KR20180050733A - 디스플레이 오류의 체계적 검출을 위한 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
사용자의 상호작용 없이 전자 디스플레이에서의 오류를 체계적으로 해결하는 시스템 및 방법은 타이밍 제어 보드에 연결된 전자 디스플레이를 포함하고, 타이밍 제어 보드는 전원 버튼을 갖는 네트워크 인터페이스 컴포넌트를 갖는 시스템 제어 보드에 연결된다. 비디오 플레이어는 상기 시스템 제어 보드에 연결되고, 비디오 플레이어 전원 버튼을 갖는다. 상기 시스템 제어 보드는 상기 전원 버튼, 상기 비디오 전원 버튼을 누르는 것 및/또는 상기 비디오 플레이어가 통신하고 있지 않은 경우 전원 공급을 차단하는 것을 시뮬레이션 할 수 있다.
Description
본 출원은 2015년 9월 10일자로 출원된 미국 가출원 제62/216,470호의 이점을 청구하며, 그 개시 내용은 본 명세서에 참조 포함된다.
본 발명은 일반적으로 광고, 정보 및 포스(POS, 판매 시점 정보 관리) 시스템에 전형적으로 사용되는 전자 디스플레이에 관한 것이다.
전자 디스플레이는 현재 실내, 실외, 및 반(半)실외 환경에서 포스 시스템 뿐만 아니라 광고 및 정보를 위해 사용된다.
일반적으로, 일단 설치되면, 장치의 수명 기간에 걸쳐 작동을 보장하는 것이 바람직하다. 작동중단(downtime)은 광고 수입 및 광고 기회를 잃을 수 있고, 정보가 효과적으로 대중에게 전달되지 않을 것이며, 고객이 포스 응용프로그램 상의 구매 옵션을 볼 수 없게 된다는 점에서 희생이 따를 수 있다.
본 명세서의 실시예는, 임의의 사용자 개입의 필요 없이, 시스템에 의해 즉시 오류가 해결될 수 있도록 잠재적 오류에 대해 하나 이상의 원격 전자 디스플레이를 모니터링하고 시스템 논리를 제공하기 위한 시스템 및 방법을 제공한다.
이 시스템은 디스플레이의 작동중단(downtime)을 줄이거나 없애기 위해 장치의 동작에서의 거의 즉각적인 변화를 만드는 동안, 하트비트(heartbeat) 신호, 상태 메시지, LED 광 신호, 비디오/이미지 프레임 데이터 및 네트워크 통신과 같은 다수의 시스템 속성을 모니터 할 수 있다.
본 발명의 전술한 또는 다른 특징 및 이점은 첨부된 도면에 도시된 바와 같이, 특정 실시예에 대한 다음의 보다 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다.
다음의 상세한 설명 및 첨부 도면을 통해서 실시예를 보다 잘 이해할 수 있을 것이며, 동일한 참조 부호는 동일한 파트를 나타낸다.
도 1은 전체 시스템 아키텍처 실시예의 간략화된 구성도이다.
도 1a는 전체 시스템 아키텍처 실시예의 또 다른 실시예의 간략화된 구성도이다.
도 2는 시스템의 제 1 실시예를 동작시키기 위한 논리 흐름도이다.
도 3은 시스템의 제 2 실시예를 동작시키기 위한 논리 흐름도이다.
도 4는 시스템의 제 3 실시예를 동작시키기 위한 논리 흐름도이다.
도 5는 시스템의 제 4 실시예를 동작시키기 위한 논리 흐름도이다.
도 6은 시스템의 제 5 실시예를 동작시키기 위한 논리 흐름도이다.
도 7은 시스템의 제 6 실시예를 동작시키기 위한 논리 흐름도이다.
도 8은 시스템의 제 7 실시예를 동작시키기 위한 논리 흐름도이다.
도 9는 시스템의 제 8 실시예를 동작시키기 위한 논리 흐름도이다.
도 1은 전체 시스템 아키텍처 실시예의 간략화된 구성도이다.
도 1a는 전체 시스템 아키텍처 실시예의 또 다른 실시예의 간략화된 구성도이다.
도 2는 시스템의 제 1 실시예를 동작시키기 위한 논리 흐름도이다.
도 3은 시스템의 제 2 실시예를 동작시키기 위한 논리 흐름도이다.
도 4는 시스템의 제 3 실시예를 동작시키기 위한 논리 흐름도이다.
도 5는 시스템의 제 4 실시예를 동작시키기 위한 논리 흐름도이다.
도 6은 시스템의 제 5 실시예를 동작시키기 위한 논리 흐름도이다.
도 7은 시스템의 제 6 실시예를 동작시키기 위한 논리 흐름도이다.
