KR20220112955A - 투명 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 이의 제어 방법 - Google Patents
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Abstract
일 실시예에 따라서, 전자 장치는, 전면부 및 후면부에 컨텐트 표시가 가능한 투명 디스플레이, 투명 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로세서는, 전면부에 표시된 화면 중 보안이 필요한 컨텐트의 위치 및 크기를 식별하고, 컨텐트와 대응되는 오브젝트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 식별하고, 컨텐트의 위치 및 크기를 기반으로 결정된 후면부의 영역에 식별된 색상 및 명도를 갖는 오브젝트를 표시하도록 설정될 수 있다.
Description
본 개시의 실시 예들은, 투명 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
전자 장치, 예를 들어, 스마트폰과 같은 휴대용 전자 장치의 다양한 폼팩터(form factor)가 제공되고 있다.
최근에는 투명 디스플레이 장치와 같은 차세대 전자 장치에 대한 연구 논의가 가속화되고 있었다. 투명 디스플레이 장치란 투명한 성질을 가져서 전자 장치 뒤쪽 배경이 그대로 비치는 투명 디스플레이를 포함하는 전자 장치를 의미하는 것으로, 사용자는 투명 디스플레이 장치 뒤쪽에 위치한 후면 배경을 보면서, 필요한 정보를 투명 디스플레이 장치 화면을 통해 볼 수 있게 된다. 따라서, 기존 전자 장치들이 가지고 있는 공간적, 시간적 제약을 해소할 수 있게 되므로, 다양한 용도로 다양한 환경에서 편리하게 사용될 수 있다.
투명 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 경우, 사용자가 의도하지 않은 보안이 필요한 정보가 후면에 노출되는 문제가 있다.
이를 해결하기 위해 정보와 동일한 색상 및 명도로 오버레이하는 경우, 투과되는 특성에 의해 정보를 확인해야하는 사용자에 대한 시인성 또한 저하되는 문제가 있었다.
본 개시는 전자 장치의 전면에서의 시인성을 확보하면서, 후면에서의 시인성을 저하하여 의도치 않은 정보의 공개를 방지하기 위한 전자 장치 및 이의 제어 방법을 제공한다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 전면부 및 후면부에 컨텐트 표시가 가능한 투명 디스플레이, 상기 투명 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 전면부에 표시된 화면 중 보안이 필요한 컨텐트의 위치 및 크기를 식별하고, 상기 컨텐트와 대응되는 오브젝트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 식별하고, 상기 컨텐트의 위치 및 크기를 기반으로 결정된 상기 후면부의 영역에 상기 식별된 색상 및 명도를 갖는 상기 오브젝트를 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 제어 방법은, 투명 디스플레이의 전면부에 표시된 화면 중 보안이 필요한 컨텐트의 위치 및 크기를 식별하는 동작, 상기 컨텐트와 대응되는 오브젝트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 식별하는 동작 및 상기 컨텐트의 위치 및 크기를 기반으로 결정된 상기 투명 디스플레이의 후면부의 영역에 상기 식별된 색상 및 명도를 갖는 상기 오브젝트를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 사용자의 시인성을 확보하면서, 후면의 시인성을 저하하여 정보를 보호할 수 있다.
또한, 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 등분된 각 범위 내에서는 동일한 명도를 오브젝트의 명도로 식별함으로써, 오브젝트 명도를 식별하는데 사용되는 전자 장치의 리소스 소모를 줄일 수 있으며, 컨텐트의 명도가 등분된 각 범위 내에서 변경되는 경우에는 오브젝트의 명도가 동일하게 유지되므로 오브젝트의 명도를 변경하는데 사용되는 전자 장치의 리소스 소모를 줄일 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 단면 또는 양면 투명 디스플레이의 구조를 간략히 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 시각 처리 전과 후를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 투명 디스플레이의 전면부의 컨텐트에 기반한 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a는 다양한 실시 예에 따른 컨텐트의 명도를 이용한 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5b는 다양한 실시 예에 따른 컨텐트의 명도를 이용한 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 컨텐트의 배경 유무에 기반한 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 양면 디스플레이의 후면부의 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 양면 디스플레이의 후면부의 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 투명 디스플레이의 전면부의 컨텐트의 유형에 기반한 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 다양한 실시 예에 따라 상태 변화가 있는 컨텐트에 대응되는 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 양면 또는 단면 투명 디스플레이의 후면의 차폐 여부에 따른 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 단면 투명 디스플레이의 후면의 차폐 여부에 따른 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 다양한 실시 예에 따른 단면 투명 디스플레이의 후면의 차폐 여부에 따른 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 다양한 실시 예에 따라 사용자 조작에 따른 시각 처리 영역의 크기의 변화를 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 다양한 실시 예에 따라 투명 디스플레이의 양면 터치를 통한 시각 처리 동작의 제어를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 단면 또는 양면 투명 디스플레이의 구조를 간략히 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 시각 처리 전과 후를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 투명 디스플레이의 전면부의 컨텐트에 기반한 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a는 다양한 실시 예에 따른 컨텐트의 명도를 이용한 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5b는 다양한 실시 예에 따른 컨텐트의 명도를 이용한 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 컨텐트의 배경 유무에 기반한 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 양면 디스플레이의 후면부의 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 양면 디스플레이의 후면부의 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 투명 디스플레이의 전면부의 컨텐트의 유형에 기반한 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 다양한 실시 예에 따라 상태 변화가 있는 컨텐트에 대응되는 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 양면 또는 단면 투명 디스플레이의 후면의 차폐 여부에 따른 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 단면 투명 디스플레이의 후면의 차폐 여부에 따른 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 다양한 실시 예에 따른 단면 투명 디스플레이의 후면의 차폐 여부에 따른 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 다양한 실시 예에 따라 사용자 조작에 따른 시각 처리 영역의 크기의 변화를 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 다양한 실시 예에 따라 투명 디스플레이의 양면 터치를 통한 시각 처리 동작의 제어를 설명하기 위한 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 단면 또는 양면 투명 디스플레이의 구조를 간략히 설명하기 위한 도면이다. 도 2(a)는 단면 투명 디스플레이의 구조를 간략히 설명하기 위한 도면이고, 도 2(b)는 양면 투명 디스플레이의 구조를 간략히 설명하기 위한 도면이다. 도 2에서는 디스플레이 전체가 투명 디스플레이인 것으로 도시되었으나, 다양한 실시 예에 따라, 디스플레이의 일부만 투명 디스플레이일 수도 있다.
