KR20220061752A - 플렉서블 디스플레이를 제어하는 방법 및 전자 장치 - Google Patents

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KR20220061752A
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rolling actuator
electronic
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윤종근
이제빈
서필원
김지영
이지우
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삼성전자주식회사
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Abstract

전자 장치는 플렉서블 디스플레이, 상기 플렉서블 디스플레이를 제1 방향으로 확장시키는 제1 롤링 액츄에이터, 상기 플렉서블 디스플레이를 상기 제1 방향의 반대인 제2 방향으로 확장시키는 제2 롤링 액츄에이터, 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 전자 장치의 거치 상태를 판단하고, 상기 거치 상태가 지정된 조건을 만족하면 상기 전자 장치와 연동되는 주변 장치의 위치 정보를 획득하고, 상기 주변 장치의 위치 정보에 기반하여 상기 플렉서블 디스플레이의 확장 방향을 결정하고, 상기 결정된 확장 방향에 기반하여, 상기 제1 롤링 액츄에이터 또는 상기 제2 롤링 액츄에이터를 이용하여 상기 제1 방향 또는 상기 제2 방향으로 상기 플렉서블 디스플레이를 확장할 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

플렉서블 디스플레이를 제어하는 방법 및 전자 장치{METHOD FOR CONTROLLING A FLEXIBLE DISPLAY AND ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 플렉서블 디스플레이를 제어하는 방법 및 그 전자 장치에 관한 것이다.
대부분의 휴대용 태블릿 장치는 디스플레이를 통해 많은 인터랙션 및 정보를 제공하기 위하여 대화면을 채택하고 있다. 또한, 화면이 점점 커짐에 따라 휴대용 태블릿 장치는 하나의 화면을 분할하여 둘 이상의 인터페이스를 제공할 수 있는 기능을 제공하고 있다.
또한, 전자 장치의 비약적인 발전에 부응하여 전자 장치의 주변 장치 또한 발전하고 있다. 주변 장치로는 전자 펜 및 무선 이어폰과 같은 입출력 장치가 제안되었다. 예를 들어, 사용자는 전자 펜을 활용하여 전자 장치의 터치 스크린을 터치하는 방식으로 터치 스크린에 원하는 정보를 입력할 수 있다.
휴대용 태블릿 장치가 제공하는 기능이 많아짐에 따라 제한된 크기의 디스플레이를 통해 사용자에게 인터페이스를 제공할 수 있는 방안의 필요성이 대두되었다.
휴대용 태블릿 장치에서 디스플레이의 크기가 점점 커짐에 따라 하나의 화면을 분할하여 둘 이상의 인터페이스를 제공한다. 하지만, 디스플레이의 크기를 계속적으로 증가시키는 것은 휴대용 태블릿 장치의 전체적인 크기를 증가시키므로 휴대편의성, 비용 측면에서 합리적이지 않다.
또한, 휴대용 태블릿 장치와 연동되는 주변 장치(예: 전자 펜, 휴대용 단말기)를 사용하는 경우에도 주변 장치와 관련된 인터페이스를 기존 인터페이스를 대신해서 표시하거나 중첩해서 표시하여야 한다. 따라서 주변 장치를 연동하여 사용하는 경우에 한정된 크기의 디스플레이로 효과적으로 인터랙션을 제공할 수 없었다.
본 개시의 다양한 실시 예는, 전자 장치의 거치 상태를 판단하고, 주변 장치의 위치 정보를 획득하여, 플렉서블 디스플레이를 확장하고, 확장된 디스플레이의 일면에 사용자 인터페이스를 표시하는 전자 장치 및 전자 장치의 제어 방법을 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 디스플레이, 상기 플렉서블 디스플레이를 제1 방향으로 확장시키는 제1 롤링 액츄에이터, 상기 플렉서블 디스플레이를 상기 제1 방향의 반대인 제2 방향으로 확장시키는 제2 롤링 액츄에이터, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 전자 장치의 거치 상태를 판단하고, 상기 거치 상태가 지정된 조건을 만족하면 상기 전자 장치와 연동되는 주변 장치의 위치 정보를 획득하고, 상기 주변 장치의 위치 정보에 기반하여 상기 플렉서블 디스플레이의 확장 방향을 결정하고, 상기 결정된 확장 방향에 기반하여, 상기 제1 롤링 액츄에이터 또는 상기 제2 롤링 액츄에이터를 이용하여 상기 제1 방향 또는 상기 제2 방향으로 상기 플렉서블 디스플레이를 확장할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 상기 전자 장치의 거치 상태를 판단하는 동작, 상기 거치 상태가 지정된 조건을 만족하면 상기 전자 장치와 연동되는 주변 장치의 위치 정보를 획득하는 동작, 상기 주변 장치의 위치 정보에 기반하여 플렉서블 디스플레이의 확장 방향을 결정하는 동작, 및 상기 결정된 확장 방향에 기반하여, 제1 롤링 액츄에이터 또는 제2 롤링 액츄에이터를 이용하여 제1 방향 또는 상기 제1 방향과 반대인 제2 방향으로 상기 플렉서블 디스플레이를 확장하는 동작을 포함하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 디스플레이, 상기 플렉서블 디스플레이를 확장시키는 적어도 하나의 롤링 액츄에이터; 상기 플렉서블 디스플레이와 상기 적어도 하나의 롤링 액츄에이터와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 전자 장치의 거치 상태를 판단하고, 상기 거치 상태가 지정된 조건을 만족하면 상기 플렉서블 디스플레이의 확장 이벤트를 감지하고, 상기 확장 이벤트에 기반하여 상기 플렉서블 디스플레이의 확장 방향을 결정하고, 상기 결정된 확장 방향에 기반하여, 상기 적어도 하나의 롤링 액츄에이터를 이용하여 상기 플렉서블 디스플레이를 확장할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들에 따르면, 확장 이벤트에 응답하여 자동으로 플렉서블 디스플레이를 확장할 수 있다.
또한, 다양한 실시 예에 따르면, 플렉서블 디스플레이의 확장된 영역을 통해 더 많은 인터랙션을 제공할 수 있다.
또한, 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치와 작동적으로 연결된 주변 장치의 활용성을 증가시킬 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 사시도이다.
도 1b는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 정면도이다.
도 1c는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 측면도이다.
도 2a는 일 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이가 확장되지 않은 상태의 전자 장치의 단면도를 나타낸다.
도 2b는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 일부에 대한 단면도를 나타낸다.
도 2c는 일 실시 예에서 플렉서블 디스플레이가 제1 방향 및 제2 방향으로 확장된 상태의 전자 장치의 단면도를 나타낸다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 주요 하드웨어 및 소프트웨어에 대한 구성을 나타낸다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서, 플렉서블 디스플레이의 확장 방향을 결정하고 결정된 방향으로 플렉서블 디스플레이를 확장하는 과정을 나타낸다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 전자 펜의 탈부착에 기반하여 플렉서블 디스플레이를 확장 또는 축소하는 과정을 나타낸다.
도 6a는 일 실시 예에 따른 전자 장치로부터 전자 펜이 탈착된 경우 플렉서블 디스플레이가 확장되는 것을 나타낸다.
도 6b는 일 실시 예에 따른 전자 장치에 전자 펜이 부착된 경우 플렉서블 디스플레이가 축소되는 것을 나타낸다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 외부 장치와 무선 통신을 하는 경우, 플렉서블 디스플레이를 확장하는 과정을 나타낸다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치와 외부 장치가 무선 통신하는 경우 플레서블 디스플레이를 확장되는 것을 나타낸다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치가 키보드 장치로부터 분리되는 것을 감지한 경우 플렉서블 디스플레이를 확장하는 과정을 나타낸다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 거치 상태가 키보드 장치로부터 제1 거리만큼 뜬 상태를 나타낸다.
도 11은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1a는 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 11의 전자 장치(1101))(100)의 사시도이다. 도 1b는 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 정면도이다. 도 1c는 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 측면도이다.
도 1a, 도 1b, 및 도 1c를 참조하면, 일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 플렉서블 디스플레이(예: 도 11의 디스플레이 모듈(1160))(110), 제1 롤링 액츄에이터(120), 제2 롤링 액츄에이터(130), 제1 가속도 센서(151), 및 제1 자기장 센서(153)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 일면(예: 후면)에 커버(180)가 부착될 수 있으며, 전자 장치(100)의 일면(예: 후면)은 상기 커버(180)에 의해 외부 충격으로부터 보호될 수 있다. 상기 커버(180)의 제1 커버 영역(181) 및 제2 커버 영역(182)이 전자 장치(100)의 일면(예: 후면)에 부착되는 방식이 다를 수 있다. 예를 들어, 제1 커버 영역(181)은 영구 자석 및/또는 접착 테이프를 통해 전자 장치(100)의 일면(예: 후면)에 부착되고, 제2 커버 영역(182)은 영구 자석을 통해 전자 장치(100)의 일면(예: 후면)에 부착될 수 있다. 커버(180)는 북 커버(book cover), 백 커버(back cover)로 참조될 수 있다.
일 실시 예에서, 커버(180)는 커버 힌지(183) 부분을 기준으로 제1 커버 영역(181) 및 제2 커버 영역(182)을 포함할 수 있으며, 제1 커버 영역(181) 및 제2 커버 영역(182)은 커버 힌지(183)를 기준으로 특정 각도를 이루며 회전 가능하도록 결합될 수 있다. 예를 들어, 제1 커버 영역(181)이 전자 장치(100)의 후면에 부착된 상태에서, 제2 커버 영역(182)은 커버 힌지(183)를 통해 제1 커버 영역(181)을 기준으로 소정의 각도만큼 회동할 수 있다. 제2 커버 영역(182)이 상기 소정의 각도만큼 회동한 상태에서, 제2 커버 영역(182)의 일단은 전자 장치(100)를 특정 각도로 고정하기 위하여 지면, 책상 등 다른 물체와 맞닿는 상태가 될 수 있다. 제2 커버 영역(182)의 일단은 키보드 자판(171)을 포함하는 키보드 장치(170)의 적어도 하나의 일면(예: 키보드 장치(170)의 외측면)과 연결되거나 맞닿는 형태가 될 수 있다.
