KR20220061797A - 전자 장치 및 그의 화면 제어 방법 - Google Patents

전자 장치 및 그의 화면 제어 방법 Download PDF

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김영록
김양욱
오영학
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삼성전자주식회사
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Abstract

전자 장치 및 그의 화면 제어 방법이 개시된다.
전자 장치는 디스플레이 및 디스플레이에 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 디스플레이의 화면 영역에 복수의 요소들을 표시하고, 화면 영역의 사이즈를 변경하는 사용자 입력을 수신하고, 복수의 요소들 중 핵심 요소를 식별하고, 수신된 사용자 입력 및 핵심 요소에 기초하여 사이즈 변경된(re-sized) 화면 영역을 표시할 수 있다. 사이즈 변경된 화면 영역에서, 핵심 요소가 포함된 윈도우의 사이즈가 화면 영역의 변경된 사이즈에 대응하여 표시될 수 있다.
다양한 다른 실시예들이 가능하다.

Description

전자 장치 및 그의 화면 제어 방법{ELECTRONIC DEVICE AND SCREEN CONTROL METHOD THEREOF}
본 개시는 전자 장치 및 그의 화면 제어 방법에 관한 것이다.
디스플레이를 포함하는 전자 장치에서, 화면 영역에 표시된 윈도우의 사이즈가 변경될 경우, 윈도우의 사이즈 변화에 적합하게 구성되는 레이아웃이 요구된다.
최근에는, 화면 영역의 물리적인 형태를 바꿀 수 있는 플렉서블 타입 전자 장치의 사용이 확산되고 있다. 예컨대, 폴더블 타입, 롤러블 타입, 또는 슬라이더블 타입 스마트폰의 경우, 화면 영역의 확장 또는 축소가 가능한 구조를 채용함으로써, 우수한 휴대성을 유지하면서도 필요에 따라 화면 사이즈를 확장하여 넓은 화면을 제공할 수 있다.
화면 영역이 고정되어 있는 경우와 달리, 플렉서블 타입 전자 장치는 사용 상태(예: 롤-인/롤-아웃 상태, 슬라이드-인/슬라이드-아웃 상태)에 따라 다양한 화면 형태를 가질 수 있다. 그렇기 때문에, 고정형 화면에 활용되는 레이아웃의 구성 방식은 플렉서블 타입 전자 장치의 가변형 화면에 적용하기에 적합하지 않을 수 있다.
화면 영역의 크기가 물리적으로 가변될 경우, 고정된 화면 영역과는 상이한 방식의 UI(user interface)/UX(user experience)가 요구될 수 있다.
예컨대, 고정형 디스플레이를 갖는 전자 장치가 고정된 화면에서 정보를 어떻게 보여줄지 여부에 초점이 맞춰져 있다면, 플렉서블 타입 전자 장치는 화면이 확장 또는 축소되는 특성을 어떤 방식으로 반영할지, 가변형 화면에서 사용자가 원하는 정보를 어떻게 효과적으로 보여줄지 여부에 초점이 맞춰져 있다.
다양한 실시예들은, 화면 영역의 사이즈 변화에 따른 사용자의 의도를 파악하고, 사용자가 원하는 정보를 효과적으로 표시하여 전달할 수 있는, 전자 장치 및 그의 화면 제어 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시예들은, 화면 영역의 확대/축소시 사용자 요구에 적합한 사이즈로 핵심 기능을 사용할 수 있도록 하는, 전자 장치 및 그의 화면 제어 방법을 제공할 수 있다.
본 개시에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는 디스플레이, 및 상기 디스플레이에 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디스플레이의 화면 영역에 복수의 요소들을 표시하고, 상기 화면 영역의 사이즈를 변경하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 복수의 요소들 중 핵심 요소를 식별하고, 상기 수신된 사용자 입력 및 상기 핵심 요소에 기초하여 사이즈 변경된(re-sized) 화면 영역을 표시하되, 상기 사이즈 변경된 화면 영역에서, 상기 핵심 요소가 포함된 윈도우의 사이즈가 상기 화면 영역의 변경된 사이즈에 대응하여 표시되도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 화면 제어 방법은, 상기 디스플레이의 화면 영역에 복수의 요소들을 표시하는 동작, 상기 화면 영역의 사이즈를 변경하는 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 복수의 요소들 중 핵심 요소를 식별하는 동작, 상기 수신된 사용자 입력 및 상기 핵심 요소에 기초하여 사이즈 변경된(re-sized) 화면 영역을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 사이즈 변경된 화면 영역에서, 상기 핵심 요소가 포함된 윈도우의 사이즈가 상기 화면 영역의 변경된 사이즈에 대응하여 표시될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 화면 영역의 사이즈 변화에 따른 사용자의 요구(needs)를 반영하고, 사용자가 원하는 정보를 효과적으로 표시하여 전달할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 화면 영역의 확대/축소시 사용자 요구에 적합한 사이즈로 핵심 기능의 사용이 가능하도록 할 수 있다.
이 외에, 본 개시를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 화면 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3a, 도 3b 및 도 3c는 일 실시예에 따른 전자 장치의 화면 예시이다.
도 4, 도 5, 도 6, 도 7, 도 8, 도 9, 도 10, 도 11, 도 12 및 도 13은 일 실시예에 따른 가변형 폼팩터를 갖는 전자 장치의 화면 예시이다.
도 14는 일 실시예에 따른 전자 장치의 화면 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 15는 일 실시예에 따른 고정형 폼팩터를 갖는 전자 장치의 화면 예시이다.
도 16은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
이하, 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 디스플레이(110) 및 적어도 하나의 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)에 포함된 디스플레이(110) 및 프로세서(120)는 전기적으로 및/또는 작동적으로 서로 연결되어 상호간에 신호(예: 명령 또는 데이터)를 교환할 수 있다.
전자 장치(100)는 후술하는 도 16에 도시된 전자 장치(1600)의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(110)는 도 16의 디스플레이 모듈(1660)을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 도 16의 프로세서(1620)의 적어도 일부를 포함할 수 있다.
디스플레이(110)는 프로세서(120)의 제어 또는 사용자의 조작에 따라 컨텐츠가 표시되는 화면 영역을 포함할 수 있다. 화면 영역은 디스플레이(110)의 물리적인 화면, 가상 화면, 전체 화면(full screen), 또는 전체 화면의 적어도 일부 중 어느 하나를 의미할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(110)가 가변형 폼팩터를 갖는 경우, 사용자 입력(예: 롤-인/롤-아웃 입력, 슬라이드-인/슬라이드-아웃 입력)에 의해 디스플레이(110)의 물리적인 화면 영역의 사이즈가 변경될 수 있다. 디스플레이(110)가 고정형 폼팩터를 갖는 경우, 사용자 입력(예: 화면 영역 바운더리 상의 두 지점에 대한 터치 앤 스프레드 입력 또는 핀치 줌 인/아웃)에 의해 디스플레이(110)에 표시 중인 화면 영역의 사이즈가 변경(예: 확대/축소)될 수 있다.
프로세서(120)는 디스플레이(110)의 화면 영역에 복수의 요소들을 표시할 수 있다.
각 요소는 화면 영역의 한 구성요소일 수 있다. 각 요소는 표시 가능한 다양한 타입의 요소일 수 있다. 예를 들어, 요소는 텍스트, 이미지, 비디오, 배너, 아이콘, 버튼, 메뉴, 자바 스크립트, 기능 객체, 객체, 객체 그룹, 심볼, 심볼 그룹, 공백, 아이템, 아이템 그룹, 콘텐트 중의 적어도 하나일 수 있다. 각 요소는 그래픽 요소(또는 UI(user interface)/UX(user experience) 요소나 시각적 요소)일 수 있다.
예를 들어, 복수의 요소들은 제1 애플리케이션(예: 포어그라운드 애플리케이션)과 관련된 요소일 수 있다. 복수의 요소들 중 일부는 제1 애플리케이션(예: 포어그라운드 애플리케이션)과 관련된 요소이고, 다른 일부는 제2 애플리케이션(예: 백그라운드 애플리케이션, 런처 애플리케이션)과 관련된 요소일 수 있다. 복수의 요소들 중 일부는 제1 화면(예: 현재 화면, 기본 화면)과 관련된 요소이고, 다른 일부는 제2 화면(예: 이전 화면, 홈 화면)과 관련된 요소일 수 있다.
프로세서(120)는 디스플레이(110)의 화면 영역의 사이즈를 변경(예: 확대 또는 축소)하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이(110)는 롤러블 디스플레이일 수 있다. 이 경우, 화면 영역의 사이즈를 변경하는 사용자 입력은 롤러블 디스플레이의 화면 사이즈를 변경하기 위한 롤링 동작에 따른 입력일 수 있다. 상기 롤링 동작은 사용자의 수동 롤링 조작, 또는 사용자 입력에 따라 전자 장치(100)에 포함된 구동체(예: 모터)에 의한 자동 또는 반자동 롤링 동작일 수 있다. 디스플레이(110)는 슬라이더블 디스플레이일 수 있다. 이 경우, 화면 영역의 사이즈를 변경하는 사용자 입력은 슬라이더블 디스플레이의 화면 사이즈를 변경하기 위한 슬라이딩 동작에 따른 입력일 수 있다. 상기 슬라이딩 동작은 사용자의 수동 슬라이딩 조작, 또는 사용자 입력에 따라 전자 장치(100)에 포함된 구동체(예: 모터)에 의한 자동 또는 반자동 슬라이딩 동작일 수 있다.
예를 들어, 상기 사용자 입력은 화면 영역의 사이즈를 확대하는 롤-아웃 입력, 화면 영역의 사이즈를 축소하는 롤-인 입력, 화면 영역의 사이즈를 확대하는 슬라이드-아웃 입력, 화면 영역의 사이즈를 축소하는 슬라이드-인 입력, 화면 영역에 표시된 윈도우의 사이즈를 확대 또는 축소하는 터치 입력(예: 멀티 터치 앤 스프레드) 중 어느 하나일 수 있다.
프로세서(120)는 화면 영역에 표시된 복수의 요소들 중 핵심 요소를 식별할 수 있다.
예를 들어, 화면 영역에 표시된 복수의 요소들은 모두 제1 애플리케이션(예: 뮤직 앱)과 관련된 요소일 수 있다. 화면 영역에 표시된 복수의 요소들 중 일부는 제1 애플리케이션(예: 뮤직 앱)과 관련된 요소이고, 다른 일부는 제2 애플리케이션(예: 채팅 앱)과 관련된 요소일 수 있다.
예를 들어, 상기 핵심 요소는 적어도 하나의 객체, 적어도 하나의 객체를 포함하는 영역, 또는 확장/축소된 상태(예: 풀 스크린 상태, 멀티윈도우 중 하나의 윈도우로 표시된 상태, 미니-크롭드(mini cropped) 상태, 플로팅 상태)의 윈도우 중 어느 하나일 수 있다.
