KR20130082734A - System and method for providing game-server information on online game - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A game server information providing system in an online game and a method thereof are provided to enable a new user to select an appropriate server after reviewing the statistics and the features of each game server, by providing information about game servers. CONSTITUTION: A game server information providing system includes a game server selection screen providing server (100), multiple game servers (200, 200'), and multiple client terminals (300, 300', 300"). Each client terminal accesses the game server selection screen providing server, selects a game server to play an online game, accesses the selected game server, and plays the online game. Each game server includes a character generation unit (210), a game running unit (220), a statistics calculation unit (230), and a character information database (240). The statistics calculation unit generates statistics of users or characters according to a request from the game server selection screen providing server. The game server selection screen providing server includes a game server list providing unit (110), a statistics providing unit (120), a notice providing unit (130), a question providing unit (140), and a game server recommending unit (150). The game server list providing unit provides a list of multiple game servers to the client terminal. [Reference numerals] (110) Game server list providing unit; (120) Statistics providing unit; (130) Notice providing unit; (140) Question providing unit; (150) Game server recommending unit; (210,BB) Character generation unit; (220,CC) Game running unit; (230,DD) Statistics calculation unit; (240,EE) Character information database; (AA) Internet

Description

온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템 및 그 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING GAME-SERVER INFORMATION ON ONLINE GAME}System and method for providing game server information in online game {SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING GAME-SERVER INFORMATION ON ONLINE GAME}

본 발명은 온라인 게임에서 게임서버의 정보를 사용자에게 제공함으로써 사용자가 자신의 취향에 맞는 게임서버를 선택할 수 있도록 하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and a method for providing a user with information of a game server in an online game so that the user can select a game server according to his or her taste.

수천명 내지 수십만명의 사용자가 동시에 접속해 즐기는 다중 멀티플레이어 온라인 롤-플레잉 게임(Massively Multi-player Online Role Playing Game; MMORPG)는 다수의 사용자가 하나의 가상 세계를 형성하기 때문에, 온라인 게임을 구성하는 사용자들에 따라 온라인 게임 내의 매너, 규칙 및 온라인 게임의 플레이 스타일 등 온라인 게임의 분위기가 형성된다.Massively Multi-player Online Role Playing Game (MMORPG), accessed by thousands of hundreds of thousands of users at the same time, constitutes an online game because many users form a virtual world. As a result, the atmosphere of online games such as manners, rules, and play styles of online games is formed within online games.

한편, 일반적으로 온라인 게임은 다수의 게임서버에 의해 제공되는데, 각각의 게임서버는 독자적인 게임정보 데이터베이스를 구비하여 온라인 게임을 제공하기 때문에, 서로 다른 게임서버는 서로 다른 온라인게임 환경을 제공한다.On the other hand, online games are generally provided by a plurality of game servers. Since each game server provides an online game with its own game information database, different game servers provide different online game environments.

예를 들어, A 게임서버의 사용자 캐릭터, 혈맹 등은 A 게임서버에서 제공하는 온라인게임 환경 내에서만 존재하는 것으로, B 게임서버에서 제공하는 온라인게임 환경에는 존재하지 않는다.For example, a user character of a game server, a clan, etc. exist only in the online game environment provided by the game server A, it does not exist in the online game environment provided by the B game server.

즉, 동일한 온라인 게임을 제공하더라도, 각각의 게임서버에 의해 제공되는 온라인 게임은 서로 독립적으로 진행되는 것이고, 각각의 게임서버에서 제공되는 온라인 게임을 구성하는 사용자 캐릭터, 혈맹 등은 서로 독립적이다.That is, even if the same online game is provided, the online games provided by the respective game servers proceed independently of each other, and the user characters, blood pledges, etc. constituting the online games provided by the respective game servers are independent of each other.

따라서, 게임서버에 따라 온라인 게임 내에서의 매너, 규칙 및 플레이 스타일 등 온라인 게임의 분위기는 서로 다르게 형성된다.Therefore, the atmosphere of online games such as manners, rules, and play styles in online games is formed differently according to game servers.

예를 들어, A 게임서버가 제공하는 온라인 게임 내의 사용자들은 상호 우호적이고 협력적인 성향을 가지고 있을 수 있으나, B 게임서버가 제공하는 온라인 게임 내의 사용자들은 배타적이고 공격적인 성향을 가지고 있을 수 있다.For example, users in an online game provided by Game A may have mutually friendly and cooperative tendencies, while users in an online game provided by Game B may have exclusive and aggressive tendencies.

또는, A 게임서버의 사용자들은 주로 혈맹을 맺어 공동체를 형성하여 게임을 진행하나, B 게임서버의 사용자들은 주로 개인 플레이를 즐기는 분위기가 형성되어 있을 수 있다.Alternatively, users of the A game server form a community by mainly forming a blood alliance, but the users of the B game server may have an atmosphere of mainly enjoying personal play.

이와 같이, 게임서버에 따라 게임의 플레이스타일이 결정될 수 있기 때문에 게임서버의 선택은 사용자가 게임에 흥미를 느낄 수 있는지 여부와 직결되게 된다. 자신의 플레이스타일과 맞지 않는 게임서버를 선택한 경우에는 게임에 흥미를 가지지 못하게 되어 새로운 게임서버를 선택하여 게임을 재시작하거나 게임을 이탈하는 결과가 발생할 수 있다. 따라서, 온라인 게임을 새로 시작하려는 사용자에게 게임서버의 선택은 온라인 게임을 시작하는 중요한 첫 관문이다.As such, since the play style of the game may be determined according to the game server, the selection of the game server is directly related to whether the user may be interested in the game. If you choose a game server that does not match your play style, you may not be interested in the game, and may result in restarting the game or leaving the game by selecting a new game server. Therefore, for the user who wants to start a new online game, the selection of a game server is an important first gateway for starting an online game.