일 실시 예에서, 도 1a 내지 도 1c를 참조하면 커버(180)는 일축의 힌지 구조를 포함하는 것으로 도시되어 있지만, 커버(180)는 일축의 힌지 구조가 아닌 다관절 힌지 구조를 포함할 수 있다. 이 외에도 커버(180)에는 제1 커버 영역(181) 및 제2 커버 영역(182)을 회동 가능하도록 하는 다양한 구조가 포함될 수 있다.
일 실시 예에서, 커버(180)에서 커버 힌지(183)는 생략될 수 있다. 제1 커버 영역(181)과 제2 커버 영역(182)이 플렉서블한 부재로 연결되어, 힌지 구조 없이 제1 커버 영역(181)과 제2 커버 영역(182)이 서로 회전 가능하도록 결합될 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 커버 영역(181)과 제2 커버 영역(182)이 연결되는 영역을 제1 커버 영역(181) 및/또는 제2 커버 영역(182)의 두께보다 얇게 구성하여 힌지가 없더라도 제1 커버 영역(181)과 제2 커버 영역(182)이 서로 회전 가능하도록 결합될 수 있다.
도 1a 및 도 1b를 참조하면, 일 실시 예에서, 키보드 장치(170)는 키보드 자판(171), 터치 패드(172), 제2 가속도 센서(152), 및 제1 자석(141)을 포함할 수 있다. 키보드 자판(171) 및 터치 패드(172)는 사용자의 입력을 획득하기 위하여 키보드 장치(170)의 일면에 구성될 수 있다. 키보드 장치(170)의 일면(예: 키보드 자판(171)이 배치된 면)의 적어도 일부 영역에 쿠션 커버를 포함하여 전자 장치(100)와 키보드 장치(170)가 접힐 때 충격을 최소화할 수 있다. 키보드 장치(170)는 프론트 커버, 프론트 북커버, 키보드 커버, 또는 키보드 북커버로 참조될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 제1 롤링 액츄에이터(120) 및 제2 롤링 액츄에이터(130)를 포함할 수 있다. 제1 롤링 액츄에이터(120)는 전자 장치(100)의 제1 측면에 근접하여 배치될 수 있다. 제2 롤링 액츄에이터(120)는 전자 장치(100)의 제2 측면에 근접하여 배치될 수 있다. 제2 측면은 제1 측면과 반대 방향에 배치된 측면일 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 제1 롤링 액츄에이터(120)를 구동하여 제1 방향(101)으로 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다. 전자 장치(100)는 제2 롤링 액츄에이터(130)를 구동하여 제2 방향(102)으로 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다. 상기 제2 방향(102)은 제1 방향(101)과 반대 방향일 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)의 플렉서블 디스플레이(110)가 확장되지 않고 기본 상태인 경우에 플렉서블 디스플레이(110)는 제1 길이(D1)일 수 있다. 전자 장치(100)는 제1 롤링 액츄에이터(120)를 구동하여 플렉서블 디스플레이(110)를 제1 방향(101)으로 제2 길이(D2) 만큼 확장할 수 있다. 전자 장치(100)는 제2 롤링 액츄에이터(130)를 구동하여 플렉서블 디스플레이(110)를 제2 방향(102)으로 제2 길이(D2) 만큼 확장할 수 있다. 플렉서블 디스플레이(110)가 한 쪽 방향으로만 확장된 경우, 플렉서블 디스플레이(110)는 제3 길이(D1+D2)일 수 있다. 플렉서블 디스플레이(110)가 양 쪽 방향으로 모두 확장된 경우, 플렉서블 디스플레이(110)는 제4 길이(D3) 일 수 있다. 제4 길이(D3)는 제1 길이(D1)에 제2 길이(D2)를 두 번 더한 길이(D1 + 2xD2)일 수 있다. 이는 이하 도면에서 동일 내지 유사하게 참조될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100) 및 키보드 장치(170)는 제1 결합 영역(165) 및 제2 결합 영역(167)을 포함할 수 있다. 제1 결합 영역(165) 및 제2 결합 영역(167)에는 전자 장치(100)와 키보드 장치(170)가 탈착 또는 부착될 수 있도록 하는 자석이 실장 될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 실시 예에 따라 제1 결합 영역(165) 및 제2 결합 영역(167)을 통해서 전자 장치(100)의 일 측면에 키보드 장치(170)를 물리적으로 결합시키거나 분리시킬 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100) 및 키보드 장치(170)는 커넥터 모듈(160)을 포함할 수 있고, 상기 커넥터 모듈(160)은 예를 들어, 3 핀 포고 커넥터(3 pin POGO connector) 일 수 있다. 상기 커넥터 모듈(160)은 제1 커넥터(161), 제2 커넥터(162) 및 제3 커넥터(163)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 커넥터(161)는 전자 장치(100)와 키보드 장치(170) 사이의 그라운드 역할을 할 수 있다. 전자 장치(100)는 제2 커넥터(162)를 통해 키보드 장치(170)와 데이터 통신 신호(예: UART 신호)를 교환할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)와 키보드 장치(170)가 상기 커넥터 모듈(160)을 통해 물리적으로 및/또는 전기적으로 결합된 상태에서, 사용자의 입력 및/또는 제2 가속도 센서(152)로부터 획득한 모션 데이터는 제2 커넥터(162)를 통해 전자 장치(100)로 전달될 수 있다. 상기 사용자의 입력은 키보드 자판(171) 또는 터치 패드(172)를 통한 사용자의 입력일 수 있다. 상기 모션 데이터는 센서 데이터로 참조될 수 있다. 이하 동일하게 적용된다. 제3 커넥터(163)는 전자 장치(100)에서 키보드 장치(170)에 전원을 인가하기 위한 커넥터일 수 있다. 키보드 장치(170)는 자체 전원 모듈(예: 배터리)이 없을 수 있으므로, 전자 장치(100)의 전원이 ON 된 경우, 제3 커넥터(163)를 통해 전원을 공급받을 수 있다.
이하에서는 설명의 편의상 도 1a 내지 도 1c에 도시된 전자 장치(100)를 기준으로 다양한 실시 예를 설명한다.
도 2a는 일 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이(110)가 확장되지 않은 상태의 전자 장치(100)의 단면도를 나타낸다. 도 2b는 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 일부에 대한 단면도를 나타낸다. 도 2c는 일 실시 예에서 플렉서블 디스플레이(110)가 제1 방향(101) 및 제2 방향(102)으로 확장된 상태의 전자 장치(100)의 단면도를 나타낸다. 제1 롤링 액츄에이터(120)와 제2 롤링 액츄에이터(130)는 전자 장치(100)의 중심을 기준으로 대칭되므로, 이하, 제1 롤링 액츄에이터(120)와 관련된 설명은 제2 롤링 액츄에이터(130)에 동일 또는 유사하게 적용될 수 있다.
도 2a 내지 도 2c를 참조하면, 전자 장치(100)는 제1 롤링 액츄에이터(120), 제2 롤링 액츄에이터(130), 제1 플레이트(240), 제2 플레이트(241), 플렉서블 디스플레이(110)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 플렉서블 디스플레이(110)는 화면을 표시하는 OLED 층과 상기 OLED 층을 보호하는 투명층(예: ultra-thin glass)을 포함할 수 있다. 플렉서블 디스플레이(110)의 상기 OLED 층 하단 방향에 제1 플레이트(240) 및 제2 플레이트(241)가 배치될 수 있다. 플렉서블 디스플레이(110)의 상기 하단 방향은 전자 장치(100)를 정면에서 바라볼 때의 플렉서블 디스플레이(110)의 후면 방향을 의미할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 플레이트(240)는 제2 플레이트(241)와 연결될 수 있다. 제2 플레이트(241)는 멀티 플레이트로 참조될 수 있다. 멀티 플레이트(241)는 복수 개의 긴 막대형의 플레이트를 포함할 수 있고, 상기 복수 개의 플레이트 사이에 복수 개의 홈이 형성될 수 있다. 상기 복수 개의 플레이트는 힌지 구조로 연결되어 구부러지는 형태로 구현될 수 있다. 멀티 플레이트(142)의 복수 개의 홈은 롤러(220)의 복수 개의 돌기와 맞물려 기어(gear)의 기능을 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 플레이트(241)는 복수 개의 오프닝(opening)을 포함하여 구부러지기 위한 유연성(flexibility)를 확보할 수 있다. 상기 복수 개의 오프닝은 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 상기 복수 개의 오프닝은 원형의 형태의 단공 오프닝으로 구현되거나 막대 형태의 장공 오프닝으로 구현될 수 있다. 제2 플레이트(241)는 상기 복수 개의 오프닝을 통해 롤러(220)의 복수 개의 돌기와 맞물릴 수 있다.