도 8은 시스템의 제 7 실시예를 동작시키기 위한 논리 흐름도이다.
도 9는 시스템의 제 8 실시예를 동작시키기 위한 논리 흐름도이다.
본 발명은 본 발명의 실시예가 도시된 첨부 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명된다. 그러나, 본 발명은 많은 상이한 형태로 구체화될 수 있으며, 여기에 설명된 예시적인 실시예에 한정되는 것으로 해석되어서는 안된다. 오히려, 이들 실시예는 본 개시가 철저하고 완전하게 되고 동일 기술 분야에서 통상의 지식을 갖는 자에게 본 발명의 범위를 충분히 전달하도록 제공된다. 도면에서, 레이어 및 영역의 크기 및 상대적 크기는 명료함을 위해 과장될 수 있다.
본 명세서에서 사용된 용어는 특정 실시예만을 설명하기 위한 것이며, 본 발명을 제한하려는 의도는 아니다. 여기에서 사용된 바와 같이, 단수형은 문맥상 다르게 지시하지 않는 한 복수형을 포함하고자 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어 "포함한다" 및/또는 "포함하는"은 언급된 특징, 정수, 단계, 동작, 요소 및/또는 컴포넌트의 존재를 나타내지만, 하나 이상의 다른 특징, 정수, 단계, 동작, 요소, 구성 요소 및/또는 그것의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
본 발명의 실시예는 본 발명의 이상적인 실시예 (및 중간 구조)의 개략도인 도면을 참조하여 설명된다. 이와 같이, 예를 들어 제조 기술 및/또는 허용 오차와 같은 결과로서, 실례의 형태로부터의 변형이 예상된다. 따라서, 본 발명의 실시예는 특정 형태에 한정되는 것으로 해석되어서는 안되고, 예를 들어 제조로부터 초래되는 형태에서의 편차를 포함한다.
달리 정의되지 않는 한, 본 명세서에서 사용된 (기술 및 과학 용어를 포함하는) 모든 용어는 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자가 일반적으로 이해하는 것과 동일한 의미를 갖는다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에서 정의된 용어와 같은 용어는 관련 기술의 맥락에서의 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야하고, 여기에 분명하게 정의되지 않는다면, 이상적인 또는 지나치게 형식적인 의미로 해석되지 않을 것이다.
초기에, 해당 기술 분야의 통상의 기술자는 여기에 기술된 바와 같은 전자 디스플레이가 비디오 뿐만 아니라 정지 이미지 디스플레이가 가능함을 이해한다는 것을 유의해야한다. 따라서, '이미지' 및 '비디오'라는 용어는 본 명세서에서 상호 교환적으로 사용될 수 있음을 인지하여야 한다. 해당 기술 분야에서 통상적인 기술 수준을 갖는 통상의 기술자는, 여기에 설명된 전기적 연결이 유선 또는 무선일 수 있음을 또한 이해할 것이다.
도 1은 전체 시스템 아키텍처 실시예의 간략화된 구성도이다. 시스템 제어 보드(101)는 바람직하게는 적어도, 프로세서(50), 전자식 저장장치(60), 및 (바람직하게는 전원 버튼(75)을 포함하는) 네트워크 인터페이스 컴포넌트(70)를 포함한다. 본 발명의 실시예에서, 여기에서 보다 상세하게 설명되는 바와 같이 시스템 제어 보드(101)는 전원 버튼(75)을 사용자가 물리적으로 누르는 것을 시뮬레이션 할 수 있도록 전원 버튼(75)은 시스템 제어 보드(101)와 전기적으로 연결된다. 예를 들어, 네트워크 인터페이스 컴포넌트(70)는 시스템 제어 보드(101)상의 전원 제어 헤더를 통해서 전원 버튼(75)에 전기적으로 연결될 수 있다. 유사하게, 시스템 제어 보드(101)는 사용자가 전원 공급장치를 제거(즉, 플러그 뽑음) 및 전원 공급장치 재부착(즉, 플러그 다시 끼움)하는 것을 시뮬레이션 할 수 있도록, 디스플레이 조립체(200a)용 전원 공급장치에 전기적으로 연결될 수 있다.
