KR20220032875A - 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 장치 및 그 방법 - Google Patents

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이원
이윤이
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Abstract

다양한 실시예들에 따른 전자 장치(electronic device)는 디스플레이 영역의 적어도 일부에 화면을 표시하는 디스플레이와, 상기 디스플레이 영역이 확장되거나 축소되는 것을 감지하는 센서 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서는 상기 디스플레이 영역의 적어도 일부에 표시된 화면에 관련된 사용자 입력을 수신하고, 상기 센서를 통해서 상기 디스플레이 영역의 확장을 식별하며, 상기 사용자 입력의 수신 및 상기 디스플레이 영역의 확장을 식별하는 것에 응답하여, 상기 사용자 입력에 기초하여 결정된 사용자 인터페이스(User Interface, UI) 컴포넌트를 포함하는 입력 UI를 확장된 디스플레이 영역의 적어도 일부에 표시하도록 구성될 수 있다.

Description

사용자 인터페이스를 제공하는 전자 장치 및 그 방법{ELECTRONIC APPARATUS PROVIDING USER INTERFACE AND METHOD THEREOF}
다양한 실시예들은 전자 장치 및 그 전자 장치를 제어하는 방법에 관한 것이다.
휴대용 전자 장치는 휴대성에 지장을 주지 않으면서 확장된 디스플레이 영역을 확보하기 위하여 다양한 형태로 진보하고 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 구조물과 제2 구조물이 중첩된 위치에서 사용될 경우 서로에 대하여 슬라이딩 방식으로 전개되는 슬라이드 타입(slide type) 전자 장치, 또는 제1 구조물과 제2 구조물이 중첩되거나 펼쳐지도록 매치되는 접철식(foldable type) 전자 장치로 구성될 수 있다. 또는, 전자 장치는 플렉시블(flexible) 디스플레이를 이용하여 디스플레이 영역을 확장할 수 있는 다양한 형태(예: 롤러블(rollable) 디스플레이)로 구성될 수 있다.
디스플레이 영역이 확장되는 경우, 전자 장치의 사용성이 변화하게 되므로, 변화된 사용성에 적합한 사용자 인터페이스의 제공이 필요하다.
본 문서에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 디스플레이 영역의 적어도 일부에 화면을 표시하는 디스플레이와, 상기 디스플레이 영역이 확장되거나 축소되는 것을 감지하는 센서 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 디스플레이 영역의 적어도 일부에 표시된 화면에 관련된 사용자 입력을 수신하고, 상기 센서를 통해서 상기 디스플레이 영역의 확장을 식별하며, 상기 사용자 입력의 수신 및 상기 디스플레이 영역의 확장을 식별하는 것에 응답하여, 상기 사용자 입력에 기초하여 결정된 사용자 인터페이스(User Interface, UI) 컴포넌트를 포함하는 입력 UI를 확장된 디스플레이 영역의 적어도 일부에 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 동작 방법은, 상기 디스플레이의 디스플레이 영역의 적어도 일부에 화면을 표시하는 동작과, 상기 디스플레이 영역의 적어도 일부에 표시된 화면과 관련된 사용자 입력을 수신하는 동작과, 상기 디스플레이 영역이 확장을 식별하는 동작 및 상기 사용자 입력의 수신 및 상기 디스플레이 영역의 확장을 식별하는 것에 응답하여, 상기 사용자 입력에 기초하여 결정된 사용자 인터페이스(User Interface, UI) 컴포넌트를 포함하는 입력 UI를 확장된 디스플레이 영역의 적어도 일부에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 및 이의 동작 방법은, 디스플레이 영역이 확장된 전자 장치를 용이하게 조작하기 위한 사용자 인터페이스가 제공될 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 제1 상태의 전면 사시도이다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 제2 상태의 전면 사시도이다.
도 3은 다른 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 펼침 상태를 도시한 도면이다.
도 4는 다른 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 접힘 상태를 도시한 도면이다.
도 5는, 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 6은, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 7은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 사용자 인터페이스를 제공하는 프로세스를 도시한 흐름도이다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 사용자와의 상호작용 및 디스플레이 영역의 확장에 응답하여 출력하는 화면의 예시를 도시한 도면이다.
도 9는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 사용자 입력에 의해 선택된 객체에 기초하여 사용자 인터페이스를 제공하는 프로세스를 도시한 흐름도이다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 사용자와의 상호작용 없이 디스플레이 영역이 확장됨에 따라 출력하는 화면의 예시를 도시한 도면이다.
도 11은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 복합 모달(multi-modal) 입력을 수신하기 위한 입력 UI를 제공하는 프로세스를 도시한 흐름도이다.
도 12는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 복합 모달 입력을 수신하기 위해 표시하는 화면의 예시를 도시한 도면이다.
도 13은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 입력 UI가 표시되는 위치를 전환하는 예시를 도시한 도면이다.
도 14는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 어플리케이션을 실행하고 있는 상태에 기초하여 입력 UI를 제공하는 프로세스를 도시한 흐름도이다.
도 15는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 어플리케이션을 실행하고 있는 상태에 기초하여 입력 UI를 제공하기 위해 표시하는 화면의 예시를 도시한 도면이다
도 16은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 변경된 입력 UI를 표시하는 화면의 예시를 도시한 도면이다.
도 17은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 실행 중인 어플리케이션의 레이아웃에 기초하여 구성된 입력 UI를 제공하기 위해 표시하는 화면의 예시를 도시한 도면이다.
도 18은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 플로팅(floating) UI의 형태로 입력 UI를 제공하기 위해 표시하는 화면의 예시를 도시한 도면이다.
도 19는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 입력 UI를 구성하고 표시하는 프로세스를 도시한 흐름도이다.
도 20은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 사용자 입력에 기초하여 구성된 입력 UI를 제공하기 위해 표시하는 화면의 예시를 도시한 도면이다.
도 21은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 디스플레이 영역이 확장된 경우에 입력 UI를 제공하기 위해 표시하는 화면의 예시를 도시한 도면이다.
도 22는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 음성 입력 UI 컴포넌트 및 필기 입력 UI 컴포넌트를 포함하는 입력 UI를 제공하기 위해 표시하는 화면의 예시를 도시한 도면이다.
도 23은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 이미지를 입력할 수 있는 입력 UI를 제공하기 위해 표시하는 화면의 예시를 도시한 도면이다.
도 24는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 디스플레이 영역의 확장 방향에 기초하여 입력 UI를 출력하는 프로세스를 도시한 흐름도이다.
도 25는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 디스플레이 영역의 확장 방향에 기초하여 입력 UI를 제공하기 위해 표시하는 화면의 예시를 도시한 도면이다.
이하, 본 개시의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 개시를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것은 아니다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(100)의 제1 상태의 전면 사시도이다. 도 2는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(100)의 제2 상태의 전면 사시도이다.
본 문서에서 개시된 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(100)의 외부에 위치하는 플렉시블(flexible) 디스플레이(120)의 적어도 일부(예: 제1 부분(121))가 향하는 방향과 실질적으로 동일한 방향을 향하는 면은 전자 장치(100)의 전면으로 정의될 수 있으며, 전면에 대향하는 면은 전자 장치(100)의 후면으로 정의될 수 있다. 전면과 후면 사이의 공간을 둘러싸는 면은 전자 장치(100)의 측면으로 정의될 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 적어도 일부에는 플렉시블(flexible) 디스플레이(120)가 배치될 수 있다. 일 실시 예에서, 플렉시블 디스플레이(120)는 적어도 일부의 평면 형태와 적어도 일부의 곡면 형태를 포함하도록 배치될 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(100)의 전면에는 플렉서블 디스플레이(120), 및 플렉서블 디스플레이(120)의 가장자리 중 적어도 일부를 둘러싸는 슬라이더블(slidable) 하우징(110)이 배치될 수 있다.
일 실시 예에서, 슬라이더블 하우징(110)은 전자 장치(100)의 전면(예: 도 1 및 도 2의 +z 방향을 향하는 전자 장치(100)의 면)의 일부 영역, 후면(예: 도 1 및 도 2의 -z 방향을 향하는 전자 장치(100)의 면) 및 측면(예: 전자 장치(100)의 전면과 후면 사이를 연결하는 면)을 형성할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 슬라이더블 하우징(110)은 전자 장치(100)의 측면의 일부 영역 및 후면을 형성할 수 있다.
일 실시 예에서, 슬라이더블 하우징(110)은 제1 하우징(111) 및 제1 하우징(111)에 대해 소정의 범위에서 이동 가능하게 결합된 제2 하우징(112)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 플렉시블 디스플레이(120)는 제2 하우징(112)에 결합될 수 있는 제1 부분(121)과, 제1 부분(121)에서 연장되어 전자 장치(100)의 내부로 인입이 가능한 제2 부분(122)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 제1 상태(100a) 및 제2 상태(100b)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)의 제1 상태(100a) 및 제2 상태(100b)는 슬라이더블 하우징(110)에 대한 제2 하우징(112)의 상대적인 위치에 따라 결정될 수 있고, 전자 장치(100)는 사용자의 조작 또는 기계적 작동에 의해서 제1 상태와 제2 상태 사이에서 변경 가능하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 전자 장치(100)의 제1 상태(100a)는 슬라이더블 하우징(110)이 확장되기 전인 상태를 의미할 수 있다. 전자 장치(100)의 제2 상태(100b)는 슬라이더블 하우징(110)이 확장된 상태를 의미할 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 하우징(112)의 이동에 따라 전자 장치(100)가 제1 상태(100a)에서 제2 상태(100b)로 전환되는 경우, 플렉시블 디스플레이(120)의 제2 부분(122)은 전자 장치(100)의 내부에서 외부로 인출(또는 노출)될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 플렉시블 디스플레이(120)가 인출(또는 노출)된다는 것은 전자 장치(100)의 외부에서 시인될 수 있음(viewable)을 의미할 수 있다. 다른 실시 예에서, 제2 하우징(112)의 이동에 따라 전자 장치(100)가 제2 상태(100b)에서 제1 상태(100a)로 전환되는 경우, 플렉시블 디스플레이(120)의 제2 부분(122)은 전자 장치(100)의 내부로 인입될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 플렉시블 디스플레이(120)가 인입된다는 것은 전자 장치의 외부에서 시인되지 않음을 의미할 수 있다.
도 3 및 도 4를 참조하면, 일 실시 예에서, 전자 장치(30)는, 폴더블 하우징(400), 상기 폴더블 하우징의 접힘가능한 부분을 커버하는 힌지 커버(430), 및 상기 폴더블 하우징(400)에 의해 형성된 공간 내에 배치된 플렉시블 또는 폴더블(foldable) 디스플레이(300)(이하, 줄여서 "디스플레이"(100)라 한다)를 포함할 수 있다. 본 문서에서는 디스플레이(100)가 배치된 면을 제1 면 또는 전자 장치(30)의 전면으로 정의한다. 그리고, 전면의 반대 면을 제2 면 또는 전자 장치(30)의 후면으로 정의한다. 또한 전면과 후면 사이의 공간을 둘러싸는 면을 제3 면 또는 전자 장치(30)의 측면으로 정의한다.
