KR20180022493A - Apparatus and method for recommending game friends - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 게임 친구 추천 장치 및 게임 친구 추천 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임을 함께 플레이한 경험이 있는 유저들을 친구로 추천하는 게임 친구 추천 장치 및 게임 친구 추천 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game friend recommending apparatus and a game friend recommending method, and more particularly, to a game friend recommending apparatus and a game friend recommending method for recommending users who have experience playing games together as friends.
게임 시장이 증가하고, 게임 장치가 다양해짐에 따라 과거보다 많은 종류의 게임들이 지속적으로 출시되고 있다. 그에 따라 다른 게임들과 경쟁하여 유저수를 확보하는데 소요되는 노력과 비용도 점차 증가하고 있다. As the game market grows and game devices become more diverse, more and more kinds of games are constantly being released. Accordingly, efforts and costs for securing the number of users are increasing with increasing competition with other games.
한편 게임 시장의 경쟁이 심화됨에 따라 유저들의 게임 플레이 지속 기간이 점차 짧아지고 게임에서의 이탈 또한 빨라지고 있다. Meanwhile, as the competition in the game market becomes more intense, the game play duration of users is gradually shortened and the deviation from the game is accelerating.
따라서 게임사들은 어렵게 확보한 유저들의 이탈을 방지하기 위한 다양한 노력을 기울이고 있다. Therefore, game companies are making various efforts to prevent users from escaping difficulties.
일례로 한국등록특허 제 10-1306806호 ‘사용자 이탈 방지 게임 서비스 방법, 이를 구현하는 서버 및 기록매체’에서는 사용자의 게임 실력을 수치화하고, 수치화된 게임 실력이 일정 수준 이하인 경우 해당 사용자를 초보 전용 채널로만 입장시키는 방법을 개시하고 있다. For example, in Korean Patent No. 10-1306806 entitled " User Outage Prevention Game Service Method, Server and Recording Medium < Desc / Clms Page number 2 > for Implementing the Game Outage ", the game performance of a user is numerically expressed. When the numerical value of the game is below a predetermined level, As shown in FIG.
그러나 이러한 선행기술에 의하더라도, 게임에 흥미를 느끼지 못하는 사용자를 게임에서 이탈하지 않도록 하는 실질적인 효과를 얻기 어렵다는 문제점이 있다. However, even with this prior art, there is a problem in that it is difficult to obtain a substantial effect of not allowing a user who is not interested in the game to leave the game.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the background art described above is technical information acquired by the inventor for the derivation of the present invention or obtained in the derivation process of the present invention, and can not necessarily be a known technology disclosed to the general public before the application of the present invention .
본 발명의 일실시예는, 게임 친구 추천 장치 및 게임 친구 추천 방법을 제시하는 데에 목적이 있다. An embodiment of the present invention has an object to provide a game friend recommending apparatus and a game friend recommending method.
본 발명의 일실시예는, 게임 플레이에 대한 강한 동기와 흥미를 유발할 수 있는 게임 친구 추천 장치 및 게임 친구 추천 방법을 제시하는 데에 목적이 있다. An embodiment of the present invention has an object to provide a game friend recommending device and a game friend recommending method that can generate strong motivation and interest in game play.
본 발명의 일실시예는, 게임을 함께 플레이한 경험이 있는 다른 유저를 검색하여 친구로 추천하여 우연한 경험의 공유를 지속 가능한 경험의 공유로 연결해주는 게임 친구 추천 장치 및 게임 친구 추천 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.An embodiment of the present invention proposes a game friend recommending device and a game friend recommending method that search for another user having experience playing the game together and recommend it as a friend and connect the sharing of an accidental experience to the sharing of a sustainable experience There is a purpose in.
본 발명의 일실시예는 게임을 함께 플레이한 경험이 있는 유저를 친구로 등록하면 보상을 제공함으로써 친구 관계의 형성을 독려하고 그에 따라 친구와의 경험 공유를 게임의 동기로서 제공할 수 있는 게임 친구 추천 장치 및 게임 친구 추천 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.In an embodiment of the present invention, a user who has experience playing a game together with a friend is registered as a friend, thereby encouraging the formation of a friend relationship, thereby providing a game friend It is aimed to present recommendation device and game friend recommendation method.
나아가 본 발명의 일실시예는 추천받은 유저를 친구로 등록하면 친구로 등록한 다른 유저와의 공유된 경험에 기초한 보상을 제공함으로써, 친구와의 지속적인 경험 공유를 유발하는 게임 친구 추천 장치 및 게임 친구 추천 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.Further, according to an embodiment of the present invention, when a recommended user is registered as a friend, a reward based on a shared experience with another user registered as a friend is provided, thereby providing a game friend recommending device and a game friend recommending The purpose is to present a method.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 게임 친구 추천 장치로서, 둘 이상의 유저 각각에 대한 게임로그의 연관성에 기초하여, 친구 맺기를 추천할 유저 그룹을 발견하는 게임로그분석부, 그리고 발견된 유저 그룹에 포함된 복수의 유저에게 서로에 대한 친구 맺기를 추천하는 친구추천부를 포함할 수 있다. According to a first aspect of the present invention, there is provided a game friend recommending apparatus, comprising: a user group search unit for searching a user group for recommending friendship based on association of a game log with respect to each of two or more users; And a friend recommending unit for recommending friends to each other to a plurality of users included in the found user group.
본 발명의 제 2 측면에 따르면, 게임 친구 추천 장치에 의해 수행되는 게임 친구 추천 방법으로서, 둘 이상의 유저 각각에 대한 게임로그의 연관성에 기초하여, 친구 맺기를 추천할 유저 그룹을 발견하는 단계, 그리고 발견된 유저 그룹에 포함된 복수의 유저에게 서로에 대한 친구 맺기를 추천하는 단계를 포함할 수 있다. According to a second aspect of the present invention, there is provided a game friend recommendation method performed by a game friend recommending apparatus, comprising: discovering a user group to be recommended for making friends based on association of game logs for two or more users; And recommending a plurality of users included in the found user group to make friends with each other.
본 발명의 제 3 측면에 따르면, 게임 친구 추천 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체로서, 게임 친구 추천 방법은 둘 이상의 유저 각각에 대한 게임로그의 연관성에 기초하여, 친구 맺기를 추천할 유저 그룹을 발견하는 단계, 그리고 발견된 유저 그룹에 포함된 복수의 유저에게 서로에 대한 친구 맺기를 추천하는 단계를 포함할 수 있다.According to a third aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium on which a program for performing a game friend recommending method is recorded, wherein the game friend recommending method includes recommending a friend affiliation based on association of game logs for two or more users, Discovering a user group to be performed, and recommending a plurality of users included in the found user group to recommend friends with each other.
