JP2005211449A - 遊技機 - Google Patents

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Mitsuyoshi Shimada
三義 島田
Kimiaki Yoneda
公昭 米田
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Abstract

【課題】 演出管理装置が画像再生装置を常時監視する仕組みを構築し、異常を検知したときに画像再生装置を再起動することで、画面が乱れ、あるいはフリーズする状態を極力防止する。
【解決手段】 演出管理装置中の異常検出手段(遊技管理CPU21)が、画像再生装置(画像再生CPU31)からフレーム表示毎に生成され送信される表示制御信号を監視し、所定時間内に表示制御信号が検出されなかったときに画像再生装置の異常を検知する。また、演出管理装置中のリセット制御手段(遊技管理CPU21)が、異常検知後、画像再生装置にリセット信号を出力して表示モニタによる遊技演出表示を復帰させる。
【選択図】 図4

Description

本発明は、演出のために用いられる画像再生装置の異常検出を行う、例えば、スロットマシンに用いて好適な遊技機に関する。
遊技機として、例えば、特許文献1に開示されたスロットマシンが知られている。スロットマシンには、同文献1の図1に示されているように、本体部前面に3列のリール19a,19b,19cを有するリール機構が組み込まれ、これらリール19a,19b,19cの側方(右側壁面)に、いわゆる演出表示を行うための表示装置としての表示パネル(ELランプ)3が設けられている。
かかる構成において、遊技者により回転開始ノブが押下されると、ゲーム開始となり、リール19a,19b,19cを所定速度で回転させ、次に停止釦が押下されると、リール19a,19b,19cを順次停止させる。そして、停止した3個のリール19a,19b,19cに描かれている特定の絵柄(例えば、数字の7)が入賞ライン上に揃うと「大当り」となり、表示パネル3に同文献1の図4に示されている表示を行うことによって大当たりが出たことを知らせ、遊技者に対し快感を与えるようにしている。
また、パチンコマシンについても同様、ハンドルを回転させることによって遊技球が打ち出され、入賞口に入ると所定の個数の遊技球が払い出されると共に、大当たり判定が行なわれる。判定結果が大当たりであった場合は、特定の組み合わせによる図柄が停止し、遊技盤中央に設けられた液晶画面、および周辺に設けられたランプ類に表示を行うことによって大当たりがでたことを知らせ、スロットマシン同様、遊技者に対し快感を与えるようにしている。
特開2001−170250号公報
ところで上記したスロットマシンでは、リール19a,19b,19cの回転制御、回転開始ノブ、停止釦押下による指令取り込み、大当り抽選、光と音による演出、画像再生表示等、制御が煩雑に入り組んでいる。このため、抽選によって遊技の入賞態様を決定する主制御装置と、抽選結果に応じて遊技演出を制御する演出管理装置と、遊技演出を表示モニタに表示する画像再生装置のそれぞれにCPUを割当て、負荷分散させることが行なわれる。このことにより、プログラム暴走、通信エラーの発生等により、表示に悪影響を及ぼすことが多々ある。
演出管理装置は、画像再生装置が正常に動作しているか否かを把握できていないため、上記したように、画像再生装置が故障やバグ等により正常に動作せず、あるいは暴走していても画像が表示されているものと認識して表示コマンドを送り続けるが、実際に表示されることはなく、画面が乱れ、特に、画面がフリーズした場合遊技の進行が不可能になってしまう。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、演出管理装置が画像再生装置を常時監視する仕組みを構築し、異常を検知したときに画像再生装置を再起動することで、画面が乱れ、あるいはフリーズする状態を極力防止することのできる遊技機を提供することを目的とする。
上記した課題を解決するために本発明は、抽選によって遊技の入賞態様を決定する主制御装置と、前記抽選結果に応じて遊技演出を制御する演出管理装置と、前記遊技演出を表示モニタに表示する画像再生装置とを備えた遊技機であって、前記画像再生装置からフレーム表示毎に生成され送信される表示制御信号を監視し、所定時間内に前記表示制御信号が検出されなかったときに前記画像再生装置の異常を検知する前記演出管理装置中の異常検出手段、を備えたことを特徴とする。