그러나, 종래의 온라인 게임의 서버선택 화면에서는 단순히 게임서버의 종류만을 나열할 뿐이어서 각 게임서버의 특징 등 온라인 게임서버를 선택하는 데에 도움이 되는 정보는 제공하지 못하였다.However, the server selection screen of the conventional online game merely lists the types of game servers, and thus does not provide information useful for selecting an online game server such as the characteristics of each game server.

본 발명은 온라인 게임의 게임서버 선택화면을 제공함에 있어서, 신규 사용자가 자신에게 적합한 게임서버를 선택할 수 있도록 각 게임서버의 정보를 제공할 수 있는 시스템 및 방법을 제시하는 데에 있다.The present invention provides a system and method for providing information of each game server to provide a game server selection screen of an online game so that a new user can select a game server suitable for him.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템은, 인터넷망을 통해 게임서버에 접속하여 온라인게임을 진행하는 클라이언트 단말 및 상기 클라이언트 단말에 온라인 게임 서비스를 제공하는 다수의 게임서버를 포함하는 네트워크 환경에서 상기 클라이언트 단말이 상기 다수의 게임서버 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 게임서버 목록을 제공하는 게임서버 정보 제공 시스템에 있어서, 상기 게임서버의 각각에 대하여 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출하는 통계 산출부; 상기 다수의 게임서버의 목록을 상기 클라이언트 단말로 제공하는 게임서버 목록 제공부; 및 상기 게임서버의 각각에 대하여 산출된 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 상기 클라이언트 단말로 제공하는 통계 제공부를 포함한다.According to an embodiment of the present invention, the game server information providing system in an online game, the client terminal to access the game server through the Internet network and a plurality of games to provide an online game service to the client terminal A game server information providing system for providing a game server list to allow the client terminal to select any one of the plurality of game servers in a network environment including a server, the statistical information of a user or a character for each of the game servers Statistical calculation unit for calculating; A game server list providing unit for providing a list of the plurality of game servers to the client terminal; And a statistics providing unit for providing statistical information of a user or a character calculated for each of the game servers to the client terminal.

또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템은, 인터넷망을 통해 게임서버에 접속하여 온라인게임을 진행하는 클라이언트 단말 및 상기 클라이언트 단말에 온라인 게임 서비스를 제공하는 다수의 게임서버를 포함하는 네트워크 환경에서 상기 클라이언트 단말이 상기 다수의 게임서버 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 게임서버 목록을 제공하는 게임서버 정보 제공 시스템에 있어서, 상기 게임서버의 각각에 대하여 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출하는 통계 산출부; 상기 클라이언트 단말로 사용자의 성별, 나이 또는 플레이 스타일 중 적어도 하나를 질의하는 설문을 제공하는 설문 제공부; 및 상기 설문의 응답을 상기 각 게임서버의 사용자 또는 캐릭터의 통계정보와 비교하여 상기 클라이언트 단말로 게임서버 추천 메시지를 제공하는 게임서버 추천부를 포함할 수 있다.In addition, according to another embodiment of the present invention, the system for providing game server information in an online game, the client terminal to access the game server through the Internet network and a number of providing the online game service to the client terminal A game server information providing system for providing a list of game servers to allow the client terminal to select any one of the plurality of game servers in a network environment including a game server of the game server, the game server information providing system for each of the game servers. A statistical calculator for calculating statistical information; A questionnaire provider configured to provide a questionnaire for querying at least one of a gender, an age, and a play style of the user to the client terminal; And a game server recommendation unit which provides a game server recommendation message to the client terminal by comparing the response of the questionnaire with statistical information of a user or a character of each game server.

또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 방법은, 인터넷망을 통해 게임서버에 접속하여 온라인게임을 진행하는 클라이언트 단말 및 상기 클라이언트 단말에 온라인 게임 서비스를 제공하는 다수의 게임서버를 포함하는 네트워크 환경에서 상기 클라이언트 단말이 상기 다수의 게임서버 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 게임서버 목록을 제공하는 게임서버 정보 제공 방법에 있어서, 상기 게임서버의 각각에 대하여 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출하는 단계; 및 상기 다수의 게임서버의 목록 및 상기 각 게임서버에 대하여 상기 산출된 통계정보를 제공하는 단계;를 포함할 수 있다.In addition, according to another embodiment of the present invention, a method for providing game server information in an online game may include: a client terminal accessing a game server through an internet network and providing an online game service to the client terminal; A game server information providing method for providing a list of game servers to allow the client terminal to select any one of the plurality of game servers in a network environment including a plurality of game servers, comprising: a user or a character for each of the game servers Calculating statistical information of the; And providing the list of the plurality of game servers and the calculated statistical information for each game server.

또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 방법은, 인터넷망을 통해 게임서버에 접속하여 온라인게임을 진행하는 클라이언트 단말 및 상기 클라이언트 단말에 온라인 게임 서비스를 제공하는 다수의 게임서버를 포함하는 네트워크 환경에서 상기 클라이언트 단말이 상기 다수의 게임서버 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 게임서버 목록을 제공하는 게임서버 정보 제공 방법에 있어서, 상기 게임서버의 각각에 대하여 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출하는 단계; 상기 클라이언트 단말로 사용자의 성별, 나이, 지역 또는 플레이 스타일 중 적어도 하나를 질의하는 설문을 제공하는 단계; 및 상기 설문의 응답을 상기 각 게임서버의 사용자 또는 캐릭터의 통계정보와 비교하여 상기 클라이언트 단말로 게임서버 추천 메시지를 제공하는 단계;를 포함할 수 있다.In addition, according to another embodiment of the present invention, a method for providing game server information in an online game may include: a client terminal accessing a game server through an internet network and providing an online game service to the client terminal; A game server information providing method for providing a list of game servers to allow the client terminal to select any one of the plurality of game servers in a network environment including a plurality of game servers, comprising: a user or a character for each of the game servers Calculating statistical information of the; Providing a questionnaire querying at least one of a gender, age, region, or play style of the user to the client terminal; And providing a game server recommendation message to the client terminal by comparing the response of the questionnaire with the statistical information of the user or the character of each game server.

