KR20140046346A - 멀티 디스플레이 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

멀티 디스플레이 장치가 개시된다. 본 멀티 디스플레이 장치는 제1 디스플레이부가 배치된 제1 바디, 제2 디스플레이부가 배치된 제2 바디, 제1 바디 및 제2 바디를 연결하는 힌지부, 제1 바디 및 제2 바디의 회전 상태에 대해 매칭된 제어 동작 정보가 저장된 저장부, 제1 바디 및 제2 바디 중 적어도 하나가 힌지부를 기준으로 회전하는 폴딩 제스쳐를 감지하는 센서부, 폴딩 제스쳐가 감지되면, 제1 바디 및 제2 바디 중에서 회전된 바디의 회전 상태에 대응되는제어 동작 정보를 이용하여, 폴딩 제스쳐에 대응되는 동작을 수행하는 제어부를 포함한다.

Description

멀티 디스플레이 장치 및 그 제어 방법{MULTI DISPLAY APPARATUS AND METHOD FOR CONTORLLING THEREOF}
본 발명은 멀티 디스플레이 장치 및 그 디스플레이 제어 방법에 관한 것으로, 특히 멀티 디스플레이를 통해 작업 화면을 표시하고 사용자의 조작에 대응되는 유저 인터페이스를 디스플레이하는 멀티 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
최근 다양한 유형의 디스플레이 장치가 사용되고 있다. 이러한 디스플레이 장치에는 각종 어플리케이션이 설치되어 사용자의 선택에 따라 실행될 수 있다. 사용자는 입력 장치를 이용하여 디스플레이 장치를 제어할 수 있다. 특히 사용자에 의해 휴대 가능하도록 제조되는 휴대형 전자 기기는 그 제한된 크기로 인하여 터치 스크린 형태의 유저 인터페이스를 사용하는 디스플레이 장치로 개발되는 경우가 많다. 이에 따라, 사용자가 터치할 수 있는 다양한 형태의 그래픽 유저 인터페이스(Graphical User Interface:GUI)가 제공될 수 있다.
그래픽 유저 인터페이스(Graphical User Interface: GUI)는 구동중인(running) 어플리케이션의 동작을 사용자가 직관적으로 알 수 있으면서, 사용자가 해당 장치를 보다 쉽고 빠르게 제어할 수 있도록 최적화된 형상으로 제공될 수 있다.
하지만, 종래의 유저 인터페이스는 대부분 하나의 디스플레이 유닛을 구비하는 디스플레이 장치를 위해 생성된 것이다. 이에 따라, 복수 개의 디스플레이 유닛을 구비한 멀티 디스플레이 장치에 적합한 유저 인터페이스 방법에 대한 연구는 미진한 것이 사실이었다.
특히 CPU(Central Processor Unit) 및 소프트웨어 기술이 발달함에 따라 휴대 기기는 하나 혹은 복수의 어플리케이션을 표시하는 복수의 작업 화면(task screens)을 제공할 수 있게 되었다. 상기 복수의 작업 화면은 물리적 혹은 그래픽적으로 구분되는 하나 혹은 그 이상의 터치스크린을 통해 제공될 수 있다.
따라서 복수의 작업 화면을 제공하는 멀티 디스플레이 장치에서 사용자가 보다 직관적이고 편리하게 멀티 디스플레이 장치를 사용할 수 있도록 하기 위한 터치 스크린용 그래픽 유저 인터페이스 방법에 대한 필요성이 대두 되었다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 멀티 디스플레이 장치 및 구동중인 어플리케이션을 사용자가 직관적이고 편리하게 제어할 수 있는 유저 인터페이스를 제공하는 멀티 디스플레이 장치 및 그 제어 방법을 제공함에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치는, 제1 디스플레이부가 배치된 제1 바디, 제2 디스플레이부가 배치된 제2 바디, 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디를 연결하는 힌지부, 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디의 회전 상태에 대해 매칭된 제어 동작 정보가 저장된 저장부, 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디 중 적어도 하나가 상기 힌지부를 기준으로 회전하는 폴딩 제스쳐를 감지하는 센서부 및 상기 폴딩 제스쳐가 감지되면, 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디 중 회전된 바디의 회전 상태에 대응되는제어 동작 정보를 이용하여, 상기 폴딩 제스쳐에 대응되는 동작을 수행하는 제어부를 포함한다.
여기서, 상기 제어부는, 상기 제1 디스플레이부 또는 상기 제2 디스플레이부의 화면 내의 일부 영역에 상기 폴딩 제스쳐에 대응되는 UI를 디스플레이 할 수 있다.
이 경우, 상기 제어부는, 상기 UI를 드래그하는 조작이 입력되면 상기 드래그 방향에 따라 상기 UI를 확대 또는 축소할 수 있다.
한편, 상기 제어부는, 상기 UI를 드래그하는 조작이 입력되면 상기 드래그 방향에 따라 상기 UI의 표시 위치 또는 형태를 조절할 수 있다,
한편, 상기 센서부는, 상기 멀티 디스플레이 장치 자체의 회전을 감지할 수 있고, 상기 제어부는, 상기 멀티 디스플레이 장치의 회전이 감지되면 그 회전 방향에 따라 상기 UI 내에 표시된 객체의 정렬 방향을 변경할 수 있다.
한편, 상기 센서부는, 상기 멀티 디스플레이 장치 자체의 회전을 감지할 수 있고, 상기 제어부는, 상기 멀티 디스플레이 장치의 회전이 감지되면, 회전 방향에 따라 상기 UI의 표시 위치를 변경할 수 있다.
한편, 상기 제어부는, 상기 제1 바디가 제1 방향으로 회전하면 상기 제1 디스플레이부의 화면 내의 일부 영역에 클립 보드 UI(User Interface)를 디스플레이하고, 상기 제1 바디가 제1 방향의 반대인 제2 방향으로 회전하면 상기 제1 디스플레이부의 화면 내의 일부 영역에 어플리케이션 환경 설정 UI를 디스플레이하고, 상기 제2 바디가 제3 방향으로 회전하면 상기 제2 디스플레이부의 화면 내의 일부 영역에 퀵 런쳐(Quick Launcher) UI를 디스플레이하고, 상기 제2 바디가 제3 방향과 반대인 제4 방향으로 회전하면 상기 제2 디스플레이부의 화면 내의 일부 영역에 환경 설정 UI를 디스플레이 할 수 있다.
