KR20220126914A - 이미지의 알파 값을 이용하여 이미지를 출력하는 전자 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

이미지의 알파 값을 이용하여 이미지를 출력하는 전자 장치 및 그 제어 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20220126914A
KR20220126914A KR1020210031239A KR20210031239A KR20220126914A KR 20220126914 A KR20220126914 A KR 20220126914A KR 1020210031239 A KR1020210031239 A KR 1020210031239A KR 20210031239 A KR20210031239 A KR 20210031239A KR 20220126914 A KR20220126914 A KR 20220126914A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
alpha value
pixels
image
electronic device
information
Prior art date
Application number
KR1020210031239A
Other languages
English (en)
Inventor
양진우
박찬민
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020210031239A priority Critical patent/KR20220126914A/ko
Priority to PCT/KR2022/003290 priority patent/WO2022191595A1/ko
Publication of KR20220126914A publication Critical patent/KR20220126914A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T1/00General purpose image data processing
    • G06T1/20Processor architectures; Processor configuration, e.g. pipelining
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/26Power supply means, e.g. regulation thereof
    • G06F1/32Means for saving power
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T1/00General purpose image data processing
    • G06T1/60Memory management
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T5/00Image enhancement or restoration
    • G06T5/50Image enhancement or restoration using two or more images, e.g. averaging or subtraction
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/222Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment
    • H04N5/262Studio circuits, e.g. for mixing, switching-over, change of character of image, other special effects ; Cameras specially adapted for the electronic generation of special effects
    • H04N5/265Mixing

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Apparatus For Radiation Diagnosis (AREA)
  • Cash Registers Or Receiving Machines (AREA)

Abstract

이미지의 알파 값을 이용하여 이미지를 출력하는 전자 장치 및 그 제어 방법이 개시된다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 메모리, 디스플레이, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 제1 이미지를 출력하기 위한 이미지 출력 이벤트의 발생을 검출하고, 상기 검출에 기반하여 상기 메모리에 저장된 메타 데이터를 리드(read)하고, 상기 메타 데이터는 상기 제1 이미지와 관련하여 미리 저장된 데이터이고, 상기 리드된 메타 데이터를 기반으로 상기 제1 이미지에서 알파 값이 0인 픽셀의 수가 상기 알파 값이 1인 픽셀의 수를 초과하는지 여부를 판단하고, 상기 판단의 결과에 따라, 백 그라운드(back ground) 데이터 또는 포어 그라운드(fore ground) 데이터를 상기 메모리에 적어도 일시적으로 저장하고, 상기 메모리에 적어도 일시적으로 저장된 백 그라운드 데이터 또는 포어 그라운드 데이터를 기반으로 상기 제1 이미지를 상기 디스플레이를 통해 출력하도록 설정될 수 있다.

Description

이미지의 알파 값을 이용하여 이미지를 출력하는 전자 장치 및 그 제어 방법{AN ELECTRONIC DEVICE THAT OUTPUTS AN IMAGE USING THE ALPHA VALUE OF THE IMAGE AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 문서는 이미지의 알파 값을 이용하여 이미지를 출력하는 전자 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
전자 장치, 예를 들어, 스마트 폰과 같은 휴대용 전자 장치를 통해 제공되는 다양한 서비스 및 부가 기능들이 점차 증가하고 있다. 이러한 전자 장치의 효용 가치를 높이고, 다양한 사용자들의 욕구를 만족시키기 위해서 통신 서비스 제공자 또는 전자 장치 제조사들은 다양한 기능들을 제공하고 다른 업체와의 차별화를 위해 전자 장치를 경쟁적으로 개발하고 있다. 이에 따라, 전자 장치를 통해서 제공되는 다양한 기능들도 점점 고도화 되고 있다.
알파 블렌딩(alpha blending)은 서로 상이한 두 장의 이미지를 합성하는 연산을 의미할 수 있다. 알파 블렌딩을 수행하기 위한 연산은 예를 들어 아래의 수학식 1과 같은 수학식이 이용될 수 있다.
Figure pat00001