また、本発明において、前記異常検出手段は、定時間間隔でポーリングのための信号を生成し、前記画像再生装置から前記表示制御信号による応答を取り込んで前記異常を検知することを特徴とする。
また、本発明において、前記異常検知後、前記画像再生装置にリセット信号を出力して前記表示モニタによる遊技演出表示を復帰させる前記演出管理装置中のリセット制御手段と、を備えたことを特徴とする。
また、本発明において、前記表示制御信号、ポーリングのための信号、およびリセット信号のそれぞれは、前記演出管理装置と画像再生装置を接続する1ビットのデータラインを用いて送信されることを特徴とする。
また、本発明において、前記異常検出手段およびリセット制御手段を備えた演出管理装置は、前記主制御装置が実装される基板とは別のサブ制御基板に実装されることを特徴とする。
本発明によれば、演出管理装置中の異常検出手段が、画像再生装置からフレーム表示毎に生成され送信される表示制御信号を監視し、所定時間内に表示制御信号が検出されなかったときに画像再生装置の異常を検知することにより、画像再生装置の動作状態を常時監視する仕組みを構築することができ、演出管理装置は、画像再生装置の動作状態を把握し、対策を施すことができる。
また、定時間間隔でポーリングのための信号を生成し、画像再生装置から表示制御信号による応答を取り込んで異常を検知することにより、例えば、2m秒間隔で画像再生装置の動作状態を把握することが可能になる。
更に本発明によれば、演出管理装置中のリセット制御手段が、異常検知後、画像再生装置にリセット信号を出力して表示モニタによる遊技演出表示を復帰させることで、画面が乱れ、あるいはフリーズする状態を極力防止することができる。
また、表示制御信号、ポーリングのための信号、およびリセット信号のそれぞれの送信は、演出管理装置と画像再生装置を接続する1ビットのデータラインを用いて行うことで、少ない資源で異常検出および再起動が可能になる。更に、異常検出手段およびリセット制御手段を備えた演出管理装置は、主制御装置が実装される基板とは別のサブ制御基板に実装されることで、主制御装置とは独立して画像再生装置の異常検出、再起動が実現され、このことにより、主制御装置の負荷軽減、およびコンパクトな実装が可能になる。
以下、本発明の好適な実施形態として、遊戯場等に設置される回胴式遊技機(以下「スロットマシン」という)について図面を参照して説明する。
図1は、本スロットマシン100の外観構造を示した正面図、図2は、本スロットマシン100の内部構造を示した断面図、図3は、本スロットマシン100に設けられている制御システムの内部構成を示したブロック図である。
図1において、本スロットマシン100は、遊技者に面するフロントドア101と、フロントドア101が開閉可能に取り付けられた箱形形状の筐体102とを備えて構成されている。
フロントドア101は、基本的に、金属製のフレーム(図示略)に硬質プラスチック等で成形された前面パネルが取り付けられた機械的に強固な構造を有し、当該前面パネルによって、上部パネル部103と中部パネル部104と下部パネル部105が構成されている。
上部パネル部103には、演出用ランプ103aと、スピーカが取り付けられた放音部103b,103cと、クレジット枚数等を表示するLEDや大当たり等を表示するランプ類が実装される中央表示基板103dが取り付けられている。
また、中部パネル部104には、複数個(本実施形態では3個)の回胴リールR1,R2,R3を備えた回胴リール装置200が略中央の位置に設けられている。また、回胴リール装置200の前面に、略長方形のリール表示窓を持つ、(ここでは透明液晶)が実装されている。液晶表示パネル106は、リール表示窓によって回胴リール装置200を外部から保護すると共に、遊技者がリール表示窓を介して回胴リールR1,R2,R3を見ることが可能となっている。
液晶表示パネル(透明液晶)106は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明基板と、これに対向する透明な基板間に液晶が封入されて形成される。液晶表示パネル106は、表示面側に光が透過し、透過した光が外部から視認される構造を持つ。この構造を採用することで、液晶を駆動していなくてもリール表示窓を介して回胴リールR1,R2,R3を視認することができるようになっている。
