KR20220061741A - 플렉서블 디스플레이를 제어하는 방법 및 전자 장치 - Google Patents

플렉서블 디스플레이를 제어하는 방법 및 전자 장치 Download PDF

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이보미
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김지영
이지우
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Abstract

일 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 디스플레이, 상기 플렉서블 디스플레이를 확장 또는 축소시키는 롤링 액츄에이터, 무선 통신 회로, 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 무선 통신 회로를 이용하여 외부 장치로부터 메세지를 수신하고, 상기 메세지 수신에 응답하여, 상기 제1 롤링 액츄에이터를 구동하여 제1 방향(112)으로 제1 길이만큼 상기 플렉서블 디스플레이를 확장하고, 상기 제1 길이만큼 확장된 제1 영역에 복수 개의 컨텐츠들을 제공하는 제1 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

플렉서블 디스플레이를 제어하는 방법 및 전자 장치{METHOD FOR CONTROLLING A FLEXIBLE DISPLAY AND ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 플렉서블 디스플레이를 제어하는 방법 및 그 전자 장치에 관한 것이다.
대부분의 휴대용 태블릿 장치는 디스플레이를 통해 많은 인터랙션 및 정보를 제공하기 위하여 대화면을 채택하고 있다. 화면이 점점 커짐에 따라 휴대용 태블릿 장치는 디스플레이를 외부 충격이나 스크래치로부터 보호하기 위하여 커버와 연결되어 사용되어 왔다.
또한, 전자 장치의 비약적인 발전에 부응하여 전자 장치의 주변 장치 또한 발전하고 있다. 주변 장치로는 전자 펜 및 무선 이어폰과 같은 입출력 장치가 제안되었다. 예를 들어, 사용자는 전자 펜을 활용하여 전자 장치의 터치 스크린을 터치하는 방식으로 터치 스크린에 원하는 정보를 입력할 수 있다.
전자 장치를 사용함에 있어서 커버를 함께 사용하는 경우가 많아짐에 따라 커버가 닫힌 상태에서 사용자에게 인터랙션(interaction)을 제공할 수 있는 방안의 필요성이 대두되었다.
커버를 연결하여 사용하는 경우, 커버가 닫혀 있는 상태에서는 디스플레이를 통해 정보를 제공하는 것에는 한계가 있었다. 전자 장치는 사용자가 커버를 여는 제스처(opening gesture)에 응답하여, 디스플레이의 노출된 영역을 통해 간단한 컨텐츠를 제공할 수 있었으나, 상기 사용자 제스처가 없을 경우, 북커버가 닫힌 상태에서 디스플레이를 통해 인터페이스를 능동적으로 제공할 수 없었다. 예를 들어, 커버가 닫힌 상태에서 전자 장치가 메시지를 수신하는 경우 디스플레이를 통해 메시지 알림 제공이 어려웠다. 또한, 커버가 닫힌 상태에서 주변 장치(예: 전자 펜, 무선 이어폰)과의 인터랙션(interaction)을 제공할 수 없었다.
본 개시의 다양한 실시 예는, 전자 장치와 결합된 북커버가 닫힌 상태에서 일정 이벤트에 응답하여 플렉서블 디스플레이를 확장하고, 확장된 플렉서블 디스플레이의 일면에 사용자 인터페이스를 표시하는 전자 장치 및 전자 장치의 제어 방법을 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 디스플레이, 상기 플렉서블 디스플레이를 확장 또는 축소시키는 롤링 액츄에이터(rolling actuator), 무선 통신 회로, 및 상기 플렉서블 디스플레이, 상기 롤링 액츄에이터, 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 무선 통신 회로를 이용하여 외부 장치로부터 메세지를 수신하고, 상기 메세지 수신에 응답하여, 상기 제1 롤링 액츄에이터를 구동하여 제1 방향(112)으로 제1 길이만큼 상기 플렉서블 디스플레이를 확장하고, 상기 제1 길이만큼 확장된 제1 영역에 복수 개의 컨텐츠들을 제공하는 제1 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 여기서, 상기 제1 사용자 인터페이스는 상기 메세지와 연관된 제1 컨텐츠 및 상기 제1 컨텐츠와 구별되는 제2 컨텐츠를 포함할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 무선 통신 회로를 이용하여 외부 장치로부터 메세지를 수신하는 동작, 상기 메세지 수신에 응답하여, 제1 롤링 액츄에이터를 구동하여 제1 방향(112)으로 제1 길이만큼 플렉서블 디스플레이를 확장하는 동작, 상기 제1 길이만큼 확장된 제1 영역에 복수 개의 컨텐츠들을 제공하는 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 디스플레이, 상기 플렉서블 디스플레이를 확장 또는 축소시키는 적어도 하나의 롤링 액츄에이터, 및 상기 플렉서블 디스플레이, 상기 롤링 액츄에이터와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 플렉서블 디스플레이에 대한 확장 이벤트를 획득하고, 상기 확장 이벤트에 응답하여, 상기 제1 롤링 액츄에이터를 구동하여 제1 방향(112)으로 제1 길이만큼 상기 플렉서블 디스플레이를 확장하고, 상기 제1 길이만큼 확장된 제1 영역에 복수 개의 컨텐츠들을 제공하는 제1 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들에 따르면, 커버가 닫힌 상태에서 플렉서블 디스플레이를 확장할 수 있다.
또한, 다양한 실시 예에 따르면, 커버가 닫힌 상태에서 확장된 플렉서블 디스플레이의 영역을 통해 알림(notification) 인터페이스를 제공할 수 있다. 확장 이벤트에 따라 자동으로 notification을 커버 외부로 노출시킬 수 있다.
또한, 다양한 실시 예에 따르면, 사용자의 의도를 파악하여 플렉서블 디스플레이를 확장하여 사용자의 사용성을 증가시킬 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1a는 일 실시 예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 1b는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 단면도를 나타낸다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치에 포함된 주요 하드웨어 구성을 나타낸다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 메세지 수신에 응답하여 플렉서블 디스플레이를 확장하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 메세지 수신에 응답하여 제1 방향(112)으로 플렉서블 디스플레이가 확장된 상태를 나타낸다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 제2 방향으로 플렉서블 디스플레이가 확장된 상태를 나타낸다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 메세지 수신에 응답하여 플렉서블 디스플레이를 단계 별로 확장하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 메세지 수신에 응답하여 플렉서블 디스플레이의 동작을 도시한 것이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 주변 장치와 관련된 신호를 감지하는 것에 응답하여 플렉서블 디스플레이를 확장하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 전자 펜의 탈부착에 의하여 플렉서블 디스플레이가 확장 또는 축소되는 것을 보여준다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 주변 장치의 신호에 응답하여 플렉서블 디스플레이를 확장하는 것을 나타낸다.
도 11은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 노크(knock) 신호에 응답하여 플렉서블 디스플레이를 확장하는 것을 나타낸다.
도 12는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 커버가 열린 상태에서 플렉서블 디스플레이를 통해 표시되는 사용자 인터페이스를 나타낸다.
도 13은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 플렉서블 디스플레이와 플렉서블 디스플레이를 부분적으로 제어하는 회로를 나타낸 도면이다.
도 14는 외부 장애물을 감지한 경우 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 플렉서블 디스플레이를 제어하는 것을 나타낸 순서도이다.
도 15a는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 외부 장애물을 감지하기 위한 센서의 구성을 나타낸다.
도 15b는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 외부 장애물을 감지하기 위한 롤링 액츄에이터와 센서의 구성을 나타낸다.
도 16은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1a는 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)를 나타낸다.
도 1a를 참조하면, 전자 장치(예: 도 16의 전자 장치(1600))(100)는 플렉서블 디스플레이(예: 도 16의 디스플레이 모듈(1660))(110), 제1 롤링 액츄에이터(120), 커버(130), 제1 기능키(151), 및 제2 기능키(152)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 플렉서블 디스플레이(110)는 롤링 구조를 채용하여 전자 장치(100)의 가로 방향 또는 세로 방향으로 슬라이딩 되어 확장될 수 있다. 플렉서블 디스플레이(110)가 확장된다는 의미는 본 문서에서 전자 장치(100)의 전면에 배치되는 플렉서블 디스플레이(110)의 영역이 확장되는 것을 이해될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)의 전면에는 플렉서블 디스플레이(110), 및 플렉서블 디스플레이(110)의 적어도 일부 가장자리를 둘러싸는 베젤(bezel) 영역이 배치될 수 있다. 도 1a의 예시에서, 플렉서블 디스플레이(110)는 평면 영역(flat area), 평면 영역에서 전자 장치(100)의 측면을 향해 연장되는 곡면 영역(curved area), 및 상기 곡면 영역에서 전자 장치(110)의 후면을 향해 연장되는 평면 영역을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 플렉서블 디스플레이(110)는 제1 롤링 액츄에이터(120)를 포함할 수 있다. 제1 롤링 액츄에이터(120)는 전자 장치(100)의 일 측면에 근접하여 배치될 수 있다. 예를 들어, 제1 롤링 액츄에이터(120)는 가장 긴 측면 중 커버(130)가 덮여 있지 않은 측면에 근접하여 배치될 수 있다.
일 실시 예에서, 커버(130)는 전자 장치(100)에 부착되어 플렉서블 디스플레이(110)의 전면을 덮을 수 있다. 커버(130)는 전자 장치(100)의 후면에 배치된 자석을 통해 전자 장치(100)에 부착될 수 있다. 커버(130)는 전자 장치(100)의 후면으로부터 적어도 하나 이상의 측면 일부를 둘러쌀 수 있다. 커버(130)는 북커버로 참조될 수 있다.
일 실시 예에서, 커버(130)는 도면에 도시된 것과 다른 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 커버(130)는 두 개의 영역으로 구분될 수 있다. 커버(130)의 제1 커버 영역은 전자 장치(100)의 후면에 배치된 자석을 통해 전자 장치(100)의 후면에 부착될 수 있다. 커버(130)의 제2 커버 영역은 전자 장치(100)의 일 측면에 배치된 자석을 통해 전자 장치(100)의 일 측면에 부착될 수 있다. 상기 제2 커버 영역은 전자 장치(100)의 상기 일 측면에 포함된 POGO 커넥터와 전기적으로 연결되며, 키보드 자판과 터치 패드를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)의 측면부에는 적어도 하나의 물리 키가 배치될 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(110)를 ON/OFF하거나 전자 장치(100)의 전원을 ON/OFF하기 위한 제1 기능 키(151)가 전자 장치(100)의 전면을 기준으로 우측 가장자리에 배치될 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(100)의 볼륨을 제어하거나 화면 밝기 등을 제어하기 위한 제2 기능 키(152)가 전자 장치(100)의 전면을 기준으로 좌측 가장자리에 배치될 수 있다. 이 외에도 특정 기능에 맵핑된 물리 버튼이나 터치 버튼이 전자 장치(100)의 전면이나 후면에도 배치될 수 있다.
도 1a에서 설명된 구성 요소는 이하 도면의 설명에서 설명이 생략될 수 있다.
도 1b는 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 단면도를 나타낸다. 도 1b는 플렉서블 디스플레이(110)가 확장되지 않은 상태 101의 전자 장치(100)의 단면도와 플렉서블 디스플레이(110)가 확장된 상태 102의 전자 장치(100)의 단면도를 포함한다.
