KR20220135938A - 클라우드 게임 서비스 광고 방법 및 그 방법을 수행하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치 - Google Patents

클라우드 게임 서비스 광고 방법 및 그 방법을 수행하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치 Download PDF

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Abstract

일실시예에 따르면, 클라우드 게임 서비스 제공 장치에서 수행되는 클라우드 게임 서비스 광고 방법에 있어서, 상기 클라우드 게임 서비스에 대한 제1 사용자 식별 정보를 획득하는 동작, 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 계정 정보에 기초하여 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하는 동작 및 선정된 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공하는 동작을 포함한다.

Description

클라우드 게임 서비스 광고 방법 및 그 방법을 수행하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치{METHOD FOR ADVERTISING A CLOUD GAME SERVICE AND A CLOUD GAME SERVICE PROVIDING DEVICE PERFORMING THE METHOD}
아래의 실시예들은 클라우드 게임 서비스 광고 방법 및 그 방법을 수행하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치에 관한 것이다.
온라인게임은 컴퓨터 게임이 유선 또는 무선의 네트워크에서 작동할 수 있도록 구현된 컴퓨터 게임으로서, 온라인 게임 플레이어는 유선 또는 무선의 네트워크를 통하여 원격지에 떨어져 있는 타인과 게임을 진행할 수 있다.
롤플레잉 게임(role-playing game)은 게임 이용자가 게임 프로그램에 등장하는 한 인물의 역할을 맡아 직접 수행하는 형식으로 된 컴퓨터 게임으로서, 롤플레잉 게임 플레이어는 게임 관리자가 정해 놓은 규칙에 따라 모험과 상상의 세계를 여행하며 다양한 임무를 수행하므로 마치 게임 속의 주인공이 된 듯한 흥미를 느낄 수 있다.
특히 다수의 사용자가 동시 다발적으로 참여하여 가상공간에 구현된 게임 맵에서 여러 가지 임무(퀘스트)를 수행하도록 하는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 유형의 게임이 인기를 끌고 있다.
클라우드 게임이란 클라우드 서비스의 일종으로 게임을 서버에 저장한 채 게임 이용을 요구하는 단말기에 즉각적으로 스트리밍하는 서비스를 의미한다. 스트리밍 방식에 따라 '비디오 스트리밍' 기반의 클라우드 게임과 '파일 스트리밍(픽셀 스트리밍)'기반의 클라우드 게임으로 나뉠 수 있다.
일실시예에 따르면, 휴면 사용자에게 사용자의 과거 플레이 영상을 기초로 제작된 맞춤 홍보 영상을 제공할 수 있는 클라우드 게임 서비스 광고 방법 및 그 방법을 수행하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치를 제공할 수 있다.
또한, 다른 실시예에 따르면, 휴면 사용자에게 사용자와 연관관계가 있는 다른 사용자의 플레이 영상 또는 플레이 정보를 제공할 수 있는 클라우드 게임 서비스 광고 방법 및 그 방법을 수행하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치를 제공할 수 있다.
또한, 또 다른 실시예에 따르면, 휴면 사용자에게 사용자의 캐릭터 정보를 기초로 매칭된 신규 콘텐츠 홍보 영상을 제공할 수 있는 클라우드 게임 서비스 광고 방법 및 그 방법을 수행하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치를 제공할 수 있다.
일실시예에 따르면, 클라우드 게임 서비스 제공 장치에서 수행되는 클라우드 게임 서비스 광고 방법에 있어서, 상기 클라우드 게임 서비스에 대한 제1 사용자 식별 정보를 획득하는 동작, 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 계정 정보에 기초하여 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하는 동작 및 선정된 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공하는 동작을 포함한다.
또한, 상기 클라우드 게임 서비스에 대한 제1 사용자 식별 정보를 획득하는 동작은, 상기 클라우드 게임 서비스의 사용자 식별 정보를 포함하는 광고 콘텐츠 제공 장치와 통신하는 동작 및 상기 제1 단말기가 상기 제1 사용자 식별 정보를 통해 상기 광고 콘텐츠 제공 장치에 접속되는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 상기 선정된 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공하는 동작은, 상기 광고 콘텐츠 제공 장치가 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공하는 웹페이지 및 방송플랫폼 중 적어도 하나에 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 포함시키는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 상기 계정 정보는 영상 저장 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하는 동작은, 상기 영상 저장 정보와 대응되는 과거 플레이 영상에서 어느 하나의 과거 플레이 영상을 선별하는 동작 및 상기 선별된 과거 플레이 영상을 광고 콘텐츠로 선정하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 상기 계정 정보는 영상 저장 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하는 동작은, 상기 영상 저장 정보와 대응되는 과거 플레이 영상을 기초로 맞춤 홍보 영상을 생성하는 동작 및 상기 맞춤 홍보 영상을 광고 콘텐츠로 선정하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 상기 계정 정보는 소셜 상태 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하는 동작은, 상기 소셜 상태 정보에 기초하여 제2 사용자 식별 정보를 검색하는 동작 및 상기 검색한 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 플레이 영상 및 플레이 정보 중 적어도 하나를 광고 콘텐츠로 선정하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 상기 검색한 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 플레이 영상은, 상기 검색한 제2 사용자 식별 정보에 대해 저장된 플레이 영상 중 적어도 하나의 플레이 영상일 수 있다.
또한, 상기 소셜 상태 정보는, 상기 제1 사용자 식별 정보와 친구 상태로 설정된 제2 사용자 식별 정보, 상기 제1 사용자 식별 정보와 동일한 클랜에 소속된 제2 사용자 식별 정보 및 상기 제1 사용자 식별 정보의 클랜의 적대 클랜에 소속된 제2 사용자 식별 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 검색한 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 플레이 영상 및 플레이 정보 중 적어도 하나를 광고 콘텐츠로 선정하는 동작은, 상기 제2 사용자 식별 정보와 상기 제1 사용자 식별 정보의 연관도를 평가하는 동작 및 상기 평가한 연관도가 가장 높은 제2 사용자 식별 정보를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 상기 연관도를 평가하는 동작은, 상기 제1 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터가 상기 검색한 제2 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터와 함께 플레이한 시간을 기초로 상기 연관도를 평가하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 상기 연관도를 평가하는 동작은, 상기 제1 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터가 상기 검색한 제2 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터와 함께 한 플레이를 기초로 상기 연관도를 평가하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 상기 함께 한 플레이는 일반 전투, 레이드 및 적대적인 클랜과의 전투를 포함하고, 일반 전투, 레이드 및 적대적인 클랜과의 전투 순으로 높은 가중치가 적용되어 상기 연관도가 평가될 수 있다.
