. Advertising content produced by specifying a dormant user account can generate a higher interest level than general advertising content.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는 사용자에게 클라우드 게임 서비스를 제공하기 위한 다양한 동작을 수행할 수 있다. 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는 클라우드 게임의 배포, 운영, 관리를 수행할 수 있다. 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)와 단말기(121, 123)는 통신적으로 연결되며, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는 통신적으로 연결된 단말기(121, 123)로 클라우드 게임 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는 회원 가입 절차를 진행하여 그에 따라 회원으로 가입된 사용자의 각종 정보를 저장하여 관리하고, 클라우드 게임과 관련된 각종 아이템에 대한 구매 및 결제 기능을 제공할 수도 있다.According to an embodiment, the cloud game service providing apparatus 101 may perform various operations for providing the cloud game service to the user. The cloud game service providing device 101 may distribute, operate, and manage cloud games. The cloud game service providing apparatus 101 and the terminals 121 and 123 are communicatively connected, and the cloud game service providing apparatus 101 may provide a cloud game service to the communicatively connected terminals 121 and 123 . . In addition, the cloud game service providing device 101 proceeds with the membership registration procedure, stores and manages various information of the user who has joined as a member according to the membership registration procedure, and may provide purchase and payment functions for various items related to the cloud game. .

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는 사용자 간에 게임 대전을 할 수 있도록, 복수의 단말기(121, 123) 각각과 관련된 게임 데이터를 실시간으로 중계할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service providing apparatus 101 may relay game data related to each of the plurality of terminals 121 and 123 in real time so that users can compete in a game.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는 게임 서버(111)가 전송한 데이터를 수신할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service providing apparatus 101 may receive data transmitted by the game server 111 .

일실시예에 따라, 게임 서버(111)는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)가 요청하는 게임을 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)로 제공할 수 있다.According to an exemplary embodiment, the game server 111 may provide a game requested by the cloud game service providing device 101 to the cloud game service providing device 101 .

일실시예에 따라, 게임 서버(111)는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)가 요청하는 게임과 관련된 데이터(예컨대, 클라우드 게임 서비스의 사용자 계정의 게임 정보 등)를 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)로 전송할 수 있다.According to an embodiment, the game server 111 transmits game-related data requested by the cloud game service providing device 101 (eg, game information of a user account of the cloud game service, etc.) to the cloud game service providing device 101 . can be sent to

일실시예에 따라, 게임 서버(111)는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)가 전송하는 데이터를 기초로 게임 서버(111)에서 동작하는 게임의 데이터(예컨대, 아이템 소지 캐릭터 변경 등)를 변경할 수 있다.According to an exemplary embodiment, the game server 111 may change data (eg, change of character possessing items, etc.) of a game operated in the game server 111 based on data transmitted by the cloud game service providing device 101 . have.

일실시예에 따라, 게임 서버(111)는 게임의 업데이트를 수행할 수 있다.According to an embodiment, the game server 111 may update the game.

일실시예에 따라, 게임 서버(111)는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)로 제공하는 동일한 게임에 대한 복수개의 서버(예컨대, 구서버, 신서버 등)를 포함할 수 있다.According to an exemplary embodiment, the game server 111 may include a plurality of servers (eg, an old server, a new server, etc.) for the same game provided to the cloud game service providing device 101 .

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)와 게임 서버(111)는 동일한 플랫폼 내에서 동작할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service providing apparatus 101 and the game server 111 may operate within the same platform.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)와 게임 서버(111)는 네트워크를 이용하여 데이터를 교환할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service providing apparatus 101 and the game server 111 may exchange data using a network.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)와 게임 서버(111)는 플랫폼을 이용하여 상호 데이터를 교환할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service providing apparatus 101 and the game server 111 may exchange data with each other using a platform.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)와 게임 서버(111)는 하나의 사용자 식별 정보(예컨대, 클라우드 게임 서비스 아이디, 플랫폼 접속용 아이디, 소셜 접속용 아이디 등)를 이용하여 단말기(121, 123) 사용자를 식별할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service providing device 101 and the game server 111 use a single piece of user identification information (eg, cloud game service ID, platform access ID, social access ID, etc.) 121, 123) may identify the user.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 가질 수 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service providing apparatus 101 may have the same configuration as a typical web server or a WAP server in terms of hardware. However, in terms of software, it may include a program module that is implemented through any language such as C, C++, Java, Visual Basic, or Visual C and performs various functions.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 통하여 불특정 다수 클라이언트 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다.According to an embodiment, the cloud game service providing device 101 is generally connected to an unspecified number of clients and/or other servers through an open computer network such as the Internet, receives a request for performing tasks from the clients or other servers, and responds to them. It refers to a computer system that derives and provides the results of work for a computer system and computer software (server program) installed therefor.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스(DB: Database, 이하 "DB"라 칭함)를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. 따라서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는, 회원 가입 정보와, 게임에 대한 각종 정보 및 데이터를 분류하여 DB에 저장시키고 관리하는데, 이러한 DB는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service providing device 101 includes, in addition to the above-described server program, a series of application programs operating on the cloud game service providing device 101 and, in some cases, internally or externally. It should be understood as a broad concept including various built-in databases (DB: Database, hereinafter referred to as "DB"). Accordingly, the cloud game service providing device 101 classifies, stores and manages member subscription information and various information and data about the game in a DB, which is stored inside or outside the cloud game service providing device 101 . can be implemented.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH등이 이용될 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service providing apparatus 101 is various according to the operating system such as DOS, Windows, Linux, UNIX, Macintosh, etc. in general server hardware. It can be implemented using a server program that is provided in the public domain, and representative examples include a website used in a Windows environment, Internet Information Server (IIS), and CERN, NCSA, APPACH used in a Unix environment. have.

일실시예에 따라, 사용자는 단말기(121, 123)를 통하여 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)에 접속할 수 있다. 단말기(121, 123)는 사용자의 키 조작에 따라 AP를 포함한 통신 중개장치를 이용하여 각종 데이터를 송수신할 수 있는 단말기를 말하는 것이며, 태블릿 PC(Tablet PC), 랩톱(Laptop), 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 스마트폰(Smart Phone), 개인휴대용 정보단말기(PDA: Personal Digital Assistant) 및 이동통신 단말기(Mobile Communication Terminal) 등 중 어느 하나일 수 있다. 단말기(121, 123)는 AP 및 통신망을 이용하여 음성 또는 데이터 통신을 수행하는 단말기이며, AP 및 통신망을 경유하여 외부 장치와 통신하기 위한 프로그램 또는 프로토콜을 저장하기 위한 메모리, 해당 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비하고 있는 단말기를 의미한다. 즉, 단말기(121, 123)는 AP 및 통신망을 이용하여 통신이 가능하다면 그 어떠한 단말기도 가능하며, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA 등 여하한 통신 컴퓨팅 장치를 모두 포함하는 넓은 개념이다. 한편, 단말기(121, 123)는 사용자의 조작을 통한 입출력을 수행하기 위해 터치 스크린을 구비한 형태로 제작되는 것이 바람직하며, 사용자의 조작에 따른 입력을 통해 측위 애플리케이션(미도시)을 구동할 수 있다. 이러한 측위 애플리케이션에 대해 보다 구체적으로 설명하자면, 측위 애플리케이션은 단말기(121, 123)가 스마트폰인 경우 애플리케이션 스토어를 통해 다운로드된 후 인스톨된 애플리케이션을 말하며, 단말기(121, 123)가 피쳐폰(Feature Phone)인 경우 통신사 서버를 통해 다운로드한 VM(Virtual Machine) 및 애플리케이션을 말한다.According to an embodiment, the user may access the cloud game service providing apparatus 101 through the terminals 121 and 123 . The terminals 121 and 123 refer to terminals that can transmit and receive various data using a communication intermediary device including an AP according to a user's key operation, and include a tablet PC, a laptop, and a personal computer (PC). : It may be any one of a personal computer, a smart phone, a personal digital assistant (PDA), and a mobile communication terminal. The terminals 121 and 123 are terminals that perform voice or data communication using an AP and a communication network, and a memory for storing a program or protocol for communicating with an external device via the AP and a communication network, and an operation by executing the program and a microprocessor for controlling the terminal. That is, the terminals 121 and 123 may be any terminal as long as communication is possible using an AP and a communication network, and is a broad concept including any communication computing device such as a notebook computer, a mobile communication terminal, and a PDA. On the other hand, the terminals 121 and 123 are preferably manufactured in a form equipped with a touch screen to perform input/output through a user's manipulation, and can drive a positioning application (not shown) through an input according to a user's manipulation. have. To describe this positioning application in more detail, the positioning application refers to an application installed after being downloaded through an application store when the terminals 121 and 123 are smartphones, and the terminals 121 and 123 are feature phones. ), refers to VMs (Virtual Machines) and applications downloaded through the carrier's server.