도 1b를 참조하면, 전자 장치(100)는 제1 하우징(150), 제2 하우징(160), 제1 롤링 액츄에이터(120), 제1 플레이트(141), 제2 플레이트(142), 플렉서블 디스플레이(110), 및 커버(130)를 포함할 수 있다. 제2 하우징(160)은 슬라이딩 하우징으로 언급될 수 있다. 제2 플레이트(142)는 멀티 플레이트로 언급될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 플레이트(141)는 제2 플레이트(142)와 연결될 수 있다. 제2 플레이트(142)는 멀티 플레이트로 참조될 수 있다. 멀티 플레이트(142)는 복수 개의 플레이트를 포함할 수 있고, 상기 복수 개의 플레이트 사이에 복수 개의 홈이 형성될 수 있다. 상기 복수 개의 플레이트는 힌지 구조로 연결되어 구부러지는 형태로 구현될 수 있다. 멀티 플레이트(142)의 복수 개의 홈은 롤러(161)의 복수 개의 돌기와 맞물릴 수 있다. 롤러(161)는 돌기가 있는 기어(gear) 구조를 포함할 수 있다. 롤러(161)는 롤러(161)에 포함된 돌기를 통해 멀티 플레이트(142)와 서로 맞물리면서 회전할 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 플레이트(142)는 복수 개의 오프닝(opening)을 포함하여 구부러지기 위한 유연성(flexibility)를 확보할 수 있다. 상기 복수 개의 오프닝은 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 상기 복수 개의 오프닝은 원형의 형태의 단공 오프닝으로 구현되거나 막대 형태의 장공 오프닝으로 구현될 수 있다. 제2 플레이트(142)는 상기 복수 개의 오프닝을 통해 롤러(161)의 복수 개의 돌기와 맞물릴 수 있다.
일 실시 예예서, 제2 플레이트(142)는 제2 플레이트(142)의 부분 별로 두께를 달리하여 구부러지기 위한 유연성을 확보할 수 있다. 예를 들어, 제2 플레이트(142)는 다수의 얇게 구성된 부분을 통해 구부러질 수 있으며, 상기 다수의 얇게 구성된 부분이 홈 역할을 수행하여 롤러(161)의 복수 개의 돌기와 맞물릴 수 있다.
일 실시 예에서, 플렉서블 디스플레이(110)는 화면을 표시하는 OLED 층과 상기 OLED 층을 보호하는 투명층(예: ultra-thin glass)을 포함할 수 있다. 플렉서블 디스플레이(110)의 상기 OLED 층 하단 방향에 멀티 플레이트(142)가 배치될 수 있다. 플렉서블 디스플레이(110)의 상기 하단 방향은 전자 장치(100)를 바라볼 때의 플렉서블 디스플레이(110)의 후면 방향을 의미할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 방향을 선택적으로 제어할 수 있는 복수의 롤링 액츄에이터를 포함할 수 있다. 복수의 롤링 액츄에이터는 제1 롤링 액츄에이터(120), 제2 롤링 액츄에이터(예: 도 5의 제2 롤링 액츄에이터(521)), 제3 롤링 액츄에이터(예: 도 5의 제3 롤링 액츄에이터(522))를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 롤링 액츄에이터(120)는 제1 프레임(122)(예: 프론트 프레임)의 적어도 일부 영역에 연결될 수 있다. 제1 롤링 액츄에이터(120)는 제1 프레임(122)의 적어도 일부에 결합되어 고정될 수 있다. 제1 롤링 액츄에이터(120)는 막대형 기어 모터와 같은 형태로 구현될 수 있다. 제1 롤링 액츄에이터(120)는 회전 축을 형성하는 회전 기어(121)를 포함할 수 있다. 회전 기어(121)는 복수 개의 돌기를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 롤링 액츄에이터(120)가 제1 너비의 긴 막대형 기어 모터인 경우, 회전 기어(121)는 상기 모터의 양 끝단에 복수 개로 배치될 수 있다. 슬라이딩 레일(162)은 상기 복수 개의 회전 기어(121)의 위치에 대응하여 복수 개의 레일로 구현될 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 롤링 액츄에이터(120)가 상기 제1 너비보다 좁은 제2 너비의 짧은 막대형 기어 모터인 경우, 제1 롤링 액츄에이터(120)는 복수 개의 롤링 액츄에이터로 구성될 수 있다.
일 실시 예에서, 슬라이딩 하우징(160)은 플렉서블 디스플레이(110)의 일 부분(예: 후면 및/또는 측면)을 커버하여 외부 충격 및 스크래치로부터 플렉서블 디스플레이(110)를 보호할 수 있다.
일 실시 예에서, 슬라이딩 하우징(160)은 일 영역에 슬라이딩 레일(162)을 포함할 수 있다. 슬라이딩 레일(162)은 회전 기어(121)에 맞물리고, 회전 기어(121)의 회전 운동을 슬라이딩 하우징(160)의 직선 운동으로 전환할 수 있다. 슬라이딩 하우징(160)은 제1 방향(122)으로의 상기 직선 운동을 통해 제1 하우징(150)의 내부로부터 외부 방향으로 돌출될 수 있다.
일 실시 예에서, 슬라이딩 하우징(160)은 롤러(161)를 포함할 수 있다. 롤러(161)는 슬라이딩 하우징(160)의 적어도 일부 영역에 연결될 수 있다. 롤러(161)는 회전 축을 형성하는 샤프트(shaft)를 포함하고, 샤프트를 통해 슬라이딩 하우징(160)의 적어도 일부에 결합되어 고정될 수 있다. 롤러(161)는 원통형 막대와 같은 형태로 구현될 수 있다. 롤러(161)는 멀티 플레이트(142)에 맞물릴 수 있다. 멀티 플레이트(142)는 복수 개의 플레이트가 결합된 형태로 구현될 수 있다. 상기 복수 개의 플레이트는 플렉서블 디스플레이(110)의 하단에 일정한 간격을 두고 배치될 수 있다.
상태 102를 참조하면, 일 실시 예에서, 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 이벤트에 응답하여, 제1 롤링 액츄에이터(120)는 전압을 인가받아 동작할 수 있다. 제1 롤링 액츄에이터(120)는 회전 기어(121)를 회전시켜 슬라이딩 하우징(160)을 전, 후로 직선 운동하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 제1 롤링 액츄에이터(120)는 회전 기어(121)를 제1 회전 방향(예: 도면 기준 시계 방향)으로 회전시켜 슬라이딩 하우징(160)을 제1 직선 방향(112)으로 직선 운동하도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 슬라이딩 하우징(160)의 직선 운동에 응답하여, 슬라이딩 하우징(160)의 일 영역에 고정되어 있는 롤러(161)는 회전 운동을 할 수 있다. 예를 들어, 슬라이딩 하우징(160)이 제1 직선 방향(112)으로 움직이는 경우, 멀티 플레이트(142)에 맞물려 있는 롤러(161)는 제1 회전 방향(예: 도면 기준 시계 방향)으로 회전할 수 있다.
일 실시 예에서, 롤러(161)의 회전 운동에 응답하여, 롤러(161)에 맞물려 있는 멀티 플레이트(142)는 roll-up 또는 roll-down될 수 있다. 예를 들어, 롤러(161)가 제1 회전 방향(예: 도면 기준 시계 방향)으로 회전하고, 멀티 플레이트(142)는 제1 회전 방향(111)으로 roll-up 되면서 펼쳐질 수 있다. 다른 예를 들어, 롤러(161)가 제2 회전 방향(예: 도면 기준 반시계 방향)으로 회전하고, 멀티 플레이트(142)는 상기 제2 회전 방향으로 roll-down 되면서 감길 수 있다.
일 실시 예에서, 멀티 플레이트(142)의 상단에 부착된 플렉서블 디스플레이(110)는 멀티 플레이트(142)가 roll-up 되는 경우, 플렉서블 디스플레이(110)는 돌출되면서 확장될 수 있고, 멀티 플레이트(142)가 roll-down 되는 경우 플렉서블 디스플레이(110)는 전자 장치(100)의 내부로 삽입되면서 축소될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제1 롤링 액츄에이터(120)에 대한 설명은 제2 롤링 액츄에이터 및 제3 롤링 액츄에이터에 동일 및/또는 유사하게 적용될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의상 도 1a 및 도 1b에 도시된 전자 장치(100)를 기준으로 다양한 실시 예를 설명한다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)에 포함된 주요 하드웨어 구성을 나타낸다. 도 2의 설명에 있어서, 도 1에서 설명된 구성 및/도는 기능은 간략하게 설명되거나 설명이 생략될 수 있다.
도 2를 참고하면, 전자 장치(100)는 통신 회로(예: 도 16의 통신 모듈(1690))(210), 센서(예: 도 16의 센서 모듈(1676))(220), 프로세서(예: 도 16의 프로세서(1620))(230), 플렉서블 디스플레이(110), 및 롤링 액츄에이터(120)를 포함할 수 있다. 통신 회로(210)는 무선 통신을 위한 회로로 이해될 수 있다. 전자 장치(100)는 플렉서블 디스플레이(110)를 확장하고, 확장된 플렉서블 디스플레이(110)에 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 기능을 지원하기 위하여 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈을 이용할 수 있다.
일 실시 예에서, 통신 회로(210)는 외부 장치 및/또는 외부 서버로부터 통신 신호를 획득할 수 있다. 통신 회로(210)는 프로세서(230)로 획득된 통신 신호에 대한 데이터를 제공할 수 있다. 예를 들어, 외부 장치 및/또는 외부 서버로부터 획득된 통신 신호는 메세지 수신, 통화 수신, 인터넷 연결 신호 수신과 같은 다양한 신호일 수 있다.