여기서, 상기 제어부는, 상기 제1 디스플레이부 및 상기 제2 디스플레이부 중 어느 하나에 표시된 화면 내의 객체들 중 하나를 선택하여 상기 클립 보드 UI로 이동시키는 터치 제스쳐가 입력되면, 선택된 객체를 심볼화하여 상기 클립 보드 UI에 표시하고, 상기 클립 보드 UI 내에 표시된 심볼들 중 하나가 선택되어 상기 제1 디스플레이부 및 상기 제2 디스플레이부 중 어느 하나에 표시된 화면으로 이동시키는 터치 제스쳐가 입력되면 선택된 심볼을 객체화하여 상기 화면에 표시할 수 있다.
한편, 상기 제어부는, 상기 클립 보드 UI 내에 표시되는 심볼들 중 하나를 기 설정된 시간 동안 터치하는 롱 터치(long touch) 제스쳐가 입력되면, 상기 클립 보드 UI 내에 휴지통 아이콘을 표시하고, 상기 터치된 심볼을 상기 휴지통 아이콘으로 이동시키는 터치 제스쳐가 입력되면, 상기 터치된 심볼을 상기 클립 보드 UI 내에서 삭제할 수 있다.
한편, 상기 폴딩 제스쳐는 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디 중 하나가 상기 힌지부를 기준으로 제1 방향으로 회전되고, 기 설정된 시간 내에 상기 제1 방향의 반대인 제2 방향으로 회전되는 폴딩 앤 플랫 제스쳐일 수 있다.
여기서, 상기 제어부는, 상기 폴딩 앤 플랫 제스쳐가 발생하면 상기 폴딩 앤 플랫 제스쳐에 대응되는 화면을 상기 제1 및 제2 디스플레이부 중 적어도 하나에 디스플레이하는 동작을 수행하며, 상기 동작 수행 중에 상기 폴딩 앤 플랫 제스쳐가 다시 발생하면, 상기 동작을 종료하고 원 상태로 복귀할 수 있다.
한편, 상기 폴딩 제스쳐는 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디 중 하나가 상기 힌지부를 기준으로 제1 방향으로 회전되어 그 상태로 기 설정된 시간 동안 홀드되는 폴딩 앤 홀드 제스쳐일 수 있다.
여기서, 상기 제어부는,상기 폴딩 앤 홀드 제스쳐가 발생하면 홀드 상태에서 상기 폴딩 앤 홀드 제스쳐에 대응되는 화면을 상기 제1 및 제2 디스플레이부 중 적어도 하나에 디스플레이하는 동작을 수행하며, 상기 홀드 상태가 해제되면 상기 동작을 종료하고 원 상태로 복귀할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 제1 디스플레이부가 배치된 제1 바디, 제2 디스플레이부가 배치된 제2 바디 및 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디를 연결하는 힌지부를 포함하는 멀티 디스플레이 장치의 제어 방법은, 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디의 회전 상태에 대해 매칭된 제어 동작 정보를 저장하는 단계, 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디 중 적어도 하나가 상기 힌지부를 기준으로 회전하는 폴딩 제스쳐를 감지하는 단계 및 상기 폴딩 제스쳐가 감지되면, 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디 중 회전된 바디의 회전 상태에 대응되는 제어 동작 정보를 이용하여 상기 폴딩 제스쳐에 대응되는 동작을 수행하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 동작을 수행하는 단계는, 상기 제1 디스플레이부 또는 상기 제2 디스플레이부의 화면 내의 일부 영역에 상기 폴딩 제스쳐에 대응되는 UI를 디스플레이할 수 있다.
이 경우, 상기 UI를 드래그하는 조작이 입력되면 상기 드래그 방향에 따라 상기 UI를 확대 또는 축소하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기 UI를 드래그하는 조작이 입력되면 상기 드래그 방향에 따라 상기 UI 의 위치 또는 형태를 조절하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기 멀티 디스플레이 장치 자체의 회전을 감지하는 단계 및 상기 멀티 디스플레이 장치의 회전이 감지되면 그 회전 방향에 따라 상기 UI 내에 표시된 객체의 정렬 방향을 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기 멀티 디스플레이 장치 자체의 회전을 감지하는 단계 및 상기 멀티 디스플레이 장치가 회전되면, 회전 방향에 따라 상기 UI의 표시 위치를 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기 폴딩 제스쳐에 대응되는 동작을 수행하는 단계는, 상기 제1 바디가 제1 방향으로 회전하면 상기 제1 디스플레이부의 화면 내의 일부 영역에 클립 보드 UI(User Interface)를 디스플레이하고, 상기 제1 바디가 제1 방향의 반대인 제2 방향으로 회전하면 상기 제1 디스플레이부의 화면 내의 일부 영역에 어플리케이션 환경 설정 UI를 디스플레이하고, 상기 제2 바디가 제3 방향으로 회전하면 상기 제2 디스플레이부의 화면 내의 일부 영역에 퀵 런쳐(Quick Launcher) UI를 디스플레이하고, 상기 제2 바디가 제3 방향과 반대인 제4 방향으로 회전하면 상기 제2 디스플레이부의 화면 내의 일부 영역에 환경 설정 UI를 디스플레이할 수 있다.
여기서, 상기 제1 디스플레이부 및 상기 제2 디스플레이부 중 어느 하나에 표시된 화면 내의 객체들 중 하나를 선택하여 상기 클립 보드 UI로 이동시키는 터치 제스쳐가 입력되면, 선택된 객체를 심볼화하여 상기 클립 보드 UI에 표시하는 단계 및 상기 클립 보드 UI 내에 표시된 심볼들 중 하나가 선택되어 상기 제1 디스플레이부 및 상기 제2 디스플레이부 중 어느 하나에 표시된 화면으로 이동시키는 터치 제스쳐가 입력되면 선택된 심볼을 객체화하여 상기 화면에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기 클립 보드 UI 내에 표시되는 심볼들 중 하나를 기 설정된 시간 동안 터치하는 롱 터치(long touch) 제스쳐가 입력되면, 상기 클립 보드 UI 내에 휴지통 아이콘을 표시하는 단계 및 상기 터치된 심볼을 상기 휴지통 아이콘으로 이동시키는 터치 제스쳐가 입력되면, 상기 터치된 심볼을 상기 클립 보드 UI 내에서 삭제하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기 폴딩 제스쳐는 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디 중 하나가 상기 힌지부를 기준으로 제1 방향으로 회전되고, 기 설정된 시간 내에 상기 제1 방향의 반대인 제2 방향으로 회전되는 폴딩 앤 플랫 제스쳐일 수 있다.