수학식 1에서, C는 합성된 이미지의 픽셀 값을 의미할 수 있고, F는 포어 그라운드(fore ground) 이미지의 픽셀 값을 의미할 수 있고, B는 백 그라운드(back ground) 이미지의 픽셀 값을 의미할 수 있고, α는 알파 값을 의미할 수 있다. 수학식 1에서, 알파 값(α)은 특정한 이미지의 투명도를 나타내는 값으로서 0(완전 투명(completely transparent)) 내지 1(완전 불투명(completely opaque), 또는 0 내지 255 값을 가지도록 설정될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 알파 값은 RGBA 이미지 포맷으로 구성되는 이미지에서 "A"에 대응될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 RGBA 이미지 포맷은, 종래의 RGB 이미지 포맷에 알파 채널이 추가된 이미지 포맷일 수 있다. 전자 장치가 알파 블렌딩 연산을 수행함에 있어서, 수학식 1과 같은 연산식을 포어 그라운드 이미지 및 백 그라운드 이미지의 각각의 픽셀에 모두 적용하여야 하는 바, 전자 장치의 연산량이 증가될 뿐만 아니라 소모 전류가 증가될 수 있다. 만약, 알파 값이 1이라면 수학식 1 중 "(1-α)B" 연산이 생략될 수 있는 바, 포어 그라운드 이미지가 그대로 출력 이미지가 되어 연산량이 감소될 수도 있다. 그러나, 이를 위하여, 포어 그라운드 이미지 및/또는 백 그라운드 이미지의 각각의 픽셀 별로 알파 값이 1인지 여부를 판단하는 과정을 수행하여야 하는 바, 이와 같은 경우에도 전자 장치의 연산량이 증가될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 이미지(예: 포어 그라운드 이미지)의 알파 값에 대한 정보를 포함하는 메타 데이터를 미리 전자 장치에 저장하여 두고, 이미지를 출력하는 시점에 메타 데이터를 참조하여 출력 이미지를 결정함으로써 전자 장치의 연산량을 감소시킬 수 있는 전자 장치가 제공될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 이미지(예: 포어 그라운드 이미지)의 알파 값에 대한 정보를 포함하는 메타 데이터를 미리 전자 장치에 저장하여 두고, 이미지를 출력하는 시점에 메타 데이터를 참조하여 출력 이미지를 결정함으로써 전자 장치의 연산량을 감소시킬 수 있는 전자 장치의 제어 방법이 제공될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 메모리, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 이미지 파일을 디코딩하여, 상기 이미지 파일을 구성하는 복수의 픽셀들 각각에 대한 알파(alpha) 값을 식별하고, 상기 알파 값은 0 내지 1 사이의 값 중 임의의 값을 포함하고, 상기 식별된 알파 값을 기반으로 메타 데이터를 생성하고, 상기 메타 데이터는 상기 알파 값으로서 0 또는 1을 가지는 픽셀의 수에 대한 정보를 적어도 포함하고, 상기 생성된 메타 데이터를 상기 메모리에 저장하도록 설정될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 메모리, 디스플레이, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 제1 이미지를 출력하기 위한 이미지 출력 이벤트의 발생을 검출하고, 상기 검출에 기반하여 상기 메모리에 저장된 메타 데이터를 리드(read)하고, 상기 메타 데이터는 상기 제1 이미지와 관련하여 미리 저장된 데이터이고, 상기 리드된 메타 데이터를 기반으로 상기 제1 이미지에서 알파 값이 0인 픽셀의 수가 상기 알파 값이 1인 픽셀의 수를 초과하는지 여부를 판단하고, 상기 판단의 결과에 따라, 백 그라운드(back ground) 데이터 또는 포어 그라운드(fore ground) 데이터를 상기 메모리에 적어도 일시적으로 저장하고, 상기 메모리에 적어도 일시적으로 저장된 백 그라운드 데이터 또는 포어 그라운드 데이터를 기반으로 상기 제1 이미지를 상기 디스플레이를 통해 출력할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치를 제어하는 방법은, 이미지 파일을 디코딩하여, 상기 이미지 파일을 구성하는 복수의 픽셀들 각각에 대한 알파(alpha) 값을 식별하는 동작과, 상기 알파 값은 0 내지 1 사이의 값 중 임의의 값을 포함하고, 상기 식별된 알파 값을 기반으로 메타 데이터를 생성하는 동작과, 상기 메타 데이터는 상기 알파 값으로서 1을 가지는 픽셀의 수에 대한 정보를 적어도 포함하고, 상기 생성된 메타 데이터를 상기 메모리에 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치를 제어하는 방법은, 제1 이미지를 출력하기 위한 이미지 출력 이벤트의 발생을 검출하는 동작과, 상기 검출에 기반하여 상기 메모리에 저장된 메타 데이터를 리드(read)하는 동작과, 상기 메타 데이터는 상기 제1 이미지와 관련하여 미리 저장된 데이터이고, 상기 리드된 메타 데이터를 기반으로 상기 제1 이미지에서 알파 값이 0인 픽셀의 수가 상기 알파 값이 1인 픽셀의 수를 초과하는지 여부를 판단하는 동작과, 상기 판단의 결과에 따라, 백 그라운드(back ground) 데이터 또는 포어 그라운드(fore ground) 데이터를 상기 메모리에 적어도 일시적으로 저장하는 동작과, 상기 메모리에 적어도 일시적으로 저장된 백 그라운드 데이터 또는 포어 그라운드 데이터를 기반으로 상기 제1 이미지를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 휴대용 전자 장치(예: 스마트 폰)의 이모티콘 또는 부팅 애니메이션과 같은 이미지(예: 포어 그라운드 이미지)의 알파 값에 대한 정보를 포함하는 메타 데이터를 미리 전자 장치에 저장하여 두고, 이미지를 출력하는 시점에 메타 데이터를 참조하여 출력 이미지를 결정함으로써 전자 장치의 연산량 및 소모 전류를 감소시킬 수 있는 전자 장치가 제공될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 연산량이 감소됨에 따라, 이미지 프로세싱에 소요되는 시간이 감소되어 전자 장치의 성능이 개선될 수 있는 전자 장치가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 효과는 상기 기술된 효과로 제한되지 아니하며, 다양한 효과가 본 개시 상에 내재되어 있음은 통상의 기술자에게 자명하다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 2는, 본 문서의 일 실시예에 따른 이미지의 메타 데이터를 생성하고 저장하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 3a 및 도 3b는, 본 문서의 일 실시예에 따른, 알파 값이 1인 픽셀의 수가 알파 값이 0인 픽셀의 수 이하인 이미지를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 4는, 본 문서의 일 실시예에 따른, 알파 값이 1인 픽셀의 수가 알파 값이 0인 픽셀의 수 이하인 이미지의 알파 값의 구성을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 5는, 본 문서의 일 실시예에 따른, 알파 값이 1인 픽셀의 수가 알파 값이 0인 픽셀의 수 이하인 이미지의 메타 데이터에 포함되는 정보를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 6은, 본 문서의 일 실시예에 따른, 알파 값이 1인 픽셀의 수가 알파 값이 0인 픽셀의 수를 초과하는 