일 실시 예예서, 제2 플레이트(241)는 제2 플레이트(241)의 부분 별로 두께를 달리하여 구부러지기 위한 유연성을 확보할 수 있다. 예를 들어, 제2 플레이트(241)는 다수의 얇게 구성된 부분을 통해 구부러질 수 있으며, 상기 다수의 얇게 구성된 부분이 홈 역할을 수행하여 롤러(220)의 복수 개의 돌기와 맞물릴 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 디스플레이(110)의 확장 방향을 선택적으로 제어할 수 있는 복수의 롤링 액츄에이터를 포함할 수 있다. 복수의 롤링 액츄에이터는 제1 롤링 액츄에이터(120), 제2 롤링 액츄에이터(130)를 포함할 수 있다. 제1 롤링 액츄에이터(120)는 전자 장치(100)의 일 측면(예: 좌측면)에 근접하여 배치될 수 있다. 제2 롤링 액츄에이터(120)는 전자 장치(100)의 일 측면(예: 우측면)에 근접하여 배치될 수 있다. 제1 롤링 액츄에이터(120)는 제1 방향(101)으로 플렉서블 디스플레이(110)를 확장 또는 축소할 수 있다. 제2 롤링 액츄에이터(130)는 제2 방향(102)으로 플렉서블 디스플레이(110)를 확장 또는 축소할 수 있다. 상기 제1 방향(101)은 상기 일 측면(예: 좌측면)과 대응하는 방향이고, 상기 제2 방향(102)은 상기 일 측면(예: 우측면)과 대응하는 방향일 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 롤링 액츄에이터(120)는 제1 프레임(210)(예: 프론트 프레임)의 적어도 일부 영역에 연결될 수 있다. 제1 롤링 액츄에이터(120)는 제1 프레임(210)의 적어도 일부에 결합되어 고정될 수 있다. 제1 롤링 액츄에이터(120)는 막대형 기어 모터와 같은 형태로 구현될 수 있다. 제1 롤링 액츄에이터(120)는 회전 축을 형성하는 회전 기어(121)를 포함할 수 있다. 회전 기어(121)는 복수 개의 돌기를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 슬라이딩 하우징(251)은 플렉서블 디스플레이(110)의 일 부분(예: 후면 및/또는 측면)을 커버하여 외부 충격 및 스크래치로부터 디스플레이(110)를 보호할 수 있다. 슬라이딩 하우징(251)은 일 영역에 슬라이딩 레일(252)을 포함할 수 있다. 슬라이딩 레일(252)은 회전 기어(121)에 맞물리고, 회전 기어(121)의 회전 운동을 직선 운동으로 전환할 수 있다.
일 실시 예에서, 슬라이딩 하우징(251)은 롤러(220)를 포함할 수 있다. 롤러(220)는 슬라이딩 하우징(251)의 적어도 일부 영역에 연결될 수 있다. 롤러(220)는 회전 축을 형성하는 샤프트(shaft)(221)를 포함하고, 샤프트(221)를 통해 슬라이딩 하우징(251)의 적어도 일부에 결합되어 고정될 수 있다. 롤러(220)는 원통형 막대와 같은 형태로 구현될 수 있다. 롤러(220)는 멀티 플레이트(241)에 맞물릴 수 있다. 롤러(220)는 돌기가 있는 기어 구조를 포함할 수 있다. 롤러(220)는 롤러(220)에 포함된 돌기를 통해 멀티 플레이트(241)와 서로 맞물리면서 회전할 수 있다. 멀티 플레이트(241)는 복수 개의 플레이트가 결합된 형태로 구현될 수 있다. 상기 복수 개의 플레이트는 플렉서블 디스플레이(110)의 하단에 일정한 간격을 두고 배치될 수 있다.
일 실시 예에서, 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 이벤트에 응답하여, 제1 롤링 액츄에이터(120)는 전압을 인가받아 동작할 수 있다. 제1 롤링 액츄에이터(120)는 회전 기어(121)를 회전시켜 슬라이딩 하우징(251)을 전(예: 제1 방향(101)), 후(예: 제2 방향(102))로 직선 운동하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 제1 롤링 액츄에이터(120)는 회전 기어(121)를 제1 회전 방향(예: 도면 기준 시계 방향)으로 회전시켜 슬라이딩 하우징(251)을 제1 직선 방향(예: 제1 방향(101))으로 직선 운동하도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 슬라이딩 하우징(251)의 직선 운동에 응답하여, 슬라이딩 하우징(251)의 일 영역에 고정되어 있는 롤러(220)는 회전 운동을 할 수 있다. 예를 들어, 슬라이딩 하우징(251)이 제1 직선 방향으로 움직이는 경우, 멀티 플레이트(142)에 맞물려 있는 롤러(220)는 제1 회전 방향(예: 도면 기준 시계 방향)으로 회전할 수 있다.
일 실시 예에서, 롤러(220)의 회전 운동에 응답하여, 롤러(220)에 맞물려 있는 멀티 플레이트(142)는 roll-up 또는 roll-down될 수 있다. 예를 들어, 롤러(220)가 제1 회전 방향(예: 도면 기준 시계 방향)으로 회전하고, 멀티 플레이트(142)는 제1 회전 방향으로 roll-up 되면서 펼쳐질 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 멀리 플레이트(142)의 상단에 부착된 디스플레이(110)는 멀티 플레이트(142)가 roll-up 되는 경우, 플렉서블 디스플레이(110)는 확장될 수 있고, 멀티 플레이트(142)가 roll-down 되는 경우 플렉서블 디스플레이(110)는 전자 장치(100)의 내부로 삽입되면서 축소될 수 있다.
이하에서는 설명의 편의상 도 2a 내지 도 2c에 도시된 전자 장치(100)의 구조를 기준으로 다양한 실시 예를 설명한다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 주요 하드웨어 및 소프트웨어에 대한 구성을 나타낸다.
도 3을 참조하면, 일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 디스플레이(110), 제1 롤링 액츄에이터(120), 제2 롤링 액츄에이터(130), 포고 커넥터 모듈(160), 프로세서(예: 도 11의 프로세서(1120))(310), 센서 모듈(320), 측위 모듈(330), 근거리 통신 모듈(340), 및 충전 코일(350)을 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 주변 장치(360)와 무선 통신을 통해 전기적으로 및/또는 작동적으로(operatively) 연결될 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 센서 모듈(320), 측위 모듈(330), 근거리 통신 모듈(340), 및 충전 코일(350)에 기반하여 제1 롤링 액츄에이터(120) 및/또는 제2 롤링 액츄에이터(130)를 구동하여 플렉서블 디스플레이(110)를 확장 및/또는 축소할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 레인징(ranging) 메시지를 송신 및/또는 수신하기 위하여 일정 간격으로 배치된 복수의 안테나를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 레인징(ranging) 신호에 대응하여 결정된 방향 정보에 기반하여 복수의 롤링 액츄에이터 중 적어도 하나에 대한 회전 방향을 제어할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 레인징(ranging) 신호에 기반하여 전자 펜(예: 도 6의 전자 펜(620))을 사용하는 사용자가 왼손잡이인지, 오른손잡이인지 결정할 수 있다. 전자 장치(100)는 상기 결정된 사용자의 손잡이에 대응하여 롤링 액츄에이터의 회전 방향을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 사용자의 손잡이가 왼손잡이인 것으로 판단한 경우, 제1 롤링 액츄에이터(120)를 구동하여 플렉서블 디스플레이(110)를 제1 방향(101)으로 확장할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(100)는 사용자의 손잡이가 오른손잡이인 것으로 판단한 경우, 제2 롤링 액츄에이터(130)를 구동하여 플렉서블 디스플레이(110)를 제2 방향(102)으로 확장할 수 있다.
일 실시 예에서, 측위 모듈(330)은 트랜시버(331), 위치 결정 모듈(333), AOA(angle of arrival) 결정 모듈(335)을 포함할 수 있다. 측위 모듈(330)은 트랜시버(331)를 통해 주변 장치(360)에 레인징(ranging) 요청 메시지(예: poll 메세지)를 송신할 수 있다. 주변 장치(360)는 상기 레인징(ranging) 요청 메시지에 응답하여, 레인징(ranging) 응답 메시지(예: response 메세지)를 전자 장치(100)에 송신할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 측위 모듈(330)을 통해 주변 장치(360)의 거리 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 측위 모듈(330)은 레인징(ranging) 요청 메시지와 레인징(ranging) 응답 메시지 간의 시간 차이를 이용하여 주변 장치(360)가 전자 장치(100)로부터 얼마만큼 떨어져 있는지 결정할 수 있다. 전자 장치(100)는 거리 정보를 측정하기 위하여 TWR(two way ranging) 측정 방식을 사용할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 거리 정보를 측정하기 위하여 SS-TWR(single side two way ranging) 방식 및/또는 DS-TWR(double side two way ranging) 방식을 사용할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 측위 모듈(330)을 통해 주변 장치(360)의 방향 정보를 획득할 수 있다. 주변 장치(360)로부터 동일한 레인징(ranging) 응답 메시지를 서로 다른 안테나를 통해 수신하여 방향 정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 서로 다른 안테나를 통해 수신한 레인징(ranging) 응답 메시지에 대한 신호 위상 차이를 통해 신호 도래각(AOA, angle of arrival)을 측정할 수 있다. 전자 장치(100) 내 자기장 센서(예: 도 1a의 제1 자기장 센서(153))를 통해 측정된 자북 방향 정보를 이용하여 주변 장치(360)에 대한 상대적인 방향 정보(예: 방위각)를 결정할 수 있다. 전자 장치(100)는 자기장 센서에 의한 제1 방위각으로부터 신호 도래각을 +/-함으로써 상대적인 방위각을 결정할 수 있다.
일 실시 예에서, 근거리 통신 모듈(340)은 안테나를 이용하여 주변 장치(360)와 무선 통신을 수행할 수 있다. 상기 무선 통신은 블루투스(bluetooth) 통신 및 와이파이(WiFi)를 포함할 수 있다. 프로세서(310)는 근거리 통신 모듈(340)을 통해 주변 장치(360)의 정보를 획득하여 플렉서블 디스플레이(110)에 표시하거나 원격 제어와 같은 기능들을 수행할 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서, 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 방향을 결정하고 결정된 방향으로 플렉서블 디스플레이(110)를 확장하는 과정을 나타낸다.