일실시예에 따라, 단말기(121, 123)는 비디오 게임용 단말기, 오락실용 단말기, 휴대용 단말기, PC용 단말기, 유선 또는 무선 단말기를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 단말기에 구비된 소정의 키입력수단은 키보드, 마우스, 게임조작 유니트, 아날로그 유니트를 적어도 하나 이상 포함할 수 있다.According to an embodiment, the terminals 121 and 123 preferably include at least one of a video game terminal, an arcade terminal, a portable terminal, a PC terminal, a wired or wireless terminal, and a predetermined key provided in the terminal. The input means may include at least one of a keyboard, a mouse, a game operation unit, and an analog unit.

일실시예에 따라, 단말기(121, 123)는, 사용자 장비, 모바일, 무선 통신이 가능한 PC, 핸드폰, 키오스크, 셀룰러 폰, 셀룰러, 셀룰러 단말, 가입자 유닛, 가입자국, 이동국, 단말, 원격국, PDA, 원격 단말, 액세스 단말, 사용자 에이전트, 무선 접속 기능을 구비하는 휴대용 장치, 무선 모뎀과 같은, 무선 접속 매커니즘을 사용할 수 있는 임의의 장치 등으로 지칭될 수 있으나, 이들로 한정되지는 않는다. 단말기(121, 123)는 클라이언트 또는 피어로 지칭될 수도 있다.According to one embodiment, the terminals 121 and 123 are user equipment, mobile, wireless communication capable PC, cell phone, kiosk, cellular phone, cellular, cellular terminal, subscriber unit, subscriber station, mobile station, terminal, remote station, PDA, remote terminal, access terminal, user agent, portable device having a wireless connection function, any device capable of using a wireless access mechanism, such as a wireless modem, but is not limited thereto. The terminals 121 and 123 may also be referred to as clients or peers.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101), 단말기(121, 123) 및 게임 서버(111)는 네트워크를 통해 연결될 수 있다. 네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조 또는 서버와 클라이언트들을 연결하는 망(Network)을 의미한다. 네트워크는 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, LTE, 5G, Wi-Fi 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다. 네트워크는 LAN, WAN 등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형인 것이 바람직하다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다.According to an embodiment, the cloud game service providing apparatus 101 , the terminals 121 and 123 , and the game server 111 may be connected through a network. The network refers to a connection structure capable of exchanging information between each node, such as terminals and servers, or a network connecting a server and clients. Networks include Internet, Local Area Network (LAN), Wireless Local Area Network (LAN), Wide Area Network (WAN), Personal Area Network (PAN), 3G, 4G, LTE, 5G, Wi-Fi, etc. included, but not limited to. The network may be a closed network such as a LAN or WAN, but is preferably an open type such as the Internet. The Internet is a TCP/IP protocol and several services existing in its upper layers, namely HTTP (HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP (File Transfer Protocol), DNS (Domain Name System), SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), SNMP ( It refers to a worldwide open computer network structure that provides Simple Network Management Protocol), NFS (Network File Service), and NIS (Network Information Service).

일실시예에 따라, 게임은 PC(Personal Computer)용 게임, 비디오용 게임, 무선 단말기용 게임, 네트워크 게임을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어질 수 있다. 게임은 1인용 게임, 및/또는 적어도 2인 이상용 다중 사용자 게임으로 이루어질 수 있다. 게임은 MMORPG, MMOSNG(Massively Multiplayer Online Social Network Game), MMOSLG(Massively Multiplayer Online Simulation Game)을 포함할 수 있으며, 게임의 종류는 이에 한정되지 않는다.According to an embodiment, the game may include at least one of a PC (Personal Computer) game, a video game, a wireless terminal game, and a network game. The game may consist of a single player game, and/or a multiplayer game for at least two or more players. The game may include an MMORPG, a Massively Multiplayer Online Social Network Game (MMOSNG), and a Massively Multiplayer Online Simulation Game (MMOSLG), but the type of game is not limited thereto.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 단말기(121, 123) 사용자가 게임을 플레이 하는 모든 시간에 대한 단말기(121, 123) 사용자의 플레이 영상을 클라우드 게임 서비스 장치(101), 게임 서버(111), 광고 콘텐츠 제공 장치(103), 제1 단말기(121) 및 제2 단말기(123) 중 적어도 어느 하나에 저장할 수 있으나, 단말기(121, 123) 사용자의 플레이 영상이 저장될 수 있는 곳이 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the cloud game service device 101 transmits the play images of the users of the terminals 121 and 123 for all the times the users of the terminals 121 and 123 play the game to the cloud game service device 101 and the game. It may be stored in at least one of the server 111, the advertisement content providing device 103, the first terminal 121, and the second terminal 123, but a play image of a user of the terminals 121 and 123 may be stored. The place is not limited thereto.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 단말기(121, 123) 사용자가 게임을 플레이하는 미리 설정된 특정 구간(예컨대, 레이드 플레이 구간 등)에 대한 단말기(121, 123) 사용자의 플레이 영상을 클라우드 게임 서비스 장치(101), 게임 서버(111), 광고 콘텐츠 제공 장치(103), 제1 단말기(121) 및 제2 단말기(123) 중 적어도 어느 하나에 저장할 수 있으나, 단말기(121, 123) 사용자의 플레이 영상이 저장될 수 있는 곳이 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the cloud game service device 101 provides a play image of a user of the terminal 121 and 123 for a preset specific section (eg, a raid play section, etc.) in which the terminal 121 and 123 users play a game. may be stored in at least one of the cloud game service device 101, the game server 111, the advertisement content providing device 103, the first terminal 121, and the second terminal 123, but the terminals 121 and 123 ) where the user's play image may be stored is not limited thereto.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 단말기(121, 123) 사용자의 게임 플레이 정보를 고려하여 하이라이트가 될 만한(광고에 쓰일 만한) 특정 구간(예컨대, 전장에서 연속 킬 3회 이상부터 연속 킬이 끝날 때까지의 구간 등)에 대한 단말기(121, 123) 사용자의 플레이 영상을 클라우드 게임 서비스 장치(101), 게임 서버(111), 광고 콘텐츠 제공 장치(103), 제1 단말기(121) 및 제2 단말기(123) 중 적어도 어느 하나에 저장할 수 있으나, 단말기(121, 123) 사용자의 플레이 영상이 저장될 수 있는 곳이 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the cloud game service device 101 considers the game play information of the users of the terminals 121 and 123 to be a highlight (usable for advertisement) in a specific section (eg, three or more consecutive kills on the battlefield). The play image of the user of the terminals 121 and 123 for the period from to the end of the continuous kill, etc.) is displayed on the cloud game service device 101, the game server 111, the advertisement content providing device 103, the first terminal ( 121) and at least one of the second terminal 123 may be stored, but the location where the play image of the user of the terminals 121 and 123 may be stored is not limited thereto.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 단말기(121, 123) 사용자가 지정한 구간(예컨대, PVP를 시작하며 영상 저장을 시작하고, 사용자가 저장을 중지한 구간 등)에 대한 단말기(121, 123) 사용자의 플레이 영상을 클라우드 게임 서비스 장치(101), 게임 서버(111), 광고 콘텐츠 제공 장치(103), 제1 단말기(121) 및 제2 단말기(123) 중 적어도 어느 하나에 저장할 수 있으나, 단말기(121, 123) 사용자의 플레이 영상이 저장될 수 있는 곳이 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the cloud game service device 101 provides a terminal (eg, a section in which PVP is started, image storage is started, and the user stops saving, etc.) 121, 123) to store the user's play image in at least one of the cloud game service device 101 , the game server 111 , the advertisement content providing device 103 , the first terminal 121 , and the second terminal 123 . However, the location where the user's play image may be stored is not limited thereto.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 단말기(121)에 대한 사용자 식별 정보를 획득하고, 단말기(121)의 사용자에 대한 맞춤 광고 콘텐츠를 선정할 수 있다. 예를 들어, 플랫폼에서 사용자의 단말기(121)의 사용자 식별 정보를 획득하는 경우, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자 식별 정보에 대응되는 사용자에 대한 맞춤 광고 콘텐츠를 선정할 수 있다. 이때, 사용자 식별 정보는 클라우드 게임 서비스 아이디, 플랫폼 접속용 아이디, 소셜 접속용 아이디 등 일 수 있으나, 사용자 식별 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자 식별 정보는 단말기(121) 사용자의 게임 접속 정보 및 단말기(121) 사용자의 게임 플레이 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으나, 사용자 식별 정보가 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the cloud game service device 101 may obtain user identification information for the terminal 121 and select advertisement content customized for the user of the terminal 121 . For example, when the platform acquires user identification information of the user's terminal 121 , the cloud game service device 101 may select customized advertisement content for the user corresponding to the user identification information. In this case, the user identification information may be a cloud game service ID, an ID for platform access, an ID for social access, etc., but the user identification information is not limited thereto. In addition, the user identification information may include at least one of game access information of the terminal 121 user and game play information of the terminal 121 user, but information that the user identification information may include is not limited thereto. .