타이밍 제어 보드 (TCON)(102)는 바람직하게는 전자 디스플레이(30) 뿐만 아니라 시스템 제어 보드(101)와 전기적으로 연결된다. 제 1 비디오 플레이어(103a)는 시스템 제어 보드(101)와도 전기적으로 접속되는 것이 바람직하다. 선택사항인 제 2 비디오 플레이어(103b)는 또한 시스템 제어 보드(101)와 전기적으로 연결될 수 있다. 각 비디오 플레이어는 바람직하게는 전원 버튼(104) 및 전원 LED(105) (각각 104a, 105a, 104b, 및 105b로 표시)를 포함한다. 전원 버튼(75)과 유사하게, 네트워크 인터페이스 컴포넌트(70)는, 시스템 제어 보드(101)를 거쳐 비디오 플레이어(103a 및 103b)로의 전원 공급원뿐만 아니라 전원 버튼(104) 및 전원 LED(105)에 전기적으로 연결되어, 시스템이 물리적으로 비디오 플레이어(103)에 대한 전원 공급 장치를 제거하고 다시 재연결하는 것 뿐만 아니라 전원 버튼(104)을 물리적으로 누르는 것을 시뮬레이션 할 수 있다.
네트워크 운영 센터 디바이스(NOC, Network Operations Center)(200)는 바람직하게는 적어도 프로세서(51), 전자식 저장장치(61), 및 디스플레이 조립체(200a) 상의 네트워크 인터페이스 컴포넌트(70)와 통신하는 네트워크 인터페이스 컴포넌트(71)를 포함한다. 두 개의 다른 디스플레이 조립체(200b 및 200c)는 네트워크 운영 센터 디바이스(200)와 전기적으로 연결되는 것으로 나타나며, 각각은 바람직하게는 디스플레이 조립체(200a)에 대해 도시 및 설명되는 바와 같이 동일한 구성요소를 가질 것이지만, 이는 요구되지는 않는다. 하지만, 일부 실시예에서는 네트워크 운영 센터 디바이스와 전기적으로 연결된 세 개 이상의 디스플레이 조립체가 있을 수 있다.
도 1a는 전체 시스템 아키텍처의 다른 예시적 실시예의 간략화된 구성도이다. 이 실시예에서 디스플레이 조립체(200d)는 도 1에 도시된 것과 유사할 수 있지만, 제 1 디스플레이(30a) 및 제 2 디스플레이(30b)로 구성될 수 있다. 제 1 디스플레이(30a)는 제 1 TCON(102a)와 전기적으로 연결될 수 있고, 제 2 디스플레이(30b)는 제 2 TCON(102b)와 전기적으로 연결될 수 있다. 제 1 및 제 2 TCON(102a 및 102b)는 각각 시스템 제어 보드(101)와 전기적으로 통신할 수 있다. 비디오 플레이어 103a 및 103b는 시스템 제어 보드(101)와 두 개의 전기적 연결을 포함하여, 각 비디오 플레이어(103a 및 103b)는 제 1 및 제 2 디스플레이(30a 및 30b)를 모두 제어할 수 있다.
도 2는 시스템의 제 1 실시예를 동작시키기 위한 논리 흐름도이다. 이 실시예에서, 시스템은 비디오 플레이어 103a에 전원을 인가함으로써 시작한다. 시스템은 그 다음에, 타이머 또는 카운터를 사용하여 디스플레이 조립체가 부팅되기 위한 시간을 허여하지만 이에 국한되지는 않는다.
이 실시예에서, 시스템은 비디오 플레이어(103a)를 모니터링하여 그것이 통신중인지, 따라서 정상 동작을 표시중인지를 확인할 수 있다. 시스템은 하트비트 신호를 체크함으로써 비디오 플레이어(103a)를 모니터링 할 수 있는데, 상기 하트비트 신호는 정상 동작을 표시하거나 시스템의 다른 파트를 동기화하기 위하여 비디오 플레이어(103a)에 의해서 주기적으로 생성된다. 또는, 시스템은 전원 LED(105)로부터의 신호를 모니터링하여 비디오 플레이어의 활성여부를 알 수 있다. 다른 대안으로, 시스템은 비디오 플레이어(103a)가 응답하는지를 알아보기 위해 핑(ping)을 전송할 수 있다. 보다 대안적인 실시예에서, 시스템은 플레이어(103a)로부터 제어 보드(101)로 주기적으로 전송될 수 있는 상태 메시지를 체크할 수 있다. 비디오 플레이어(103a)가 상술된 수단 또는 다른 수단 중 어느 하나를 통해 통신하는 경우, 시스템은 비디오 플레이어(103a)에 전원을 계속 공급할 수 있다.
비디오 플레이어(103a)가 통신 중이 아닌 경우, 시스템은 다음 두 가지 중 하나를 수행할 수 있다. 첫째, 시스템은 도 9에서 상세하게 설명되는 바와 같이 복구 시퀀스를 개시할 수 있다. 둘째, 시스템은 다운 타임 이벤트 또는 오류 데이터를 시스템 제어 보드(101)에 저장할 수 있고, 선택적으로 작동중단 이벤트 또는 오류 데이터를 NOC 디바이스(200)에 전송할 수 있다. 일부 실시예에서, 시스템은 플레이어(103a)로부터 통신이 감지되지 않을 때, 두 가지 기능을 모두 수행할 수 있다.