일 실시 예에 따른 동작 410에서, 프로세서(310)는 전자 장치(100)의 거치 상태를 판단할 수 있다. 프로세서(310)는 센서 모듈(320)로부터 획득한 데이터에 기반하여 전자 장치(100)의 거치 상태를 판단할 수 있다. 프로세서(310)는 전자 장치(100)의 거치 상태를 판단하기 위하여 가속도 센서를 이용할 수 있다. 프로세서(310)는 제1 가속도 센서(151)를 통해 제1 모션 데이터(x1, y1, z1)를 획득하고, 제2 가속도 센서(152)를 통해 제2 모션 데이터(x2, y2, z2)를 획득하여 전자 장치(100)와 키보드 장치(170)의 폴딩 각도(150)를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 키보드 장치(170)에 포함된 제2 가속도 센서(152)를 통해 획득된 제2 모션 데이터(x2, y2, z2)를 포고 커넥터 모듈(160)를 통해 전달받을 수 있고, 제1 모션 데이터(x1, y1, z1)와 제2 모션 데이터(x2, y2, z2)에 기반하여 폴딩 각도(150)를 확인할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 상기 확인된 폴딩 각도(150)에 기반하여 전자 장치(100)의 거치 상태를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 폴딩 각도가 제1 각도 범위(예: 약 0˚~ 약 10˚)인 경우, 전자 장치(100)의 거치 상태는 제1 모드(예: close mode)일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 폴딩 각도(150)가 제1 각도 범위(예: 약 0˚~ 약 90˚)인 경우, 전자 장치(100)의 거치 상태는 제1 모드(예: folding mode)일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 폴딩 각도(150)가 제2 각도 범위(예: 약 90˚~ 약 180˚)인 경우, 전자 장치(100)의 거치 상태는 제2 모드(예: standing mode)일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 폴딩 각도(150)가 제3 각도 범위(예: 약 180˚~ 약 360˚)인 경우, 전자 장치(100)의 거치 상태는 제3 모드(예: tablet mode)일 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 자기장 센서(예: 도 1a의 제1 자기장 센서(153))의 신호에 기반하여 전자 장치(100)의 거치 상태를 판단할 수 있다. 다시 말해서, 프로세서(310)는 전자 장치(100)와 키보드 장치(170)의 폴딩 각도와 무관하게 자기장 센서(예: 도 1a의 제1 자기장 센서(153))의 신호에 기반하여 전자 장치(100)의 거치 상태를 판단할 수 있다. 프로세서(310)는 적어도 하나의 자기장 센서(예: 홀 센서)를 이용하여 전자 장치(100)와 키보드 장치(170)가 여닫는 것을 감지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 적어도 하나의 자기장 센서(예: 도 1a의 제1 자기장 센서(153))를 이용하여 전자 장치(100)와 키보드 장치(170)가 열리는 것을 감지한 경우의 전자 장치(100)의 거치 상태는 제4 모드(예: close mode)일 수 있다. 프로세서(310)는 적어도 하나의 자기장 센서를 이용하여 전자 장치(100)와 키보드 장치(170)가 닫히는 것을 감지한 경우의 전자 장치(100)의 거치 상태는 제5 모드(예: open mode)일 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 420에서, 프로세서(310)는 전자 장치(100)의 거치 상태가 지정된 조건을 만족하면 전자 장치(100)와 연동된 주변 장치(360)의 위치 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 전자 장치(100)의 거치 상태가 지정된 조건을 만족하는지 판단할 수 있다. 상기 지정된 조건은 플렉서블 디스플레이(110)가 확장되기 위한 조건일 수 있다. 다시 말해서, 프로세서(310)는 전자 장치(100)의 거치 상태가 플렉서블 디스플레이(110)를 확장하기 위한 조건을 만족하는지 판단할 수 있다. 예르 들어, 프로세서(310)는 전자 장치(100)의 거치 상태가 상기 제2 모드(예: standing mode) 또는 상기 제5 모드(예: open mode)인 경우, 플렉서블 디스플레이(110)가 확장되기 위한 조건을 만족하는 것으로 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 적어도 무선 통신을 이용하여 전자 장치(100)와 연동된 주변 장치(360)의 위치 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(310)는 적어도 무선 통신을 이용하여 주변 장치(360)의 위치 정보에 더하여 방향 정보, 각도 정보를 추가로 획득할 수 있다. 프로세서(310)는 적어도 하나의 센서로부터 획득한 주변 장치(360)의 방위각(azimuth), 피치(pitch), 롤(roll) 값에 기반하여 주변 장치(360)의 방향 정보, 각도 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 430에서, 프로세서(310)는 주변 장치(360)의 위치 정보에 기반하여 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 주변 장치(360)가 전자 장치(100)의 우측 방향에 위치한 경우, 프로세서(310)는 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 방향을 우측 방향에 대응하는 제2 방향(102)으로 결정할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 주변 장치(360)의 위치 정보 및 각도 정보에 기반하여 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 방향을 결정할 수 있다. 다시 말해서, 프로세서(310)는 주변 장치(360)의 각도 정보를 통해 사용자가 오른손잡이인지 왼손잡이인지를 추측하고 이에 기반하여 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 주변 장치(예: 도 6의 전자 펜(620))(360)가 전자 장치(100)의 우측 방향에 위치하고, 주변 장치(360)의 일단(예: 전자 펜의 뚜껑 부분)이 우측 방향을 향하고 있는 경우, 프로세서(310)는 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 "?향?* 우측 방향에 대응하는 제2 방향(102)으로 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 440에서, 프로세서(310)는 결정된 확장 방향에 기반하여, 제1 롤링 액츄에이터(120) 또는 제2 롤링 액츄에이터(130)를 이용하여 제1 방향(101) 또는 제2 방향(102)으로 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다. 예를 들어, 주변 장치(360)가 전자 장치(100)의 제1 방향(101)에 위치한 경우, 프로세서(310)는 상기 위치 정보에 기반하여 플렉서블 디스플레이(110)를 제1 방향(101)으로 확장하기로 판단한 경우, 제1 롤링 액츄에이터(120)를 구동하여 플렉서블 디스플레이(110)를 제1 방향(101)으로 확장할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 플렉서블 디스플레이(110)의 확장된 영역에 상기 주변 장치(360)와 관련된 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 주변 장치(360)가 전자 펜(예: 도 6의 전자 펜(620))인 경우, 그림판 어플리케이션을 확장된 제2 영역(112) 및/또는 제3 영역(113)을 통해 실행할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 주변 장치(360)가 외부 장치(예: 도 8의 외부 장치(810))인 경우, 화면 공유 및/또는 원격 제어와 같은 기능을 확장된 제2 영역(112) 및/또는 제3 영역(113)을 통해 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 플렉서블 디스플레이(110)의 확장된 영역을 포함하여 제1 어플리케이션(예: 동영상 어플리케이션)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 상기 확장 전에 플렉서블 디스플레이(110)의 제1 영역(111)을 통해 16:9 비율로 동영상을 실행하는 경우, 상기 확장 후에 제1 영역(111)을 포함하여 제2 영역(112) 및/또는 제3 영역(113)을 통해 21:9 비율로 동영상을 실행할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서 전자 펜(620)의 탈부착에 기반하여 플렉서블 디스플레이(110)를 확장 또는 축소하는 과정을 나타낸다.