상기 구성과 같은 본 발명의 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템 및 방법에 의하면, 사용자는 게임서버를 선택할 때 게임서버의 통계정보 등 게임서버의 특징을 충분히 검토할 수 있게 되어 자신에게 적합한 게임서버를 선택할 수 있는 효과가 있다.According to the system and method for providing game server information in the online game of the present invention as described above, when the user selects a game server, the user can sufficiently examine the characteristics of the game server, such as statistical information of the game server, and the game server suitable for him. There is an effect that can be selected.

또한, 설문에 대한 응답만으로 사용자의 특성 및 플레이 스타일에 맞는 게임서버를 추천받을 수 있기 때문에 게임서버를 쉽게 선택할 수 있게 되고, 게임서버 선택의 실패율을 감소시킬 수 있는 효과가 있다.In addition, it is possible to easily recommend a game server according to the characteristics and play style of the user only by answering the questionnaire, so that the game server can be easily selected, and the failure rate of game server selection can be reduced.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템이 적용된 네트워크 환경의 구성을 나타내는 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 클라이언트 단말에서 게임서버의 목록이 표시되는 예시적 화면을 나타내는 예시도이다.
도 4는 클라이언트 단말에서 각 게임서버에 대한 상세한 통계정보가 표시되는 예시적 화면을 나타내는 예시도이다.
도 5는 클라이언트 단말에서 각 게임서버에 대한 게시물이 표시되는 예시적 화면을 나타내는 예시도이다.
도 6은 클라이언트 단말에서 게임서버 추천을 위한 설문이 표시되는 예시적 화면을 나타내는 예시도이다.
도 7은 게임서버 정보 제공 시스템에서 클라이언트 단말에 추천 게임서버를 제공하는 예시적 화면을 나타내는 예시도이다.
1 is a block diagram showing the configuration of a network environment to which the game server information providing system in an online game according to an embodiment of the present invention is applied.
2 is a flowchart illustrating a method of providing game server information in an online game according to an embodiment of the present invention.
3 is an exemplary view illustrating an exemplary screen on which a list of game servers is displayed on a client terminal.
4 is an exemplary view showing an exemplary screen on which detailed statistical information about each game server is displayed on a client terminal.
5 is an exemplary view illustrating an exemplary screen displaying a post for each game server in a client terminal.
6 is an exemplary view illustrating an exemplary screen displaying a questionnaire for recommending a game server in a client terminal.
7 is an exemplary view showing an exemplary screen for providing a recommended game server to the client terminal in the game server information providing system.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Advantages and features of the present invention and methods for achieving them will be apparent with reference to the embodiments described below in detail with the accompanying drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, and will fully convey the scope of the invention to those skilled in the art. To fully disclose the scope of the invention to those skilled in the art, and the invention is only defined by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템의 구성을 상세히 살펴보기로 한다.Hereinafter, a configuration of a game server information providing system in an online game according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템이 적용된 네트워크 환경의 구성을 나타내는 구성도이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.1 is a block diagram showing the configuration of a network environment to which the system for providing game server information in an online game according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is a method for providing game server information in an online game according to an embodiment of the present invention It is a flow chart showing.

본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템은 게임서버 선택화면 제공 서버(100), 다수의 게임서버(200, 200') 및 다수의 클라이언트 단말(300, 300', 300")을 포함한다.The system for providing game server information in an online game according to an embodiment of the present invention includes a game server selection screen providing server 100, a plurality of game servers 200 and 200 ', and a plurality of client terminals 300, 300', and 300 ". ).

클라이언트 단말(300)은 게임서버 선택화면 제공 서버(100)에 접속하여 온라인 게임을 진행할 게임서버(200)를 선택하고, 선택한 게임서버(200)에 접속하여 온라인 게임을 진행한다.The client terminal 300 accesses the game server selection screen providing server 100, selects a game server 200 to play an online game, and accesses the selected game server 200 to proceed with an online game.

클라이언트 단말(300)은 일반적으로 PC(Personal Computer)로 구현될 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니고, 랩탑컴퓨터, PDA(Portable Digital Assistant), 스마트폰, 태블릿PC 등 데이터 통신이 가능하고 정보 처리가 가능한 장치로 구현될 수 있다.The client terminal 300 may be generally implemented as a personal computer (PC), but is not necessarily limited thereto, and data communication is possible such as a laptop computer, a portable digital assistant (PDA), a smartphone, a tablet PC, and the like. It can be implemented as a possible device.

온라인 게임 서비스는 다수의 게임서버(200)에 의해 제공될 수 있다. 각각의 게임서버(200)는 독자적인 데이터베이스를 구비하여 서로 독립적으로 클라이언트 단말(300)에 온라인 게임 서비스를 제공한다.The online game service may be provided by a plurality of game servers 200. Each game server 200 has its own database to provide an online game service to the client terminal 300 independently of each other.

각각의 게임서버(200)는 캐릭터 생성부(210), 게임 진행부(220), 통계 산출부(230) 및 캐릭터정보 데이터베이스(240)를 포함하여 구성될 수 있다.Each game server 200 may include a character generator 210, a game progresser 220, a statistics calculator 230, and a character information database 240.