여기서, 상기 폴딩 제스쳐에 대응되는 동작을 수행하는 단계는, 상기 폴딩 앤 플랫 제스쳐가 발생하면 상기 폴딩 앤 플랫 제스쳐에 대응되는 화면을 상기 제1 및 제2 디스플레이부 중 적어도 하나에 디스플레이하는 동작을 수행하는 것을 특징으로 하고, 상기 동작 수행 중에 상기 폴딩 앤 플랫 제스쳐가 다시 발생하면, 상기 동작을 종료하고 원 상태로 복귀하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기 폴딩 제스쳐는 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디 중 하나가 상기 힌지부를 기준으로 제1 방향으로 회전되어 그 상태로 기 설정된 시간 동안 홀드되는 폴딩 앤 홀드 제스쳐일 수 있다.
여기서, 상기 폴딩 제스쳐에 대응되는 동작을 수행하는 단계는, 상기 폴딩 앤 홀드 제스쳐가 발생하면 상기 홀드 상태에서 상기 폴딩 앤 홀드 제스쳐에 대응되는 화면을 상기 제1 및 제2 디스플레이부 중 적어도 하나에 디스플레이하는 동작을 수행하는 것을 특징으로 하고, 상기 홀드 상태가 해제되면 상기 동작을 종료하고 원 상태로 복귀하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치의 개략적인 구성을 나타내는 블록도,
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 폴딩 제스쳐에 대응하는 유저 인터페이스(UI)를 제공하는 동작을 설명하기 위한 흐름도,
도 3 내지 15는 도 2의 UI를 제공하는 동작을 예시적으로 설명하기 위한 도면,
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 폴딩 앤 플랫 제스쳐에 대응하는 동작을 설명하기 위한 흐름도,
도 17 내지 19는 도 16의 폴딩 앤 플랫 제스쳐에 대응하는 동작을 예시적으로 설명하기 위한 도면,
도 20은 본 발명의 일 실시 예에 따른 폴딩 앤 홀드 제스쳐에 대응하는 동작을 설명하기 위한 흐름도,
도 21 및 22는 도 20의 폴딩 앤 홀드 제스쳐에 대응하는 동작을 예시적으로 설명하기 위한 도면,
도 23은 본 발명의 일 실시 예에 따른 신규 디스플레이 영역의 확장 및 축소 동작을 설명하기 위한 흐름도,
도 24 내지 도 27은 도 23의 신규 디스플레이 영역의 확장 및 축소 동작을 예시적으로 설명하기 위한 도면,
도 28는 멀티 디스플레이 장치의 회전에 따라 신규 디스플레이 영역의 변경 동작의 제1 실시 예를 설명하기 위한 흐름도,
도 29는 도 28의 멀티 디스플레이 장치의 회전에 따라 신규 디스플레이 영역의 변경 동작의 제1 실시 예를 예시적으로 설명하기 위한 도면,
도 30은 멀티 디스플레이 장치의 회전에 따라 신규 디스플레이 영역의 변경 동작의 제2 실시 예를 설명하기 위한 흐름도,
도 31은 도 30의 멀티 디스플레이 장치의 회전에 따라 신규 디스플레이 영역의 변경 동작의 제2 실시 예를 예시적으로 설명하기 위한 도면,
도 32는 본 발명의 일 실시 예에 따른 클립보드UI의 심볼화 동작을 설명하기 위한 흐름도,
도 33 내지 도 34는 도 32의 클립보드UI의 심볼화 동작을 예시적으로 설명하기 위한 도면,
도 35는 본 발명의 일 실시 예에 따른 클립보드UI의 객체화 동작을 설명하기 위한 흐름도,
도 36은 도 35의 클립보드UI의 객체화 동작을 예시적으로 설명하기 위한 도면,
도 37은 본 발명의 일 실시 예에 따른 클립보드UI의 심볼 삭제 동작을 설명하기 위한 흐름도,
도 38은 도 37의 클립보드UI의 심볼 삭제 동작을 예시적으로 설명하기 위한 도면,
도 39는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치의 구성을 보다 구체적으로 설명하기 위한 블록도,
도 40은 도 39에 도시된 제어부의 구체적인 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 41 은 디스플레이부의 하드웨어 구성을 설명하기 위한 도면,
도 42 및 도 43는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치의 2개의 디스플레이부를 제어하는 LCD 컨트롤러의 개략적인 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 44는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이부의 단면을 설명하기 위한 단면도,
도 45는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치의 시스템 계층 구조를 설명하기 위한 도면,
도 46은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치의 세부적인 사시도, 그리고,
도 47 내지 도 50은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치의 제1 바디와 제2 바디 사이의 사이각에 따른 실시 예들을 도시한 도면이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
멀티 디스플레이 장치는 하나 혹은 그 이상의 터치 스크린으로 구성된 디스플레이를 구비하며, 어플리케이션을 실행하거나 컨텐츠를 표시 가능하도록 구성되는 장치를 의미한다. 예를 들면, 태블릿(Tablet) 개인 컴퓨터(Personal Computer: PC), 노트북, 랩탑 컴퓨터, 휴대용 멀티미디어 재생 장치(Portable Multimedia Player: PMP), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), 스마트 폰(Smart Phone), 휴대폰, 디지털 액자 등으로 구현될 수 있다. 하기에서는 셀룰러 폰 혹은 스마트 폰으로 구성되는 멀티 디스플레이 장치에 대해서 본 발명의 실시예들을 설명할 것이나, 본 발명이 이러한 구성으로 한정되지 않음에 유의하여야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티디스플레이 장치의 개략적인 구성을 나타내는 블록도이다.
도 1을 참고하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치(100)는 제1 바디에 포함된 제1 디스플레이부(190a), 제2 바디에 포함된 제2 디스플레이부(190b), 제1 바디와 제2 바디를 연결하는 힌지부(185), 제어부(130), 센서부(150) 및 저장부(170)를 포함한다.