이와는 상관없이, 비디오 플레이어(103)이 통신하는 중인 경우, 전원 LED(105a)로부터의 신호를 계속 모니터링 하는 동안, 시스템은 논리의 시작으로 되돌아가서 간단하게 비디오 플레이어(103a)에 전원을 인가할 수 있다.
도 3은 시스템의 제 2 실시예를 동작시키기 위한 논리 흐름도이다. 여기서 시스템은 제 1 플레이어(103a)로부터 디스플레이(30)를 구동함으로써 시작한다. 시스템은 그 다음, 제 1 플레이어(103a)에 대한 오류 데이터 또는 작동중단 이벤트가 저장되었는지 여부를 판단하기 위해 체크할 수 있고, 만약 아니라면, 시스템은 제 1 플레이어(103a)와의 정상 동작을 계속한다. 오류 데이터 또는 작동중단 이벤트가 제 1 플레이어(103a)에 대해 저장되었다면, 시스템은 제 2 플레이어(103b)로부터 디스플레이(30)를 구동하도록 스위칭 할 수 있다. 예를 들어, 다만 이에 제한됨 없이, 오류 또는 작동중단 이벤트는 디스플레이(30)상에 비디오가 나오지 않는 것, 지원되지 않는 해상도 포맷이 수신되는 것, 지원되지 않는 프레임 레이트가 수신되는 것, 에러메시지가 수신되는 것 또는 이와 유사한 것들을 포함할 수 있다.
본 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 임계값에 도달 하거나 초과할 때 까지는 시스템이 제 1 플레이어(103a) 및 제 2 플레이어(103b) 사이에서 전환되지 않도록 오류 데이터 또는 작동중단 이벤트의 양, 빈도, 또는 유형의 임의의 임계값은 설정될 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
도 4는 시스템의 제 3 실시예를 동작시키기 위한 논리 흐름도이다. 이 실시예에서, 시스템은 도 3에 관하여 위에서 도시 및 설명한 것과 유사한 논리로 시작한다.
정상 동작 상태 하에서, 시스템은 제 1 비디오 플레이어(103a)로부터 디스플레이(30)를 구동할 수 있다. 그럼에도 불구하고, 일단 시스템이 제 2 플레이어(103b)로 전환하면, 시스템은 바람직하게는 제 2 비디오 플레이어(103b)가 통신 중인지 판단하기 위해 체크하게 될 것이다. 통신 중이라면, 시스템은 제 2 비디오 플레이어(103b)와의 정상 동작을 계속할 수 있다. 통신 중이 아니라면, 시스템은 두 가지 중 하나를 수행할 수 있다. 첫째, 시스템은 전술한 바와 같이 제 2 비디오 플레이어(103b)에 대해 복구 시퀀스를 개시할 수 있다. 둘째, 또는 추가로, 시스템은 제 1 비디오 플레이어(103a)가 통신 중인지 확인하기 위해 체크할 수 있다. 바람직하게는, 시스템은 우선 복구 시퀀스를 개시하고, 복구 시퀀스가 오류한 것을 발견한 후에 제 1 플레이어가 통신하고 있는지 여부를 확인하기만 한다. 제 1 비디오 플레이어(103a)가 통신하고 있는 경우에, 시스템은 제 1 비디오 플레이어(103a)로 다시 전환한다. 통신하고 있지 않은 경우에는, 시스템은 작동중단 이벤트 또는 오류 데이터를 시스템 제어 보드(101)에 저장할 수 있고, 선택적으로 작동중단 이벤트 또는 오류 데이터를 NOC 디바이스(200)으로 전송할 수 있다. 일부 실시 예에서, 시스템은 제 1 비디오 플레이어(103a)가 통신하지 않고 있는 경우에 두 가지 기능을 모두 수행할 수 있다. 또한, 제 1 및 제 2 비디오 플레이어(103a 및 103b) 모두 통신 중이 아닌 경우, 시스템은 디스플레이 조립체(200d)를 오류 또는 작동중단 이벤트 상태에 남아 있도록 지시할 수 있다. 예를 들어, 오류 또는 작동중단 이벤트 상태는 디폴트 또는 에러 메시지를 디스플레이 할 수 있다.