캐릭터 생성부(210)는 최초로 접속한 사용자의 캐릭터를 생성하는 기능을 한다. 캐릭터 생성부(210)는 클라이언트 단말(300)로 캐릭터 생성화면을 제공하고, 클라이언트 단말(300)로부터 선택된 캐릭터의 종족, 직업에 따라 캐릭터를 생성한다.The character generator 210 functions to generate a character of a user who is connected for the first time. The character generator 210 provides a character generation screen to the client terminal 300 and generates a character according to the species and occupation of the character selected from the client terminal 300.

게임 진행부(220)는 인터넷을 통해 접속한 하나 이상의 클라이언트 단말(300)에 온라인 게임 서비스를 제공한다. 게임 진행부(210)는 캐릭터의 정보, 게임 몹(Mobile Character)의 정보, 캐릭터가 활동할 수 있는 게임맵의 정보 및 기타 게임진행과 관련한 정보를 클라이언트 단말(300)로 제공하여 클라이언트 단말(300)의 화면상에 표시할 수 있도록 한다.The game progress unit 220 provides an online game service to one or more client terminals 300 connected through the Internet. The game progress unit 210 provides the client terminal 300 with information of the character, information of the game mob (Mobile Character), information of the game map in which the character can operate, and other information related to the game progress to the client terminal 300. To be displayed on the screen.

또한, 게임 진행부(220)는 클라이언트 단말(300)로부터의 입력에 따라 상기 캐릭터를 제어하고, 상기 캐릭터의 행동 또는 설정된 조건에 따라 게임 몹을 제어하여 게임이 진행될 수 있도록 한다. 게임 진행부(220)는 게임의 진행에 따라 캐릭터에게 경험치를 부여하고 캐릭터의 레벨을 변화시킬 수 있다.In addition, the game progress unit 220 controls the character according to the input from the client terminal 300, and controls the game mob according to the action or set conditions of the character to allow the game to proceed. The game progress unit 220 may give experience to the character and change the level of the character as the game progresses.

캐릭터정보 데이터베이스(240)는 캐릭터 생성부(210)에서 생성된 캐릭터의 식별자, 캐릭터를 생성한 사용자의 ID, 캐릭터의 레벨, 종족, 직업, 성별 등의 캐릭터 정보를 저장하고 있을 수 있다. 캐릭터정보 데이터베이스(240)의 데이터는 캐릭터 생성부(210)에 의해 생성되고, 게임 진행에 따라 게임 진행부(220)에 의해 업데이트될 수 있다.The character information database 240 may store character information such as an identifier of a character generated by the character generator 210, an ID of a user who generates the character, a character level, a race, a job, and a gender. The data of the character information database 240 may be generated by the character generator 210 and updated by the game progresser 220 as the game progresses.

통계 산출부(230)는 캐릭터정보 데이터베이스(240)의 데이터에 기반하여 게임서버(200)에 생성된 캐릭터의 통계정보 및 상기 게임서버(200)를 이용하는 사용자의 통계정보를 산출한다(S110). 캐릭터의 통계정보는 각 게임서버의 캐릭터의 종족별 분포, 직업별 분포, 레벨별 분포 및 평균 레벨 등의 통계정보를 포함할 수 있으며, 사용자의 통계정보는 사용자들의 성비, 연령별 분포 및 평균 동시접속자수 등의 통계정보를 포함할 수 있다.The statistical calculator 230 calculates statistical information of the character generated in the game server 200 and statistical information of the user who uses the game server 200 based on the data of the character information database 240 (S110). Character statistical information may include statistical information such as character distribution, occupation distribution, level distribution, and average level of each game server, and the user's statistical information includes sex ratio of users, distribution by age, and average concurrent accessor. Statistical information such as numbers may be included.

사용자의 성별, 나이 등의 정보는 캐릭터정보 데이터베이스(240)에 저장되어 있지 않을 수 있다. 이러한 경우, 통계 산출부(230)는 캐릭터를 생성한 사용자의 ID 정보를 이용하여 로그인서버(미도시)의 사용자정보 데이터베이스로부터 사용자의 성별, 나이 등의 사용자 정보를 추출하고, 추출된 사용자 정보를 이용하여 사용자의 통계정보를 산출할 수 있다.Information such as gender and age of the user may not be stored in the character information database 240. In this case, the statistical calculator 230 extracts user information such as gender and age of the user from a user information database of a login server (not shown) by using ID information of the user who created the character, and extracts the extracted user information. Statistical information of the user can be calculated using the information.

통계 산출부(230)는 게임서버 선택화면 제공 서버(100)의 요청에 따라 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출할 수도 있고, 기설정된 주기마다 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출할 수도 있다.The statistical calculator 230 may calculate statistical information of the user or the character according to a request of the game server selection screen providing server 100, or may calculate statistical information of the user or the character every predetermined period.

바람직하게는, 게임서버(200) 내의 캐릭터의 통계 또는 사용자의 통계가 변화하는 시점에 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 성비, 연령별 분포, 캐릭터의 종족별 분포, 직업별 분포 등의 통계정보는 캐릭터가 생성되거나 삭제되는 때에 산출할 수 있고, 캐릭터의 레벨별 분포 및 평균 레벨 등의 통계정보는 캐릭터의 레벨이 변화하는 때에 산출할 수 있다. 또한, 평균 접속자수의 통계정보는 게임서버(200)에 클라이언트 단말(300)이 접속하거나 접속해제하는 때에 산출할 수 있다.Preferably, the statistical information of the user or the character may be calculated when the statistics of the character or the statistics of the user in the game server 200 change. For example, statistical information such as gender ratio, age distribution, character distribution, and occupation distribution of the user may be calculated when the character is created or deleted, and statistical information such as the character level distribution and average level may be calculated. It can be calculated when the level of the character changes. In addition, the statistical information of the average number of users may be calculated when the client terminal 300 connects to or disconnects from the game server 200.