프로세서(120)는 화면 영역의 변경된 사이즈 및 핵심 요소에 기초하여, 사이즈 변경된(re-sized)(예: 확대 또는 축소된) 화면 영역을 표시할 수 있다. 상기 사이즈 변경된 화면 영역에서, 상기 핵심 요소가 포함된 윈도우의 사이즈가 상기 화면 영역의 변경된 사이즈에 대응하여 표시될 수 있다.
디스플레이(110)의 화면 영역의 변경된 사이즈와, 상기 화면 영역 중 핵심 요소를 포함하는 윈도우의 사이즈는 서로 연동될 수 있다. 예를 들어, 화면 영역의 사이즈가 확대됨에 따라, 핵심 요소가 포함된 윈도우의 사이즈가 확대될 수 있다. 화면 영역의 사이즈가 확대됨에 따라, 핵심 요소가 포함된 윈도우의 사이즈가 축소될 수 있다. 화면 영역의 사이즈가 축소됨에 따라, 핵심 요소가 포함된 윈도우의 사이즈가 확대될 수 있다. 화면 영역의 사이즈가 축소됨에 따라, 핵심 요소가 포함된 윈도우의 사이즈가 축소될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이(110)의 화면 영역 및 사이즈 변경된 화면 영역에서, 핵심 요소의 표시는 사이즈 변경과 무관하게 유지될 수 있다. 핵심 요소의 표시 사이즈 및 표시 상태는 화면 영역의 변경된 사이즈와 무관하게 유지될 수 있다. 또는, 핵심 요소의 표시 사이즈 및 표시 상태가 화면 영역의 변경된 사이즈에 따라 변경될 수도 있다.
화면 영역의 변경된 사이즈에 따라 핵심 요소가 포함된 상기 윈도우의 사이즈가 변경(예: 확대 또는 축소)될 수 있다. 화면 영역의 변경된 사이즈 및 윈도우(예: 제1 애플리케이션 영역, 포어그라운드 애플리케이션 영역, 현재 화면 영역)의 사이즈에 따라, 제2 윈도우(제2 애플리케이션 영역, 백그라운드 애플리케이션 영역, 런처 애플리케이션 영역, 이전 화면 영역)가 확대 또는 축소될 수 있다.
예를 들어, 화면 영역의 사이즈가 확대됨에 따라, 확대된 화면 영역 중 윈도우에서, 핵심 요소의 표시가 유지되고, 핵심 요소의 주변 요소들이 점진적으로 사라지거나 축소될 수 있다. 확대된 화면 영역 중 제2 윈도우에서, 복수의 요소들이 점진적으로 나타나거나 확대될 수 있다.
예를 들어, 화면 영역의 사이즈가 축소됨에 따라, 축소된 화면 영역 중 윈도우에서, 핵심 요소의 표시가 유지되고, 핵심 요소의 주변 요소들이 점진적으로 나타나거나 확대될 수 있다. 축소된 화면 영역 중 제2 윈도우에서, 복수의 요소들이 점진적으로 사라지거나 축소될 수 있다.
핵심 요소는 디스플레이(110)에 표시된 화면 영역 중 적어도 일부에 대한 터치 입력(예: 터치, 멀티 터치, 탭, 더블 탭, 롱 탭, 터치 앤 홀드, 탭 앤 홀드, 프레스, 스프레드, 핀치 등)에 기초하여 식별될 수 있다. 터치 입력은 화면 영역의 사이즈를 변경하는 사용자 입력의 유지 중 수신된 터치 입력, 사용자 입력 전의 일정 시간(예: 1~3초) 내 수신된 터치 입력, 및 사용자 입력 후의 일정 시간(예: 1~3초) 내 수신된 터치 입력 중 어느 하나일 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 메모리(예: 도 16의 메모리(1630))를 더 포함할 수 있다. 상기 메모리는 일 실시예에서 설명하는 디폴트 정보 또는 우선순위 정보를 저장할 수 있다.
핵심 요소는 화면 영역 사이즈별 디폴트 정보에 기초하여 식별될 수 있다. 화면 영역 사이즈별 디폴트 정보가 미리 저장되고, 화면 영역 사이즈별 디폴트 정보에 기초하여 핵심 요소가 식별될 수 있다. 상기 화면 영역 사이즈별 디폴트 정보는 전자 장치(100)의 메모리에 미리 저장될 수 있다.
예를 들어, 화면 영역 사이즈별 디폴트 정보는 화면 영역의 사이즈, 상기 화면 영역의 사이즈에 대응하는 핵심 요소에 대한 정보를 포함할 수 있다. 화면 영역 사이즈별 디폴트 정보는 상기 핵심 요소를 포함하는 제1 윈도우, 및 화면 영역 중 제1 윈도우를 제외한 영역(예: 제2 윈도우)에 대한 정보를 더 포함할 수 있다.
예를 들어, 화면 영역이 확대/축소된 상태에서, 사용자에 의해 핵심 요소가 선택된 경우, 프로세서(120)는 현재 화면에 대한 정보(예: 핵심 요소의 식별 정보, 확대/축소된 화면 영역 중 핵심 요소가 포함된 제1 윈도우의 사이즈 정보, 확대/축소된 화면 영역 중 제1 윈도우를 제외한 영역에 대한 정보)를 화면 영역의 확대/축소된 사이즈와 매칭하여 저장할 수 있다.
화면 영역에 표시된 복수의 요소들 중 적어도 일부에 대한 우선순위를 지정하는 우선순위 정보가 미리 저장될 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 화면 영역의 변경된 사이즈, 핵심 요소 및 우선순위 정보에 기초하여, 사이즈 변경된 화면 영역에 표시될 적어도 하나의 요소를 결정할 수 있다. 상기 우선순위 정보는 전자 장치(100)의 메모리에 미리 저장될 수 있다.
예를 들어, 제1 애플리케이션(예: 뮤직 앱)과 관련된 요소들의 경우, 재생 버튼(1 순위), 뮤직 프로필 사진(2 순위), 상태 바(3 순위), 정지 버튼(4 순위), 일시정지 버튼 및 빨리감기 버튼(5 순위) 순으로 우선순위가 설정될 수 있다. 이 경우, 사용자에 의해 재생 버튼이 핵심 요소로 선택된 경우, 재생 버튼이 포함된 제1 윈도우 내에 추가로 표시될 하나 이상의 요소가, 우선순위에 따라 결정될 수 있다.
우선순위가 낮은 요소들의 경우 제1 윈도우의 사이즈에 따라 화면 영역에 표시되지 않거나, 축소 또는 변형되어 표시될 수 있다.
화면 영역의 사이즈를 변경하는 사용자 입력(예: 슬라이드-인/아웃 입력, 롤-인/아웃 입력)이 수신되는 동안, 또는 화면 영역의 사이즈를 변경하는 사용자 입력에 따라 상기 화면 영역의 사이즈가 변경되는 동안, 화면 영역 중 핵심 요소 또는 상기 핵심 요소에 대응하는 영역에 대한 터치 입력이 수신될 수 있다. 상기 사용자 입력에 따라 화면 영역의 사이즈가 변경될 수 있다. 상기 터치 입력에 의해 핵심 요소가 식별(선택)될 수 있다.
화면 영역이 확장/축소됨에 따라 핵심 요소가 포함된 윈도우의 사이즈가 가변될 수 있다. 상기 핵심 요소에 대한 터치 입력 또는 상기 핵심 요소에 대응하는 영역에 대한 터치 입력이 해제되는 것에 기초하여 핵심 요소가 포함된 윈도우의 사이즈가 고정될 수 있다. 상기 터치 입력이 해제되어 핵심 요소가 포함된 윈도우의 사이즈가 고정된 상태에서, 화면 영역의 사이즈를 변경하는 사용자 입력이 유지되는 경우, 윈도우의 사이즈 고정과 별개로, 화면 영역이 확장/축소될 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 화면 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 2에 예시된 화면 제어 방법은 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(100) 또는 프로세서(120))에 의해 수행될 수 있다. 편의상, 각 동작은 도 1의 프로세서(120)의 제어에 의해 수행되는 것으로 가정한다. 프로세서(120)는 일 실시예에 따른 화면 제어 방법의 동작들 중 적어도 일부를 수행하도록 설정될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 동작 210 내지 동작 240 중 적어도 하나가 생략되거나, 일부 동작의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 화면 제어 방법은 동작 210 내지 동작 240을 포함할 수 있다.
동작 210에서, 프로세서(120)는 디스플레이(110)의 화면 영역에 복수의 요소들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 복수의 요소들은 제1 애플리케이션 또는 제2 애플리케이션과 관련된 그래픽 요소(또는 UI/UX 요소나 시각적 요소)일 수 있다. 상기 복수의 요소들 각각은 적어도 하나의 객체를 포함할 수 있다.
동작 220에서, 프로세서(120)는 디스플레이(110)의 화면 영역의 사이즈를 변경(예: 확대 또는 축소)하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 입력은 화면 영역의 사이즈를 확대하기 위한 롤-아웃 입력, 화면 영역의 사이즈를 축소하기 위한 롤-인 입력, 화면 영역의 사이즈를 확대하기 위한 슬라이드-아웃 입력, 화면 영역의 사이즈를 축소하기 위한 슬라이드-인 입력, 화면 영역에 표시된 윈도우의 사이즈를 확대 또는 축소하기 위한 터치 입력(예: 스프레드, 핀치) 중 어느 하나일 수 있다.
동작 230에서, 프로세서(120)는 디스플레이(110)의 화면 영역에 표시된 복수의 요소들 중 핵심 요소를 식별할 수 있다.
상기 핵심 요소는, 상기 화면 영역 중 적어도 일부에 대한 터치 입력에 기초하여 식별될 수 있다.
상기 터치 입력은, 사용자 입력의 유지 중 수신된 터치 입력, 사용자 입력 전의 일정 시간(예: 1초) 내 수신된 터치 입력, 및 사용자 입력 후의 일정 시간(예: 1초) 내 수신된 터치 입력 중 어느 하나일 수 있다.
상기 핵심 요소는, 화면 영역 사이즈별 디폴트 정보에 기초하여 식별될 수 있다. 화면 영역 사이즈별 디폴트 정보는 사용자에 의해 미리 저장(또는 설정)될 수 있다. 일 실시예에 따른 화면 제어 방법은 상기 화면 영역 사이즈별 디폴트 정보를 저장하는 동작을 더 포함할 수 있다.
디스플레이(110)의 화면 영역에 표시된 복수의 요소들 중 적어도 일부에 대한 우선순위를 지정하는 우선순위 정보가 미리 저장될 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 디스플레이(110)의 화면 영역의 변경된 사이즈, 핵심 요소 및 우선순위 정보에 기초하여, 사이즈 변경된 화면 영역에 표시될 적어도 하나의 요소가 결정될 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 요소는 상기 핵심 요소와 인접 표시된 주변 요소들 중, 화면 영역의 변경된 사이즈 및 우선순위 정보에 기초하여 선택된 하나 이상의 요소일 수 있다. 일 실시예에 따른 화면 제어 방법은 상기 화면 영역에 표시된 상기 복수의 요소들 중 적어도 일부에 대한 우선순위를 지정하는 우선순위 정보를 저장하는 동작을 더 포함할 수 있다.동작 240에서, 프로세서(120)는 디스플레이(110)의 화면 영역의 변경된 사이즈 및 핵심 요소에 기초하여, 사이즈 변경된(re-sized) 화면 영역을 표시할 수 있다. 상기 사이즈 변경된 화면 영역에서, 핵심 요소가 포함된 윈도우의 사이즈가 화면 영역의 변경된 사이즈에 대응하여 표시될 수 있다.