본 발명의 제 4 측면에 따르면, 게임 친구 추천 장치에 의해 수행되며, 게임 친구 추천 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 게임 친구 추천 방법은 둘 이상의 유저 각각에 대한 게임로그의 연관성에 기초하여, 친구 맺기를 추천할 유저 그룹을 발견하는 단계, 그리고 발견된 유저 그룹에 포함된 복수의 유저에게 서로에 대한 친구 맺기를 추천하는 단계를 포함할 수 있다.According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a computer program stored in a recording medium for performing a game friend recommendation method, which is performed by a game friend recommending apparatus, the game friend recommending method comprising: Finding a user group to recommend to make friends with, and recommending a plurality of users included in the found user group to recommend friends with each other.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 게임 친구 추천 장치 및 게임 친구 추천 방법을 제시할 수 있다. According to one of the above-mentioned objects of the present invention, an embodiment of the present invention can provide a game friend recommending apparatus and a game friend recommending method.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는, 게임 플레이에 대한 강한 동기와 흥미를 유발할 수 있는 게임 친구 추천 장치 및 게임 친구 추천 방법을 제시할 수 있다. In addition, according to any one of the tasks of the present invention, an embodiment of the present invention can provide a game friend recommending device and a game friend recommending method that can generate strong motivation and interest in game play.
그리고 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는, 게임을 함께 플레이한 경험이 있는 다른 유저를 검색하여 친구로 추천하여 우연한 경험의 공유를 지속 가능한 경험의 공유로 연결해주는 게임 친구 추천 장치 및 게임 친구 추천 방법을 제시할 수 있다. According to one of the tasks of the present invention, an embodiment of the present invention is to search for another user having experience playing a game together and recommend it as a friend, and to share an accidental experience with a sharing of a sustainable experience You can present a suggestion game friend suggestion device and a game friend recommendation method.
또한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 게임을 함께 플레이한 경험이 있는 유저를 친구로 등록하면 보상을 제공함으로써 친구 관계의 형성을 독려하고 그에 따라 친구와의 경험 공유를 게임의 동기로서 제공할 수 있는 게임 친구 추천 장치 및 게임 친구 추천 방법을 제시할 수 있다. According to one of the tasks of the present invention, an embodiment of the present invention is directed to encouraging the formation of a friend relationship by providing a reward when a user who has experience playing a game together is registered as a friend, A game friend recommending device and a game friend recommending method that can provide experience sharing as a motivation of the game can be presented.
나아가 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 추천받은 유저를 친구로 등록하면 친구로 등록한 다른 유저와의 공유된 경험에 기초한 보상을 제공함으로써, 친구와의 지속적인 경험 공유를 유발하는 게임 친구 추천 장치 및 게임 친구 추천 방법을 제시할 수 있다. Further, according to any one of the tasks of the present invention, an embodiment of the present invention provides a reward based on a shared experience with another user registered as a friend when a recommended user is registered as a friend, Suggesting a game friend recommending device and a game friend recommending method that cause sharing.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 친구 추천 장치를 도시한 블록도이다.
도 2 내지 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 친구 추천 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 친구 추천 방법을 설명하기 위한 예시도이다.1 is a block diagram illustrating a game friend recommending apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 to 4 are flowcharts for explaining a game friend recommendation method according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is an exemplary diagram for explaining a game friend recommendation method according to an embodiment of the present invention.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우 뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another part in between . Also, when an element is referred to as "comprising ", it means that it can include other elements as well, without departing from the other elements unless specifically stated otherwise.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 친구 추천 장치(100)를 설명하기 위한 블록도이다. 1 is a block diagram for explaining a game
게임 친구 추천 장치(100)는 게임을 제공하는데 필요한 각종 정보를 저장하며, 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 하는 장치로서, 본 발명의 실시예에서 게임 친구 추천 장치(100)는 유저들이 게임을 플레이하는 동안에 게임로그를 수집하고, 게임로그에 기초하여 유저와 함께 게임을 플레이한 경험을 공유한 다른 유저를 탐색하여 게임 친구로서 추천한다. The game
여기서 ‘게임 친구’는 임의의 유저에 대하여 게임 내에서 친구가 아닌 일반 유저들보다 상대적으로 가까운 관계를 형성하는 다른 유저로서, 친구 리스트에 등록되어 관리된다. 예를 들어 일반 유저와의 관계와 비교할 때 친구 관계인 유저 또는 유저가 플레이하는 캐릭터에 대해 더 많은 정보를 서로 공유할 수 있고, 친구 관계인 유저는 일반 유저와는 서로 수행할 수 없는 동작, 예를 들어 선물하기, 초대하기, 메시지 교환 등을 수행할 수 있는 대상이 될 수 있다. Here, the 'game friend' is registered and managed in the friend list as another user who forms a relatively close relationship with the ordinary user than the friend in the game with respect to the arbitrary user. For example, when comparing the relationship with a general user, more information can be shared among friends or characters to be played by a user, and a user who is a friend relationship can perform actions that can not be performed with ordinary users, for example, Presenting, inviting, exchanging messages, and so on.
게임 친구 추천 장치(100)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현되거나, 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있다. 게임 친구 추천 장치(100)가 서버-클라이언트 시스템으로 구현된다면 게임 친구 추천 장치(100)는 플레이어와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다. The game
이때 또한 전자단말기는, 플레이어와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다. At this time, the electronic terminal may be implemented as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, or the like, which may include an interface capable of interacting with a player. Here, the computer includes, for example, a notebook computer, a desktop computer, a laptop computer, and the like, each of which is equipped with a web browser (WEB Browser), and the portable terminal may be a wireless communication device , Personal Communication System (PCS), Personal Digital Cellular (PDC), Personal Handyphone System (PHS), Personal Digital Assistant (PDA), Global System for Mobile communications (GSM), International Mobile Telecommunication (IMT) (W-CDMA), Wibro (Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX (Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) (Handheld) based wireless communication device. In addition, the television may include an Internet Protocol Television (IPTV), an Internet television (TV), a terrestrial TV, a cable TV, and the like. Further, the wearable device is an information processing device of a type that can be directly worn on a human body, for example, a watch, a glasses, an accessory, a garment, shoes, and the like. The wearable device can be connected to a remote server via a network, Lt; / RTI >
그리고 서버-클라이언트 시스템의 서버는, 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다.The server of the server-client system may be implemented as a computing device capable of communicating with an electronic terminal equipped with a client via a network, and may include a storage device capable of storing data or a third server (not shown) Data can be stored.