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자 식별 정보에 포함된 단말기(121) 사용자의 게임 접속 정보가 미리 설정된 기간(예컨대, 마지막 게임 접속이 3개월 이전 등)에 해당하는 경우, 단말기(121)의 사용자에 대한 맞춤 광고 콘텐츠(예컨대, 복귀 유저를 위한 이벤트에 대한 광고 콘텐츠 등)를 선정할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service device 101 may include the terminal 121 included in the user identification information when the user's game access information corresponds to a preset period (eg, the last game access was 3 months before). Custom advertisement content for the user of the terminal 121 (eg, advertisement content for an event for returning users, etc.) may be selected.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자 식별 정보에 포함된 단말기(121) 사용자의 게임 플레이 정보가 미리 설정된 조건(예컨대, 게임 접속 이후 게임 설치를 제거한 상태)에 해당하는 경우, 단말기(121)의 사용자에 대한 맞춤 광고 콘텐츠(예컨대, 복귀 유저를 위한 이벤트에 대한 광고 콘텐츠 등)를 선정할 수 있다. According to an embodiment, when the game play information of the user of the terminal 121 included in the user identification information corresponds to a preset condition (eg, a state in which the game installation is removed after accessing the game), the cloud game service device 101 may Custom advertisement content for the user of the terminal 121 (eg, advertisement content for an event for returning users, etc.) may be selected.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 단말기(121)에 대한 사용자 식별 정보를 획득하고, 저장한 단말기(121) 사용자의 플레이 영상을 기초로 단말기(121)의 사용자에 대한 맞춤 광고 콘텐츠를 선정할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service device 101 obtains user identification information for the terminal 121, and based on the stored play image of the terminal 121 user, a customized advertisement for the user of the terminal 121 You can select content.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자 식별 정보를 통해 식별된 사용자의 계정 정보에 기초하여 사용자에 대한 맞춤 광고 콘텐츠를 선정할 수 있다. 계정 정보는 영상 저장 정보, 소셜 상태 정보 및 캐릭터 상태 정보를 포함할 수 있으나, 계정 정보에 포함된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the cloud game service device 101 may select customized advertisement content for the user based on the user's account information identified through the user identification information. The account information may include image storage information, social status information, and character status information, but the information included in the account information is not limited thereto.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 영상 저장 정보에 기초해 사용자에 대한 맞춤 광고 콘텐츠를 선정할 수 있다. 클라우드 게임 서비스 장치(101), 게임 서버(111), 광고 콘텐츠 제공 장치(103), 제1 단말기(121) 및 제2 단말기(123) 중 적어도 하나에는 사용자의 과거 플레이 영상이 저장되며, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 저장된 과거 플레이 영상을 이용하여 맞춤 광고 콘텐츠를 선정할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service device 101 may select advertisement content customized for the user based on the image storage information. At least one of the cloud game service device 101 , the game server 111 , the advertisement content providing device 103 , the first terminal 121 , and the second terminal 123 stores a user's past play image, and the cloud game The service device 101 may select customized advertisement content by using the stored past play images.

일실시예에 따라, 영상 저장 정보에 사용자가 지정하여 저장한 기록이 포함된 경우, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자가 지정하여 저장한 영상을 맞춤 광고 콘텐츠로 선정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 자신의 플레이 영상을 하이라이트 영상으로 지정하여 저장한 경우, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자의 하이라이트 영상을 맞춤 광고 콘텐츠로 선정할 수 있다.According to an embodiment, when the image storage information includes a record specified and stored by the user, the cloud game service device 101 may select the image specified and stored by the user as the customized advertisement content. For example, when the user designates and stores his/her play image as the highlight image, the cloud game service device 101 may select the user's highlight image as the customized advertisement content.

일실시예에 따라, 영상 저장 정보에 사용자가 지정하여 저장한 기록이 포함되지 않은 경우, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자의 과거 플레이 영상과 매칭되어 저장된 플레이 정보에 기초하여 맞춤 광고 콘텐츠를 선정할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 과거 플레이 영상 중 플레이 관련 점수(예를 들어, 레이드 점수)가 높은 영상을 맞춤 광고 콘텐츠로 선정할 수 있다.According to an embodiment, when the image storage information does not include a record designated and stored by the user, the cloud game service device 101 selects customized advertisement content based on the stored play information matched with the user's past play image can do. For example, the cloud game service device 101 may select an image having a high play-related score (eg, a raid score) among past play images as the customized advertisement content.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자의 과거 플레이 영상을 기초로 맞춤 홍보 영상을 생성한 후, 이를 맞춤 광고 콘텐츠로 선정할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 미리 설정된 홍보 영상에 사용자의 과거 플레이 영상을 포함시켜 맞춤 홍보 영상을 생성할 수 있다. 사용자의 캐릭터명이 "람보르기니"인 경우, 미리 설정된 홍보 영상에는 "람보르기니가 당신을 기다리고 있어요!"와 같은 미리 설정된 문장 또는 미리 설정된 이미지(예컨대, 노란 리본이 걸린 나무 이미지 등) 등이 포함될 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service device 101 may generate a customized promotional image based on the user's past play image, and then select it as the customized advertisement content. For example, the cloud game service device 101 may generate a customized promotional image by including a user's past play image in a preset promotional image. If the user's character name is "Lamborghini", the preset promotional video may include a preset sentence such as "Lamborghini is waiting for you!" or a preset image (eg, an image of a tree with a yellow ribbon, etc.).

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 소셜 상태 정보에 기초해 사용자에 대한 맞춤 광고 콘텐츠를 선정할 수 있다. 소셜 상태 정보는 사용자와 친구 상태로 설정된 다른 사용자의 식별 정보, 사용자와 동일한 클랜(혈맹)에 소속된 다른 사용자의 식별 정보 및 사용자의 클랜(혈맹)의 적대 클랜(혈맹)에 소속된 다른 사용자의 식별 정보를 포함할 수 있으나, 소셜 상태 정보에 포함되는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the cloud game service device 101 may select customized advertisement content for the user based on the social status information. Social status information includes identification information of other users who are set as friends with the user, identification information of other users belonging to the same clan (clans) as the user, and other users belonging to the hostile clan (clans) of the user's clan (clans). It may include identification information, but information included in the social status information is not limited thereto.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 소셜 상태 정보에 기초하여 다른 사용자를 검색하고, 검색한 다른 사용자의 저장된 플레이 영상 중 적어도 하나의 플레이 영상을 맞춤 광고 콘텐츠로 선정할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service device 101 may search for another user based on the social status information, and select at least one play image from among the stored play images of the searched other user as the customized advertisement content.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 소셜 상태 정보에 기초하여 검색한 다른 사용자 중 현재 플레이 상태인 다른 사용자를 검색하고, 플레이 중인 다른 사용자의 실시간 플레이 영상 및 플레이 정보 중 적어도 하나를 맞춤 광고 콘텐츠로 선정할 수 있다. 플레이 정보는 미리 설정된 정보(예컨대, 레이드 점수 등)를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service device 101 searches for another user in a current play state among other users searched based on the social state information, and retrieves at least one of a real-time play image and play information of another user who is playing. It can be selected as customized advertising content. The play information may include preset information (eg, raid score, etc.).