제1, 2 디스플레이부(190a, 190b)는 사용자의 터치를 감지할 수 있는 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 구체적으로 제1, 2 디스플레이부(190a, 190b)는 터치 감지부(미도시)와 표시부(미도시)가 적층되어 구성될 수 있다. 터치 감지부는 사용자 터치를 감지할 수 있는 터치 센서 및 사용자 터치가 근접하는 것을 감지하는 근접 센서로 구현될 수 있고, 표시부는 LCD 패널 등으로 구현될 수 있다.
제1, 2 디스플레이부(190a, 190b)는 제어부(130)의 제어에 따라 각종 아이콘을 포함하는 바탕 화면, 웹 브라우징 화면, 어플리케이션 실행 화면, 동영상, 사진 등과 같은 각종 컨텐츠 재생 화면, 사용자 인터페이스 화면 등과 같은 다양한 화면을 표시할 수 있다.
힌지부(185)는 제1 바디 및 제2 바디를 연결하며, 회전 가능하도록 지지한다. 보다 정확하게 설명하면, 제1 디스플레이부(190a) 및 제2 디스플레이부(190b)를 물리적으로 결합시킨다. 제1 디스플레이부(190a)는 제1 바디에 배치되고, 제2 디스플레이부(190b)는 제2 바디에 배치된다.
힌지부(185)는 제1 바디와 제2 바디가 서로 연결될 수 있도록 물리적으로 결합하며, 결합된 상태에서 제1 바디 및 제2 바디가 각각 회전될 수 있도록 샤프트(shaft) 역할을 한다. 힌지부(185)는 제1 바디와 제2 바디에 각각 연결되는 일체형으로 구현될 수 있다. 또는 힌지부(185)는 제1 바디 및 제2 바디의 사이의 중간 영역, 각각의 끝부분에서 각각을 연결하도록 구현될 수 있다.
보다 구체적인 제1 및 제2 바디와 힌지부(185)의 외관 구성에 대해서는 후술하는 부분에서 도면과 함께 구체적으로 설명하며, 이하에서는 설명의 편의를 위해서 힌지부(185)가 제1 디스플레이부(190a) 및 제2 디스플레이부(190b)를 직접 연결하는 것으로 설명한다.
제1 및 제2 디스플레이부(190a, 190b)는 힌지부(185)를 기준으로 회전될 수 있다. 이에 따라, 제1 및 제2 디스플레이부(190a, 190b)가 서로 맞닿는 형태로 클로즈될 수도 있고, 그 반대 방향으로 완전히 젖혀져서 제1 및 제2 디스플레이부(190a, 190b)의 배면이 서로 맞닿는 형태로 오픈 될 수도 있다.
또는, 힌지부(185)의 구성에 따라 180도로 완전히 펴지는 형태로 오픈될 수도 있다. 힌지부(185)를 기준으로 제1 및 제2 디스플레이부(190a, 190b)가 벌어지는 형태에 따라 다양한 동작 모드로 동작할 수 있다.
다양한 동작 모드에 대해서는 후술하는 도면을 참고하여 구체적으로 설명한다.
센서부(150)는 제1 바디 및 제2 바디 중 하나가 힌지부(185)를 기준으로 회전하는 폴딩 제스쳐가 발생하면, 제1 바디 및 제2 바디가 이루는 사이각을 감지한다.
여기서, 폴딩 제스쳐란, 사용자가 멀티 디스플레이 장치를 제어하기 위한 사용자 제스쳐 중 하나로 제1 바디 및 제2 바디가 힌지부(185)를 기준으로 회전할 수 있다는 멀티 디스플레이 장치의 특성을 이용한 사용자 제스쳐를 의미한다.
폴딩 제스쳐의 제1 예로는, 제1 바디 및 제2 바디 중 하나가 힌지부(185)를 기준으로 제1 방향으로 회전하여 폴딩된 이후에 정해진 시간 내에 제1 방향의 반대인 제2 방향으로 다시 회전하여 플랫해지는 폴딩 앤 플랫(Folding and Flat) 제스쳐가 있다.
폴딩 제스쳐의 제2 예로는, 제1 바디 및 제2 바디 중 하나가 힌지부(185)를 기준으로 제1 방향으로 회전하여 폴딩된 이후에, 그 상태를 유지하는 폴딩 앤 홀드(Folding and Hold) 제스쳐가 있다.
한편, 센서부(150)는 멀티 디스플레이 장치 자체의 회전을 감지할 수 있다. 즉, 사용자는 멀티 디스플레이 장치를 가로 방향으로 또는 세로 방향으로 돌릴 수 있다. 이 경우, 피치각, 롤각, 요우각 등이 달라질 수 있다. 센서부(150)는 이러한 각도를 센싱할 수 있다.
구체적으로는, 센서부(150)는 터치 센서(151), 지자기센서(152), 가속도 센서(153), 힌지 센서(154) 및 근접 센서(155)를 포함할 수 있다. 각 센서에 대한 설명은 후술하는 도면을 참고하여 구체적으로 설명한다.
저장부(170)는 회전이 이루어진 바디 및 그 회전 방향 별로 상이하게 매칭된 제어 동작 정보를 저장한다. 일 예로, 제1 바디가 제 1 방향으로 회전되는 경우, 제1 디스플레이부(190a) 또는 제2 디스플레이부(190b)의 화면 내의 일부 영역에 퀵 런쳐 UI를 디스플레이한다는 제어 동작 정보를 저장할 수 있다.
그 밖에도, 저장부(170)는 멀티 디스플레이 장치의 동작에 사용되는 각종 프로그램 및 데이터들을 저장할 수 있다.
저장부(170)는 제어부(130)의 내부에 존재하는 ROM(135) 및 RAM(137)과는 별도로 마련된 저장 매체를 의미한다. 저장부(170)는 HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Drive), 플래시 메모리(Flash memory), USB 메모리 등으로 구현될 수 있다.
제어부(130)는 사이각이 기 설정된 조건을 충족하면, 제1 바디 및 제2 바디 중에서 회전이 이루어진 바디 및 그 회전방향에 대응되는 제어동작 정보를 이용하여, 폴딩 제스쳐에 대응되는 동작을 수행한다.
기 설정된 조건으로는, 사이각의 크기의 변화 및 사이각의 유효(지속)시간이 있다.