일 실시 예에서, 센서(220)는 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서(220)는 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 길이를 측정하기 위한 센서를 포함할 수 있다. 상기 확장 길이를 측정하기 위한 센서를 통해 확장 길이를 판단하는 과정은 롤링 액츄에이터의 회전 수를 통해 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 길이를 판단하는 과정과 함께 수행될 수 있다. 이를 통해 프롯세서(230)는 롤링 액츄에이터의 동작 여부, 및 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 동작의 성공 여부를 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 센서(220)는 전자 장치(100)의 거치 상태를 판단하기 위한 가속도 센서, 자이로 센서, 및/또는 지자계 센서를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 센서(220)는 전자 장치(100)의 근처에 존재하는 외부 장애물(예: 도 15a의 외부 장애물(1540))을 감지하기 위한 적어도 하나의 근접 센서를 포함할 수 있다. 근접 센서는 광학 센서, 초음파 센서, 커패서티브(capacitive) 센서를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 센서(220)는 사용자의 지문 인식을 위한 지문 센서, 및 홍채 인증을 위한 IR 센서를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 플렉서블 디스플레이(110)는 프로세서(230)의 제어에 기반하여 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 플렉서블 디스플레이(110)는 통신 회로(210)로부터 획득된 통신 신호에 기반하여, 통신 신호에 관련된 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)가 메세지를 수신한 경우, 플렉서블 디스플레이(110)는 일 영역에 메세지와 관련된 컨텐츠을 표시할 수 있다. 플렉서블 디스플레이(110)는 사용자의 입력(예: 터치 입력 및/또는 제스처 입력)을 획득할 수 있고, 사용자의 입력을 프로세서(230)에 전달할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 그림판과 관련된 인터페이스를 통해 사용자의 그리기 입력(drawing input)을 획득한 경우, 상기 그리기 입력에 대응하는 출력을 플렉서블 디스플레이(110)를 통해 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 롤링 액츄에이터(120)는 플렉서블 디스플레이(110)와 작동적으로(operatively) 연결되어 플렉서블 디스플레이(110)의 형태를 변형할 수 있다. 예를 들어, 제1 롤링 액츄에이터(120)는 플렉서블 디스플레이(110)의 롤링된 부분을 펼침으로써 전자 장치(100)의 전면에서 바라볼 때의 면적을 확장시킬 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 롤링 액츄에이터(120)는 플렉서블 디스플레이(110)의 일부분을 롤링함으로써 전자 장치(100)의 전면에서 바라볼 때의 면적을 축소시킬 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 통신 회로(210), 및 센서(220)로부터 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서(230)는 통신 회로(210), 및/또는 센서(220)로부터 획득한 데이터에 기반하여 롤링 액츄에이터(120)를 제어할 수 있다. 프로세서(230)는 롤링 액츄에이터(120)의 회전 동작을 제어하여 플렉서블 디스플레이(110)를 확장하거나 축소할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 상태를 확인할 수 있다. 프로세서(230)는 제1 롤링 액츄에이터(120)에 포함된 회전 기어(121)의 회전 상태를 판단하여 플렉서블 디스플레이(110)가 어느 정도 확장되어 있는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 회전 기어(121)의 회전 수, 회전 기어(121)를 회전시키기 위해 제1 롤링 액츄에이터(120)에 인가된 전압의 크기, 또는 및 제1 롤링 액츄에이터(120)의 on 지속 시간 중 적어도 하나에 기반하여 플렉서블 디스플레이(110)가 어느 정도 확장되어 있는지 확인할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(230)는 확인된 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 상태에 기반하여 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 및/또는 축소 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 플렉서블 디스플레이(110)가 완전히 확장된 상태임을 확인한 경우, 프로세서(230)는 축소 인디케이터(indicator)를 플렉서블 디스플레이(110)에 표시할 수 있고, 축소 인디케이터에 대한 사용자 입력에 기반하여 플렉서블 디스플레이(110)를 축소할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제1 롤링 액츄에이터(120)에 대한 설명은 이하에서 언급되는 제2 롤링 액츄에이터(521) 및/또는 제3 롤링 액츄에이터(522)에 동일하게 적용될 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서 메세지 수신에 응답하여 플렉서블 디스플레이(110)를 확장하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
일 실시 예에 따른 동작 310에서, 프로세서(230)는 무선 통신 회로(210)를 이용하여 외부 장치로부터 메세지를 수신할 수 있다. 프로세서(230)는 커버가 열린 상태에서 메세지를 수신하는 경우, 메세지 수신과 관련된 알림(예: 벨소리 알림 및/또는 음성 알림)을 제공하거나 플렉서블 디스플레이(110)의 일 영역에 메시지 알림을 나타내는 인터페이스를 표시할 수 있다. 프로세서(230)는 커버(130)가 닫힌 상태에서 메세지를 수신하는 경우, 동작 320을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 320에서, 프로세서(230)는 상기 메세지 수신에 응답하여, 제1 롤링 액츄에이터를 구동할 수 있다. 상기 메세지 수신은 인터넷 메일을 수신하는 경우를 포함할 수 있다. 프로세서(230)는 제1 롤링 액츄에이터를 구동하여 플렉서블 디스플레이(110)를 제1 방향(112)으로 제1 길이만큼 확장할 수 있다. 상기 제1 방향(112)은 전자 장치(100)의 제1 측면 방향으로 이해될 수 있다. 상기 전자 장치(100)의 제1 측면은 전자 장치(100)를 전면에서 바라볼 때, 네 개의 측면 중 길이가 더 긴 측면 중 하나일 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제1 길이는 플렉서블 디스플레이(110)가 확장되지 않은 경우의 길이와 플렉서블 디스플레이(110)가 완전히 확장된 경우의 길이 사이의 길이일 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(110)가 완전히 확장되어 돌출된 플렉서블 디스플레이(110)의 길이가 약 10cm인 경우, 상기 제1 길이는 약 5cm일 수 있다. 상기 제1 길이는 사용자의 세팅에 의하여 조절될 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 전자 장치(100)의 커버(130)가 닫힌 상태에서, 상기 메세지 수신에 응답하여 제2 롤링 액츄에이터 및/또는 제3 롤링 액츄에이터를 구동할 수 있다. 프로세서(230)는 제2 롤링 액츄에이터를 구동하여 플렉서블 디스플레이(110)를 제2 방향으로 제1 길이만큼 확장할 수 있다. 프로세서(230)는 제3 롤링 액츄에이터를 구동하여 플렉서블 디스플레이(110)를 상기 제2 방향과 반대 방향인 제3 방향으로 제1 길이만큼 확장할 수 있다. 상기 제2 방향은 전자 장치(100)의 제2 측면 방향으로 이해될 수 있다. 상기 전자 장치(100)의 제2 측면은 전자 장치(100)를 전면에서 바라볼 때, 네 개의 측면 중 길이가 더 짧은 측면 중 하나일 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 330에서, 프로세서(230)는 제1 길이만큼 확장된 플렉서블 디스플레이(110)의 제1 영역(410)에 복수 개의 컨텐츠들을 제공하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스는 이하 도 4에서 설명된다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 방향에 기반하여 알림(notification) 인터페이스의 배치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(110)가 상기 제1 방향(112)으로 확장되는 경우, 사용자 인터페이스에 포함된 복수 개의 컨텐츠들은 세로 배열로 표시될 수 있다. 플렉서블 디스플레이(110)가 상기 제2 방향으로 확장되는 경우, 사용자 인터페이스에 포함된 복수 개의 컨텐츠들은 가로 배열로 표시될 수 있다. 이하, 알림(notification) 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스(예: 도 4의 제1 사용자 인터페이스(420)) 또는 제2 사용자 인터페이스(예: 도 7의 제2 사용자 인터페이스(720))로 이해될 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 롤링 액츄에이터(120)의 회전 동작에 대응한 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 길이에 기반하여 알림(notification) 인터페이스의 크기를 결정할 수 있다. 프로세서(230)는 플렉서블 디스플레이(110)를 제1 길이만큼 확장하여 상기 제1 사용자 인터페이스를 제1 크기로 표시하고, 플렉서블 디스플레이(110)를 제2 길이만큼 확장하여 상기 제2 사용자 인터페이스를 상기 제1 크기보다 큰 제2 크기로 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 플렉서블 디스플레이(110)가 약 3cm 확장된 경우, 상기 제1 사용자 인터페이스를 상기 제1 크기로 표시하고, 상기 제1 사용자 인터페이스에 포함된 복수 개의 컨텐츠들을 상기 제1 크기에 대응하는 크기로 표시할 수 있다. 프로세서(230)는 플렉서블 디스플레이(110)가 약 6cm 확장된 경우, 상기 제2 사용자 인터페이스를 상기 제2 크기로 표시하고, 상기 제2 사용자 인터페이스에 포함된 복수 개의 컨텐츠들을 상기 제2 크기에 대응하는 크기로 확대하여 표시할 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서 메세지 수신에 응답하여 제1 방향(112)으로 플렉서블 디스플레이(110)가 확장된 상태를 나타낸다. 도 4는 도 3에 대응되는 실시 예를 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 제1 사용자 인터페이스(420)는 메세지와 관련된 컨텐츠(421)(이하, 제1 메세지 컨텐츠(421)), 시간과 관련된 컨텐츠(422)(이하, 제2 시계 컨텐츠(422)), 메신저와 관련된 컨텐츠(423)(이하, 제1 메신저 컨텐츠(423)), 날씨와 관련된 컨텐츠(424)(이하, 제1 날씨 컨텐츠(424)), 어플리케이션과 관련된 컨텐츠(425)(이하, 제1 어플리케이션 컨텐츠(425)), 헬스케어와 관련된 컨텐츠(426)(이하, 제1 헬스케어 컨텐츠(426)), 엑세서리 장치와 관련된 컨텐츠(427)(이하, 제1 엑세서리 컨텐츠(427)), 및 음성 인식과 관련된 컨텐츠(428)(이하, 제1 음성 인식 컨텐츠(428))을 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 플렉서블 디스플레이(110)의 제1 영역(410)의 적어도 일부에 슬라이딩 컨트롤러(예: 확장 입력(431-1) 및/또는 축소 입력(431-2)) 또는 슬라이딩 드래그(432)를 표시할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서 제2 방향으로 플렉서블 디스플레이(110)가 확장된 상태를 나타낸다. 도 5 및 이하에서 트리거 신호는 무선 통신을 통한 메세지 수신, 전자 장치(100)의 버튼 입력, 전자 펜(910)의 탈부착, 무선 연결된 전자 펜(910)의 버튼 입력, 무선 이어폰(1010)의 버튼 입력, 커버(130)에 대한 노크(knock) 신호, 플렉서블 디스플레이(110)에 대한 노크 신호, 및 음성 명령(예: hi bixby, 똑똑, 카메라) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(100)는 커버(130)가 닫힌 상태에서 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있는 복수 개의 롤링 액츄에이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 커버(130)가 닫힌 상태에서 전자 장치(100)의 제2 방향으로 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있는 제2 롤링 액츄에이터(521) 및 제2 방향과 반대 방향인 제3 방향으로 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있는 제3 롤링 액츄에이터(522)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 트리거 신호를 획득하는 경우, 전자 장치(100)의 거치 상태(예: 전자 장치(100)의 각도 및 방향)에 기반하여 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 방향을 결정할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(230)는 자이로 센서 및/또는 가속도 센서를 이용하여 전자 장치(100)의 거치 상태(예: 전자 장치(100)의 각도 및 방향)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 전자 장치(100)의 제1 면이 위로 향한 경우, 제1 면에 근접한 롤링 액츄에이터(521)를 제어하여 플렉서블 디스플레이(110)를 제2 방향으로 확장할 수 있다. 프로세서(230)는 전자 장치(100)의 상기 제1 면과 반대 방향에 배치된 제2 면이 위로 향한 경우, 제2 면에 근접한 제3 롤링 액츄에이터(522)를 제어하여 플렉서블 디스플레이(110)를 제3 방향으로 확장할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 상기 트리거 신호를 획득하는 경우, 전자 장치(100)의 스탠딩 상태에 기반하여 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 방향을 결정할 수 있다. 커버(130)에 의하여 전자 장치(100)가 스탠딩 상태인 경우, 스탠딩 방향에 기반하여 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)의 스탠딩 상태가 가로로 스탠딩인 경우, 프로세서(230)는 제2 롤링 액츄에이터(521) 및/또는 제3 롤링 액츄에이터(522)를 이용하여 플렉서블 디스플레이(110)를 상기 제2 방향 및/또는 상기 제3 방향으로 확장할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(100)의 스탠딩 상태가 세로로 스탠딩인 경우, 프로세서(230)는 제1 롤링 액츄에이터(120)를 이용하여 플렉서블 디스플레이(110)를 상기 제1 방향(112)으로 확장할 수 있다. 다만, 상기 스탠딩 상태에 따른 확장 방향은 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서 메세지 수신에 응답하여 플렉서블 디스플레이(110)를 단계 별로 확장하는 과정을 나타낸 흐름도이다. 프로세서(230)는 이하 동작을 병렬적으로 수행하거나, 이하 동작들 중 일부를 생략할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 동작 620과 동작 630을 동시에 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 610에서, 프로세서(230)는 무선 통신 회로(210)를 이용하여 외부 장치로부터 메세지를 수신할 수 있다. 