또한, 상기 계정 정보는 캐릭터 상태 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하는 동작은, 상기 캐릭터 상태 정보와 신규 콘텐츠를 매칭하는 동작 및 상기 매칭된 신규 콘텐츠를 상기 광고 콘텐츠로 선정하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 상기 캐릭터 상태 정보는 캐릭터의 직업 정보, 레벨 정보 및 보유 아이템 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 캐릭터 상태 정보와 신규 콘텐츠를 매칭하는 동작은, 상기 캐릭터의 직업 정보, 레벨 정보 및 보유 아이템 정보 중 적어도 하나와 신규 콘텐츠의 연관도를 평가하는 동작 및 연관도가 가장 높은 신규 콘텐츠와 상기 캐릭터 상태 정보를 매칭하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기가 제공된 광고 콘텐츠를 재생함에 따라 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기의 콘텐츠 재생 정보를 수신하는 동작 및 상기 콘텐츠 재생 정보에 기초하여 상기 검색한 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 제2 단말기에 보상을 지급하는 동작을 포함할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 클라우드 게임 서비스 제공 장치에 있어서, 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 클라우드 게임 서비스에 대한 제1 사용자 식별 정보를 획득하고, 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응하는 계정 정보에 기초하여 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하고, 상기 선정된 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공한다.
일실시예에 따르면, 휴면 사용자에게 사용자의 과거 플레이 영상을 기초로 제작된 맞춤 홍보 영상을 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 휴면 사용자에게 사용자와 연관관계가 있는 다른 사용자의 플레이 영상 또는 플레이 정보를 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 휴면 사용자에게 사용자의 캐릭터 정보를 기초로 매칭된 신규 콘텐츠 홍보 영상을 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 일 실시예에 따라 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 단말기 및 게임 서버와 통신적으로 연결되는 모습을 나타내는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 클라우드 게임 광고 방법의 일례를 도시한 흐름도이다.
도 3는 도 2의 10 동작의 일례를 도시한 흐름도이다.
도 4는 도 2의 20 동작의 일례를 도시한 흐름도이다.
도 5은 도 2의 20 동작의 일례를 도시한 흐름도이다.
도 6은 도 4 및 도 5의 20 동작에 따라 선정된 광고 콘텐츠를 제공하는 과정을 도시하는 개념도이다.
도 7은 도 2의 20 동작의 일례를 도시한 흐름도이다.
도 8는 도 7의 20 동작에 따라 선정된 광고 콘텐츠를 제공하는 과정을 도시하는 개념도이다.
도 9는 다른 실시예에 따른 클라우드 게임 광고 방법의 일례를 도시한 흐름도이다.
도 10은 일 실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 장치의 구성을 도시한 도면이다.
본 명세서에 개시되어 있는 실시예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 실시예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 실시예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.
실시예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 실시예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 실시예들의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 실시예들에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소는 제1구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다.
일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
실시예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 바람직한 실시예를 설명함으로써, 상세히 설명한다.
도 1은 일 실시예에 따라 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 단말기 및 게임 서버와 통신적으로 연결되는 모습을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는 클라우드 게임 서비스로 제공되는 게임 내외의 요소를 통해 휴면 사용자 계정에 대한 맞춤 광고 콘텐츠를 제작할 수 있다. 휴면 사용자 계정을 특정하여 제작된 광고 콘텐츠는 일반 광고 콘텐츠 대비 높은 흥미도 상승 효과를 낼 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는 사용자에게 클라우드 게임 서비스를 제공하기 위한 다양한 동작을 수행할 수 있다. 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는 클라우드 게임의 배포, 운영, 관리를 수행할 수 있다. 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)와 단말기(121, 123)는 통신적으로 연결되며, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는 통신적으로 연결된 단말기(121, 123)로 클라우드 게임 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는 회원 가입 절차를 진행하여 그에 따라 회원으로 가입된 사용자의 각종 정보를 저장하여 관리하고, 클라우드 게임과 관련된 각종 아이템에 대한 구매 및 결제 기능을 제공할 수도 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는 사용자 간에 게임 대전을 할 수 있도록, 복수의 단말기(121, 123) 각각과 관련된 게임 데이터를 실시간으로 중계할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는 게임 서버(111)가 전송한 데이터를 수신할 수 있다.
일실시예에 따라, 게임 서버(111)는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)가 요청하는 게임을 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)로 제공할 수 있다.
일실시예에 따라, 게임 서버(111)는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)가 요청하는 게임과 관련된 데이터(예컨대, 클라우드 게임 서비스의 사용자 계정의 게임 정보 등)를 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)로 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 게임 서버(111)는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)가 전송하는 데이터를 기초로 게임 서버(111)에서 동작하는 게임의 데이터(예컨대, 아이템 소지 캐릭터 변경 등)를 변경할 수 있다.
일실시예에 따라, 게임 서버(111)는 게임의 업데이트를 수행할 수 있다.