다양한 실시 예에 따라, 도 2(a)를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101)의 단면 투명 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))은 한쪽 면(예: 전면)에 투명 디스플레이 패널(210) 및 투명 디스플레이 패널(210)를 커버하는 터치 패널(220)을 포함하고, 다른 한쪽 면(예: 후면)에는 디스플레이 패널 없이 터치 패널(221)만을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 다른 한쪽 면에 터치 패널(221)도 생략될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 한쪽 면의 투명 디스플레이 패널(220)을 통해 컨텐트를 표시할 수 있으며, 사용자는 다른 한쪽 면을 통해서도 투명 디스플레이 패널(210)에 표시된 컨텐트를 볼 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 도 2(b)를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101)의 양면 투명 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))은 한쪽 면(예: 전면)에 투명 디스플레이 패널(210) 및 투명 디스플레이 패널(210)를 커버하는 터치 패널(220)을 포함하고, 다른 한쪽 면(예: 후면)에도 투명 디스플레이 패널(211) 및 투명 디스플레이 패널(211)를 커버하는 터치 패널(221)을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 다른 한쪽 면에 터치 패널(221)은 생략될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 양쪽 면의 투명 디스플레이 패널(210, 211)을 통해 서로 다른 컨텐트를 표시할 수 있으며, 컨텐트의 표시되는 위치가 일부 중첩되는 경우, 양쪽 면 각각을 통해 서로 다른 컨텐트가 일부 중첩된 상태로 표시될 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 시각 처리 전과 후를 설명하기 위한 도면이다. 예를 들어, 도 3(a)는 시각 처리 전 양면 투명 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 전면부를 도시한 도면이고, 도 3(b)는 시각 처리 전 양면 투명 디스플레이의 후면부를 도시한 도면이다. 이에 따라, 후면에서도 표시된 컨텐트를 확인할 수 있어, 사용자가 공개를 원하지 않는 컨텐트도 타인에게 공개되는 문제가 있다.
이에 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 도 3(c)에 도시된 바와 같이, 전면에서는 컨텐트의 시인성을 확보하면서, 후면에서는 컨텐트의 시인성을 낮추도록 시각 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 시각 처리는 양면 투명 디스플레이의 후면부의 컨텐트와 대응되는 영역에 오브젝트(310)를 표시하는 것일 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 양면 투명 디스플레이의 시각 처리 동작은 이하 도 4 내지 10을 참조하여 설명하기로 한다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 투명 디스플레이의 전면부의 컨텐트에 기반한 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 4를 참조하면, 410 동작에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 1의 프로세서(120))는 투명 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 전면부에 표시된 화면 중 보안이 필요한 컨텐트의 위치 및 크기를 식별할 수 있다. 예를 들어, 투명 디스플레이는 전면부 및 후면부에 각각 컨텐트 표시를 할 수 있는 양면 투명 디스플레이일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 전면부에 표시된 화면 중 보안이 필요한 컨텐트를 식별할 수 있다. 예를 들어, 보안이 필요한 컨텐트는 아래 [표 1]에 도시된 바와 같이 특정 기능(예: 어플리케이션)의 실행 화면에 포함된 컨텐트일 수 있고, 사용자가 선택한 영역일 수도 있다.
[표 1]
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 투명 디스플레이의 전면부에 보안이 필요한 컨텐트가 포함되면, 보안이 필요한 컨텐트의 위치 및 크기를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 보안이 필요한 컨텐트의 모양(예: 윤곽선(out line)) 또는 컨텐트의 유형(예: 텍스트, 이미지, 입력 버튼 또는 동영상)을 식별할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 420 동작에서, 전자 장치는 컨텐트와 대응되는 오브젝트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 오브젝트는 컨텐트의 시각 처리를 위해 투명 디스플레이의 후면부에 표시되는 것일 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 투명 디스플레이의 전면부에 표시된 컨텐트의 색상, 명도 또는 배경 포함 유무 중 적어도 하나를 기반으로 컨텐트와 대응되는 오브젝트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 식별할 수 있다. 예를 들어, 컨텐트가 배경을 포함하고 있지 않으면, 컨텐트는 정보(예: 텍스트)만을 포함할 수 있으며, 컨텐트가 배경을 포함하고 있으면, 컨텐트는 정보 및 배경을 포함하는 것일 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 투명 디스플레이의 전면부는 복수의 레이어 형태로 컨텐트를 표시할 수 있으며, 컨텐트가 배경을 포함하는 경우, 컨텐트의 정보는 상단 레이어에 표시되고, 컨텐트의 배경은 하단 레이어에 표시될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 투명 디스플레이의 전면부에 표시된 컨텐트가 배경을 포함하고 있지 않으면, 컨텐트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 기반으로, 컨텐트의 명도와는 다르며, 컨텐트의 명도와 설정된 범위 내의 차이를 갖는 명도를 오브젝트의 명도로 식별할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 오브젝트의 색상은 컨텐트의 색상을 기반으로 식별될 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 오브젝트의 명도를 식별하는 동작은 이하 도 5a 및 도 5b를 참조하여 자세히 설명하기로 한다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 투명 디스플레이의 전면부에 표시된 컨텐트가 배경을 포함하고 있으면, 컨텐트에 포함된 정보의 명도와 배경의 명도의 차이가 설정된 값(예: 50%) 이상인지 여부를 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 정보의 명도와 배경의 명도의 차이가 설정된 값 이상이면, 정보의 명도를 기반으로 투명 디스플레이의 후면부에 표시될 오브젝트의 명도를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 오브젝트의 색상은 정보의 색상을 기반으로 식별될 수 있다.