이미지를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 7은, 본 문서의 일 실시예에 따른, 알파 값이 1인 픽셀의 수가 알파 값이 0인 픽셀의 수보다 큰 이미지의 알파 값의 구성을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 8은, 본 문서의 일 실시예에 따른, 알파 값이 1인 픽셀의 수가 알파 값이 0인 픽셀의 수를 초과하는 이미지의 메타 데이터에 포함되는 정보를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 9는, 본 문서의 일 실시예에 따른 메타 데이터를 이용하여 이미지를 출력하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 10a 및 도 10b는, 본 문서의 일 실시예에 따른, 알파 값이 1인 픽셀의 수가 알파 값이 0인 픽셀의 수 이하인 이미지를 특정한 배경 화면 상에 출력하기 위하여 알파 값이 1인 픽셀에 대응하는 픽셀 값을 버퍼에 오버라이트(overwrite)하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 11a 및 도 11b는, 본 문서의 일 실시예에 따른, 알파 값이 1인 픽셀의 수가 알파 값이 0인 픽셀의 수를 초과하는 이미지를 특정한 배경 화면 상에 출력하기 위하여 알파 값이 0인 픽셀에 대응하는 픽셀 값을 버퍼에 오버라이트 하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 12a 및 도 12b는, 본 문서의 일 실시예에 따라 출력된 출력 이미지를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는, 본 문서의 일 실시예에 따른 이미지의 메타 데이터를 생성하고 저장하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 3a 및 도 3b는, 본 문서의 일 실시예에 따른, 알파 값이 1인 픽셀의 수가 알파 값이 0인 픽셀의 수 이하인 이미지를 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 4는, 본 문서의 일 실시예에 따른, 알파 값이 1인 픽셀의 수가 알파 값이 0인 픽셀의 수 이하인 이미지의 알파 값의 구성을 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 5는, 본 문서의 일 실시예에 따른, 알파 값이 1인 픽셀의 수가 알파 값이 0인 픽셀의 수 이하인 이미지의 메타 데이터에 포함되는 정보를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 동작 210에서, 이미지 파일을 구성하는 복수의 픽셀들 각각에 대한 알파 값을 식별할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 특정한 이미지(예: 도 3a에 도시된 이미지) 파일을 디코딩하여 이미지 파일을 구성하는 복수의 픽셀들 각각에 대한 알파 값을 식별할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 특정한 이미지 파일의 알파 값은 0 또는 1을 가질 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 이미지 파일은 예를 들어 PNG(Portable Network Graphics) 이미지 파일 및/또는 GIF(Graphics Interchange Format) 이미지 파일과 같은 다양한 이미지 파일들을 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 이미지 파일(예: 출력 대상 이미지(300))은, 도 3a 및 도 3b에 도시된 바와 같이 투명한 영역(310)(예: 알파 값이 0인 영역)과 불투명한 영역(320)(예: 알파 값이 1인 영역)을 포함할 수 있다. 도 3a에서는, 미리 지정된 형상(예: 원형)을 가지는 아이콘 및 여백을 포함하는 이미지를 이미지 파일의 예시로 도시하고 있으며, 도 3b에서는 미리 지정된 문자(예: SAMSUNG) 및 여백을 포함하는 이미지를 이미지 파일의 예시로 도시하고 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 도 4에 도시된 바와 같이 특정한 이미지 파일(예: 도 3a에 도시된 이미지)에 대한 알파 값을 식별할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 투명한 영역(310)(예: 여백 영역)에 대한 알파 값은 0으로 식별할 수 있고, 불투명한 영역(320)에 대한 알파 값은 1로 식별할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(301)는, 동작 220에서, 식별된 알파 값을 기반으로 메타 데이터를 생성할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 도 4와 같이 식별된 알파 값을 기반으로 도 5에 도시된 바와 같은 정보를 포함하는 메타 데이터를 생성할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 메타 데이터는, 이미지 파일의 폭에 대한 정보(예: 19 픽셀), 이미지 파일의 높이에 대한 정보(예: 19 픽셀), 알파 값이 0인 픽셀의 수가 알파 값이 1인 픽셀의 수를 초과하는지 여부에 대한 정보(예: Y 또는 N), 알파 값이 1을 가지는 픽셀의 시작 좌표에 대한 정보(예: (3, H)), 연속 구간의 개수에 대한 정보(예: 12개), 시작 좌표로부터 상기 알파 값을 1로 가지는 픽셀의 연속된 픽셀의 수에 대한 정보(예: 3개) 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다. 도 4를 예를 들어 설명하면, 이미지 파일(예: 도 3a의 이미지 파일)의 가로 픽셀 수 및 세로 픽셀 수는 19개 이므로 이미지 파일의 폭 및 이미지 파일의 높이는 각각 19 픽셀일 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 이미지 파일(예: 도 3a의 이미지 파일)에서 알파 값이 1인 픽셀의 수는 118개이고, 알파 값이 0인 픽셀의 수는 243개 이므로 알파 값이 0인 픽셀의 수가 알파 값이 1인 픽셀의 수를 초과하는지 여부에 대한 정보는 N(아니오)일 수 있다. 또한, 연속 구간의 개수(다른 말로, 알파 값으로서 1이 연속되는 행의 개수)는 12개 일 수 있다. 따라서, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 도 4에 도시된 바와 같은 데이터를 이용하여 도 5에 도시된 바와 같은 메타 데이터를 생성할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 동작 230에서, 생성된 메타 데이터를 파일 시스템에 저장할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따라 파일 시스템에 저장된 메타 데이터는, 이미지를 출력하는 시점에서 이미지를 출력하기 위한 레퍼런스 데이터로서 이용될 수 있다.