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 연관도에 기초하여 사용자와 다른 사용자를 매칭할 수 있다. 즉, 소셜 상태 정보에 기초하여 매칭된 다른 사용자 중 연관도가 가장 높은 다른 사용자를 매칭할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자와 다른 사용자가 함께 플레이한 시간을 기초로 연관도를 평가할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 다른 사용자와 함께 한 플레이에 기초하여 연관도를 평가할 수 있다. 다른 사용자와 함께 한 플레이(예를 들어, 적대 클랜과의 전투, 레이드, 일반 전투 등) 각각에는 미리 설정된 기준(예컨대, 플레이 시의 집중도 등)에 따라 서로 다른 가중치가 부여될 수 있고, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 다른 사용자와 함께 한 플레이 및 부여된 가중치를 기초로 연관도를 평가할 수 있다. According to an embodiment, the cloud game service device 101 may match a user with another user based on the degree of association. That is, it is possible to match another user with the highest degree of relevance among other matched users based on the social status information. For example, the cloud game service device 101 may evaluate the degree of association based on the time the user and other users played together. For example, the cloud game service device 101 may evaluate the degree of association based on a play played with another user. Different weights may be given to each play played with other users (eg, battles with hostile clans, raids, general battles, etc.) according to preset criteria (eg, concentration during play), and cloud games The service device 101 may evaluate the degree of relevance based on a play played with another user and an assigned weight.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자가 다른 사용자에 관한 광고 콘텐츠를 재생하였는지 여부를 식별하고, 사용자가 다른 사용자에 관한 광고 콘텐츠를 재생한 경우, 다른 사용자에게 보상을 지급할 수 있다. 이때, 다른 사용자에게 지급되는 보상은, 클라우드 게임과 관련된 각종 아이템 및 아이템을 구매할 수 있는 포인트의 형태로 지급될 수 있으나, 다른 사용자에게 지급되는 보상의 형태가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the cloud game service device 101 identifies whether the user has played advertisement content about another user, and when the user plays the advertisement content about another user, a reward is provided to the other user. can In this case, the reward paid to the other user may be paid in the form of various items related to the cloud game and points for purchasing the item, but the form of the reward paid to the other user is not limited thereto.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 캐릭터 상태 정보에 기초해 사용자에 대한 맞춤 광고 콘텐츠를 선정할 수 있다. 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 게임 서버(111)에 의해 업데이트된 신규 콘텐츠 중 캐릭터 상태 정보와 매칭되는 신규 콘텐츠를 맞춤 광고 콘텐츠로 선정할 수 있다. 캐릭터 상태 정보에는 캐릭터의 직업 정보, 레벨 정보 및 보유 아이템 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 캐릭터 상태 정보에 포함된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the cloud game service device 101 may select advertisement content customized for the user based on character state information. The cloud game service device 101 may select new content matching the character state information among the new content updated by the game server 111 as the customized advertisement content. The character status information may include at least one of job information, level information, and possession item information of the character, but the information included in the character status information is not limited thereto.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 캐릭터 상태 정보와 신규 콘텐츠의 연관도를 평가하고, 연관도가 가장 높은 신규 콘텐츠를 맞춤 광고 콘텐츠로 선정할 수 있다. 예를 들어, 현재 캐릭터의 레벨을 타겟팅하여 업데이트 된 신규 콘텐츠가 광고 콘텐츠로 선정될 수 있다. 또한, 현재 캐릭터의 보유 아이템보다 더 좋은 성능을 갖는 아이템이 보상으로 제공되는 신규 콘텐츠가 광고 콘텐츠로 선정될 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service device 101 may evaluate the degree of relevance between the character state information and the new content, and select the new content with the highest degree of relevance as the customized advertisement content. For example, new content updated by targeting the level of the current character may be selected as advertisement content. Also, new content in which an item having better performance than the current character's possessed item is provided as a reward may be selected as the advertisement content.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 연관도가 가장 높은 신규 콘텐츠에 미리 설정된 문장을 포함시킬 수 있다. 이때, 미리 설정된 문장은 "람보르기니 49Lv 기사로 신규 던전 10층 클리어 시, 50Lv 달성 가능"과 같이 사용자의 캐릭터 상태 정보와 신규 콘텐츠를 모두 고려하여 설정될 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service device 101 may include a preset sentence in the new content having the highest degree of relevance. In this case, the preset sentence may be set in consideration of both the user's character status information and new content, such as "Achieving Lv 50 when clearing the 10th floor of a new dungeon with a Lamborghini 49Lv knight".

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자의 캐릭터 상태 정보를 반영한 신규 콘텐츠에 대한 시뮬레이션 보상 결과를 표시하는 문장을 광고 콘텐츠에 포함시킬 수 있다. 이때, 시뮬레이션 보상 결과를 표시하는 문장은 "람보르기니 49Lv 기사로 신규 던전 10층 클리어 시, 커츠검 강화 재료 획득 가능"과 같이 사용자의 캐릭터 상태 정보와 신규 콘텐츠를 모두 고려하여 사용자의 캐릭터가 신규 콘텐츠의 수행 결과로서 얻을 수 있는 보상을 포함하도록 설정될 수 있으나, 시뮬레이션 보상 결과를 표시하는 문장을 설정하는 방법이 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the cloud game service device 101 may include, in the advertisement content, a sentence indicating a simulation compensation result for new content reflecting the user's character state information. At this time, the sentence displaying the simulation compensation result is "Kurtz sword reinforcement material can be obtained when clearing the 10th floor of the new dungeon with a Lamborghini 49Lv knight", considering both the user's character status information and the new content. It may be set to include a reward obtainable as a result of the performance, but the method of setting a sentence for displaying the simulation compensation result is not limited thereto.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 선정된 맞춤 광고 콘텐츠를 사용자의 단말기(121)에 제공할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service device 101 may provide the selected customized advertisement content to the user's terminal 121 .

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 클라우드 게임을 실행하기 위해 단말기(121)에 설치된 클라이언트를 통해 맞춤 광고 콘텐츠를 제공할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service device 101 may provide customized advertisement content through a client installed in the terminal 121 to execute a cloud game.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 클라우드 게임 서비스 장치(101)와 동일한 플랫폼 내에서 동작하는 광고 콘텐츠 제공 장치를 통해 맞춤 광고 콘텐츠를 제공할 수 있다. 이때, 광고 콘텐츠 제공 장치의 의미는 클라우드 게임 서버, 광고 서버, 방송 서버, 웹 서버, 데이터 제공 서버, 게임 플랫폼(예컨대, 퍼플, 스팀 등) 등을 포함하는 의미일 수 있으나, 광고 콘텐츠 제공 장치의 의미가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the cloud game service device 101 may provide customized advertisement content through an advertisement content providing device operating within the same platform as the cloud game service device 101 . In this case, the meaning of the advertisement content providing device may include a cloud game server, an advertisement server, a broadcasting server, a web server, a data providing server, a game platform (eg, purple, steam, etc.) The meaning is not limited thereto.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 클라우드 게임 서비스 장치(101)와 상이한 플랫폼 내에서 동작하는 광고 콘텐츠 제공 장치를 통해 맞춤 광고 콘텐츠를 제공할 수 있다.According to an exemplary embodiment, the cloud game service device 101 may provide customized advertisement content through an advertisement content providing device operating in a platform different from that of the cloud game service device 101 .

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 게임 플랫폼(예컨대, 퍼플, 스팀 등)을 통해 맞춤 광고 콘텐츠를 제공할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service device 101 may provide customized advertisement content through a game platform (eg, purple, steam, etc.).

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자 식별 정보를 포함하는 광고 콘텐츠 제공 장치(103)와 통신 가능하게 연결되며, 단말기(121)가 광고 콘텐츠 제공 장치(103)에 사용자 식별 정보를 통해 접속하는 경우, 광고 콘텐츠 제공 장치(103)를 통해 맞춤 광고 콘텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 광고 콘텐츠 제공 장치(103)는 사용자에게 웹페이지를 제공하는 웹 서버 또는 방송 스트리밍을 제공하는 방송 플랫폼 서버일 수 있으며, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 광고 콘텐츠 제공 장치(103)를 통해 단말기(121)에 제공되는 웹페이지 또는 방송 스트리밍에 맞춤 광고 콘텐츠를 포함시킬 수 있다. 또한, 콘텐츠 제공 장치(103)는 클라우드 게임 서비스 장치(101)와 동일한 플랫폼에서 동작할 수 있다. 또한, 콘텐츠 제공 장치(103)는 클라우드 게임 서비스 장치(101)와 상이한 플랫폼에서 동작할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service device 101 is communicatively connected to the advertisement content providing device 103 including user identification information, and the terminal 121 provides the advertisement content providing device 103 with user identification information. In the case of access through the , customized advertisement content may be provided through the advertisement content providing device 103 . For example, the advertisement content providing device 103 may be a web server providing a web page to a user or a broadcasting platform server providing broadcast streaming, and the cloud game service device 101 provides the advertisement content providing device 103 . It is possible to include customized advertising content in a web page or broadcast streaming provided to the terminal 121 through the. Also, the content providing device 103 may operate on the same platform as the cloud game service device 101 . Also, the content providing device 103 may operate on a platform different from that of the cloud game service device 101 .

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 게임 플랫폼(예컨대, 퍼플, 스팀 등)(미도시)과 통신 가능하게 연결되며, 단말기(121)가 게임 플랫폼(예컨대, 퍼플, 스팀 등)(미도시)에 사용자 식별 정보를 통해 접속하는 경우, 게임 플랫폼(예컨대, 퍼플, 스팀 등)(미도시)을 통해 맞춤 광고 콘텐츠를 제공할 수 있다. 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 게임 플랫폼(예컨대, 퍼플, 스팀 등)(미도시)을 통해 단말기(121)에 제공되는 게임에 맞춤 광고 콘텐츠를 포함시킬 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service device 101 is communicatively connected to a game platform (eg, purple, steam, etc.) (not shown), and the terminal 121 is a game platform (eg, purple, steam, etc.) When accessing (not shown) through user identification information, customized advertisement content may be provided through a game platform (eg, purple, steam, etc.) (not shown). The cloud game service device 101 may include customized advertisement content in a game provided to the terminal 121 through a game platform (eg, purple, steam, etc.) (not shown).