사이즈 변경(예: 확장/축소)된 화면 영역에서, 핵심 요소의 표시가 유지될 수 있다. 핵심 요소의 표시는 화면 영역의 사이즈 변화와 무관하게(또는 사이즈 변화와 독립적으로) 유지될 수 있다. 핵심 요소 또는 핵심 요소가 포함된 윈도우의 표시 사이즈 또는 표시 형태는 화면 영역의 사이즈 변화와 연동하여 변경될 수 있다.
예를 들어, 사이즈 변경 전 화면 영역에서 제1 애플리케이션(예: 뮤직 앱)이 제1 형태(예: 풀 스크린, 멀티 윈도우 중 하나)로 표시될 수 있다. 화면 영역의 확장/축소 시, 사용자의 터치 입력(예: 탭 앤 홀드)에 의해 선택된 핵심 요소만을 활성화하여 제2 형태(예: 미니-크롭드 윈도우(mini-cropped window))로 표시할 수 있다.
핵심 요소가 포함된 윈도우의 사이즈는, 화면 영역의 사이즈에 대응하여 변경(예: 확대 또는 축소)될 수 있다.
예를 들어, 화면 영역의 사이즈가 확대됨에 따라, 핵심 요소가 포함된 윈도우의 사이즈가 점진적으로 축소(또는 확대)되어 표시될 수 있다. 화면 영역의 사이즈가 축소됨에 따라, 핵심 요소가 포함된 상기 윈도우의 사이즈가 점진적으로 확대(또는 축소)되어 표시될 수 있다.
화면 영역의 사이즈를 변경하는 사용자 입력이 수신되는 동안, 또는 사용자 입력에 따라 상기 화면 영역의 사이즈가 변경(예: 확대 또는 축소)되는 동안, 화면 영역 중 핵심 요소 또는 상기 핵심 요소에 대응하는 영역에 대한 터치 입력이 수신될 수 있다. 프로세서(120)는 핵심 요소 또는 상기 핵심 요소에 대응하는 영역에 대한 터치 입력에 기초하여 상기 핵심 요소를 식별할 수 있다.
화면 영역의 사이즈가 변경되는 동안, 화면 영역 중 적어도 일부에 대한 터치 입력이 수신 및 해제할 수 있다. 상기 터치 입력이 해제되는 것에 기초하여 핵심 요소가 포함된 윈도우의 사이즈가 고정될 수 있다.도 3a, 도 3b 및 도 3c는 일 실시예에 따른 전자 장치의 화면 예시로서, 핵심 요소의 식별 동작(예: 도 2의 동작 230)을 설명하기 위한 것이다.
도면 부호 310, 312, 314는 선택 영역의 예시이다. 도면 부호 320, 322, 324는 객체의 예시이다. 도면 부호 330은 제1 객체(330)의 중심(pivot)을 예시한다. 도면 부호 332는 제1 객체(322) 및 제2 객체(324)를 포함하는 선택 영역의 중심을 예시한다. 도면 부호 334는 복수의 객체들이 포함된 선택 영역(314)의 중심을 예시한다.
도 3a를 참조하면, 프로세서(120)는 표시 중인 제1 객체(320)에 대한 터치 입력(예: 탭, 롱 탭, 탭 앤 홀드, 프레스)에 기초하여 핵심 요소를 식별할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1 객체(320)를 탭 앤 홀드하여 제1 객체(320)를 핵심 요소로서 선택하는 경우, 제1 객체(320) 또는 제1 객체(320)를 포함하는 제1 영역(310)이 핵심 요소로서 선택될 수 있다. 프로세서(120)는 핵심 요소로 선택된 객체 또는 영역의 중심(330)을 식별할 수 있다.
도 3b를 참조하면, 프로세서(120)는 표시 중인 제1 객체(322) 및 제2 객체(324)에 대한 터치 입력(예: 멀티 터치)에 기초하여 핵심 요소를 식별할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1 객체(322) 및 제2 객체(324)를 멀티 터치로 선택하거나, 제1 객체(322) 및 제2 객체(324)의 중간 지점을 터치하는 경우, 두 객체들(322, 324), 또는 두 객체들(322, 324)을 포함하는 제2 영역(312)이 핵심 요소로서 선택될 수 있다. 프로세서(120)는 핵심 요소로 선택된 객체 또는 영역의 중심(332)을 식별할 수 있다.
도 3c를 참조하면, 프로세서(120)는 특정 영역을 선택하는 터치 입력(예: 멀티 터치, 스프레드)에 기초하여 핵심 요소를 식별할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제3 영역(314)에 대한 멀티 터치나 스프레드 동작에 의해 복수의 객체들이 포함된 제3 영역(314)을 선택하는 경우, 제3 영역(314)에 포함된 복수의 객체들, 또는 제3 영역(314)이 핵심 요소로서 선택될 수 있다. 프로세서(120)는 핵심 요소로 선택된 복수의 객체들 또는 선택된 영역의 중심(334)을 식별할 수 있다.
화면 영역의 사이즈 변경(예: 확대 또는 축소) 시, 핵심 요소(예: 310, 312, 314) 또는 핵심 요소의 중심(예: 330, 332, 334)에 기초하여 화면 전환이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 화면 영역이 확대/축소되고, 제1 영역(310), 제2 영역(312) 및 제3 영역(314) 중 어느 하나가 핵심 요소로 선택된 경우, 제1 영역(310)의 중심(330), 제2 영역(312)의 중심(332) 및 제3 영역(314)의 중심(334)에 기초하여, 확대/축소된 화면 영역이 표시될 수 있다. 확대/축소된 화면 영역 중, 핵심 요소로서 식별된 제1 영역(310), 제2 영역(312) 및 제3 영역(314)을 포함하는 윈도우의 사이즈는 화면 영역의 사이즈에 연동하여 가변될 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 화면 예시이다. 도 4는 제1 애플리케이션(예: 뮤직 앱)의 재생 버튼(420)이 터치된 상태에서, 화면 영역이 확장되는 경우를 예시한다.
확장 시, 화면 영역의 사이즈는, 제1 화면 영역(400), 제2 화면 영역(402), 제3 화면 영역(404) 및 제4 화면 영역(406)의 순서로 확장될 수 있다.
도면 부호 400은 확장 전 화면 영역의 예시이다. 도면 부호 402 및 404는 확장 중 상태의 화면 영역의 예시이다. 도면 부호 406은 확장 완료된 상태의 화면 영역의 예시이다.
도면 부호 420의 재생 버튼은 사용자에 의해 선택된 핵심 요소의 예시이다. 도면 부호 410, 412, 414 및 416은 핵심 요소를 포함하는 제1 윈도우의 예시이다. 예를 들어, 제1 윈도우(410, 412, 414, 416)에는 제1 애플리케이션(예: 뮤직 앱, 포어그라운드 앱)과 관련된 적어도 하나의 요소(예: 객체)가 표시될 수 있다. 제2 윈도우(432, 434, 436)에는 제2 애플리케이션(예: 채팅 앱, 런처 앱, 백그라운드 앱)과 관련된 적어도 하나의 요소(예: 객체)가 표시될 수 있다.
축소 시에는, 확장 방향과 반대로, 제4 화면 영역(406), 제3 화면 영역(404), 제2 화면 영역(402) 및 제1 화면 영역(400)의 순서로, 화면 영역의 사이즈가 축소될 수 있다.
화면 영역에는 복수의 요소들이 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 화면 영역(400)에는 제1 윈도우(410)가 표시될 수 있다. 제1 윈도우(410)에는 제1 애플리케이션(예: 뮤직 앱)과 관련된 복수의 요소들이 표시될 수 있다. 제4 화면 영역(406)에는 제1 윈도우(416)과 제2 윈도우(436)이 표시될 수 있다. 제1 윈도우(416)에는 제1 애플리케이션(예: 뮤직 앱)과 관련된 핵심 요소인 재생 버튼(416)이 표시될 수 있다. 제2 윈도우(436)에는 제2 애플리케이션(예: 채팅 앱)과 관련된 요소들이 표시될 수 있다.
화면 영역에 복수의 요소들이 표시 중인 상태에서, 화면 영역의 사이즈를 확장하는 사용자 입력(예: 롤-아웃 입력, 슬라이드-아웃 입력)이 수신될 수 있다.
상기 사용자 입력에 의해 디스플레이(110)의 변형 상태(예: 롤링 상태, 슬라이딩 상태)가 변경됨에 따라, 화면 영역이 점진적으로 확장될 수 있다(400, 402, 404, 406의 순서).
상기 사용자 입력이 수신되는 동안 또는 상기 사용자 입력에 따라 상기 화면 영역의 사이즈가 변경되는 동안, 재생 버튼(420) 또는 재생 버튼(420)에 대응하는 영역에 대한 사용자의 터치 입력이 수신될 수 있다. 재생 버튼(420)에 대한 사용자의 터치 입력에 따라, 화면 영역에 표시된 요소들 중, 재생 버튼(420)이 핵심 요소로서 식별(선택)될 수 있다.
상기 사용자 입력이 수신되는 동안 또는 상기 사용자 입력에 따라 상기 화면 영역의 사이즈가 변경되는 동안, 핵심 요소인 재생 버튼(420) 또는 재생 버튼(420)에 대응하는 영역에 기초하여, 점차 확장되는 화면 영역이 표시될 수 있다.
핵심 요소인 재생 버튼(420)이 포함된 제1 윈도우(410, 412, 414, 416)의 사이즈는, 화면 영역의 확장된 사이즈에 대응하여 변경(예: 확장 또는 축소)될 수 있다. 예를 들어, 제1 윈도우(410, 412, 414, 416)의 사이즈는 화면 영역의 사이즈에 반비례할 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 화면 영역의 사이즈가 확장됨에 따라, 제1 윈도우(410, 412, 414, 416)의 사이즈가 점진적으로 축소되어 표시될 수 있다. 제1 윈도우(410, 412, 414, 416)의 사이즈는 화면 영역의 사이즈에 비례할 수 있다. 이 경우, 화면 영역의 사이즈가 확장됨에 따라, 제1 윈도우(410, 412, 414, 416)의 사이즈 역시 점차 확대될 수 있다.
이와 같이, 핵심 요소를 중심으로 확장된 화면 영역이 표시되고, 화면 영역의 사이즈와 핵심 요소가 포함된 윈도우의 사이즈가 연동될 수 있다.
이에 따라, 사용자의 요구와 맥락을 반영하는 사용자 중심의 직관적인 UI/UX가 구현될 수 있다.