일 실시 예에서, 상기 폴더블 하우징(400)은, 제1 하우징 구조물(410), 센서 영역(424)을 포함하는 제2 하우징 구조물(420), 제1 후면 커버(480), 및 제2 후면 커버(590)를 포함할 수 있다. 전자 장치(30)의 폴더블 하우징(400)은 도 3 및 도 4에 도시된 형태 및 결합으로 제한되는 것은 아니며, 다른 형상이나 부품의 조합 및/또는 결합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 다른 실시 예에서는, 제1 하우징 구조물(410)과 제1 후면 커버(480)가 일체로 형성될 수 있고, 제2 하우징 구조물(420)과 제2 후면 커버(490)가 일체로 형성될 수 있다.
도시된 실시 예에서, 제1 하우징 구조물(410)과 제2 하우징 구조물(420)은 폴딩 축(A 축)을 중심으로 양 측에 배치되고, 상기 폴딩 축 A에 대하여 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 후술하는 바와 같이 제1 하우징 구조물(410) 및 제2 하우징 구조물(420)은 전자 장치의 상태가 펼침 상태인지, 접힘 상태인지, 또는 중간 상태인지 여부에 따라 서로 이루는 각도나 거리가 달라질 수 있다. 도시된 실시 예에서, 제2 하우징 구조물(420)은 제1 하우징 구조물(410)과 달리 다양한 센서들이 배치되는 센서 영역(424)을 추가로 포함하나, 다른 영역에서는 상호 대칭적인 형상을 가질 수 있다.
일 실시 예에서, 도3에 도시된 바와 같이, 제1 하우징 구조물(410)과 제2 하우징 구조물(420)은 디스플레이(300)를 수용하는 리세스를 함께 형성할 수 있다. 도시된 실시 예에서는 센서 영역(424)으로 인해 리세스가 폴딩 축 A에 대해 수직한 방향으로 서로 다른 2개 이상의 폭을 가질 수 있다.
예를 들어, 리세스는 (1) 제1 하우징 구조물(410) 중 폴딩 축 A에 평행한 제1 부분(410a)과 제2 하우징 구조물(420) 중 센서 영역(424)의 가장자리에 형성되는 제1 부분(420a) 사이의 제1 폭(w1), 및 (2) 제1 하우징 구조물(410)의 제2 부분(410b)과 제2 하우징 구조물(420) 중 센서 영역(424)에 해당하지 않으면서 폴딩 축 A에 평행한 제2 부분(420b)에 의해 형성되는 제2 폭(w2)를 가질 수 있다. 이 경우 제2 폭(w2)는 제1 폭(w1)보다 길게 형성될 수 있다. 다시 말해서, 상호 비대칭 형상을 갖는 제1 하우징 구조물(410)의 제 1부분(410a)과 제2 하우징 구조물(420)의 제1 부분(420a)은 리세스의 제1 폭(w1)을 형성하고, 상호 대칭 형상을 갖는 제1 하우징 구조물(410)의 제2 부분(410b)과 제2 하우징 구조물의 제2 부분(420b)은 리세스의 제2 폭(w2)을 형성할 수 있다. 일 실시 예에서, 제2 하우징 구조물(420)의 제1 부분(420a) 및 제2 부분(420b)은 폴딩 축 A로부터의 거리가 서로 상이할 수 있다. 리세스의 폭은 도시된 예시로 한정되지 아니한다. 다양한 실시 예들에서, 센서 영역(424)의 형태 또는 제1 하우징 구조물(410) 및 제2 하우징 구조물(420)의 비대칭형상을 갖는 부분에 의해 리세스는 복수 개의 폭을 가질 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 하우징 구조물(410) 및 제2 하우징 구조물(420)의 적어도 일부는 디스플레이(100)을 지지하기 위해 선택된 크기의 강성을 갖는 금속 재질 또는 비금속 재질로 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 센서 영역(424)은 제2 하우징 구조물(420)의 일 코너에 인접하여 소정 영역을 가지도록 형성될 수 있다. 다만 센서 영역(424)의 배치, 형상 및 크기는 도시된 예시에 한정되지 아니한다. 예를 들어, 다른 실시 예에서 센서 영엮(424)은 제2 하우징 구조물(420)의 다른 코너 혹은 상단 코너와 하단 코너 사이의 임의의 영역에 제공될 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(30)에 내장된 다양한 기능을 수행하기 위한 부품들(components)이 센서 영역(424)을 통해, 또는 센서 영역(424)에 구비된 하나 이상의 개구(openings)를 통해서 전자 장치(30)의 전면 또는 후면에 노출될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 부품들은 다양한 종류의 센서들을 포함할 수 있다. 센서는, 예를 들어, 전면 카메라, 리시버 또는 근접 센서 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 후면 커버(480)는 전자 장치(30)의 후면에 폴딩 축의 일편에 배치되고, 예를 들어, 실질적으로 직사각형인 가장자리(periphery)를 가질 수 있고, 제1 하우징 구조물(410)에 의해 가장자리가 감싸질 수 있다. 유사하게, 제2 후면 커버(490)는 전자 장치(30)의 후면의 폴딩 축의 다른 편에 배치되고, 제2 하우징 구조물(420)에 의해 그 가장자리가 감싸질 수 있다.
도시된 실시 예에서, 제1 후면 커버(480) 및 제2 후면 커버(490)는 폴딩 축(A축)을 중심으로 실질적으로 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 다만, 제1 후면 커버(480) 및 제2 후면 커버(490)가 반드시 상호 대칭적인 형상을 가져야 하는 것은 아니며, 다른 실시 예에서, 전자 장치(30)는 다양한 형상의 제1 후면 커버(480) 및 제2 후면 커버(490)를 포함할 수 있다. 또 다른 실시 예에서, 제1 후면 커버(490)는 제1 하우징 구조물(410)과 일체로 형성될 수 있고, 제2 후면 커버(490)는 제2 하우징 구조물(420)과 일체로 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 후면 커버(480), 제2 후면 커버(490), 제1 하우징 구조물(410) 및 제2 하우징 구조물(420)은 전자 장치(30)의 다양한 부품들(예: 인쇄회로기판, 또는 배터리)이 배치될 수 있는 공간을 형성할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(30)의 후면에는 하나 이상의 부품이 배치되거나 시각적으로 노출될 수 있다. 예를 들어, 제1 후면 커버(480)의 제1 후면 영역(482)을 통해 서브 디스플레이(390)의 적어도 일부가 시각적으로 노출될 수 있다. 다른 실시 예에서, 제2 후면 커버(490)의 제2 후면 영역(492)을 통해 하나 이상의 부품 또는 센서가 시각적으로 노출될 수 있다. 다양한 실시 예에서 센서는 근접 센서 및/또는 후면 카메라를 포함할 수 있다.
도 4를 참조하면 힌지 커버(430)는 제1 하우징 구조물(410)과 제2 하우징 구조물(420) 사이에 배치되어 내부 부품(예를 들어, 힌지 구조)을 가리도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에서, 힌지 커버(430)는 전자 장치(30)의 상태(펼침 상태(flat state) 또는 접힘 상태(folded state))에 따라, 제1 하우징 구조물(410) 및 제2 하우징 구조물(420)의 일부에 의해 가려지거나, 또는 외부로 노출될 수 있따.
일 예로, 도 3에 도시된 바와 같이 전자 장치(30)가 펼침 상태인 경우, 힌지 커버(430)는 제1 하우징 구조물(410) 및 제2 하우징 구조물(420)에 의해 가려져 노출되지 않을 수 있다. 일 예로, 도 4에 도시된 바와 같이 전자 장치(30)가 접힘 상태(예: 완전 접힘 상태(fully folded state))인 경우, 힌지 커버(430)는 제1 하우지 구조물(410) 및 제2 하우징 구조물(420) 사이에서 외부로 노출될 수 있다. 일 예로, 제1 하우징 구조물(410) 및 제2 하우징 구조물(420)이 소정의 각도를 이루는(folded with a certain angle) 중간 상태(intermediate state)인 경우, 힌지 커버(430)는 제1 하우징 구조물(410) 및 제2 하우징 구조물(420)의 사이에서 외부로 일부 노출될 수 있다. 이 경우 노출되는 영역은 완전히 접힌 상태에서 노출되는 영역보다 좁을 수 있다. 일 실시 예에서 힌지 커버(430)는 곡면을 포함하도록 형성될 수 있다.
디스플레이(300)는 폴더블 하우징(400)에 의해 형성된 공간 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(300)는 폴더블 하우징(400)에 의해 형성되는 리세스(recess) 내에 안착되고, 전자 장치(30)의 전면의 대부분을 구성할 수 있다.
전자 장치(30)의 전면은 디스플레이(300) 및 디스플레이(300)에 인접한 제1 하우징 구조물(410)의 일부 영역 및 제2 하우징 구조물(420)의 일부 영역을 포함할 수 있다. 전자 장치(30)의 후면은 제1 후면 커버(480), 제1 후면 커버(480)에 인접한 제1 하우징 구조물(410)의 일부 영역, 제2 후면 커버(490) 및 제2 후면 커버(490)에 인접한 제2 하우징 구조물(420)의 일부 영역을 포함할 수 있다.
디스플레이(300)는 적어도 일부 영역이 평면 또는 곡면으로 변형될 수 있는 디스플레이로 구성될 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이(300)는 폴딩 영역(303), 폴딩 영역(303)을 기준으로 일측(도 3의 폴딩 영역(303)의 좌측)에 배치되는 제1 영역(301) 및 타측(도 3의 폴딩 영역(303)의 우측)에 배치되는 제2 영역(302)을 포함할 수 있다.
도 3에 도시된 디스플레이(300)의 영역 구분은 예시적인 것이며, 디스플레이(300)는 구조 또는 기능에 따라 복수(예를 들어, 4개 이상 혹은 2개)의 영역으로 구분될 수도 있다. 일 예로, 도 3에 도시된 실시 예에서는 y축에 평행하게 연장되는 폴딩 영역(303) 또는 폴딩 축(A축)에 의해 디스플레이(300)의 영역이 구분될 수 있으나, 다른 실시 예에서 디스플레이(300)는 다른 폴딩 영역(예: x 축에 평행한 폴딩 영역) 또는 다른 폴딩 축(예: x 축에 평행한 폴딩 축)을 기준으로 영역이 구분될 수도 있다.
제1 영역(301)과 제2 영역(302)은 폴딩 영역(303)을 중심으로 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 다만, 제2 영역(302)은 제1 영역(301)과 달리 센서 영역(424)의 확보를 위해 잘라진(cut) 노치(notch)를 포함할 수 있다. 제1 영역(301)과 제2 영역(302)은 서로 대칭적인 형상을 갖는 부분과 서로 비대칭적인 형상을 갖는 부분을 포함할 수 있다.
전자 장치(30)의 상태(예: 펼침 상태 및 접힘 상태)에 따른 제1 하우징 구조물(410) 및 제2 하우징 구조물(420)의 동작과 디스플레이(300)의 각 영역을 설명한다.