예를 들어, 정보의 명도와 배경의 명도의 차이가 설정된 값 이상이면, 전자 장치는 정보의 명도와는 다르며 정보의 명도와 설정된 범위 내의 차이를 갖는 명도를 오브젝트의 명도로 식별할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 정보의 명도와 배경의 명도의 차이가 설정된 값 미만이면, 배경의 명도를 기반으로 투명 디스플레이의 후면부에 표시될 오브젝트의 명도를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 오브젝트의 색상은 정보의 색상을 기반으로 식별될 수 있다.
예를 들어, 정보의 명도와 배경의 명도의 차이가 설정된 값 미만이면, 전자 장치는 배경의 명도와는 다르며 배경의 명도와 설정된 범위 내의 차이를 갖는 명도를 오브젝트의 명도로 식별할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 오브젝트의 명도를 식별하는 동작은 이하 도 5a, 도 5b, 도 8을 참조하여 자세히 설명하기로 한다.
다양한 실시 예에 따라, 컨텐트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나가 변경되면, 전자 장치는 컨텐트의 변경된 색상 또는 변경된 명도 중 적어도 하나를 기반으로 오브젝트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 컨텐트의 유형이 동영상과 같이 변화가 있는 경우, 전자 장치는 오브젝트의 색상을 무채색으로 식별하고, 컨텐트의 명도를 기반으로 오브젝트의 명도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 컨텐트의 유형이 동영상인 경우, 전자 장치는 동영상의 설정된 개수의 프레임 별로 평균 명도를 획득하고, 평균 명도를 기반으로 오브젝트의 명도를 실시간으로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 430 동작에서, 전자 장치는 컨텐트의 위치 및 크기를 기반으로 결정된 투명 디스플레이의 후면부의 영역에, 식별된 색상 및 명도를 갖는 오브젝트를 표시할 수 있다.
예를 들어, 컨텐트가 배경을 포함하지 않는 경우, 전자 장치는 컨텐트의 위치 및 크기를 기반으로 투명 디스플레이의 후면부의 컨텐트의 대응 영역을 식별하고, 대응 영역을 포함하는 영역을 오브젝트의 영역으로 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 오브젝트의 영역은, 컨텐트의 모양과 무관하게 컨텐트의 대응 영역을 포함하는 배경의 형태로 결정될 수 있고, 컨텐트의 모양을 고려하여 컨텐트의 대응 영역보다 확장된 영역으로 결정될 수도 있다. 다양한 실시 예에 따른 오브젝트의 모양은 이하 도 7을 참조하여 자세히 설명하기로 한다.
다양한 실시 예에 따라, 컨텐트의 위치가 변경되는 경우, 전자 장치는 변경된 컨텐트의 위치에 대응되도록 오브젝트의 위치를 실시간으로 변경할 수 있다.
도 5a는 다양한 실시 예에 따른 컨텐트의 명도를 이용한 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 1의 프로세서(120))는 컨텐트의 명도(510)를 기반으로 오브젝트의 명도(520)를 식별할 수 있다. 예를 들어, 컨텐트의 명도와 오브젝트의 명도가 동일한 경우, 후면에서의 시인성이 저하되기는 하지만, 사용자 또한 컨텐트를 확인할 수 없으므로, 사용자의 시인성을 확보하기 위하여 전자 장치는 컨텐트의 명도(510)와 다르며 설정된 범위 내의 차이를 갖는 명도를 오브젝트의 명도(520)로 식별할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 오브젝트의 명도(520) 100에서 0 중 가장 밝은 설정된 범위(예: 15%인 경우 100에서 85 이상) 및 가장 어두운 설정된 범위(예: 15%인 경우 15 미만에서 0)를 제외한 나머지 범위(85 미만 15 이상)를 컨텐트의 명도(510) 100에서 0과 매핑할 수 있다. 예를 들어, 컨텐트의 명도가 100인 경우, 전자 장치는 오브젝트의 명도를 85로 식별할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 오브젝트의 명도(520) 100에서 0 중 제외되는 가장 밝은 범위 및 가장 어두운 범위의 크기는 서로 다를 수 있고, 가장 밝은 범위 또는 가장 어두운 범위만이 제외될 수도 있다.
다양한 실시 예에 따라, 도 5a에서는 오브젝트의 명도(520) 100에서 0 중 특정 범위를 제외한 나머지 범위와 컨텐트의 명도(510) 100에서 0을 매핑하는 실시 예를 도시하였으나, 컨텐트의 명도(510)에서 일정 값을 빼거나 더하는 형태로 오브젝트의 명도를 식별할 수도 있다. 예를 들어, 컨텐트의 명도가 100에서 50 이상의 범위 내인 경우, 오브젝트의 명도는 컨텐트의 명도에서 10을 뺀 값으로 식별될 수 있고, 컨텐트의 명도가 50 미만 0 사이의 범위 내인 경우, 오브젝트의 명도는 컨텐트의 명도에서 10을 더한 값으로 식별될 수도 있다.
도 5b는 다양한 실시 예에 따른 컨텐트의 명도를 이용한 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 5b를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 1의 프로세서(120))는 도 5a에 도시된 바와 같이, 오브젝트의 명도(520) 100에서 0 중 특정 범위를 제외한 나머지 범위를 복수로 나누어, 나눠진 범위 내에서는 동일한 명도를 오브젝트의 명도로 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 오브젝트의 명도(520) 100에서 0 중 가장 밝은 15%의 범위 및 가장 어두운 15%의 범위를 제외한 나머지 범위를 4등분한 경우, 4등분된 각 범위 내에서는 동일한 명도를 오브젝트의 명도로 식별할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 오브젝트의 명도(520) 100에서 0 중 특정 범위를 제외한 나머지 범위는 16, 64, 128, 256 또는 1024 등분이 될 수도 있다.