예를 들어, 화면 영역의 확장 시 사용자는 현재 사용중인 제1 애플리케이션(예: 뮤직 앱)의 사용을 중단하고, 이전에 사용하던 제2 애플리케이션(예: 채팅 앱)을 다시 사용하기를 원할 수 있다. 이 경우, 사용중인 제1 애플리케이션 영역을 축소하고 제2 애플리케이션 영역을 확장해서 표시함으로써 사용자의 요구에 맞는 효율적인 UI/UX를 제공할 수 있을 것이다.
예를 들어, 화면 영역에 제1 애플케이션(예: 뮤직 앱)과 관련된 복수의 요소들(예: 재생 버튼 및 뮤직 앱의 여러 객체들)이 표시된 상태에서, 사용자가 재생 버튼을 터치한 상태로 슬라이드 아웃 동작을 수행하는 경우를 가정하자. 이 경우, 사용자의 요구는 전체적인 화면 영역을 확장하되, 화면 영역의 확장 시에 재생 버튼(420)을 남겨 두고, 제2 애플리케이션(예: 채팅 앱)을 사용하기를 원하는 것일 수 있다.
프로세서(120)는 도시된 바와 같이, 사용자에 의해 터치된 재생 버튼(420)을 핵심 요소로 식별하여 재생 버튼(420)의 표시는 유지하되, 화면 영역의 사이즈가 확장됨에 따라, 재생 버튼(420)이 포함된 제1 윈도우(410, 412, 414, 416)(예: 제1 애플리케이션 영역)의 사이즈를 점차 축소시켜 표시할 수 있다.
확장 완료된 화면 영역에서, 핵심 요소인 재생 버튼(420)은 활성화된 상태로 남아있을 수 있다. 프로세서(120)는 핵심 요소인 재생 버튼(420)의 표시는 유지하되, 화면 영역의 확장에 따라, 제2 윈도우(432, 434, 436)(예: 제2 애플리케이션 영역)의 사이즈를 점차 확장하여 표시할 수 있다.
예를 들어, 확대된 화면 영역 중 핵심 요소인 재생 버튼(420)이 포함된 제1 윈도우(412, 414, 416)(예: 제1 애플리케이션 영역)에서, 재생 버튼(420)의 표시가 유지되는 동안, 재생 버튼(420)의 주변 요소들(예: 제1 애플리케이션과 관련된 요소들)이 점진적으로 사라지거나 축소될 수 있다. 확대된 화면 영역 중 제2 윈도우(432, 434, 436)(예: 제2 애플리케이션 영역)에서, 복수의 요소들(예: 제2 애플리케이션과 관련된 요소들)이 점진적으로 나타나거나 확대될 수 있다.
도 4는 화면 영역이 확장되고, 화면 영역이 확장됨에 따라 핵심 요소가 포함된 윈도우의 사이즈가 점차 축소되는 경우를 예시하고 있다.
마찬가지로, 화면 영역이 축소되고, 화면 영역이 축소됨에 따라 핵심 요소가 포함된 윈도우의 사이즈가 점차 확대되는 실시예가 가능하다.
사용자는 확장된 화면 영역이 표시 중인 상태에서, 슬라이드-인 동작을 수행할 수 있다. 이 경우, 사용자의 요구는 전체적인 화면 영역을 축소하되, 화면 영역의 축소 시에 핵심 요소로서 남아 있는 재생 버튼(420)과 관련된 제1 애플리케이션의 실행 화면으로 복귀하기를 원하는 것일 수 있다.
이에 따라, 화면 영역의 사이즈가 도면 부호 406, 404, 402, 400의 순서로 점차 축소될 수 있다. 축소된 화면 영역에서, 핵심 요소인 재생 버튼(420)의 표시가 유지되고, 재생 버튼(420)이 포함된 제1 윈도우(416, 414, 412, 410)의 사이즈가 점진적으로 확대될 수 있다.
예를 들어, 화면 영역의 사이즈가 축소될 경우, 화면 영역의 사이즈가 축소됨에 따라, 축소된 화면 영역 중 핵심 요소인 재생 버튼(420)이 포함된 제1 윈도우(416, 414, 412, 410)(예: 제1 애플리케이션 영역)가 점차 확대되고, 제1 윈도우(416, 414, 412, 410)에서 재생 버튼(420)의 주변 요소들(예: 제1 애플리케이션과 관련된 요소들)이 점진적으로 나타나거나 확대될 수 있다. 축소된 화면 영역 중 제2 윈도우(436, 434, 432)(예: 제2 애플리케이션 영역)는 점차 축소되고, 제2 윈도우(436, 434, 432)에서 복수의 요소들(예: 제2 애플리케이션과 관련된 요소들)이 점진적으로 사라지거나 축소될 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치의 화면 예시이다. 도 5는 제1 애플리케이션(예: 뮤직 앱)의 뮤직 프로필 사진(520)이 터치된 상태에서, 화면 영역이 확장되는 경우를 예시한다.
확장 시에는, 도면 부호 500, 502 및 504의 순서로 화면 영역이 확장될 수 있다.
도면 부호 500은 확장 전 화면 영역의 예시이다. 도면 부호 502는 확장 중 상태의 화면 영역의 예시이다. 도면 부호 504는 확장 완료된 상태의 화면 영역의 예시이다.
도면 부호 520의 뮤직 프로필 사진은 사용자에 의해 선택된 핵심 요소의 예시이다. 도면 부호 510, 512, 514는 핵심 요소를 포함하는 제1 윈도우의 예시이다. 예를 들어, 제1 윈도우(510, 512, 514)에는 제1 애플리케이션(예: 뮤직 앱, 포어그라운드 앱)과 관련된 요소(예: 객체)들이 표시될 수 있다. 제2 윈도우(532, 534)에는 제2 애플리케이션(예: 채팅 앱, 런처 앱, 백그라운드 앱)과 관련된 요소(예: 객체)들이 표시될 수 있다.
전체적인 화면 영역의 사이즈가 점차 확대됨에 따라, 핵심 요소인 뮤직 프로필 사진(520)이 포함된 제1 윈도우(510, 512, 514)의 사이즈가 점진적으로 축소되어 표시될 수 있다.
화면 영역의 사이즈가 확대됨에 따라, 확대된 화면 영역 중 제1 윈도우(510, 512, 514)에서, 핵심 요소인 뮤직 프로필 사진(520)의 표시가 유지되고, 뮤직 프로필 사진(520)의 주변 요소들(예: 뮤직 앱의 객체들)이 점진적으로 사라지거나 축소될 수 있다. 확장 시, 제1 윈도우(510, 512, 514)에서, 뮤직 프로필 사진(520)은 활성화된 상태로 남아 있을 수 있다. 화면 영역의 사이즈가 확대됨에 따라, 확대된 화면 영역 중 제2 윈도우(532, 534)에서, 복수의 요소들(예: 채팅 앱의 객체들)이 점진적으로 나타나거나 확대될 수 있다.
축소 시에는, 도면 부호 504, 502 및 500의 순서로 화면 영역이 축소될 수 있다.
전체적인 화면 영역의 사이즈가 점차 축소됨에 따라, 핵심 요소인 뮤직 프로필 사진(520)이 포함된 제1 윈도우(514, 512, 510)의 사이즈가 점진적으로 확대되어 표시될 수 있다.
화면 영역의 사이즈가 축소됨에 따라, 축소된 화면 영역 중 제1 윈도우(514, 512, 510)에서, 핵심 요소인 뮤직 프로필 사진(520)의 표시가 유지되고, 뮤직 프로필 사진(520)의 주변 요소들(예: 뮤직 앱의 객체들)이 점진적으로 나타나거나 확대될 수 있다.
축소 시, 제1 윈도우(514, 512, 510)에서, 뮤직 프로필 사진(520)은 활성화된 상태로 남아 있을 수 있다. 화면 영역의 사이즈가 축소됨에 따라, 축소된 화면 영역 중 제2 윈도우(534, 532)에서, 복수의 요소들(예: 채팅 앱의 객체들)이 점진적으로 사라지거나 축소될 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치의 화면 예시이다. 도 6는 제1 애플리케이션(예: 뮤직 앱)의 버튼 영역(620)이 선택된 상태에서, 화면 영역이 확장되는 경우를 예시한다.
확장 시에는, 도면 부호 600, 602, 604 및 606의 순서로 화면 영역이 확장될 수 있다.
도면 부호 600은 확장 전 화면 영역의 예시이다. 도면 부호 602 및 604는 확장 중 상태의 화면 영역의 예시이다. 도면 부호 606은 확장 완료된 상태의 화면 영역의 예시이다.
도면 부호 620의 버튼 영역은 사용자에 의해 선택된 핵심 요소의 예시이다. 도면 부호 610, 612, 614 및 616은 핵심 요소를 포함하는 제1 윈도우의 예시이다.
화면 영역의 사이즈가 점차 확대됨에 따라, 핵심 요소인 버튼 영역(620)이 포함된 제1 윈도우(610, 612, 614, 616)의 사이즈가 점진적으로 축소되어 표시될 수 있다. 확대된 화면 영역 중 제1 윈도우(610, 612, 614, 616)에서, 핵심 요소인 버튼 영역(620)의 표시가 유지되고, 버튼 영역(620)의 주변 요소들(예: 뮤직 앱의 객체들)이 점진적으로 사라지거나 축소될 수 있다. 확장 시, 제1 윈도우(610, 612, 614, 616)에서, 버튼 영역(620)은 활성화된 상태로 남아 있을 수 있다. 화면 영역의 사이즈가 확대됨에 따라, 확대된 화면 영역 중 제2 윈도우(632, 634, 636)에서, 복수의 요소들(예: 채팅 앱의 객체들)이 점진적으로 나타나거나 확대될 수 있다.
축소 시에는, 도면 부호 606, 604, 602 및 600의 순서로 화면 영역이 축소될 수 있다.
화면 영역의 사이즈가 점차 축소됨에 따라, 핵심 요소인 버튼 영역(620)이 포함된 제1 윈도우(610, 612, 614, 616)의 사이즈가 점진적으로 확대되어 표시될 수 있다.
화면 영역의 사이즈가 축소됨에 따라, 축소된 화면 영역 중 제1 윈도우(610, 612, 614, 616)에서, 핵심 요소인 버튼 영역(620)의 표시가 유지되고, 뮤직 프로필 사진(620)의 주변 요소들(예: 뮤직 앱의 객체들)이 점진적으로 나타나거나 확대될 수 있다. 축소 시, 제1 윈도우(610, 612, 614, 616)에서, 버튼 영역(620)은 활성화된 상태로 남아 있을 수 있다. 화면 영역의 사이즈가 축소됨에 따라, 축소된 화면 영역 중 제2 윈도우(632, 634, 636)에서, 복수의 요소들(예: 채팅 앱의 객체들)이 점진적으로 사라지거나 축소될 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치의 화면 예시이다.
도 7에 예시된 전자 장치(100)의 디스플레이(110)는 가변형 폼팩터를 갖는 세로 롤러블 타입의 디스플레이일 수 있다. 화면 영역은 시각적으로 전자 장치의 사실상(substantially) 전면부로 노출되는 디스플레이(110) 영역(full screen)으로서, 사용자 입력(예: 세로 방향 롤-인/롤-아웃 입력)에 따라 세로 방향으로 확장 또는 축소될 수 있다. 디스플레이(110)에는 멀티윈도우(710, 730)가 표시될 수 있다.