일 실시 예에서, 전자 장치(30)가 펼침 상태(예: 도 3)인 경우, 제1 하우징 구조물(410) 및 제2 하우징 구조물(410)은 180도의 각도를 이루며 동일 방향을 향하도록 배치될 수 있다. 디스플레이(300)의 제1 영역(301)의 표면과 제2 영역(302)의 표면은 서로 180도를 형성하며, 동일한 방향(예: 전자 장치의 전면 방향)을 향할 수 있다. 폴딩 영역(303)은 제1 영역(301) 및 제2 영역(302)과 동일 평면을 형성할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(30)가 접힘 상태(예: 도 4)인 경우, 제1 하우징 구조물(410) 및 제2 하우징 구조물(420)은 서로 배주보게 배치될 수 있다. 디스플레이(300)의 제1 영역(301)의 표면과 제2 영역(302)의 표면은 서로 좁은 각도(예: 0도에서 10도 사이)를 형성하며, 서로 마주볼 수 있다. 폴딩 영역(103)은 적어도 일부가 소정의 곡률을 가지는 곡면을 형성할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(30)가 중간 상태(예: 도 3의 펼침 상태와 도 4의 접힘상태의 중간)인 경우, 제1 하우징 구조물(410)과 제2 하우징 구조물(420)은 서로 소정의 각도(certain angle)를 형성하도록 배치될 수 있다. 디스플레이(300)의 제1 영역(301)의 표면과 제2 영역(302)의 표면은 접힘 상태보다 크고 펼침 상태보다 작은 각도를 형성할 수 있다. 폴딩 영역(103)은 적어도 일부가 소정의 곡률을 가지는 곡면으로 이루어질 수 있으며, 곡률은 접힘 상태인 경우보다 작을 수 있다.
전자 장치(30)는 전자 장치(30)의 상태(예: 접힘 상태, 중간 상태, 또는 펼침 상태)를 감지하기 위한 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(30)는 힌지 부분에서 제1 하우징 구조물(410)과 제2 하우징 구조물(420)이 이루는 각도를 감지할 수 있는 센서를 포함할 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 장치(30)는 제1 하우징 구조물(410)에 배치된 자성체와 제2 하우징 구조물(420)에 배치된 홀(Hall) 센서를 이용하여 전자 장치(30)가 접힘 상태인지 여부를 판단할 수 있는 센서를 포함할 수 있다.
전자 장치(30)는 화면이 표시되는 영역인 디스플레이 영역을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(30)는 전자 장치의 상태(예: 접힘 상태, 중간 상태, 또는 펼침 상태)에 따라서 디스플레이 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(30)는 전자 장치(30)가 접힘 상태인 경우에는 서브 디스플레이(190)가 화면을 출력할 수 있는 영역을 디스플레이 영역으로 결정되고, 전자 장치(30)가 펼침 상태인 경우에는 디스플레이(300)가 화면을 출력하는 영역이 디스플레이 영역이 되도록 디스플레이 영역을 확장할 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 장치(30)는 전자 장치(30)가 중간 상태인 경우에는 제1 하우징 구조물(410)과 제2 하우징 구조물(420)이 이루는 각도에 기초하여 결정되는 면적을 가지도록 디스플레이 영역을 결정하고, 전자 장치(30)가 펼침 상태인 경우에는 디스플레이(300) 전체로 디스플레이 영역을 확장할 수 있다.
도 1 내지 도 4에 도시된 전자 장치의 형태는 디스플레이 영역의 면적을 확장할 수 있는 전자 장치의 예시를 설명하기 위한 것으로서, 전자 장치의 형태는 도 1 내지 도 4에 도시된 것으로 한정되지 아니한다. 예를 들어, 전자 장치는 말 수 있는(rollable) 디스플레이를 구비하는 전자 장치로 구성될 수도 있다. 말 수 있는 디스플레이를 구비하는 전자 장치는 디스플레이 중 말려져 있는 부분을 제외한 나머지를 디스플레이 영역으로 결정할 수 있다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(500) 내의 전자 장치(501)의 블록도이다. 도 5를 참조하면, 네트워크 환경(500)에서 전자 장치(501)는 제 1 네트워크(598)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(502)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(599)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(504) 또는 서버(508)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(501)는 서버(508)를 통하여 전자 장치(504)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(501)는 프로세서(520), 메모리(530), 입력 모듈(550), 음향 출력 모듈(555), 디스플레이 모듈(560), 오디오 모듈(570), 센서 모듈(576), 인터페이스(577), 연결 단자(578), 햅틱 모듈(579), 카메라 모듈(580), 전력 관리 모듈(588), 배터리(589), 통신 모듈(590), 가입자 식별 모듈(596), 또는 안테나 모듈(597)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(501)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(578))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(576), 카메라 모듈(580), 또는 안테나 모듈(597))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(560))로 통합될 수 있다.
프로세서(520)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(540))를 실행하여 프로세서(520)에 연결된 전자 장치(501)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(520)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(576) 또는 통신 모듈(590))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(532)에 저장하고, 휘발성 메모리(532)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(534)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(520)는 메인 프로세서(521)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(523)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)가 메인 프로세서(521) 및 보조 프로세서(523)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(523)는 메인 프로세서(521)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(523)는 메인 프로세서(521)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(523)는, 예를 들면, 메인 프로세서(521)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(521)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(521)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(521)와 함께, 전자 장치(501)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(560), 센서 모듈(576), 또는 통신 모듈(590))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(523)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(580) 또는 통신 모듈(590))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(523)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(501) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(508))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(530)는, 전자 장치(501)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(520) 또는 센서 모듈(576))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(540)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(530)는, 휘발성 메모리(532) 또는 비휘발성 메모리(534)를 포함할 수 있다.
프로그램(540)은 메모리(530)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(542), 미들 웨어(544) 또는 어플리케이션(546)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(550)은, 전자 장치(501)의 구성요소(예: 프로세서(520))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(501)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(550)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(555)은 음향 신호를 전자 장치(501)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(555)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(560)은 전자 장치(501)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(560)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(560)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(570)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(570)은, 입력 모듈(550)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(555), 또는 전자 장치(501)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(502))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(576)은 전자 장치(501)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(576)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(577)는 전자 장치(501)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(502))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(577)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(578)는, 그를 통해서 전자 장치(501)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(502))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(578)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(579)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(579)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(580)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(580)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(588)은 전자 장치(501)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(588)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(589)는 전자 장치(501)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(589)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(590)은 전자 장치(501)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(502), 전자 장치(504), 또는 서버(508)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(590)은 프로세서(520)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(590)은 무선 통신 모듈(592)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(594)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(598)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(599)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(504)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(592)은 가입자 식별 모듈(596)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(598) 또는 제 2 네트워크(599)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(501)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(592)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(592)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(592)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(592)은 전자 장치(501), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(504)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(599))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(592)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(597)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(597)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(597)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(598) 또는 제 2 네트워크(599)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(590)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(590)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(597)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(597)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(599)에 연결된 서버(508)를 통해서 전자 장치(501)와 외부의 전자 장치(504)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(502, 또는 504) 각각은 전자 장치(501)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(501)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(502, 504, 또는 508) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(501)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(501)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(501)로 전달할 수 있다. 전자 장치(501)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(501)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(504)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(508)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(504) 또는 서버(508)는 제 2 네트워크(599) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(501)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(501)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(536) 또는 외장 메모리(538))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(540))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(501))의 프로세서(예: 프로세서(520))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 6은, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(100), 도 3 및 도 4의 전자 장치(30), 또는 도 5의 전자 장치(101))의 구성을 도시한 블록도이다.
전자 장치(101)는 디스플레이(610)(예: 도 1 및 도 2의 플렉서블 디스플레이(120), 도 3 및 도 4의 디스플레이(300)), 도 5의 디스플레이 모듈(560)), 프로세서(620)(예: 도 5의 프로세서(520)) 및 센서(630)(예: 센서 모듈(576))를 포함할 수 있다. 도 6는 전자 장치(101)의 구성요소에 관한 실시 예들을 설명하기 위한 것으로서, 전자 장치(101)에 포함되는 구성요소들은 도 6에 도시된 구성요소들로 한정되어야 하는 것은 아니다. 예를 들어, 도 6에 도시된 전자 장치(101)의 구성요소는 다른 구성요소로 대체되거나 추가적인 구성요소가 전자 장치(101)에 포함될 수 있다. 예를 들면, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 카메라(640)(예: 도 5의 카메라 모듈(580))를 더 포함할 수 있다. 다른 예를 들면, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(101)의 프로세서(220)는 클라우드 컴퓨팅 기술을 이용하여 전자 장치(101) 외부의 장치에 의해 데이터를 처리하고 전자 장치(101)의 구성요소가 제어되도록 대체될 수도 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(620)는 메모리(예: 도 5의 메모리(530))에 로드된 명령어들을 실행하여 전자 장치(101)의 구성요소들(예: 디스플레이(610))의 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(620)는 소프트웨어에 포함된 인스트럭션들(instructions)을 실행하여 프로세서(620)와 기능적으로(operatively) 연결된 적어도 하나의 다른 구성요소를 제어할 수 있다. 프로세서(620)는 인스트럭션들을 획득하고, 획득된 인스트럭션들을 해석하여 데이터를 처리하거나 연산을 수행할 수 있다. 본 문서에서 언급되는 전자 장치(101)의 동작은 프로세서(220)가 인스트럭션을 실행함으로써 수행되는 것으로 이해될 수 있다.
디스플레이(610)는 영상을 시각적으로 표시(제공 또는 출력으로 언급될 수도 있다)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 프로세서(620)는 어플리케이션 실행 화면이나 키패드 화면을 디스플레이(610)를 통해서 표시할 수 있다. 디스플레이(610)가 물체의 접촉을 감지할 수 있는 터치 센서를 구비한 장치인 경우, 프로세서(620)는 디스플레이(610)의 터치 센서로부터 디스플레이 상에 표시된 화면에 대한 터치 입력을 수신할 수 있다. 터치 입력은, 예를 들어, 터치 이벤트의 종류 및 터치 입력이 수신된 위치를 나타내는 좌표 값을 포함할 수 있다. 다만, 터치 입력의 형태는 이에 한정되지 아니한다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)는 디스플레이(610)의 디스플레이 영역을 확장하거나 또는 축소할 수 있다. 디스플레이 영역은 디스플레이(610) 상에 화면이 표시되는 영역을 의미할 수 있다. 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(100)의 프로세서는 제1 상태에서 디스플레이(120)의 제1 부분(121)만이 외부로 노출되고, 제1 부분(121)을 화면이 디스플레이되는 디스플레이 영역으로 결정할 수 있다. 도 2에 도시된 제2 상태에서는 전자 장치(100)의 프로세서가 하우징 내에 인입되어 있던 제2 부분(122)과 제1 부분(121)을 합한 영역을 디스플레이 영역으로 결정할 수 있다. 다른 예를 들면, 도 3 및 도 4에 도시된 전자 장치(30)는 도 4에 도시된 상태에서 서브 디스플레이(390)를 디스플레이 영역으로 활용하여 화면을 표시하고 있는 상태에서 전자 장치(30)의 상태가 도 3에 도시된 펼침 상태로 천이함에 따라 디스플레이(300)를 디스플레이 영역으로 활용하여 화면을 표시할 수 있다.