이와 같이, 등분된 각 범위 내에서는 동일한 명도를 오브젝트의 명도로 식별함으로써, 오브젝트 명도를 식별하는데 사용되는 전자 장치의 리소스 소모를 줄일 수 있으며, 컨텐트의 명도가 등분된 각 범위 내에서 변경되는 경우에는 오브젝트의 명도가 동일하게 유지되므로 오브젝트의 명도를 변경하는데 사용되는 전자 장치의 리소스 소모를 줄일 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 컨텐트의 배경 유무에 기반한 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 6을 참조하면, 610 동작에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 1의 프로세서(120))는 보안이 필요한 컨텐트의 배경 유무를 식별할 수 있다. 예를 들어, 컨텐트는 양면 투명 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 전면부에 표시된 것일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 보안이 필요한 컨텐트에 배경이 없는 것으로 식별되면(610 동작-아니오), 620 동작에서, 전자 장치는 컨텐트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 기반으로 오브젝트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 컨텐트의 색상을 양면 투명 디스플레이의 후면부에 표시될 오브젝트의 색상으로 식별하고, 컨텐트의 명도와는 다르며 컨텐트의 명도와 설정된 범위 내의 차이를 갖는 명도를 오브젝트의 명도로 식별할 수 있다. 오브젝트의 명도를 식별하는 동작은 도 5a 및 도 5b에 대한 설명에 기재된 바, 중복된 설명은 생략한다.
다양한 실시 예에 따라, 보안이 필요한 컨텐트에 배경이 있는 것으로 식별되면(610 동작-예), 630 동작에서, 전자 장치는 컨텐트에 포함된 정보와 배경의 명도 차가 설정된 값 이상인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 컨텐트에 포함된 정보와 배경의 명도 차의 설정된 값은 50%일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 정보와 배경의 명도 차가 설정된 값 이상인 것으로 판단되면(630 동작-예), 640 동작에서, 전자 장치는 정보의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 기반으로 오브젝트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 컨텐트에 포함된 정보의 색상을 양면 투명 디스플레이의 후면부에 표시될 오브젝트의 색상으로 식별하고, 컨텐트에 포함된 정보의 명도와는 다르며 정보의 명도와 설정된 범위 내의 차이를 갖는 명도를 오브젝트의 명도로 식별할 수 있다. 오브젝트의 명도를 식별하는 동작은 도 5a 및 도 5b에 대한 설명에 기재된 바, 중복된 설명은 생략한다.
다양한 실시 예에 따라, 정보와 배경의 명도 차가 설정된 값 미만인 것으로 판단되면(630 동작-아니오), 650 동작에서, 전자 장치는 배경의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 기반으로 오브젝트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 컨텐트에 포함된 배경의 색상을 양면 투명 디스플레이의 후면부에 표시될 오브젝트의 색상으로 식별하고, 컨텐트에 포함된 배경의 명도와는 다르며 배경의 명도와 설정된 범위 내의 차이를 갖는 명도를 오브젝트의 명도로 식별할 수 있다. 오브젝트의 명도를 식별하는 동작은 도 5a 및 도 5b에 대한 설명에 기재된 바, 중복된 설명은 생략한다.
이와 같이, 컨텐트의 정보 및 배경의 명도 차에 따라 정보 또는 배경의 명도를 기반으로 오브젝트의 명도가 결정됨으로써, 전면에서의 시인성은 확보되는 한편, 후면에서의 시인성은 저하되는 효과가 있다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 양면 디스플레이의 후면부의 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다. 예를 들어, 도 7(a)는 컨텐트의 모양과 무관한 오브젝트의 모양을 설명하기 위한 도면이고, 도 7(b)는 컨텐트의 모양을 기반으로 오브젝트의 모양을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 7(a)를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 1의 프로세서(120))는 양면 투명 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 전면부에 표시된 컨텐트(710)의 배경이 없는 경우, 컨텐트(예: 텍스트)의 형태적인 특징을 가려주기 위해 컨텐트의 모양과는 무관한 형태의 오브젝트(720)를 양면 투명 디스플레이의 후면부에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전면부에 표시된 컨텐트(710)와 대응되는 후면부의 대응 영역을 식별하고, 대응 영역을 포함하는 도형(예: 직사각형, 양 옆이 반원 형태인 둥근 사각형 또는 네 모서리가 둥근 사각형) 형태를 오브젝트의 영역으로 식별할 수 있다.
그러나, 이에 한정되지 않고, 도 7(b)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 양면 투명 디스플레이의 전면부에 표시된 컨텐트의 모양을 기반으로, 전면부에 표시된 컨텐트와 대응되는 후면부의 대응 영역을 식별하고, 대응 영역보다 확장된 영역을 오브젝트의 영역(721)으로 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 컨텐트의 윤곽선을 기반으로 설정된 길이(또는 픽셀의 수)만큼 확장된 영역을 오브젝트의 영역(721)으로 식별할 수도 있다.
도 7에 도시되지는 않았으나, 다양한 실시 예에 따라, 컨텐트에 배경이 포함된 경우, 전자 장치는 배경의 위치 및 크기를 기반으로 오브젝트의 영역을 식별할 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 양면 디스플레이의 후면부의 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 8을 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 1의 프로세서(120))는 양면 투명 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 전면부에 표시된 컨텐트에 배경이 포함된 경우, 컨텐트에 포함된 정보(810)의 명도와 컨텐트에 포함된 배경(811)의 명도의 차이가 설정된 값(예: 50%) 미만인 경우, 후면부에 표시될 오브젝트의 명도(812)를 컨텐트에 포함된 배경(811)의 명도를 기반으로, 도 5a 및 도 5b에 도시된 방식으로 오브젝트의 명도를 식별할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따라, 전자 장치는 컨텐트에 포함된 정보(820)의 명도와 컨텐트에 포함된 배경(821)의 명도의 차이가 설정된 값(예: 50%) 이상인 경우, 후면부에 표시될 오브젝트의 명도(822)를 컨텐트에 포함된 정보(820)의 명도를 기반으로, 도 5a 및 도 5b에 도시된 방식으로 오브젝트의 명도를 식별할 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 투명 디스플레이의 전면부의 컨텐트의 유형에 기반한 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 9를 참조하면, 910 동작에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 1의 프로세서(120))는, 투명 디스플레이의 전면부에 표시된 화면 중 보안이 필요한 컨텐트의 위치 및 크기를 식별할 수 있다. 예를 들어, 투명 디스플레이는 전면부 및 후면부에 각각 컨텐트 표시를 할 수 있는 양면 투명 디스플레이일 수 있다. 투명 디스플레이의 전면부에 표시된 화면 중 보안이 필요한 컨텐트의 위치 및 크기를 식별하는 동작은 도 4의 410 동작과 동일한 바, 중복된 설명은 생략한다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 보안이 필요한 컨텐트의 유형을 식별하는 동작을 더 수행할 수 있으며, 920 동작에서, 컨텐트의 유형에 기반하여 컨텐트에 대응되는 오브젝트를 결정할 수 있다.