일실시예에 따라, 게임 서버(111)는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)로 제공하는 동일한 게임에 대한 복수개의 서버(예컨대, 구서버, 신서버 등)를 포함할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)와 게임 서버(111)는 동일한 플랫폼 내에서 동작할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)와 게임 서버(111)는 네트워크를 이용하여 데이터를 교환할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)와 게임 서버(111)는 플랫폼을 이용하여 상호 데이터를 교환할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)와 게임 서버(111)는 하나의 사용자 식별 정보(예컨대, 클라우드 게임 서비스 아이디, 플랫폼 접속용 아이디, 소셜 접속용 아이디 등)를 이용하여 단말기(121, 123) 사용자를 식별할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 가질 수 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 통하여 불특정 다수 클라이언트 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스(DB: Database, 이하 "DB"라 칭함)를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. 따라서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는, 회원 가입 정보와, 게임에 대한 각종 정보 및 데이터를 분류하여 DB에 저장시키고 관리하는데, 이러한 DB는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH등이 이용될 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자는 단말기(121, 123)를 통하여 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)에 접속할 수 있다. 단말기(121, 123)는 사용자의 키 조작에 따라 AP를 포함한 통신 중개장치를 이용하여 각종 데이터를 송수신할 수 있는 단말기를 말하는 것이며, 태블릿 PC(Tablet PC), 랩톱(Laptop), 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 스마트폰(Smart Phone), 개인휴대용 정보단말기(PDA: Personal Digital Assistant) 및 이동통신 단말기(Mobile Communication Terminal) 등 중 어느 하나일 수 있다. 단말기(121, 123)는 AP 및 통신망을 이용하여 음성 또는 데이터 통신을 수행하는 단말기이며, AP 및 통신망을 경유하여 외부 장치와 통신하기 위한 프로그램 또는 프로토콜을 저장하기 위한 메모리, 해당 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비하고 있는 단말기를 의미한다. 즉, 단말기(121, 123)는 AP 및 통신망을 이용하여 통신이 가능하다면 그 어떠한 단말기도 가능하며, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA 등 여하한 통신 컴퓨팅 장치를 모두 포함하는 넓은 개념이다. 한편, 단말기(121, 123)는 사용자의 조작을 통한 입출력을 수행하기 위해 터치 스크린을 구비한 형태로 제작되는 것이 바람직하며, 사용자의 조작에 따른 입력을 통해 측위 애플리케이션(미도시)을 구동할 수 있다. 이러한 측위 애플리케이션에 대해 보다 구체적으로 설명하자면, 측위 애플리케이션은 단말기(121, 123)가 스마트폰인 경우 애플리케이션 스토어를 통해 다운로드된 후 인스톨된 애플리케이션을 말하며, 단말기(121, 123)가 피쳐폰(Feature Phone)인 경우 통신사 서버를 통해 다운로드한 VM(Virtual Machine) 및 애플리케이션을 말한다.
일실시예에 따라, 단말기(121, 123)는 비디오 게임용 단말기, 오락실용 단말기, 휴대용 단말기, PC용 단말기, 유선 또는 무선 단말기를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 단말기에 구비된 소정의 키입력수단은 키보드, 마우스, 게임조작 유니트, 아날로그 유니트를 적어도 하나 이상 포함할 수 있다.
일실시예에 따라, 단말기(121, 123)는, 사용자 장비, 모바일, 무선 통신이 가능한 PC, 핸드폰, 키오스크, 셀룰러 폰, 셀룰러, 셀룰러 단말, 가입자 유닛, 가입자국, 이동국, 단말, 원격국, PDA, 원격 단말, 액세스 단말, 사용자 에이전트, 무선 접속 기능을 구비하는 휴대용 장치, 무선 모뎀과 같은, 무선 접속 매커니즘을 사용할 수 있는 임의의 장치 등으로 지칭될 수 있으나, 이들로 한정되지는 않는다. 단말기(121, 123)는 클라이언트 또는 피어로 지칭될 수도 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101), 단말기(121, 123) 및 게임 서버(111)는 네트워크를 통해 연결될 수 있다. 네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조 또는 서버와 클라이언트들을 연결하는 망(Network)을 의미한다. 네트워크는 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, LTE, 5G, Wi-Fi 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다. 네트워크는 LAN, WAN 등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형인 것이 바람직하다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다.
일실시예에 따라, 게임은 PC(Personal Computer)용 게임, 비디오용 게임, 무선 단말기용 게임, 네트워크 게임을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어질 수 있다. 게임은 1인용 게임, 및/또는 적어도 2인 이상용 다중 사용자 게임으로 이루어질 수 있다. 