가령, 폴딩 제스쳐의 제1 예인 폴딩 앤 플랫 제스쳐의 경우, 사이각의 크기의 변화, 즉 180도 상태에서 150도 범위(예를 들어, 145도~ 155도)로 회전되고, 다시 180도 상태로 복귀하는데 소요된 사이각의 유효시간이 예를 들어, 0.5초내인 경우 기 설정된 조건을 만족한 것으로 판단할 수 있다.
한편, 폴딩 제스쳐의 제2 예로는 폴딩 앤 홀드 제스쳐가 있을 수 있다. 폴딩 앤 홀드 제스쳐의 경우, 사이각의 크기의 변화, 즉 180도 상태에서 150도 범위(예를 들어, 145도~ 155도)로 회전되고, 150도 범위 내에서 일정 지속시간(예를 들어, 0.5초)이 경과한 경우 기 설정된 조건이 충족되는 것으로 판단할 수 있다.
한편, 기 설정된 조건 중 하나인 사이각의 크기의 변화, 일 예로 사이각이 180도에서 150도 범위로 변화되는 것과, 180도에서 120도 범위로 변화되는 것을 각각 구별하여, 이에 대응하는 제어 동작을 매칭 시킬 수도 있다.
여기서, 편의상 동작의 초기화 상태를 사이각이 180도인 상태로 놓고 설명하였으나, 이에 한정되지 않음을 유의하여야 하고, 기 설정된 조건은 제조사에 의해 미리 설정되거나, 사용자에 의해 지정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예 중 제1 실시 예에 따르면 제어부(130)는 회전이 이루어진 바디 또는 반대 측 바디에 배치된 디스플레이부에서 디스플레이되는 화면을 변경하여 일부 화면 영역 내에 폴딩 제스쳐에 대응되는 유저인터페이스(UI)를 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 기존 화면을 일 방향으로 밀어내면서 새로운 화면 영역이 오픈되고, 그 오픈된 새로운 화면 영역 내에 UI가 디스플레이될 수도 있고, 기존 화면 상에 UI가 오버 랩될 수도 있다.
UI의 크기나, 표시 위치, 형태 등은 사용자가 임의로 조정할 수 있다.
구체적으로는, 제어부(130)는 UI를 드래그하는 조작이 입력되면 드래그 방향에 따라 UI를 확대 또는 축소시킬 수 있다. 가령, UI가 한 화면의 전체 가장자리 영역 내에서, 힌지부로부터 멀리 떨어진 쪽의 가장자리 영역에 표시된 경우, UI를 힌지부 방향으로 드래깅하면 그 드래깅에 따라 UI가 확대된다. 이 경우, 힌지부를 넘어서 반대측 디스플레이부까지 드래깅이 이어지게 되면, UI는 반대측 디스플레이부의 화면으로까지 확대될 수도 있다. 드래그를 이용한 UI 확대 또는 축소 조작은 UI 내의 임의의 지점을 터치한 상태에서 이루어질 수도 있고, UI 내의 특정 위치를 터치한 상태에서만 이루어질 수도 있다. 가령, UI의 에지 부분에 마크를 표시하고, 그 마크에 대한 터치 앤 드래그 조작이 이루어지면 드래그 방향에 따라 UI를 확대 또는 축소시킬 수 있다.
또는, 제어부(130)는 UI에 대한 드래그 조작이 입력되면 드래그 조작의 방향에 따라 UI의 위치 또는 형태를 조절할 수 있다. 즉, 제1 디스플레이부(190a)의 화면 내에서 좌측 가장자리 부분에 표시되어 있던 UI를 제1 디스플레이부(190a)의 화면 내에서 우측 가장자리 부분으로 이동시켜 표시할 수도 있고, 상측 또는 하측 가장자리 부분으로 이동시켜 표시할 수도 있다.
또한, 제어부(130)는 멀티 디스플레이 장치의 회전이 감지되면 그 회전 방향에 따라 UI 내의 객체의 정렬 방향을 변경할 수 있다.
여기서, 객체란, UI에 포함되는 문자(Text), 이미지(Image), 아이콘(Icon) 등을 의미한다.
또한, 제어부(130)는 멀티 디스플레이 장치가 회전하면 그 회전 방향에 따라 신규 디스플레이 영역의 표시 위치를 변경할 수 있다.
UI의 종류는 실시 예에 따라 다양하게 구현될 수 있다. 가령, 클립 보드 UI(User Interface), 어플리케이션 환경 설정 UI, 퀵 런쳐(Quick Launcher) UI, 멀티 디스플레이 장치의 환경 설정 UI, 옵션 설정 UI, 웹 브라우저 화면 UI, 컨텐츠 재생 UI, 위젯 표시용 UI 등과 같은 다양한 UI가 표시될 수 있다.
UI는 제1 바디 및 제2 바디 중 어떤 바디가 회전하였는지, 어느 방향으로 회전하였는지 여부에 따라 달라질 수 있다.
이하에서는, 멀티 디스플레이 장치의 제어 동작과 관련된 다양한 실시 예를 설명한다.
< 폴딩 제스쳐에 대응하는 UI 제공>
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 폴딩 제스쳐에 대응하는 유저 인터페이스(UI)를 제공하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
구체적으로, 도 2는 멀티 디스플레이 장치의 폴딩 제스쳐의 종류에 따라 복수의 유저 인터페이스(UI)를 선택적으로 제공하는 실시 예를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 멀티 디스플레이 장치는 사용자의 폴딩 제스쳐를 센서부를 통하여 감지할 수 있다. 구체적으로, 멀티 디스플레이 장치는 사용자의 폴딩 제스쳐가 감지되면(S2010), 제1 바디 및 제2 바디 중 어느 바디가 어느 방향으로 회전한 것인지 여부를 판단한다.
이러한 판단을 위해서, 제1 바디 및 제2 바디는 각각 지자기 센서나, 가속도 센서, 자이로 센서와 같은 회전 센서를 포함할 수도 있다. 즉, 제1 바디의 피치각이나 롤각이 변화하게 되면 제1 바디가 회전한 것으로 판단하고, 제2 바디의 피치각이나 롤각이 변화하게 되면 제2 바디가 회전한 것으로 판단한다. 또한, 피치각, 롤각 값에 따라 제1 또는 제2 바디가 어떤 방향으로 어느 정도 회전하였는지도 판단할 수 있다.