동작 610은 도 3의 동작 310과 대응될 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 620에서, 프로세서(230)는 메세지 수신에 응답하여 플렉서블 디스플레이(110)의 가장 자리에 엣지 라이팅을 표시할 수 있다. 상기 엣지 라이팅은 복수의 컬러 중 적어도 하나의 컬러로 표현될 수 있다. 프로세서(230)는 수신되는 메세지의 종류에 따라 엣지 라이팅의 컬러 및/또는 라이팅 주기를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 긴급 메세지를 수신한 경우 레드 계열의 라이팅을 표시할 수 있다. 프로세서(230)는 일반 메세지를 수신한 경우 블루 계열의 라이팅을 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 엣지 라이팅은 복수 개의 효과를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 엣지 라이팅의 효과는 플렉서블 디스플레이(110)의 가장 자리를 따라 반복적으로 이동하는 라이팅 효과, 늘어지는 띠 모양의 라이팅 효과, 상기 가장 자리가 점멸되는 라이팅 효과, 상기 가장 자리를 이동하면서 다양한 그라데이션 색상으로 변경되는 라이팅 효과, 파티클(particle) 모양으로 흩뿌려지는 라이팅 효과, 및 상기 가장자리로부터 내측 방향으로 적용되는 그라데이션 라이팅 효과 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 엣지 라이팅은 배경 컬러(예: 엣지 라이팅 주변부의 컬러)와 다른 색상, 밝기, 및 조도로 변경된 라이팅 효과일 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 엣지 라이팅은 플렉서블 디스플레이(110)에 표시된 사용자 인터페이스(예: 메시지 컨텐츠)와 함께 표시될 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 상기 엣지 라이팅을 표시하기 위하여 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다. 프로세서(230)는 커버(130)가 닫힌 상태에서 엣지 라이팅이 노출되도록 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다. 프로세서(230)는 상기 엣지 라이팅이 노출되도록 플렉서블 디스플레이(110)를 제3 길이만큼 확장할 수 있다. 상기 제3 길이는 제1 길이(예: 도 7의 상태 702의 플렉서블 디스플레이(100)가 확장된 길이)보다 짧은 길이일 수 있다. 예를 들어, 도 7의 상태 701 참조하면, 프로세서(230)는 엣지 라이팅의 두께만큼 플렉서블 디스플레이(110)를 확장하여 엣지 라이팅이 외부로 노출되도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 동작 620과 동작 630을 동시에 수행할 수 있다. 프로세서(230)는 플렉서블 디스플레이(110)를 상기 제1 길이만큼 확장하면서 플렉서블 디스플레이(110)의 적어도 일 영역에 상기 엣지 라이팅을 표시할 수 있다. 다시 말해서, 프로세서(230)는 플렉서블 디스플레이(110)를 상기 제1 길이만큼 확장을 시작함과 동시에 플렉서블 디스플레이(110)의 일 영역에 상기 엣지 라이팅을 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(230)는 플렉서블 디스플레이(110)가 상기 제1 길이만큼 확장된 후 제1 시간이 경과한 후, 상기 엣지 라이팅의 표시를 해제할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(230)는 플렉서블 디스플레이(110)가 상기 제1 길이만큼 확장을 완료한 것에 응답하여, 상기 엣지 라이팅의 표시를 해제할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 도 6에서 동작 620을 생략하고 동작 630을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 메세지를 수신하는 경우 엣지 라이팅 표시 없이 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 630에서, 프로세서(230)는 롤링 액츄에이터를 구동하여 제1 방향(112)으로 제1 길이만큼 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다. 동작 630은 도 3의 동작 320과 대응될 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 640에서, 프로세서(230)는 플렉서블 디스플레이(110)가 제1 길이만큼 확장하여 플렉서블 디스플레이(110)의 제1 영역(410)에 복수 개의 컨텐츠들을 제공하는 제1 사용자 인터페이스(420)를 표시할 수 있다. 동작 640은 도 3의 동작 330과 대응될 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 650에서, 프로세서(230)는 제2 길이만큼 확장된 플렉서블 디스플레이(110)의 제2 영역에 복수 개의 컨텐츠들을 제공하는 제2 사용자 인터페이스(720)를 표시할 수 있다. 상기 제2 길이는 상기 제1 길이보다 긴 길이일 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 복수의 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 사용자의 입력에 응답하여 플렉서블 디스플레이(110)를 제2 길이만큼 확장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)가 메세지와 관련된 컨텐츠(421)에 대한 입력 필드를 선택하는 사용자의 입력을 획득하는 경우, 프로세서(230)는 플렉서블 디스플레이(110)를 제2 길이만큼 확장하고, 키보드 패널을 표시할 수 있다. 키보드 패널은 SIP(soft input panel)일 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 전원 키(예: 도 1a의 제1 기능 키(151)) 입력, 볼륨 키(예: 도 1a의 제2 기능 키(152)) 입력, 커버의 움직임, 메세지 응답에 대응하는 음성 명령, 무선 연결된 전자 펜(910)으 제스처(예: 전자 펜(910)을 아래, 위로 두 번 흔드는 제스처), 및/또는 무선 연결된 전자 펜(910)의 버튼(950) 입력에 기반하여 사용자의 의도를 파악하고 사용자 입력에 대응하여 플렉서블 디스플레이(110)를 상기 제2 길이만큼 확장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 플렉서블 디스플레이(110)가 상기 제1 길이만큼 확장된 상태에서 볼륨 키 중 볼륨을 올리는 키에 대한 입력을 획득한 경우, 플렉서블 디스플레이(110)를 상기 제2 길이만큼 확장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 메시지 수신에 대응하는 사용자의 음성 명령(예: "메시지 확인할 테니 디스플레이를 완전히 확장해줘"와 같은 음성 명령)을 획득하는 경우, 플렉서블 디스플레이(110)가 상기 제1 길이만큼 확장된 상태에서 플렉서블 디스플레이(110)를 상기 제2 길이만큼 확장할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 확장 및/또는 축소 인디케이터(indicator)를 선택하는 사용자의 입력에 응답하여 플렉서블 디스플레이(110)를 제2 길이만큼 확장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 사용자의 슬라이딩 컨트롤러의 확장 입력(431-1) 및/또는 슬라이딩 드래그(432) 입력을 획득한 경우, 플렉서블 디스플레이(110)를 확장하도록 롤링 액츄에이터(120)를 제어할 수 있다. 프로세서(230)는 롤링 액츄에이터(120)를 제어하여 플렉서블 디스플레이(110)를 제2 길이만큼 확장할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서 메세지 수신에 응답하여 플렉서블 디스플레이(110)의 동작을 도시한 것이다. 도 7은 도 6에 대응되는 실시 예를 도시한 도면이다.
도 7에서 전자 장치(100)의 상태 701을 참조하면, 프로세서(230)는 플렉서블 디스플레이(110)의 적어도 일 가장자리에 엣지 라이팅(710)을 표시할 수 있다. 프로세서(230)는 엣지 라이팅(710)을 노출하기 위하여 플렉서블 디스플레이(110)를 제1 길이보다 짧은 제3 길이만큼 확장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 엣지 라이팅(710)을 노출되도록 하기 위하여 적어도 엣지 라이팅(710)의 두께만큼 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다.
도 7에서 전자 장치(100)의 상태 702를 참조하면, 프로세서(230)는 플렉서블 디스플레이(110)가 제1 방향(112)으로 제1 길이만큼 확장된 상태에서 제1 사용자 인터페이스(420)를 통해 복수의 컨텐츠들을 표시할 수 있다. 전자 장치(100)의 상태 702는 도 4에 도시된 실시 예와 대응될 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 플렉서블 디스플레이(110)가 제1 방향(112)으로 제1 길이만큼 확장된 상태에서 슬라이딩 컨트롤러(예: 확장 입력(431-1) 및/또는 축소 입력(431-2))와 슬라이딩 드래그(432)를 표시할 수 있다. 프로세서(230)는 사용자의 슬라이딩 컨트롤러의 확장 입력(431-1) 및/또는 슬라이딩 드래그(432) 입력에 응답하여 전자 장치(100)의 상태 703이 되도록 디스플레이(110)를 확장할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 복수의 컨텐츠들 중 적어도 하나의 컨텐츠를 터치하는 사용자의 입력에 응답하여 전자 장치(100)의 상태 703이 되도록 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다.
도 7에서 전자 장치(100)의 상태 703을 참조하면, 프로세서(230)는 플렉서블 디스플레이(110)가 제1 방향(112)으로 제2 길이만큼 확장된 상태에서 제2 사용자 인터페이스(720)를 통해 복수의 컨텐츠들을 표시할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(720)에 표시된 복수 개의 컨텐츠들은 제1 사용자 인터페이스(420)에 표시된 복수 개의 컨텐츠들 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 인터페이스(720)에 표시된 복수 개의 컨텐츠들은 메세지와 관련된 컨텐츠(721), 시간과 관련된 컨텐츠(722), 메신저와 관련된 컨텐츠(723), 날씨와 관련된 컨텐츠(724), 어플리케이션과 관련된 컨텐츠(725), 헬스케어와 관련된 컨텐츠(726), 엑세서리 장치와 관련된 컨텐츠(727), 및 음성 인식과 관련된 컨텐츠(728) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 전자 장치(100)의 상태 702보다 제2 길이만큼 확장된 상태 703에서 더 많은 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)가 상태 702에서 메시지와 관련된 제1 메시지 컨텐츠(예: 도 4의 제1 메시지 컨텐츠(421))에 대한 사용자의 터치 입력(751)을 획득한 경우, 상태 703이 되도록 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다. 프로세서(230)는 확장된 플렉서블 디스플레이(110)에 입력 필드 및 키보드 자판 정보를 추가로 포함하는 제2 메시지 컨텐츠(721)를 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(230)가 상태 702에서 헬스케어와 관련된 제1 헬스케어 컨텐츠(예: 도 4의 제1 헬스케어 컨텐츠(426))에 대한 사용자의 터치 입력(752)을 획득한 경우, 상태 703가 되도록 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다. 프로세서(230)는 확장된 플렉서블 디스플레이(110)에 걸음 정보 및/또는 수면 정보를 추가로 포함하는 제2 헬스케어 컨텐츠(726)을 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 플렉서블 디스플레이(110)가 제1 방향(112)으로 제2 길이만큼 확장된 상태에서 슬라이딩 컨트롤러(예: 확장 입력(431-1) 및/또는 축소 입력(431-2))를 표시할 수 있다. 프로세서(230)는 사용자의 슬라이딩 컨트롤러의 축소 입력(431-2)에 응답하여 전자 장치(100)의 상태 702이 되도록 플렉서블 디스플레이(110)를 축소할 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서 주변 장치와 관련된 신호를 감지하는 것에 응답하여 플렉서블 디스플레이를 확장하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
일 실시 예에 따른 동작 810에서, 프로세서(230)는 주변 장치와 관련된 신호를 획득할 수 있다. 상기 주변 장치와 관련된 신호는 전자 펜(910)과 관련된 신호, 무선 이어폰(1010)과 관련된 신호, 커버(130)와 관련된 신호, 가전 제품과 관련된 신호, 및/또는 차량과 관련된 신호를 포함할 수 있다. 예를 들어, 커버(130)와 관련된 신호는 커버(130)의 OPEN 상태에 대한 신호, 커버(130)와 전자 장치(100)의 폴딩 각도에 대한 신호를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 차량과 관련된 신호는 차량 내부의 블루투스 장치로부터 획득된 신호나 차량용 거치대의 탈, 부착 신호를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 전자 펜(910)의 탈부착에 응답하여 전자 펜(910)과 관련된 신호를 획득할 수 있다. 프로세서(230)는 전자 펜(910)의 탈부착 동작에 응답하여 무선 충전 코일(912)을 통해 충전 이탈 신호를 감지할 수 있다. 프로세서(230)는 상기 충전 이탈 신호를 감지하는 것에 응답하여 플렉서블 디스플레이(110)를 확장 및/또는 축소하도록 롤링 액츄에이터를 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 무선 이어폰(1010)의 버튼 입력에 응답하여 무선 이어폰(1010)과 관련된 신호를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 무선 이어폰(1010)의 충전 상태, 전자 장치(100)와의 거리, 통신 상태와 같은 데이터를 포함하는 신호를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 820에서, 프로세서(230)는 주변 장치와 관련된 신호를 획득한 것에 응답하여, 제1 롤링 액츄에이터를 구동하여 제1 방향(112)으로 제1 길이만큼 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 전자 펜(910)의 탈부착 동작에 응답하여 무선 충전 코일(912)을 통해 충전 이탈 신호를 감지할 수 있다. 프로세서(230)는 상기 충전 이탈 신호를 감지하는 것에 응답하여 플렉서블 디스플레이(110)를 확장 및/또는 축소할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 커버(130)의 OPEN 신호, 커버(130)와 전자 장치(100) 사이의 폴딩 각도에 기반하여 플렉서블 디스플레이(110)를 확장 및/또는 축소할 수 있다. 예를 들어, 차량용 거치대의 탈, 부착 신호에 응답하여 플렉서블 디스플레이(110)를 확장 및/또는 축소할 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 830에서, 제1 길이만큼 확장된 제1 영역에 주변 장치와 관련된 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)가 전자 펜과 관련된 신호를 획득한 경우, 프로세서(230)는 전자 펜과 관련된 사용자 인터페이스를 디스플레이(110)의 제1 영역 중 적어도 일부에 표시할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서 전자 펜의 탈부착에 의하여 플렉서블 디스플레이(110)가 확장 또는 축소되는 것을 보여준다.