도 2은 일 실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 광고 방법의 동작을 도시하는 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating an operation of a method for advertising a cloud game service according to an embodiment.

도 2를 참조하면, 일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자 또는 휴면 사용자에게 맞춤 광고 콘텐츠를 제공할 수 있다. 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자의 사용자 식별 정보와 매칭되는 계정 정보에 기초하여 광고 콘텐츠를 선정하고, 해당 광고 콘텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다. 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자의 클라이언트 또는 동일한 플랫폼 내의 콘텐츠 제공 장치(예컨대, 다른 서버 등)에서 제공되는 웹페이지, 방송 스트리밍 등을 통해 광고 콘텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다. 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자의 클라이언트 또는 상이한 플랫폼 내의 콘텐츠 제공 장치(예컨대, 다른 서버 등)에서 제공되는 웹페이지, 방송 스트리밍 등을 통해 광고 콘텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다. 클라우드 게임 서비스 장치는 게임 플랫폼(예컨대, 퍼플, 스팀 등)을 통해 맞춤 광고 콘텐츠를 제공할 수 있다. 사용자의 계정 정보를 이용하여 사용자 맞춤 광고 콘텐츠를 선정하므로, 서비스에 대한 사용자 또는 휴면 사용자의 흥미도 상승 효과를 증대시킬 수 있다.Referring to FIG. 2 , according to an embodiment, the cloud game service providing apparatus may provide customized advertisement content to a user or a dormant user. The cloud game service providing apparatus may select advertisement content based on account information matching the user identification information of the user and provide the advertisement content to the user. The cloud game service providing device may provide advertisement content to the user through a web page, broadcast streaming, etc. provided by the user's client or a content providing device (eg, another server, etc.) within the same platform. The cloud game service providing device may provide advertisement content to the user through a web page, broadcast streaming, etc. provided by the user's client or a content providing device (eg, another server, etc.) in a different platform. The cloud game service device may provide customized advertisement content through a game platform (eg, purple, steam, etc.). Since the user-customized advertisement content is selected using the user's account information, it is possible to increase the user's interest in the service or the dormant user's interest.

일실시예에 따라, 동작(10)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 클라우드 게임 서비스에 대한 제1 사용자 식별 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 제1 단말기의 사용자가 제1 단말기에 설치된 클라이언트에 입력한 제1 사용자 식별 정보를 인식할 수 있다. 또한, 예를 들어, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 동일 플랫폼 내에 속하는 광고 콘텐츠 제공 장치(예를 들어, 광고 서버 등)를 통해 제1 단말기의 사용자가 입력한 제1 사용자 식별 정보를 인식할 수 있다.According to an embodiment, in operation 10 , the cloud game service providing device may obtain first user identification information for the cloud game service. For example, the cloud game service providing apparatus may recognize the first user identification information input by the user of the first terminal to the client installed in the first terminal. Also, for example, the cloud game service providing device may recognize the first user identification information input by the user of the first terminal through an advertisement content providing device (eg, an advertisement server, etc.) belonging to the same platform.

도 3을 참조하면, 동작(10)의 일례가 도시된다. 동작(11)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 클라우드 게임 서비스의 사용자 식별 정보를 포함하는 광고 콘텐츠 제공 장치와 통신적으로 연결되고, 동작(12)에서, 제1 단말기가 제1 사용자 식별 정보를 통해 광고 콘텐츠 제공 장치에 접속된다. 이를 통해, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 제1 단말기의 사용자가 광고 콘텐츠 제공 장치에 접속했음을 인지할 수 있다. 제1 사용자 식별 정보는, 상술한 바와 같이, 플랫폼 접속 아이디일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 제1 사용자 식별 정보는 제1 단말기가 광고 콘텐츠 제공 장치에 접속했던 로그기록과 같은 다양한 형태의 정보일 수 있다.Referring to FIG. 3 , an example of operation 10 is shown. In operation 11, the cloud game service providing device is communicatively connected with the advertisement content providing device including the user identification information of the cloud game service, and in operation 12, the first terminal uses the first user identification information It is connected to an advertisement content providing device. Through this, the cloud game service providing device may recognize that the user of the first terminal has accessed the advertisement content providing device. The first user identification information may be a platform access ID, as described above. However, the present invention is not limited thereto, and the first user identification information may be various types of information such as a log record in which the first terminal accesses the advertisement content providing device.

다시 도 2를 참조하면, 동작(20)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 계정 정보에 기초하여 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정한다. 이때, 계정 정보에는 영상 저장 정보, 소셜 상태 정보 및 캐릭터 상태 정보가 포함될 수 있으나, 계정 정보에 포함될 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.Referring back to FIG. 2 , in operation 20 , the cloud game service providing apparatus selects at least one advertisement content based on account information corresponding to the first user identification information. In this case, the account information may include image storage information, social status information, and character status information, but information that may be included in the account information is not limited thereto.

도 4를 참조하면, 영상 저장 정보에 기초하여 광고 콘텐츠를 선정하는 동작(20)의 일례가 도시된다. 영상 저장 정보에는 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 사용자의 과거 플레이 영상, 과거 플레이 영상 중 해당 사용자에 의해 지정된 영상(예를 들어, 하이라이트 영상)이 포함될 수 있다.Referring to FIG. 4 , an example of the operation 20 of selecting advertisement content based on image storage information is illustrated. The image storage information may include a user's past play image corresponding to the first user identification information and an image (eg, a highlight image) designated by the user among past play images.

동작(201)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 영상 저장 정보와 대응되는 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기의 과거 플레이 영상에서 어느 하나의 과거 플레이 영상을 선별한다. 예를 들어, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자에 의해 지정된 영상(예를 들어, 하이라이트 영상)이 선별될 수 있으며, 플레이 관련 점수(예를 들어, 레이드 점수)가 높은 과거 플레이 영상을 선별할 수 있다.In operation 201, the cloud game service providing apparatus selects any one past play image from the past play image of the first terminal corresponding to the first user identification information corresponding to the image storage information. For example, the cloud game service providing device may select an image (eg, a highlight image) designated by the user, and select a past play image having a high play-related score (eg, raid score). .

동작(202)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 선별된 과거 플레이 영상을 광고 콘텐츠로 선정한다. 사용자 또는 휴면 사용자에게 제공되는 광고 콘텐츠가 본인의 과거 플레이 영상에 기초하여 생성되므로, 클라우드 게임에 대한 사용자의 흥미도를 증대시킬 수 있다. 특히, 흥미도를 증대시킴으로써 휴면 사용자들을 클라우드 게임으로의 복귀를 유도할 수 있다.In operation 202, the cloud game service providing device selects the selected past play image as advertisement content. Since the advertisement content provided to the user or the dormant user is generated based on the user's past play image, the user's interest in the cloud game can be increased. In particular, it is possible to induce dormant users to return to the cloud game by increasing the level of interest.

도 5을 참조하면, 캐릭터 상태 정보에 기초하여 광고 콘텐츠를 선정하는 동작(20)의 일례가 도시된다.Referring to FIG. 5 , an example of an operation 20 of selecting advertisement content based on character state information is illustrated.

동작(211)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 캐릭터 상태 정보와 신규 콘텐츠를 매칭시킨다. 캐릭터 상태 정보에는 캐릭터의 레벨, 직업, 종족, 아이템, 퀘스트 수행 상황 등의 다양한 정보가 포함되며, 업데이트된 신규 콘텐츠 중 캐릭터 상태 정보와 연관도가 가장 높은 신규 콘텐츠를 선별할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 캐릭터가 플레이하기에 적합한 난이도의 신규 콘텐츠, 사용자의 캐릭터의 보유 아이템의 성능보다 더 좋은 아이템을 보상으로 제공하는 신규 콘텐츠 등이 선별될 수 있다.In operation 211, the cloud game service providing device matches the character state information with the new content. The character status information includes a variety of information such as the character's level, occupation, race, item, and quest performance status, and among the updated new contents, it is possible to select new contents that have the highest relevance to the character status information. For example, new content having a difficulty suitable for the user's character to play, new content providing a better item than the performance of the item possessed by the user's character as a reward, etc. may be selected.

동작(212)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 매칭된 신규 콘텐츠를 광고 콘텐츠로 선정한다. 사용자 또는 휴면 사용자에게 제공되는 광고 콘텐츠가 본인의 캐릭터 상태 정보에 기초하여 생성되므로, 클라우드 게임에 대한 사용자의 흥미도를 증대시킬 수 있다. 특히, 흥미도를 증대시킴으로써 휴면 사용자들을 클라우드 게임으로의 복귀를 유도할 수 있다.In operation 212, the cloud game service providing device selects the matched new content as the advertisement content. Since the advertisement content provided to the user or the dormant user is generated based on the user's character state information, the user's interest in the cloud game can be increased. In particular, it is possible to induce dormant users to return to the cloud game by increasing the level of interest.