센서(630)는 디스플레이 영역의 확장을 감지하기 위한 센서를 포함할 수 있다. 본 문서에서, 디스플레이 영역의 확장을 감지한다는 표현은 디스플레이 영역을 확장시키도록 하는 동작을 감지하는 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, 센서(630)는 도 1 및 도 2에 도시된 전자 장치(100)의 기계적인 작동을 감지하여 제1 상태와 제2 상태 아이에서 변형되는 것을 감지하도록 구성될 수 있다. 다른 예를 들면, 센서(630)는 도 4의 접힘 상태에서 도 3의 펼침 상태로 변경되는 것을 감지하는 홀(Hall) 센서를 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 전자 장치(101)는 기계적인 작동이 이루어지도록 하는 하드웨어 버튼(도시되지 않음)을 구비할 수 있다. 사용자가 하드웨어 버튼을 누르면 도 1의 제1 상태에서 도 2의 제2 상태로 기계적인 작동이 발생하거나, 도 4의 접힘 상태에서 도 3의 펼침 상태로 기계적인 작동이 발생될 수 있다. 센서(630)는 하드웨어 버튼이 눌리는 것을 감지하는 구성일 수 있다. 또 다른 예를 들면, 전자 장치(101)는 디스플레이(610)를 통해서 디스플레이의 확장이 이루어지도록 하는 소프트웨어 버튼을 표시할 수 있다. 프로세서(620)는 소프트웨어 버튼을 선택하는 사용자 입력(예: 터치 입력이나 마우스 클릭)이 수신되면 디스플레이 영역이 확장된 것으로 판단할 수 있다. 즉, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(630)는 센서(630)를 별도의 하드웨어 구성으로 포함하지 않고도 디스플레이 영역의 확장을 감지하도록 구성될 수도 있다.
프로세서(620)는 디스플레이(610)의 디스플레이 영역의 적어도 일부에 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(620)는 전자 장치(101) 내에 설치된 메신저 어플리케이션을 실행하고, 메신저 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이 영역의 적어도 일부에 화면을 표시할 수 있다. 프로세서(620)는 표시된 화면에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(610)가 터치 센서를 구비한 터치스크린을 포함하는 경우, 전자 장치는 메신저 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 텍스트 입력 필드에 대한 터치 입력을 수신할 수 있다. 텍스트 입력 필드는 사용자가 입력한 텍스트가 표시되는 영역을 의미할 수 있다. 사용자 입력은 실시 예에 따라 다양한 형태로 이용될 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력은 유지 기간이 짧은 터치 입력인 탭(tap) 입력, 유지 기간이 지정된 기간 이상인 롱 프레스(long press) 입력, 터치 입력이 유지된 상태에서 터치 입력이 화면에 표시된 객체의 위치를 지나는 스와이프(swipe) 입력, 객체의 위치에서 시작하여 종료 지점으로 터치 위치가 이동하는 드래그 앤 드롭(drag and drop) 입력, 또는 마이크(예: 도 5의 입력 모듈(550))를 통해서 수신된 사용자의 음성을 인식하는 음성 입력 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 아니한다.
다양한 실시 예에 따른 프로세서(620)는 센서(630)를 통해서 디스플레이 영역의 확장이 식별되는 것에 응답하여, 디스플레이 영역이 확장되기 이전에 수신된 사용자 입력에 기초하여 사용자 인터페이스(User Interface, UI) 컴포넌트(component)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력이 텍스트 입력 필드를 선택하는 입력인 경우, 프로세서(620)는 키패드를 포함하는 UI 컴포넌트를 선택할 수 있다. UI 컴포넌트는 입력 UI를 구성하는 구성요소로 언급될 수 있다. 예를 들어, UI 컴포넌트는 텍스트를 입력 받기 위한 가상 키패드 영역, 음성 입력을 수신하는 동작과 관련된 음성 입력 상태 표시 영역, 사용자의 필기(handwriting) 입력을 수신하기 위한 필기 영역, 전자 장치에 저장된 이미지를 선택하기 위한 이미지 목록 영역, 또는 카메라(640)를 통해서 촬영된 영상을 입력하기 위한 미리보기 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(620)는 결정된 UI 컴포넌트를 포함하는 입력 UI를 디스플레이(610)의 확장된 디스플레이 영역의 적어도 일부에 표시할 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(100), 도 3 및 도 4의 전자 장치(30), 도 5의 전자 장치(101), 또는 도 6의 전자 장치(101))가 사용자 인터페이스를 제공하는 프로세스를 도시한 흐름도(700)이다.
전자 장치는 디스플레이의 디스플레이 영역의 적어도 일부에 화면을 표시하는 동작 710을 수행할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 동작 710에서 표시되는 화면은 전자 장치가 제공하는 기능에 연관된 객체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자 입력에 의해 입력된 정보를 표시하기 위한 입력 필드, 텍스트를 입력하기 위한 키패드, 이모티콘을 입력하기 위한 이모티콘 목록 또는 사진 입력을 위한 사진 입력 아이콘 중 적어도 하나를 포함하는 화면을 표시할 수 있다.
전자 장치는 사용자 입력을 수신하는 동작 720을 수행할 수 있다. 예를 들면, 동작 720의 사용자 입력은 동작 710에서 표시된 화면에 포함된 객체를 선택하는 입력일 수 있다. 동작 720의 사용자 입력은 전자 장치와 사용자 간의 다른 상호작용에 의한 것일 수도 있다. 전자 장치는 디스플레이 영역의 확장을 식별하는 동작 730을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 도 1의 제1 상태에서 도 2의 제2 상태로 천이됨에 따라서, 디스플레이 상에 화면이 표시되는 영역이 확대되는지 여부를 식별할 수 있다.
디스플레이 영역이 확장이 식별되는 것에 응답하여, 전자 장치는 입력 UI를 표시하는 동작 740을 수행할 수 있다. 동작 740은 사용자 입력에 기초하여 UI 컴포넌트를 결정하고, 결정된 UI 컴포넌트를 포함하는 입력 UI를 구성하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 입력 UI에 포함된 UI 컴포넌트는 사용자 입력에 의해 선택된 객체를 확장한 것일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 텍스트 입력 영역을 선택하는 사용자 입력이 수신된 이후에 디스플레이 영역이 확장되면 텍스트를 입력하기 위한 키패드와 확장된 텍스트 입력 영역을 포함하는 입력 UI를 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(100), 도 3 및 도 4의 전자 장치(30), 도 5의 전자 장치(101), 또는 도 6의 전자 장치(101))가 사용자와의 상호작용 및 디스플레이 영역의 확장에 응답하여 출력하는 화면의 예시를 도시한 도면이다.
전자 장치는 텍스트 입력 영역(811)을 포함하는 화면(810)을 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 전자 장치는 텍스트 입력 영역(811)을 선택하는 터치 입력(812)이 수신된 이후에, 또는 터치 입력이 수신되고 있는 동안에 디스플레이 영역의 확장을 식별할 수 있다.
식별된 디스플레이 영역의 확장에 응답하여, 전자 장치는 입력 UI를 포함하는 화면(820)을 표시할 수 있다. 전자 장치는 확장된 디스플레이 영역에 사용자 입력에 기초하여 결정된 UI 컴포넌트를 포함하는 입력 UI를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 결정된 UI 컴포넌트는 확장된 텍스트 입력 필드(821)와 텍스트를 입력하기 위한 키패드(822)를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, UI 컴포넌트는 툴바(823), 위치 변경 버튼(824), 모드 전환 버튼(825) 또는 편집 버튼(826) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 사용자 입력에 기초하여 결정된 UI 컴포넌트를 포함하는 입력 UI는 사용자 입력에 기초하여 확장된 UI를 의미할 수 있다. UI가 확장되었다는 것은, 예를 들면, 선택된 UI 컴포넌트의 크기를 증가시키거나, 확대된 이미지를 표시하거나, 추가적인 정보를 더 표시하거나, 또는 추가적인 UI 컴포넌트를 더 표시하는 것 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 확장되기 이전에 표시된 텍스트 입력 필드(812)가 선택된 상태에서 디스플레이 영역이 확장(840)된 경우 전자 장치는 확장된 텍스트 입력 필드(821)를 포함하는 입력 UI를 표시할 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 장치는 디스플레이 영역의 확장에 응답하여 추가적인 UI 컴포넌트를 입력 UI에 부가하기 위한 툴바(823)를 더 포함하는 화면을 표시할 수 있다.
툴바(823)는 입력 UI를 통해서 제공될 기능의 목록을 제공할 수 있다. 사용자로부터 기능의 목록 중에서 적어도 하나의 기능이 선택되면, 전자 장치는 입력 UI에 선택된 적어도 하나의 기능을 제공하기 위한 적어도 하나의 UI 컴포넌트를 추가할 수 있다.
위치 변경 버튼(824)은 입력 UI가 표시되는 위치를 변경하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 입력 UI가 전자 장치의 디스플레이 우측 영역에 표시되어 있는 상태에서 위치 변경 버튼(824)을 선택하는 사용자 입력이 수신되는 경우, 전자 장치는 입력 UI가 표시되는 위치를 좌측 영역으로 이동시킬 수 있다.
모드 전환 버튼(825)은 입력 UI의 표시 모드(예: 가로 모드 또는 세로 모드)를 전환하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어 도 8의 화면 820은 입력 UI가 가로 모드로 표시되는 화면이고, 모드 전환 버튼(825)이 선택되면 전자 장치는 입력 UI를 화면 하단의 영역에 가로로 입력 UI를 표시할 수 있따.
편집 버튼(826)은 입력 UI의 구성을 편집하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 편집 버튼(826)을 선택하는 사용자 입력이 수신되는 경우, 전자 장치는 입력 UI에 대한 편집 모드를 실행할 수 있다. 전자 장치는 편집 모드에서 분할 핸들러(divide handler) 또는 축소/확대 핸들러(scale handler) 중 적어도 하나를 표시할 수 있다. 전자 장치는 분할 핸들러(divide handler) 또는 축소/확대 핸들러(scale handler) 중 적어도 하나에 대한 드래그 앤 드롭 입력에 기초하여 입력 UI가 표시되는 영역의 크기 또는 입력 UI 내에서 UI 컴포넌트들이 표시되는 영역의 크기를 변경할 수 있다. 전자 장치는 편집 모드에서의 사용자 입력에 기초하여 입력 UI 내에서 UI 컴포넌트가 배치되는 위치를 변경할 수도 있다. 전자 장치는 편집 모드에서의 사용자 입력에 기초하여 입력 UI에 포함된 UI 컴포넌트를 제거하거나 입력 UI에 UI 컴포넌트를 추가할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 입력 UI는 확장된 영역(830) 내에 표시될 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 입력 UI는 다른 영역에 표시될 수도 있다. 예를 들어, 화면 820에서 도시된 바와 같이 입력 UI가 세로 모드로 표시된 상태에서, 모드 전환 버튼(825)을 선택하는 사용자 입력에 표시된 경우, 입력 UI는 화면(820) 하단에 가로로 표시되는 가로 모드로 표시될 수 있다.