예를 들어, 컨텐트가 변화가 있는 유형인 경우, 전자 장치는 오브젝트의 색상을 무채색으로 식별하고, 컨텐트의 명도를 기반으로 오브젝트의 명도를 결정할 수 있다.
예를 들어, 컨텐트의 유형이 동영상인 경우, 전자 장치는 동영상의 설정된 개수의 프레임 별로 평균 명도를 획득하고, 평균 명도를 기반으로 오브젝트의 명도를 실시간으로 변경할 수 있다.
또 다른 실시 예로, 컨텐트의 유형이 입력 버튼이고, 버튼 터치에 따라 컨텐트가 변화하는 경우, 전자 장치는 오브젝트의 색상을 무채색으로 식별하고, 컨텐트의 명도를 기반으로 오브젝트의 명도를 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 10에 도시된 바와 같이, 투명 디스플레이의 전면부에 표시된 컨텐트가 터치에 따라 상태 변화가 있는 입력 버튼(1010)인 경우, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 1의 프로세서(120))는 컨텐트에 대응되는 오브젝트(1011)를 무채색으로 결정할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 입력 버튼(1010)에 배경이 없는 경우, 전자 장치는 입력 버튼(1010)의 텍스트의 명도를 기반으로 오브젝트(1011)의 명도를 식별할 수 있다. 또 다른 실시 예로, 입력 버튼(1010)에 배경이 있는 경우, 전자 장치는 입력 버튼(1010)의 텍스트의 명도와 배경의 명도의 차이를 기반으로 오브젝트(1011)의 명도를 결정할 수 있다. 텍스트의 명도와 배경의 명도의 차이를 기반으로 오브젝트(1011)의 명도를 결정하는 동작은 도 6 및 도 8에 대한 설명에 기재된 바, 중복된 설명은 생략한다.
다양한 실시 예에 따라, 930 동작에서, 전자 장치는 컨텐트의 위치 및 크기를 기반으로 결정된 투명 디스플레이의 후면부의 영역에 오브젝트를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 [표 2]에 도시된 바와 같이, 컨텐트의 유형 및 유형별 특징을 기반으로 후면의 시인성 저하를 위한 시각 처리를 수행할 수 있다.
[표 2]
도 11은 다양한 실시 예에 따른 단면 투명 디스플레이의 후면의 차폐 여부에 따른 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다. 다양한 실시 예에 따라, 보안이 필요한 컨텐트가 표시되고, 투명 디스플레이가 양면 투명 디스플레이인 경우에는 도 4 내지 도 10에 대한 설명에 기재한 바와 같이, 전자 장치는 양면 투명 디스플레이의 전면부에는 정보를 표시하고, 후면부에는 정보 보호를 위한 시각 처리를 수행할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 보안이 필요한 컨텐트가 표시되고, 투명 디스플레이가 단면 투명 디스플레이인 경우에는 후면부를 이용한 시각 처리가 불가능하므로, 전자 장치는 이하와 같은 방법으로 시각 처리를 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 1의 프로세서(120))는, 1110 동작에서, 후면 차폐 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 보안이 필요한 컨텐트가 표시되면, 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈) 또는 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176))를 이용하여 투명 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))(예: 적외선 센서, 초음파 센서, 터치 센서, 근접 센서, 조도 센서, 그립 센서)의 후면이 차폐되었는지 여부를 식별할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 투명 디스플레이의 후면을 차폐하는 대상(예: 손, 책상)과 투명 디스플레이와의 거리가 설정된 값 미만이면, 투명 디스플레이의 후면이 차폐되었다고 식별할 수 있다. 또 다른 실시 예로, 전자 장치가 힌지를 통해 폴딩 가능한 폴더블 디스플레이 장치이고, 힌지를 기준으로 제1 디스플레이는 투명 디스플레이이고, 제2 디스플레이는 투명 디스플레이가 아닌 경우, 제2 디스플레이가 제1 디스플레이의 후면에 배치된 아웃 폴드(out-folded) 상태이면, 전자 장치는 투명 디스플레이의 후면이 차폐되었다고 식별할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 투명 디스플레이의 후면이 차폐된 것으로 식별되면(1110 동작-예), 1120 동작에서, 전자 장치는 별도 처리 없이 컨텐트를 표시할 수 있다. 예를 들어, 투명 디스플레이의 후면의 적어도 일부가 차폐된 것으로 식별되면, 전자 장치는 차폐된 것으로 식별된 영역은 별도의 처리 없이 컨텐트를 표시할 수 있다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 단면 투명 디스플레이를 포함한 전자 장치의 시각 처리 전과 후를 설명하기 위한 도면이다. 도 12(a)는 시각 처리 전 컨텐트를 투명 디스플레이의 후면에서 본 경우를 도시한 것이다.
다양한 실시 예에 따라, 투명 디스플레이의 후면이 차폐되지 않은 것으로 식별되면(1110 동작-아니오), 1130 동작에서, 전자 장치는 정보 보호를 위한 시각 처리를 수행할 수 있다.