상술된 바와 같은 전자단말기 또는 서버-클라이언트 시스템 중 어느 하나의 형태로 구현되는 게임 친구 추천 장치(100)는 도 1에 도시된 바와 같이 게임로그관리부(110)를 포함할 수 있다. The game
게임로그관리부(110)는 각각의 유저들의 게임 플레이에 대한 기록을 누적하여 게임로그로서 저장하고 관리할 수 있다. 여기서 게임로그로는 유저가 게임에 접속한 시간에 대한 정보와 유저가 플레이한 게임의 세션정보, 유저가 게임 접속 시 사용한 채널이나 유저가 접근한 게임 맵 등 가상공간에 대한 정보, 가상공간 내에서의 유저 캐릭터의 위치나 이동경로에 대한 정보, 유저 캐릭터와 인터랙션 한 타 캐릭터에 대한 정보, 대화 기록, 유저가 플레이한 게임의 모드, 게임 결과 등 게임 수행 과정에서 유저 또는 유저 캐릭터에 의해, 또는 유저 또는 유저 캐릭터에 대해 발생한 각종 이벤트가 모두 포함될 수 있다. The game
그리고 게임 친구 추천 장치(100)는 게임로그관리부(110)에 저장된 둘 이상의 유저 각각에 대한 게임로그 사이의 연관성에 기초하여, 친구 맺기를 추천할 유저 그룹을 발견하는 게임로그분석부(120)를 포함한다. 게임로그분석부(120)는 유저 그룹들의 게임로그 사이의 연관성을 발견하고 그에 따라 연관성이 있는 게임로그를 갖는 복수의 유저를 포함하는 유저 그룹을 친구 맺기를 추천할 유저 그룹으로 결정할 수 있다. 여기서 유저 그룹은 둘 이상의 유저를 포함하는 그룹이다. The game
구체적으로, 게임로그분석부(120)는 유저들의 게임로그를 분석하여 게임을 함께 플레이한 경험이 있는 유저 그룹을 친구 맺기를 추천할 유저 그룹으로서 발견할 수 있다. 이때 예를 들어, 서로 동일한 게임 세션의 게임을 플레이한 이벤트가 발견되거나, 서로 동일한 시간에 같은 게임 채널을 통해 동일한 가상공간 상에서 게임을 플레이한 이벤트가 발견되거나, 또는 동일한 가상공간에서 동일한 시간에 게임을 플레이하였으며, 가상공간 내에서 복수의 유저의 캐릭터가 같은 시간에 일정한 거리 내에 위치하였던 이벤트가 발견되거나, 가상공간 내에서 복수의 유저의 캐릭터가 같은 시간에 같은 캐릭터와 인터랙션(예를 들어 같은 몬스터 캐릭터를 공격하거나 또는 같은 몬스터 캐릭터로부터 피격되는 등)하였거나 서로 인터랙션(서로 공격하거나, 대화하거나, 상대방 캐릭터의 정보를 조회하는 등)한 이벤트가 발견되는 경우, ‘게임을 함께 플레이한 경험’이 있는 것으로 추정할 수 있다. 따라서 게임로그분석부(120)는 복수의 유저의 게임로그를 분석하여 상술한 바와 같이 게임을 함께 플레이한 경험이 추정되는 이벤트가 존재하는지 확인할 수 있다. Specifically, the
또한 이때 ‘게임 세션’은 둘 이상의 유저가 서로 동일한 단위 게임에 각각 접속할 때, 해당 단위 게임을 식별하기 위한 고유정보를 지시하는 용어로 사용되는 동시에, 이러한 고유정보를 이용한 단위 게임으로의 접속을 지시하는 용어로서, 각각의 게임 클라이언트는 이러한 고유정보를 이용하여 단위 게임으로의 세션을 형성할 수 있다. Also, at this time, when two or more users respectively connect to the same unit game, a 'game session' is used as a term indicating unique information for identifying the unit game, and also a connection to a unit game using such unique information , Each game client can form a session to a unit game using such unique information.
게임로그분석부(120)는 상술한 바와 같이 각 유저의 게임로그로부터 ‘게임을 함께 플레이한 경험’을 추정할 수 있는 이벤트들을 추출하고, 추출된 이벤트들을 다른 유저의 것과 비교 분석하여, 각각의 유저 그룹들의 게임로그 사이의 연관성을 발견할 수 있다. As described above, the game log analyzing
또한 게임로그분석부(120)는 둘 이상의 유저의 게임로그에 기초하여 연관성 지수를 산출하고, 이를 통해 유저 그룹을 발견할 수 있다. 구체적으로 게임로그분석부(120)는 유저들의 게임로그 사이의 연관성 지수를 산출하고, 산출된 연관성 지수가 일정 수준 이상인 유저 그룹을 친구 맺기를 추천할 유저 그룹으로 발견할 수 있다. 여기서 ‘연관성 지수’는 둘 이상의 유저들의 게임로그 사이의 연관성의 정도를 나타내는 수치로 정의되며, 둘 이상의 유저들의 게임로그 중 둘 이상의 유저가 게임을 함께 플레이한 경험을 추정할 수 있는 이벤트들의 발생 시간이나 빈도, 횟수 등에 따라 증가하는 값을 가질 수 있다. 또한 연관성 지수는 게임을 함께 플레이한 경험을 추정할 수 있는 이벤트들의 발생 시간이나 빈도, 횟수와 더불어, 게임을 함께 플레이함에 따른 게임의 결과나, 둘 이상의 유저들의 게임 플레이 성향의 유사성을 추정할 수 있는 정보, 예를 들어 각 유저의 캐릭터나 캐릭터의 직업, 각 유저가 선호하는 아이템, 가상공간, 게임 모드 등에 따라 추가적으로 증감하는 값을 가질 수 있다.In addition, the
예를 들어, 게임로그분석부(120)는 게임로그를 분석하여 복수의 유저가 동일한 게임 세션을 이용하여 게임을 플레이한 이벤트를 발견한 경우, 이러한 기록이 발견될 때마다 복수의 유저 사이의 연관성 지수를 1만큼 증가시킬 수 있다. For example, when the game log analyzing
또는 게임로그분석부(120)는 복수의 유저의 캐릭터가 동일한 시간에 동일한 가상공간 내의 동일한 장소에 체류한 경우 그 체류 시간에 따라 연관성 지수의 증가폭을 달리할 수 있다. Or the game
나아가 게임로그분석부(120)는 복수의 유저의 캐릭터가 다른 캐릭터를 함께 공격한 이벤트에 대해, 복수의 유저의 캐릭터가 서로를 직접 공격한 이벤트보다 낮은 증가폭으로 연관성 지수를 산출할 수 있다. Furthermore, the
또한 게임로그분석부(120)는 게임을 함께 플레이한 경험을 추정할 수 있는 이벤트의 종류마다 서로 다른 연관성 지수의 증가폭을 갖도록 설정하여 연관성 지수를 산출할 수도 있다. Also, the
나아가 게임로그분석부(120)는 둘 이상의 유저의 게임 성향이 유사한 경우, 해당 둘 이상의 유저가 속한 유저 그룹의 연관성 지수를 증가시킬 수 있다. 예를 들어 게임로그분석부(120)는 둘 이상의 유저 각각의 게임로그를 분석하여 둘 이상의 유저가 선호하는 게임 모드가 서로 일치하는 경우 해당 유저 그룹의 연관성 지수를 증가시킬 수 있다.Furthermore, if the game tendencies of two or more users are similar, the
한편 게임로그분석부(120)는 이미 친구 관계인 둘 이상의 유저의 게임로그는 분석대상에서 제외할 수 있다. On the other hand, the
그리고 게임 친구 추천 장치(100)는 게임로그분석부(120)가 발견한 유저 그룹에 포함된 복수의 유저에게 서로에 대한 친구 맺기를 추천하는 친구추천부(130)를 포함한다. 친구추천부(130)는 게임로그분석부(120)가 발견한 유저 그룹 중 적어도 일부에 대해 유저 그룹에 포함된 복수의 유저에게 서로를 친구 후보로서 추천하며, 그에 따라 각각의 유저가 서로를 확인하고 친구 추천을 수락 또는 거절할 수 있도록 할 수 있다. The game