게임은 MMORPG, MMOSNG(Massively Multiplayer Online Social Network Game), MMOSLG(Massively Multiplayer Online Simulation Game)을 포함할 수 있으며, 게임의 종류는 이에 한정되지 않는다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 단말기(121, 123) 사용자가 게임을 플레이 하는 모든 시간에 대한 단말기(121, 123) 사용자의 플레이 영상을 클라우드 게임 서비스 장치(101), 게임 서버(111), 광고 콘텐츠 제공 장치(103), 제1 단말기(121) 및 제2 단말기(123) 중 적어도 어느 하나에 저장할 수 있으나, 단말기(121, 123) 사용자의 플레이 영상이 저장될 수 있는 곳이 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 단말기(121, 123) 사용자가 게임을 플레이하는 미리 설정된 특정 구간(예컨대, 레이드 플레이 구간 등)에 대한 단말기(121, 123) 사용자의 플레이 영상을 클라우드 게임 서비스 장치(101), 게임 서버(111), 광고 콘텐츠 제공 장치(103), 제1 단말기(121) 및 제2 단말기(123) 중 적어도 어느 하나에 저장할 수 있으나, 단말기(121, 123) 사용자의 플레이 영상이 저장될 수 있는 곳이 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 단말기(121, 123) 사용자의 게임 플레이 정보를 고려하여 하이라이트가 될 만한(광고에 쓰일 만한) 특정 구간(예컨대, 전장에서 연속 킬 3회 이상부터 연속 킬이 끝날 때까지의 구간 등)에 대한 단말기(121, 123) 사용자의 플레이 영상을 클라우드 게임 서비스 장치(101), 게임 서버(111), 광고 콘텐츠 제공 장치(103), 제1 단말기(121) 및 제2 단말기(123) 중 적어도 어느 하나에 저장할 수 있으나, 단말기(121, 123) 사용자의 플레이 영상이 저장될 수 있는 곳이 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 단말기(121, 123) 사용자가 지정한 구간(예컨대, PVP를 시작하며 영상 저장을 시작하고, 사용자가 저장을 중지한 구간 등)에 대한 단말기(121, 123) 사용자의 플레이 영상을 클라우드 게임 서비스 장치(101), 게임 서버(111), 광고 콘텐츠 제공 장치(103), 제1 단말기(121) 및 제2 단말기(123) 중 적어도 어느 하나에 저장할 수 있으나, 단말기(121, 123) 사용자의 플레이 영상이 저장될 수 있는 곳이 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 단말기(121)에 대한 사용자 식별 정보를 획득하고, 단말기(121)의 사용자에 대한 맞춤 광고 콘텐츠를 선정할 수 있다. 예를 들어, 플랫폼에서 사용자의 단말기(121)의 사용자 식별 정보를 획득하는 경우, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자 식별 정보에 대응되는 사용자에 대한 맞춤 광고 콘텐츠를 선정할 수 있다. 이때, 사용자 식별 정보는 클라우드 게임 서비스 아이디, 플랫폼 접속용 아이디, 소셜 접속용 아이디 등 일 수 있으나, 사용자 식별 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자 식별 정보는 단말기(121) 사용자의 게임 접속 정보 및 단말기(121) 사용자의 게임 플레이 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으나, 사용자 식별 정보가 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자 식별 정보에 포함된 단말기(121) 사용자의 게임 접속 정보가 미리 설정된 기간(예컨대, 마지막 게임 접속이 3개월 이전 등)에 해당하는 경우, 단말기(121)의 사용자에 대한 맞춤 광고 콘텐츠(예컨대, 복귀 유저를 위한 이벤트에 대한 광고 콘텐츠 등)를 선정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자 식별 정보에 포함된 단말기(121) 사용자의 게임 플레이 정보가 미리 설정된 조건(예컨대, 게임 접속 이후 게임 설치를 제거한 상태)에 해당하는 경우, 단말기(121)의 사용자에 대한 맞춤 광고 콘텐츠(예컨대, 복귀 유저를 위한 이벤트에 대한 광고 콘텐츠 등)를 선정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 단말기(121)에 대한 사용자 식별 정보를 획득하고, 저장한 단말기(121) 사용자의 플레이 영상을 기초로 단말기(121)의 사용자에 대한 맞춤 광고 콘텐츠를 선정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자 식별 정보를 통해 식별된 사용자의 계정 정보에 기초하여 사용자에 대한 맞춤 광고 콘텐츠를 선정할 수 있다. 계정 정보는 영상 저장 정보, 소셜 상태 정보 및 캐릭터 상태 정보를 포함할 수 있으나, 계정 정보에 포함된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 영상 저장 정보에 기초해 사용자에 대한 맞춤 광고 콘텐츠를 선정할 수 있다. 클라우드 게임 서비스 장치(101), 게임 서버(111), 광고 콘텐츠 제공 장치(103), 제1 단말기(121) 및 제2 단말기(123) 중 적어도 하나에는 사용자의 과거 플레이 영상이 저장되며, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 저장된 과거 플레이 영상을 이용하여 맞춤 광고 콘텐츠를 선정할 수 있다.
일실시예에 따라, 영상 저장 정보에 사용자가 지정하여 저장한 기록이 포함된 경우, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자가 지정하여 저장한 영상을 맞춤 광고 콘텐츠로 선정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 자신의 플레이 영상을 하이라이트 영상으로 지정하여 저장한 경우, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자의 하이라이트 영상을 맞춤 광고 콘텐츠로 선정할 수 있다.
일실시예에 따라, 영상 저장 정보에 사용자가 지정하여 저장한 기록이 포함되지 않은 경우, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자의 과거 플레이 영상과 매칭되어 저장된 플레이 정보에 기초하여 맞춤 광고 콘텐츠를 선정할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 과거 플레이 영상 중 플레이 관련 점수(예를 들어, 레이드 점수)가 높은 영상을 맞춤 광고 콘텐츠로 선정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자의 과거 플레이 영상을 기초로 맞춤 홍보 영상을 생성한 후, 이를 맞춤 광고 콘텐츠로 선정할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 미리 설정된 홍보 영상에 사용자의 과거 플레이 영상을 포함시켜 맞춤 홍보 영상을 생성할 수 있다. 사용자의 캐릭터명이 "람보르기니"인 경우, 미리 설정된 홍보 영상에는 "람보르기니가 당신을 기다리고 있어요!"와 같은 미리 설정된 문장 또는 미리 설정된 이미지(예컨대, 노란 리본이 걸린 나무 이미지 등) 등이 포함될 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 소셜 상태 정보에 기초해 사용자에 대한 맞춤 광고 콘텐츠를 선정할 수 있다. 소셜 상태 정보는 사용자와 친구 상태로 설정된 다른 사용자의 식별 정보, 사용자와 동일한 클랜(혈맹)에 소속된 다른 사용자의 식별 정보 및 사용자의 클랜(혈맹)의 적대 클랜(혈맹)에 소속된 다른 사용자의 식별 정보를 포함할 수 있으나, 소셜 상태 정보에 포함되는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 소셜 상태 정보에 기초하여 다른 사용자를 검색하고, 검색한 다른 사용자의 저장된 플레이 영상 중 적어도 하나의 플레이 영상을 맞춤 광고 콘텐츠로 선정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 소셜 상태 정보에 기초하여 검색한 다른 사용자 중 현재 플레이 상태인 다른 사용자를 검색하고, 플레이 중인 다른 사용자의 실시간 플레이 영상 및 플레이 정보 중 적어도 하나를 맞춤 광고 콘텐츠로 선정할 수 있다. 