도 6은, 본 문서의 일 실시예에 따른, 알파 값이 1인 픽셀의 수가 알파 값이 0인 픽셀의 수를 초과하는 이미지를 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 7은, 본 문서의 일 실시예에 따른, 알파 값이 1인 픽셀의 수가 알파 값이 0인 픽셀의 수보다 큰 이미지의 알파 값의 구성을 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 8은, 본 문서의 일 실시예에 따른, 알파 값이 1인 픽셀의 수가 알파 값이 0인 픽셀의 수를 초과하는 이미지의 메타 데이터에 포함되는 정보를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 4에서는 알파 값이 0인 픽셀의 수가 알파 값이 1인 픽셀의 수를 초과하는 이미지가 도시되었지만, 도 6 및 도 7에 도시된 바와 같이 알파 값이 0인 픽셀의 수가 알파 값이 1인 픽셀의 수 이하인 이미지도 출력 대상 이미지로서 고려될 수 있다. 도 6 내지 도 8을 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 도 7과 같이 식별된 알파 값을 기반으로 도 8에 도시된 바와 같은 정보를 포함하는 메타 데이터를 생성할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 메타 데이터는, 이미지 파일의 폭에 대한 정보(예: 19 픽셀), 이미지 파일의 높이에 대한 정보(예: 19 픽셀), 알파 값이 0인 픽셀의 수가 알파 값이 1인 픽셀의 수를 초과하는지 여부에 대한 정보(예: Y 또는 N), 알파 값이 0을 가지는 픽셀의 시작 좌표에 대한 정보(예: (1, A)), 연속 구간의 개수에 대한 정보(예: 8개), 시작 좌표로부터 상기 알파 값을 0으로 가지는 픽셀의 연속된 픽셀의 수에 대한 정보(예: 2개 또는 1개) 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다. 도 7을 예를 들어 설명하면, 이미지 파일(예: 도 6의 이미지 파일)의 가로 픽셀 수 및 세로 픽셀 수는 19개 이므로 이미지 파일의 폭 및 이미지 파일의 높이는 각각 19 픽셀일 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 이미지 파일(예: 도 6의 이미지 파일)에서 알파 값이 1인 픽셀의 수는 349개이고, 알파 값이 0인 픽셀의 수는 12개 이므로 알파 값이 0인 픽셀의 수가 알파 값이 1인 픽셀의 수를 초과하는지 여부에 대한 정보는 Y(예)일 수 있다. 또한, 연속 구간의 개수(다른 말로, 알파 값으로서 0이 연속되는 시작 좌표의 개수)는 8개 일 수 있다. 도 8에서는, 본 문서의 다른 실시예로서, 연속 구간의 개수가, 알파 값으로서 0값을 가지는 적어도 하나의 좌표 중 시작 좌표의 개수를 기반으로 설정되는 실시예가 도시된다. 따라서, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 도 7에 도시된 바와 같은 데이터를 이용하여 도 8에 도시된 바와 같은 메타 데이터를 생성할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 알파 값이 0인 픽셀의 수가 알파 값이 1인 픽셀의 수를 초과하는 이미지 파일의 경우에는 메타 데이터 중 "연속 구간의 개수"가 "알파 값이 0이 연속되는 행의 개수"를 의미할 수 있다. 반대로, 본 문서의 일 실시예에 따르면, 알파 값이 0인 픽셀의 수가 알파 값이 1인 픽셀의 수 이하인 이미지 파일의 경우에는 메타 데이터 중 "연속 구간의 개수"가 "알파 값이 1이 연속되는 행의 개수"를 의미할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 메타 데이터는 이미지 파일과 분리된 별개의 파일로서 저장될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 메타 데이터는 예를 들면, 이미지 파일이 "/img/ic_launcher.png"의 명칭을 가지는 경우, "/img/ic_launcher_meta.txt"와 같은 명칭을 가지는 파일로 저장될 수 있다. 다만, 본 문서의 다른 실시예에 따르면, (1, R) 좌표와 (2, A)좌표, 및 (18, S) 좌표와 (19, A) 좌표가 연속된 좌표로서 고려되어, 도 8에서, 연속 구간의 개수는 6개(예: 시작 좌표가 (1, A), (2, A), (2, S), (18, A), (18, S), (19, R)로서 총 6개)로 설정될 수도 있다.
도 9는, 본 문서의 일 실시예에 따른 메타 데이터를 이용하여 이미지를 출력하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 10a 및 도 10b는, 본 문서의 일 실시예에 따른, 알파 값이 1인 픽셀의 수가 알파 값이 0인 픽셀의 수 이하인 이미지를 특정한 배경 화면 상에 출력하기 위하여 알파 값이 1인 픽셀에 대응하는 픽셀 값을 버퍼에 오버라이트(overwrite)하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 11a 및 도 11b는, 본 문서의 일 실시예에 따른, 알파 값이 1인 픽셀의 수가 알파 값이 0인 픽셀의 수를 초과하는 이미지를 특정한 배경 화면 상에 출력하기 위하여 알파 값이 0인 픽셀에 대응하는 픽셀 값을 버퍼에 오버라이트 하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 12a 및 도 12b는, 본 문서의 일 실시예에 따라 출력된 출력 이미지를 설명하기 위한 예시 도면이다. 본 문서의 일 실시예에 따른 버퍼는, 백 그라운드 데이터 및/또는 포어 그라운드 데이터가 적어도 일시적으로 저장(다른 말로, 복사)되도록 설정된 하드웨어적 요소일 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 버퍼는, 프로세서(120) 및/또는 메모리(130)의 일 구성요소로서 포함되어 구성되거나, 독립적인 하드웨어적 요소로 전자 장치(101)에 포함될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 버퍼는, 본 문서에서, 메모리(130) 그 자체를 의미하는 용어로서도 사용될 수도 있다.