이때 친구추천부(130)는 친구 후보를 추천함에 있어서, 각 친구 후보에 대응하는 유저 또는 유저 캐릭터에 대한 정보, 예를 들어 캐릭터의 레벨, 보유 아이템, 캐릭터의 종족이나 직업에 대한 정보 등을 제공하여 친구 관계 형성 여부를 결정하는데 참조하도록 할 수 있다. 또한 친구추천부(130)는 각 친구 후보에 대응하는 유저와의 친구 맺기를 추천하게 된 원인에 대한 정보로서, 게임을 함께 플레이한 경험을 추정하는데 이용된 이벤트, 즉 복수의 유저 사이의 연관성 있는 게임로그에 대한 정보를 제공할 수 있다. 일례로 ‘나와 마녀던전을 클리어했어요~!’, ‘함께 플레이한 횟수 10회’ 등과 같이 게임을 함께 플레이한 경험에 대한 메시지를 제공할 수 있다. At this time, in recommending friend candidates, the
또는 친구추천부(130)는 각 친구 후보에 대응하는 유저와의 친구 맺기를 통해 유저에게 제공될 수 있는 혜택, 예를 들어 친구 맺기에 대한 보상에 대한 정보를 친구 후보에 대응하는 유저 또는 유저 캐릭터에 대한 정보와 함께 제공할 수 있다. Alternatively, the
여기서 친구추천부(130)는 임의의 유저에 대하여 친구 후보를 추천함에 있어서, 정해진 소정 기간마다 제한된 인원의 새로운 친구 후보를 추천할 수 있다. 그리고 제한된 인원의 친구 후보를 팝업 메시지나 푸쉬 메시지 형식으로 임의의 유저에게 노출할 수 있다. Here, the
이때 친구추천부(120)는 상술한 게임로그분석부(120)가 발견한 하나 이상의 유저 그룹 중 일부만을 실제 친구 맺기를 추천할 유저 그룹으로 선택할 수 있다. 예를 들어 친구추천부(120)는 게임을 함께 플레이한 경험이 있는 각각의 유저 그룹에 포함된 둘 이상의 유저가 함께 플레이한 게임의 모드, 게임을 함께 플레이한 시간, 게임을 함께 플레이한 횟수, 게임을 함께 플레이할 때 각 유저가 속한 팀, 게임을 함께 플레이한 결과 중 적어도 하나에 기초하여, 서로에 대한 친구 맺기를 추천할 유저 그룹을 선별할 수 있다. 또는 친구추천부(130)는 연관성 지수가 일정 수준 이상이거나 또는 연관성 지수가 기 설정된 순위 내에 속하는 유저 그룹만을 선별할 수도 있다. At this time, the
예를 들어, 친구추천부(130)는 게임을 함께 플레이한 경험이 긍정적인 경험에 해당하는 유저 그룹을 우선적으로 친구 맺기를 추천할 유저 그룹으로 선택할 수 있다. 예를 들어 동일한 게임 세션으로 게임을 플레이한 횟수가 일정 횟수 이상인 유저 그룹이 둘 이상 존재할 때, 이 중 유저 그룹이 함께 게임을 플레이한 결과, 승률이 일정 수준 이상에 해당하는 유저 그룹을 친구 맺기를 추천할 유저 그룹으로 발견할 수 있다.For example, the
한편 게임 친구 추천 장치(100)는 친구추천부(130)가 복수의 유저에게 서로에 대한 친구 맺기를 추천하고, 각 유저가 친구 맺기를 수락한 경우, 복수의 유저를 각각의 친구로 등록하는 친구관계관리부(140)를 포함할 수 있다. 친구관계관리부(140)는 각각의 유저에 대해 친구리스트를 기록하여 관리할 수 있고, 새로운 친구 관계가 형성되면, 새로운 유저를 친구리스트에 추가 등록할 수 있다. 그에 따라 친구 관계에서만 가능한 유저 사이의 인터랙션을 수행할 수 있도록 한다. On the other hand, the game
그리고 게임 친구 추천 장치(100)는 복수의 유저 사이에 친구 맺기가 이루어지면 복수의 유저에게 친구 맺기에 대한 보상을 제공하는 보상제공부(150)를 포함할 수 있다. The game
보상제공부(150)는 친구추천부(130)가 친구 후보로 추천한 다른 유저와 친구 관계를 형성한 것에 대한 대가로 보상을 제공할 수 있다. 이때 친구 맺기에 대한 보상은 일정하게 설정될 수도 있고, 각 유저 그룹마다 달리 결정되도록 설정될 수도 있다. 후자의 경우 후술할 보상결정부(160)가 각 유저 그룹에 대해 친구 맺기에 대한 보상의 내용을 결정하고, 보상제공부(150)가 결정된 보상을 지급할 수 있다. The
이때 보상은 게임 내외에서 활용할 수 있는 각종 혜택이 될 수 있고, 예를 들어 게임 머니, 게임 플레이 기회, 게임 캐릭터, 아이템 등이 될 수 있다. In this case, the reward may be various benefits that can be utilized both inside and outside the game, for example, game money, game play opportunities, game characters, items, and the like.
보상결정부(160)는 친구 맺기가 이루어진 복수의 유저를 포함하는 유저 그룹에 대하여 보상의 내용을 결정할 수 있다. 이때 보상결정부(160)는, 복수의 유저의 게임로그 중 서로 연관성 있는 게임로그의 내용, 즉 복수의 유저의 게임로그 사이의 연관성을 발견한 원인이 된 이벤트의 내용에 기초하여 복수의 유저에게 제공될 보상의 내용을 결정할 수 있다. 예를 들어 복수의 유저가 게임을 함께 플레이한 경험을 추정하는데 동일한 게임 세션을 이용하여 게임을 플레이한 이벤트가 사용된 경우, 해당 게임 세션에 대응하는 단위 게임이 이루어진 게임 가상공간의 종류 또는 게임 모드를 확인하고, 확인된 게임 가상공간 또는 게임 모드에서 게임을 플레이하는데 유용한 아이템을 보상으로 결정할 수 있다. 또는 복수의 유저가 가상공간 상의 동일한 영역, 예를 들어 던전에서 일정시간 이상 게임을 플레이한 이벤트를 통해 복수의 유저가 게임을 함께 플레이한 경험을 추정한 경우 해당 던전에 많이 등장하는 몬스터 캐릭터에 대응하기 용이한 아이템을 보상으로 결정할 수 있다. The
이에 따라 서로 게임을 함께 플레이한 경험을 유연히 공유하는 복수의 유저를 서로 친구 관계로 이어줌으로써, 지속적인 게임 플레이 경험의 공유를 유도할 수 있으며, 이를 통해 유저와 함께 게임을 플레이할 친구의 수를 증가시켜 게임에 대한 흥미가 저하되지 않도록 할 수 있다. 또한 유저와 게임 플레이 성향이 유사한 다른 유저들을 친구로 추천하므로 복수의 유저 사이에 게임에 대한 공통 관심사와 정보를 교환하도록 할 수 있고, 그에 따라 게임에 대한 관심을 유지시켜 유저 이탈을 방지할 수 있다. Accordingly, it is possible to induce the sharing of the game play experience continuously by connecting a plurality of users who share the experience of playing the game with each other in a mutual friend relationship, thereby increasing the number of friends who play the game together with the user So that interest in the game is not deteriorated. Also, since other users having similar game play tendencies are recommended as friends, it is possible to exchange common interests and information about the game among a plurality of users, thereby keeping interest in the game and thereby preventing user departure .