일 실시 예에 따른 동작 510에서, 프로세서(310)는 전자 펜(620)이 전자 장치(100)로부터 탈착되는지 판단할 수 있다. 전자 펜(620)은 전자 장치(100)의 일면에 배치된 제3 자석(621) 및/또는 제4 자석(623)에 의하여 전자 장치(100)의 일면에 부착된 상태를 유지할 수 있다. 전자 펜(620)은 부착된 상태에서 외력(예: 사용자의 힘)에 의하여 탈착될 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 충전 코일(350)을 통해 획득한 신호에 기반하여 전자 펜(620)이 전자 장치(100)로부터 탈착되는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 충전 코일(350)을 통해 수신한 전자 펜(620)의 충전 OFF 신호를 감지하는 경우, 전자 펜(620)이 전자 장치(100)로부터 탈착되는 것으로 판단할 수 있다. 프로세서(310)가 전자 펜(620)이 전자 장치(100)로부터 탈착되는 것으로 판단한 경우 동작 520이 수행되고, 프로세서(310)가 전자 펜(620)이 전자 장치(100)로부터 탈착되지 않는 것으로 판단한 경우에는 동작 510이 수행될 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 520에서, 프로세서(310)는 전자 펜(620)이 탈착되는 것에 기반하여 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 전자 펜(620)이 탈착되는 경우, 플렉서블 디스플레이(110)를 선택적으로 확장할 수 있다. 프로세서(310)는 전자 펜(620)이 탈착되는 것에 응답하여 제1 방향(101)으로 플렉서블 디스플레이(110)를 확장하거나 제2 방향(102)으로 플렉서블 디스플레이(110)를 확장하거나 제1 방향(101) 및 제2 방향(102)으로 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 방향을 결정하기 위하여, 적어도 하나의 센서를 이용하여 전자 펜(620)의 위치 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(310)는 전자 펜(620)이 탈착하는 것에 응답하여, 전자 펜의 위치 정보를 획득하고 이에 기반하여 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 펜(620)이 탈착 후에 전자 장치(100)를 기준으로 우측에 위치한 경우, 상기 위치 정보에 기반하여 우측에 대응하는 제2 롤링 액츄에이터(130)를 구동하여 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 방향을 결정하기 위하여, 적어도 하나의 센서를 이용하여 전자 펜(620)의 각도 정보를 획득할 수 있다. 전자 펜(620)이 탈착하는 것에 응답하여, 프로세서(310)는 전자 펜(620)의 각도에 따라 사용자가 오른손잡이인지, 왼손잡이인지 판단하여 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 펜(620)이 탈착 후에 전자 펜(620)의 일단(예: 전자 펜의 뚜껑 부분)이 우측으로 향한 경우, 사용자가 오른손잡이임을 판단하고 우측에 대응하는 제2 롤링 액츄에이터(130)를 구동하여 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 방향을 결정하기 위하여, 전자 펜(620)이 탈착되는 것에 응답하여 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 방향을 물어보는 사용자 인터페이스를 플렉서블 디스플레이(110)의 일 영역에 표시할 수 있다. 프로세서(310)는 상기 확장 방향에 관한 사용자 인터페이스에 대한 사용자의 입력을 획득할 수 있다. 프로세서(310)는 상기 사용자의 입력에 대응되는 방향으로 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 전자 펜(620)의 탈착 신호에 응답하여 플렉서블 디스플레이(110)의 일 영역에 확장 방향을 물어보는 인터페이스를 표시하고, 상기 인터페이스를 통해 우측 방향으로 확장하는 사용자의 입력을 획득한 경우, 제2 롤링 액츄에이터(130)를 구동하여 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 530에서, 프로세서(310)는 전자 펜(620)과 관련된 콘텐츠를 포함하는 인터페이스를 표시할 수 있다. 프로세서(310)는 플렉서블 디스플레이(110)의 일면에 펜 툴(pen tool)에 관한 컨텐츠(631)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 펜의 종류, 펜의 색상과 같은 펜 툴에 관한 컨텐츠(631)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 540에서, 프로세서(310)는 전자 펜(620)이 전자 장치(100)에 부착되는지 판단할 수 있다. 전자 펜(620)은 탈착된 상태에서 제3 자석(621) 및/또는 제4 자석(623)에 의하여 전자 장치(100)의 일면에 부착될 수 있다. 프로세서(310)는 충전 코일(350)을 통해 획득한 신호에 기반하여 전자 펜(620)이 전자 장치(100)에 부착되는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 충전 코일(350)을 통해 수신한 전자 펜(620)의 충전 ON 신호를 감지하는 경우, 전자 펜(620)이 전자 장치(100)에 부착되는 것으로 판단할 수 있다. 프로세서(310)가 전자 펜(620)이 전자 장치(100)에 부착되는 것으로 판단한 경우 동작 550이 수행되고, 프로세서(310)가 전자 펜(620)이 전자 장치(100)에 부착되지 않는 것으로 판단한 경우 동작 530이 수행된다.
일 실시 예에 따른 동작 550에서, 프로세서(310)는 전자 펜(620)이 전자 장치(100)에 부착되는 것을 감지한 경우, 플렉서블 디스플레이(110)를 축소할 수 있다. 프로세서(310)는 플렉서블 디스플레이(110)를 축소하는 것에 응답하여, 플렉서블 디스플레이(110)에 일 영역에 표시된 전자 펜(620)과 관련된 콘텐츠를 포함하는 인터페이스의 표시를 없앨 수 있다.
도 6a는 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)로부터 전자 펜(620)이 탈착된 경우 플렉서블 디스플레이(110)가 확장되는 것을 나타낸다. 도 6b는 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)에 전자 펜(620)이 부착된 경우 플렉서블 디스플레이(110)가 축소되는 것을 나타낸다.
도 6a 및 도 6b를 참조하면, 전자 장치(100)는 일 측면에 전자 펜(620)을 부착시키기 위한 제3 자석(621), 및 제4 자석(623)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 펜(620)은 내부에 적어도 하나의 자석이 배치될 수 있으며, 이 경우 전자 펜(620)에 배치된 자석과 전자 장치(100)에 배치된 자석 사이 자기력(예: 인력)이 작용하여 전자 펜(620)을 전자 장치(100)에 고정시킬 수 있다.
도 6a를 참조하면, 전자 장치(100)로부터 전자 펜(620)이 탈착되는 경우, 프로세서(310)는 플렉서블 디스플레이(110)를 확장하기 위하여 제1 롤링 액츄에이터(120) 및 제2 롤링 액츄에이터(130)를 구동할 수 있다. 플렉서블 디스플레이(110)가 확장되는 것에 응답하여, 프로세서(310)는 플렉서블 디스플레이(110)의 일면에 펜 툴(pen tool)에 관한 컨텐츠(631)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 펜의 종류, 펜의 색상과 같은 펜 툴에 관한 컨텐츠(631)를 표시할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 전자 장치(100)에 전자 펜(620)이 부착된 경우, 프로세서(310)는 플렉서블 디스플레이(110)를 축소하기 위하여 제1 롤링 액츄에이터(120) 및 제2 롤링 액츄에이터(130)를 구동할 수 있다. 프로세서(310)는 플렉서블 디스플레이(110)가 축소되는 것에 응답하여, 플렉서블 디스플레이(110)의 일면에 전자 펜(620)이 부착되었음을 나타내는 컨텐츠(633), 및 전자 펜(620)의 배터리 용량을 나타내는 컨텐츠(635)를 표시할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서 외부 장치(810)와 무선 통신을 하는 경우, 플렉서블 디스플레이(110)를 확장하는 과정을 나타낸다.
일 실시 예에 따른 동작 710에서, 프로세서(310)는 전자 장치(100)의 거치 상태가 지정된 조건을 만족하는지 판단할 수 있다. 동작 710은 도 4의 동작 420에서 전자 장치(100)의 거치 상태가 지정된 조건을 만족하는지 판단하는 과정과 대응될 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 720에서, 프로세서(310)는 외부 장치(810)와 무선 통신을 수행하는지 판단할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(310)는 외부 장치(810)와 화면을 공유하는 기능(예: DEX 모드 또는 mirroring 모드)을 위한 무선 통신(예: 도 8의 제1 통신(820))을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 외부 장치(810)의 화면에 표시된 메시지와 관련된 사용자 인터페이스를 플렉서블 디스플레이(110)의 제2 영역(112) 및/또는 제3 영역(113)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 플렉서블 디스플레이(110)의 제2 영역(112) 및/또는 제3 영역(113)을 통해 일기능(예: windows와 연결)을 수행할 수 있다. 프로세서(310)는 상기 일기능(예: windows와 연결)을 통해 전자 장치(100)와 연결된 외부 장치(810)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 외부 장치(810)의 메시지, 앨범과 같은 다양한 어플리케이션을 플렉서블 디스플레이(110)의 제2 영역(112) 및/또는 제3 영역(113)에 표시하고, 사용자의 입력에 대응하는 기능(예: 메세지 송신)을 수행할 수 있다.
프로세서(310)가 전자 장치(100)와 외부 장치(810)가 무선 통신을 수행하는 것으로 판단한 경우 동작 730이 수행되고, 프로세서(310)가 전자 장치(100)와 외부 장치(810)가 무선 통신을 수행하지 않는 것으로 판단한 경우 동작 720이 수행될 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 730에서, 프로세서(310)는 외부 장치(810)의 위치 정보를 획득했는지 판단할 수 있다. 프로세서(310)는 외부 장치(810)의 위치 정보, 각도 정보, 및 방향 정보 중 적어도 하나의 정보를 획득할 수 있다.
프로세서(310)가 적어도 하나의 센서를 통해 외부 장치(810)의 위치 정보를 획득한 경우 동작 740이 수행되고, 프로세서(310)가 외부 장치(810)의 위치 정보를 획득하지 않은 경우 동작 750이 수행될 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 740에서, 프로세서(310)는 획득된 위치 정보에 대응되는 방향으로 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다. 프로세서(310)는 외부 장치(810)와 무선 통신을 수행하는 상태에서 외부 장치(810)의 위치 정보를 획득한 경우, 상기 획득된 위치 정보에 대응되는 방향으로 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 플렉서블 디스플레이(110)의 중앙을 기준으로 오른쪽에 위치한 외부 장치(810)의 위치 정보에 대응하여 제2 방향(102)으로 플렉서블 디스플레이(110)를 확장하기 위하여 제2 롤링 액츄에이터(130)를 구동할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 외부 장치(810)와 무선 통신을 수행하는 상태에서 외부 장치(810)의 위치 정보, 각도 정보, 방향 정보를 획득한 경우 상기 획득된 위치 정보, 각도 정보, 방향 정보에 기반하여 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다. 예를 들어, 외부 장치(810)가 전자 장치(100)를 기준으로 우측에 위치하고, 외부 장치(810)가 우측으로 기울어진 경우 사용자가 오른손잡이라고 판단하고, 상기 판단에 기반하여 우측 방향으로 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 외부 장치(810)와 무선 통신을 수행하는 상태에서 외부 장치(810)의 위치 정보를 획득한 경우, 제1 롤링 액츄에이터(120)와 제2 롤링 액츄에이터(130)를 구동하여 제1 방향(101) 및 제2 방향(102)으로 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 750에서, 프로세서(310)는 양 방향으로 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다. 프로세서(310)는 외부 장치(810)와 무선 통신을 수행하는 상태에서 외부 장치(810)의 위치 정보를 획득하지 못한 경우, 제1 롤링 액츄에이터(120)와 제2 롤링 액츄에이터(130)를 구동하여 제1 방향(101) 및 제2 방향(102)으로 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)와 외부 장치(810)가 무선 통신하는 경우 플레서블 디스플레이(110)를 확장되는 것을 나타낸다.