도 9를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 동작 910에서, 이미지 출력 이벤트의 발생을 검출할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 이미지 출력 이벤트는, 전자 장치(101)의 전원을 온(ON) 시키는 이벤트와 같은 다양한 이벤트들을 포함할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 동작 920에서, 이미지 출력 이벤트의 발생을 검출함에 기반하여 메타 데이터를 리드(read)할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 출력 대상 이미지(예: 도 3b에 도시된 이미지)의 출력 시점을 알고 있을 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)의 전원을 온 시키는 사용자의 입력이 수신되면 이를 이미지 출력 이벤트의 발생으로 식별할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 이미지 출력 이벤트의 발생을 검출하고 출력 대상 이미지를 전자 장치(101)에 출력하기 전에 메타 데이터를 리드할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 동작 930에서, 메타 데이터를 기반으로 알파 값이 0인 픽셀의 수가 알파 값이 1인 픽셀의 수보다 많은지 여부를 판단할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 메타 데이터에 포함된 정보 중 "알파 값이 0인 픽셀의 수가 알파 값이 1인 픽셀의 수를 초과하는지 여부에 대한 정보"를 기반으로 알파 값이 0인 픽셀의 수가 알파 값이 1인 픽셀의 수보다 많은지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 도 3a에 도시된 이미지 파일의 경우 전자 장치(101)는, 알파 값이 0인 픽셀의 수가 알파 값이 1인 픽셀의 수보다 많다고 판단할 수 있다. 마찬가지로, 도 6에 도시된 이미지 파일의 경우 전자 장치(101)는, 알파 값이 0인 픽셀의 수가 알파 값이 1인 픽셀의 수보다 적다고 판단할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 알파 값이 0인 픽셀의 수가 알파 값이 1인 픽셀의 수보다 많은 경우(동작 930-예), 동작 940에서, 백 그라운드 데이터를 버퍼(예: 메모리)에 복사할 수 있다. 예를 들어, 청색의 배경 화면 상에 도 3a와 같은 이미지 파일을 표시하는 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 가로 및 세로 각각 19개의 픽셀 수를 가지는 픽셀 영역에 청색을 나타내기 위한 백 그라운드 데이터(예: R: 0, G: 0, B: 255)를 복사(다른 말로, 입력 또는 저장)할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 배경 화면이 다양한 픽셀 값들을 가지는 경우(예: 사용자가 임의의 사진을 배경 화면으로서 설정해 둔 경우)에는 출력 대상 이미지가 표시될 위치에 대한 정보를 이용하여 출력 대상 이미지가 표시될 위치에 대응하는 배경 화면의 픽셀 값을 백 그라운드 데이터로서 버퍼에 복사할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 출력 대상 이미지가 화면에서 출력될 위치에 대한 정보를 알고 있을 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 동작 950에서, 메타 데이터를 기반으로, 시작 좌표 시작 위치(예: (3, H))로부터 연속된 픽셀 길이(예: 3개) 만큼 포어 그라운드 데이터를 백 그라운드 데이터 상에 오버라이트 할 수 있다. 예를 들어, 도 10b를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 버퍼에 복사된(다른 말로, 버퍼에 적어도 일시적으로 저장된) 백 그라운드 데이터 상의 (3, H) 위치, (3, I) 위치 및 (3, J) 위치에 포어 그라운드 데이터(예: R: 0, G: 255, B: 0)를 오버라이트 할 수 있다(연산 횟수 1). 마찬가지로, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 복사된 백 그라운드 데이터 상에 (4, F) 위치로부터 시작하여 (4, L) 위치까지 포어 그라운드 데이터(예: R: 0, G: 255, B: 0)를 오버라이트 할 수 있다(연산 횟수 2). 마찬가지로, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 복사된 백 그라운드 데이터 상에 (5, E) 위치로부터 시작하여 (5, M) 위치까지 포어 그라운드 데이터(예: R: 0, G: 255, B: 0)를 오버라이트 할 수 있다(연산 횟수 3). 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 각각의 행에 대해서 이와 같은 동작을 반복적으로 수행할 수 있다. 즉, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 총 12회의 반복 연산을 수행할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 오버라이트 기능 또는 동작에 따라, 기존에 복사된 데이터(예: 백 그라운드 데이터)는 새로운 데이터(예: 포어 그라운드 데이터)로 교체될 수 있다. 종래의 기술에 따르면, 배경 화면 상에 특정한 이미지(예: 도 3a와 같은 이미지)를 표시하기 위한 연산으로서 361번(즉, 19 X 19)의 반복 연산이 필요하였으나, 본 문서의 실시예에 따르면, 12번의 반복 연산만으로 출력 대상 이미지를 출력할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 동작 960에서, 버퍼에 복사된 데이터를 기반으로 출력 대상 이미지를 출력할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 출력 대상 이미지(예: 도 3b에 도시되 이미지)를 미리 지정된 출력 시점 및 미리 지정된 출력 위치에 출력할 수 있다. 