이때 상술한 친구추천부(130)는 보상제공부(150)가 제공하는 보상의 지급을 목적으로, 친구 관계의 형성과 해제를 반복하는 것을 방지하기 위해 유저 각각에 대하여 일정 기간 이상 누적 기록된 친구 관계 로그에 기초하여 친구 추천 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어 이미 친구 관계를 형성한 후 해제한 유저 그룹은 게임로그 분석 결과 게임을 함께 플레이한 경험이 많아 복수의 유저의 게임로그 사이의 연관성이 높다고 분석되더라도 서로를 친구로 추천하지 않을 수 있다. In order to prevent the repetition of the formation and release of the friend relationship for the purpose of payment of the compensation provided by the compensation
한편 보상제공부(150)는 친구 맺기에 대한 보상 외에 추가적으로, 친구추천부(130)의 추천에 의해 형성된 친구 관계를 갖는 복수의 유저에 대하여, 친구 관계 형성 이후 다시 게임을 함께 플레이한 경험이 추정되는 이벤트가 발생한 횟수나 시간을 분석하여 대응하는 보상을 제공할 수 있다. 이를 통해 지속적인 게임 플레이 동기를 유발할 수 있다. Meanwhile, in addition to the compensation for friendship, the reward
이하에서는 상술한 바와 같은 게임 친구 추천 장치(100)를 이용한 게임 친구 추천 방법을 설명한다. 도 2 내지 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 친구 추천 방법을 도시한 흐름도이고, 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 친구 추천 방법을 설명하기 위한 예시도이다.Hereinafter, a game friend recommending method using the game
도 2 내지 도 4에 도시된 실시예에 따른 게임 친구 추천 방법은 도 1에 도시된 게임 친구 추천 장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1에 도시된 게임 친구 추천 장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2 내지 도 4에 도시된 실시예에 따른 게임 친구 추천 방법에도 적용될 수 있다. The game friend recommendation method according to the embodiment shown in FIGS. 2 to 4 includes the steps of the game
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 친구 추천 방법에 따르면, 도 2에 도시된 바와 같이, 게임 친구 추천 장치(100)는 둘 이상의 유저 각각에 대하여 일정 기간 이상 게임로그를 누적하여 기록하는 단계(S201)를 수행한다. According to the game friend recommendation method of the present invention, as shown in FIG. 2, the game
그리고 게임 친구 추천 장치(100)는 S201단계에서 기록된 게임로그에 기초하여 둘 이상의 유저 각각의 게임로그 사이의 연관성을 분석하고, 이를 통해 친구 맺기를 추천할 유저 그룹을 발견하는 단계(S202)를 수행한다. Then, the game
이때 S202단계는 도 3에 도시된 바와 같이 둘 이상의 유저 각각이 플레이한 게임의 게임 세션 기록, 둘 이상의 유저 각각이 게임에 접속한 시간 및 접속한 가상공간에 대한 기록, 가상공간 내에서의 각각의 유저 캐릭터의 위치에 대한 기록, 유저 캐릭터들 사이의 상호 작용에 대한 기록을 비교 분석하는 단계(S301)와, S301단계의 비교 분석 결과에 기초하여 게임을 함께 플레이한 경험이 있는 유저 그룹을 발견하는 단계(S302), 그리고 게임을 함께 플레이 한 경험이 있는 유저 그룹 중 미리 설정된 조건을 만족하는 유저 그룹을 친구 맺기를 추천할 유저 그룹으로 선별하는 단계(S303)로 나뉘어 수행될 수 있다.At this time, in step S202, as shown in FIG. 3, a game session record of a game played by each of two or more users, a time when two or more users access the game and a record of the connected virtual space, (S301) of comparing the record of the position of the user character with the record of the interaction between the user characters, and the user group having experience playing the game together based on the comparison analysis result of the step S301 Step S302, and step S303 of selecting a user group that satisfies a predetermined condition among the user groups having experience playing the game together with a user group to be recommended to make a friend.
이때 S301단계는 이미 설명한 바와 같이 복수의 유저 각각의 게임로그에서 게임을 함께 플레이한 경험을 추정할 수 있는 공통된 이벤트를 발견하는 과정으로 수행될 수 있다. In this case, the step S301 may be performed as a process of finding a common event that can estimate the experience of playing the game together in the game log of each of the plurality of users, as described above.
그리고 S302단계에서 게임 친구 추천 장치(100)는 이러한 이벤트 발생 횟수나 이러한 이벤트의 발생 시간을 비교하여 게임을 함께 플레이한 경험이 있는 것으로 추정되는 유저 그룹을 발견할 수 있다. Then, in step S302, the game
예를 들어, S302단계에서 게임 친구 추천 장치(100)는 동일한 게임 세션을 이용하여 게임을 플레이한 기록이 있는 둘 이상의 유저를 발견하거나, 둘 이상의 유저가 동시에 동일한 가상공간에서 게임을 플레이한 기록을 발견하거나, 둘 이상의 유저가 가상공간 내에서 일정 시간 이상 일정 거리 내에서 플레이한 기록을 발견하거나, 둘 이상의 유저가 서로를 공격하거나 또는 동일한 몬스터를 함께 공격한 기록을 발견하는 방식으로 게임을 함께 플레이한 경험을 추정할 수 있다.For example, in step S302, the game
그리고 S303단계에서 게임 친구 추천 장치(100)는 발견된 하나 이상의 유저 그룹 중 기 설정된 조건을 만족하는 유저 그룹, 예를 들어 게임을 함께 플레이한 횟수나 시간이 일정 수준 이상이거나, 또는 일정 순위 이상인 경우, 또는 게임을 함께 플레이한 게임 모드가 유저 그룹에 속한 각각의 유저의 선호 게임 모드에 해당하거나, 또는 게임을 함께 플레이한 결과, 승률이 일정 수준 이상이거나 또는 게임을 함께 플레이함에 있어 유저 그룹에 속한 각 유저가 같은 팀을 구성한 경우에 해당하는 유저 그룹을 실제 친구 맺기를 추천할 유저 그룹으로 선별할 수 있다.In step S303, the game
또는 S202단계에서 게임 친구 추천 장치(100) 상술한 연관성 지수를 이용하여 유저 그룹을 발견할 수도 있으며, 이 경우 연관성 지수가 일정 수준 이상이거나 일정 순위 이상인 유저 그룹만을 친구 맺기를 추천할 유저 그룹으로 선별할 수 있다. Alternatively, in step S202, the game
한편 다시 도 2에서 게임 친구 추천 장치(100)는 S202에서 발견된 복수의 유저에게 지급될 친구 맺기에 대한 보상을 결정하는 단계(S203)를 포함할 수 있다. Referring again to FIG. 2, the game
게임 친구 추천 장치(100)는 서로의 친구로 등록될 복수의 유저에게 제공될 친구 맺기에 대한 보상을 결정하는 단계(S203)에서, 복수의 유저의 게임로그 중 서로 연관성 있는 게임로그의 내용에 기초하여 복수의 유저에게 제공될 보상의 내용을 결정할 수 있다. 즉 복수의 유저의 친구 맺기를 추천하게 된 원인이 된 게임로그, 예를 들어 게임을 함께 플레이한 경험을 추정하는데 이용된 이벤트의 내용에 기초하여, 다시 동일한 경험을 하는데 혜택이 되는 보상이 복수의 유저에게 지급되도록 결정될 수 있다. The game
이때 보상은 복수의 유저에게 동일하게 결정될 수도 있고, 복수의 유저가 함께 다시 동일한 경험을 하는데 서로 도움이 되는 서로 다른 아이템의 조합으로 구성될 수도 있다.At this time, the compensation may be determined to be the same for a plurality of users, or may be composed of a combination of different items that help each other to experience the same experience together.