도 9를 참조하면, 전자 장치(100)는 자석(911) 및 충전 코일(912)을 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 전자 펜(910)과 전기적으로 및/또는 작동적으로(operatively) 연결될 수 있다. 전자 장치(100)는 자석(911)을 이용하여 전자 펜(910)과 물리적으로 연결될 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 무선 충전 코일(912)을 통해 전자 펜(910)의 충전 이탈 신호를 감지할 수 있다. 프로세서(230)는 전자 펜(910)의 충전 이탈 신호에 응답하여, 플렉서블 디스플레이(110)를 제1 길이만큼 확장할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(230)는 전자 펜(910)의 탈착 동작에 응답하여 플렉서블 디스플레이(110)를 확장하도록 롤링 액츄에이터를 제어하여 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 확장된 플렉서블 디스플레이(110)의 제1 영역(예: 도 4의 제1 영역(410))을 통해 필기 창(writing window)(920), 메시지와 관련된 컨텐츠(930), 시간 정보와 관련된 컨텐츠(940)을 제공하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 프로세서(230)는 전자 펜(910)의 터치에 대응되는 필기(922)를 필기 창(920)을 통해 표시할 수 있다. 프로세서(230)는 슬라이딩 컨트롤러에 대한 확장 입력(431-1)에 응답하여, 플렉서블 디스플레이(110)를 더 확장시킴과 동시에, 필기 창(920)을 포함한 메모 인터랙션을 더 확장할 수 있다. 일 실시 예에서, 필기 창(920)은 전자 펜 툴(921)에 관한 컨텐츠를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 전자 펜(910)의 충전 이탈 신호에 응답하여, 전자 장치(100)와 전자 펜(910) 간의 무선 연결을 활성화할 수 있다. 다시 말해서, 전자 펜(910)이 전자 장치(100)로부터 이탈한 경우, 프로세서(230)는 전자 펜(910)으로부터 버튼(950) 입력을 획득하기 위해 전자 펜(910)과 신호를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 프로세서(230)는 플렉서블 디스플레이(110)가 제1 길이만큼 확장된 상태에서, 프로세서(230)는 무선 연결된 전자 펜(910)의 버튼(950) 입력에 응답하여 플렉서블 디스플레이(110)를 상기 제1 길이보다 긴 제2 길이만큼 확장할 수 있다. 전자 펜(910)은 전자 펜(910)에 포함된 적어도 하나의 버튼 입력에 응답하여, 확장 신호를 전자 장치(100)로 송신할 수 있다. 프로세서(230)는 상기 확장 신호를 획득하여 롤링 액츄에이터를 제어하여 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 액세서리 장치의 부착 동작에 응답하여 플렉서블 디스플레이(110)를 축소하도록 롤링 액츄에이터를 제어하여 플렉서블 디스플레이(110)를 축소할 수 있다. 프로세서(230)는 전자 펜(910)의 부착 동작에 응답하여 작성 중인 필기 내용을 저장할 수 있다. 프로세서(230)는 작성 중인 필기 내용을 저장함과 동시에, 플렉서블 디스플레이(110)의 전원을 off시킬 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서 주변 장치의 신호에 응답하여 플렉서블 디스플레이를 확장하는 것을 나타낸다.
도 10을 참조하면, 프로세서(230)는 플렉서블 디스플레이(110)가 제1 길이만큼 확장된 상태에서, 확장된 제1 영역 중 적어도 일부를 통해 필기 창(920), 뮤직 플레이어(935), 및 시간 정보와 관련된 컨텐츠(940)을 포함하는 사용자 인터페이스(1020)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 주변 장치의 원격 제어 입력(예: BLE 신호)에 응답하여 플렉서블 디스플레이(110)를 확장하도록 롤링 액츄에이터를 제어할 수 있다. 프로세서(230)는 롤링 액츄에이터를 제어하여 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다. 프로세서(230)는 확장된 플렉서블 디스플레이(110)의 제1 영역(410)을 통해 상기 주변 장치와 원격 제어 입력에 대응하는 알림(notification) 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 무선 연결된 전자 펜(910)의 버튼 입력(예: push/double tap)에 대응하여 메모와 관련된 메모 컨텐츠 인터랙션을 제공할 수 있다. 상기 버튼 입력은 전자 펜(910)에 포함된 적어도 하나의 버튼에 대한 입력일 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 전자 펜(910)의 적어도 하나의 센서(예: 6축 센서)를 통한 모션 입력 신호(예: 방향 제스처)에 대응하여 플렉서블 디스플레이(110)의 적어도 일 영역에 카메라 어플리케이션과 관련된 인터페이스를 표시할 수 있다. 프로세서(230)는 전자 펜(910)의 적어도 하나의 센서를 통한 모션 입력 신호에 응답하여 적어도 하나의 카메라(예: 전면 카메라)를 활성화할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 무선 이어폰(1010)의 터치 입력(예: short tap/double tap/long tap)에 응답하여, 확장된 플렉서블 디스플레이(110)의 제1 영역에 음악과 관련된 인터랙션을 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 주변 장치로부터 브로드캐스팅된 통신 연결 정보(예: Advertising 신호)에 대응하여 플렉서블 디스플레이(110)를 확장하도록 롤링 액츄에이터(120)를 제어할 수 있다. 프로세서(200)는 확장된 플렉서블 디스플레이(110)의 제1 영역(410)을 통해 주변 장치와 관련된 알림(notification) 인터랙션을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 무선 이어폰(1010) 케이스가 열리는 것에 응답하여 수신된 통신 연결 정보에 응답하여 무선 이어폰(1010)의 배터리 상태를 표시하는 알림 인터랙션(예: smart things)을 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 주변 가전 제품으로부터 수신된 어드벌타이징(advertising) 신호에 응답하여, 상기 가전 제품과 관련된 인터랙션(interaction)(예: 세탁 종료 알림)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 세탁기로부터 세탁 종료 신호를 수신한 경우, 확장된 플렉서블 디스플레이(110)의 제1 영역(410)의 적어도 일부에 세탁 종료 알림과 관련된 컨텐츠를 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)가 차량에 제1 거리 이하로 근접하는 경우, 프로세서(230)는 차량의 전자 장치(예: 컴퓨팅 장치)의 통신 연결 신호에 응답하여, 플렉서블 디스플레이(110)의 제1 영역(410)을 통해 차량과 관련된 인터랙션을 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 차량과 관련된 인터랙션은 적어도 차량 점검 상태(예: 타이어 공기압, 부품 상태), 도어 개폐 상태, 보안 상태, 차량 배터리 상태, 차량 공조 시스템 상태, 차량 실내 공기 청정 상태, 네비게이션 및/또는 음악 플레이어를 제공하는 것을 포함할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서 노크(knock) 신호에 응답하여 플렉서블 디스플레이(110)를 확장하는 것을 나타낸다.
도 11을 참조하면, 프로세서(230)는 적어도 하나의 센서를 통해 제스처 신호를 획득할 수 있다. 프로세서(230)는 센서 회로(예: 가속도 센서)를 통해 사용자의 제스처 신호를 획득할 수 있다. 상기 제스처 신호는 더블 탭(Double Tap) 신호로 이해될 수 있다. 상기 제스처 신호는 더블 탭 신호 뿐 아니라 제1 주기 동안 제1 임계 값 이상의 압력 신호를 제1 개수만큼 획득한 신호로 이해될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 9축 모션 센서를 이용하여 획득된 모션 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서(230)는 상기 획득된 모션 데이터의 제1 축 상에서, 제1 강도 이상의 신호를 두 번 연속적으로 감지하는 경우, 이를 상기 더블 탭에 해당하는 제스처라고 인식할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 상기 제스처 신호를 획득하는 것에 응답하여 플렉서블 디스플레이(110)를 확장하도록 롤링 액츄에이터(120)를 제어할 수 있다. 프로세서(230)는 롤링 액츄에이터(120)에 대한 제1 회전 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(230)는 확장된 플렉서블 디스플레이의 확장된 영역을 통해 알림(notification) 인터랙션을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 상기 더블 탭 신호에 대응하여 플렉서블 디스플레이(110)를 확장하고, 확장된 영역을 통해 알림(notification) 인터페이스를 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 적어도 하나의 센서를 통해 임계 값 이상의 압력 신호를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 압력 센서(force sensor)를 통해 커버(130) 및/또는 전자 장치(100) 외부로부터 발생하는 제2 임계 값 이상의 압력 신호를 획득할 수 있다. 프로세서(230)는 상기 압력 신호에 기반하여 플렉서블 디스플레이(110)를 확장하여 알림(Notification) 인터페이스를 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 커버(130)가 닫힌 상태에서, 프로세서(230)는 적어도 하나의 센서를 통해 전자 장치(100)의 움직임(예: 외부 충격)을 감지할 경우, 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다. 프로세서(230)는 슬라이딩 하우징(예: 제2 하우징(160)) 및 확장된 플렉서블 디스플레이(110)를 통해 노출된 카메라를 이용하여 이미지 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서(230)는 획득된 이미지 데이터에 기반하여 얼굴 인식을 수행할 수 있다. 프로세서(230)는 얼굴 인식 기능에 기반하여 보안 인증을 수행할 수 있다. 프로세서(230)는 보안 인증을 통해 도난 상황을 감지하여 전기적으로 및/또는 작동적으로(operatively) 연결된 다른 외부 장치를 통해 긴급 호출을 할 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서 커버(130)가 열린 상태에서 플렉서블 디스플레이(110)를 통해 표시되는 사용자 인터페이스를 나타낸다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 커버(130)의 open/close 상태를 확인할 수 있는 센서(예: 자기장 센서)를 포함할 수 있다. 프로세서(230)는 상기 센서(예: 자기장 센서)를 이용하여 커버가 열린 상태임을 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 커버가 열린 상태에서, 멀티태스킹 동작을 위하여 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다. 프로세서(230)는 커버의 위치와 상관없이 트리거 신호(예: 메세지 수신)에 응답하여 디스플레이(110)를 확장할 수 있다. 프로세서(230)는 플렉서블 디스플레이(110)를 확장된 슬라이딩 스크린(1220)과 기본 스크린(1210)으로 분할하여 각기 다른 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 동영상 재생 중에 메시지를 수신한 경우, 플렉서블 디스플레이(110)의 슬라이딩 동작을 통해 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다. 프로세서(230)는 기본 스크린(1210)을 통해 재생 중인 동영상을 유지하고, 확장된 슬라이딩 스크린(1220)을 통해 수신된 메세지에 대한 인터랙션을 제공할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(230)는 동영상 재생 중에 메시지를 수신한 경우, 플렉서블 디스플레이(110)의 기본 스크린(1210)의 일 영역에 팝업 아이콘을 표시할 수 있다. 프로세서(230)는 상기 팝업 아이콘에 대한 사용자의 입력을 획득하는 경우, 슬라이딩 동작을 통해 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다. 프로세서(230)는 기본 스크린(1210)을 통해 재생 중인 동영상을 유지하고, 확장된 슬라이딩 스크린(1220)을 통해 수신된 메세지에 대한 인터랙션을 제공할 수 있다.