다시 도 2를 참조하면, 동작(30)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 선정된 광고 콘텐츠를 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공한다.Referring back to FIG. 2 , in operation 30 , the cloud game service providing apparatus provides the selected advertisement content to the first terminal corresponding to the first user identification information.

클라우드 게임 서비스 제공 장치는 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 설치된 클라우드 게임용 클라이언트를 통해 선정된 광고 콘텐츠(예컨대, 과거 플레이 영상, 신규 콘텐츠 등)을 제공할 수 있다. 또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자 식별 정보를 포함하는 광고 콘텐츠 제공 장치(예컨대, 광고 서버 등)를 통해 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 선정된 광고 콘텐츠(과거 플레이 영상, 신규 콘텐츠 등)를 제공할 수 있다. 도 6을 참조하면, 동작(30)의 과정이 개념적으로 도시된다.The cloud game service providing apparatus may provide selected advertisement content (eg, past play images, new content, etc.) through a cloud game client installed in the first terminal corresponding to the first user identification information. In addition, the cloud game service providing device includes advertisement contents (past play images, new contents) selected in the first terminal corresponding to the first user identification information through the advertisement contents providing device (eg, advertisement server, etc.) including the user identification information. etc.) can be provided. Referring to FIG. 6 , the process of operation 30 is conceptually illustrated.

도 7을 참조하면, 소셜 상태 정보에 기초하여 광고 콘텐츠를 선정하는 동작(20)의 일례가 도시된다. 이때, 소셜 상태 정보는 제1 사용자 식별 정보와 친구 상태로 설정된 제2 사용자 식별 정보, 제1 사용자 식별 정보와 동일한 클랜에 소속된 제2 사용자 식별 정보 및 제1 사용자 식별 정보의 클랜의 적대 클랜에 소속된 제2 사용자 식별 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 소셜 상태 정보가 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.Referring to FIG. 7 , an example of an operation 20 of selecting advertisement content based on social status information is illustrated. In this case, the social status information includes the first user identification information, the second user identification information set as friend status, the second user identification information belonging to the same clan as the first user identification information, and the first user identification information to the hostile clan of the clan. At least one of the affiliated second user identification information may be included, but the information that the social status information may include is not limited thereto.

동작(221)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 소셜 상태 정보에 기초하여 제2 사용자 식별 정보를 검색한다. 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기의 사용자와 친구, 동일한 클랜 및 적대 클랜 중 적어도 하나의 관계를 갖는 다른 사용자의 제2 사용자 식별 정보를 검색한다. 이때, 제2 사용자 식별 정보는 소셜에서 사용되는 식별 정보, 클라우드 게임 서비스에서 사용되는 식별 정보, 플랫폼에서 사용되는 식별 정보 등일 수 있으나, 제2 사용자 식별 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.In operation 221, the cloud game service providing device searches for second user identification information based on the social status information. The cloud game service providing apparatus searches for second user identification information of the user of the first terminal corresponding to the first user identification information and the second user identification information of another user having at least one of a friend, the same clan, and a hostile clan. In this case, the second user identification information may be identification information used in social media, identification information used in a cloud game service, identification information used in a platform, etc., but the second user identification information is not limited thereto.

동작(222)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 검색한 제2 사용자 식별 정보에 대응되는 플레이 영상을 광고 콘텐츠로 선정한다. In operation 222, a play image corresponding to the second user identification information searched by the cloud game service providing device is selected as advertisement content.

일실시예에 따라, 검색한 제2 사용자 식별 정보에 대응되는 플레이 영상은, 검색한 제2 사용자 식별 정보에 대하여 저장된 과거 플레이 영상 중 적어도 하나의 과거 플레이 영상일 수 있다. 검색한 제2 사용자 식별 정보에 대응되는 과거 플레이 영상은 클라우드 게임 서비스 제공 장치, 광고 콘텐츠 제공 장치, 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기, 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 제2 단말기 및 게임 서버 중 적어도 하나에 저장될 수 있으나, 검색한 제2 사용자 식별 정보에 대응되는 과거 플레이 영상이 저장될 수 있는 곳이 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the play image corresponding to the searched second user identification information may be at least one past play image among past play images stored with respect to the searched second user identification information. Past play images corresponding to the searched second user identification information are a cloud game service providing device, an advertisement content providing device, a first terminal corresponding to the first user identification information, a second terminal corresponding to the second user identification information, and a game. It may be stored in at least one of the servers, but a location in which a past play image corresponding to the searched second user identification information may be stored is not limited thereto.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 제2 사용자 식별 정보와 상기 제1 사용자 식별 정보의 연관도를 평가할 수 있다.According to an embodiment, the apparatus for providing a cloud game service may evaluate a degree of association between the second user identification information and the first user identification information.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 평가한 연관도가 가장 높은 제2 사용자 식별 정보를 결정할 수 있다. According to an embodiment, the apparatus for providing a cloud game service may determine second user identification information having the highest evaluated degree of relevance.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 결정한 연관도가 가장 높은 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 플레이 영상을 광고 콘텐츠로 선정할 수 있다. 연관도는 제1 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터가 제2 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터와 함께 플레이한 시간, 제1 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터가 제2 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터와 함께 한 플레이 등에 기초하여 평가될 수 있으나, 연관도를 평가할 수 있는 기준이 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the apparatus for providing a cloud game service may select a play image corresponding to the determined second user identification information having the highest degree of relevance as the advertisement content. The degree of relevance is the amount of time the character corresponding to the first user identification information played with the character corresponding to the second user identification information, and the amount of time the character corresponding to the first user identification information played with the character corresponding to the second user identification information. It may be evaluated based on play, etc., but the criteria for evaluating the degree of relevance are not limited thereto.

다시 도 2를 참조하면, 동작(30)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 선정된 광고 콘텐츠를 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공한다.Referring back to FIG. 2 , in operation 30 , the cloud game service providing apparatus provides the selected advertisement content to the first terminal corresponding to the first user identification information.

일실시예에 따라, 제2 사용자 식별 정보에 대응하는 실시간 플레이 영상 또는 플레이 정보가 광고 콘텐츠로 선정된 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 제2 사용자 식별 정보로 제공 중인 플레이 영상을 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공한다.According to an embodiment, when the real-time play image or play information corresponding to the second user identification information is selected as the advertisement content, the cloud game service providing device may display the play image being provided as the second user identification information as the first user identification information. and provided to the first terminal corresponding to .

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 설치된 클라우드 게임용 클라이언트를 통해 선정된 광고 콘텐츠(예컨대, 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 실시간 플레이 영상, 플레이 정보 등)을 제공할 수 있다. 또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자 식별 정보를 포함하는 광고 콘텐츠 제공 장치(예를 들어, 광고 서버 등)를 통해 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 선정된 광고 콘텐츠(예컨대, 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 실시간 플레이 영상, 플레이 정보 등)을 제공할 수 있다. 도 8을 참조하면, 동작(30)의 과정이 개념적으로 도시된다.According to an exemplary embodiment, the cloud game service providing apparatus includes advertisement content (eg, real-time play image corresponding to the second user identification information, play video) selected through the cloud game client installed in the first terminal corresponding to the first user identification information. information, etc.) can be provided. In addition, the cloud game service providing device includes the advertisement content (eg, the second terminal) selected in the first terminal corresponding to the first user identification information through the advertisement content providing device (eg, an advertisement server, etc.) including the user identification information. real-time play video corresponding to user identification information, play information, etc.) may be provided. Referring to FIG. 8 , the process of operation 30 is conceptually illustrated.

일실시예에 따라, 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기의 사용자는 제공된 광고 콘텐츠의 시청 여부를 선택할 수 있다.According to an embodiment, the user of the first terminal corresponding to the first user identification information may select whether to view the provided advertisement content.

일실시예에 따라, 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 제2 단말기의 사용자는 자신의 플레이 영상 또는 플레이 정보를 광고 콘텐츠로서 활용하도록 제공할 것인지 여부를 선택할 수 있다.According to an embodiment, the user of the second terminal corresponding to the second user identification information may select whether to provide his/her play image or play information to be used as advertisement content.

도 9를 참조하면, 동작(40)에서, 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기가 제공된 광고 콘텐츠를 재생함에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기의 콘텐츠 재생 정보를 수신한다.Referring to FIG. 9 , in operation 40 , as the advertisement content provided by the first terminal corresponding to the first user identification information is played, the cloud game service providing apparatus determines the first terminal corresponding to the first user identification information. Receive content playback information.