플레이 정보는 미리 설정된 정보(예컨대, 레이드 점수 등)를 포함할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 연관도에 기초하여 사용자와 다른 사용자를 매칭할 수 있다. 즉, 소셜 상태 정보에 기초하여 매칭된 다른 사용자 중 연관도가 가장 높은 다른 사용자를 매칭할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자와 다른 사용자가 함께 플레이한 시간을 기초로 연관도를 평가할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 다른 사용자와 함께 한 플레이에 기초하여 연관도를 평가할 수 있다. 다른 사용자와 함께 한 플레이(예를 들어, 적대 클랜과의 전투, 레이드, 일반 전투 등) 각각에는 미리 설정된 기준(예컨대, 플레이 시의 집중도 등)에 따라 서로 다른 가중치가 부여될 수 있고, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 다른 사용자와 함께 한 플레이 및 부여된 가중치를 기초로 연관도를 평가할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자가 다른 사용자에 관한 광고 콘텐츠를 재생하였는지 여부를 식별하고, 사용자가 다른 사용자에 관한 광고 콘텐츠를 재생한 경우, 다른 사용자에게 보상을 지급할 수 있다. 이때, 다른 사용자에게 지급되는 보상은, 클라우드 게임과 관련된 각종 아이템 및 아이템을 구매할 수 있는 포인트의 형태로 지급될 수 있으나, 다른 사용자에게 지급되는 보상의 형태가 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 캐릭터 상태 정보에 기초해 사용자에 대한 맞춤 광고 콘텐츠를 선정할 수 있다. 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 게임 서버(111)에 의해 업데이트된 신규 콘텐츠 중 캐릭터 상태 정보와 매칭되는 신규 콘텐츠를 맞춤 광고 콘텐츠로 선정할 수 있다. 캐릭터 상태 정보에는 캐릭터의 직업 정보, 레벨 정보 및 보유 아이템 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 캐릭터 상태 정보에 포함된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 캐릭터 상태 정보와 신규 콘텐츠의 연관도를 평가하고, 연관도가 가장 높은 신규 콘텐츠를 맞춤 광고 콘텐츠로 선정할 수 있다. 예를 들어, 현재 캐릭터의 레벨을 타겟팅하여 업데이트 된 신규 콘텐츠가 광고 콘텐츠로 선정될 수 있다. 또한, 현재 캐릭터의 보유 아이템보다 더 좋은 성능을 갖는 아이템이 보상으로 제공되는 신규 콘텐츠가 광고 콘텐츠로 선정될 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 연관도가 가장 높은 신규 콘텐츠에 미리 설정된 문장을 포함시킬 수 있다. 이때, 미리 설정된 문장은 "람보르기니 49Lv 기사로 신규 던전 10층 클리어 시, 50Lv 달성 가능"과 같이 사용자의 캐릭터 상태 정보와 신규 콘텐츠를 모두 고려하여 설정될 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자의 캐릭터 상태 정보를 반영한 신규 콘텐츠에 대한 시뮬레이션 보상 결과를 표시하는 문장을 광고 콘텐츠에 포함시킬 수 있다. 이때, 시뮬레이션 보상 결과를 표시하는 문장은 "람보르기니 49Lv 기사로 신규 던전 10층 클리어 시, 커츠검 강화 재료 획득 가능"과 같이 사용자의 캐릭터 상태 정보와 신규 콘텐츠를 모두 고려하여 사용자의 캐릭터가 신규 콘텐츠의 수행 결과로서 얻을 수 있는 보상을 포함하도록 설정될 수 있으나, 시뮬레이션 보상 결과를 표시하는 문장을 설정하는 방법이 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 선정된 맞춤 광고 콘텐츠를 사용자의 단말기(121)에 제공할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 클라우드 게임을 실행하기 위해 단말기(121)에 설치된 클라이언트를 통해 맞춤 광고 콘텐츠를 제공할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 클라우드 게임 서비스 장치(101)와 동일한 플랫폼 내에서 동작하는 광고 콘텐츠 제공 장치를 통해 맞춤 광고 콘텐츠를 제공할 수 있다. 이때, 광고 콘텐츠 제공 장치의 의미는 클라우드 게임 서버, 광고 서버, 방송 서버, 웹 서버, 데이터 제공 서버, 게임 플랫폼(예컨대, 퍼플, 스팀 등) 등을 포함하는 의미일 수 있으나, 광고 콘텐츠 제공 장치의 의미가 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 클라우드 게임 서비스 장치(101)와 상이한 플랫폼 내에서 동작하는 광고 콘텐츠 제공 장치를 통해 맞춤 광고 콘텐츠를 제공할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 게임 플랫폼(예컨대, 퍼플, 스팀 등)을 통해 맞춤 광고 콘텐츠를 제공할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자 식별 정보를 포함하는 광고 콘텐츠 제공 장치(103)와 통신 가능하게 연결되며, 단말기(121)가 광고 콘텐츠 제공 장치(103)에 사용자 식별 정보를 통해 접속하는 경우, 광고 콘텐츠 제공 장치(103)를 통해 맞춤 광고 콘텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 광고 콘텐츠 제공 장치(103)는 사용자에게 웹페이지를 제공하는 웹 서버 또는 방송 스트리밍을 제공하는 방송 플랫폼 서버일 수 있으며, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 광고 콘텐츠 제공 장치(103)를 통해 단말기(121)에 제공되는 웹페이지 또는 방송 스트리밍에 맞춤 광고 콘텐츠를 포함시킬 수 있다. 또한, 콘텐츠 제공 장치(103)는 클라우드 게임 서비스 장치(101)와 동일한 플랫폼에서 동작할 수 있다. 또한, 콘텐츠 제공 장치(103)는 클라우드 게임 서비스 장치(101)와 상이한 플랫폼에서 동작할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 게임 플랫폼(예컨대, 퍼플, 스팀 등)(미도시)과 통신 가능하게 연결되며, 단말기(121)가 게임 플랫폼(예컨대, 퍼플, 스팀 등)(미도시)에 사용자 식별 정보를 통해 접속하는 경우, 게임 플랫폼(예컨대, 퍼플, 스팀 등)(미도시)을 통해 맞춤 광고 콘텐츠를 제공할 수 있다. 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 게임 플랫폼(예컨대, 퍼플, 스팀 등)(미도시)을 통해 단말기(121)에 제공되는 게임에 맞춤 광고 콘텐츠를 포함시킬 수 있다.