게임서버 선택화면 제공 서버(100)는 게임서버 목록 제공부(110), 통계 제공부(120), 게시물 제공부(130), 설문 제공부(140) 및 게임서버 추천부(150)를 포함하여 구성될 수 있다.The game server selection screen providing server 100 includes a game server list providing unit 110, a statistics providing unit 120, a post providing unit 130, a questionnaire providing unit 140, and a game server recommending unit 150. Can be configured.

게임서버 선택화면 제공 서버(100)는 접속한 클라이언트 단말(300)이 다수의 게임서버(200) 중 어느 하나를 선택하여 온라인 게임을 진행할 수 있도록 게임서버(200)의 목록이 나타나는 게임서버 선택화면을 클라이언트 단말(300)로 제공한다.The game server selection screen providing server 100 is a game server selection screen in which a list of game servers 200 appears so that the client terminal 300 connected to the game server 200 selects any one of the plurality of game servers 200 to proceed with the online game. To the client terminal 300.

도 3은 클라이언트 단말에서 게임서버의 목록이 표시되는 예시적 화면을 나타내는 예시도이다.3 is an exemplary view illustrating an exemplary screen on which a list of game servers is displayed on a client terminal.

도 3을 참조하면, 게임서버 목록 제공부(110)는 게임서버(200)들의 명칭, 게임서버의 오픈일자, 게임서버의 소개 및 사용자가 각 게임서버에 캐릭터를 생성하였는지 여부 등을 포함하는 게임서버 목록을 클라이언트 단말로 제공한다(S120). 게임서버 목록 제공부(110)는 게임서버의 목록과 함께 '서버 상세 보기' 버튼, '서버 추천글 보기' 버튼 및 '추천 서버 조회' 버튼을 제공할 수 있다. '서버 추천글 보기' 버튼 및 '추천 서버 조회' 버튼에 관하여는 후술하기로 한다.Referring to FIG. 3, the game server list providing unit 110 may include a name of the game servers 200, an open date of the game server, an introduction of the game server, and whether the user has created a character in each game server. The server list is provided to the client terminal (S120). The game server list providing unit 110 may provide a 'server detail view' button, a 'server recommendation view' button, and a 'recommended server inquiry' button along with a list of game servers. The 'View Server Recommendations' button and the 'View Recommended Server' button will be described later.

통계 제공부(120)는 각 게임서버(200)의 통계 산출부(230)에 각 게임서버(200)별 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 요청하고, 통계 산출부(230)로부터 수신한 통계정보를 클라이언트 단말(300)에 제공할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 각 게임서버(200)의 성비와 같은 간략한 통계정보는 게임서버(200)의 목록 내에 각 게임서버(200)의 명칭과 병기되어 표시될 수 있다.The statistics provider 120 requests statistics information of each user or character of each game server 200 from the statistics calculator 230 of each game server 200, and provides the statistics information received from the statistics calculator 230. It may be provided to the client terminal 300. As shown in FIG. 3, brief statistical information such as gender ratio of each game server 200 may be displayed in parallel with the name of each game server 200 in the list of the game server 200.

도 4는 클라이언트 단말에서 각 게임서버에 대한 상세한 통계정보가 표시되는 예시적 화면을 나타내는 예시도이다.4 is an exemplary view showing an exemplary screen on which detailed statistical information about each game server is displayed on a client terminal.

어느 하나의 게임서버에 대하여 클라이언트 단말(300)로부터 '서버 상세 보기' 요청이 있는 경우, 통계 제공부(120)는 클라이언트 단말(300)로 선택된 게임서버에 대한 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 제공할 수 있다(S130).If there is a request for 'view server details' from the client terminal 300 with respect to any one game server, the statistics provider 120 may provide statistical information of a user or a character for the game server selected as the client terminal 300. It may be (S130).

통계 제공부(120)는 각 게임서버(200)의 통계 산출부(230)에서 산출된 각 게임서버에 대한 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 상세하게 제공한다. 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 통계 제공부(120)는 팝업 윈도우를 이용하여 선택된 게임서버에 대한 사용자 또는 캐릭터의 상세한 통계정보를 제공할 수 있다. 통계 제공부(120)는 사용자의 성별 분포, 연령별 분포, 캐릭터의 종족별 분포, 직업별 분포, 레벨별 분포 등 다양한 통계정보를 그래프로 제공하여 사용자들이 쉽고 빠르게 이해할 수 있도록 할 수 있다.The statistics providing unit 120 provides statistical information of a user or a character for each game server calculated by the statistics calculating unit 230 of each game server 200. For example, as illustrated in FIG. 4, the statistics provider 120 may provide detailed statistical information of a user or a character with respect to a selected game server using a popup window. The statistics providing unit 120 may provide various statistical information such as gender distribution, age distribution, character distribution, occupation distribution, and level distribution of the user as a graph so that users can easily and quickly understand the statistics.

따라서, 사용자는 게임서버를 선택할 때 게임서버에 대한 사용자 또는 캐릭터의 통계정보 등 게임서버의 특징을 충분히 검토할 수 있게 되어 자신에게 적합한 게임서버를 선택할 수 있게 된다.Therefore, when the user selects a game server, the user can sufficiently review the characteristics of the game server, such as statistical information of the user or the character of the game server, thereby selecting a game server suitable for him.

도 5는 클라이언트 단말에서 각 게임서버에 대한 게시물이 표시되는 예시적 화면을 나타내는 예시도이다.5 is an exemplary view illustrating an exemplary screen displaying a post for each game server in a client terminal.