전자 장치는 가로로 표시되는 화면(840)에서도 디스플레이 영역이 확장(850)된 경우, 텍스트 입력 필드(841), 키패드(842) 또는 툴바(843) 중 적어도 하나를 포함하는 입력 UI를 표시할 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(100), 도 3 및 도 4의 전자 장치(30), 도 5의 전자 장치(101), 또는 도 6의 전자 장치(101))가 사용자 입력에 의해 선택된 객체에 기초하여 사용자 인터페이스를 제공하는 프로세스를 도시한 흐름도(900)이다.
전자 장치는 사용자와의 인터랙션의 유무에 기초하여 입력 UI를 제공할 수 있다. 전자 장치는 디스플레이의 디스플레이 영역의 적어도 일부에 화면을 표시하는 동작 910을 수행할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 동작 910에서 표시되는 화면은 전자 장치가 제공하는 기능에 연관된 객체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자 입력에 의해 입력된 정보를 표시하기 위한 입력 필드, 텍스트를 입력하기 위한 키패드, 이모티콘을 입력하기 위한 이모티콘 목록 또는 사진 입력을 위한 사진 입력 아이콘 중 적어도 하나를 포함하는 화면을 표시할 수 있다.
전자 장치는 디스플레이 영역이 확장되었는지 여부를 판단하는 동작 920을 수행할 수 있다. 디스플레이 영역이 확장된 경우, 전자 장치는 사용자 입력에 의해 선택된 객체가 존재하는지 여부를 판단하는 동작 930을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 화면에 표시된 텍스트 입력 영역에 대한 사용자 입력이 수신된 이후 또는 사용자 입력이 유지되는 동안에 디스플레이 영역의 확장이 식별된 경우, 전자 장치는 사용자 입력에 의해 선택된 객체가 존재하는 것으로 판단할 수 있다. 선택되는 객체는 전자 장치가 제공하는 기능에 연관된 UI 객체를 포함할 수 있다. UI 객체는, 예를 들면, 입력된 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 이모티콘)가 표시되는 입력 필드, 텍스트를 입력하기 위한 가상 키패드, 음성 입력을 수신하는 동작을 수행중인지를 나타내는 음성 수신 상태 표시 객체, 필기 입력을 수신하기 위한 필기 입력 영역, 이모티콘을 선택하기 위한 이모티콘 목록, 이미지를 선택하기 위한 썸네일 목록, 또는 카메라 촬영을 위한 미리보기 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 아니한다.
사용자 입력에 의해 동작 910에서 표시된 화면 내에서 사용자 입력에 의해 선택된 객체가 존재하는 것으로 판단된 경우, 전자 장치는 선택된 객체에 기초하여 UI 컴포넌트를 결정할 수 있다. 전자 장치는 결정된 UI 컴포넌트를 포함하는 입력 UI를 표시하는 동작 940을 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 동작 940에서 입력 UI에 포함되어 표시되는 UI 컴포넌트는 동작 945에서 표시되는 화면에 표시되는 경우에 비해 더 넓은 영역에 확대되어 표시될 수 있다. 사용자 입력에 의해 동작 910에서 표시된 화면 내에서 사용자 입력에 의해 선택된 객체가 없는 것으로 판단된 경우, 전자 장치는 디스플레이 영역이 확장되기 이전의 화면을 확대하여 표시할 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(100), 도 3 및 도 4의 전자 장치(30), 도 5의 전자 장치(101), 또는 도 6의 전자 장치(101))가 사용자와의 객체를 선택하는 상호작용 없이 디스플레이 영역이 확장됨에 따라 출력하는 화면의 예시를 도시한 도면이다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 UI를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 텍스트를 입력 받기 위한 가상 키패드(1011)를 포함하는 화면(1010)을 표시할 수 있다. 화면(1010)이 표시된 상태에서 디스플레이 영역의 확장이 식별되는 경우, 전자 장치는 가상 키패드(1011)를 포함하는 UI의 레이아웃이 유지된 상태로 디스플레이 영역이 확장된 방향으로 확대된(scaled) 화면(1020)을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 10에 도시된 바와 같이 디스플레이 영역이 가로 방향으로 확장된 경우, 전자 장치는 화면을 가로 방향으로 확대하여 표시할 수 있다.
도 11은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(100), 도 3 및 도 4의 전자 장치(30), 도 5의 전자 장치(101), 또는 도 6의 전자 장치(101))가 복합 모달(multi-modal) 입력을 수신하기 위한 입력 UI를 제공하는 프로세스를 도시한 흐름도(1100)이다.
전자 장치는 디스플레이 영역에 화면을 디스플레이하고, 화면에 포함된 객체 중 적어도 하나를 선택하는 동작 1110을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 객체가 표시된 위치에서의 터치 입력을 수신할 수 있다. 선택되는 객체는 전자 장치가 제공하는 기능에 연관된 UI 객체를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른 전자 장치는 사용자 입력에 기초하여 복수개의 UI 객체를 선택할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 음성 입력 기능을 실행하기 위한 음성 입력 버튼과 텍스트를 입력하기 위한 키패드를 선택할 수 있다.
전자 장치는 디스플레이 영역이 확장되었는지 여부를 식별하는 동작 1120을 수행할 수 있다. 디스플레이 영역의 확장이 식별된 경우, 전자 장치는 선택된 하나 이상의 UI 객체에 대응하는 입력 방식으로 사용자 입력을 수신하기 위한 입력 UI를 표시하는 동작 1130을 수행할 수 있다. 선택된 하나 이상의 UI 객체에 대응하는 입력 방식의 종류가 복수 개인 경우, 입력 UI는 복수의 입력 방식을 통해서 입력되는 사용자 입력을 수신하기 위한 복수 개의 입력 UI를 포함할 수 있다. 입력 방식을 통해서 입력되는 사용자 입력은 복합-모달 입력(multi-modal input)이라고 언급될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 음성 입력을 수신하기 위한 UI 컴포넌트와 텍스트를 입력받기 위한 UI 컴포넌트를 포함하는 입력 UI를 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
도 11은 동작 1110이 동작 1120 이전에 수행되는 것으로 도시하였으나, 동작 1110은 동작 1120 이후에 수행될 수도 있다. 예를 들면, 디스플레이가 확장되어 입력 필드와 키패드를 포함하는 입력 UI를 표시하고 있는 상태에서, 툴바에 포함된 음성 입력 버튼을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 음성 입력 버튼의 선택에 응답하여, 전자 장치는 입력 UI에 음성 입력을 수신하는 동작과 관련된 UI 컴포넌트를 추가하여 표시할 수 있다.
도 12는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(100), 도 3 및 도 4의 전자 장치(30), 도 5의 전자 장치(101), 또는 도 6의 전자 장치(101))가 복합 모달 입력을 수신하기 위해 표시하는 화면의 예시를 도시한 도면이다.
전자 장치는 입력된 정보가 표시되는 입력 필드(1211)와 음성 입력 버튼(1212)을 포함하는 화면(1211)을 표시할 수 있다. 전자 장치는 입력 필드(1211)를 선택하는 사용자 입력과 음성 입력 버튼(1212)을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 입력 필드(1211)와 음성 입력 버튼(1212)이 선택된 상태에서 디스플레이 영역이 확장(1230)되면, 전자 장치는 확장된 디스플레이 영역에 입력 UI를 포함하는 화면(1220)을 디스플레이할 수 있다. 화면(1220)에 표시된 입력 UI는 확장된 입력 필드(1221), 음성 입력 관련 UI(1223) 및 가상 키패드(1222)를 포함할 수 있다.
전자 장치는 도 12에 도시된 화면(1220)과 같이 복수의 입력 방식에 따른 사용자 입력을 수신하기 위한 복수개의 UI 컴포넌트를 포함하는 입력 UI를 제공함으로써, 사용자가 용이하게 복합 모달 입력 방식을 이용할 수 있도록 하는 UI를 제공할 수 있다.
도 13은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(100), 도 3 및 도 4의 전자 장치(30), 도 5의 전자 장치(101), 또는 도 6의 전자 장치(101))가 입력 UI가 표시되는 위치를 전환하는 예시를 도시한 도면이다.
전자 장치는 디스플레이 영역의 우측 영역(1311)에 입력 UI가 표시된 화면(1310)을 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 입력 UI는 우측 영역(1311)에 표시된 입력 UI의 위치를 이동시키기 위한 위치 변경 버튼(1330)을 포함할 수 있다.
화면(1310)에 표시된 위치 변경 버튼(1330)을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 전자 장치는 입력 UI가 좌측 영역(1321)에 배치된 화면(1320)을 표시할 수 있다. 좌측 영역(1321)에 배치된 입력 UI의 위치 변경 버튼(1330)을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 전자 장치는 다시 우측 영역(1311)에 입력 UI가 배치된 화면(1310)을 표시할 수 있다.
도 14는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(100), 도 3 및 도 4의 전자 장치(30), 도 5의 전자 장치(101), 또는 도 6의 전자 장치(101))가 어플리케이션을 실행하고 있는 상태에 기초하여 입력 UI를 제공하는 프로세스를 도시한 흐름도(1400)이다.
전자 장치는 사용 상태에 기초하여 입력 UI를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전자 장치가 실행 중인 어플리케이션이 가로 모드 화면을 제공하는 어플리케이션인 경우, 입력 UI를 디스플레이 영역에 표시된 화면의 아래 쪽 영역에 표시할 수 있다. 본 문서에서, 가로 모드라 함은 화면에 표시되는 영상의 아래 방향이 전자 장치의 길이가 긴 측면 쪽에 배치되어 표시되는 동작 모드를 의미할 수 있다. 세로 모드는 화면에 표시되는 영상의 아래 방향이 전자 장치의 길이가 짧은 측면 쪽에 배치되어 표시되는 동작 모드를 의미할 수 있다.
전자 장치는 디스플레이 영역의 적어도 일부에 화면을 표시하는 동작 1410을 수행할 수 있다. 동작 1410에서 표시되는 화면은, 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 결과로서 표시되는 실행 화면을 포함할 수 있다. 복수개의 어플리케이션들에 대한 실행 화면들을 표시하는 경우, 전자 장치는 디스플레이 영역을 복수개의 영역으로 분할하여 각 실행화면들을 표시할 수 있다.