도 2은 일 실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 광고 방법의 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자 또는 휴면 사용자에게 맞춤 광고 콘텐츠를 제공할 수 있다. 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자의 사용자 식별 정보와 매칭되는 계정 정보에 기초하여 광고 콘텐츠를 선정하고, 해당 광고 콘텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다. 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자의 클라이언트 또는 동일한 플랫폼 내의 콘텐츠 제공 장치(예컨대, 다른 서버 등)에서 제공되는 웹페이지, 방송 스트리밍 등을 통해 광고 콘텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다. 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자의 클라이언트 또는 상이한 플랫폼 내의 콘텐츠 제공 장치(예컨대, 다른 서버 등)에서 제공되는 웹페이지, 방송 스트리밍 등을 통해 광고 콘텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다. 클라우드 게임 서비스 장치는 게임 플랫폼(예컨대, 퍼플, 스팀 등)을 통해 맞춤 광고 콘텐츠를 제공할 수 있다. 사용자의 계정 정보를 이용하여 사용자 맞춤 광고 콘텐츠를 선정하므로, 서비스에 대한 사용자 또는 휴면 사용자의 흥미도 상승 효과를 증대시킬 수 있다.
일실시예에 따라, 동작(10)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 클라우드 게임 서비스에 대한 제1 사용자 식별 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 제1 단말기의 사용자가 제1 단말기에 설치된 클라이언트에 입력한 제1 사용자 식별 정보를 인식할 수 있다. 또한, 예를 들어, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 동일 플랫폼 내에 속하는 광고 콘텐츠 제공 장치(예를 들어, 광고 서버 등)를 통해 제1 단말기의 사용자가 입력한 제1 사용자 식별 정보를 인식할 수 있다.
도 3을 참조하면, 동작(10)의 일례가 도시된다. 동작(11)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 클라우드 게임 서비스의 사용자 식별 정보를 포함하는 광고 콘텐츠 제공 장치와 통신적으로 연결되고, 동작(12)에서, 제1 단말기가 제1 사용자 식별 정보를 통해 광고 콘텐츠 제공 장치에 접속된다. 이를 통해, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 제1 단말기의 사용자가 광고 콘텐츠 제공 장치에 접속했음을 인지할 수 있다. 제1 사용자 식별 정보는, 상술한 바와 같이, 플랫폼 접속 아이디일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 제1 사용자 식별 정보는 제1 단말기가 광고 콘텐츠 제공 장치에 접속했던 로그기록과 같은 다양한 형태의 정보일 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 동작(20)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 계정 정보에 기초하여 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정한다. 이때, 계정 정보에는 영상 저장 정보, 소셜 상태 정보 및 캐릭터 상태 정보가 포함될 수 있으나, 계정 정보에 포함될 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
도 4를 참조하면, 영상 저장 정보에 기초하여 광고 콘텐츠를 선정하는 동작(20)의 일례가 도시된다. 영상 저장 정보에는 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 사용자의 과거 플레이 영상, 과거 플레이 영상 중 해당 사용자에 의해 지정된 영상(예를 들어, 하이라이트 영상)이 포함될 수 있다.
동작(201)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 영상 저장 정보와 대응되는 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기의 과거 플레이 영상에서 어느 하나의 과거 플레이 영상을 선별한다. 예를 들어, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자에 의해 지정된 영상(예를 들어, 하이라이트 영상)이 선별될 수 있으며, 플레이 관련 점수(예를 들어, 레이드 점수)가 높은 과거 플레이 영상을 선별할 수 있다.
동작(202)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 선별된 과거 플레이 영상을 광고 콘텐츠로 선정한다. 사용자 또는 휴면 사용자에게 제공되는 광고 콘텐츠가 본인의 과거 플레이 영상에 기초하여 생성되므로, 클라우드 게임에 대한 사용자의 흥미도를 증대시킬 수 있다. 특히, 흥미도를 증대시킴으로써 휴면 사용자들을 클라우드 게임으로의 복귀를 유도할 수 있다.
도 5을 참조하면, 캐릭터 상태 정보에 기초하여 광고 콘텐츠를 선정하는 동작(20)의 일례가 도시된다.
동작(211)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 캐릭터 상태 정보와 신규 콘텐츠를 매칭시킨다. 캐릭터 상태 정보에는 캐릭터의 레벨, 직업, 종족, 아이템, 퀘스트 수행 상황 등의 다양한 정보가 포함되며, 업데이트된 신규 콘텐츠 중 캐릭터 상태 정보와 연관도가 가장 높은 신규 콘텐츠를 선별할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 캐릭터가 플레이하기에 적합한 난이도의 신규 콘텐츠, 사용자의 캐릭터의 보유 아이템의 성능보다 더 좋은 아이템을 보상으로 제공하는 신규 콘텐츠 등이 선별될 수 있다.
동작(212)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 매칭된 신규 콘텐츠를 광고 콘텐츠로 선정한다. 사용자 또는 휴면 사용자에게 제공되는 광고 콘텐츠가 본인의 캐릭터 상태 정보에 기초하여 생성되므로, 클라우드 게임에 대한 사용자의 흥미도를 증대시킬 수 있다. 특히, 흥미도를 증대시킴으로써 휴면 사용자들을 클라우드 게임으로의 복귀를 유도할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 동작(30)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 선정된 광고 콘텐츠를 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공한다.
클라우드 게임 서비스 제공 장치는 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 설치된 클라우드 게임용 클라이언트를 통해 선정된 광고 콘텐츠(예컨대, 과거 플레이 영상, 신규 콘텐츠 등)을 제공할 수 있다. 또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자 식별 정보를 포함하는 광고 콘텐츠 제공 장치(예컨대, 광고 서버 등)를 통해 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 선정된 광고 콘텐츠(과거 플레이 영상, 신규 콘텐츠 등)를 제공할 수 있다. 도 6을 참조하면, 동작(30)의 과정이 개념적으로 도시된다.
도 7을 참조하면, 소셜 상태 정보에 기초하여 광고 콘텐츠를 선정하는 동작(20)의 일례가 도시된다. 이때, 소셜 상태 정보는 제1 사용자 식별 정보와 친구 상태로 설정된 제2 사용자 식별 정보, 제1 사용자 식별 정보와 동일한 클랜에 소속된 제2 사용자 식별 정보 및 제1 사용자 식별 정보의 클랜의 적대 클랜에 소속된 제2 사용자 식별 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 소셜 상태 정보가 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
동작(221)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 소셜 상태 정보에 기초하여 제2 사용자 식별 정보를 검색한다. 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기의 사용자와 친구, 동일한 클랜 및 적대 클랜 중 적어도 하나의 관계를 갖는 다른 사용자의 제2 사용자 식별 정보를 검색한다. 이때, 제2 사용자 식별 정보는 소셜에서 사용되는 식별 정보, 클라우드 게임 서비스에서 사용되는 식별 정보, 플랫폼에서 사용되는 식별 정보 등일 수 있으나, 제2 사용자 식별 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
동작(222)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 검색한 제2 사용자 식별 정보에 대응되는 플레이 영상을 광고 콘텐츠로 선정한다.