도 12a를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 출력 대상 이미지(300)는, 출력 화면(예: 홈 화면)의 특정한 위치에서 디스플레이 될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 출력 대상 이미지(300)의 투명한 영역(310)에는 배경 화면 이미지(예: 백 그라운드 데이터)가 디스플레이 될 수 있으며, 불투명한 영역(320)에는 아이콘(예: 포어 그라운드 데이터)이 디스플레이 될 수 있다. 도 12b를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 출력 대상 이미지(300)는, 출력 화면(예: 검정색 화면)의 특정한 위치에서 디스플레이 될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 출력 대상 이미지(300)의 투명한 영역(310)에는 배경 화면 이미지(예: 백 그라운드 데이터)가 디스플레이 될 수 있으며, 불투명한 영역(320)에는 아이콘(예: 포어 그라운드 데이터)이 디스플레이 될 수 있다. 도 12b에서는 사용자가 전자 장치(101)의 전원을 온 시킨 경우에 전자 장치(101)의 제조사 명칭이 디스플레이 되는 실시예가 도시된다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 알파 값이 0인 픽셀의 수가 알파 값이 1인 픽셀의 수 이하인 경우(동작 930-아니오), 동작 970에서, 포어 그라운드 데이터를 버퍼(예: 메모리)에 복사할 수 있다. 예를 들어, 청색의 배경 화면 상에 도 6과 같은 이미지 파일(예: 녹색)을 표시하는 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 도 11a에 도시된 바와 같이, 가로 및 세로 각각 19개의 픽셀 수를 가지는 픽셀 영역에 녹색을 나타내기 위한 포어 그라운드 데이터(예: R: 0, G: 255, B: 0)를 복사(다른 말로, 입력 또는 저장)할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 동작 980에서, 메타 데이터를 기반으로, 시작 좌표 시작 위치(예: (1, A))로부터 연속된 픽셀 길이(예: 2개 또는 1개) 만큼 백 그라운드 데이터를 포어 그라운드 데이터 상에 오버라이트 할 수 있다. 예를 들어, 도 11b를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 복사된 포어 그라운드 데이터 상의 (1, A) 위치 내지 (1, B) 위치에 백 그라운드 데이터(예: R: 0, G: 0, B: 255)를 오버라이트 할 수 있다. 마찬가지로, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 복사된 포어 그라운드 데이터 상에 (2, A)에 백 그라운드 데이터(예: R: 0, G: 0, B: 255)를 오버라이트 할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 오버라이트 기능 또는 동작에 따라, 기존에 복사된 데이터(예: 포어 그라운드 데이터)는 새로운 데이터(예: 백 그라운드 데이터)로 교체될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 메모리, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 이미지 파일을 디코딩하여, 상기 이미지 파일을 구성하는 복수의 픽셀들 각각에 대한 알파(alpha) 값을 식별하고, 상기 알파 값은 0 내지 1 사이의 값 중 임의의 값을 포함하고, 상기 식별된 알파 값을 기반으로 메타 데이터를 생성하고, 상기 메타 데이터는 상기 알파 값으로서 0 또는 1을 가지는 픽셀의 수에 대한 정보를 적어도 포함하고, 상기 생성된 메타 데이터를 상기 메모리에 저장하도록 설정될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 상기 메타 데이터는, 상기 이미지 파일의 폭에 대한 정보, 상기 이미지 파일의 높이에 대한 정보, 상기 알파 값이 0인 픽셀의 수가 상기 알파 값이 1인 픽셀의 수를 초과하는지 여부에 대한 정보, 상기 알파 값이 1을 가지는 픽셀의 시작 좌표에 대한 정보, 상기 알파 값이 0을 가지는 픽셀의 시작 좌표에 대한 정보, 상기 시작 좌표로부터 상기 알파 값(예: 1 또는 0)을 연속으로 가지는 픽셀의 수에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 상기 메타 데이터는, 상기 이미지 파일과 구분된 별도의 파일로서 상기 메모리에 저장될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 메모리, 디스플레이, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 제1 이미지를 출력하기 위한 이미지 출력 이벤트의 발생을 검출하고, 상기 검출에 기반하여 상기 메모리에 저장된 메타 데이터를 리드(read)하고, 상기 메타 데이터는 상기 제1 이미지와 관련하여 미리 저장된 데이터이고, 상기 리드된 메타 데이터를 기반으로 상기 제1 이미지에서 알파 값이 0인 픽셀의 수가 상기 알파 값이 1인 픽셀의 수를 초과하는지 여부를 판단하고, 상기 판단의 결과에 따라, 백 그라운드(back ground) 데이터 또는 포어 그라운드(fore ground) 데이터를 상기 메모리에 적어도 일시적으로 저장하고, 상기 메모리에 적어도 일시적으로 저장된 백 그라운드 데이터 또는 포어 그라운드 데이터를 기반으로 상기 제1 이미지를 상기 디스플레이를 통해 출력하도록 설정될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 알파 값이 0인 픽셀의 수가 상기 알파 값이 1인 픽셀의 수를 초과하는 경우, 백 그라운드 데이터를 상기 메모리에 복사하도록 더 설정될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 알파 값이 1인 픽셀이 시작되는 시작 좌표로부터 연속된 픽셀 길이 만큼 상기 포어 그라운드 데이터를 상기 백 드라운드 데이터 상에 오버라이트(overwrite) 하도록 더 설정될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 알파 값이 0인 픽셀의 수가 상기 알파 값이 1인 픽셀의 수 이하인 경우, 상기 포어 그라운드 데이터를 상기 메모리에 복사하도록 더 설정될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 알파 값이 0인 픽셀이 시작되는 시작 좌표로부터 연속된 픽셀 길이 만큼 상기 백 그라운드 데이터를 상기 포어 드라운드 데이터 상에 오버라이트 하도록 더 설정될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치의 전원을 온(ON) 시키는 이벤트는 이미지 출력 이벤트를 포함할 수 있다. 다른 말로, 전자 장치(101)의 부팅 시에도 본 문서의 다양한 실시예들에 따른 이미지 출력 이벤트가 발생될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    메모리, 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    이미지 파일을 디코딩하여, 상기 이미지 파일을 구성하는 복수의 픽셀들 각각에 대한 알파(alpha) 값을 식별하고, 상기 알파 값은 0 내지 1 사이의 값 중 임의의 값을 포함하고,