동작(50)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 콘텐츠 재생 정보에 기초하여 매칭된 제2 사용자 식별 정보(예컨대, 클라우드 게임 서비스 아이디, 플랫폼 접속용 아이디, 소셜 접속용 아이디 등)와 대응되는 제2 단말기에 보상을 지급한다. 광고 콘텐츠에 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 제2 단말기의 사용자의 플레이 영상이 포함되어 있는 경우, 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기의 사용자는 광고의 대상이 아니므로, 이에 대한 정당한 보상이 지급될 수 있다.In operation 50, a second terminal corresponding to the second user identification information (eg, cloud game service ID, platform access ID, social access ID, etc.) matched by the cloud game service providing device based on the content reproduction information pay compensation to When the advertisement content includes a play image of the user of the second terminal corresponding to the second user identification information, the user of the first terminal corresponding to the first user identification information is not the target of the advertisement. This may be paid.

동작(10, 221, 222, 30)은 위에서 이미 설명되었으므로, 동일한 설명의 반복을 피하기 위하여 상술한 설명으로 갈음한다.Since the operations 10 , 221 , 222 , and 30 have already been described above, the above description is substituted to avoid repetition of the same description.

도 10는 일 실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 장치의 구성을 도시한 도면이다.10 is a diagram illustrating a configuration of an apparatus for providing a cloud game service according to an exemplary embodiment.

도 10을 참조하면, 일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(400)는 적어도 하나의 프로세서(401) 및 메모리(403)를 포함할 수 있다. 메모리(403)는 클라우드 게임 서비스를 제공하기 위한 프로그램을 저장할 수 있다.Referring to FIG. 10 , according to an embodiment, an apparatus 400 for providing a cloud game service may include at least one processor 401 and a memory 403 . The memory 403 may store a program for providing a cloud game service.

일실시예에 따라, 프로세서(401)는 클라우드 게임 서비스에 대한 제1 사용자 식별 정보를 통해 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기와의 연결 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(401)는 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 계정 정보에 기초하여 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정할 수 있다. 프로세서(401)는 선정된 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공할 수 있다.According to an exemplary embodiment, the processor 401 may determine whether the first user identification information is connected to the first terminal corresponding to the first user identification information through the first user identification information for the cloud game service. The processor 401 may select at least one advertisement content based on account information corresponding to the first user identification information. The processor 401 may provide at least one selected advertisement content to the first terminal corresponding to the first user identification information.

일실시예에 따라, 프로세서(401)는 클라우드 게임 서비스의 사용자 식별 정보를 포함하는 광고 콘텐츠 제공 장치와 통신하며, 제1 단말기가 제1 사용자 식별 정보를 통해 광고 콘텐츠 제공 장치에 접속했음을 판단할 수 있다.According to an embodiment, the processor 401 may communicate with the advertisement content providing device including the user identification information of the cloud game service, and determine that the first terminal has accessed the advertisement content providing device through the first user identification information. have.

일실시예에 따라, 광고 콘텐츠에 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 제2 단말기의 사용자의 정보가 포함된 경우, 프로세서(401)는 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기의 광고 콘텐츠 재생여부에 기초하여 제2 사용자 식별 정보와 대응하는 제2 단말기에 보상을 지급할 수 있다.According to an embodiment, when the advertisement content includes the user information of the second terminal corresponding to the second user identification information, the processor 401 determines whether to play the advertisement content of the first terminal corresponding to the first user identification information A reward may be paid to the second terminal corresponding to the second user identification information based on the .

이상에서, 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 실시예들의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. In the above, even though all the components constituting the embodiment are described as being combined or operated in combination, it is not necessarily limited to the embodiment. That is, within the scope of the present embodiments, all the components may operate by selectively combining at least one.

또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. In addition, all of the components may be implemented as one independent hardware, but a part or all of each component is selectively combined to perform some or all of the functions of the combined hardware in one or a plurality of hardware program modules It may be implemented as a computer program having Codes and code segments constituting the computer program can be easily deduced by those skilled in the art of the present invention.

이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.Such a computer program is stored in a computer readable storage medium (Computer Readable Media), read and executed by the computer, thereby implementing the embodiment of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. In addition, terms such as "include", "compose" or "have" described above mean that the corresponding component may be embedded, unless otherwise stated, so that other components are excluded. Rather, it should be construed as being able to include other components further.

기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the present invention belongs, unless otherwise defined. Terms commonly used, such as those defined in the dictionary, should be interpreted as being consistent with the meaning of the context of the related art, and are not interpreted in an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in the present invention.

본 발명에서 개시된 방법들은 상술된 방법을 달성하기 위한 하나 이상의 동작들 또는 단계들을 포함한다. 방법 동작들 및/또는 단계들은 청구항들의 범위를 벗어나지 않으면서 서로 상호 교환될 수도 있다. 다시 말해, 동작들 또는 단계들에 대한 특정 순서가 명시되지 않는 한, 특정 동작들 및/또는 단계들의 순서 및/또는 이용은 청구항들의 범위로부터 벗어남이 없이 수정될 수도 있다.The methods disclosed herein include one or more acts or steps for achieving the method described above. Method acts and/or steps may be interchanged with each other without departing from the scope of the claims. In other words, unless a specific order for acts or steps is specified, the order and/or use of specific acts and/or steps may be modified without departing from the scope of the claims.

본 발명에서 이용되는 바와 같이, 아이템들의 리스트 중 "그 중 적어도 하나" 를 지칭하는 구절은 단일 멤버들을 포함하여, 이들 아이템들의 임의의 조합을 지칭한다. 일 예로서, "a, b, 또는 c: 중의 적어도 하나" 는 a, b, c, a-b, a-c, b-c, 및 a-b-c 뿐만 아니라 동일한 엘리먼트의 다수의 것들과의 임의의 조합 (예를 들어, a-a, a-a-a, a-a-b, a-a-c, a-b-b, a-c-c, b-b, b-b-b, b-b-c, c-c, 및 c-c-c 또는 a, b, 및 c 의 다른 임의의 순서 화한 것) 을 포함하도록 의도된다.As used herein, a phrase referring to “at least one of” in a list of items refers to any combination of these items, including single members. As an example, “at least one of a, b, or c:” means a, b, c, a-b, a-c, b-c, and a-b-c, as well as any combination with multiples of the same element (e.g., a-a , a-a-a, a-a-b, a-a-c, a-b-b, a-c-c, b-b, b-b-b, b-b-c, c-c, and c-c-c or any other ordering of a, b, and c).

본 발명에서 이용되는 바와 같이, 용어 "결정하는"는 매우 다양한 동작들을 망라한다. 예를 들어, "결정하는"는 계산하는, 컴퓨팅, 프로세싱, 도출하는, 조사하는, 룩업하는 (예를 들어, 테이블, 데이터베이스, 또는 다른 데이터 구조에서 룩업하는), 확인하는 등을 포함할 수도 있다. 또한, "결정하는"은 수신하는 (예를 들면, 정보를 수신하는), 액세스하는 (메모리의 데이터에 액세스하는) 등을 포함할 수 있다. 또한, "결정하는"은 해결하는, 선택하는, 고르는, 확립하는 등을 포함할 수 있다.As used herein, the term “determining” encompasses a wide variety of operations. For example, “determining” may include calculating, computing, processing, deriving, examining, looking up (eg, looking up in a table, database, or other data structure), ascertaining, etc. . Also, “determining” may include receiving (eg, receiving information), accessing (accessing data in a memory), and the like. Also, “determining” may include resolving, choosing, choosing, establishing, and the like.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. The above description is merely illustrative of the technical spirit of the present invention, and various modifications and variations will be possible without departing from the essential characteristics of the present invention by those skilled in the art to which the present invention pertains.

따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical spirit of the present invention, but to explain, and the scope of the technical spirit of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be construed by the following claims, and all technical ideas within the equivalent range should be construed as being included in the scope of the present invention.