도 13은 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서 플렉서블 디스플레이(110)와 플렉서블 디스플레이(110)를 부분적으로(partially) 제어하는 회로인 DDI(display driver integrated circuit)(1230)를 나타낸 도면이다.
도 13을 참조하면, 플렉서블 디스플레이(110)는 기본 스크린(1210), 슬라이딩 스크린(1220)을 포함할 수 있다. 기본 스크린(1210)은 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 또는 축소와 상관없이 전자 장치(100)의 전면에 배치될 수 있다. 슬라이딩 스크린(1220)은 디스플레이(110)가 롤링되는 영역으로, 확장되어 돌출될 수 있다.
일 실시 예에서, 슬라이딩 스크린(1220)은 제1 부분(1221), 및 제2 부분(1222)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 슬라이딩 스크린(1220)은 벤딩되어 있지 않은 부분인 제1 부분(1221) 및 벤딩되어 있는 부분인 제2 부분(1222)을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 슬라이딩 스크린(1220)은 벤딩되어 있는 제1 부분(1221) 및 제2 부분(1222)을 포함할 수 있다. 다시 말해서, 슬라이딩 스크린(1220)은 완전 롤링형 디스플레이로, 제1 부분(1221) 및 제2 부분(1222)은 모두 전자 장치(100)의 내부에서 롤링 되어 있을 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 커버(130)가 닫힌 상태에서, 플렉서블 디스플레이(110)를 부분적으로 제어할 수 있다. 프로세서(230)는 트리거 신호(예: 메세지 수신)에 응답하여 확장된 스크린의 크기 정보와 부분적(partial) 스크린 제어 신호를 획득할 수 있다. 프로세서(230)는 상기 크기 정보와 상기 요청 신호에 기반하여, DDI(display driver integrated circuit)(1230)를 통해 부분적으로 플렉서블 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 프로세서(230)는 제1 회로(1231)를 통해 슬라이딩 스크린(1220)을 제어하고, 제2 회로(1232)를 통해 기본 스크린(1210)을 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 플렉서블 디스플레이(110)를 영역 별로 절전 모드를 실행할지 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 트리거 신호에 대응하여, 커버(130)로 덮여 있는 기본 스크린(1210)에 대해 슬립(sleep) 상태인 블랙 화면을 표시하고, 슬라이딩 스크린(1220)에 대해 알림(notification) 인터페이스를 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 플렉서블 디스플레이(110)를 영역 별로 전원을 인가할지 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 트리거 신호에 대응하여, 커버(130)로 덮여 있는 기본 스크린(1210)에 대해 power off 동작을 수행하고, 슬라이딩 스크린(1220)에 대해 power on 동작을 수행하여 알림(notification) 인터페이스를 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(230)는 커버(130)로 덮여 있는 기본 스크린(1210)의 밝기 값을 제1 밝기 값(예: 최소 밝기 값)으로 줄이고, 슬라이딩 스크린(1220)의 밝기 값을 기본 밝기 값으로 유지할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 길이를 조절하여 전면에 배치되는 플렉서블 디스플레이(110)의 비율 및/또는 해상도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 플렉서블 디스플레이(110)를 확장하지 않고 디스플레이(110)의 비율이 제1 비율(예: 4:3)이 되도록 하고, 상기 제1 비율에 대응되는 해상도를 설정할 수 있다. 프로세서(230)는 플렉서블 디스플레이(110)를 제1 길이만큼 확장하여 플렉서블 디스플레이(110)의 비율이 제2 비율(예: 16:9)이 되도록 하고, 상기 제2 비율에 대응되는 해상도를 설정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(230)는 플렉서블 디스플레이(110)를 제2 길이만큼 확장하여 플렉서블 디스플레이(110)의 비율이 제3 비율(예: 21:9)이 되도록 하고, 상기 제3 비율에 대응되는 해상도를 설정할 수 있다. 상기 제1 비율 내지 상기 제3 비율은 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 정도에 따라 다양하게 결정될 수 있다.
일 실시 예에서, DDI(1230)는 기본 스크린(1210)의 적어도 일 영역에 배치될 수 있다. 다시 말해서, 슬라이딩 스크린(1220)은 벤딩되는 부분을 포함하고 있으므로, 형태가 변형되지 않는 기본 스크린(1210)의 적어도 일 영역에 DDI(1230)가 배치될 수 있다. DDI(1230)는 복수 개의 회로를 통해 기본 스크린(1210) 및 슬라이딩 스크린(1220)과 작동적으로(operatively) 연결될 수 있다. DDI(1230)는 플렉서블 디스플레이(110)의 정면에서 바라볼 때 기본 스크린(1210)의 뒷면에 부착되어 배치될 수 있다.
도 14는 외부 장애물을 감지한 경우 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서 플렉서블 디스플레이(110)를 제어하는 것을 나타낸 순서도이다. 도 14는 도 3의 동작 310 및/또는 도 8의 동작 810에 후행하는 동작이다.
일 실시 예에 따른 동작 1410에서, 프로세서(230)는 적어도 하나의 센서를 이용하여 외부 장애물(예: 도 15a의 외부 장애물(1540))을 감지할 수 있다. 상기 적어도 하나의 센서는 디스플레이(110)의 확장 방향 쪽에 전자 장치(100)의 가장 자리에 배치될 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 트리거 신호(예: 수신 메세지)에 응답하여 플렉서블 디스플레이(110)를 확장하기 전에 슬라이딩 하우징(160)의 일 측면에 배치된 적어도 하나의 근접 센서(Proximity Sensor)를 통해 외부 장애물(1540)을 스캔할 수 있다. 상기 적어도 하나의 근접 센서는 광학 센서, 초음파 센서, 커패서티브(capacitive) 센서를 포함할 수 있다. 광학 센서는 송신기(emitter)로부터 출력된 적외선이 반사되어 수신되는 시간 변화를 수신기(receiver)를 통해 측정할 수 있다. 초음파 센서는 스피커로부터 출력된 초음파가 반사되어 수신되는 시간 변화를 마이크로폰을 통해 측정할 수 있다. 커패서티브 센서는 하우징의 커패시턴스(capacitance) 변화를 감지할 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 1420에서, 프로세서(230)는 외부 장애물(1540)을 감지한 것에 응답하여 알림을 제공할 수 있다. 프로세서(230)는 외부 장애물(1540)을 감지한 것에 응답하여, 스피커를 통해 경고음을 출력할 수 있다. 또는, 프로세서(230)는 외부 장애물(1540)을 감지한 것에 응답하여, 플렉서블 디스플레이(110)의 일 영역에 엣지 라이팅을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 1430에서, 프로세서(230)는 외부 장애물(1540)이 플렉서블 디스플레이(110)의 최대 확장 범위 내에 있는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 거리가 약 5cm 인 경우, 프로세서(230)는 외부 장애물(1540)과 전자 장치(100)의 거리가 약 5cm 이내인지 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 1440에서, 외부 장애물(1540)과 전자 장치(100)의 거리가 프로세서(230)는 플렉서블 디스플레이(110)를 확장하지 않거나 외부 장애물(1540)로부터 제1 마진 거리인 지점까지 확장할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)가 상기 적어도 하나의 근접 센서를 통해 외부 장애물(1540)을 인지한 경우, 롤링 액츄에이터(예: 도 1a의 제1 롤링 액츄에이터(120))의 회전 동작을 정지함으로써, 플렉서블 디스플레이(110)의 확장을 정지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)가 외부 장애물(1540)을 감지하거나 감지한 외부 장애물(1540)이 플렉서블 디스플레이(110)의 확정 범위 내에 있다고 판단한 경우, 감지하거나 판단한 시점에 롤링 액츄에이터(120)의 회전 동작을 정지시킬 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 외부 장애물을 감지한 경우, 외부 장애물과 제1 마진 거리를 두고, 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다. 예를 들어, 외부 장애물이 플렉서블 디스플레이(110)의 제1 확장 방향에 전자 장치(100)로부터 약 4cm 떨어져 있는 경우, 프로세서(230)는 외부 장애물로부터 제1 마진 거리(예: 약 1cm)를 두고, 플렉서블 디스플레이(110)를 제1 확장 방향으로 약 3cm 확장할 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 1450에서, 프로세서(230)는 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다. 프로세서(230)는 외부 장애물(1540)을 감지하였지만, 외부 장애물(1540)이 플렉서블 디스플레이(110)의 최대 확장 범위 밖에 존재하는 경우 트리거 신호에 기반하여 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다.
도 15a는 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서 외부 장애물을 감지하기 위한 센서의 구성을 나타낸다. 도 15b는 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서 외부 장애물을 감지하기 위한 롤링 액츄에이터와 센서의 구성을 나타낸다.
도 15a 및 도 15b를 참조하면, 전자 장치(100)는 슬릿(1501), 개구부(1502), RF 회로(1502), 제1 프레임 안테나(1531), 제2 프레임 안테나(1532), 및 제3 프레임 안테나(1533)를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 슬라이딩 동작 시 장애물 인식을 위한 복수의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 적어도 광학 센서(1521), 제1 커패서티브 센서(1522), 제2 커패서티브 센서(1523), 및 제3 커패서티브 센서(1524)를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 초음파 센서를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 슬라이딩 하우징(160)의 슬릿(1501)을 통해 슬라이딩 하우징(160)의 분리된 영역에 복수의 프레임 안테나를 포함할 수 있다. 복수의 프레임 안테나는 복수의 커패서티브(capacitive) 센서들(예: 그립 센서)과 결합될 수 있다. 예를 들어, 제1 프레임 안테나(1531)는 제1 커패서티브 센서(1522)와 연결되고, 제2 프레임 안테나(1532)는 제2 커패서티브 센서(1523)와 연결되고 제3 프레임 안테나(1533)는 제3 커패서티브 센서(1524)와 연결될 수 있다.
일 실시 예에서, 복수의 커패서티브 센서들은 RF 회로(예: RF 급전 라인)(1520)에 병렬적으로 연결될 수 있으며, 약 10~20mm 이내의 전방 장애물에 대한 커패서티브(Capacitive) 임계 값 변화를 측정할 수 있다.
일 실시 예에서, 광학 센서(1521)는 슬라이딩 하우징(1502)의 적어도 일 영역에 형성된 개구(1520)를 통해 신호를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 광학 센서(1521)는 프로세서(230)와 전기적으로 및/또는 작동적으로 연결될 수 있다. 프로세서(230)는 적어도 하나의 안테나를 통해 수신한 트리거 신호(예: 메세지 수신)에 응답하여, 근접 센서를 독립적으로 작동시킬 수 있다.
도 15b를 참조하면, 일 실시 예에서, 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 이벤트에 응답하여, 제1 롤링 액츄에이터(120)는 전압을 인가받아 동작할 수 있다. 제1 롤링 액츄에이터(120)는 제1 프레임(122)에 결합되어 있으며, 제1 프레임(122)은 전자 장치(100)의 내부에 고정되어 있을 수 있다. 제1 롤링 액츄에이터(120)는 회전 기어(121)를 회전시켜 슬라이딩 하우징(160)을 전, 후로 직선 운동하도록 제어할 수 있다. 슬라이딩 하우징(160)에 포함된 슬라이딩 레일(162)은 회전 기어(121)에 맞물리고, 회전 기어(121)의 회전 운동을 직선 운동으로 전환할 수 있다. 예를 들어, 제1 롤링 액츄에이터(120)는 회전 기어(121)를 제2 회전 방향(예: 도면 기준으로 반시계 방향)으로 회전시켜 슬라이딩 하우징(160)을 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 방향으로 직선 운동하도록 제어하여 돌출시킬 수 있다.