도 5는 시스템의 제 4 실시예를 동작시키기 위한 논리 흐름도이다. 여기서, 시스템은 제 1 플레이어(103a)로부터 디스플레이(30)를 구동함으로써 시작한다. 그 다음, 시스템은 제 1 플레이어(103a)가 통신 중인지 판단하기 위해 체크 할 수 있다. 통신 중이면, 시스템은 제 1 플레이어(103a)와의 정상 동작을 계속 할 수 있다. 통신 중이 아니라면, 제 2 플레이어(103b)가 디스플레이(30)를 구동하기 위해 사용될 수 있고, 시스템은 제 1 플레이어(103a)의 전원을 강제적으로 끈 다음, 제 1 플레이어(103a)상의 복구 시퀀스를 개시할 수 있다. 그 다음, 시스템은 제 1 플레이어(103a)가 통신 중인지 체크하기 위해 회귀할 수 있다. 통신 중이면, 시스템은 제 1 플레이어(103a)로부터의 동작을 재개하는데, 제 1 플레이어를 사용하여 디스플레이(30)을 구동한다. 통신 중이 아니라면, 시스템은 제 2 플레이어(103b)와의 정상 동작을 계속 할 수 있고, 시스템 제어 보드(101)에 작동중단 이벤트 또는 오류 데이터를 저장할 수 있으며, 선택적으로 작동중단 이벤트 또는 오류 데이터를 NOC 디바이스(200)에 전송할 수 있다.
도 6은 시스템의 제 5 실시 예를 동작시키기 위한 논리 흐름도이다. 이 실시예에서, 시스템은 가동준비가 갖춰진 것으로 알려진 (또는 가정된) 내부 네트워크 주소 또는 외부 서버로 통신 상태를 테스트함으로써 시작한다. 만약 핑(ping)에 대한 응답이 없다면, 네트워크 연결에 대해 네트워크 및/또는 네트워크 인터페이스 컴포넌트(70) 내의 일부 유형의 오류를 나타내는 작동중단 이벤트가 저장된다. 그 다음, 시스템은 가동준비가 갖춰진 것으로 알려진 (또는 가정된) 내부 네트워크 주소 또는 외부 서버로 통신 상태를 테스트 하도록 회귀할 수 있다. 만약 다시 무응답이면, 네트워크 연결에 대해 작동중단 이벤트가 다시 저장된다. 일단 시스템이 핑에 대해 응답을 수신하면, 시스템은 작동중단 이벤트 전부 또는 그중 하나를 선택적으로 NOC 디바이스(200)로 전송할 수 있다.
도 7은 시스템의 제 6 실시 예를 동작시키기 위한 논리 흐름도이다. 이 실시예에서, 시스템은 가동준비가 갖춰진 것으로 알려진 (또는 가정된) 내부 네트워크 주소 또는 외부 서버로 통신 상태를 테스트함으로써 시작한다. 만약 핑에 대한 응답이 있으면, 시스템은 나중에 네트워크가 올바르게 작동하는지 확인하기 위해 외부 서버 또는 내부 네트워크 주소로 다시 핑하는 것으로 회귀할 수 있다. 핑에 대한 응답이 없으면, 시스템은 네트워크 인터페이스 컴포넌트(70)의 복구 시퀀스를 개시할 수 있다. 시스템은 바람직하게는 나중에 네트워크가 올바르게 작동하는지 확인하기 위해 외부 서버 또는 내부 네트워크 주소로 다시 핑하기 위해 회귀할 수 있다.
도 8은 시스템의 제 7 실시 예를 동작시키기 위한 논리 흐름도이다. 이 실시예에서, 시스템 제어 보드(101)는 비디오 플레이어(103a)로부터의 비디오/이미지 데이터의 각 프레임을 분석하여 프레임 데이터가 일정 기간(T)에 걸쳐 변했는지를 판단할 수 있다. 상기 일정 기간(T)은 사용자에 의해 선택되는 어떤 임의의 기간도 될 수 있으며, 예시적 기간(T)은 대략 10~15분일 수도 있지만, 임의의 기간일 수 있다. 프레임 데이터가 변경되었다면, 시스템은 제어 보드(101)가 비디오/이미지 데이터의 더 많은 프레임을 분석하도록 회귀할 것이다. 프레임 데이터가 T에 걸쳐 변경되지 않았다면, 시스템이 비디오 플레이어(103a)상의 복구 시퀀스를 개시하는 동안 초기값(default) 이미지 또는 비디오가 디스플레이 될 수 있다. 선택적으로, 시스템은 비디오 플레이어(103a)에 대한 작동중단 이벤트 또는 오류 데이터를 시스템 보드(101)에 저장할 수 있다. 비디오 플레이어(103a) 상의 복구 시퀀스를 실행한 후에, 시스템은, 비디오 플레이어(103a)가 현재 제대로 작동중인지, 계속 제대로 작동중인지, 또는 계속 작동중단 또는 오류인지 확인 할 수 있도록 제어 보드(101)가 비디오/이미지 데이터의 보다 많은 프레임을 분석할 수 있도록, 정상 동작으로 회귀할 수 있다.