전자 장치는 디스플레이 영역의 확장을 식별하는 동작 1420을 수행할 수 있다. 전자 장치는 디스플레이 영역의 확장이 식별된 시점의 전자 장치의 상태에 기초하여 입력 UI를 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따른 전자 장치는 디스플레이 영역의 확장에 응답하여, 실행화면이 표시된 어플리케이션에 대한 정보가 조건을 만족하는지 여부를 판단하는 동작 1430을 수행할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 실행화면이 표시된 어플리케이션이 지정된 종류(예: 동영상 재생 어플리케이션)인지 여부를 판단할 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 장치는 지정된 어플리케이션이 지정된 동작 모드(예: 전체 화면으로 동영상을 재생하는 동작 상태)로 동작하고 있는지 여부를 판단할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 전자 장치는 복수개의 윈도우 내에 복수개의 어플리케이션의 실행화면들이 표시되고 있는 상태인지 여부를 판단할 수 있다.
실행화면이 표시된 어플리케이션에 대한 정보가 조건을 만족하지 않는 것으로 판단된 경우 전자 장치는 제1 영역에 입력 UI를 표시하는 동작 1440을 수행할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 기본 설정(default)로 설정된 영역(예: 도 8의 확장된 영역(830))에 입력 UI를 표시할 수 있다. 실행화면이 표시된 어플리케이션에 대한 정보가 조건을 만족하는 것으로 판단된 경우, 전자 장치는 제2 영역에 입력 UI를 표시하는 동작 1450을 수행할 수 있다. 제2 영역은 전자 장치의 동작 상태에 기초하여 결정되는 영역일 수 있다.
도 15는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(100), 도 3 및 도 4의 전자 장치(30), 도 5의 전자 장치(101), 또는 도 6의 전자 장치(101))가 어플리케이션을 실행하고 있는 상태에 기초하여 입력 UI를 제공하기 위해 표시하는 화면의 예시를 도시한 도면이다
도 15를 참조하면, 전자 장치는 가로 방향의 길이가 긴 동영상 콘텐트를 전제 화면으로 재생하는 경우 전자 장치는 화면을 가로 모드로 표시할 수 있다. 전자 장치가 동영상 어플리케이션(1511)을 실행하여 동영상 콘텐트가 재생 중인 상태에서 디스플레이 영역이 확장된 경우, 전자 장치는 하단 영역(1512)에 가로로 배치된 입력 UI를 표시하는 화면(1510)을 표시할 수 있다.
다른 예를 들면, 전자 장치는 전자 장치가 복수개의 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 있는 상태인 경우, 전자 장치는 디스플레이 영역에 표시된 화면의 아래 쪽 영역에 입력 UI를 표시할 수 있다. 도 15를 참조하면, 전자 장치가 제1 영역(1511), 제2 영역(1512) 및 제3 영역(1513)에 각각 어플리케이션 실행화면을 표시하고 있는 상태에서, 도 8의 화면(820)과 같이 디스플레이 영역의 우측에 세로 방향으로 입력 UI를 표시하면 제2 영역(1512) 및 제3 영역(1513)에 표시된 실행화면 전체 또는 대부분이 디스플레이 영역 내에 표시되지 않을 수 있다. 또는, 입력 UI가 표시됨에 따라 축소된 실행 화면의 영역만큼 어플리케이션의 실행 화면을 축소시킬 경우 화면이 왜곡되거나 지나치게 작게 표시될 수 있다. 따라서, 복수의 윈도우 내에 복수의 애플리케이션의 실행 화면들을 표시하고 있는 동안 디스플레이 영역의 확장이 감지될 경우, 전자 장치는 하단 영역(1513)에 가로 방향으로 배치된 입력 UI를 포함하는 화면(1520)을 표시할 수 있다.
도 16은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(100), 도 3 및 도 4의 전자 장치(30), 도 5의 전자 장치(101), 또는 도 6의 전자 장치(101))가 변경된 입력 UI를 표시하는 화면의 예시를 도시한 도면이다.
전자 장치는 운영 체제나 입력 UI를 제공하는 어플리케이션이 업데이트되는 경우, 입력 필드의 구성(예: 디자인, 레이아웃 또는 입력 영역에서 제공하는 기능)이 변경될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 입력 필드의 구성이 변경되더라도 디스플레이 영역이 확장됨에 따라서 입력 UI를 제공하는 동작은 동일하게 수행할 수 있다.
도 16을 참조하면, 전자 장치는 기능 버튼(1611)을 포함하는 UI 컴포넌트를 이용하여 구성된 입력 UI를 포함하는 화면(1610)을 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 운영 체제 또는 입력 UI를 제공하는 어플리케이션의 업데이트에 의해 입력 필드의 레이아웃 또는 디자인이 변경된 경우, 전자 장치는 레이아웃 또는 디자인이 변경된 입력 영역(1621)을 포함하되, 나머지 UI 컴포넌트들은 동일하게 포함하는 화면(1620)을 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 운영 체제 또는 입력 UI를 제공하는 어플리케이션의 업데이트에 의해 기능 버튼(1611)이 다른 기능 버튼(1631)으로 변경된 경우, 전자 장치는 기능 버튼(1611)을 대신하여 다른 기능 버튼(1631)을 포함하는 입력 UI를 포함하는 화면(1630)을 표시할 수 있다.
도 17은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(100), 도 3 및 도 4의 전자 장치(30), 도 5의 전자 장치(101), 또는 도 6의 전자 장치(101))가 실행 중인 어플리케이션의 레이아웃에 기초하여 구성된 입력 UI를 제공하기 위해 표시하는 화면의 예시를 도시한 도면이다.
전자 장치는 제3자(3rd party)가 제공하는 제3자 어플리케이션이 입력 필드를 포함하는 경우, 제3자 어플리케이션의 실행 중에 디스플레이 영역의 확장이 식별되는 것에 응답하여, 전자 장치는 제3자 어플리케이션의 입력 필드가 제공하는 레이아웃에 기초하여 입력 UI를 구성할 수 있다.
도 17을 참조하면, 전자 장치는 입력 필드 내에 기능 버튼들(1711)을 포함하는 인스턴트 메신저의 실행화면(1710)을 표시할 수 있다. 인스턴트 메신저의 실행화면(1710)이 표시된 상태에서 디스플레이 영역의 확장이 식별된 경우, 전자 장치는 인스턴트 메신저의 입력 필드 내에 포함된 기능 버튼들(1711)을 포함하는 입력 UI를 확장된 디스플레이 영역 내에 표시할 수 있다.
도 18은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(100), 도 3 및 도 4의 전자 장치(30), 도 5의 전자 장치(101), 또는 도 6의 전자 장치(101))가 플로팅(floating) UI의 형태로 입력 UI를 제공하기 위해 표시하는 화면의 예시를 도시한 도면이다.
플로팅 UI는 입력 UI가 화면 상에 오버랩(overlapped)되어 표시되고, 화면 내에서 입력 UI의 위치가 자유롭게 이동할 수 있는 형태의 UI를 의미한다. 전자 장치는 플로팅 UI를 포함하는 화면(1800)을 표시할 수 있다. 플로팅 UI의 일 예로, 도 18을 참조하면, 입력 UI(1820)는 입력 필드(1821), UI 컴포넌트(예: 키패드 영역)(1822), 핀 버튼(1823), 핸들러(1824) 입력 기능 버튼(1825) 또는 툴바(1826) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치는 핀 버튼(1823)을 선택하는 사용자 입력에 기초하여 입력 UI(1820)의 위치가 이동하지 않도록 설정하거나 이동하도록 설정할 수 있도록 설정할 수 있다. 전자 장치는 핸들러(1824)를 선택하여 이동시키는 사용자 입력(예: 드래그 앤 드롭)에 기초하여 입력 UI(1820)의 위치를 이동시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 복수의 어플리케이션들의 실행화면들이 표시되어 있는 경우, 입력 UI(1820)를 통해서 수신되는 사용자 입력을 전달받을 어플리케이션을 다른 어플리케이션과 구별되도록 표시할 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력을 전달받을 어플리케이션이 표시되는 영역의 가장자리를 다른 색상으로 표시할 수 있다.
입력 UI(1820)의 구성요소는 도 18에 도시된 구성으로 한정되지 아니한다. 예를 들어, 입력 필드(1821)는 입력 UI(1820)에 포함되지 않을 수 있다. 전자 장치는 입력 UI(1820)에 의해 정보가 입력되는 어플리케이션의 실행 화면(1810) 내에 포함된 입력 필드(1811)를 강조하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 입력 필드(1811)가 표시되는 영역 또는 영역의 주변에 인디케이터를 표시할 수 있다.
도 19는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(100), 도 3 및 도 4의 전자 장치(30), 도 5의 전자 장치(101), 또는 도 6의 전자 장치(101))가 입력 UI를 구성하고 표시하는 프로세스를 도시한 흐름도(1900)이다.
전자 장치는 사용자 입력에 기초하여 UI 컴포넌트가 표시될 영역을 결정할 수 있다. 전자 장치는 디스플레이 영역의 적어도 일부에 화면을 표시하는 동작 1910을 수행할 수 있다. 전자 장치는 동작 1910에서 표시된 화면에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
전자 장치는 디스플레이 영역의 확장을 식별하는 동작 1930을 수행할 수 있다. 전자 장치는 동작 1920에서 수신된 사용자 입력에 기초하여 UI 컴포넌트를 표시할 영역을 결정하는 동작 1940을 수행할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치는 동작 1910에서 입력 영역과 키패드가 표시된 상태에서, 입력 영역과 키패드 중 사용자 입력에 의해 선택된 객체에 대응하는 UI 컴포넌트가 표시되는 영역을 넓은 영역에 표시되도록 할 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 장치는 동작 1920에서 화면에 표시된 객체에 대한 긴 터치 입력(long press input)을 수신하고, 긴 터치 입력이 유지된 시간 구간의 길이에 기초하여 UI 컴포넌트가 표시될 영역을 결정할 수 있다(예: 시간 구간이 길수록 넓은 영역에 표시). 전자 장치는 입력 UI 내의 결정된 영역에 사용자 입력에 상응하는 UI 컴포넌트를 표시하는 동작 1950을 수행할 수 있다.
도 20은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(100), 도 3 및 도 4의 전자 장치(30), 도 5의 전자 장치(101), 또는 도 6의 전자 장치(101))가 사용자 입력에 기초하여 구성된 입력 UI를 제공하기 위해 표시하는 화면의 예시를 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치는 입력 필드(2001)와 키패드(2002)를 포함하는 화면(2000)을 표시할 수 있다. 입력 필드(2001)가 선택된 상태에서 디스플레이 영역이 확장되면, 전자 장치는 키패드 영역(2012)보다 입력 필드(2011)가 넓은 영역에 표시된 입력 UI를 포함하는 화면(2010)을 표시할 수 있다. 반대로, 키패드(2002)가 선택된 상태에서 디스플레이 영역이 확장되면 전자 장치는 입력 필드(2021)보다 키패드(2022)가 넓은 영역에 표시된 화면(2020)을 표시할 수 있다.
도 21은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(100), 도 3 및 도 4의 전자 장치(30), 도 5의 전자 장치(101), 또는 도 6의 전자 장치(101))가 디스플레이 영역이 확장된 경우에 입력 UI를 제공하기 위해 표시하는 화면의 예시를 도시한 도면이다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 입력 필드(예: 도 8의 입력 필드(811))가 표시된 화면(예: 도 8의 화면(810))이 표시된 상태에서 디스플레이 영역이 확장된 경우, 입력 필드(2101)의 표시는 유지한 상태에서 추가적인 UI 컴포넌트(2102)를 더 표시하는 화면(2100)을 표시할 수도 있다.