또는, 힌지부와 바디 사이의 접촉 지점의 변화 상태를 모니터링하여 회전한 바디를 판단할 수도 있다. 가령, 각 바디와 힌지부가 맞물리는 부분에서 바디에 발광 다이오드가 마련되고, 힌지부에는 포토 다이오드 어레이가 마련될 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 힌지부(185)의 포토 다이오드 어레이에서 수광이 이루어지는 지점을 확인하여, 어떤 바디가 어떤 방향으로 어느 정도 회전하였는지 판단할 수 있다. 회전 방향은 전방 또는 후방으로 이루어질 수 있다. 본 실시 예에서 전방이란 제1 또는 제2 디스플레이부가 마련된 안쪽 방향을 의미하고, 후방이란 제1 또는 제2 디스플레이부가 마련되지 않은 바깥쪽 방향을 의미한다.
판단 결과 제1 바디에서 폴딩 제스쳐가 발생하고(S2020-Y), 폴딩 제스쳐의 방향이 전방인 경우(S2031-Y), 멀티 디스플레이 장치는 제1 디스플레이부에 신규 디스플레이 영역을 오픈한다(S2032). 신규 디스플레이 영역이란, 제1 디스플레이부에 표시된 전체 화면 영역 중에서 UI가 표시될 수 있도록 마련되는 화면의 영역을 의미한다. 설명의 편의를 위하여, 이하에서는 UI가 표시될 화면 영역을 신규 디스플레이 영역으로 명명한다.
멀티 디스플레이 장치는 오픈 된 신규 디스플레이 영역에 퀵 런쳐UI를 디스플레이할 수 있다(S2033). 퀵 런쳐UI 란 다양한 어플리케이션을 바로 실행시킬 수 있는 아이콘이나 이미지, 텍스트 등이 표시되는 UI를 의미한다.
또는, S2020단계에서 판단한 결과, 제1 바디에서 폴딩 제스쳐가 발생하고,(S2020-Y) 폴딩 제스쳐의 방향이 후방인 경우,(S2031-N) 멀티 디스플레이 장치는 제1 디스플레이부에 신규 디스플레이 영역을 오픈하고(S2034), 오픈 된 신규 디스플레이 영역에 멀티 디스플레이 장치의 환경 설정 UI를 디스플레이할 수 있다(S2035). 멀티 디스플레이 장치 환경 설정 UI란 멀티 디스플레이 장치의 동작환경을 설정하기 위한 UI이다.
한편 제2 바디에서 폴딩 제스쳐가 발생하고,(S2020-N) 폴딩 제스쳐의 방향이 전방인 경우(S2041-Y), 멀티 디스플레이 장치는 제2 디스플레이부에 신규 디스플레이 영역을 오픈하고(S2042), 오픈 된 신규 디스플레이 영역에 클립보드UI를 디스플레이할 수 있다(S2043). 클립 보드 UI란 복사(혹은 잘라내기) 명령에 의해 복사된 객체들을 저장하고, 복사된 객체를 필요할 때 불러낼 수 있는 기능을 수행하기 위한 UI이다.
한편, S2020단계에서 판단한 결과, 제2 바디에서 폴딩 제스쳐가 발생하고,(S2020-N) 폴딩 제스쳐의 방향이 전방이 아닌 경우,(S2041-N) 멀티 디스플레이 장치는 제2 디스플레이부에 신규 디스플레이 영역을 오픈하고(S2044), 오픈 된 신규 디스플레이 영역에 어플리케이션 환경설정UI를 디스플레이할 수 있다(S2045). 어플리케이션 환경설정 UI란 실행중인 어플리케이션의 동작환경을 설정하기 위한 UI이다.
각 UI의 실시 예에 대한 자세한 설명은 도 3 내지 도 15를 통하여 후술하기로 한다.
도 3 내지 도 6은 폴딩 제스쳐 감지 동작을 도시한다.
도 3은 제1 바디가 전방으로 폴딩되는 상태를 나타내는 도면이다. 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이, 본 실시 예에서 멀티 디스플레이 장치의 제1 바디 및 제2 바디는 힌지부를 중심으로 180도의 사이각을 가지도록 펼쳐질 수 있다. 이러한 상태를 익스펜딩 모드(Expending mode)라 명명할 수 있다. 이하에서는, 익스펜딩 모드, 즉, 힌지부를 중심으로 제1 및 제2 바디의 사이각이 180도인 상태에서 동작이 시작되는 것으로 설명한다. 그러나, 이에 한정되지 않고 동작이 시작되는 사이각은 제조사 또는 사용자 등에 의해 다양하게 설정될 수 있다. 즉, 90도의 사이각을 가지는 상태를 기준으로 추가적으로 폴딩 제스쳐가 이루어지면, 그 폴딩 제스쳐에 따라 UI가 표시될 수 있다.
도 3의 (a)와 같이 펼쳐진 상태에서, 도 3의 (b)와 같이 제1 디스플레이부(190a)가 마련된 제1 바디가 사용자에 의해 전방으로 기 설정된 상대각(θ)만큼 폴딩된 후, 기 설정된 시간 내에 도 3의 (c)와 같이 원 상태로 복귀하게 되면, S2031-Y단계로 진행할 수 있다.
도 4는 도 2의 S2010, S2020, S2041-Y 단계를 구체적으로 설명하는 도면이다. 도 4의 (a)의 상태에서 사용자에 의해 제2 디스플레이부(190b)가 마련된 제2 바디가 도 4의 (b)와 같이 전방으로 기 설정된 사이각(θ)만큼 폴딩되고, 기 설정된 시간 내에 도 4의 (c)와 같이 원 상태로 복귀하는 경우, S2041-Y단계로 진행할 수 있다.
도 5 및 도 6은 각각 제1 바디 및 제2 바디가 후방으로 기 설정된 사이각(θ) 이상으로 폴딩된 후 원 상태로 복귀하는 동작을 나타낸다. 도 5는 도 2의 S2010, S2020, S2031-N 단계로 진행하는 상태를 구체적으로 나타내고, 도 6은 도 2의 S2010, S2020, S2041-N 단계로 진행하는 상태를 구체적으로 나타낸다. 도 3 내지 도 6에서는 폴딩 앤 플랫 제스쳐를 설명하였으나, 이에 한정되지 않고 다른 폴딩 제스쳐, 즉 폴딩 앤 플랫 제스쳐로도 구현이 가능하다. 폴딩 앤 플랫 제스쳐 및 폴딩 앤 홀드 제스쳐에 대해서는 도 16 및 도 20를 참고하여 구체적으로 설명하도록 한다.