中部パネル部104の下端には、遊技者が操作するための操作部104aが備えられ、遊技用メダルを投入するためのメダル投入部MDが備え付けられている。また、操作部104aの操作面上に、1ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンBET(B1,B2,B3)が設けられ、更にその前面には、1ゲームの開始を指示するためのスタートレバーSTと、回転中の回胴リールR1,R2,R3を個別に停止させるための3個のストップボタンSP1,SP2,SP3が設けられている、操作部104に設けられたこれらボタン類は、図3中、符号300で示されている。
更に、下部パネル部105には、本スロットマシン100のゲーム内容に関連した画像等(図示略)が描かれており、遊技者の獲得したメダルを払い出すための排出口105a及び受皿105bと、スピーカが設けられた放音部105cが設けられている。
次に、図2を参照して、フロントドア101の裏面構造と、筐体102の内部構造を説明する。図2はフロントドア101を開錠して筐体102から開いた状態を表している。
同図において、フロントドア101の裏面上部に、放音部103b,103cを構成するスピーカSR,SLが設けられている。
更に、回胴リール装置200下部には、メダル投入部MDより投入される投入物を正規の遊技用メダルか異物か判別して振り分ける振り分け機構G0と、振り分け機構G0で振り分けられた遊技用メダルを筐体102側に設けられているホッパ装置HPへ案内するガイド部材G1と、振り分け機構G0で振り分けられた異物を排出口105aへ案内して排出するガイド部材G2と、ホッパ装置HPから出力される払い出し用のメダルを排出口105aへ案内して出力するガイド部材G3が設けられ、更に排出口105aの近傍に、スピーカSWが放音部105cに対応させて取り付けられている。
筐体102内には、主電源装置PWUと、ホッパ装置HPから溢れた遊技用メダルを収容するための補助貯留部SHPと、フロントドア101側の透過窓WDに対向する回胴リールR1,R2,R3を備えた回胴リール装置200と、本スロットマシン100の動作全体を集中制御する電気回路基板等を備えた主制御ユニット400が設けられている。
ここで、主制御ユニット400は、図3のブロック図に示すように、スロットマシン100の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリ等で形成された記憶部と、これらのプログラムを実行する図示せぬマイクロプロセッサとを有する主制御基板400aを備える。
また、主制御基板400aが搭載されている電気回路基板とは夫々別個の電気回路基板で形成され、主制御基板400aからの指令に従って分散制御を行うサブ制御基板400b、そして、画像再生基板400k、中央制御基板400i、外部集中端子基板600を備えて構成されている。また、回胴リール制御部400c、入力ポート400d、入出力ポート400g、400hも備えて構成されている。
上記した構成において、遊技者が操作部104aに配置されたベットボタンBET(B1,B2,B3)およびスタートレバーST(300)を操作することにより遊技が開始され、適当なタイミングでストップボタンSP1,SP2,SP3(300)を順次操作することにより、大当たり抽選が開始される。これら操作内容は入力ポート400dを介して取り込まれ、また、主制御基板400aによって抽選を含む大当たり抽選処理が実行され、その結果は、中央表示基板103dに供給され、表示される。
中央表示基板103dは、主制御基板400aによる制御の下、接続される7セグLED500、あるいはランプ等の表示デバイスの駆動、あるいは点灯制御を行う。
また、振り分け機構GOとホッパ装置HPは、入出力ポート400g,400hを介して主制御基板400aに接続され、制御される。更に、サブ制御基板400bは、音響制御部400iと、照明制御部400jおよび表示装置制御部400kを備え、音響制御部400iにはスピーカSL,SR,SWが、照明制御部400jには演出用ランプ103a,104a,104bが、そして、画像再生装置400kには演出用の液晶表示パネル106が接続されている。