도 8을 참조하면, 일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 외부 장치(810)와 제1 통신(820) 및/또는 제2 통신(830)을 수행할 수 있다. 프로세서(310)는 제1 통신(820)을 통해 화면 공유 및/또는 원격 제어 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 제1 통신(820)을 통해 제1 오퍼레이션(예: windows와 연결) 및 제2 오퍼레이션(예: DEX 모드 또는 mirroring mode)을 실행할 수 있다. 프로세서(310)는 제2 통신(예: UWB 통신)(830)을 통해 외부 장치(810)의 위치 정보, 각도 정보, 방향 정보 중 적어도 하나를 송신 및/또는 수신할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 제1 통신(820) 및 제2 통신(830)을 수행하는 경우, 플렉서블 디스플레이(110)를 확장하기 위해 적어도 하나의 롤링 액츄에이터를 구동할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 제1 통신(820)을 통해서 외부 장치(810)와 화면을 공유를 시도하고, 외부 장치(810)의 위치가 전자 장치(100)를 기준으로 우측인 경우, 상기 우측 방향에 대응하는 제2 롤링 액츄에이터(130)를 구동하여 상기 우측 방향으로 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(310)는 제1 통신(820)을 통해서 외부 장치(810)의 원격 제어를 시도하고, 외부 장치(810)의 우측으로 기울어진 각도 정보에 기반하여 우측에 대응하는 제2 롤링 액츄에이터(130)를 구동하여 상기 우측 방향으로 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)가 키보드 장치(170)로부터 분리되는 것을 감지한 경우 플렉서블 디스플레이(110)를 확장하는 과정을 나타낸다.
일 실시 예에 따른 동작 910에서, 프로세서(310)는 전자 장치(100)의 거치 상태를 판단할 수 있다. 동작 910 도 4의 동작 410과 대응될 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 920에서, 프로세서(310)는 전자 장치(100)가 키보드 장치(170)로부터 분리되는지 감지할 수 있다. 프로세서(310)는 전자 장치(100)가 키보드 장치(170)로부터 분리되는 것을 감지하기 위하여 제1 가속도 센서(151), 및 제1 자기장 센서(153)로부터 모션 데이터를 획득하고, 키보드 장치(170)에 포함된 제2 자기장 센서(1010)로부터 모션 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서(310)는 제1 가속도 센서(151), 및 제1 자기장 센서(153)로부터 획득한 모션 데이터와 제2 자기장 센서(1010)로부터 획득한 모션 데이터에 기반하여, 전자 장치(100)가 키보드 장치(170)로부터 분리되는 것을 감지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 전자 장치(100)가 키보드 장치(170)로부터 분리되는 경우 제1 자기장 센서(153) 및 제2 자기장 센서(1010)를 통해 전압 변화를 감지하고, 이를 통해 분리되어 뜬 상태임을 감지할 수 있다. 상기 뜬 상태는 전자 장치(100)의 플로팅 모드(floating mode)로 참조될 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 전자 장치(100)가 분리되는 방향을 감지할 수 있다. 프로세서(310)는 제1 가속도 센서(151)를 통해 전자 장치(100)가 키보드 장치(170)와 수직한 방향으로 움직이는 것을 감지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 제1 가속도 센서(151)를 통해 획득한 제1 모션 데이터(x1, y1, z1)와 제2 가속도 센서(152)를 통해 획득한 제2 모션 데이터(x2, y2, z2)를 분석하여 전자 장치(100)가 키보드 장치(170)와 수직한 방향으로 움직이는 것을 감지할 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 930에서, 프로세서(310)는 전자 장치(100)가 키보드 장치(170)로부터 분리되는 것을 감지하는 것에 응답하여, 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 제2 모드(예: standing mode)에서 롤링 액츄에이터의 제어를 차단하고, 플로팅 모드에서 롤링 액츄에이터를 제어하여 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 거치 상태가 키보드 장치(170)로부터 제1 거리만큼 뜬 상태를 나타낸다. 도 10은 도 1c에서 지지 힌지(1020)와 제2 자기장 센서(1010)를 추가로 포함한 상태를 나타낼 수 있다. 도 10은 도 9와 연관된 실시 예를 나타낸 도면이다.
도 10을 참조하면, 키보드 장치(170)와 커버(180)는 물리적으로 연결될 수 있다. 제2 커버 영역(182)의 일단과 키보드 장치(170)의 일단은 연결될 수 있다. 키보드 장치(170)와 커버(180)는 지지 힌지(1020)를 통해 일정 각도를 유지한 채 연결될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 키보드 장치(170)로부터 제1 분리 방향으로 제1 거리만큼 뜬 플로팅 모드가 될 수 있다. 전자 장치(100)는 외력(예: 사용자의 힘)에 의하여 플로팅 모드가 될 수 있다. 전자 장치(100)는 플렉서블 디스플레이(110)를 통해 모드 선택에 대한 사용자 인터페이스 표시하여, 상기 인터페이스에 대한 사용자의 입력에 대응하여 플로팅 모드로 전환할 수 있다. 프로세서(310)는 전자 장치(100)가 키보드 장치(170)로부터 뜬 플로팅 모드가 된 것을 감지하는 경우, 제1 롤링 액츄에이터(120) 및/또는 제2 롤링 액츄에이터(130)를 구동하여 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)가 플로팅 모드에서 키보드 장치(170)에 부착되는 경우, 제1 롤링 액츄에이터(120) 및/또는 제2 롤링 액츄에이터(130)를 구동하여 디스플레이(110)를 축소할 수 있다.
도 11은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경(1100) 내의 전자 장치(예: 도 1a의 전자 장치(100))(1101)의 블록도이다.
도 11을 참조하면, 네트워크 환경(1100)에서 전자 장치(1101)는 제1 네트워크(1198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(1199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1104) 또는 서버(1108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1101)는 서버(1108)를 통하여 전자 장치(1104)와 통신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1101)는 프로세서(예: 도 3의 프로세서(310))(1120), 메모리(1130), 입력 모듈(1150), 음향 출력 모듈(1155), 디스플레이 모듈(예: 도 1a의 플렉서블 디스플레이(110))(1160), 오디오 모듈(1170), 센서 모듈(1176), 인터페이스(1177), 연결 단자(1178), 햅틱 모듈(1179), 카메라 모듈(1180), 전력 관리 모듈(1188), 배터리(1189), 통신 모듈(1190), 가입자 식별 모듈(1196), 또는 안테나 모듈(1197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(1178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(1176), 카메라 모듈(1180), 또는 안테나 모듈(1197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1160))로 통합될 수 있다.
프로세서(1120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(1140))를 실행하여 프로세서(1120)에 연결된 전자 장치(1101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(1120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(1176) 또는 통신 모듈(1190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1132)에 저장하고, 휘발성 메모리(1132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(1120)는 메인 프로세서(1121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(1123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1101)가 메인 프로세서(1121) 및 보조 프로세서(1123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(1123)는 메인 프로세서(1121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(1123)는 메인 프로세서(1121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(1123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(1121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(1121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1121)와 함께, 전자 장치(1101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1160), 센서 모듈(1176), 또는 통신 모듈(1190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(1123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(1180) 또는 통신 모듈(1190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(1123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(1101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(1108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(1130)는, 전자 장치(1101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(1120) 또는 센서 모듈(1176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(1140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(1130)는, 휘발성 메모리(1132) 또는 비휘발성 메모리(1134)를 포함할 수 있다.
프로그램(1140)은 메모리(1130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(1142), 미들 웨어(1144) 또는 어플리케이션(1146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(1150)은, 전자 장치(1101)의 구성요소(예: 프로세서(1120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(1101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(1150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(1155)은 음향 신호를 전자 장치(1101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(1155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(1160)은 전자 장치(1101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(1160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈(1160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(1170)은, 입력 모듈(1150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(1155), 또는 전자 장치(1101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1176)은 전자 장치(1101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(1176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(1177)는 전자 장치(1101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(1177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(1178)는, 그를 통해서 전자 장치(1101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(1178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(1179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(1180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1188)은 전자 장치(1101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(1188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(1189)는 전자 장치(1101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(1189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(1190)은 전자 장치(1101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1102), 전자 장치(1104), 또는 서버(1108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(1190)은 프로세서(1120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(1190)은 무선 통신 모듈(1192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(1194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(1198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(1199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(1104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(1192)은 가입자 식별 모듈(1196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(1198) 또는 제2 네트워크(1199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(1192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1192)은 전자 장치(1101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(1199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(1192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(1197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(1197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(1197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(1198) 또는 제2 네트워크(1199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(1190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(1190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(1197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(1197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(1199)에 연결된 서버(1108)를 통해서 전자 장치(1101)와 외부의 전자 장치(1104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(1102, 또는 1104) 각각은 전자 장치(1101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(1102, 1104, 또는 1108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(1101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(1101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시 예에 있어서, 외부의 전자 장치(1104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(1108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부의 전자 장치(1104) 또는 서버(1108)는 제2 네트워크(1199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(1101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시 예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(1101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(1136) 또는 외장 메모리(1138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(1101))의 프로세서(예: 프로세서(1120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
다양한 실시 예에 있어서, 전자 장치(100)는 플렉서블 디스플레이(110), 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 제1 방향(101)으로 확장시키는 제1 롤링 액츄에이터(120), 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 상기 제1 방향(101)의 반대인 제2 방향(102)으로 확장시키는 제2 롤링 액츄에이터(130), 및 상기 플렉서블 디스플레이(110), 상기 제1 롤링 액츄에이터(120), 및 상기 제2 롤링 액츄에이터(130)와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(예: 도 3의 프로세서(310))를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 상기 전자 장치(100)의 거치 상태를 판단할 수 있다. 프로세서(310)는 상기 거치 상태가 지정된 조건을 만족하면 상기 전자 장치(100)와 연동되는 주변 장치의 위치 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(310)는 상기 주변 장치의 위치 정보에 기반하여 상기 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 방향을 결정할 수 있다. 프로세서(310)는 상기 결정된 확장 방향에 기반하여, 상기 제1 롤링 액츄에이터(120) 또는 상기 제2 롤링 액츄에이터(130)를 이용하여 상기 제1 방향(101) 또는 상기 제2 방향(102)으로 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 적어도 하나의 가속도 센서를 이용하여 상기 전자 장치와 상기 전자 장치와 작동적으로(operatively) 연결된 키보드 장치 사이의 폴딩 각도를 결정할 수 있다. 프로세서(310)는 상기 폴딩 각도가 제1 각도 범위에 포함되는 경우 상기 전자 장치(100)의 거치 상태가 상기 지정된 조건을 만족하는 것으로 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 상기 제1 방향(101)으로 확장되어 노출된 상기 플렉서블 디스플레이(110)의 제1 영역 또는 상기 제2 방향(102)으로 확장되어 노출된 상기 플렉서블 디스플레이(110)의 제2 영역을 통해 상기 주변 장치와 관련된 인터페이스를 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 상기 주변 장치의 위치가 상기 전자 장치(100)를 기준으로 제1 측면 방향에 있는 경우, 상기 제1 롤링 액츄에이터(120)를 구동하여 상기 제1 측면 방향에 대응하는 상기 제1 방향(101)으로 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다. 프로세서(310)는 상기 주변 장치의 위치가 상기 전자 장치(100)를 기준으로 제2 측면 방향에 있는 경우, 상기 제2 롤링 액츄에이터(130)를 구동하여 상기 제2 측면 방향에 대응하는 상기 제2 방향(102)으로 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 상기 전자 장치(100)와 작동적으로(operatively) 연결된 전자 펜(예: 도 6a의 전자 펜(620))의 탈부착 신호를 감지할 수 있다. 프로세서(310)는 상기 전자 펜(620)이 상기 전자 장치(100)로부터 탈착되는 탈착 신호에 응답하여 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다. 프로세서(310)는 상기 전자 펜(620)이 상기 전자 장치(100)에 부착되는 부착 신호에 응답하여 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 축소할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 상기 전자 펜(620)의 위치 정보, 방향 정보, 또는 각도 정보 중 적어도 하나에 기반하여 상기 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 방향을 결정할 수 있다.