    상기 식별된 알파 값을 기반으로 메타 데이터를 생성하고, 상기 메타 데이터는 상기 알파 값으로서 0 또는 1을 가지는 픽셀의 수에 대한 정보를 적어도 포함하고,
    상기 생성된 메타 데이터를 상기 메모리에 저장하도록 설정된 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 메타 데이터는, 상기 이미지 파일의 폭에 대한 정보, 상기 이미지 파일의 높이에 대한 정보, 상기 알파 값이 0인 픽셀의 수가 상기 알파 값이 1인 픽셀의 수를 초과하는지 여부에 대한 정보, 상기 알파 값이 1을 가지는 픽셀의 시작 좌표에 대한 정보, 상기 알파 값이 0을 가지는 픽셀의 시작 좌표에 대한 정보, 상기 시작 좌표로부터 상기 알파 값을 1로 가지는 픽셀의 연속된 픽셀의 수에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 메타 데이터는, 상기 이미지 파일과 구분된 별도의 파일로서 상기 메모리에 저장되는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  4. 전자 장치에 있어서,
    메모리,
    디스플레이, 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    제1 이미지를 출력하기 위한 이미지 출력 이벤트의 발생을 검출하고,
    상기 검출에 기반하여 상기 메모리에 저장된 메타 데이터를 리드(read)하고, 상기 메타 데이터는 상기 제1 이미지와 관련하여 미리 저장된 데이터이고,
    상기 리드된 메타 데이터를 기반으로 상기 제1 이미지에서 알파 값이 0인 픽셀의 수가 상기 알파 값이 1인 픽셀의 수를 초과하는지 여부를 판단하고,
    상기 판단의 결과에 따라, 백 그라운드(back ground) 데이터 또는 포어 그라운드(fore ground) 데이터를 상기 메모리에 적어도 일시적으로 저장하고,
    상기 메모리에 적어도 일시적으로 저장된 백 그라운드 데이터 또는 포어 그라운드 데이터를 기반으로 상기 제1 이미지를 상기 디스플레이를 통해 출력하도록 설정된 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 메타 데이터는, 상기 이미지 파일의 폭에 대한 정보, 상기 이미지 파일의 높이에 대한 정보, 상기 알파 값이 0인 픽셀의 수가 상기 알파 값이 1인 픽셀의 수를 초과하는지 여부에 대한 정보, 상기 알파 값이 1을 가지는 픽셀의 시작 좌표에 대한 정보, 상기 알파 값이 0을 가지는 픽셀의 시작 좌표에 대한 정보, 상기 시작 좌표로부터 상기 알파 값을 연속으로 가지는 픽셀의 수에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 알파 값이 0인 픽셀의 수가 상기 알파 값이 1인 픽셀의 수를 초과하는 경우, 백 그라운드 데이터를 상기 메모리에 복사하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 알파 값이 1인 픽셀이 시작되는 시작 좌표로부터 연속된 픽셀 길이 만큼 상기 포어 그라운드 데이터를 상기 백 드라운드 데이터 상에 오버라이트(overwrite) 하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  8. 제4항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 알파 값이 0인 픽셀의 수가 상기 알파 값이 1인 픽셀의 수 이하인 경우, 상기 포어 그라운드 데이터를 상기 메모리에 복사하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 알파 값이 0인 픽셀이 시작되는 시작 좌표로부터 연속된 픽셀 길이 만큼 상기 백 그라운드 데이터를 상기 포어 드라운드 데이터 상에 오버라이트 하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  10. 제4항에 있어서,
    상기 이미지 출력 이벤트는, 상기 전자 장치의 전원을 온(ON) 시키는 이벤트 또는 슬립 상태에서 웨이크 업 상태로의 전환 요청 이벤트를 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  11. 전자 장치를 제어하는 방법에 있어서,
    이미지 파일을 디코딩하여, 상기 이미지 파일을 구성하는 복수의 픽셀들 각각에 대한 알파(alpha) 값을 식별하는 동작과, 상기 알파 값은 0 내지 1 사이의 값 중 임의의 값을 포함하고,
    상기 식별된 알파 값을 기반으로 메타 데이터를 생성하는 동작과, 상기 메타 데이터는 상기 알파 값으로서 0 또는 1을 가지는 픽셀의 수에 대한 정보를 적어도 포함하고,
    상기 생성된 메타 데이터를 상기 메모리에 저장하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치를 제어하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 메타 데이터는, 상기 이미지 파일의 폭에 대한 정보, 상기 이미지 파일의 높이에 대한 정보, 상기 알파 값이 0인 픽셀의 수가 상기 알파 값이 1인 픽셀의 수를 초과하는지 여부에 대한 정보, 상기 알파 값이 1을 가지는 픽셀의 시작 좌표에 대한 정보, 상기 알파 값이 0을 가지는 픽셀의 시작 좌표에 대한 정보, 상기 시작 좌표로부터 상기 알파 값을 연속으로 가지는 픽셀의 수에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치를 제어하는 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 메타 데이터는, 상기 이미지 파일과 구분된 별도의 파일로서 상기 메모리에 저장되는 것을 특징으로 하는, 전자 장치를 제어하는 방법.