도 9는 시스템의 제 8 실시예를 동작시키기 위한 논리 흐름도이다. 특히, 도 9는 복구 시퀀스의 예시적 실시예를 나타낸다. 복구 시퀀스는 사용자가 전원 버튼(104a)를 누르는 것 및/또는 전원 공급 장치를 부착 및 탈착하는 것(즉, 디스플레이 조립체(200) 또는 그것의 개별 컴포넌트에 플러그를 뽑음 및 플러그를 다시 끼움)의 시뮬레이션을 포함할 수 있다. 복구 시퀀스는 전원 버튼(104a)의 짧은 누름 시뮬레이션, 전원 버튼(104a)의 긴 누름 시뮬레이션, 및/또는 비디오 플레이어(103a)에 전원 공급 중단 및 일정시간 경과후 전원 재인가 시뮬레이션을 포함할 수 있다. 상기 짧은 누름은 비디오 플레이어(103a)를 재시작하도록 간단히 명령할 수 있다. 상기 긴 누름 시뮬레이션은 비디오 플레이어(103a)를 재시작하도록 강제할 수 있다. 대안적으로, 또는 추가로, 복구 시퀀스는 비디오 플레이어(103)에 전원을 차단할 수 있고 일정시간이 경과한 후에 전원을 재인가 할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 시스템은 먼저 비디오 플레이어(103a)에 대한 전원 버튼을 짧게 누르는 시뮬레이션을 수행할 수 있고, 이것이 재시작할 시간을 허용할 수 있다. 그 다음, 시스템은 비디오 플레이어(103a)가 통신 중인지 확인하기 위해 체크할 수 있다. 통신 중인 경우, 시스템은 작동중단 이벤트를 저장할 수 있고, 선택적으로 작동중단 이벤트를 네트워크 운영 센터(200)에 전송할 수 있다. 통신 중이 아닌 경우, 시스템은 전원 버튼(104a)의 긴 누름 시뮬레이션을 수행하고, 비디오 플레이어(103a)가 리부팅할 시간을 허용한다. 시스템은 그 다음에 비디오 플레이어(103a)가 통신 중인지 확인하기 위해 체크할 수 있다. 통신 중인 경우, 시스템은 작동중단 이벤트를 저장할 수 있고, 선택적으로 작동중단 이벤트를 네트워크 운영 센터(200)에 전송할 수 있다. 통신 중이 아닌 경우, 시스템은 비디오 플레이어(103)에 전원인가를 중단하고, 일정시간을 기다린 뒤, 비디오 플레이어에 전원을 재인가 할 수 있다.
선택적으로, 시스템은 그 다음에 비디오 플레이어(103a)가 통신 중인지 확인하기 위해 체크 할 수 있다. 통신 중인 경우, 시스템은 작동중단 이벤트를 저장할 수 있고, 선택적으로 작동중단 이벤트를 네트워크 운영 센터(200)으로 전송할 수 있다. 통신 중이 아닌 경우, 시스템은 오류를 저장할 수 있고, 선택적으로 디스플레이 조립체(200d)를 디폴트 또는 오류 모드로 둘 수 있으며, 선택적으로 오류를 네트워크 운영 센터(200)로 전송할 수 있다.
복구 시퀀스가 비디오 플레이어(103a) 및 그것의 전원 버튼(104a)에 대해 논의되지만, 복구 시퀀스는 제 2 비디오 플레이어(103b)와 그것의 전원 버튼(104b) 뿐만 아니라 시스템의 다른 컴퍼넌트와 전원 버튼(75)을 가지고 활용될 수 있다.
여기서 사용된 바와 같이, 작동중단 이벤트 및/또는 오류는 시스템의 특정부가 다운된 날짜 및 시간, 구체적으로 시스템의 어떤 구성 요소가 다운되었는지, 상기 구성 요소가 얼마동안 다운되었는지, 동작이 재개된 날짜 및 시간을 포함하되 이에 한정되지 않는 임의 개수의 데이터들을 나타내는 데이터 패키지이다.
본 발명의 실시예에서, 여기서 논의된 바와 같이, 제 1 비디오 플레이어(103a)는 주 플레이어로서 지정될 수 있고 제 2 비디오 플레이어(103b)는 보조 플레이어로서 지정될 수 있으며, 역으로도 생각할 수 있다.