そして、ゲームの進行等に応じて主制御基板400aから指令される演出制御の内容に従って、音響制御部400iはスピーカSL,SR,SWによる音響演出の制御、照明制御部400jは演出用ランプ103a,104a,104bによる照明演出の制御、画像再生基板400kは液晶表示パネル106による演出表示の制御を行う。演出表示の制御については後述する。
また、回胴リール制御部400cは、回胴リール装置200に設けられている電動モータ(図示略)を制御し、回胴リールR1,R2,R3の回転と制動及び停止の制御を行う。
図4は、図3に示す主制御基板、サブ制御基板、画像再生基板の接続構成を説明するために引用したブロック図である。
主制御基板400aは、大当り抽選を行う主CPU11を含み、図3に示す回胴リール装置200、7セグLED500、BT、ST、STPから成る各種ボタン類300から成る周辺装置を制御する主制御部10として機能する。
また、サブ制御基板400bは、演出管理CPU21を核に、制御用EPROM22、バックアップRAM23、制御&キャラクタROM34、サウンドROM35、そして、サウンドプレーヤ36を周辺LSIとして備えている。
演出管理CPU21は、演出管理について主CPU11から負荷分散して処理を行うところであり、制御用EPROM22に記録されたプログラムに従い、バックアップRAM23を作業用メモリとして用い後述する画像再生CPU31に遊技演出情報を引き渡し、かつ、演出用ランプ103a、104a、104bの点灯、消灯を直接制御する。
なお、上記した構成のうち、演出管理CPU21と、制御用EPROM22と、バックアップRAM23のみが演出管理部20として機能する。また、サウンドプレーヤ36は、サウンドROM35に記録された音声素片に基づき音声合成を行い、スピーカSL、SR、SWを介して出力する。サウンドプレーヤ36は、演出管理CPU21による管理の下、後述する画像再生CPU31によって制御される。
一方、画像再生基板400kは、画像再生CPU31を核に、VDP(Video Display Processor)32、VRAM(Video Random Access Memory)33で構成される。
画像再生CPU31は、演出管理CPU21によって供給される演出情報に基づき、画像情報を生成してVRAM33に書き込む。また、VDP32は、制御&キャラクタROM34から得られるキャラクタをVRAM33に合成して書き込むと共に、表示タイミングに従いVRAM33に書き込まれたデータを読み出し、液晶表示パネル106に表示のために供給する。なお、サブ制御基板400bの制御&キャラクタROM34、サウンドROM35、サウンドプレーヤ36、そして、画像再生基板400kで画像ならびに音響制御部30として機能する。
なお、主CPU11と、演出管理CPU21間は、単方向の8ビットのサブ制御データラインおよび1ビットのサブ制御データストローブ信号線を介して接続され、演出管理CPU21と、画像再生CPU31は、36ビットの送受信データライン(TxD、RxD)、1ビットのWDT(Watch Dog Timer)アウト信号ライン、リセットアウト信号ラインを介して接続されている。
図5は画像再生装置、図6は演出管理装置のそれぞれに実装される本発明実施形態の内部構成ブロック図である。ここでは、本発明と関係するブロックのみ抽出して示されている。なお、画像再生装置は図4に示す画像再生基板400kに、演出管理装置はサブ制御基板400bに実装され、それぞれ、画像再生CPU31、演出管理CPU21を制御中枢とする。
本発明によれば、演出管理装置中に画像再生装置の異常を検知する異常検出手段が実装され、この異常検出手段は、画像再生装置からフレーム表示毎に生成され送信される表示制御信号を常時監視し、所定時間内に示制御信号が検出されなかったときに画像再生装置の異常を検知する。このとき、異常検出手段は、定時間間隔でポーリングのための信号を生成し、画像再生装置から表示制御信号による応答を取り込んで異常を検知する。そして、異常検知後、画像再生装置にリセット信号を出力して表示モニタによる遊技演出表示を復帰させる。以下に詳細を説明する。
図5において、画像再生装置は、表示切替え信号生成部51と、ポート書替え信号生成部52と、ポーリング受信部53と、スティタス応答送信部54で構成される。