101: 클라우드 게임 서비스 제공 장치
103: 광고 콘텐츠 제공 장치
111: 게임 서버
121: 단말기(제1 단말기)
123: 단말기(제2 단말기)
101: Cloud game service providing device
103: advertising content providing device
111: game server
121: terminal (first terminal)
123: terminal (second terminal)

Claims (16)

클라우드 게임 서비스 제공 장치에서 수행되는 클라우드 게임 서비스 광고 방법에 있어서,
상기 클라우드 게임 서비스에 대한 제1 사용자 식별 정보를 획득하는 동작;
상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 계정 정보에 기초하여 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하는 동작; 및
선정된 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공하는 동작
을 포함하는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
In the cloud game service advertisement method performed in the cloud game service providing device,
obtaining first user identification information for the cloud game service;
selecting at least one advertisement content based on account information corresponding to the first user identification information; and
providing the selected at least one advertisement content to a first terminal corresponding to the first user identification information
A cloud game service advertising method comprising a.
제1항에 있어서,
상기 클라우드 게임 서비스에 대한 제1 사용자 식별 정보를 획득하는 동작은,
상기 클라우드 게임 서비스의 사용자 식별 정보를 포함하는 광고 콘텐츠 제공 장치와 통신하는 동작; 및
상기 제1 단말기가 상기 제1 사용자 식별 정보를 통해 상기 광고 콘텐츠 제공 장치에 접속되는 동작
을 포함하는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
According to claim 1,
The operation of obtaining first user identification information for the cloud game service includes:
communicating with an advertisement content providing device including user identification information of the cloud game service; and
an operation in which the first terminal is connected to the advertisement content providing device through the first user identification information
A cloud game service advertising method comprising a.
제2항에 있어서,
상기 선정된 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공하는 동작은,
상기 광고 콘텐츠 제공 장치가 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공하는 웹페이지 및 방송플랫폼 중 적어도 하나에 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 포함시키는 동작
을 포함하는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
3. The method of claim 2,
The operation of providing the selected at least one advertisement content to a first terminal corresponding to the first user identification information includes:
Including the at least one advertisement content in at least one of a web page and a broadcasting platform provided to the first terminal corresponding to the first user identification information by the advertisement content providing device
A cloud game service advertising method comprising a.
제1항에 있어서,
상기 계정 정보는 영상 저장 정보를 포함하고,
상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하는 동작은,
상기 영상 저장 정보와 대응되는 과거 플레이 영상에서 어느 하나의 과거 플레이 영상을 선별하는 동작; 및
상기 선별된 과거 플레이 영상을 광고 콘텐츠로 선정하는 동작
을 포함하는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
According to claim 1,
The account information includes image storage information,
The operation of selecting the at least one advertisement content includes:
selecting any one past play image from past play images corresponding to the image storage information; and
Selecting the selected past play video as advertisement content
A cloud game service advertising method comprising a.
제1항에 있어서,
상기 계정 정보는 영상 저장 정보를 포함하고,
상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하는 동작은,
상기 영상 저장 정보와 대응되는 과거 플레이 영상을 기초로 맞춤 홍보 영상을 생성하는 동작; 및
상기 맞춤 홍보 영상을 광고 콘텐츠로 선정하는 동작
을 포함하는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
According to claim 1,
The account information includes image storage information,
The operation of selecting the at least one advertisement content includes:
generating a customized promotional image based on a past play image corresponding to the image storage information; and
Selecting the customized promotional video as advertisement content
A cloud game service advertising method comprising a.
제1항에 있어서,
상기 계정 정보는 소셜 상태 정보를 포함하고,
상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하는 동작은,
상기 소셜 상태 정보에 기초하여 제2 사용자 식별 정보를 검색하는 동작; 및
상기 검색한 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 플레이 영상 및 플레이 정보 중 적어도 하나를 광고 콘텐츠로 선정하는 동작
을 포함하는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
According to claim 1,
The account information includes social status information,
The operation of selecting the at least one advertisement content includes:
retrieving second user identification information based on the social status information; and
Selecting at least one of a play image and play information corresponding to the searched second user identification information as advertisement content
A cloud game service advertising method comprising a.
제6항에 있어서,
상기 검색한 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 플레이 영상은,
상기 검색한 제2 사용자 식별 정보에 대해 저장된 플레이 영상 중 적어도 하나의 플레이 영상인 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
7. The method of claim 6,
The play image corresponding to the searched second user identification information is,
The cloud game service advertisement method, wherein the at least one play image among the play images stored for the searched second user identification information.
제6항에 있어서,
상기 소셜 상태 정보는,
상기 제1 사용자 식별 정보와 친구 상태로 설정된 제2 사용자 식별 정보, 상기 제1 사용자 식별 정보와 동일한 클랜에 소속된 제2 사용자 식별 정보 및 상기 제1 사용자 식별 정보의 클랜의 적대 클랜에 소속된 제2 사용자 식별 정보 중 적어도 하나를 포함하는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
7. The method of claim 6,
The social status information is
Second user identification information set as friends with the first user identification information, second user identification information belonging to the same clan as the first user identification information, and second user identification information belonging to a clan hostile to the first user identification information 2 A cloud game service advertising method comprising at least one of user identification information.
제6항에 있어서,
상기 검색한 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 플레이 영상 및 플레이 정보 중 적어도 하나를 광고 콘텐츠로 선정하는 동작은,
상기 제2 사용자 식별 정보와 상기 제1 사용자 식별 정보의 연관도를 평가하는 동작; 및
상기 평가한 연관도가 가장 높은 제2 사용자 식별 정보를 결정하는 동작
을 포함하는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
7. The method of claim 6,
The operation of selecting at least one of a play image and play information corresponding to the searched second user identification information as advertisement content includes:
evaluating a degree of association between the second user identification information and the first user identification information; and
Determining the second user identification information having the highest degree of relevance evaluated
A cloud game service advertising method comprising a.
제9항에 있어서,
상기 연관도를 평가하는 동작은,
상기 제1 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터가 상기 검색한 제2 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터와 함께 플레이한 시간을 기초로 상기 연관도를 평가하는 동작
을 포함하는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
10. The method of claim 9,
The operation of evaluating the relevance is,
Evaluating the degree of relevance based on the time the character corresponding to the first user identification information played with the character corresponding to the searched second user identification information
A cloud game service advertising method comprising a.
제9항에 있어서,
상기 연관도를 평가하는 동작은,
상기 제1 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터가 상기 검색한 제2 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터와 함께 한 플레이를 기초로 상기 연관도를 평가하는 동작
을 포함하는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
10. The method of claim 9,
The operation of evaluating the relevance is,
Evaluating the degree of association based on a play played by the character corresponding to the first user identification information with the character corresponding to the searched second user identification information
A cloud game service advertising method comprising a.
제11항에 있어서,
상기 함께 한 플레이는 일반 전투, 레이드 및 적대적인 클랜과의 전투를 포함하고,
일반 전투, 레이드 및 적대적인 클랜과의 전투 순으로 높은 가중치가 적용되어 상기 연관도가 평가되는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
12. The method of claim 11,
The above play together includes normal battles, raids and battles against hostile clans;
A cloud game service advertising method in which high weights are applied in the order of general battles, raids, and battles with hostile clans to evaluate the relevance.
제1항에 있어서,
상기 계정 정보는 캐릭터 상태 정보를 포함하고,
상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하는 동작은,
상기 캐릭터 상태 정보와 신규 콘텐츠를 매칭하는 동작; 및
상기 매칭된 신규 콘텐츠를 상기 광고 콘텐츠로 선정하는 동작
을 포함하는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
According to claim 1,
The account information includes character status information,
The operation of selecting the at least one advertisement content includes:
matching the character status information with new content; and
Selecting the matched new content as the advertisement content
A cloud game service advertising method comprising a.
제13항에 있어서,
상기 캐릭터 상태 정보는 캐릭터의 직업 정보, 레벨 정보 및 보유 아이템 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 캐릭터 상태 정보와 신규 콘텐츠를 매칭하는 동작은,
상기 캐릭터의 직업 정보, 레벨 정보 및 보유 아이템 정보 중 적어도 하나와 신규 콘텐츠의 연관도를 평가하는 동작; 및
연관도가 가장 높은 신규 콘텐츠와 상기 캐릭터 상태 정보를 매칭하는 동작
을 포함하는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
14. The method of claim 13,
The character state information includes at least one of job information, level information, and possession item information of the character,
The operation of matching the character status information with the new content is,
evaluating a degree of association between at least one of job information, level information, and possession item information of the character and new content; and
Matching the new content with the highest degree of relevance and the character status information
A cloud game service advertising method comprising a.
제6항에 있어서,
상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기가 제공된 광고 콘텐츠를 재생함에 따라 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기의 콘텐츠 재생 정보를 수신하는 동작; 및
상기 콘텐츠 재생 정보에 기초하여 상기 검색한 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 제2 단말기에 보상을 지급하는 동작
을 포함하는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
7. The method of claim 6,
receiving content reproduction information of the first terminal corresponding to the first user identification information when the advertisement content provided by the first terminal corresponding to the first user identification information is reproduced; and
Compensating the second terminal corresponding to the searched second user identification information based on the content reproduction information
A cloud game service advertising method comprising a.
클라우드 게임 서비스 제공 장치에 있어서,
적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 클라우드 게임 서비스에 대한 제1 사용자 식별 정보를 획득하고,
상기 제1 사용자 식별 정보와 대응하는 계정 정보에 기초하여 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하고,
상기 선정된 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치.
In the cloud game service providing device,
at least one processor;
The at least one processor,
Obtaining first user identification information for the cloud game service,
selecting at least one advertisement content based on account information corresponding to the first user identification information;
A cloud game service providing apparatus for providing the selected at least one advertisement content to a first terminal corresponding to the first user identification information.
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