예를 들어, 시각 처리는, 보안이 필요한 정보를 포함하는 컨텐트의 윤곽선의 시인성을 낮춰 형태를 왜곡하는 블러(blur) 처리, 컨텐트 전체에 대한 왜곡 처리, 컨텐트 영역의 투명도 감소 처리, 컨텐트 영역의 불투명 처리, 컨텐트 영역에 투명한 오브젝트를 겹쳐 상을 흐리게 하는 오버레이(overlay) 처리, 패턴을 겹쳐서 컨텐트의 상을 흐리게 하는 패턴 처리 또는 여러 색상을 혼합하여 상을 흐리게 하는 그래디언트(gradient) 처리 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 1140 동작에서, 전자 장치는 사용자가 원하는 시점에 시각 처리가 제거된 정보를 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 사용자의 입력에 기반하여 시각 처리가 제거된 정보를 표시할 수 있다. 또 다른 실시 예로, 전자 장치는 시각 처리가 수행된 컨텐트를 표시한 이후 투명 디스플레이의 후면이 차폐된 경우, 시각 처리가 제거된 정보를 표시할 수 있다.
도 11에서는 후면 차폐 여부를 식별하는 1110 동작이 도시되어 있으나, 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 차폐 여부를 식별하는 1110 동작 전 보안이 필요한 컨텐트는 시각 처리를 수행한 후 표시할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치는 시각 처리를 수행한 컨텐트를 표시한 후, 차폐 여부를 식별하거나 사용자 입력에 기반하여 시각 처리가 제거된 컨텐트를 표시할 수도 있다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 단면 투명 디스플레이의 후면의 차폐 여부에 따른 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 12(a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 1의 프로세서(120))는, 투명 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 후면에 차폐가 되지 않았다고 식별하거나, 차폐 여부 식별 전 기본 값(default)으로 시각 처리된 컨텐트를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 도 12(b)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 투명 디스플레이의 시각 처리된 컨텐트 전체 영역의 후면이 차폐가 되었다고 식별(예: 후면의 5cm 이하 근거리에 물체 감지)되거나, 사용자 입력에 기반하여 시각 처리가 전체 제거된 컨텐트를 표시할 수 있다.
도 13은 다양한 실시 예에 따른 단면 투명 디스플레이의 후면의 차폐 여부에 따른 시각 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 13(a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 1의 프로세서(120))는, 투명 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 후면에 차폐가 되지 않았다고 식별하거나, 차폐 여부 식별 전 기본 값(default)으로 시각 처리된 컨텐트를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 도 13(b)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 투명 디스플레이의 시각 처리된 컨텐트 일부 영역의 후면이 차폐가 되었다고 식별(예: 후면의 5cm 이하 근거리에 물체 감지)되면, 차폐가 된 일부 영역의 시각 처리만이 제거된 컨텐트를 표시할 수 있다.
도 14는 다양한 실시 예에 따라 사용자 조작에 따른 시각 처리 영역의 크기의 변화를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 14를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 1의 프로세서(120))는, 투명 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 일 영역에서 롱 프레스(long press)가 입력되는 경우, 롱 프레스의 유지 시간에 비례하여 롱 프레스가 입력된 영역부터 시각 처리 영역 또는 시각 처리 제거 영역을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 컨텐트가 시각 처리된 상태로 표시된 경우, 롱 프레스 입력 영역 및 유지 시간을 기반으로 컨텐트의 시각 처리 제거 영역이 확장될 수 있다. 또 다른 실시 예로, 컨텐트가 별도 처리 없이 표시된 경우, 롱 프레스 입력 영역 및 유지 시간을 기반으로 컨텐트의 시각 처리 영역이 확장될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 롱 프레스는 단면 또는 양면 터치에 의해 수행될 수 있으며, 롱 프레스 입력과 함께 드래그(drag)가 입력되는 경우, 드래그 방향으로 시각 처리 영역 또는 시각 처리 제거 영역이 확장될 수 있다.
도 15는 다양한 실시 예에 따라 투명 디스플레이의 양면 터치를 통한 시각 처리 동작의 제어를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 1의 프로세서(120))는 투명 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 양면에 롱 프레스(long press)가 입력되면, 보안이 필요한 컨텐트를 시각 처리 또는 시각 처리를 제거할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 컨텐트가 시각 처리된 상태로 표시된 경우, 롱 프레스 입력을 기반으로 컨텐트의 시각 처리를 제거하여 표시할 수 있다. 또 다른 실시 예로, 컨텐트가 별도 처리 없이 표시된 경우, 롱 프레스 입력을 기반으로 컨텐트를 시각 처리하여 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 전면부 및 후면부에 컨텐트 표시가 가능한 투명 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 상기 투명 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 전면부에 표시된 화면 중 보안이 필요한 컨텐트의 위치 및 크기를 식별하고, 상기 컨텐트와 대응되는 오브젝트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 식별하고, 상기 컨텐트의 위치 및 크기를 기반으로 결정된 상기 후면부의 영역에 상기 식별된 색상 및 명도를 갖는 상기 오브젝트를 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는, 상기 컨텐트의 색상, 명도 또는 배경 포함 유무 중 적어도 하나를 기반으로 상기 컨텐트와 대응되는 오브젝트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 식별할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는, 상기 컨텐트가 배경을 포함하지 않으면, 상기 컨텐트의 명도와는 다르며, 상기 컨텐트의 명도와 설정된 범위 내의 차이를 갖는 명도를 상기 오브젝트의 명도로 식별할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 상기 컨텐트가 배경을 포함하면, 상기 배경이 아닌 정보의 명도와 상기 배경의 명도의 차이가 설정된 값 이상인지 여부를 판단하고, 상기 정보의 명도와 상기 배경의 명도의 차이가 상기 설정된 값 이상이면, 상기 정보의 명도와는 다르며, 상기 정보의 명도와 설정된 범위 내의 차이를 갖는 명도를 상기 오브젝트의 명도로 식별할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는, 상기 컨텐트가 배경을 포함하면, 상기 배경이 아닌 정보의 명도와 상기 배경의 명도의 차이가 설정된 값 이상인지 여부를 판단하고, 상기 정보의 명도와 상기 배경의 명도의 차이가 상기 설정된 값 미만이면, 상기 배경의 명도와는 다르며, 상기 배경의 명도와 설정된 범위 내의 차이를 갖는 명도를 상기 오브젝트의 명도로 