예를 들어, 게임 친구 추천 장치(100)는 복수의 유저가 함께 플레이한 게임의 모드, 복수의 유저가 함께 플레이한 게임에서 복수의 유저 각각이 사용한 캐릭터 또는 게임 아이템, 복수의 유저가 함께 플레이한 게임에서 복수의 유저의 캐릭터들 사이의 인터랙션, 복수의 유저가 함께 플레이한 게임에서 사용된 가상공간의 종류 중 적어도 하나에 기초하여 복수의 유저에게 지급될 보상의 내용을 결정할 수 있다.For example, the game
도 2에서 S203단계는 후술할 친구 맺기를 추천하는 단계 이전에 미리 수행되는 것으로 도시되어 있으나, 반드시 그러한 것은 아니고 후술할 보상을 제공하는 단계에서 수행될 수 있다. In FIG. 2, step S203 is shown to be performed before the step of recommending friendship, which will be described later. However, the step S203 may be performed in a step of providing compensation to be described later.
이어서 본 발명의 실시예에 의한 게임 친구 추천 방법은 게임 친구 추천 장치(100)가 서로에 대한 친구 맺기를 추천하는 단계(S204)를 포함할 수 있다. Next, the game friend recommendation method according to the embodiment of the present invention may include a step (S204) in which the game
S204단계에서 게임 친구 추천 장치(100)는 임의의 유저가 속한 유저 그룹이 둘 이상 발견된 경우, 임의의 유저에 대하여, 임의의 유저가 속한 유저 그룹에 속하는 다른 유저들에 대한 정보를 친구 후보로서 나열하여 제공할 수 있다. In step S204, if two or more user groups to which an arbitrary user belongs are found, the game
예를 들어 도 5에 도시된 바와 같이, 친구 후보 리스트가 제공되는 창(W)에 친구로 추천할 유저에 대한 정보(U)와, 각 친구 후보를 친구로 등록하기 위한 버튼(B)을 제공할 수 있다. 그리고 각 친구 후보를 친구로 추천한 원인이 된 경험에 대한 정보, 즉 임의의 유저와 친구 후보가 게임을 함께 플레이한 경험에 대한 정보(E), 그리고 친구 관계를 형성했을 때 지급 받을 수 있는 보상에 대한 정보(R)가 추가적으로 제공될 수 있다.For example, as shown in FIG. 5, information (U) about a user to be recommended as a friend and a button (B) for registering each friend candidate as a friend are provided in a window W provided with a friend candidate list can do. And information about experience that caused each friend candidate to be referred to as a friend, that is, information about experience of playing a game with a random user and a friend candidate (E), and compensation May be additionally provided.
게임을 함께 플레이한 경험에 대한 정보(E)는 예를 들어 도시된 바와 같이, ‘골드비치에서 함께 사냥한 적이 있어요’ 등과 같이 함께 플레이한 구체적인 게임 내용을 포함할 수 있고, 또는 ‘함께 플레이한 횟수 10회’ 등과 같이 경험의 횟수에 대한 내용을 포함할 수 있다. The information (E) about the experience of playing the game together may include specific game content played together, such as' I have hunted together at Gold Beach 'as shown, or' Number of times 10 times', and so on.
또한 보상에 대한 정보(R)는 ‘친구가 되면 마이스터 이어링을 드려요!’와 같이 실제 친구 관계를 형성하였을 때 지급되는 아이템에 대한 정보를 포함할 수 있다. In addition, the information R about the compensation may include information about the item to be paid when forming the actual friendship, such as 'Give Meister Earring When Friend Becomes!'.
이를 통해 유저는 단순히 추천되는 친구 후보만 확인하는 것이 아니라, 이러한 친구 후보를 추천 받게 된 원인이 된 경험에 대한 정보와 친구 후보와 친구 관계를 형성하였을 때 지급받을 수 있는 보상에 대한 정보를 확인하여 친구 관계 형성에 더 강한 동기를 얻을 수 있게 된다. In this way, the user not only confirms the recommended friend candidates but also confirms information about the experiences that caused the friend candidates to be recommended and information about the compensation that can be received when the friend candidates are formed It is possible to obtain a stronger motivation for forming a friendship relationship.
이때 게임 친구 추천 장치(100)는 유저가 속하는 하나 이상의 유저 그룹에 속한 다른 유저들 중 일부만을 친구 후보로 추천할 수 있으며, 실시예에 따라서는 소정 기간마다 한정된 인원의 새로운 다른 유저를 친구 후보로 추천할 수 있다. 예를 들어 도 4에 도시된 바와 같이, 게임 친구 추천 장치(100)는 임의의 유저가 속한 하나 이상의 유저 그룹 중 하나 이상을 선택하여, 선택된 유저 그룹에 포함되는 다른 유저의 정보를 유저에게 제공하는 단계(S401)와, 다른 유저의 정보와 함께 다른 유저와의 친구 맺기에 의해 유저에게 지급될 보상의 내용에 대한 정보를 제공하는 단계(S402)를 포함할 수 있다. At this time, the game
또한 게임 친구 추천 장치(100)는 S401단계에서 친구 맺기를 추천할 임의의 유저 그룹을 선별한 후, 유저 그룹에 속한 각각의 유저에게 서로를 친구 후보로 추천하는 대신에, 임의의 유저에 대하여 해당 유저가 속하는 하나 이상의 유저 그룹에 포함된 모든 다른 유저들 중 하나 이상의 다른 유저를 친구 후보로 선별하여 추천할 수 있다. 전자의 경우에는 동일한 유저 그룹에 속하는 복수의 유저에게 서로가 친구 후보로 추천되고, 후자의 경우에는 유저 그룹에 속하는 복수의 유저 중 어느 하나의 유저에게만 다른 유저가 친구 후보로 추천될 수도 있다. In addition, the game
이때 게임 친구 추천 장치(100)는 친구 후보를 친구로 등록하기 위한 버튼(B)을 친구 후보 정보와 함께 제공함으로써, 하나의 유저가 다른 유저에게 먼저 친구 신청을 하도록 하고, 다른 유저에게는 하나의 유저의 친구 신청을 전달하여 수락하도록 할 수 있다. At this time, the game
여기서 게임 친구 추천 장치(100)는 친구 맺기에 의해 유저에게 지급될 보상의 내용에 대한 정보를 친구 후보 정보와 함께 제공함으로써, 친구 맺기를 유도하고, 그에 따라 친구 관계를 형성한 유저들의 게임에 대한 흥미를 고취시킬 수 있다. Here, the game
다시 도 2를 참조하면 게임 친구 추천 장치(100)는 S204단계에서 친구 맺기를 추천 받은 복수의 유저 사이에 친구 맺기가 이루어지면, 복수의 유저를 서로의 친구로 등록하는 단계(S205)를 수행할 수 있다.Referring again to FIG. 2, when the friend
나아가 게임 친구 추천 장치(100)는 S204단계에서 복수의 유저 사이에 친구 맺기가 이루어지면, S203단계에서 결정된 보상을 복수의 유저에게 제공하는 단계(S207)를 수행할 수 있다. In addition, the game
이러한 본 발명의 실시예에 의하면 단순히 게임을 플레이하는 행위 자체에서 느끼는 재미를 넘어서서, 공통 관심사를 공유하도록 함으로써 게임 플레이의 동기를 유발하고, 공동의 목적 또는 서로 선의의 경쟁을 하는 목적으로 게임을 플레이할 수 있도록 함으로써 게임에 대한 충성도를 유지시키고 이탈을 방지할 수 있다. According to the embodiment of the present invention, it is possible to play a game for a common purpose or for good competition with each other by causing motivation of game play by sharing common interests, So that loyalty to the game can be maintained and departure can be prevented.