전자 디스플레이(30)은 액정 표시 디스플레이(LCD), 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 플라즈마 디스플레이, 전자발광식 폴리머 디스플레이, 기타 같은 종류의 것을 포함하는 임의의 평평한 패널 전자 디스플레이일 수 있으며 이에 제한되지는 않는다.
해당 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자는 전원 버튼(7), 전원 버튼(104)과 같은 여기에서 기술되는 버튼은 물리적인 버튼 또는 전기 신호, 스위치, 회로, 트랜지스터, 기타와 같은 종류의 것과 같은 비-물리적인 버튼일 수 있다는 것을 이해할 것이다.
본 발명의 바람직한 실시예가 도시되고 기술되었으므로, 관련 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자는 많은 변형 및 수정이 이루어질 수 있고 발명에 영향을 미치되 청구된 발명의 범위를 벗어나지 않음을 알 수 있을 것이다. 또한, 상기 표시된 많은 요소는 동일한 결과를 제공하되 청구된 발명의 사상을 벗어나지 않는 다른 요소에 의해 변경 또는 대체될 수 있다. 따라서, 이는 청구항의 범위에 의해 명시된 바로써만 발명을 한정하려는 의도이다.
30: 디스플레이
101: 시스템 제어 보드
102a, 102b: TCON 103a, 103b: 비디오 플레이어
200: 네크워크 운영 센터 30a, 30b: 디스플레이
102a, 102b: TCON 103a, 103b: 비디오 플레이어
200: 네크워크 운영 센터 30a, 30b: 디스플레이
Claims (20)
- 사용자의 상호 작용 없이 전자 디스플레이에서의 오류를 체계적으로 해결하기 위한 시스템으로서,
전자 디스플레이에 전기적으로 연결되고, 네트워크 인터페이스 컴포넌트를 포함하는 시스템 제어 보드;
상기 시스템 제어 보드에 전기적으로 연결된 하나 이상의 비디오 플레이어; 및
상기 네트워크 인터페이스 컴포넌트에 전기적으로 연결된 네트워크 운영 센터를 포함하여 구성되고, 상기 시스템 제어 보드는 상기 비디오 플레이어가 통신 중이 아닌 경우 상기 비디오 플레이어를 재시작하도록 명령하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 시스템. - 제 1항에 있어서,
상기 네트워크 인터페이스 컴포넌트는 상기 비디오 플레이어가 통신 중이 아닌 경우 상기 시스템을 재시작하도록 명령하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 시스템. - 제 2항에 있어서,
상기 네트워크 인터페이스 컴포넌트는 시스템용 전원 공급장치에 전기적으로 연결되어, 상기 시스템을 재시작하도록 명령한 후에 상기 비디오 플레이어가 통신 중이 아닌 경우 네트워크 인터페이스 컴포넌트는 상기 시스템에 공급되는 전원을 제거하고, 일정 시간을 기다린 후, 상기 시스템에 전원을 재인가하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 시스템. - 제 1항에 있어서,
상기 네트워크 인터페이스 컴포넌트는 상기 시스템 제어 보드를 거쳐 상기 비디오 플레이어로의 전원 공급 장치에 전기적으로 연결되어, 상기 비디오 플레이어를 재시작하도록 명령한 후에 상기 비디오 플레이어가 통신 중이 아닌 경우 상기 시스템 제어 보드는 상기 비디오 플레이어에 공급되는 전원을 제거하고, 일정 시간을 기다린 후, 상기 시스템에 전원을 재인가하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 시스템. - 제 1항에 있어서,
상기 시스템 제어 보드는, 상기 비디오 플레이어가 통신 중이 아닌 경우 작동중단 이벤트를 저장하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 시스템. - 제 5항에 있어서,
상기 시스템 제어 보드는 상기 작동중단 이벤트를 상기 네트워크 운영 센터에 전송하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 시스템. - 제 1항에 있어서,
상기 시스템은 두 개의 비디오 플레이어를 포함하고, 상기 시스템은 한 비디오 플레이어를 제 1 플레이어로, 다른 비디오 플레이어를 제 2 플레이어로 지정하도록 구성되고, 상기 시스템은 상기 제 1 비디오 플레이어를 사용하여 상기 전자 디스플레이를 구동하도록 구성되며, 상기 시스템은 상기 제 1 비디오 플레이어가 통신 중이 아닌 경우 상기 제 2 비디오 플레이어로 전환하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 시스템. - 제 7항에 있어서,