일 실시 예에서, 슬라이딩 하우징(160)의 상기 직선 운동에 응답하여, 제1 프레임(122)의 일 영역에 결합된 제1 플레이트(141)는 슬라이딩 하우징(160)의 이동 방향에 대응하도록 움직일 수 있다. 제1 플레이트(141)가 움직이는 것에 응답하여, 롤러(161)는 제1 롤링 액츄에이터(120)의 상기 제2 회전 방향과 반대 방향인 제1 회전 방향(예: 도면 기준으로 시계 방향)으로 회전할 수 있다. 롤러(161)는 상기 제1 회전 방향으로 회전하면서 플렉서블 디스플레이(110)가 roll-up 되도록 할 수 있다. 제1 플레이트(141) 및 멀티 플레이트(142)와 결합된 플렉서블 디스플레이(110)가 roll-up 되는 경우, 전자 장치(100)의 내부에 삽입되어 있는 플렉서블 디스플레이(110)는 외부로 돌출되면서 확장될 수 있다.
일 실시 예에서, 멀티 플레이트(142)가 제1 방향(112)으로 roll-up 됨에 따라 멀티 플레이트(142)와 맞물린 롤러(161)는 회전할 수 있다. 롤러(161)는 제1 하우징(150)에 결합될 수 있다. 제1 하우징(150)은 슬라이딩 하우징(160)과 달리, 전자 장치(100)에 고정되어 움직이지 않을 수 있다.
도 16은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경(1600) 내의 전자 장치(1601)의 블록도이다.
도 16을 참조하면, 네트워크 환경(1600)에서 전자 장치(1601)는 제1 네트워크(1698)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1602)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(1699)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1604) 또는 서버(1608)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1601)는 서버(1608)를 통하여 전자 장치(1604)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1601)는 프로세서(1620), 메모리(1630), 입력 모듈(1650), 음향 출력 모듈(1655), 디스플레이 모듈(1660), 오디오 모듈(1670), 센서 모듈(1676), 인터페이스(1677), 연결 단자(1678), 햅틱 모듈(1679), 카메라 모듈(1680), 전력 관리 모듈(1688), 배터리(1689), 통신 모듈(1690), 가입자 식별 모듈(1696), 또는 안테나 모듈(1697)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1601)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(1678))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(1676), 카메라 모듈(1680), 또는 안테나 모듈(1697))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1660))로 통합될 수 있다.
프로세서(1620)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(1640))를 실행하여 프로세서(1620)에 연결된 전자 장치(1601)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(1620)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(1676) 또는 통신 모듈(1690))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1632)에 저장하고, 휘발성 메모리(1632)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1634)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(1620)는 메인 프로세서(1621)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(1623)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1601)가 메인 프로세서(1621) 및 보조 프로세서(1623)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(1623)는 메인 프로세서(1621)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(1623)는 메인 프로세서(1621)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(1623)는, 예를 들면, 메인 프로세서(1621)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1621)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(1621)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1621)와 함께, 전자 장치(1601)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1660), 센서 모듈(1676), 또는 통신 모듈(1690))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(1623)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(1680) 또는 통신 모듈(1690))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(1623)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(1601) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(1608))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(1630)는, 전자 장치(1601)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(1620) 또는 센서 모듈(1676))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(1640)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(1630)는, 휘발성 메모리(1632) 또는 비휘발성 메모리(1634)를 포함할 수 있다.
프로그램(1640)은 메모리(1630)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(1642), 미들 웨어(1644) 또는 어플리케이션(1646)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(1650)은, 전자 장치(1601)의 구성요소(예: 프로세서(1620))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(1601)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(1650)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(1655)은 음향 신호를 전자 장치(1601)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(1655)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(1660)은 전자 장치(1601)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(1660)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈(1660)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1670)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(1670)은, 입력 모듈(1650)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(1655), 또는 전자 장치(1601)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1602))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1676)은 전자 장치(1601)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(1676)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(1677)는 전자 장치(1601)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1602))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(1677)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(1678)는, 그를 통해서 전자 장치(1601)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1602))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(1678)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1679)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(1679)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1680)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(1680)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1688)은 전자 장치(1601)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(1688)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(1689)는 전자 장치(1601)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(1689)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(1690)은 전자 장치(1601)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1602), 전자 장치(1604), 또는 서버(1608)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(1690)은 프로세서(1620)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(1690)은 무선 통신 모듈(1692)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(1694)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(1698)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(1699)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(1604)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(1692)은 가입자 식별 모듈(1696)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(1698) 또는 제2 네트워크(1699)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1601)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(1692)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1692)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1692)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1692)은 전자 장치(1601), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1604)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(1699))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(1692)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(1697)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(1697)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(1697)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(1698) 또는 제2 네트워크(1699)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(1690)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(1690)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(1697)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(1697)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(1699)에 연결된 서버(1608)를 통해서 전자 장치(1601)와 외부의 전자 장치(1604)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(1602, 또는 1604) 각각은 전자 장치(1601)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1601)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(1602, 1604, 또는 1608) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1601)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1601)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(1601)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1601)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(1601)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시 예에 있어서, 외부의 전자 장치(1604)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(1608)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부의 전자 장치(1604) 또는 서버(1608)는 제2 네트워크(1699) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(1601)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시 예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(1601)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(1636) 또는 외장 메모리(1638))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1640))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(1601))의 프로세서(예: 프로세서(1620))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
다양한 실시 예에 있어서, 전자 장치(100)는 플렉서블 디스플레이(110), 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 확장 또는 축소시키는 롤링 액츄에이터(예: 도 1a의 롤링 액츄에이터(120)), 무선 통신 회로(예: 도 2의 통신 회로(210)), 및 상기 플렉서블 디스플레이(110), 상기 롤링 액츄에이터(120), 및 상기 무선 통신 회로(210)와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(230))를 포함할 수 있다. 프로세서(230)는 상기 무선 통신 회로(210)를 이용하여 외부 장치로부터 메세지를 수신할 수 있다. 프로세서(230)는 상기 메세지 수신에 응답하여, 상기 롤링 액츄에이터(120)를 구동하여 제1 방향으로 제1 길이만큼 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다. 프로세서(230)는 상기 제1 길이만큼 확장된 제1 영역에 복수 개의 컨텐츠들을 제공하는 제1 사용자 인터페이스(예: 도 4의 제1 사용자 인터페이스(420))를 표시할 수 있다. 상기 제1 사용자 인터페이스(420)는 상기 메세지와 연관된 제1 컨텐츠 및 상기 제1 컨텐츠와 구별되는 제2 컨텐츠를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 상기 제1 길이만큼 확장된 상태에서 상기 롤링 액츄에이터(120)를 구동하여 제1 방향으로 제2 길이만큼 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 상기 전자 장치와 작동적으로(operatively) 연결된 주변 장치의 신호를 감지할 수 있다. 프로세서(230)는 상기 주변 장치의 신호를 감지한 것에 응답하여, 상기 주변 장치와 관련된 컨텐츠를 상기 플렉서블 디스플레이(110)의 상기 제1 영역을 통해 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 주변 장치의 신호는 전자 펜(예: 도 9의 전자 펜(910))과 관련된 신호, 무선 이어폰(예: 도 10의 무선 이어폰(1010))과 관련된 신호, 가전 제품과 관련된 신호, 및 차량과 관련된 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 상기 복수 개의 컨텐츠들 중 적어도 하나의 컨텐츠를 터치하거나 플렉서블 디스플레이(110)를 확장하도록 하는 슬라이딩 컨트롤러를 터치하는 사용자의 입력을 획득할 수 있다. 프로세서(230)는 상기 사용자의 입력을 획득하는 것에 응답하여, 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 제2 길이만큼 확장할 수 있다. 프로세서(230)는 상기 플렉서블 디스플레이(110)가 상기 제2 길이만큼 확장된 제2 영역에 상기 복수 개의 컨텐츠들보다 더 많은 정보를 포함하는 복수 개의 컨텐츠들을 제공하는 제2 사용자 인터페이스(예: 도 7의 제2 사용자 인터페이스(720))를 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 상기 메세지 수신에 응답하여 상기 플렉서블 디스플레이(110)의 적어도 하나의 가장자리에 엣지 라이팅(edge lighting)을 출력할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 상기 전자 장치(100) 또는 상기 전자 장치(100)와 결합된 커버(예: 도 1a의 커버(130))를 통해 외부 충격을 감지한 경우, 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 상기 제1 방향으로 상기 제1 길이만큼 확장할 수 있다. 여기서 상기 외부 충격은 더블 탭 또는 일정 압력 이상의 탭을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 근접 센서를 포함하고, 프로세서(230)는 상기 적어도 하나의 근접 센서를 이용하여 외부 장애물을 감지할 수 있다. 프로세서(230)는 상기 외부 장애물을 감지한 것에 응답하여 감지 알림(notification)을 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 상기 외부 충격을 감지한 경우, 카메라를 통해 이미지 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서(230)는 상기 획득된 이미지 데이터에 기반하여 얼굴 인식을 수행할 수 있다. 프로세서(230)는 상기 인식된 얼굴과 상기 전자 장치에 저장된 얼굴을 비교하여 보안 인증을 수행할 수 있다. 프로세서(230)는 상기 인식된 얼굴과 상기 전자 장치에 저장된 얼굴이 매칭되지 않는 경우, 경고 메시지 또는 경고음 중 적어도 하나를 출력할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 상기 플렉서블 디스플레이(110)의 기본 영역과 상기 제1 길이만큼 확장된 상기 제1 영역을 분할할 수 있다. 프로세서(230)는 상기 기본 영역을 통해 제1 어플리케이션을 실행하고, 상기 제1 영역을 통해 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다.