본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term " part " used in the present embodiment means a hardware component such as software or a field programmable gate array (FPGA) or an ASIC, and 'part' performs certain roles. However, 'part' is not meant to be limited to software or hardware. &Quot; to " may be configured to reside on an addressable storage medium and may be configured to play one or more processors. Thus, by way of example, 'parts' may refer to components such as software components, object-oriented software components, class components and task components, and processes, functions, , Subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functions provided within the components and components may be combined with a smaller number of components and components or separated from additional components and components.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다In addition, the components and components may be implemented to play back one or more CPUs in a device or a secure multimedia card
도 2 내지 도 4를 통해 설명된 실시예에 따른 게임 친구 추천 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. The game friend recommendation method according to the embodiment described with reference to FIGS. 2 to 4 may also be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer, such as a program module executed by a computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer-readable medium may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes any information delivery media, including computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transport mechanism.
또한 본 발명의 일실시예에 따르는 게임 친구 추천 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. The game friend recommendation method according to an embodiment of the present invention may also be implemented as a computer program (or a computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions that are processed by a processor and can be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language . The computer program may also be recorded on a computer readable recording medium of a type (e.g., memory, hard disk, magnetic / optical medium or solid-state drive).
따라서 본 발명의 일실시예에 따르는 게임 친구 추천 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다. Therefore, the game friend recommendation method according to an embodiment of the present invention can be realized by the computer program as described above being executed by the computing device. The computing device may include a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to the low-speed bus and the storage device. Each of these components is connected to each other using a variety of buses and can be mounted on a common motherboard or mounted in any other suitable manner.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다. Where the processor may process instructions within the computing device, such as to display graphical information to provide a graphical user interface (GUI) on an external input, output device, such as a display connected to a high speed interface And commands stored in memory or storage devices. As another example, multiple processors and / or multiple busses may be used with multiple memory and memory types as appropriate. The processor may also be implemented as a chipset comprised of chips comprising multiple independent analog and / or digital processors.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다. The memory also stores information within the computing device. In one example, the memory may comprise volatile memory units or a collection thereof. In another example, the memory may be comprised of non-volatile memory units or a collection thereof. The memory may also be another type of computer readable medium such as, for example, a magnetic or optical disk.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다. And the storage device can provide a large amount of storage space to the computing device. The storage device may be a computer readable medium or a configuration including such a medium and may include, for example, devices in a SAN (Storage Area Network) or other configurations, and may be a floppy disk device, a hard disk device, Or a tape device, flash memory, or other similar semiconductor memory device or device array.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be understood by those skilled in the art that the foregoing description of the present invention is for illustrative purposes only and that those of ordinary skill in the art can readily understand that various changes and modifications may be made without departing from the spirit or essential characteristics of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.
100: 게임 친구 추천 장치
110: 게임로그관리부
120: 게임로그분석부
130: 친구추천부
140: 친구관계관리부
150: 보상제공부
160: 보상결정부100: Game Friend Recommendation Device
110: game log management unit 120: game log analysis unit
130: Friend recommendation unit 140: Friend relationship management unit
150: Studying the reward system 160:
Claims (18)
둘 이상의 유저 각각에 대한 게임로그의 연관성에 기초하여, 친구 맺기를 추천할 유저 그룹을 발견하는 게임로그분석부; 그리고
발견된 유저 그룹에 포함된 복수의 유저에게 서로에 대한 친구 맺기를 추천하는 친구추천부를 포함하는 게임 친구 추천 장치. A game friend recommending apparatus comprising:
A game log analyzing unit for discovering a user group to recommend to make friends based on the association of the game log with respect to each of the two or more users; And
And a friend recommending unit for recommending friends to each other to a plurality of users included in the found user group.
상기 게임로그분석부는,
둘 이상의 유저 각각에 대하여 일정 기간 동안 수집된 게임로그에 기초하여, 게임을 함께 플레이한 경험이 있는 유저 그룹을 친구 맺기를 추천할 유저 그룹으로서 발견하는, 게임 친구 추천 장치. The method according to claim 1,
The game log analyzing unit,
And finds, as a user group to be recommended to make a friend, a user group having experience playing the game together based on the game log collected for a predetermined period of time for each of the two or more users.
상기 게임로그분석부는,
둘 이상의 유저 각각에 대하여 일정 기간 이상 누적 기록된 게임로그에 포함된, 둘 이상의 유저 각각이 플레이한 게임의 게임 세션 기록, 둘 이상의 유저 각각이 게임에 접속한 시간 및 접속한 가상공간에 대한 기록, 가상공간 내에서의 각각의 유저 캐릭터의 위치에 대한 기록, 유저 캐릭터들 사이의 상호 작용에 대한 기록 중 적어도 하나에 기초하여 게임을 함께 플레이한 경험이 있는 유저 그룹을 발견하는, 게임 친구 추천 장치. 3. The method of claim 2,
The game log analyzing unit,
A game session record of a game played by each of two or more users included in a game log cumulatively recorded for a predetermined period or more for each of two or more users, a time when each of two or more users accesses the game, The user friend group having experience of playing the game together based on at least one of recording of the position of each user character in the virtual space and recording of the interaction between user characters.