일실시예에 따라, 검색한 제2 사용자 식별 정보에 대응되는 플레이 영상은, 검색한 제2 사용자 식별 정보에 대하여 저장된 과거 플레이 영상 중 적어도 하나의 과거 플레이 영상일 수 있다. 검색한 제2 사용자 식별 정보에 대응되는 과거 플레이 영상은 클라우드 게임 서비스 제공 장치, 광고 콘텐츠 제공 장치, 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기, 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 제2 단말기 및 게임 서버 중 적어도 하나에 저장될 수 있으나, 검색한 제2 사용자 식별 정보에 대응되는 과거 플레이 영상이 저장될 수 있는 곳이 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 제2 사용자 식별 정보와 상기 제1 사용자 식별 정보의 연관도를 평가할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 평가한 연관도가 가장 높은 제2 사용자 식별 정보를 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 결정한 연관도가 가장 높은 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 플레이 영상을 광고 콘텐츠로 선정할 수 있다. 연관도는 제1 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터가 제2 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터와 함께 플레이한 시간, 제1 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터가 제2 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터와 함께 한 플레이 등에 기초하여 평가될 수 있으나, 연관도를 평가할 수 있는 기준이 이에 한정되는 것은 아니다.
다시 도 2를 참조하면, 동작(30)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 선정된 광고 콘텐츠를 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공한다.
일실시예에 따라, 제2 사용자 식별 정보에 대응하는 실시간 플레이 영상 또는 플레이 정보가 광고 콘텐츠로 선정된 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 제2 사용자 식별 정보로 제공 중인 플레이 영상을 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공한다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 설치된 클라우드 게임용 클라이언트를 통해 선정된 광고 콘텐츠(예컨대, 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 실시간 플레이 영상, 플레이 정보 등)을 제공할 수 있다. 또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자 식별 정보를 포함하는 광고 콘텐츠 제공 장치(예를 들어, 광고 서버 등)를 통해 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 선정된 광고 콘텐츠(예컨대, 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 실시간 플레이 영상, 플레이 정보 등)을 제공할 수 있다. 도 8을 참조하면, 동작(30)의 과정이 개념적으로 도시된다.
일실시예에 따라, 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기의 사용자는 제공된 광고 콘텐츠의 시청 여부를 선택할 수 있다.
일실시예에 따라, 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 제2 단말기의 사용자는 자신의 플레이 영상 또는 플레이 정보를 광고 콘텐츠로서 활용하도록 제공할 것인지 여부를 선택할 수 있다.
도 9를 참조하면, 동작(40)에서, 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기가 제공된 광고 콘텐츠를 재생함에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기의 콘텐츠 재생 정보를 수신한다.
동작(50)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 콘텐츠 재생 정보에 기초하여 매칭된 제2 사용자 식별 정보(예컨대, 클라우드 게임 서비스 아이디, 플랫폼 접속용 아이디, 소셜 접속용 아이디 등)와 대응되는 제2 단말기에 보상을 지급한다. 광고 콘텐츠에 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 제2 단말기의 사용자의 플레이 영상이 포함되어 있는 경우, 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기의 사용자는 광고의 대상이 아니므로, 이에 대한 정당한 보상이 지급될 수 있다.
동작(10, 221, 222, 30)은 위에서 이미 설명되었으므로, 동일한 설명의 반복을 피하기 위하여 상술한 설명으로 갈음한다.
도 10는 일 실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 10을 참조하면, 일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(400)는 적어도 하나의 프로세서(401) 및 메모리(403)를 포함할 수 있다. 메모리(403)는 클라우드 게임 서비스를 제공하기 위한 프로그램을 저장할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(401)는 클라우드 게임 서비스에 대한 제1 사용자 식별 정보를 통해 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기와의 연결 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(401)는 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 계정 정보에 기초하여 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정할 수 있다. 프로세서(401)는 선정된 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(401)는 클라우드 게임 서비스의 사용자 식별 정보를 포함하는 광고 콘텐츠 제공 장치와 통신하며, 제1 단말기가 제1 사용자 식별 정보를 통해 광고 콘텐츠 제공 장치에 접속했음을 판단할 수 있다.
일실시예에 따라, 광고 콘텐츠에 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 제2 단말기의 사용자의 정보가 포함된 경우, 프로세서(401)는 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기의 광고 콘텐츠 재생여부에 기초하여 제2 사용자 식별 정보와 대응하는 제2 단말기에 보상을 지급할 수 있다.
이상에서, 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 실시예들의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.
또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다.
이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명에서 개시된 방법들은 상술된 방법을 달성하기 위한 하나 이상의 동작들 또는 단계들을 포함한다. 방법 동작들 및/또는 단계들은 청구항들의 범위를 벗어나지 않으면서 서로 상호 교환될 수도 있다. 다시 말해, 동작들 또는 단계들에 대한 특정 순서가 명시되지 않는 한, 특정 동작들 및/또는 단계들의 순서 및/또는 이용은 청구항들의 범위로부터 벗어남이 없이 수정될 수도 있다.
본 발명에서 이용되는 바와 같이, 아이템들의 리스트 중 "그 중 적어도 하나" 를 지칭하는 구절은 단일 멤버들을 포함하여, 이들 아이템들의 임의의 조합을 지칭한다. 일 예로서, "a, b, 또는 c: 중의 적어도 하나" 는 a, b, c, a-b, a-c, b-c, 및 a-b-c 뿐만 아니라 동일한 엘리먼트의 다수의 것들과의 임의의 조합 (예를 들어, a-a, a-a-a, a-a-b, a-a-c, a-b-b, a-c-c, b-b, b-b-b, b-b-c, c-c, 및 c-c-c 또는 a, b, 및 c 의 다른 임의의 순서 화한 것) 을 포함하도록 의도된다.