일 시시 예에서, 프로세서(310)는 상기 전자 펜(620)이 상기 전자 장치(100)로부터 탈착되는 경우, 전자 펜(620)과 관련된 컨텐츠를 상기 플렉서블 디스플레이(110)의 일 영역에 표시할 수 있다. 상기 전자 펜과 관련된 컨텐츠는 펜의 색상 또는 펜의 굵기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 주변 장치는 상기 전자 장치(100)와 작동적으로(operatively) 연결된 휴대용 단말기일 수 있다. 프로세서(310)는 상기 휴대용 단말기와 무선 통신을 수행할 수 있다. 프로세서(310)는 상기 무선 통신을 수행하는 것에 응답하여 상기 제1 롤링 액츄에이터(120) 또는 상기 제2 롤링 액츄에이터(130) 중 적어도 하나의 롤링 액츄에이터를 구동하여 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 상기 전자 장치(100)와 작동적으로(operatively) 연결된 키보드 장치(예: 도 1a의 키보드 장치(170))의 신호를 획득할 수 있다. 프로세서(310)는 적어도 하나의 자기장 센서를 이용하여 상기 전자 장치(100)가 상기 키보드 장치(170)로부터 제1 거리 이상 뜬 상태인 플로팅 모드(floating mode)임을 감지할 수 있다. 프로세서(310)는 상기 플로팅 모드에 응답하여 상기 제1 롤링 액츄에이터(120) 또는 상기 제2 롤링 액츄에이터(130)를 이용하여 상기 제1 방향(101) 또는 상기 제2 방향(102)으로 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 제1 길이만큼 확장할 수 있다. 프로세서(310)는 플렉서블 디스플레이(110)가 상기 제1 길이만큼 확장된 상태에서 사용자의 입력에 응답하여 상기 제1 길이보다 긴 제2 길이만큼 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 전자 장치(100)의 동작 방법은 상기 전자 장치(100)의 거치 상태를 판단하는 동작, 상기 거치 상태가 지정된 조건을 만족하면 상기 전자 장치(100)와 연동되는 주변 장치의 위치 정보를 획득하는 동작, 상기 주변 장치의 위치 정보에 기반하여 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 방향을 결정하는 동작, 및 상기 결정된 확장 방향에 기반하여, 제1 롤링 액츄에이터(120) 또는 제2 롤링 액츄에이터(130)를 이용하여 제1 방향(101) 또는 상기 제1 방향과 반대인 제2 방향(102)으로 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 확장하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)의 동작 방법은 적어도 하나의 가속도 센서를 이용하여 상기 전자 장치(100)와 상기 전자 장치(100)와 작동적으로(operatively) 연결된 키보드 장치(170) 사이의 폴딩 각도를 결정하는 동작, 및 상기 폴딩 각도가 제1 각도 범위에 포함되는 경우 상기 전자 장치(100)의 거치 상태가 상기 지정된 조건을 만족하는 것으로 판단하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)의 동작 방법은 상기 전자 장치(100)와 작동적으로(operatively) 연결된 전자 펜(620)의 탈부착 신호를 감지하는 동작, 상기 전자 펜(620)이 상기 전자 장치(100)로부터 탈착되는 탈착 신호에 응답하여 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 확장하는 동작, 및 상기 전자 펜(620)이 상기 전자 장치(100)에 부착되는 부착 신호에 응답하여 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 축소하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)의 동작 방법은 상기 주변 장치의 위치가 상기 전자 장치(100)를 기준으로 제1 측면 방향에 있는 경우, 상기 제1 롤링 액츄에이터(120)를 구동하여 상기 제1 측면 방향에 대응하는 상기 제1 방향(101)으로 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 확장하는 동작, 및 상기 주변 장치의 위치가 상기 전자 장치를 기준으로 제2 측면 방향에 있는 경우, 상기 제2 롤링 액츄에이터(130)를 구동하여 상기 제2 측면 방향에 대응하는 상기 제2 방향(102)으로 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 확장하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 주변 장치는 상기 전자 장치(100)와 작동적으로(operatively) 연결된 휴대용 단말기일 수 있고, 전자 장치(100)의 동작 방법은 상기 휴대용 단말기와 무선 통신을 수행하는 동작, 및 상기 무선 통신을 수행하는 것에 응답하여 상기 제1 롤링 액츄에이터(120) 또는 상기 제2 롤링 액츄에이터(130) 중 적어도 하나의 롤링 액츄에이터를 구동하여 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 확장하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 있어서, 전자 장치(100)는 플렉서블 디스플레이(110), 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 확장시키는 적어도 하나의 롤링 액츄에이터(예: 도 1a의 제1 롤링 액츄에이터(120) 또는 제2 롤링 액츄에이터(130)), 및 상기 플렉서블 디스플레이(110)와 상기 적어도 하나의 롤링 액츄에이터와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(예: 도 3의 프로세서(310))를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 상기 전자 장치(100)의 거치 상태를 판단할 수 있다. 프로세서(310)는 상기 거치 상태가 지정된 조건을 만족하면 상기 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 이벤트를 감지할 수 있다. 프로세서(310)는 상기 확장 이벤트에 기반하여 상기 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 방향을 결정할 수 있다. 프로세서(310)는 상기 결정된 확장 방향에 기반하여, 상기 적어도 하나의 롤링 액츄에이터를 이용하여 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 상기 플렉서블 디스플레이(110)의 기본 영역에 제1 어플리케이션을 실행하고, 확장되어 노출된 플렉서블 디스플레이(110)의 확장된 영역을 통해 상기 제1 어플리케이션과 다른 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 적어도 하나의 센서를 통해 상기 전자 장치(100)와 작동적으로(operatively) 연결된 주변 장치의 위치 정보 및 방향 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(310)는 상기 획득된 위치 정보 및 방향 정보에 기반하여 상기 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 방향을 결정할 수 있다. 프로세서(310)는 상기 결정된 확장 방향에 대응하는 상기 적어도 하나의 롤링 액츄에이터를 이용하여 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 상기 전자 장치(100)와 작동적으로(operatively) 연결된 전자 펜(620)의 탈부착 신호를 감지할 수 있다. 프로세서(310)는 상기 전자 펜(620)이 상기 전자 장치(100)로부터 탈착되는 탈착 신호에 응답하여 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다. 프로세서(310)는 상기 플렉서블 디스플레이(110)의 확장된 영역에 상기 전자 펜(620)과 관련된 인터페이스를 표시할 수 있다. 프로세서(310)는 상기 전자 펜(620)이 상기 전자 장치(100)에 부착되는 부착 신호에 응답하여 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 축소할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 상기 전자 장치(100)와 작동적으로(operatively) 연결된 키보드 장치(170)의 신호를 획득할 수 있다. 프로세서(310)는 적어도 하나의 자기장 센서를 이용하여 상기 전자 장치(100)와 상기 키보드 장치(170)의 거리가 제1 거리 이상인 플로팅 모드(floating mode)임을 감지할 수 있다. 프로세서(310)는 상기 플로팅 모드에 응답하여 상기 적어도 하나의 롤링 액츄에이터를 이용하여 제1 방향(101) 또는 상기 제1 방향(101)의 반대인 제2 방향(102)으로 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 확할 수 있다. 프로세서(310)는 상기 플로팅 모드가 해제되는 경우 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 축소할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    플렉서블 디스플레이;
    상기 플렉서블 디스플레이를 제1 방향으로 확장시키는 제1 롤링 액츄에이터;
    상기 플렉서블 디스플레이를 상기 제1 방향의 반대인 제2 방향으로 확장시키는 제2 롤링 액츄에이터; 및
    상기 플렉서블 디스플레이, 상기 제1 롤링 액츄에이터, 및 상기 제2 롤링 액츄에이터와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 전자 장치의 거치 상태를 판단하고,
    상기 거치 상태가 지정된 조건을 만족하면 상기 전자 장치와 연동되는 주변 장치의 위치 정보를 획득하고,
    상기 주변 장치의 위치 정보에 기반하여 상기 플렉서블 디스플레이의 확장 방향을 결정하고,
    상기 결정된 확장 방향에 기반하여, 상기 제1 롤링 액츄에이터 또는 상기 제2 롤링 액츄에이터를 이용하여 상기 제1 방향 또는 상기 제2 방향으로 상기 플렉서블 디스플레이를 확장하는, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    적어도 하나의 가속도 센서를 이용하여 상기 전자 장치와 상기 전자 장치와 작동적으로(operatively) 연결된 키보드 장치 사이의 폴딩 각도를 결정하고,
    상기 폴딩 각도가 제1 각도 범위에 포함되는 경우 상기 전자 장치의 거치 상태가 상기 지정된 조건을 만족하는 것으로 판단하는, 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제1 방향으로 확장되어 노출된 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 영역 또는 상기 제2 방향으로 확장되어 노출된 상기 플렉서블 디스플레이의 제2 영역을 통해 상기 주변 장치와 관련된 인터페이스를 표시하는, 전자 장치.