도 7은 사용자의 터치 입력에 의해 제1 애플리케이션(예: 뮤직 앱)의 재생 버튼(720)이 선택된 상태에서, 사용자 입력(예: 롤-인 입력)에 의해 화면 영역이 세로 방향으로 축소되는 경우를 예시한다.
축소 시에는, 도면 부호 700, 702, 704, 706, 708 및 709의 순서로 화면 영역이 축소될 수 있다.
도면 부호 700은 축소 전 화면 영역의 예시이다. 도면 부호 702, 704, 706 및 708은 축소 중 상태의 화면 영역의 예시이다. 도면 부호 709는 축소 완료된 상태의 화면 영역의 예시이다.
도면 부호 720의 재생 버튼은 사용자에 의해 선택된 핵심 요소의 예시이다. 도면 부호 710, 712, 714, 716, 718 및 719는 핵심 요소를 포함하는 제1 윈도우의 예시이다. 도면 부호 730, 732, 734, 738 및 739는 제2 윈도우의 예시이다. 제1 윈도우(710, 712, 714, 716, 718, 719)에는 제1 애플리케이션(예: 뮤직 앱)과 관련된 요소들이 표시될 수 있다. 제2 윈도우(730, 732, 734, 738, 739)에는 제2 애플리케이션(예: 채팅 앱)과 관련된 요소들이 표시될 수 있다.
화면 영역의 사이즈가 점차 축소됨에 따라, 핵심 요소인 재생 버튼(720)이 포함된 제1 윈도우(710, 712, 714, 716, 718, 719)의 사이즈가 점진적으로 축소되어 표시될 수 있다. 제1 윈도우(710, 712, 714, 716, 718, 719)에서, 핵심 요소인 재생 버튼(720)의 표시가 유지되고, 재생 버튼(720)의 주변 요소들(예: 뮤직 앱의 객체들)이 점진적으로 사라지거나 축소될 수 있다. 축소 시, 제1 윈도우(710, 712, 714, 716, 718, 719)에서, 재생 버튼(720)은 활성화된 상태로 남아 있을 수 있다. 화면 영역의 사이즈 축소와 무관하게, 제2 윈도우(730, 732, 734, 738, 739)의 사이즈는 고정적으로 유지될 수 있다. 축소 완료 시, 핵심 요소인 재생 버튼(720)만 포함한 제1 윈도우(719)가 플로팅 윈도우 상태로 화면 영역에 남을 수 있다. 사용자는 화면 영역의 확장/축소와 무관하게 핵심 요소인 재생 버튼(720)을 이용한 핵심 기능을 사용할 수 있다.
확장 시에는, 도면 부호 709, 708, 706, 704, 702 및 700의 순서로 화면 영역이 확장될 수 있다.
화면 영역의 사이즈가 점차 확장됨에 따라, 핵심 요소인 재생 버튼(720)이 포함된 제1 윈도우(719, 718, 716, 714, 712, 710)의 사이즈가 점진적으로 확대되어 표시될 수 있다. 확대된 제1 윈도우(719, 718, 716, 714, 712, 710)에서, 핵심 요소인 재생 버튼(720)의 표시가 유지되고, 재생 버튼(720)의 주변 요소들(예: 뮤직 앱의 객체들)이 점진적으로 나타나거나 확대될 수 있다. 확대 시, 제1 윈도우(719, 718, 716, 714, 712, 710)에서, 재생 버튼(720)은 활성화된 상태로 유지될 수 있다. 화면 영역의 사이즈 확대와 무관하게, 제2 윈도우(739, 738, 736, 734, 732, 730)의 사이즈는 고정적으로 유지될 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치의 화면 예시이다.
도 8에서, 전자 장치(100)의 디스플레이(110)는 가변형 폼팩터를 갖는 가로 롤러블 타입의 디스플레이일 수 있다. 화면 영역은 시각적으로 전자 장치의 사실상(substantially) 전면부로 노출되는 디스플레이(110) 영역(full screen)으로서, 사용자 입력(예: 가로 방향 롤-인/롤-아웃 입력)에 따라 가로 방향으로 확장 또는 축소될 수 있다. 디스플레이(110)에는 멀티윈도우(810, 830)가 표시될 수 있다.
도 8은 사용자의 터치 입력에 의해 제1 애플리케이션(예: 뮤직 앱)의 재생 버튼(820)이 선택된 상태에서, 화면 영역이 가로 방향으로 축소되는 경우를 예시한다.
축소 시에는, 도면 부호 800, 802, 804 및 806의 순서로 화면 영역이 축소될 수 있다.
도면 부호 800은 축소 전 화면 영역의 예시이다. 도면 부호 802 및 804는 축소 중 상태의 화면 영역의 예시이다. 도면 부호 806은 축소 완료된 상태의 화면 영역의 예시이다.
도면 부호 820의 재생 버튼은 사용자에 의해 선택된 핵심 요소의 예시이다. 도면 부호 810, 812, 814 및 816은 핵심 요소를 포함하는 제1 윈도우의 예시이다. 도면 부호 830, 832, 834 및 836은 제2 윈도우의 예시이다. 제1 윈도우(810, 812, 814, 816)에는 제1 애플리케이션(예: 뮤직 앱)과 관련된 요소들이 표시될 수 있다. 제2 윈도우(830, 832, 834, 836)에는 제2 애플리케이션(예: 채팅 앱)과 관련된 요소들이 표시될 수 있다.
화면 영역의 사이즈가 점차 축소됨에 따라, 핵심 요소인 재생 버튼(820)이 포함된 제1 윈도우(810, 812, 814, 816)의 사이즈가 점진적으로 축소되어 표시될 수 있다. 축소 시, 제1 윈도우(810, 812, 814, 816)에서, 핵심 요소인 재생 버튼(820)의 표시가 유지되고, 재생 버튼(820)의 주변 요소들(예: 뮤직 앱의 객체들)이 점진적으로 사라지거나 축소될 수 있다. 축소 시, 제1 윈도우(810, 812, 814, 816)에서, 재생 버튼(820)은 활성화된 상태로 남아 있을 수 있다.
화면 영역의 사이즈가 제2 윈도우의 사이즈보다 큰 경우(예: 화면 영역 800, 802, 804), 화면 영역의 사이즈 축소와 무관하게, 제2 윈도우(830, 832, 834)의 사이즈는 고정적으로 유지될 수 있다. 화면 영역의 사이즈가 제2 윈도우의 사이즈 이하로 축소되는 경우(예: 화면 영역 806), 제2 윈도우(836)의 일부에 축소된 제1 윈도우(816)가 오버랩된 상태(미니-크롭드 윈도우)로 표시될 수 있다.
축소 완료 시, 핵심 요소인 재생 버튼(820)을 포함한, 축소된 제1 윈도우(816)가 미니-크롭드 상태로 화면 영역에 남을 수 있다. 사용자는 화면 영역의 확장/축소와 무관하게 핵심 요소인 재생 버튼(820)을 이용한 핵심 기능을 사용할 수 있다.
확장 시에는, 도면 부호 806, 804, 802 및 800의 순서로 화면 영역이 확장될 수 있다.
화면 영역의 사이즈가 점차 확장됨에 따라, 핵심 요소인 재생 버튼(820)이 포함된 제1 윈도우(816, 814, 812, 810)의 사이즈가 점진적으로 확대되어 표시될 수 있다. 확대 시, 제1 윈도우(816, 814, 812, 810)에서, 핵심 요소인 재생 버튼(820)의 표시가 유지되고, 재생 버튼(820)의 주변 요소들(예: 뮤직 앱의 객체들)이 점진적으로 나타나거나 확대될 수 있다. 확대 시, 제1 윈도우(816, 814, 812, 810)에서, 재생 버튼(820)은 활성화된 상태로 유지될 수 있다. 화면 영역의 사이즈가 제2 윈도우의 사이즈보다 커지는 경우(예: 화면 영역 804, 802, 800), 제1 윈도우(816, 814, 812, 810)의 사이즈가 점차 확장되고, 화면 영역의 사이즈 확대와 무관하게, 제2 윈도우(834, 832, 830)의 사이즈는 고정적으로 유지될 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치의 화면 예시이다.
도 9에서, 전자 장치(100)의 디스플레이(110)는 가변형 폼팩터를 갖는 가로 롤러블 타입의 디스플레이일 수 있다. 축소 전 디스플레이(110)의 화면 영역에는 멀티윈도우(930, 910)가 표시될 수 있다. 도 9는 사용자의 터치 입력에 의해 제1 애플리케이션(예: 뮤직 앱)의 재생 버튼(920)이 선택된 상태에서, 화면 영역이 가로 방향으로 축소되는 경우를 예시한다.
도 9의 예시에서, 미니-크롭드 상태/또는 플로팅 상태로 표시된 제1 윈도우(910, 912, 914)에는 제1 애플리케이션(예: 뮤직 앱)과 관련된 요소들이 포함된다. 제2 윈도우(930, 932, 934)에는 제2 애플리케이션(예: 채팅 앱)과 관련된 요소들이 포함된다.
축소 시에는, 도면 부호 900, 902 및 904의 순서로 화면 영역이 축소될 수 있다.
도면 부호 900은 축소 전 화면 영역의 예시이다. 도면 부호 902는 축소 중 상태의 화면 영역의 예시이다. 도면 부호 904는는 축소 완료된 상태의 화면 영역의 예시이다.
화면 영역의 사이즈가 제2 윈도우(930, 932, 934)의 사이즈까지 축소되는 경우, 화면 영역의 사이즈 축소에 따라 미니-크롭드 상태로 표시 중이던 제1 윈도우(910, 912)가 플로팅 상태의 제1 윈도우(914)로 변경되어 표시될 수 있다.
이에 따라, 제1 윈도우(914)는 재생 버튼(920)만을 포함하는 최소 사이즈로 축소될 수 있고, 사용자는 제2 윈도우(930, 932, 934)를 통해 제2 애플리케이션(예: 채팅 앱)을 자유롭게 이용할 수 있다. 플로팅 상태의 제1 윈도우(914)는 사용자의 터치 입력에 따라 위치를 이동할 수 있다.
확장 시에는, 도면 부호 904, 902 및 900의 순서로 화면 영역이 확장될 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치의 화면 예시이다.
도 10은 사용자의 터치 입력에 의해 제1 애플리케이션(예: 뮤직 앱)의 재생 버튼(1020)이 선택된 상태에서, 화면 영역이 가로 방향으로 확장되는 경우를 예시한다.
확장 시에는, 도면 부호 1000, 1002, 1004 및 1006의 순서로 화면 영역이 확장될 수 있다.
도면 부호 1000은 확장 전 화면 영역의 예시이다. 도면 부호 1002 및 1004는 확장 중 상태의 화면 영역의 예시이다. 도면 부호 1006은 확장 완료된 상태의 화면 영역의 예시이다.
사용자 입력(예: 가로 방향 롤-아웃 입력)에 따라 화면 영역의 사이즈가 점진적으로 확장될 수 있다.