도 7 및 도 8은 폴딩 제스쳐에 따라 표시되는 UI의 예를 나타낸다.
도 7에 도시된 바와 같이 제1 디스플레이부(190a)가 마련된 제1 바디가 전방으로 폴딩되면, 멀티 디스플레이 장치는 제1 디스플레이부(190a)의 화면의 일부 영역 내에 퀵 런쳐UI(1000-1)를 디스플레이할 수 있다.
또는, 제2 디스플레이부(190b)가 마련된 제2 바디가 전방으로 폴딩되면, 멀티 디스플레이 장치는 제2 디스플레이부(190b)의 화면의 일부 영역 내에 클립보드UI(1000-2)를 디스플레이할 수 있다.
도 8은 후방으로 폴딩된 상태를 나타낸다. 도 8에 도시된 바와 같이 제1 디스플레이부(190a)가 마련된 제1 바디가 후방으로 폴딩되면, 멀티 디스플레이 장치는 제1 디스플레이부(190a)의 화면의 일부 영역 내에 멀티 디스플레이 장치 환경 설정UI(1000-3)를 디스플레이할 수 있다.
또는, 제2 디스플레이부(190b)가 마련된 제2 바디가 후방으로 폴딩되면, 멀티 디스플레이 장치는 제2 디스플레이부(190b)의 화면의 일부 영역 내에 어플리케이션 환경설정UI(1000-4)를 디스플레이할 수 있다.
이상에서는, 멀티 디스플레이 장치의 디스플레이부들이 가로 방향으로 나란하게 배치된 형태인 것으로 도시하였으나, 디스플레이부들은 세로 방향으로 나란하게 배치되는 형태로 구현될 수도 있다.
이하 도 9 및 도 10은 멀티 디스플레이 장치의 디스플레이부들이 세로 방향으로 나란하게 배치된 형태에서의 UI 제공 동작을 설명한다. 도 9 및 도 10에 따르면, 제1 바디 및 제2 바디가 각각 전방 또는 후방으로 회전하게 되면 그 회전 상태에 따라 퀵 런쳐UI(1000-1), 클립보드UI(1000-2), 멀티 디스플레이 장치 환경설정UI(1000-3), 어플리케이션 환경설정UI(1000-4) 등과 같은 다양한 UI가 디스플레이된다. 도 7 및 도 8과 달리, 각 UI는 화면의 상단 또는 하단 가장자리 영역에 표시될 수 있다.
한편, 이상과 같은 실시 예들에서는 회전이 이루어진 바디에 마련된 디스플레이부에서 UI가 표시되는 것으로 도시 및 설명하였으나, 이와 반대로 회전이 이루어지지 않은 측 바디의 디스플레이부에서 UI가 디스플레이될 수도 있다. 가령, 제1 바디가 후방으로 폴딩되면, 제1 바디 및 제2 바디에 표시되고 있는 전체 화면이 폴딩에 의해 당겨지는 듯이 제1 바디 방향으로 이동되면서 제2 바디의 반대측 가장자리에 UI가 표시될 수 있다. UI는 팝업 창 형태가 아니라 폴딩에 의해 풀링(pulling)되어 나오는 형태로 표시될 수 있다.
도 11 내지 도 15는 폴딩에 의해 표시되는 각종 UI의 구체적인 형상을 나타내는 도면이다. 도 11은 퀵 런쳐 UI(1000-1) 및 멀티 디스플레이 장치 환경 설정UI(1000-3)의 구성에 대한 실시 예를 도시한다. 퀵 런쳐 UI(1000-1)란 상술한 바와 같이 다양한 어플리케이션을 바로 실행시킬 수 있는 아이콘이나 이미지, 텍스트 등이 표시되는 UI를 의미한다. 도 11의 (a)에 도시된 바와 같이 퀵 런쳐 UI(1000-1)는 전화걸기, 메신져, SNS(Social Networking Service), 카메라 등의 어플리케이션이 아이콘 또는 이미지로 표시될 수 있다. 사용자는 홈 화면 또는 어플리케이션 선택 화면으로 전환하기 위한 버튼을 누르지 않고도, 제1 바디를 전방으로 폴딩시키는 제스쳐 만으로 퀵 런쳐UI를 확인할 수 있다. 그리고, 퀵 런쳐 UI 상에서 자신이 사용하고자 하는 어플리케이션을 선택하여 바로 실행시킬 수 있다.
도 11의 (b)는 멀티 디스플레이 장치 환경 설정UI(1000-3)의 일 실시 예를 도시한 것이다. 멀티 디스플레이 장치 환경 설정UI(1000-3)이란 상술한 바와 같이 멀티 디스플레이 장치의 동작 환경을 설정하기 위한 UI이다. 구체적으로는 디스플레이 해상도 설정, 사운드 설정, 네트워크 설정, 배경화면 설정 등의 다양한 환경 설정 메뉴가 아이콘, 이미지, 텍스트 등의 형태로 표시될 수 있다. 사용자는 어플리케이션 실행 중에 멀티 디스플레이 장치 환경 설정UI를 이용하여 설정하고자 하는 환경 설정을 선택하여 멀티 디스플레이 장치의 환경 설정 메뉴를 실행할 수 있다.
도 12 내지 도 15는 다양한 어플리케이션에 대응되는 클립보드UI(1000-2) 및 어플리케이션 환경설정UI(1000-4)의 구성 예를 도시한다. 즉, 클립보드UI(1000-2) 및 어플리케이션 환경설정UI(1000-4)는 상술한 바와 같이 제1 바디 또는 제2 바디 중 정해진 바디가 정해진 방향으로 회전하였을 때 표시되는 UI이지만, 그 UI에 표시되는 내용은 멀티 디스플레이 장치가 실행 중인 어플리케이션에 따라 달라질 수 있다.
도 12는 뮤직 어플리케이션이 실행 중인 상태에서 폴딩 제스쳐에 의해 표시되는 클립보드UI(1000-2) 및 어플리케이션 환경설정UI(1000-4)의 구성의 일 예를 나타낸다.
도 12의 (a)는 뮤직 어플리케이션에 대응하는 클립보드UI(1000-2)의 일 실시 예를 도시한 것으로, 해당 음악 청취하는 중에 발생할 수 있는 뮤직 하이라이트 캡쳐하기, 연관 뮤직비디오 보기, 해당 음악을 SNS에 업데이트하여 공유하기, 가사 복사하기 등의 기능과 콘텐츠를 배치할 수 있다.