  4. 청구항 1항에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서는:
    상기 주변 장치의 위치가 상기 전자 장치를 기준으로 제1 측면 방향에 있는 경우, 상기 제1 롤링 액츄에이터를 구동하여 상기 제1 측면 방향에 대응하는 상기 제1 방향으로 상기 플렉서블 디스플레이를 확장하고,
    상기 주변 장치의 위치가 상기 전자 장치를 기준으로 제2 측면 방향에 있는 경우, 상기 제2 롤링 액츄에이터를 구동하여 상기 제2 측면 방향에 대응하는 상기 제2 방향으로 상기 플렉서블 디스플레이를 확장하는, 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 전자 장치와 작동적으로(operatively) 연결된 전자 펜의 탈부착 신호를 감지하고,
    상기 전자 펜이 상기 전자 장치로부터 탈착되는 탈착 신호에 응답하여 상기 플렉서블 디스플레이를 확장하고,
    상기 전자 펜이 상기 전자 장치에 부착되는 부착 신호에 응답하여 상기 플렉서블 디스플레이를 축소하는, 전자 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 전자 펜의 위치 정보, 방향 정보, 또는 각도 정보 중 적어도 하나에 기반하여 상기 플렉서블 디스플레이의 확장 방향을 결정하는, 전자 장치.
  7. 청구항 5에 있어서,
    상기 전자 펜이 상기 전자 장치로부터 탈착되는 경우, 전자 펜과 관련된 컨텐츠를 상기 플렉서블 디스플레이의 일 영역에 표시하고,
    상기 전자 펜과 관련된 컨텐츠는 펜의 색상 또는 펜의 굵기 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 주변 장치는 상기 전자 장치와 작동적으로(operatively) 연결된 휴대용 단말기이고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 휴대용 단말기와 무선 통신을 수행하고,
    상기 무선 통신을 수행하는 것에 응답하여 상기 제1 롤링 액츄에이터 또는 상기 제2 롤링 액츄에이터 중 적어도 하나의 롤링 액츄에이터를 구동하여 상기 플렉서블 디스플레이를 확장하는, 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서는:
    상기 전자 장치와 작동적으로(operatively) 연결된 키보드 장치의 신호를 획득하고,
    적어도 하나의 자기장 센서를 이용하여 상기 전자 장치가 상기 키보드 장치로부터 제1 거리 이상 뜬 상태인 플로팅 모드(floating mode)임을 감지하고,
    상기 플로팅 모드에 응답하여 상기 제1 롤링 액츄에이터 또는 상기 제2 롤링 액츄에이터를 이용하여 상기 제1 방향 또는 상기 제2 방향으로 상기 플렉서블 디스플레이를 확장하는, 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 플렉서블 디스플레이를 제1 길이만큼 확장하고,
    상기 제1 길이만큼 확장된 상태에서 사용자의 입력에 응답하여 상기 제1 길이보다 긴 제2 길이만큼 상기 플렉서블 디스플레이를 확장하는, 전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 거치 상태를 판단하는 동작;
    상기 거치 상태가 지정된 조건을 만족하면 상기 전자 장치와 연동되는 주변 장치의 위치 정보를 획득하는 동작;
    상기 주변 장치의 위치 정보에 기반하여 플렉서블 디스플레이의 확장 방향을 결정하는 동작; 및
    상기 결정된 확장 방향에 기반하여, 제1 롤링 액츄에이터 또는 제2 롤링 액츄에이터를 이용하여 제1 방향 또는 상기 제1 방향과 반대인 제2 방향으로 상기 플렉서블 디스플레이를 확장하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    적어도 하나의 가속도 센서를 이용하여 상기 전자 장치와 상기 전자 장치와 작동적으로(operatively) 연결된 키보드 장치 사이의 폴딩 각도를 결정하는 동작; 및
    상기 폴딩 각도가 제1 각도 범위에 포함되는 경우 상기 전자 장치의 거치 상태가 상기 지정된 조건을 만족하는 것으로 판단하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 전자 장치와 작동적으로(operatively) 연결된 전자 펜의 탈부착 신호를 감지하는 동작;
    상기 전자 펜이 상기 전자 장치로부터 탈착되는 탈착 신호에 응답하여 상기 플렉서블 디스플레이를 확장하는 동작; 및
    상기 전자 펜이 상기 전자 장치에 부착되는 부착 신호에 응답하여 상기 플렉서블 디스플레이를 축소하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 주변 장치의 위치가 상기 전자 장치를 기준으로 제1 측면 방향에 있는 경우, 상기 제1 롤링 액츄에이터를 구동하여 상기 제1 측면 방향에 대응하는 상기 제1 방향으로 상기 플렉서블 디스플레이를 확장하는 동작; 및
    상기 주변 장치의 위치가 상기 전자 장치를 기준으로 제2 측면 방향에 있는 경우, 상기 제2 롤링 액츄에이터를 구동하여 상기 제2 측면 방향에 대응하는 상기 제2 방향으로 상기 플렉서블 디스플레이를 확장하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 청구항 11에 있어서,
    상기 주변 장치는 상기 전자 장치와 작동적으로(operatively) 연결된 휴대용 단말기이고,
    상기 휴대용 단말기와 무선 통신을 수행하는 동작; 및
    상기 무선 통신을 수행하는 것에 응답하여 상기 제1 롤링 액츄에이터 또는 상기 제2 롤링 액츄에이터 중 적어도 하나의 롤링 액츄에이터를 구동하여 상기 플렉서블 디스플레이를 확장하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 전자 장치에 있어서,
    플렉서블 디스플레이;
    상기 플렉서블 디스플레이를 확장시키는 적어도 하나의 롤링 액츄에이터; 및
    상기 플렉서블 디스플레이와 상기 적어도 하나의 롤링 액츄에이터와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 전자 장치의 거치 상태를 판단하고,
    상기 거치 상태가 지정된 조건을 만족하면 상기 플렉서블 디스플레이의 확장 이벤트를 감지하고,
    상기 확장 이벤트에 기반하여 상기 플렉서블 디스플레이의 확장 방향을 결정하고,
    상기 결정된 확장 방향에 기반하여, 상기 적어도 하나의 롤링 액츄에이터를 이용하여 상기 플렉서블 디스플레이를 확장하는, 전자 장치.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 플렉서블 디스플레이의 기본 영역에 제1 어플리케이션을 실행하고,
    확장되어 노출된 플렉서블 디스플레이의 확장된 영역을 통해 상기 제1 어플리케이션과 다른 제2 어플리케이션을 실행하는, 전자 장치.
  18. 청구항 16에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    적어도 하나의 센서를 통해 상기 전자 장치와 작동적으로(operatively) 연결된 주변 장치의 위치 정보 및 방향 정보를 획득하고,
    상기 획득된 위치 정보 및 방향 정보에 기반하여 상기 플렉서블 디스플레이의 확장 방향을 결정하고,
    상기 결정된 확장 방향에 대응하는 상기 적어도 하나의 롤링 액츄에이터를 이용하여 상기 플렉서블 디스플레이를 확장하는, 전자 장치.
  19. 청구항 16에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 전자 장치와 작동적으로(operatively) 연결된 전자 펜의 탈부착 신호를 감지하고,
    상기 전자 펜이 상기 전자 장치로부터 탈착되는 탈착 신호에 응답하여 상기 플렉서블 디스플레이를 확장하고,
    상기 플렉서블 디스플레이의 확장된 영역에 상기 전자 펜과 관련된 인터페이스를 표시하고,
    상기 전자 펜이 상기 전자 장치에 부착되는 부착 신호에 응답하여 상기 플렉서블 디스플레이를 축소하는, 전자 장치.
  20. 청구항 16에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 전자 장치와 작동적으로(operatively) 연결된 키보드 장치의 신호를 획득하고,
    적어도 하나의 자기장 센서를 이용하여 상기 전자 장치와 상기 키보드 장치의 거리가 제1 거리 이상인 플로팅 모드(floating mode)임을 감지하고,
    상기 플로팅 모드에 응답하여 상기 적어도 하나의 롤링 액츄에이터를 이용하여 제1 방향 또는 상기 제1 방향의 반대인 제2 방향으로 상기 플렉서블 디스플레이를 확장하고, 상기 플로팅 모드가 해제되는 경우 상기 플렉서블 디스플레이를 축소하는, 전자 장치.
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