화면 영역의 확장 시, 재생 버튼(1020)에 대한 사용자의 터치 입력에 기초하여 재생 버튼(1020)이 핵심 요소로서 식별될 수 있다.
도시된 바와 같이, 화면 영역이 확장됨에 따라, 핵심 요소인 재생 버튼(1020)을 포함하는 제1 윈도우(1010, 1012, 1014)(예: 뮤직 앱 영역)의 사이즈 및 제2 윈도우(1032, 1034, 1036)(예: 채팅 앱 영역)의 사이즈가 가변될 수 있다.
화면 영역의 사이즈가 확장되는 동안, 화면 영역 중 적어도 일부에 대한 터치 입력이 수신 및 해제될 수 있다. 상기 터치 입력이 해제되는 것에 기초하여 핵심 요소인 재생 버튼(1020)이 포함된 제1 윈도우(1014)의 사이즈가 고정될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 재생 버튼(1020)을 터치한 상태에서 사용자 입력(예: 롤-아웃 입력)에 의해 화면 영역의 사이즈를 확장하는 경우, 제1 윈도우(1010, 1012, 1014)의 사이즈는 화면 영역의 사이즈에 따라 축소될 수 있다. 재생 버튼(1020)에 대한 터치 입력에 따라, 재생 버튼(1020)이 핵심 요소로서 식별될 수 있다. 핵심 요소인 재생 버튼(1020)에 기초하여 확장된 화면 영역이 표시될 수 있다. 핵심 요소인 재생 버튼(1020)이 포함된 제1 윈도우(1010, 1012, 1014)의 사이즈는, 확장되는 화면 영역의 사이즈에 대응하여 점진적으로 축소될 수 있다.
상기 터치 입력이 해제되는 것에 기초하여 핵심 요소인 재생 버튼(1020)이 포함된 제1 윈도우(1014)의 사이즈가 고정될 수 있다.
도면 부호 1004 및 1006은 제1 윈도우(1004)의 사이즈가 고정된 상태의 화면 영역을 예시한 것이다.
예를 들어, 사용자는 손가락으로 재생 버튼(1020)을 터치한 상태에서 롤-아웃 동작을 수행하여 디스플레이(110)의 화면 영역을 확장할 수 있다. 화면 영역의 확장 중에 사용자가 손가락을 떼어 재생 버튼(1020)에 대한 터치 입력을 해제하면, 터치 해제 시점에 대응하여 제1 윈도우(1014)(예: 뮤직 앱 윈도우)의 사이즈(및 표시 상태)가 고정될 수 있다. 이후, 사용자가 롤-아웃 동작으로 화면 영역의 확장을 재개하더라도, 제1 윈도우(1014)의 사이즈 및 표시 상태가 화면 영역의 확장(1004에서 1006으로 확장)과 별개로, 그대로 유지될 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치의 화면 예시이다.
사용자의 터치 입력에 기초하여 재생 버튼(1120)이 핵심 요소로 선택된 경우, 사용자에 의해 선택된 핵심 요소 또는 상기 핵심 요소를 포함하는 윈도우(1100)에 대한 디폴트 정보가 저장될 수 있다.
예를 들어, 축소된 윈도우(1100) 상의 재생 버튼(1120)에 대한 터치 입력(예: 롱 탭)이 발생하는 경우, 프로세서(120)는 상기 터치 입력에 대한 응답으로, 축소된 윈도우(1100) 부근에, 축소된 윈도우(1100)를 디폴트 핵심 요소로 설정하기 위한 디폴트 설정 아이콘(1140)을 표시할 수 있다.
사용자에 의해 디폴트 설정 아이콘(1140)이 선택되는 경우, 축소된 윈도우(1100)의 사이즈(및 표시 상태)에 대한 정보가 화면 영역의 현재 사이즈와 매칭되어, 화면 영역 사이즈별 디폴트 정보로서 저장될 수 있다. 디폴트 정보는 사용자가 전자 장치(100)의 설정(미도시)을 통해서도 자유롭게 수정 또는 변경 저장할 수 있다.
도 12 및 도 13은 일 실시예에 따른 전자 장치의 화면 예시이다.
화면 영역 사이즈별 디폴트 정보는 다양한 방식으로 활용될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이(110)의 확장/축소 시에 사용자가 핵심 요소를 따로 선택하지 않는 경우, 미리 정의된 동작(제1 윈도우의 확대/축소 동작)이 실행될 수 있다. 도 12를 참조하면, 디스플레이(110)가 확장됨에 따라, 디스플레이(110)의 화면 영역에 표시 중인 제1 윈도우(1200, 1202, 1204, 1206)가 점진적으로 확대될 수 있다.
사용자가 핵심 요소 또는 핵심 요소가 포함된 윈도우를 디폴트 핵심 요소로 미리 설정하고, 디스플레이(110)를 확장/축소할 경우, 디스플레이(110)의 확장/축소 시에 발생하는 터치 입력과 무관하게 디폴트 핵심 요소로 설정된 객체 또는 윈도우에 기초하여 디스플레이(110)의 화면 영역이 표시될 수 있다. 디스플레이(110)의 확장/축소 시에 사용자가 핵심 요소를 따로 선택하지 않더라도, 미리 저장된 화면 영역 사이즈별 디폴트 정보에서 지정하는 핵심 요소 또는 핵심 요소를 포함하는 제1 윈도우에 기초하여, 디스플레이(110)의 화면 영역이 표시될 수 있다.
도 13을 참조하면, 확장 시, 화면 영역은 도면 부호 1300, 1302, 1304 및 1306의 순서로 확장될 수 있다.
재생 버튼(1320) 또는 재생 버튼(1320)을 포함하는 축소 상태의 제1 윈도우(예: 1316)를 디폴트 핵심 요소로 설정하는 디폴트 정보가 저장된 경우, 디스플레이(110)가 확장됨에 따라, 디폴트 핵심 요소로 설정된 제1 윈도우(1316) 또는 재생 버튼(1320)에 기초하여 디스플레이(110)의 확장된 화면 영역이 표시될 수 있다.
화면 영역(1300, 1302, 1304, 1306)의 확장 시, 핵심 요소로 설정된 제1 윈도우(1310, 1312, 1314, 1316)의 사이즈는 화면 영역의 확장된 사이즈에 따라 점진적으로 축소될 수 있다.
디폴트 핵심 요소가 미리 지정된 경우에는, 화면 영역 중 일부 영역(1325)에 대한 터치 입력이 있더라도, 핵심 요소가 변경되지 않을 수 있다.
이 경우, 사용자가 핵심 요소를 직접 선택하기 위해서는, 이전에 설정된 디폴트 핵심 요소의 설정 해제가 필요할 수 있다. 디폴트 핵심 요소의 설정 해제 후, 디스플레이(110)의 확장/축소 시에 사용자가 핵심 요소를 선택하면, 사용자에 의해 선택된 핵심 요소에 기초하여 확장/축소되는 화면 영역이 표시될 수 있다.
도 14는 일 실시예에 따른 전자 장치의 화면 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
전자 장치(100)는 디스플레이(110)의 확장/축소가 일어나기 전 아이들(idle) 상태로 동작할 수 있다.
동작 1420에서, 전자 장치(100)는 디스플레이(110)의 확장/축소가 일어났는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 디스플레이(110)의 사이즈를 확장하는 사용자 입력(예: 슬라이드-인/슬라이드-아웃 입력, 롤-인/롤-아웃 입력)이 수신됨에 따라, 디스플레이(110)의 확장/축소 이벤트의 발생을 식별할 수 있다.
동작 1420의 판단 결과 디스플레이(110)의 확장/축소가 일어나지 않는 경우, 전자 장치(100)는 아이들 상태를 유지할 수 있다.
동작 1420의 판단 결과 디스플레이(110)의 확장/축소가 일어난 경우, 전자 장치(100)는 동작 1430으로 진행할 수 있다.
동작 1430에서, 전자 장치(100)는 사용자에 의해 선택된 핵심 요소가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 사용자 입력에 따라 디스플레이(110)의 화면 영역을 확장/축소하는 동안, 화면 영역의 적어도 일부(예: 핵심 요소)에 대한 터치 입력이 수신되는지 여부를 식별할 수 있다. 또는, 전자 장치(100)는 화면 영역에 표시 중인 제1 윈도우(예: 뮤직 앱)와 관련해 사용자에 의해 미리 설정된 디폴트 핵심 요소가 존재하는지 여부를 식별할 수 있다.
동작 1430의 판단 결과 사용자에 의해 선택된 핵심 요소가 존재하지 않는 경우, 전자 장치(100)는 동작 1440으로 진행할 수 있다. 동작 1440에서, 전자 장치(100)는 미리 정의된 디폴트 동작(핵심 요소가 포함된 제1 윈도우의 확대/축소 동작)을 실행할 수 있다.
동작 1430의 판단 결과 사용자에 의해 선택된 핵심 요소가 존재하는 경우, 동작 1450에서, 전자 장치(100)는 선택된 핵심 요소에 대한 중심을 계산하여 그에 대한 정보를 저장할 수 있다. 전자 장치(100)는 선택된 핵심 요소를 포함하는 전체 화면 영역(예: 풀 스크린 화면, 멀티윈도우 화면)에 대한 정보를 저장할 수 있다. 상기 정보에는 표시 중인 각 윈도우의 사이즈, 각 윈도우의 표시 상태(예: 표시 위치, 그래픽 요소, 동작 모드가 포함될 수 있다.
동작 1460에서, 전자 장치(100)는 핵심 요소가 포함된 제1 윈도우를 자유로운 사이즈 변경이 가능한 프리폼(freeform) 모드로 전환할 수 있다. 프리폼 모드에서 제1 윈도우의 사이즈 및 표시 상태는 화면 영역의 변경된 사이즈에 대응하여 변화될 수 있다.
동작 1470에서, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 화면 영역의 확장/축소 정도(예: 확장/축소 거리 내지 면적)에 따라 핵심 요소의 중심의 이동을 계산하고, 이동된 중심을 기준으로 핵심 요소가 포함된 제1 윈도우의 사이즈를 확장/축소해 표시할 수 있다.
화면 영역의 사이즈 변경에 따라 제1 윈도우의 사이즈를 변경하는 방식을 예시하면 다음과 같다.
전자 장치(100)는, 화면 영역의 사이즈에 따라 제1 윈도우의 사이즈 및 표시 상태를 변경하기 위해서, 프리폼 모드로 변경되기 전의 화면 영역에 표시 중인 제1 윈도우의 전체 영역(전체 해상도)에 대한 정보를 저장할 수 있다.
예를 들어, 제1 윈도우가 제1 애플리케이션 영역(예: 뮤직 앱 영역)인 경우, 화면 영역의 확장/축소 시, 전자 장치(100)의 프레임워크는 확장/축소된 화면 영역의 사이즈에 대응하여 제1 윈도우의 사이즈를 줄여 확장/축소된 화면 영역 상에 표시할 수 있다. 제1 애플리케이션(예: 뮤직 앱)에게는 제1 윈도우의 변경된 사이즈가 통보되지 않을 수 있다.