식별할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는, 상기 컨텐트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나가 변경되면, 상기 오브젝트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 상기 변경된 컨텐트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 기반으로 실시간으로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는, 상기 컨텐트의 유형이 동영상이면, 상기 오브젝트의 색상을 무채색으로 결정하고, 상기 동영상의 프레임 별로 상기 오브젝트의 명도를 실시간으로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는, 상기 컨텐트의 위치 및 크기를 기반으로 상기 후면부의 상기 컨텐트의 대응 영역을 식별하고, 상기 대응 영역을 포함하는 영역을 상기 오브젝트의 영역으로 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는, 상기 컨텐트의 모양을 더 고려하여 상기 후면부의 상기 컨텐트의 대응 영역을 식별하고, 상기 대응 영역의 모양을 기반으로, 상기 대응 영역보다 확장된 영역을 상기 오브젝트의 영역으로 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 투명 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 전면부는, 제1 투명 디스플레이 패널(예: 도 2의 투명 디스플레이 패널(210)) 및 상기 제1 투명 디스플레이 패널을 커버하는 제1 터치 패널(예: 도 2의 터치 패널(220))을 포함하고, 상기 투명 디스플레이의 후면부는, 제2 투명 디스플레이 패널(예: 도 2의 투명 디스플레이 패널(211) 및 상기 제2 투명 디스플레이 패널을 커버하는 제2 터치 패널(예: 도 2의 터치 패널(221))을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 1의 프로세서(120))의 제어 방법은, 투명 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 전면부에 표시된 화면 중 보안이 필요한 컨텐트의 위치 및 크기를 식별하는 동작, 상기 컨텐트와 대응되는 오브젝트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 식별하는 동작 및 상기 컨텐트의 위치 및 크기를 기반으로 결정된 상기 투명 디스플레이의 후면부의 영역에 상기 식별된 색상 및 명도를 갖는 상기 오브젝트를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 오브젝트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 식별하는 동작은, 상기 컨텐트의 색상, 명도 또는 배경 포함 유무 중 적어도 하나를 기반으로 상기 컨텐트와 대응되는 오브젝트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 식별할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 오브젝트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 식별하는 동작은, 상기 컨텐트가 배경을 포함하지 않으면, 상기 컨텐트의 명도와는 다르며, 상기 컨텐트의 명도와 설정된 범위 내의 차이를 갖는 명도를 상기 오브젝트의 명도로 식별할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 오브젝트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 식별하는 동작은, 상기 컨텐트가 배경을 포함하면, 상기 배경이 아닌 정보의 명도와 상기 배경의 명도의 차이가 설정된 값 이상인지 여부를 판단하고, 상기 정보의 명도와 상기 배경의 명도의 차이가 상기 설정된 값 이상이면, 상기 정보의 명도와는 다르며, 상기 정보의 명도와 설정된 범위 내의 차이를 갖는 명도를 상기 오브젝트의 명도로 식별할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 오브젝트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 식별하는 동작은, 상기 컨텐트가 배경을 포함하면, 상기 배경이 아닌 정보의 명도와 상기 배경의 명도의 차이가 설정된 값 이상인지 여부를 판단하고, 상기 정보의 명도와 상기 배경의 명도의 차이가 상기 설정된 값 미만이면, 상기 배경의 명도와는 다르며, 상기 배경의 명도와 설정된 범위 내의 차이를 갖는 명도를 상기 오브젝트의 명도로 식별할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 컨텐트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나가 변경되면, 상기 오브젝트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 상기 변경된 컨텐트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 기반으로 실시간으로 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 오브젝트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 식별하는 동작은, 상기 컨텐트의 유형이 동영상이면, 상기 오브젝트의 색상을 무채색으로 결정하고, 상기 동영상의 프레임 별로 상기 오브젝트의 명도를 실시간으로 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 컨텐트의 위치 및 크기를 기반으로 상기 후면부의 상기 컨텐트의 대응 영역을 식별하는 동작 및 상기 대응 영역을 포함하는 영역을 상기 오브젝트의 영역으로 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 컨텐트의 대응 영역을 식별하는 동작은, 상기 컨텐트의 모양을 더 고려하여 상기 후면부의 상기 컨텐트의 대응 영역을 식별하고, 상기 오브젝트의 영역으로 결정하는 동작은, 상기 대응 영역의 모양을 기반으로, 상기 대응 영역보다 확장된 영역을 상기 오브젝트의 영역으로 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 컨텐트의 위치가 변경되면, 상기 오브젝트의 위치를 상기 변경된 컨텐트의 위치에 대응되도록 실시간으로 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
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본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
Claims (20)
- 전자 장치에 있어서,
전면부 및 후면부에 컨텐트 표시가 가능한 투명 디스플레이;
상기 투명 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서;를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 전면부에 표시된 화면 중 보안이 필요한 컨텐트의 위치 및 크기를 식별하고,
상기 후면부에 표시될, 상기 컨텐트와 대응되는 오브젝트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 식별하고,
상기 컨텐트의 위치 및 크기를 기반으로 결정된 상기 후면부의 영역에 상기 식별된 색상 및 명도를 갖는 상기 오브젝트를 표시하도록 설정된 전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 컨텐트의 색상, 명도 또는 배경 포함 유무 중 적어도 하나를 기반으로 상기 컨텐트와 대응되는 오브젝트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 식별하는 전자 장치.
- 제2항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 컨텐트가 배경을 포함하지 않으면, 상기 컨텐트의 명도와는 다르며, 상기 컨텐트의 명도와 설정된 범위 내의 차이를 갖는 명도를 상기 오브젝트의 명도로 식별하는 전자 장치.