어느 하나의 게임서버에 대하여 클라이언트 단말(300)로부터 '서버 추천글 보기' 요청이 있는 경우, 게시물 제공부(130)는 클라이언트 단말(300)로 선택된 게임서버(200)에 대한 게시물을 제공할 수 있다.When there is a request for 'view server recommendation' request from the client terminal 300 with respect to any one game server, the post providing unit 130 may provide a post about the game server 200 selected as the client terminal 300. have.

게시물 제공부(130)는 게임웹 서버 등의 게임 게시판과 연동하여 사용자들이 게시한 게시물 중 클라이언트 단말(300)로부터 선택된 게임서버(200)에 관한 게시물을 추출하고(S141), 추출된 게시물을 클라이언트 단말(300)로 제공한다(S142). 게시물 제공부(130)는 게임 게시판에 사용자들이 게시한 게시물 중 제목 또는 본문에 게임서버(200)의 명칭이 포함된 게시물을 검색하여 게임서버(200)에 관한 게시물을 추출할 수 있고, 게시물을 작성할 때 사용자가 입력한 게임서버 태그 등을 이용하여 게임서버(200)에 관한 게시물을 추출할 수도 있다.The post providing unit 130 extracts a post about the selected game server 200 from the client terminal 300 among posts posted by users in connection with a game bulletin board such as a game web server (S141), and extracts the extracted post from the client. Provided to the terminal 300 (S142). The post providing unit 130 may search for a post including the title of the game server 200 in the title or body of the posts posted by the users in the game bulletin board, and extract the post about the game server 200. When writing, a post about the game server 200 may be extracted using a game server tag input by a user.

게임서버에 관한 게시물은 게임서버의 소개, 특징에 관한 게시물일 수도 있고, 게임서버 내의 길드(클랜, 연맹, 혈맹 등 사용자의 동맹으로 이루어진 집단을 포함한다.)에 대한 소개 게시물일 수 있다. 또한, 게임서버에 관한 게시물은 상기 게임서버 내에서 활동하는 사용자 또는 캐릭터의 자기소개 게시물일 수도 있다.The post about the game server may be a post about the introduction or features of the game server, or may be an introduction post about a guild (including a group of user alliances such as clan, league, and blood clan) in the game server. In addition, the post about the game server may be a self-introduction post of the user or character active in the game server.

도 6은 클라이언트 단말에서 게임서버 추천을 위한 설문이 표시되는 예시적 화면을 나타내는 예시도이고, 도 7은 게임서버 정보 제공 시스템에서 클라이언트 단말에 게임서버 추천 메시지가 제공되는 예시적 화면을 나타내는 예시도이다.FIG. 6 is an exemplary view showing an exemplary screen displaying a questionnaire for game server recommendation in a client terminal, and FIG. 7 is an exemplary view showing an exemplary screen in which a game server recommendation message is provided to a client terminal in a game server information providing system. to be.

설문 제공부(140)는 클라이언트 단말에 사용자의 성별, 나이, 또는 플레이 스타일 중 적어도 하나를 질의하는 설문을 제공한다(S151). 설문은 사용자가 다수의 응답 중 선택적으로 하나 이상을 선택할 수 있는 다지선다형으로 제공될 수 있다.The questionnaire providing unit 140 provides a questionnaire querying the client terminal with at least one of a user's gender, age, or play style (S151). The questionnaire may be provided in a multi-choice, which allows the user to select one or more of a plurality of responses.

게임서버 추천부(150)는 클라이언트 단말(300)로부터 설문에 대한 응답을 수신하여 응답에 따라 각 게임서버에 점수를 부여한다(S152). 예컨대, 성별, 나이, 플레이스타일을 질의하는 설문을 제공한 경우, 성별, 나이, 플레이스타일에 대한 응답의 결과에 따라 각 게임서버에 점수를 부여할 수 있다. 이때, 응답자의 성별과 다른 성별의 비율이 높을수록 성별에 관한 점수를 높게 산정할 수 있으며, 응답자와 같은 연령대의 비율이 높을수록 나이에 관한 점수를 높게 산정할 수 있다. 또한, 플레이스타일에 관한 점수는, 게임서버의 오픈일, 역사, 게임서버의 캐릭터들의 종족별 분포, 직업별 분포, 레벨별 분포, 평균레벨 등 캐릭터들의 통계정보 및 게임서버 내의 길드의 개수 등을 이용하여 산정할 수 있다.The game server recommendation unit 150 receives a response to the questionnaire from the client terminal 300 and assigns a score to each game server according to the response (S152). For example, when a questionnaire for querying gender, age and play style is provided, a score may be assigned to each game server according to a result of the response to gender, age and play style. In this case, the higher the ratio of the gender of the respondents to other genders, the higher the score for the gender. The higher the ratio of the same age group as the respondent, the higher the score for the age. In addition, the score on the play style includes the statistical information of the characters such as the open date, the history of the game server, the distribution of the character of the game server by the race, the distribution by level, the distribution by level, the average level, and the number of guilds in the game server. It can be calculated using

이후, 게임서버 추천부(160)는 각 게임서버에 부여된 성별에 관한 점수, 나이에 관한 점수, 플레이스타일에 관한 점수를 합산하여 최종점수를 산출하고, 각 게임서버에 부여된 점수에 따라 추천 게임서버를 산정하여 클라이언트 단말(300)에 게임서버 추천 메시지를 제공할 수 있다(S153).Thereafter, the game server recommendation unit 160 calculates a final score by summing scores related to gender, scores related to age, and scores related to play styles assigned to each game server, and recommends the scores based on the scores assigned to each game server. The game server may be calculated to provide a game server recommendation message to the client terminal 300 (S153).