또는, 제1 윈도우가 제1 애플리케이션 영역(예: 뮤직 앱 영역)인 경우, 프레임워크가 제1 애플리케이션과 관련해 이벤트를 정의하고, 상기 이벤트의 발생 시 의도적으로 윈도우 사이즈에 반응하지 않는 방식이 가능하다. 이 경우, 화면 영역의 확장/축소 시, 전자 장치(100)의 프레임워크가 상기 이벤트를 제1 애플리케이션으로 전달하고, 제1 애플리케이션은 이후 변경된 윈도우 사이즈가 전달되더라도 처리하지 않고 무시할 수 있다.
위와 같은 제1 윈도우의 사이즈 변경 방식은 예시일 뿐, 본 개시의 범위를 제한하지 않으며, 화면 영역의 사이즈와 연동하여 화면 영역 내 윈도우의 사이즈를 제어하기 위한 다양한 응용이나 변형들이 가능함은 물론이다.
도 15는 제1 애플리케이션(예: 뮤직 앱)의 재생 버튼(1520)을 포함하는, 축소된 제1 윈도우(1510)가 디폴트 핵심 요소로서 미리 설정된 경우를 예시한다.
도면 부호 1520의 재생 버튼은 미리 설정된 핵심 요소의 예시이다. 도면 부호 1510, 1512, 1514 및 1516은 핵심 요소를 포함하는 제1 윈도우의 예시이다. 도면 부호 1532, 1534 및 1536은 제2 윈도우의 예시이다. 제1 윈도우(1510, 1512, 1514, 1516)에는 제1 애플리케이션(예: 뮤직 앱)과 관련된 요소들이 표시될 수 있다. 제2 윈도우(15352, 1534, 1536)에는 제2 애플리케이션(예: 채팅 앱)과 관련된 요소들이 표시될 수 있다.
화면 영역에 표시 중인 제1 윈도우(1510, 1512, 1514, 1516)와 관련해, 사용자에 의해, 제1 윈도우(1510, 1512, 1514, 1516) 상에서 제1 애플리케이션(예: 뮤직 앱)의 재생 버튼(1520)이 핵심 요소로 선택되고, 핵심 요소 또는 핵심 요소를 포함하는 윈도우(1510, 1512, 1514, 1516)에 대한 정보가 디폴트 정보로서 저장될 수 있다.
도면 부호 1500은 확장 전 화면 영역의 예시이다. 도면 부호 1502 및 1504는 확장 중 상태의 화면 영역의 예시이다. 도면 부호 1506은 확장 완료된 상태의 화면 영역의 예시이다.
화면 영역의 사이즈가 점차 확장됨에 따라, 확대된 화면 영역 중, 핵심 요소인 재생 버튼(1520)이 포함된 제1 윈도우(1510, 1512, 1514, 1516)의 사이즈가 점진적으로 확대되어 표시될 수 있다.
확대된 제1 윈도우(1512, 1514, 1516)에서, 핵심 요소인 재생 버튼(1520)의 표시가 유지되고, 재생 버튼(1520)의 주변 요소들(예: 뮤직 앱의 객체들)이 점진적으로 나타나거나 확대될 수 있다. 확대 시, 제1 윈도우(1510, 1512, 1514, 1516)에서, 재생 버튼(1520)은 활성화된 상태로 남아 있을 수 있다.
축소 시에는, 도면 부호 1506, 1504, 1502 및 1500의 순서로 화면 영역이 축소될 수 있다.
화면 영역의 사이즈가 점차 축소됨에 따라, 핵심 요소인 재생 버튼(1520)이 포함된 제1 윈도우(1516, 1514, 1512, 1510)의 사이즈가 점진적으로 축소되어 표시될 수 있다.
화면 영역의 사이즈가 점차 축소됨에 따라, 축소된 화면 영역 중 제1 윈도우(1514, 1512, 1510)에서, 핵심 요소인 재생 버튼(1520)의 표시가 유지되고, 재생 버튼(1520)의 주변 요소들(예: 뮤직 앱의 객체들)이 점진적으로 사라지거나 축소될 수 있다.
축소 시, 제1 윈도우(1516, 1514, 1512, 1510)에서, 재생 버튼(1520)은 활성화된 상태로 남아 있을 수 있다.
도 16은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(1600) 내의 전자 장치(1601)의 블록도이다. 도 16을 참조하면, 네트워크 환경(1600)에서 전자 장치(1601)는 제 1 네트워크(1698)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1602)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(1699)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1604) 또는 서버(1608)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1601)는 서버(1608)를 통하여 전자 장치(1604)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1601)는 프로세서(1620), 메모리(1630), 입력 모듈(1650), 음향 출력 모듈(1655), 디스플레이 모듈(1660), 오디오 모듈(1670), 센서 모듈(1676), 인터페이스(1677), 연결 단자(1678), 햅틱 모듈(1679), 카메라 모듈(1680), 전력 관리 모듈(1688), 배터리(1689), 통신 모듈(1690), 가입자 식별 모듈(1696), 또는 안테나 모듈(1697)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1601)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(1678))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(1676), 카메라 모듈(1680), 또는 안테나 모듈(1697))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1660))로 통합될 수 있다.
프로세서(1620)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(1640))를 실행하여 프로세서(1620)에 연결된 전자 장치(1601)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(1620)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(1676) 또는 통신 모듈(1690))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1632)에 저장하고, 휘발성 메모리(1632)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1634)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(1620)는 메인 프로세서(1621)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(1623)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1601)가 메인 프로세서(1621) 및 보조 프로세서(1623)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(1623)는 메인 프로세서(1621)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(1623)는 메인 프로세서(1621)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(1623)는, 예를 들면, 메인 프로세서(1621)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1621)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(1621)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1621)와 함께, 전자 장치(1601)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1660), 센서 모듈(1676), 또는 통신 모듈(1690))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1623)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(1680) 또는 통신 모듈(1690))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1623)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(1601) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(1608))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(1630)는, 전자 장치(1601)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(1620) 또는 센서 모듈(1676))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(1640)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(1630)는, 휘발성 메모리(1632) 또는 비휘발성 메모리(1634)를 포함할 수 있다.
프로그램(1640)은 메모리(1630)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(1642), 미들 웨어(1644) 또는 어플리케이션(1646)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(1650)은, 전자 장치(1601)의 구성요소(예: 프로세서(1620))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(1601)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(1650)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(1655)은 음향 신호를 전자 장치(1601)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(1655)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(1660)은 전자 장치(1601)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(1660)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(1660)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1670)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(1670)은, 입력 모듈(1650)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(1655), 또는 전자 장치(1601)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1602))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1676)은 전자 장치(1601)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(1676)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(1677)는 전자 장치(1601)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1602))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(1677)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(1678)는, 그를 통해서 전자 장치(1601)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1602))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(1678)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1679)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(1679)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1680)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(1680)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1688)은 전자 장치(1601)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(1688)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(1689)는 전자 장치(1601)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(1689)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(1690)은 전자 장치(1601)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1602), 전자 장치(1604), 또는 서버(1608)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(1690)은 프로세서(1620)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(1690)은 무선 통신 모듈(1692)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(1694)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(1698)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(1699)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(1604)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(1692)은 가입자 식별 모듈(1696)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(1698) 또는 제 2 네트워크(1699)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1601)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(1692)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1692)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1692)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1692)은 전자 장치(1601), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1604)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(1699))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(1692)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(1697)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1697)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1697)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(1698) 또는 제 2 네트워크(1699)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(1690)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(1690)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(1697)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(1697)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(1699)에 연결된 서버(1608)를 통해서 전자 장치(1601)와 외부의 전자 장치(1604)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(1602, 또는 1604) 각각은 전자 장치(1601)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1601)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(1602, 1604, 또는 1608) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1601)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1601)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(1601)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1601)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(1601)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(1604)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(1608)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(1604) 또는 서버(1608)는 제 2 네트워크(1699) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(1601)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(1601)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(1636) 또는 외장 메모리(1638))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1640))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(1601))의 프로세서(예: 프로세서(1620))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(100))는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이(110)), 및 상기 디스플레이에 연결된 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 디스플레이의 화면 영역에 복수의 요소들을 표시하고, 상기 화면 영역의 사이즈를 변경하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 복수의 요소들 중 핵심 요소를 식별하고, 상기 수신된 사용자 입력 및 상기 핵심 요소에 기초하여 사이즈 변경된(re-sized) 화면 영역을 표시할 수 있다. 