상기 시스템은, 상기 제 1 비디오 플레이어를 재시작하도록 명령한 후에 상기 제 1 비디오 플레이어가 통신중이 아닌 경우에만, 상기 제 2 비디오 플레이어로 전환하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 시스템. - 제 8항에 있어서,
상기 네트워크 인터페이스 컴포넌트는 상기 시스템 제어 보드를 거쳐 상기 비디오 플레이어로의 전원 공급 장치에 전기적으로 연결되어, 상기 비디오 플레이어를 재시작하도록 명령한 후에 상기 비디오 플레이어 중 하나가 통신 중이 아닌 경우 상기 시스템 제어 보드는 상기 통신하고 있지 않는 비디오 플레이어에 공급되는 전원을 제거하고, 일정 시간을 기다린 후, 상기 비디오 플레이어에 전원을 재인가하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 시스템. - 제 9항에 있어서,
상기 시스템은, 상기 제 1 비디오 플레이어에 공급되는 전원을 제거하고, 일정 시간을 기다린 후, 상기 제 1 비디오 플레이어에 전원을 재인가한 후에, 상기 제 1 비디오 플레이어가 통신하고 있지 않는 경우에만, 제 2 비디오 플레이어로 전환하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 시스템. - 제 10항에 있어서,
상기 시스템은, 상기 제 2 비디오 플레이어가 통신하고 있지 않고 상기 제 1 비디오 플레이어가 통신하고 있는 경우에, 상기 제 1 비디오 플레이어로 다시 전환하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 시스템. - 사용자의 상호 작용 없이 전자 디스플레이에서의 오류를 체계적으로 해결하기 위한 시스템으로서,
한 쌍의 전자 디스플레이;
상기 한 쌍의 전자 디스플레이 각각에 하나씩 전기적으로 연결된 한 쌍의 타이밍 제어 보드;
상기 타이밍 제어 보드에 전기적으로 연결되고, 네트워크 인터페이스 컴포넌트를 포함하는 시스템 제어 보드;
상기 시스템 제어 보드에 전기적으로 연결되고, 각각 모든 타이밍 제어 보드를 구동하도록 구성된 한 쌍의 비디오 플레이어; 및
상기 네트워크 인터페이스 컴포넌트에 전기적으로 연결된 네트워크 운영 센터를 포함하여 구성되고, 상기 한 쌍의 비디오 플레이어중 하나는 제 1 비디오 플레이어로, 다른 하나는 제 2 비디오 플레이어로 지정되고, 상기 시스템은 상기 제 1 비디오 플레이어가 통신을 중단하면 제 2 비디오 플레이어로 전환하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 시스템. - 제 12항에 있어서,
상기 시스템 제어 보드는 각 비디오 플레이어가 통신을 중단하면 제 1 비디오 플레이어 또는 제 2 비디오 플레이어를 재시작하도록 명령하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 시스템. - 제 12항에 있어서,
상기 시스템은 제 2 비디오 플레이어가 통신을 중단하고 제 1 비디오 플레이어가 통신하고 있으면 다시 상기 제 1 비디오 플레이어로 전환하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 시스템. - 사용자의 상호 작용 없이 전자 디스플레이에서의 오류를 체계적으로 해결하기 위한 방법으로서,
전자 디스플레이, 시스템 제어 보드, 비디오 플레이어, 및 네트워크 운영 센터를 포함하는 디스플레이 조립체를 제공하는 단계;
상기 디스플레이 조립체에 전원을 인가하는 단계;
상기 디스플레이 조립체가 부팅되기 위한 시간을 허용하는 단계;
상기 비디오 플레이어가 통신 중인지 확인하기 위해 상기 비디오 플레이어를 모니터링하는 단계; 및
상기 비디오 플레이어가 통신 중이 아닌 경우 상기 비디오 플레이어를 재시작하도록 명령하는 단계를 포함하는 방법. - 제 15항에 있어서,
상기 비디오 플레이어에 전원을 인가하는 것을 중단하는 단계;
소정의 시간동안 기다리는 단계; 및
상기 비디오 플레이어에 전원을 재인가하는 단계를 더 포함하는 방법. - 제 15항에 있어서,
상기 비디오 플레이어가 통신 중이 아닌 경우 상기 디스플레이 조립체를 재시작하도록 명령하는 단계를 더 포함하는 방법. - 제 15항에 있어서,
상기 비디오 플레이어가 통신하고 있지 않은 경우 상기 시스템 제어 보드에 작동중단 이벤트를 기록하는 단계; 및
상기 작동중단 이벤트를 상기 네트워크 운영 센터에 전송하는 단계를 더 포함하는 방법. - 제 15항에 있어서,
상기 디스플레이 조립체는 제 2 비디오 플레이어를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제 19항에 있어서,
상기 비디오 플레이어가 통신 중이 아닌 경우 상기 제 2 비디오 플레이어로 상기 전자 디스플레이를 구동하는 단계를 더 포함하는 방법.
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