이때, 게임서버 추천부(160)는 앞서 산출한 성별에 관한 점수, 나이에 관한 점수, 플레이스타일에 관한 점수에 각각 다른 가중치를 부여하여 최종 점수를 산출할 수 있다. 게임서버 추천부(160)는 최종점수가 가장 높은 게임서버를 추천 게임서버로 정하여 클라이언트 단말에 게임서버 추천 메시지를 제공한다.In this case, the game server recommendation unit 160 may calculate a final score by assigning different weights to scores related to gender, scores related to age, and scores related to play style. The game server recommendation unit 160 determines a game server having the highest final score as a recommended game server and provides a game server recommendation message to the client terminal.

따라서, 설문에 대한 응답만으로 사용자의 특성 및 플레이 스타일에 맞는 게임서버를 추천받을 수 있기 때문에 게임서버를 쉽게 선택할 수 있게 되고, 게임서버 선택의 실패율을 감소시킬 수 있는 효과가 있다.Therefore, it is possible to easily recommend the game server according to the characteristics and play style of the user only in response to the questionnaire, it is possible to easily select the game server, there is an effect that can reduce the failure rate of game server selection.

상기 실시예는 본원발명을 구체적으로 설명하기 위한 예시일 뿐이며, 본 발명은 이들 실시예에 한정되지 않는다. 본 발명의 취지를 일탈하지 않는 범위에서 구성의 부가, 생략, 치환, 및 그 밖의 변경이 가능하다. 본 발명은 전술한 설명에 의해 한정되지 않고, 첨부한 청구범위의 범위에 의해서만 한정된다.The foregoing examples are only illustrative of the present invention in detail, and the present invention is not limited to these examples. Additions, omissions, substitutions, and other modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. The present invention is not limited by the foregoing description, but is limited only by the scope of the appended claims.

100: 게임서버 선택화면 제공 서버 110: 게임서버 목록 제공부
120: 통계 제공부 130: 게시물 제공부
140: 설문 제공부 150: 게임서버 추천부
200: 게임서버 210: 캐릭터 생성부
220: 게임 진행부 230: 통계 산출부
240: 캐릭터정보 데이터베이스 300: 클라이언트 단말
100: game server selection screen providing server 110: game server list providing unit
120: statistics provider 130: post provider
140: survey provider 150: game server recommendation
200: game server 210: character generator
220: game progression unit 230: statistics calculation unit
240: character information database 300: client terminal

Claims (14)