상기 사이즈 변경된 화면 영역에서, 상기 핵심 요소가 포함된 윈도우의 사이즈가 상기 화면 영역의 변경된 사이즈에 대응하여 표시되도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 화면 영역의 사이즈가 확대됨에 따라, 상기 핵심 요소가 포함된 상기 윈도우의 사이즈가 점진적으로 축소 또는 확대되어 표시될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 화면 영역의 사이즈가 축소됨에 따라, 상기 핵심 요소가 포함된 상기 윈도우의 사이즈가 점진적으로 축소 또는 확대되어 표시될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 핵심 요소는 상기 화면 영역 중 적어도 일부에 대한 터치 입력에 기초하여 식별될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 터치 입력은 상기 사용자 입력의 유지 중 수신된 터치 입력, 상기 사용자 입력 전의 일정 시간 내 수신된 터치 입력, 및 상기 사용자 입력 후의 일정 시간 내 수신된 터치 입력 중 어느 하나일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 전자 장치는 메모리(예: 도 16의 메모리(1630))를 더 포함할 수 있다. 화면 영역 사이즈별 디폴트 정보가 상기 전자 장치의 상기 메모리에 미리 저장될 수 있다. 상기 화면 영역 사이즈별 디폴트 정보에 기초하여 상기 핵심 요소가 식별될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 전자 장치는 메모리를 더 포함할 수 있다. 상기 화면 영역에 표시된 상기 복수의 요소들 중 적어도 일부에 대한 우선순위를 지정하는 우선순위 정보가 상기 전자 장치의 상기 메모리에 미리 저장될 수 있다. 상기 화면 영역의 변경된 사이즈, 상기 핵심 요소 및 상기 우선순위 정보에 기초하여, 상기 사이즈 변경된 화면 영역에 표시될 적어도 하나의 요소가 결정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 화면 영역의 사이즈가 변경됨에 따라, 변경된 화면 영역 중 상기 윈도우에서, 상기 핵심 요소의 표시가 유지되고, 상기 핵심 요소의 주변 요소들이 점진적으로 사라지거나 축소되고, 상기 변경된 화면 영역 중 제2 윈도우에서, 복수의 요소들이 점진적으로 나타나거나 확대될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 화면 영역의 사이즈가 변경됨에 따라, 변경된 화면 영역 중 상기 윈도우에서, 상기 핵심 요소의 표시가 유지되고, 상기 핵심 요소의 주변 요소들이 점진적으로 나타나거나 확대되고, 상기 변경된 화면 영역 중 제2 윈도우에서, 복수의 요소들이 점진적으로 사라지거나 축소될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 화면 영역의 사이즈를 변경하는 상기 사용자 입력이 수신되는 동안, 상기 화면 영역 중 적어도 일부에 대한 터치 입력이 수신되고, 상기 터치 입력에 기초하여 상기 핵심 요소가 식별될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 화면 영역의 사이즈를 변경하는 상기 사용자 입력에 따라 상기 화면 영역의 사이즈가 변경되는 동안, 상기 화면 영역 중 상기 핵심 요소에 대응하는 영역에 대한 터치 입력이 수신되고, 상기 터치 입력에 기초하여 상기 핵심 요소가 식별될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 화면 영역의 사이즈를 변경하는 상기 사용자 입력이 수신되는 동안, 상기 화면 영역 중 적어도 일부에 대한 터치 입력이 수신 및 해제되고, 상기 터치 입력이 해제되는 것에 기초하여 상기 핵심 요소가 포함된 상기 윈도우의 사이즈가 고정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 디스플레이는 롤러블 디스플레이이고, 상기 사용자 입력은 상기 전자 장치의 전면부로 노출되는 상기 롤러블 디스플레이 영역의 크기를 변경하기 위한 롤링 동작에 따른 입력일 수 있다. 상기 롤링 동작은 사용자의 수동 롤링 조작 또는 사용자 입력에 따라 전자 장치에 포함된 구동체(예: 모터)에 의한 자동 또는 반자동 롤링 동작일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 디스플레이는 슬라이더블 디스플레이이고, 상기 사용자 입력은 상기 전자 장치의 전면부로 노출되는 상기 슬라이더블 디스플레이 영역의 크기를 변경하기 위한 슬라이딩 동작에 따른 입력일 수 있다. 상기 슬라이딩 동작은 사용자의 수동 슬라이딩 조작 또는 사용자 입력에 따라 전자 장치에 포함된 구동체(예: 모터)에 의한 자동 또는 반자동 슬라이딩 동작일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 화면 제어 방법은, 상기 디스플레이의 화면 영역에 복수의 요소들을 표시하는 동작, 상기 화면 영역의 사이즈를 변경하는 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 복수의 요소들 중 핵심 요소를 식별하는 동작, 상기 수신된 사용자 입력 및 상기 핵심 요소에 기초하여 사이즈 변경된(re-sized) 화면 영역을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 사이즈 변경된 화면 영역에서, 상기 핵심 요소가 포함된 윈도우의 사이즈가 상기 화면 영역의 변경된 사이즈에 대응하여 표시될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 핵심 요소는 상기 화면 영역 중 적어도 일부에 대한 터치 입력에 기초하여 식별될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 터치 입력은 상기 사용자 입력의 유지 중 수신된 터치 입력, 상기 사용자 입력 전의 일정 시간 내 수신된 터치 입력, 및 상기 사용자 입력 후의 일정 시간 내 수신된 터치 입력 중 어느 하나일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 화면 제어 방법은 화면 영역 사이즈별 디폴트 정보를 저장하는 동작을 더 포함할 수 있다. 상기 화면 영역 사이즈별 디폴트 정보에 기초하여 상기 핵심 요소가 식별될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 화면 제어 방법은 상기 화면 영역에 표시된 상기 복수의 요소들 중 적어도 일부에 대한 우선순위를 지정하는 우선순위 정보를 저장하는 동작을 더 포함할 수 있다. 상기 화면 영역의 변경된 사이즈, 상기 핵심 요소 및 상기 우선순위 정보에 기초하여, 상기 사이즈 변경된 화면 영역에 표시될 적어도 하나의 요소가 결정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 화면 영역의 사이즈를 변경하는 상기 사용자 입력이 수신되는 동안, 상기 화면 영역 중 상기 핵심 요소에 대한 터치 입력이 수신되고, 상기 터치 입력에 기초하여 상기 핵심 요소가 식별될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 화면 영역의 사이즈를 변경하기 위한 상기 사용자 입력에 따라 상기 화면 영역의 사이즈가 변경되는 동안, 상기 화면 영역 중 상기 핵심 요소에 대응하는 영역에 대한 터치 입력이 수신되고, 상기 터치 입력에 기초하여 상기 핵심 요소가 식별될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 화면 영역의 사이즈를 변경하는 상기 사용자 입력이 수신되는 동안, 상기 화면 영역 중 적어도 일부에 대한 터치 입력이 수신 및 해제되고, 상기 터치 입력이 해제되는 것에 기초하여 상기 핵심 요소가 포함된 상기 윈도우의 사이즈가 고정될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이; 및
    상기 디스플레이에 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 디스플레이의 화면 영역에 복수의 요소들을 표시하고,
    상기 화면 영역의 사이즈를 변경하는 사용자 입력을 수신하고,
    상기 복수의 요소들 중 핵심 요소를 식별하고,
    상기 수신된 사용자 입력 및 상기 핵심 요소에 기초하여 사이즈 변경된(re-sized) 화면 영역을 표시하되,
    상기 사이즈 변경된 화면 영역에서, 상기 핵심 요소가 포함된 윈도우의 사이즈가 상기 화면 영역의 변경된 사이즈에 대응하여 표시되도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 핵심 요소는,
    상기 화면 영역 중 적어도 일부에 대한 터치 입력에 기초하여 식별되는 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 터치 입력은,
    상기 사용자 입력의 유지 중 수신된 터치 입력;
    상기 사용자 입력 전의 일정 시간 내 수신된 터치 입력; 및
    상기 사용자 입력 후의 일정 시간 내 수신된 터치 입력 중 어느 하나인 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서, 메모리를 더 포함하고,
    화면 영역 사이즈별 디폴트 정보가 상기 메모리에 미리 저장되고,
    상기 화면 영역 사이즈별 디폴트 정보에 기초하여 상기 핵심 요소가 식별되는 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서, 메모리를 더 포함하고,
    상기 화면 영역에 표시된 상기 복수의 요소들 중 적어도 일부에 대한 우선순위를 지정하는 우선순위 정보가 상기 메모리에 미리 저장되고,
    상기 화면 영역의 변경된 사이즈, 상기 핵심 요소 및 상기 우선순위 정보에 기초하여, 상기 사이즈 변경된 화면 영역에 표시될 적어도 하나의 요소가 결정되는 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 화면 영역의 사이즈가 변경됨에 따라,
    변경된 화면 영역 중 상기 윈도우에서, 상기 핵심 요소의 표시가 유지되고, 상기 핵심 요소의 주변 요소들이 점진적으로 사라지거나 축소되고,
    상기 변경된 화면 영역 중 제2 윈도우에서, 복수의 요소들이 점진적으로 나타나거나 확대되는 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 화면 영역의 사이즈가 변경됨에 따라,
    변경된 화면 영역 중 상기 윈도우에서, 상기 핵심 요소의 표시가 유지되고, 상기 핵심 요소의 주변 요소들이 점진적으로 나타나거나 확대되고,
    상기 변경된 화면 영역 중 제2 윈도우에서, 복수의 요소들이 점진적으로 사라지거나 축소되는 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 화면 영역의 사이즈를 변경하는 상기 사용자 입력이 수신되는 동안, 상기 화면 영역 중 적어도 일부에 대한 터치 입력이 수신되고,
    상기 터치 입력에 기초하여 상기 핵심 요소가 식별되는 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 화면 영역의 사이즈를 변경하는 상기 사용자 입력에 따라 상기 화면 영역의 사이즈가 변경되는 동안, 상기 화면 영역 중 상기 핵심 요소에 대응하는 영역에 대한 터치 입력이 수신되고,
    상기 터치 입력에 기초하여 상기 핵심 요소가 식별되는 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 화면 영역의 사이즈를 변경하는 상기 사용자 입력이 수신되는 동안, 상기 화면 영역 중 적어도 일부에 대한 터치 입력이 수신 및 해제되고,
    상기 터치 입력이 해제되는 것에 기초하여 상기 핵심 요소가 포함된 상기 윈도우의 사이즈가 고정되는 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이는 롤러블 디스플레이이고,
    상기 사용자 입력은 상기 전자 장치의 전면부로 노출되는 상기 롤러블 디스플레이 영역의 크기를 변경하기 위한 롤링 동작에 따른 입력인 전자 장치.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이는 슬라이더블 디스플레이이고,
    상기 사용자 입력은 상기 전자 장치의 전면부로 노출되는 상기 슬라이더블 디스플레이 영역의 크기를 변경하기 위한 슬라이딩 동작에 따른 입력인 전자 장치.
  13. 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 화면 제어 방법에 있어서,
    상기 디스플레이의 화면 영역에 복수의 요소들을 표시하는 동작;
    상기 화면 영역의 사이즈를 변경하는 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 복수의 요소들 중 핵심 요소를 식별하는 동작; 및
    상기 수신된 사용자 입력 및 상기 핵심 요소에 기초하여 사이즈 변경된(re-sized) 화면 영역을 표시하는 동작을 포함하되,
    상기 사이즈 변경된 화면 영역에서, 상기 핵심 요소가 포함된 윈도우의 사이즈가 상기 화면 영역의 변경된 사이즈에 대응하여 표시되는 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 핵심 요소는,
    상기 화면 영역 중 적어도 일부에 대한 터치 입력에 기초하여 식별되는 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 터치 입력은,
    상기 사용자 입력의 유지 중 수신된 터치 입력;
    상기 사용자 입력 전의 일정 시간 내 수신된 터치 입력; 및
    상기 사용자 입력 후의 일정 시간 내 수신된 터치 입력 중 어느 하나인 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    화면 영역 사이즈별 디폴트 정보를 저장하는 동작을 더 포함하고,
    상기 화면 영역 사이즈별 디폴트 정보에 기초하여 상기 핵심 요소가 식별되는 방법.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 화면 영역에 표시된 상기 복수의 요소들 중 적어도 일부에 대한 우선순위를 지정하는 우선순위 정보를 저장하는 동작을 더 포함하고,
    상기 화면 영역의 변경된 사이즈, 상기 핵심 요소 및 상기 우선순위 정보에 기초하여, 상기 사이즈 변경된 화면 영역에 표시될 적어도 하나의 요소가 결정되는 방법.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 화면 영역의 사이즈를 변경하기 위한 상기 사용자 입력이 수신되는 동안, 상기 화면 영역 중 상기 핵심 요소에 대한 터치 입력이 수신되고,
    상기 터치 입력에 기초하여 상기 핵심 요소가 식별되는 방법.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 화면 영역의 사이즈를 변경하는 상기 사용자 입력에 따라 상기 화면 영역의 사이즈가 변경되는 동안, 상기 화면 영역 중 상기 핵심 요소에 대응하는 영역에 대한 터치 입력이 수신되고,
    상기 터치 입력에 기초하여 상기 핵심 요소가 식별되는 방법.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 화면 영역의 사이즈를 변경하는 상기 사용자 입력이 수신되는 동안, 상기 화면 영역 중 적어도 일부에 대한 터치 입력이 수신 및 해제되고,
    상기 터치 입력이 해제되는 것에 기초하여 상기 핵심 요소가 포함된 상기 윈도우의 사이즈가 고정되는 방법.
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WO2024080779A1 (ko) * 2022-10-12 2024-04-18 삼성전자 주식회사 플렉서블 디스플레이를 갖는 전자 장치 및 그 제어 방법

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