表示切替え信号生成部51は、1画面(フレーム)表示、例えば、16ms間隔で表示制御信号を生成してポート書替え信号生成部52へ供給する。ポート書替え信号生成部52は、表示切替え信号生成部51から表示制御信号を受信する毎に、接続される1ビットポート(WDTアウト)の“High”、“Low”を書替える。一方、ポーリング受信部53は、演出管理装置から定期的に発行されるポーリング信号を受信してスティタス応答受信部54を起動し、スティタス応答受信部54は、1ビットポートに設定される“High”、“Low”に関するデータをポーリングに対するスティタス応答として要求のあった演出管理装置へ送信する。
上記した異常検出手段として機能する演出管理装置は、ポーリング発行制御部61と、スティタス応答受信部62と、タイマ&タイマ監視部63と、コマンド生成発行部64で構成される。
ポーリング発行制御部61は、タイマ&タイマ監視部63によって計時される所定の時間間隔でポーリング信号を生成して画像再生装置へ供給し、スティタス応答受信部62を介して画像再生装置の1ビットポートのデータを取得する。一方、コマンド生成発行部64は、タイマ&タイマ監視部63によって計時される時間間隔、例えば、1ビットポートのデータが、3S以上切替え無えの無いことが検出されたときに起動され、図4に示すリセットアウトラインを介して画像再生装置にリセット信号を供給する。
なお、上記した表示制御信号、ポーリング信号、およびリセット信号のそれぞれは、演出管理装置と画像再生装置を接続する、それぞれ1ビットのデータライン(WDTアウト、TxD、RxD、リセットアウト)を用いて送信される。
図7に本発明実施形態の動作がフローチャートで示されている。図中、CPU#Cは、画像再生CPU31を、CPU#Bは演出管理CPU21を示す。
図7において、画像再生CPU31は、正常時、ここでは16ms間隔で表示制御信号を生成してポート(WDTアウト)の書替えを行っている(S71、S72)。具体的には、表示書替え信号生成部51によって生成された表示制御信号を受信したポート書替え信号生成部52がポートの“High”、“Low”を切替えている。
一方、演出管理CPU21では、定期的にポーリングを発行し(S73)、画像再生CPU31からそのスティタス応答を検知して、ポートデータを取得している(S74)。すなわち、タイマ&タイマ監視部63によって生成される信号に基づきポーリング発行制御部61が起動されポーリング信号が定期的に画像再生CPU31へ送信され、スティタス応答受信部62を介してポートデータを取得している。
ここで、タイマ&タイマ監視部63は時間監視を行い(S75)、例えば、3S経過してもスティタス応答が得られなかった場合にコマンド生成発行部64を起動して画像再生CPU31にリセットコマンドを発行する(S76)。このことにより、画像再生CPU31を復帰させ、結果的に表示が再開される(S77)。
図8に、本発明実施形態のタイミングチャートが示されている。上から順に、(a)画像再生CPU31のリセット信号、(b)ポート7入出力信号、(c)ポート7データ、(d)リセット起動監視信号(タイマ)、(e)WDT監視信号、(f)シリアル通信データのそれぞれが示されている。
ここでは、画像再生CPU31は、表示切替え(1フレーム)毎にポート7の“High”、“Low”を反転している。そして、遊技管理CPU21は、画像再生CPU31のリセット後、ポート7のデータの切替りを4回検出したときに画像サ製CPU31の表示準備完了と判断する。但し、30S経過しても表示準備完了と判断できない場合は異常と判断する。そして、画像再生CPU31の表示準備完了と判断された後は、常時ポート7を監視し、3S異常信号の切替りを検出できなかったときに表示異常と判断する。
異常を検知した場合は、画像再生CPU31をリセットし、その後の遊技状態に応じて適当なコマンドを画像再生CPU31へ送信して表示を復帰させる。
以上説明のように本発明は、演出管理装置中の異常検出手段が、画像再生装置からフレーム表示毎に生成され送信される表示制御信号を監視し、所定時間内に表示制御信号が検出されなかったときに画像再生装置の異常を検知するものであり、具体的には、定時間間隔でポーリングのための信号を生成し、画像再生装置から表示制御信号による応答を取り込んで異常を検知することにより、画像再生装置の動作状態を常時監視する仕組みを構築することができ、演出管理装置は、画像再生装置の動作状態を把握し、対策を施すことができる。