본 발명에서 이용되는 바와 같이, 용어 "결정하는"는 매우 다양한 동작들을 망라한다. 예를 들어, "결정하는"는 계산하는, 컴퓨팅, 프로세싱, 도출하는, 조사하는, 룩업하는 (예를 들어, 테이블, 데이터베이스, 또는 다른 데이터 구조에서 룩업하는), 확인하는 등을 포함할 수도 있다. 또한, "결정하는"은 수신하는 (예를 들면, 정보를 수신하는), 액세스하는 (메모리의 데이터에 액세스하는) 등을 포함할 수 있다. 또한, "결정하는"은 해결하는, 선택하는, 고르는, 확립하는 등을 포함할 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다.
따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
101: 클라우드 게임 서비스 제공 장치
103: 광고 콘텐츠 제공 장치
111: 게임 서버
121: 단말기(제1 단말기)
123: 단말기(제2 단말기)

Claims (16)

  1. 클라우드 게임 서비스 제공 장치에서 수행되는 클라우드 게임 서비스 광고 방법에 있어서,
    상기 클라우드 게임 서비스에 대한 제1 사용자 식별 정보를 획득하는 동작;
    상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 계정 정보에 기초하여 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하는 동작; 및
    선정된 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공하는 동작
    을 포함하는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 클라우드 게임 서비스에 대한 제1 사용자 식별 정보를 획득하는 동작은,
    상기 클라우드 게임 서비스의 사용자 식별 정보를 포함하는 광고 콘텐츠 제공 장치와 통신하는 동작; 및
    상기 제1 단말기가 상기 제1 사용자 식별 정보를 통해 상기 광고 콘텐츠 제공 장치에 접속되는 동작
    을 포함하는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 선정된 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공하는 동작은,
    상기 광고 콘텐츠 제공 장치가 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공하는 웹페이지 및 방송플랫폼 중 적어도 하나에 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 포함시키는 동작
    을 포함하는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 계정 정보는 영상 저장 정보를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하는 동작은,
    상기 영상 저장 정보와 대응되는 과거 플레이 영상에서 어느 하나의 과거 플레이 영상을 선별하는 동작; 및
    상기 선별된 과거 플레이 영상을 광고 콘텐츠로 선정하는 동작
    을 포함하는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 계정 정보는 영상 저장 정보를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하는 동작은,
    상기 영상 저장 정보와 대응되는 과거 플레이 영상을 기초로 맞춤 홍보 영상을 생성하는 동작; 및
    상기 맞춤 홍보 영상을 광고 콘텐츠로 선정하는 동작
    을 포함하는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 계정 정보는 소셜 상태 정보를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하는 동작은,
    상기 소셜 상태 정보에 기초하여 제2 사용자 식별 정보를 검색하는 동작; 및
    상기 검색한 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 플레이 영상 및 플레이 정보 중 적어도 하나를 광고 콘텐츠로 선정하는 동작
    을 포함하는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 검색한 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 플레이 영상은,
    상기 검색한 제2 사용자 식별 정보에 대해 저장된 플레이 영상 중 적어도 하나의 플레이 영상인 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 소셜 상태 정보는,
    상기 제1 사용자 식별 정보와 친구 상태로 설정된 제2 사용자 식별 정보, 상기 제1 사용자 식별 정보와 동일한 클랜에 소속된 제2 사용자 식별 정보 및 상기 제1 사용자 식별 정보의 클랜의 적대 클랜에 소속된 제2 사용자 식별 정보 중 적어도 하나를 포함하는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 검색한 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 플레이 영상 및 플레이 정보 중 적어도 하나를 광고 콘텐츠로 선정하는 동작은,
    상기 제2 사용자 식별 정보와 상기 제1 사용자 식별 정보의 연관도를 평가하는 동작; 및
    상기 평가한 연관도가 가장 높은 제2 사용자 식별 정보를 결정하는 동작
    을 포함하는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 연관도를 평가하는 동작은,
    상기 제1 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터가 상기 검색한 제2 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터와 함께 플레이한 시간을 기초로 상기 연관도를 평가하는 동작
    을 포함하는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 연관도를 평가하는 동작은,
    상기 제1 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터가 상기 검색한 제2 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터와 함께 한 플레이를 기초로 상기 연관도를 평가하는 동작
    을 포함하는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 함께 한 플레이는 일반 전투, 레이드 및 적대적인 클랜과의 전투를 포함하고,
    일반 전투, 레이드 및 적대적인 클랜과의 전투 순으로 높은 가중치가 적용되어 상기 연관도가 평가되는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 계정 정보는 캐릭터 상태 정보를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하는 동작은,
    상기 캐릭터 상태 정보와 신규 콘텐츠를 매칭하는 동작; 및
    상기 매칭된 신규 콘텐츠를 상기 광고 콘텐츠로 선정하는 동작
    을 포함하는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 캐릭터 상태 정보는 캐릭터의 직업 정보, 레벨 정보 및 보유 아이템 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 캐릭터 상태 정보와 신규 콘텐츠를 매칭하는 동작은,
    상기 캐릭터의 직업 정보, 레벨 정보 및 보유 아이템 정보 중 적어도 하나와 신규 콘텐츠의 연관도를 평가하는 동작; 및
    연관도가 가장 높은 신규 콘텐츠와 상기 캐릭터 상태 정보를 매칭하는 동작
    을 포함하는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
  15. 제6항에 있어서,
    상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기가 제공된 광고 콘텐츠를 재생함에 따라 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기의 콘텐츠 재생 정보를 수신하는 동작; 및
    상기 콘텐츠 재생 정보에 기초하여 상기 검색한 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 제2 단말기에 보상을 지급하는 동작
    을 포함하는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
  16. 클라우드 게임 서비스 제공 장치에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 클라우드 게임 서비스에 대한 제1 사용자 식별 정보를 획득하고,
    상기 제1 사용자 식별 정보와 대응하는 계정 정보에 기초하여 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하고,
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