다양한 실시 예에 있어서, 전자 장치(100)의 동작 방법은 무선 통신 회로(예: 도 2의 통신 회로(210))를 이용하여 외부 장치로부터 메세지를 수신하는 동작, 상기 메세지 수신에 응답하여, 제1 롤링 액츄에이터(예: 도 1a의 제1 롤링 액츄에이터(120))를 구동하여 제1 방향으로 제1 길이만큼 플렉서블 디스플레이(예: 도 1a의 플렉서블 디스플레이(110))를 확장하는 동작, 상기 제1 길이만큼 확장된 제1 영역에 복수 개의 컨텐츠들을 제공하는 제1 사용자 인터페이스(예: 도 4의 제1 사용자 인터페이스(420))를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 제1 사용자 인터페이스(420)는 상기 메세지와 연관된 제1 컨텐츠 및 상기 제1 컨텐츠와 구별되는 제2 컨텐츠를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)의 동작 방법은 상기 전자 장치(100)와 작동적으로(operatively) 연결된 주변 장치의 신호를 감지하는 동작, 상기 주변 장치의 신호를 감지한 것에 응답하여, 상기 주변 장치와 관련된 컨텐츠를 상기 플렉서블 디스플레이(110)의 상기 제1 영역을 통해 표시하는 하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)의 동작 방법은 상기 복수 개의 컨텐츠들 중 적어도 하나의 컨텐츠를 터치하거나 플렉서블 디스플레이(110)를 확장하도록 하는 슬라이딩 컨트롤러를 터치하는 사용자의 입력을 획득하는 동작, 상기 사용자의 입력을 획득하는 것에 응답하여, 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 제2 길이만큼 확장하는 동작, 및 상기 제2 길이만큼 확장된 제2 영역에 상기 복수 개의 컨텐츠들보다 더 많은 정보를 포함하는 복수 개의 컨텐츠들을 제공하는 제2 사용자 인터페이스(예: 도 7의 제2 사용자 인터페이스(720))를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)의 동작 방법은 상기 전자 장치(100) 또는 상기 전자 장치(100)와 결합된 커버(130)를 통해 외부 충격을 감지하는 동작, 상기 외부 충격을 감지하는 것에 응답하여, 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 상기 제1 방향으로 상기 제1 길이만큼 확장하는 동작을 포함할 수 있다. 여기서 상기 외부 충격은 더블 탭 또는 일정 압력 이상의 탭을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)의 동작 방법은 적어도 하나의 근접 센서를 이용하여 외부 장애물을 감지하는 동작, 상기 외부 장애물을 감지한 것에 응답하여 감지 알림(notification)을 제공하는 동작, 및 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 확장을 중지하거나 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 축소하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 있어서, 전자 장치(100)는 플렉서블 디스플레이(110), 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 확장 또는 축소시키는 적어도 하나의 롤링 액츄에이터(예: 도 1a의 제1 롤링 액츄에이터(120)), 및 상기 플렉서블 디스플레이(110), 상기 롤링 액츄에이터(120)와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(230))를 포함할 수 있다. 프로세서(230)는 상기 플렉서블 디스플레이(110)에 대한 확장 이벤트를 획득할 수 있다. 프로세서(230)는 상기 확장 이벤트에 응답하여, 상기 적어도 하나의 롤링 액츄에이터를 구동하여 제1 방향으로 제1 길이만큼 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다. 상기 제1 길이만큼 확장된 제1 영역에 복수 개의 컨텐츠들을 제공하는 제1 사용자 인터페이스(예: 도 4의 제1 사용자 인터페이스(420))를 표시할 수 있다. 상기 제1 사용자 인터페이스(420)는 상기 확장 이벤트와 연관된 제1 컨텐츠 및 상기 제1 컨텐츠와 구별되는 제2 컨텐츠를 포함할 수 있다
일 실시 예에서, 상기 디스플레이 확장 이벤트는 무선 통신을 통한 메세지 수신, 상기 전자 장치(100)의 버튼 입력, 전자 펜(910)의 탈부착, 전자 펜의 버튼 입력, 무선 이어폰(1010)의 버튼 입력, 상기 전자 장치(100)에 대한 노크(knock) 신호, 및 음성 명령 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 상기 전자 장치(100)의 거치 상태를 판단할 수 있다. 프로세서(230) 상기 전자 장치(100)의 거치 상태에 기반하여, 상기 적어도 하나의 롤링 액츄에이터 중 구동 시킬 롤링 액츄에이터를 결정할 수 있다. 프로세서(230)는 상기 결정된 롤링 액츄에이터를 구동하여 상기 결정된 롤링 액츄에이터의 확장 방향으로 제1 길이만큼 상기 플렉서블 디스플레이(110)를 확장할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(230)는 상기 확장 이벤트에 응답하여 상기 플렉서블 디스플레이(110)의 적어도 하나의 가장자리에 엣지 라이팅(edge lighting)을 출력할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    플렉서블 디스플레이;
    상기 플렉서블 디스플레이를 확장 또는 축소시키는 롤링 액츄에이터(rolling actuator);
    무선 통신 회로; 및
    상기 플렉서블 디스플레이, 상기 롤링 액츄에이터, 및 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 무선 통신 회로를 이용하여 외부 장치로부터 메세지를 수신하고,
    상기 메세지 수신에 응답하여, 상기 롤링 액츄에이터를 구동하여 제1 방향으로 제1 길이만큼 상기 플렉서블 디스플레이를 확장하고,
    상기 제1 길이만큼 확장된 제1 영역에 복수 개의 컨텐츠들을 제공하는 제1 사용자 인터페이스를 표시하고,
    상기 제1 사용자 인터페이스는 상기 메세지와 연관된 제1 컨텐츠 및 상기 제1 컨텐츠와 구별되는 제2 컨텐츠를 포함하는, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제1 길이만큼 확장된 상태에서 상기 롤링 액츄에이터를 구동하여 제1 방향으로 제2 길이만큼 상기 플렉서블 디스플레이를 확장하는, 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 전자 장치와 작동적으로(operatively) 연결된 주변 장치의 신호를 감지하고,
    상기 주변 장치의 신호를 감지한 것에 응답하여, 상기 주변 장치와 관련된 컨텐츠를 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제1 영역을 통해 표시하는, 전자 장치.
  4. 청구항 3항에 있어서,
    상기 주변 장치의 신호는 전자 펜과 관련된 신호, 무선 이어폰과 관련된 신호, 가전 제품과 관련된 신호, 및 차량과 관련된 신호 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 복수 개의 컨텐츠들 중 적어도 하나의 컨텐츠를 터치하거나 플렉서블 디스플레이를 확장하도록 하는 슬라이딩 컨트롤러를 터치하는 사용자의 입력을 획득하고,
    상기 사용자의 입력을 획득하는 것에 응답하여, 상기 플렉서블 디스플레이를 제2 길이만큼 확장하고,
    상기 제2 길이만큼 확장된 제2 영역에 상기 복수 개의 컨텐츠들보다 더 많은 정보를 포함하는 복수 개의 컨텐츠들을 제공하는 제2 사용자 인터페이스를 표시하는, 전자 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 메세지 수신에 응답하여 상기 플렉서블 디스플레이의 적어도 하나의 가장자리에 엣지 라이팅(edge lighting)을 출력하는, 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 전자 장치 또는 상기 전자 장치와 결합된 커버를 통해 외부 충격을 감지한 경우, 상기 플렉서블 디스플레이를 상기 제1 방향으로 상기 제1 길이만큼 확장하고,
    여기서 상기 외부 충격은 더블 탭 또는 일정 압력 이상의 탭을 포함하는, 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    적어도 하나의 근접 센서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 적어도 하나의 근접 센서를 이용하여 외부 장애물을 감지하고,
    상기 외부 장애물을 감지한 것에 응답하여 감지 알림(notification)을 제공하고,
    상기 플렉서블 디스플레이를 확장을 중지하거나 상기 플렉서블 디스플레이를 축소하는, 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 외부 충격을 감지한 경우,
    카메라를 통해 이미지 데이터를 획득하고,
    상기 획득된 이미지 데이터에 기반하여 얼굴 인식을 수행하고,
    상기 인식된 얼굴과 상기 전자 장치에 저장된 얼굴을 비교하여 보안 인증을 수행하고,
    상기 인식된 얼굴과 상기 전자 장치에 저장된 얼굴이 매칭되지 않는 경우, 경고 메시지 또는 경고음 중 적어도 하나를 출력하는, 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 플렉서블 디스플레이의 기본 영역과 상기 제1 길이만큼 확장된 상기 제1 영역을 분할하고,
    상기 기본 영역을 통해 제1 어플리케이션을 실행하고, 상기 제1 영역을 통해 제2 어플리케이션을 실행하는, 전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    무선 통신 회로를 이용하여 외부 장치로부터 메세지를 수신하는 동작;
    상기 메세지 수신에 응답하여, 제1 롤링 액츄에이터를 구동하여 제1 방향으로 제1 길이만큼 플렉서블 디스플레이를 확장하는 동작;
    상기 제1 길이만큼 확장된 제1 영역에 복수 개의 컨텐츠들을 제공하는 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 포함하고, 상기 제1 사용자 인터페이스는 상기 메세지와 연관된 제1 컨텐츠 및 상기 제1 컨텐츠와 구별되는 제2 컨텐츠를 포함하는, 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 전자 장치와 작동적으로(operatively) 연결된 주변 장치의 신호를 감지하는 동작; 및
    상기 주변 장치의 신호를 감지한 것에 응답하여, 상기 주변 장치와 관련된 컨텐츠를 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제1 영역을 통해 표시하는 하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 복수 개의 컨텐츠들 중 적어도 하나의 컨텐츠를 터치하거나 플렉서블 디스플레이를 확장하도록 하는 슬라이딩 컨트롤러를 터치하는 사용자의 입력을 획득하는 동작;
    상기 사용자의 입력을 획득하는 것에 응답하여, 상기 플렉서블 디스플레이를 제2 길이만큼 확장하는 동작; 및
    상기 제2 길이만큼 확장된 제2 영역에 상기 복수 개의 컨텐츠들보다 더 많은 정보를 포함하는 복수 개의 컨텐츠들을 제공하는 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 전자 장치 또는 상기 전자 장치와 결합된 커버를 통해 외부 충격을 감지하는 동작;
    상기 외부 충격을 감지하는 것에 응답하여, 상기 플렉서블 디스플레이를 상기 제1 방향으로 상기 제1 길이만큼 확장하는 동작을 포함하고, 여기서 상기 외부 충격은 더블 탭 또는 일정 압력 이상의 탭을 포함하는, 방법.
  15. 청구항 11에 있어서,
    적어도 하나의 근접 센서를 이용하여 외부 장애물을 감지하는 동작;
    상기 외부 장애물을 감지한 것에 응답하여 감지 알림(notification)을 제공하는 동작; 및
    상기 플렉서블 디스플레이를 확장을 중지하거나 상기 플렉서블 디스플레이를 축소하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 전자 장치에 있어서,
    플렉서블 디스플레이;
    상기 플렉서블 디스플레이를 확장 또는 축소시키는 적어도 하나의 롤링 액츄에이터(rolling actuator); 및
    상기 플렉서블 디스플레이, 상기 적어도 하나의 롤링 액츄에이터와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 플렉서블 디스플레이에 대한 확장 이벤트를 획득하고,
    상기 확장 이벤트에 응답하여, 상기 적어도 하나의 롤링 액츄에이터를 구동하여 제1 방향으로 제1 길이만큼 상기 플렉서블 디스플레이를 확장하고,
    상기 제1 길이만큼 확장된 제1 영역에 복수 개의 컨텐츠들을 제공하는 제1 사용자 인터페이스를 표시하고,
    상기 제1 사용자 인터페이스는 상기 확장 이벤트와 연관된 제1 컨텐츠 및 상기 제1 컨텐츠와 구별되는 제2 컨텐츠를 포함하는, 전자 장치
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 디스플레이 확장 이벤트는 무선 통신을 통한 메세지 수신, 상기 전자 장치의 버튼 입력, 전자 펜의 탈부착, 전자 펜의 버튼 입력, 무선 이어폰의 버튼 입력, 상기 전자 장치에 대한 노크(knock) 신호, 및 음성 명령 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  18. 청구항 16에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 전자 장치의 거치 상태를 판단하고,
    상기 전자 장치의 거치 상태에 기반하여, 상기 적어도 하나의 롤링 액츄에이터 중 구동 시킬 롤링 액츄에이터를 결정하고,
    상기 결정된 롤링 액츄에이터를 구동하여 상기 결정된 롤링 액츄에이터의 확장 방향으로 제1 길이만큼 상기 플렉서블 디스플레이를 확장하는, 전자 장치.
  19. 청구항 16에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 확장 이벤트에 응답하여 상기 플렉서블 디스플레이의 적어도 하나의 가장자리에 엣지 라이팅(edge lighting)을 출력하는, 전자 장치.
  20. 청구항 16에 있어서,
    적어도 하나의 근접 센서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 적어도 하나의 근접 센서를 이용하여 외부 장애물을 감지하고,
    상기 외부 장애물을 감지한 것에 응답하여 감지 알림(notification)을 제공하고,
    상기 플렉서블 디스플레이를 확장을 중지하거나 상기 플렉서블 디스플레이를 축소하는, 전자 장치.
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