また、演出管理装置中のリセット制御手段が、異常検知後、画像再生装置にリセット信号を出力して表示モニタによる遊技演出表示を復帰させることで、画面が乱れ、あるいはフリーズする状態を極力防止することができ、表示制御信号、ポーリングのための信号、およびリセット信号のそれぞれの送信は、演出管理装置と画像再生装置を接続する1ビットのデータラインを用いて行うことで、少ない資源で異常検出および再起動を可能とするものである。
なお、上記した本発明実施形態によれば、遊技機としてスロットマシンのみ例示して説明したが、他にパチンコ機等に適用することも可能であり、この場合もスロットマシンと同様の効果が得られる。
また、図5に示した画像再生装置を構成する表示切替え信号生成部51、ポート書替え信号生成部52、ポーリング受信部53、スティタス応答送信部54、および図6に示した演出管理装置を構成するポーリング発行制御部61、スティタス応答受信部62、タイマ&タイマ監視部63、コマンド生成発行部64のそれぞれで実行される手順をコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録し、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによっても本発明の遊技機を実現することができる。ここでいうコンピュータシステムとは、OSや周辺機器等のハードウェアを含む。
スロットマシンの外観構造を示した正面図である。 スロットマシンの内部構造を示した断面図である。 スロットマシンが内蔵する制御システムの構成ブロック図である。 図3に示す制御システムの基板実装構成を示すブロック図である。 本発明実施形態の内部構成を示すブロック図である。 本発明実施形態の内部構成を示すブロック図である。 本発明実施形態の動作を示すフローチャートである。 本発明実施形態の動作を示すタイミングチャートである。
符号の説明
21 演出管理CPU
32 画像再生CPU
51 表示切替え信号生成部
52 ポート書替え信号生成部
53 ポーリング受信部
54 スティタス応答送信部
61 ポーリング発行制御部
62 スティタス応答受信部
63 タイマ&タイマ監視部
64 コマンド生成発行部
400a 主制御基板(主制御装置)
400b サブ制御基板(演出管理装置)
400k 画像再生基板(画像再生装置)

Claims (5)

  1. 抽選によって遊技の入賞態様を決定する主制御装置と、前記抽選結果に応じて遊技演出を制御する演出管理装置と、前記遊技演出を表示モニタに表示する画像再生装置とを備えた遊技機であって、
    前記画像再生装置からフレーム表示毎に生成され送信される表示制御信号を監視し、所定時間内に前記表示制御信号が検出されなかったときに前記画像再生装置の異常を検知する前記演出管理装置中の異常検出手段、
    を備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 前記異常検出手段は、
    定時間間隔でポーリングのための信号を生成し、前記画像再生装置から前記表示制御信号による応答を取り込んで前記異常を検知することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記異常検知後、前記画像再生装置にリセット信号を出力して前記表示モニタによる遊技演出表示を復帰させる前記演出管理装置中のリセット制御手段と、
    を備えたことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
  4. 前記表示制御信号、ポーリングのための信号、およびリセット信号のそれぞれは、前記演出管理装置と画像再生装置を接続する1ビットのデータラインを用いて送信されることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
  5. 前記異常検出手段およびリセット制御手段を備えた演出管理装置は、前記主制御装置が実装される基板とは別のサブ制御基板に実装されることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。
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