인터넷망을 통해 게임서버에 접속하여 온라인게임을 진행하는 클라이언트 단말 및 상기 클라이언트 단말에 온라인 게임 서비스를 제공하는 다수의 게임서버를 포함하는 네트워크 환경에서 상기 클라이언트 단말이 상기 다수의 게임서버 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 게임서버 목록을 제공하는 게임서버 정보 제공 시스템에 있어서,
상기 게임서버의 각각에 대하여 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출하는 통계 산출부;
상기 다수의 게임서버의 목록을 상기 클라이언트 단말로 제공하는 게임서버 목록 제공부; 및
상기 게임서버의 각각에 대하여 산출된 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 상기 클라이언트 단말로 제공하는 통계 제공부;를 포함하는 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템.
In a network environment including a client terminal for accessing a game server through an internet network to play an online game and a plurality of game servers for providing an online game service to the client terminal, the client terminal may select any one of the plurality of game servers. In the game server information providing system that provides a list of game servers to select,
A statistical calculator for calculating statistical information of a user or a character for each of the game servers;
A game server list providing unit for providing a list of the plurality of game servers to the client terminal; And
And a statistics providing unit for providing the client terminal with statistical information of the user or character calculated for each of the game servers.
제 1 항에 있어서,
게임 게시판과 연동하여 상기 각 게임서버에 관련된 게시물을 추출하여 제공하는 게시물 제공부를 더 포함하는 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템.
The method of claim 1,
Game server information providing system in the online game further comprises a post providing unit for extracting and providing a post related to each game server in conjunction with the game bulletin board.
제 2 항에 있어서,
상기 각 게임서버에 관련된 게시물은
상기 각 게임서버를 기반으로 하는 길드의 소개 게시물을 포함하는, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템.
3. The method of claim 2,
The post related to each game server
Game server information providing system for an online game, including an introduction post of the guild based on each game server.
인터넷망을 통해 게임서버에 접속하여 온라인게임을 진행하는 클라이언트 단말 및 상기 클라이언트 단말에 온라인 게임 서비스를 제공하는 다수의 게임서버를 포함하는 네트워크 환경에서 상기 클라이언트 단말이 상기 다수의 게임서버 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 게임서버 목록을 제공하는 게임서버 정보 제공 시스템에 있어서,
상기 게임서버의 각각에 대하여 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출하는 통계 산출부;
상기 클라이언트 단말로 사용자의 성별, 나이 또는 플레이 스타일 중 적어도 하나를 질의하는 설문을 제공하는 설문 제공부; 및
상기 설문의 응답을 상기 각 게임서버의 사용자 또는 캐릭터의 통계정보와 비교하여 상기 클라이언트 단말로 게임서버 추천 메시지를 제공하는 게임서버 추천부;를 포함하는 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템.
In a network environment including a client terminal for accessing a game server through an internet network to play an online game and a plurality of game servers for providing an online game service to the client terminal, the client terminal may select any one of the plurality of game servers. In the game server information providing system that provides a list of game servers to select,
A statistical calculator for calculating statistical information of a user or a character for each of the game servers;
A questionnaire provider configured to provide a questionnaire for querying at least one of a gender, an age, and a play style of the user to the client terminal; And
And a game server recommendation unit for providing a game server recommendation message to the client terminal by comparing the response of the questionnaire with statistical information of a user or a character of each game server.
제 4 항에 있어서,
상기 게임서버 추천부는
상기 설문의 응답을 상기 각 게임서버의 사용자 또는 캐릭터의 통계정보와 비교한 결과에 따라 각 게임서버에 점수를 부여하고, 상기 부여된 점수에 기반하여 상기 클라이언트 단말로 게임서버 추천 메시지를 제공하는, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템.
5. The method of claim 4,
The game server recommendation unit
A score is assigned to each game server according to a result of comparing the response of the questionnaire with the statistical information of the user or character of each game server, and providing a game server recommendation message to the client terminal based on the assigned score. Game server information provision system for online games.
제 1 항 또는 제 4 항에 있어서,
상기 통계 산출부는
상기 게임서버에서 캐릭터가 생성되거나, 캐릭터의 레벨의 변화가 있는 때에 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출하는, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템.
The method according to claim 1 or 4,
The statistical calculation unit
A game server information providing system for an online game, wherein statistical information of a user or a character is calculated when a character is generated in said game server or there is a change in the level of the character.
제 1 항 또는 제 4 항에 있어서,
상기 각 게임서버의 사용자의 통계정보는
상기 각 게임서버의 사용자들의 성별 통계, 연령별 통계 및 평균 동시접속자수 중 적어도 하나를 포함하는, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템.
The method according to claim 1 or 4,
Statistical information of the user of each game server
And at least one of sex statistics, age-specific statistics, and average number of concurrent users of the users of each game server.
제 1 항 또는 제 4 항에 있어서,
상기 각 게임서버의 캐릭터의 통계정보는
상기 각 게임서버의 캐릭터의 종족별 통계, 직업별 통계 및 레벨별 통계 중 적어도 하나를 포함하는, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템.
The method according to claim 1 or 4,
Statistical information of the character of each game server
System for providing game server information in an online game, including at least one of the statistics of the race, occupation, and level of the character of each game server.
인터넷망을 통해 게임서버에 접속하여 온라인게임을 진행하는 클라이언트 단말 및 상기 클라이언트 단말에 온라인 게임 서비스를 제공하는 다수의 게임서버를 포함하는 네트워크 환경에서 상기 클라이언트 단말이 상기 다수의 게임서버 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 게임서버 목록을 제공하는 게임서버 정보 제공 방법에 있어서,
상기 게임서버의 각각에 대하여 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출하는 단계; 및
상기 다수의 게임서버의 목록 및 상기 각 게임서버에 대하여 상기 산출된 통계정보를 제공하는 단계;를 포함하는 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 방법.
In a network environment including a client terminal for accessing a game server through an internet network to play an online game and a plurality of game servers for providing an online game service to the client terminal, the client terminal may select any one of the plurality of game servers. In the game server information providing method for providing a list of game servers to select,
Calculating statistical information of a user or a character for each of the game servers; And
Providing the list of the plurality of game servers and the calculated statistical information for each game server.
인터넷망을 통해 게임서버에 접속하여 온라인게임을 진행하는 클라이언트 단말 및 상기 클라이언트 단말에 온라인 게임 서비스를 제공하는 다수의 게임서버를 포함하는 네트워크 환경에서 상기 클라이언트 단말이 상기 다수의 게임서버 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 게임서버 목록을 제공하는 게임서버 정보 제공 방법에 있어서,
상기 게임서버의 각각에 대하여 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출하는 단계;
상기 클라이언트 단말로 사용자의 성별, 나이, 지역 또는 플레이 스타일 중 적어도 하나를 질의하는 설문을 제공하는 단계; 및
상기 설문의 응답을 상기 각 게임서버의 사용자 또는 캐릭터의 통계정보와 비교하여 상기 클라이언트 단말로 게임서버 추천 메시지를 제공하는 단계;를 포함하는 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 방법.
In a network environment including a client terminal for accessing a game server through an internet network to play an online game and a plurality of game servers for providing an online game service to the client terminal, the client terminal may select any one of the plurality of game servers. In the game server information providing method for providing a list of game servers to select,
Calculating statistical information of a user or a character for each of the game servers;
Providing a questionnaire querying at least one of a gender, age, region, or play style of the user to the client terminal; And
And providing a game server recommendation message to the client terminal by comparing the response of the questionnaire with statistical information of a user or a character of each game server.
제 10 항에 있어서,
상기 게임서버 추천 메시지를 제공하는 단계는
상기 설문의 응답을 상기 각 게임서버의 사용자 또는 캐릭터의 통계정보와 비교한 결과에 따라 각 게임서버에 점수를 부여하는 단계; 및
상기 부여된 점수에 기반하여 상기 클라이언트 단말로 게임서버 추천 메시지를 제공하는 단계;를 포함하는, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템.
11. The method of claim 10,
Providing the game server recommendation message is
Assigning a score to each game server according to a result of comparing the response of the questionnaire with statistical information of a user or a character of each game server; And
And providing a game server recommendation message to the client terminal based on the assigned score.
제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
상기 각 게임서버의 사용자의 통계정보는
상기 각 게임서버의 사용자들의 성별 통계, 연령별 통계 및 평균 동시접속자수 중 적어도 하나를 포함하는, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 방법.
11. The method according to claim 9 or 10,
Statistical information of the user of each game server
And at least one of gender statistics, age-specific statistics, and average number of concurrent users of the users of each game server.
제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
상기 각 게임서버의 캐릭터의 통계정보는
상기 각 게임서버의 캐릭터의 종족별 통계, 직업별 통계 및 레벨별 통계 중 적어도 하나를 포함하는, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 방법.
11. The method according to claim 9 or 10,
Statistical information of the character of each game server
Method for providing game server information in an online game, including at least one of the race-specific statistics, occupational statistics and level-specific statistics of the character of each game server.
제 9 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the method of claim 9.
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