- 제2항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 컨텐트가 배경을 포함하면, 상기 배경이 아닌 정보의 명도와 상기 배경의 명도의 차이가 설정된 값 이상인지 여부를 판단하고,
상기 정보의 명도와 상기 배경의 명도의 차이가 상기 설정된 값 이상이면, 상기 정보의 명도와는 다르며, 상기 정보의 명도와 설정된 범위 내의 차이를 갖는 명도를 상기 오브젝트의 명도로 식별하는 전자 장치.
- 제2항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 컨텐트가 배경을 포함하면, 상기 배경이 아닌 정보의 명도와 상기 배경의 명도의 차이가 설정된 값 이상인지 여부를 판단하고,
상기 정보의 명도와 상기 배경의 명도의 차이가 상기 설정된 값 미만이면, 상기 배경의 명도와는 다르며, 상기 배경의 명도와 설정된 범위 내의 차이를 갖는 명도를 상기 오브젝트의 명도로 식별하는 전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 컨텐트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나가 변경되면, 상기 오브젝트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 상기 변경된 컨텐트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 기반으로 실시간으로 변경하는 전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 컨텐트의 유형이 동영상이면, 상기 오브젝트의 색상을 무채색으로 결정하고,
상기 동영상의 프레임 별로 상기 오브젝트의 명도를 실시간으로 변경하는 전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 컨텐트의 위치 및 크기를 기반으로 상기 후면부의 상기 컨텐트의 대응 영역을 식별하고,
상기 대응 영역을 포함하는 영역을 상기 오브젝트의 영역으로 결정하는 전자 장치.
- 제8항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 컨텐트의 모양을 더 고려하여 상기 후면부의 상기 컨텐트의 대응 영역을 식별하고,
상기 대응 영역의 모양을 기반으로, 상기 대응 영역보다 확장된 영역을 상기 오브젝트의 영역으로 결정하는 전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 투명 디스플레이의 전면부는,
제1 투명 디스플레이 패널 및 상기 제1 투명 디스플레이 패널을 커버하는 제1 터치 패널을 포함하고,
상기 투명 디스플레이의 후면부는,
제2 투명 디스플레이 패널 및 상기 제2 투명 디스플레이 패널을 커버하는 제2 터치 패널을 포함하는 전자 장치.
- 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
투명 디스플레이의 전면부에 표시된 화면 중 보안이 필요한 컨텐트의 위치 및 크기를 식별하는 동작;
상기 투명 디스플레이의 후면부에 표시될, 상기 컨텐트와 대응되는 오브젝트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 식별하는 동작; 및
상기 컨텐트의 위치 및 크기를 기반으로 결정된 상기 투명 디스플레이의 후면부의 영역에 상기 식별된 색상 및 명도를 갖는 상기 오브젝트를 표시하는 동작;을 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
- 제11항에 있어서,
상기 오브젝트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 식별하는 동작은,
상기 컨텐트의 색상, 명도 또는 배경 포함 유무 중 적어도 하나를 기반으로 상기 컨텐트와 대응되는 오브젝트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 식별하는 전자 장치의 제어 방법.
- 제12항에 있어서,
상기 오브젝트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 식별하는 동작은,
상기 컨텐트가 배경을 포함하지 않으면, 상기 컨텐트의 명도와는 다르며, 상기 컨텐트의 명도와 설정된 범위 내의 차이를 갖는 명도를 상기 오브젝트의 명도로 식별하는 전자 장치의 제어 방법.
- 제12항에 있어서,
상기 오브젝트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 식별하는 동작은,
상기 컨텐트가 배경을 포함하면, 상기 배경이 아닌 정보의 명도와 상기 배경의 명도의 차이가 설정된 값 이상인지 여부를 판단하고,
상기 정보의 명도와 상기 배경의 명도의 차이가 상기 설정된 값 이상이면, 상기 정보의 명도와는 다르며, 상기 정보의 명도와 설정된 범위 내의 차이를 갖는 명도를 상기 오브젝트의 명도로 식별하는 전자 장치의 제어 방법.
- 제12항에 있어서,
상기 오브젝트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 식별하는 동작은,
상기 컨텐트가 배경을 포함하면, 상기 배경이 아닌 정보의 명도와 상기 배경의 명도의 차이가 설정된 값 이상인지 여부를 판단하고,
상기 정보의 명도와 상기 배경의 명도의 차이가 상기 설정된 값 미만이면, 상기 배경의 명도와는 다르며, 상기 배경의 명도와 설정된 범위 내의 차이를 갖는 명도를 상기 오브젝트의 명도로 식별하는 전자 장치의 제어 방법.
- 제11항에 있어서,
상기 컨텐트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나가 변경되면, 상기 오브젝트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 상기 변경된 컨텐트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 기반으로 실시간으로 변경하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
- 제11항에 있어서,
상기 오브젝트의 색상 또는 명도 중 적어도 하나를 식별하는 동작은,
상기 컨텐트의 유형이 동영상이면, 상기 오브젝트의 색상을 무채색으로 결정하고,
상기 동영상의 프레임 별로 상기 오브젝트의 명도를 실시간으로 변경하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
- 제11항에 있어서,
상기 컨텐트의 위치 및 크기를 기반으로 상기 후면부의 상기 컨텐트의 대응 영역을 식별하는 동작; 및
상기 대응 영역을 포함하는 영역을 상기 오브젝트의 영역으로 결정하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
- 제18항에 있어서,
상기 컨텐트의 대응 영역을 식별하는 동작은,
상기 컨텐트의 모양을 더 고려하여 상기 후면부의 상기 컨텐트의 대응 영역을 식별하고,
상기 오브젝트의 영역으로 결정하는 동작은,
상기 대응 영역의 모양을 기반으로, 상기 대응 영역보다 확장된 영역을 상기 오브젝트의 영역으로 결정하는 전자 장치의 제어 방법.
- 제11항에 있어서,
상기 컨텐트의 위치가 변경되면, 상기 오브젝트의 위치를 상기 변경된 컨텐트의 위치에 대응되도록 실시간으로 변경하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
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