도 22는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(100), 도 3 및 도 4의 전자 장치(30), 도 5의 전자 장치(101), 또는 도 6의 전자 장치(101))가 음성 입력 UI 컴포넌트 및 필기 입력 UI 컴포넌트를 포함하는 입력 UI를 제공하기 위해 표시하는 화면의 예시를 도시한 도면이다.
전자 장치는 복수의 입력 방식을 이용하여 사용자 입력을 수신하기 위한 UI 컴포넌트들을 포함하는 입력 UI를 표시할 수 있다. 예를 들어, 입력 영역(예: 도 8의 입력 영역(821)), 툴바(예: 도 8의 툴바(823)) 및 키패드(예: 도 8의 키패드(822))를 포함하는 입력 UI를 포함하는 화면(예: 도 8의 화면(820))이 표시된 상태에서, 전자 장치는 툴바에 포함된 기능 버튼 중 음성 입력 버튼 및 필기 입력 버튼(2241)을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치는 음성 입력 버튼 및 필기 입력 버튼(2241)의 선택에 응답하여 음성 입력 UI 영역(2220) 및 필기 입력 영역(2230)을 입력 UI에 추가할 수 있다. 따라서, 전자 장치는 입력 필드(2210), 음성 입력 영역(2220), 필기 입력 영역(2230) 및 키패드(2215)를 포함하는 입력 UI를 포함하는 화면(2200)을 표시할 수 있다.
도 23은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(100), 도 3 및 도 4의 전자 장치(30), 도 5의 전자 장치(101), 또는 도 6의 전자 장치(101))가 이미지를 입력할 수 있는 입력 UI를 제공하기 위해 표시하는 화면의 예시를 도시한 도면이다.
전자 장치는 디스플레이 영역이 확장된 상태에서 입력 UI를 포함하는 화면(2310)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 입력 UI는 이미지 삽입 기능을 제공하기 위한 이미지 입력 기능 버튼(2311)을 포함할 수 있다. 전자 장치는 이미지 입력 기능 버튼(2311)을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
이미지 입력 기능 버튼(2311)의 선택에 응답하여, 전자 장치는 입력될 이미지를 선택하기 위해 전자 장치에 저장된 이미지들의 썸네일 목록을 표시하는 이미지 목록 영역(2321)을 포함하는 입력 UI를 구성할 수 있다. 전자 장치는 구성된 입력 UI를 포함하는 화면(2320)을 표시할 수 있다. 화면(2320)이 표시된 상태에서, 전자 장치는 카메라를 통해서 촬영된 이미지를 삽입하기 위한 카메라 입력 버튼(2322)을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
카메라 입력 버튼(2322)의 선택에 응답하여, 전자 장치는 입력 UI에 카메라를 이용하여 촬영된 미리보기 영상을 표시하는 미리보기 영역(2322)을 추가할 수 있다. 전자 장치는 미리보기 영역(2322)이 추가되어 이미지 목록 영역(2321)과 미리보기 영역(2322)이 포함된 입력 UI를 포함하는 화면(2330)을 표시할 수 있다.
도 24는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(100), 도 3 및 도 4의 전자 장치(30), 도 5의 전자 장치(101), 또는 도 6의 전자 장치(101))가 디스플레이 영역의 확장 방향에 기초하여 입력 UI를 출력하는 프로세스를 도시한 흐름도(2400)이다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 복수의 방향(예: 도 1의 +x 방향 및 -x 방향)으로 디스플레이 영역이 확장될 수 있도록 구성될 수 있다. 디스플레이 영역을 복수의 방향 중 적어도 하나의 방향으로 확장할 수 있는 전자 장치는 디스플레이 영역의 적어도 일부에 화면을 표시하는 동작 2410을 수행할 수 있다. 전자 장치는 화면이 표시되는 동안 디스플레이 영역의 확장을 식별하는 동작 2420을 수행할 수 있다.
디스플레이 영역의 확장이 식별되면, 전자 장치는 확장된 방향이 제1 방향(예: 도 1의 +x 방향)인지 여부를 판단하는 동작 2430을 수행할 수 있다. 확장된 방향이 제1 방향인 경우, 전자 장치는 제1 영역에 입력 UI를 표시하는 동작 2440을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제1 영역은 화면 내에서 디스플레이 영역이 확장된 방향(예: 도 1의 +x 방향)에 배치된 영역일 수 있다. 다른 예를 들면, 제1 영역은 디스플레이 영역이 제1 방향(예: 도 1의 +x 방향)으로 확장됨에 따라서 하우징 내부에 인입되어 있던 디스플레이 영역이 외부로 토출되는 영역일 수 있다. 확장된 방향이 제2 방향인 경우, 전자 장치는 제2 영역에 입력 UI를 표시하는 동작 2445를 수행할 수 있다. 예를 들어, 제2 영역은 화면 내에서 디스플레이 영역이 확장된 방향(예: 도 1의 -x 방향)에 배치된 영역일 수 있다. 다른 예를 들면 제2 영역은 디스플레이 영역이 제2 방향(예: 도 1의 -x 방향)으로 확장됨에 따라서 하우징 내부에 인입되어 있던 디스플레이 영역이 외부로 토출되는 영역일 수 있다.
도 25는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(100), 도 3 및 도 4의 전자 장치(30), 도 5의 전자 장치(101), 또는 도 6의 전자 장치(101))가 디스플레이 영역의 확장 방향에 기초하여 입력 UI를 제공하기 위해 표시하는 화면의 예시를 도시한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 입력 필드(2513)을 포함하는 화면(2510)을 표시하는 전자 장치는 제1 방향(2511) 또는 제2 방향(2512)으로 디스플레이 영역을 확장할 수 있다. 디스플레이 영역이 제1 방향(2511)으로 확장된 경우, 전자 장치는 제1 영역(2521)에 입력 UI가 표시된 화면(2520)을 표시할 수 있다. 반대로, 디스플레이 영역이 제2 방향(2512)으로 확장된 경우, 전자 장치는 제2 영역(2531)에 입력 UI가 표시된 화면(2530)을 디스플레이할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 디스플레이 영역의 적어도 일부에 화면을 표시하는 디스플레이와, 상기 디스플레이 영역이 확장되거나 축소되는 것을 감지하는 센서 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 디스플레이 영역의 적어도 일부에 표시된 화면에 관련된 사용자 입력을 수신하고, 상기 센서를 통해서 상기 디스플레이 영역의 확장을 식별하며, 상기 사용자 입력의 수신 및 상기 디스플레이 영역의 확장을 식별하는 것에 응답하여, 상기 사용자 입력에 기초하여 결정된 사용자 인터페이스(User Interface, UI) 컴포넌트를 포함하는 입력 UI를 확장된 디스플레이 영역의 적어도 일부에 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면. 상기 디스플레이 영역의 적어도 일부에 표시된 화면은, 상기 전자 장치가 제공하는 기능에 연관된 UI 객체를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 UI 객체를 선택하고, 상기 UI 객체에 연관된 기능을 결정하며, 상기 결정된 기능에 기초하여 상기 입력 UI에 포함되는 UI 컴포넌트를 결정하고, 상기 UI 컴포넌트는 상기 UI 객체가 표시된 영역의 면적보다 넓은 면적을 가지는 영역에 표시되도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 사용자 입력은 터치 입력을 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 터치 입력에 의해 상기 화면 내의 객체가 선택된 상태에서 상기 디스플레이 영역의 확장이 식별된 경우 상기 객체에 기초하여 상기 입력 UI를 구성하고, 상기 입력 UI를 상기 디스플레이 영역의 일부에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 객체가 선택되지 않은 상태에서 상기 디스플레이 영역의 확장이 식별된 경우, 상기 화면을 상기 디스플레이 영역이 확장된 방향으로 확대하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 화면은 입력된 콘텐트를 표시하기 위한 입력 필드 또는 상기 전자 장치의 기능을 실행하기 위한 기능 항목 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 사용자 입력은 상기 입력 필드 또는 상기 기능 항목 중 적어도 하나에 대한 것일 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 디스플레이 영역의 적어도 일부에 표시된 화면은 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면을 포함할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 정보에 기초하여 상기 디스플레이를 통해서 상기 입력 UI를 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 정보는, 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 종류 또는 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면이 복수개의 어플리케이션에 대한 것인지 여부에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 정보에 기초하여 상기 입력 UI가 표시될 영역을 결정할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 프로세서는, 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 입력 UI 내에 UI 컴포넌트가 표시되는 영역의 면적을 결정하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 사용자 입력은 상기 UI 컴포넌트와 연관된 객체를 선택하는 터치 입력을 포함할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 터치 입력이 유지되는 시간 구간의 길이에 기초하여 상기 UI 컴포넌트가 표시되는 영역의 면적을 결정할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 입력 UI는 서로 다른 입력 방식을 통한 사용자 입력을 수신하기 위한 복수개의 UI 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 상기 복수개의 UI 컴포넌트들은, 텍스트 입력을 수신하기 위한 키패드 컴포넌트, 음성 입력을 수신하기 위한 음성 입력 컴포넌트, 또는 필기 입력을 수신하기 위한 필기 패드 컴포넌트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면. 상기 입력 UI에 포함된 UI 컴포넌트는 상기 전자 장치에 저장된 이미지를 선택하기 위한 이미지 목록을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 카메라를 더 포함할 수 있다. 상기 입력 UI에 포함된 UI 컴포넌트는 상기 카메라를 통해서 획득된 미리보기 영상을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 상기 디스플레이가 제1 방향 또는 제2 방향으로 디스플레이 영역을 확장되거나 또는 축소되도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 센서를 통해서 상기 디스플레이가 확장된 방향을 결정하고, 결정된 방향에 기초하여 상기 입력 UI가 표시되는 영역을 결정하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 동작 방법은, 상기 디스플레이의 디스플레이 영역의 적어도 일부에 화면을 표시하는 동작과, 상기 디스플레이 영역의 적어도 일부에 표시된 화면과 관련된 사용자 입력을 수신하는 동작과, 상기 디스플레이 영역이 확장을 식별하는 동작 및 상기 사용자 입력의 수신 및 상기 디스플레이 영역의 확장을 식별하는 것에 응답하여, 상기 사용자 입력에 기초하여 결정된 사용자 인터페이스(User Interface, UI) 컴포넌트를 포함하는 입력 UI를 확장된 디스플레이 영역의 적어도 일부에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 디스플레이 영역의 적어도 일부에 표시된 화면은, 상기 전자 장치가 제공하는 기능에 연관된 UI 객체를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 UI 객체를 선택하고, 상기 UI 객체에 연관된 기능을 결정하는 동작 및 상기 결정된 기능에 기초하여 상기 입력 UI에 포함되는 UI 컴포넌트를 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다. 상기 입력 UI를 표시하는 동작은 상기 UI 컴포넌트를 상기 UI 객체가 표시된 영역의 면적보다 넓은 면적을 가지는 영역에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 사용자 입력은 터치 입력을 포함할 수 있다. 상기 입력 UI를 표시하는 동작은 상기 터치 입력에 의해 상기 화면 내의 객체가 선택된 상태에서 상기 디스플레이 영역의 확장이 식별된 경우 상기 객체에 기초하여 상기 입력 UI를 구성하고, 상기 입력 UI를 상기 디스플레이 영역의 일부에 표시하고, 상기 객체가 선택되지 않은 상태에서 상기 디스플레이 영역의 확장이 식별된 경우, 상기 화면을 상기 디스플레이 영역이 확장된 방향으로 확대하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 디스플레이 영역의 적어도 일부에 표시된 화면은 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 종류 또는 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면이 복수개의 어플리케이션에 대한 것인지 여부를 판단하는 동작 및 상기 판단의 결과에 기초하여 상기 입력 UI가 표시될 영역을 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 사용자 입력은 상기 입력 UI에 포함된 UI 컴포넌트와 연관된 객체를 선택하는 터치 입력을 포함하고, 상기 입력 UI를 표시하는 동작은 상기 터치 입력이 유지되는 시간 구간의 길이에 기초하여 상기 UI 컴포넌트가 표시되는 영역의 면적을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 입력 UI는 서로 다른 입력 방식을 통한 사용자 입력을 수신하기 위한 복수개의 UI 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 디스플레이가 확장된 방향을 결정하는 동작 및 결정된 방향에 기초하여 상기 입력 UI가 표시되는 영역을 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시예들에 따른 방법들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될(implemented) 수 있다.