  14. 전자 장치를 제어하는 방법에 있어서,
    제1 이미지를 출력하기 위한 이미지 출력 이벤트의 발생을 검출하는 동작과,
    상기 검출에 기반하여 상기 메모리에 저장된 메타 데이터를 리드(read)하는 동작과, 상기 메타 데이터는 상기 제1 이미지와 관련하여 미리 저장된 데이터이고,
    상기 리드된 메타 데이터를 기반으로 상기 제1 이미지에서 알파 값이 0인 픽셀의 수가 상기 알파 값이 1인 픽셀의 수를 초과하는지 여부를 판단하는 동작과,
    상기 판단의 결과에 따라, 백 그라운드(back ground) 데이터 또는 포어 그라운드(fore ground) 데이터를 상기 메모리에 적어도 일시적으로 저장하는 동작과,
    상기 메모리에 적어도 일시적으로 저장된 백 그라운드 데이터 또는 포어 그라운드 데이터를 기반으로 상기 제1 이미지를 출력하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치를 제어하는 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 메타 데이터는, 상기 이미지 파일의 폭에 대한 정보, 상기 이미지 파일의 높이에 대한 정보, 상기 알파 값이 0인 픽셀의 수가 상기 알파 값이 1인 픽셀의 수를 초과하는지 여부에 대한 정보, 상기 알파 값이 1을 가지는 픽셀의 시작 좌표에 대한 정보, 상기 알파 값이 0을 가지는 픽셀의 시작 좌표에 대한 정보, 상기 시작 좌표로부터 상기 알파 값을 연속으로 가지는 픽셀의 수에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치를 제어하는 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 알파 값이 0인 픽셀의 수가 상기 알파 값이 1인 픽셀의 수를 초과하는 경우, 백 그라운드 데이터를 상기 메모리에 복사하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치를 제어하는 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 알파 값이 1인 픽셀이 시작되는 시작 좌표로부터 연속된 픽셀 길이 만큼 상기 포어 그라운드 데이터를 상기 백 드라운드 데이터 상에 오버라이트(overwrite) 하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치를 제어하는 방법.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 알파 값이 0인 픽셀의 수가 상기 알파 값이 1인 픽셀의 수 이하인 경우, 상기 포어 그라운드 데이터를 상기 메모리에 복사하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치를 제어하는 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 알파 값이 0인 픽셀이 시작되는 시작 좌표로부터 연속된 픽셀 길이 만큼 상기 백 그라운드 데이터를 상기 포어 드라운드 데이터 상에 오버라이트 하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치를 제어하는 방법.
  20. 제14항에 있어서,
    상기 이미지 출력 이벤트는, 상기 전자 장치의 전원을 온(ON) 시키는 이벤트 또는 슬립 상태에서 웨이크 업 상태로의 전환 요청 이벤트를 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치를 제어하는 방법.
KR1020210031239A 2021-03-10 2021-03-10 이미지의 알파 값을 이용하여 이미지를 출력하는 전자 장치 및 그 제어 방법 KR20220126914A (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210031239A KR20220126914A (ko) 2021-03-10 2021-03-10 이미지의 알파 값을 이용하여 이미지를 출력하는 전자 장치 및 그 제어 방법
PCT/KR2022/003290 WO2022191595A1 (ko) 2021-03-10 2022-03-08 이미지의 알파 값을 이용하여 이미지를 출력하는 전자 장치 및 그 제어 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210031239A KR20220126914A (ko) 2021-03-10 2021-03-10 이미지의 알파 값을 이용하여 이미지를 출력하는 전자 장치 및 그 제어 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20220126914A true KR20220126914A (ko) 2022-09-19

Family

ID=83228109

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210031239A KR20220126914A (ko) 2021-03-10 2021-03-10 이미지의 알파 값을 이용하여 이미지를 출력하는 전자 장치 및 그 제어 방법

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR20220126914A (ko)
WO (1) WO2022191595A1 (ko)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7110137B2 (en) * 2002-04-30 2006-09-19 Microsoft Corporation Mixed raster content files
US7868890B2 (en) * 2004-02-24 2011-01-11 Qualcomm Incorporated Display processor for a wireless device
CN102752639B (zh) * 2005-07-18 2015-08-05 汤姆森许可贸易公司 使用元数据来处理多个视频流的方法和设备
US9087409B2 (en) * 2012-03-01 2015-07-21 Qualcomm Incorporated Techniques for reducing memory access bandwidth in a graphics processing system based on destination alpha values
KR102332136B1 (ko) * 2015-02-24 2021-11-29 삼성전자 주식회사 다수의 프로세서들을 가지는 전자장치에서 디스플레이 제어 방법 및 장치

Also Published As

Publication number Publication date
WO2022191595A1 (ko) 2022-09-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102256681B1 (ko) 화면 제어 방법 및 그 전자 장치
US20240045560A1 (en) Method for capturing images for multi windows and electronic device therefor
US20230186844A1 (en) Electronic device including an in-display optical sensor
US11749173B2 (en) Electronic device configured to quickly update screen upon receiving input from peripheral device
KR20220053354A (ko) 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 장치 및 그 방법
KR20220126914A (ko) 이미지의 알파 값을 이용하여 이미지를 출력하는 전자 장치 및 그 제어 방법
KR20220064267A (ko) 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 이를 이용하는 방법
KR20220055297A (ko) 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 장치
KR20220017075A (ko) 홈 화면을 복원하는 방법 및 이를 적용한 전자 장치
EP4369281A1 (en) Electronic device and operation method thereof
KR20240039549A (ko) 디스플레이의 파손 영역을 제외하기 위한 전자 장치 및 방법
US20230247130A1 (en) Method for providing screen by using flexible display, and electronic device supporting same
EP4357896A1 (en) Electronic device for controlling attribute information of application and method for controlling same
US20220343058A1 (en) Electronic device, and method for placing text-linked object in electronic device
KR20220005171A (ko) 컨텐츠 공유를 지원하는 전자 장치
KR20230155921A (ko) 터치 입력을 처리하기 위한 전자 장치 및 방법
KR20240056364A (ko) 폴더블 디스플레이를 제어하는 전자 장치 및 방법
KR20240067194A (ko) 구동 주파수를 변경하는 전자 장치, 방법, 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체
KR20240054828A (ko) 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 이의 동작 방법
KR20220135785A (ko) AOD(always on display) 컨텐트를 표시를 지원하는 전자 장치 및 이의 제어 방법
KR20220112955A (ko) 투명 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 이의 제어 방법
KR20230154724A (ko) 분할 스크린샷 생성 방법 및 그 전자 장치
KR20220005820A (ko) 그래픽 효과를 적용하기 위한 전자 장치 및 그에 관한 방법
KR20240096272A (ko) 복수의 시각적 객체들 중 시각적 객체를 식별하기 위한 전자 장치 및 방법
KR20220122328A (ko) 전자 장치 및 그 제어 방법