상기 게임로그분석부는,
둘 이상의 유저 각각에 대하여 일정 기간 이상 누적 기록된 게임로그에 기초하여 유저 그룹들의 게임로그 사이의 연관성 지수를 산출하고, 산출된 연관성 지수가 일정 수준 이상인 유저 그룹을 친구 맺기를 추천할 유저 그룹으로 발견하는, 게임 친구 추천 장치. The method according to claim 1,
The game log analyzing unit,
The association index between the game logs of the user groups is calculated based on the game log cumulatively recorded for a predetermined period or more for each of the two or more users, and the user group having the calculated association index of a certain level or more is found as a user group Game friend recommend device.
상기 게임 친구 추천 장치는,
상기 복수의 유저 사이에 친구 맺기가 이루어지면 상기 복수의 유저에게 친구 맺기에 대한 보상을 제공하는 보상제공부를 더 포함하는 게임 친구 추천 장치. The method according to claim 1,
The game friend recommending apparatus includes:
And a reward system for providing a reward for making friends to the plurality of users when friends are established among the plurality of users.
상기 게임 친구 추천 장치는,
상기 복수의 유저에게 제공될 친구 맺기에 대한 보상을 결정하는 보상결정부를 더 포함하는 게임 친구 추천 장치. 6. The method of claim 5,
The game friend recommending apparatus includes:
Further comprising: a compensation determining unit determining a compensation for affiliation to be provided to the plurality of users.
상기 보상결정부는,
상기 복수의 유저의 게임로그 중 서로 연관성 있는 게임로그의 내용에 기초하여 상기 복수의 유저에게 제공될 보상의 내용을 결정하는, 게임 친구 추천 장치. The method according to claim 6,
Wherein the compensation determination unit comprises:
And determines the content of compensation to be provided to the plurality of users based on contents of game logs related to each other among game logs of the plurality of users.
상기 게임 친구 추천 장치는,
상기 복수의 유저 사이에 친구 맺기가 이루어지면 상기 복수의 유저를 각각의 친구로 등록하는 친구관계관리부를 더 포함하는 게임 친구 추천 장치.6. The method of claim 5,
The game friend recommending apparatus includes:
And a friend relationship management unit for registering the plurality of users as respective friends when making friends among the plurality of users.
상기 친구추천부는,
상기 게임로그분석부가 발견한 하나 이상의 유저 그룹 중에서, 상기 게임을 함께 플레이한 경험이 있는 각각의 유저 그룹에 포함된 둘 이상의 유저가 함께 플레이한 게임의 모드, 게임을 함께 플레이한 시간, 게임을 함께 플레이한 횟수, 게임을 함께 플레이할 때 각 유저가 속한 팀, 게임을 함께 플레이한 결과 중 적어도 하나에 기초하여, 서로에 대한 친구 맺기를 추천할 유저 그룹을 선별하는, 게임 친구 추천 장치. 3. The method of claim 2,
The friend recommending unit
The game log analyzing unit finds, among the at least one user group, a mode of a game played by two or more users included in each user group who have played the game together, a time at which the game was played together, And selects a user group to recommend friending to each other based on at least one of the number of times played, the team to which each user belongs when playing the game together, and the result of playing the game together.
둘 이상의 유저 각각에 대한 게임로그의 연관성에 기초하여, 친구 맺기를 추천할 유저 그룹을 발견하는 단계; 그리고
발견된 유저 그룹에 포함된 복수의 유저에게 서로에 대한 친구 맺기를 추천하는 단계를 포함하는 게임 친구 추천 방법. A game friend recommendation method performed by a game friend recommending apparatus,
Finding a user group to recommend to make friends based on the association of game logs for each of the two or more users; And
And recommending friends to each other to a plurality of users included in the found user group.
상기 발견하는 단계는,
둘 이상의 유저 각각에 대한 게임로그에 기초하여, 게임을 함께 플레이한 경험이 있는 유저 그룹을 친구 맺기를 추천할 유저 그룹으로서 발견하는 단계를 포함하는, 게임 친구 추천 방법. 11. The method of claim 10,
Wherein said discovering comprises:
Based on a game log for each of the two or more users, a user group having experienced playing the game together as a user group to be recommended to make a friend.
상기 게임 친구 추천 방법은,
상기 복수의 유저 사이에 친구 맺기가 이루어지면 상기 복수의 유저에게 친구 맺기에 대한 보상을 제공하는 단계를 더 포함하는 게임 친구 추천 방법. 12. The method of claim 11,
The method of claim 1,
And providing the plurality of users with compensation for friendship when friendship is established among the plurality of users.
상기 게임 친구 추천 방법은,
상기 복수의 유저의 게임로그 중 서로 연관성 있는 게임로그의 내용에 기초하여, 상기 보상을 제공하는 단계에서 상기 복수의 유저에게 제공될 친구 맺기에 대한 보상을 결정하는 단계를 더 포함하는 게임 친구 추천 방법. 13. The method of claim 12,
The method of claim 1,
The method of claim 1, further comprising: determining compensation for friend making to be provided to the plurality of users in a step of providing the compensation based on contents of game logs related to each other among game logs of the plurality of users .
상기 보상을 결정하는 단계는,
상기 복수의 유저가 함께 플레이한 게임의 모드, 상기 복수의 유저가 함께 플레이한 게임에서 상기 복수의 유저 각각이 사용한 캐릭터 또는 게임 아이템, 상기 복수의 유저가 함께 플레이한 게임에서 복수의 유저의 캐릭터들 사이의 상호 작용한 액션, 상기 복수의 유저가 함께 플레이한 게임에서 사용된 가상공간의 종류 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 유저에게 지급될 보상의 내용을 결정하는 단계를 포함하는, 게임 친구 추천 방법. 14. The method of claim 13,
Wherein said determining the compensation comprises:
A mode of a game played by the plurality of users, a character or a game item used by each of the plurality of users in a game played by the plurality of users, characters of a plurality of users in a game played by the plurality of users, Determining a content of compensation to be awarded to the plurality of users based on at least one of a type of a virtual space used in a game played together by the plurality of users, Way.
상기 친구 맺기를 추천하는 단계는,
상기 복수의 유저 중 적어도 하나의 유저에게, 상기 복수의 유저 중 적어도 다른 하나의 유저에 대한 정보를 제공하는 단계; 그리고
상기 다른 하나의 유저와의 친구 맺기를 통해 상기 하나의 유저에게 지급될 보상의 내용을 제공하는 단계를 포함하는, 게임 친구 추천 방법. 14. The method of claim 13,
The step of recommending friendship comprises:
Providing at least one user of the plurality of users with information on at least another user of the plurality of users; And
And providing the content of the compensation to be paid to the one user through making friends with the other user.
상기 친구 맺기를 추천하는 단계는,
소정의 기간이 경과할 때마다, 임의의 유저가 속한 하나 이상의 유저 그룹에 포함된 다른 유저 중에서 기 설정된 인원수 이하의 다른 유저를 선택하여, 선택된 다른 유저의 정보를 상기 임의의 유저에게 제공하는 단계를 포함하는, 게임 친구 추천 방법.13. The method of claim 12,
The step of recommending friendship comprises:
Selecting another user whose number is equal to or less than a predetermined number of other users included in at least one user group to which an arbitrary user belongs and providing information of another selected user to the arbitrary user every time a predetermined period elapses Included, how to recommend game friends.
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