소프트웨어로 구현하는 경우, 하나 이상의 프로그램(소프트웨어 모듈)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되는 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치(device) 내의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된다(configured for execution). 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치로 하여금 본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시예들에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어(instructions)를 포함한다.
이러한 프로그램(소프트웨어 모듈, 소프트웨어)은 랜덤 액세스 메모리 (random access memory), 플래시(flash) 메모리를 포함하는 불휘발성(non-volatile) 메모리, 롬(ROM: read only memory), 전기적 삭제가능 프로그램가능 롬(EEPROM: electrically erasable programmable read only memory), 자기 디스크 저장 장치(magnetic disc storage device), 컴팩트 디스크 롬(CD-ROM: compact disc-ROM), 디지털 다목적 디스크(DVDs: digital versatile discs) 또는 다른 형태의 광학 저장 장치, 마그네틱 카세트(magnetic cassette)에 저장될 수 있다. 또는, 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 각각의 구성 메모리는 다수 개 포함될 수도 있다.
또한, 상기 프로그램은 인터넷(Internet), 인트라넷(Intranet), LAN(local area network), WLAN(wide LAN), 또는 SAN(storage area network)과 같은 통신 네트워크, 또는 이들의 조합으로 구성된 통신 네트워크를 통하여 접근(access)할 수 있는 부착 가능한(attachable) 저장 장치(storage device)에 저장될 수 있다. 이러한 저장 장치는 외부 포트를 통하여 본 개시의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수 있다. 또한, 통신 네트워크상의 별도의 저장장치가 본 개시의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수도 있다.
상술한 본 개시의 구체적인 실시예들에서, 개시에 포함되는 구성 요소는 제시된 구체적인 실시 예에 따라 단수 또는 복수로 표현되었다. 그러나, 단수 또는 복수의 표현은 설명의 편의를 위해 제시한 상황에 적합하게 선택된 것으로서, 본 개시가 단수 또는 복수의 구성 요소에 제한되는 것은 아니며, 복수로 표현된 구성 요소라 하더라도 단수로 구성되거나, 단수로 표현된 구성 요소라 하더라도 복수로 구성될 수 있다.
한편 본 개시의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 개시의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 개시의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이 영역의 적어도 일부에 화면을 표시하는 디스플레이;
    상기 디스플레이 영역이 확장되거나 축소되는 것을 감지하는 센서; 및
    상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 영역의 적어도 일부에 표시된 화면에 관련된 사용자 입력을 수신하고,
    상기 센서를 통해서 상기 디스플레이 영역의 확장을 식별하며,
    상기 사용자 입력의 수신 및 상기 디스플레이 영역의 확장을 식별하는 것에 응답하여, 상기 사용자 입력에 기초하여 결정된 사용자 인터페이스(User Interface, UI) 컴포넌트를 포함하는 입력 UI를 확장된 디스플레이 영역의 적어도 일부에 표시하도록 구성된, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 디스플레이 영역의 적어도 일부에 표시된 화면은, 상기 전자 장치가 제공하는 기능에 연관된 UI 객체를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 입력에 기초하여 상기 UI 객체를 선택하고, 상기 UI 객체에 연관된 기능을 결정하며,
    상기 결정된 기능에 기초하여 상기 입력 UI에 포함되는 UI 컴포넌트를 결정하고,
    상기 UI 컴포넌트는 상기 UI 객체가 표시된 영역의 면적보다 넓은 면적을 가지는 영역에 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하는, 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 사용자 입력은 터치 입력을 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 입력에 의해 상기 화면 내의 객체가 선택된 상태에서 상기 디스플레이 영역의 확장이 식별된 경우 상기 객체에 기초하여 상기 입력 UI를 구성하고, 상기 입력 UI를 상기 디스플레이 영역의 일부에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 객체가 선택되지 않은 상태에서 상기 디스플레이 영역의 확장이 식별된 경우, 상기 화면을 상기 디스플레이 영역이 확장된 방향으로 확대하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 구성된, 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 화면은 입력된 콘텐트를 표시하기 위한 입력 필드 또는 상기 전자 장치의 기능을 실행하기 위한 기능 항목 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 사용자 입력은 상기 입력 필드 또는 상기 기능 항목 중 적어도 하나에 대한 것인, 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 디스플레이 영역의 적어도 일부에 표시된 화면은 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면을 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 정보에 기초하여 상기 디스플레이를 통해서 상기 입력 UI를 표시하도록 구성된, 전자 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 정보는, 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 종류 또는 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면이 복수개의 어플리케이션에 대한 것인지 여부에 대한 정보를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 정보에 기초하여 상기 입력 UI가 표시될 영역을 결정하는, 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 입력에 기초하여 상기 입력 UI 내에 UI 컴포넌트가 표시되는 영역의 면적을 결정하는, 전자 장치.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 사용자 입력은 상기 UI 컴포넌트와 연관된 객체를 선택하는 터치 입력을 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 입력이 유지되는 시간 구간의 길이에 기초하여 상기 UI 컴포넌트가 표시되는 영역의 면적을 결정하는, 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 입력 UI는 서로 다른 입력 방식을 통한 사용자 입력을 수신하기 위한 복수개의 UI 컴포넌트들을 포함하는, 전자 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 복수개의 UI 컴포넌트들은, 텍스트 입력을 수신하기 위한 키패드 컴포넌트, 음성 입력을 수신하기 위한 음성 입력 컴포넌트, 또는 필기 입력을 수신하기 위한 필기 패드 컴포넌트 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  11. 청구항 1에 있어서,
    상기 입력 UI에 포함된 UI 컴포넌트는 상기 전자 장치에 저장된 이미지를 선택하기 위한 이미지 목록을 포함하는, 전자 장치.
  12. 청구항 1에 있어서,
    상기 전자 장치는 카메라를 더 포함하고,
    상기 입력 UI에 포함된 UI 컴포넌트는 상기 카메라를 통해서 획득된 미리보기 영상을 포함하는, 전자 장치.
  13. 청구항 1에 있어서,
    상기 디스플레이는 제1 방향 또는 제2 방향으로 상기 디스플레이가 확장되거나 또는 축소되도록 구성되고,
    상기 프로세서는,
    상기 센서를 통해서 상기 디스플레이가 확장된 방향을 결정하고, 결정된 방향에 기초하여 상기 입력 UI가 표시되는 영역을 결정하는, 전자 장치.
  14. 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 디스플레이의 디스플레이 영역의 적어도 일부에 화면을 표시하는 동작;
    상기 디스플레이 영역의 적어도 일부에 표시된 화면과 관련된 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 디스플레이 영역이 확장을 식별하는 동작; 및
    상기 사용자 입력의 수신 및 상기 디스플레이 영역의 확장을 식별하는 것에 응답하여, 상기 사용자 입력에 기초하여 결정된 사용자 인터페이스(User Interface, UI) 컴포넌트를 포함하는 입력 UI를 확장된 디스플레이 영역의 적어도 일부에 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 디스플레이 영역의 적어도 일부에 표시된 화면은, 상기 전자 장치가 제공하는 기능에 연관된 UI 객체를 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 사용자 입력에 기초하여 상기 UI 객체를 선택하고, 상기 UI 객체에 연관된 기능을 결정하는 동작; 및
    상기 결정된 기능에 기초하여 상기 입력 UI에 포함되는 UI 컴포넌트를 결정하는 동작을 포함하고,
    상기 입력 UI를 표시하는 동작은,
    상기 UI 컴포넌트를 상기 UI 객체가 표시된 영역의 면적보다 넓은 면적을 가지는 영역에 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
  16. 청구항 14에 있어서,
    상기 사용자 입력은 터치 입력을 포함하고,
    상기 입력 UI를 표시하는 동작은,
    상기 터치 입력에 의해 상기 화면 내의 객체가 선택된 상태에서 상기 디스플레이 영역의 확장이 식별된 경우 상기 객체에 기초하여 상기 입력 UI를 구성하고, 상기 입력 UI를 상기 디스플레이 영역의 일부에 표시하고, 상기 객체가 선택되지 않은 상태에서 상기 디스플레이 영역의 확장이 식별된 경우, 상기 화면을 상기 디스플레이 영역이 확장된 방향으로 확대하여 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
  17. 청구항 14에 있어서,
    상기 디스플레이 영역의 적어도 일부에 표시된 화면은 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면을 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션의 종류 또는 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면이 복수개의 어플리케이션에 대한 것인지 여부를 판단하는 동작; 및
    상기 판단의 결과에 기초하여 상기 입력 UI가 표시될 영역을 결정하는 동작을 포함하는, 방법.
  18. 청구항 14에 있어서,
    상기 사용자 입력은 상기 입력 UI에 포함된 UI 컴포넌트와 연관된 객체를 선택하는 터치 입력을 포함하고,
    상기 입력 UI를 표시하는 동작은,
    상기 터치 입력이 유지되는 시간 구간의 길이에 기초하여 상기 UI 컴포넌트가 표시되는 영역의 면적을 결정하는 동작을 포함하는, 방법.
  19. 청구항 14에 있어서,
    상기 입력 UI는 서로 다른 입력 방식을 통한 사용자 입력을 수신하기 위한 복수개의 UI 컴포넌트들을 포함하는, 방법.
  20. 청구항 14에 있어서,
    상기 디스플레이가 확장된 방향을 결정하는 동작; 및
    결정된 방향에 기초하여 상기 입력 UI가 표시되는 영역을 결정하는 동작을 포함하는, 방법.
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