도 12의 (b)는 뮤직 어플리케이션에 대응하는 어플리케이션 환경설정UI(1000-4)의 일 실시 예를 도시한 것으로, Equalizer설정, EQ Effect설정, 가사 설정, 음량 설정 등의 기능과 콘텐츠를 배치할 수 있다.
도 13은 전자 책(E-book) 어플리케이션이 실행 중인 상태에서 표시되는 클립보드UI(1000-2) 및 어플리케이션 환경설정UI(1000-4)의 구성를 도시한다.
도 13의 (a)에 따르면, 전자 책(E-book) 어플리케이션에 대응하는 클립보드UI(1000-2)는 해당 전자 책을 열람하는 중에 발생할 수 있는 저장 정보 보기, 메모하기, 텍스트 캡쳐 하기 등의 기능과 콘텐츠를 표시할 수 있다. 사용자는 전자 책을 열람하는 중에 복사하고픈 텍스트나 이미지와 같은 객체가 발견되면, 클립보드 UI(1000-2)를 오픈시켜 그 객체를 클립 보드 UI(1000-2)에 복사하고, 필요에 따라 클립 보드 UI(1000-2)에 표시된 텍스트나 이미지를 확인할 수 있다.
도 13의 (b)는 전자 책(E-book) 어플리케이션에 대응하는 어플리케이션 환경설정UI(1000-4)의 일 예를 도시한 것으로, 책장(Bookshelf) 설정, 글자 스타일 설정, 글자 크기 설정, 밝기 설정 등의 전자 책의 열람을 위한 설정 기능이 배치될 수 있다.
도 14는 웹 브라우저(Web Browser) 어플리케이션이 실행되는 중에 표시되는 클립보드UI(1000-2) 및 어플리케이션 환경설정UI(1000-4)의 구성 예를 도시한다.
도 14의 (a)에 따르면, 웹 브라우저(Web Browser) 어플리케이션에 대응하는 클립보드UI(1000-2)에는, URL(uniform resource locator) 복사하기, 선택한 텍스트, 이미지 또는 동영상을 SNS에 바로 업데이트하기, URL을 즐겨찾기에 추가하기 등의 기능이나 컨텐츠가 표시될 수 있다.
도 14의 (b)는 웹 브라우저(Web Browser) 어플리케이션에 대응하는 어플리케이션 환경설정UI(1000-4)의 일 예를 도시한 것으로, 검색 및 이동기록 삭제 설정, 홈페이지 설정, 데이터 관리 설정 및 보안 설정 등의 웹 브라우져 실행을 위한 설정 기능이 배치될 수 있다.
도 15는 동영상(Video) 어플리케이션이 실행 중인 상태에서 표시되는 클립보드UI(1000-2) 및 어플리케이션 환경설정UI(1000-4)의 구성 예를 도시한다.
도 15의 (a)에 따르면, 동영상(Video) 어플리케이션에 대응하는 클립보드UI(1000-2)에는 해당 동영상을 열람하는 중에 발생할 수 있는 해당 비디오를 SNS에 업데이트하기, 영상 하이라이트 캡쳐하기 등의 기능 및 콘텐츠가 표시될 수 있다.
도 15의 (b)는 동영상(Video) 어플리케이션에 대응하는 어플리케이션 환경설정UI(1000-4)의 일 예를 도시한 것으로, 음량 설정, 이미지 퀄리티 설정, 스크린 모드 설정 등의 동영상 감상을 위한 설정 기능이 배치될 수 있다.
< 폴딩 플랫 제스쳐에 대응하는 동작>
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 폴딩 앤 플랫 제스쳐에 대응하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
폴딩 앤 플랫 제스쳐는, 제1 바디 및 제2 바디 중 하나가 힌지부를 기준으로 제1 방향으로 회전하고, 기 설정된 시간 내에 제1 방향의 반대인 제2 방향으로 회전하는 제스쳐를 의미한다.
여기서, 기 설정된 시간은 도 1의 제어부(130)에서 설명한 유효시간과 동일하게 쓰일 수 있다.
도 16을 참고하면, 폴딩 앤 플랫 제스쳐가 발생하고, 제1 바디 및 제2 바디가 이루는 사이각이 기 설정된 조건을 충족하면 이에 대응되는 동작을 수행할 수 있다(S1600). 여기서 대응 되는 동작이란, 도 2 내지 도 15에서 설명한 바와 같이 UI 제공 동작을 의미하나, 이에 한정되지 않는다. 즉, 다양한 멀티 디스플레이 장치의 제어 동작일 수 있다.
S1600단계의 동작 수행 중에, 다시 폴딩 앤 플랫 제스쳐가 발생하면(S1610-Y), 해당 동작 수행을 종료하고 S1600 단계 이전의 상태로 복귀할 수 있다(S1620). 설명의 편의를 위하여 먼저 이루어지는 폴딩 앤 플랫 제스쳐를 제1 폴딩 앤 플랫 제스쳐, 후발적으로 이루어지는 폴딩 앤 플랫 제스쳐를 제2 폴딩 앤 플랫 제스쳐로 명명한다.
또는, S1600단계의 동작 수행 중에, 기 설정된 터치 제스쳐가 발생하면(S1630-Y), 해당 동작 수행을 종료하고 S1600 단계 이전의 상태로 복귀할 수 있다(S1620).
여기서, 기 설정된 터치 제스쳐란 제공된 UI를 종료시키도록 설정된 터치 제스쳐를 의미한다. 이러한 터치 제스쳐에 대해서는 후술하는 부분에서 구체적으로 설명한다.
도 17 내지 19은 도 16의 폴딩 앤 플랫 제스쳐에 대응하는 동작을 예시적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 도 16의 S1600단계를 나타낸다. 도 17의 (a)와 같이 멀티 디스플레이 장치를 익스펜딩 모드, 즉 제1 바디 및 제2 바디의 사이각이 180도인 상태에서, 도 17의 (b)와 같이 제2 바디를 제1 바디 방향으로 기 설정된 사이각(예를 들어, 150도 범위)만큼 회전시킨다. 그리고, 다시 기 설정된 유효시간(예를 들어, 0.5초)내에 사이각을 180도 상태로 복귀시키는 경우, 멀티 디스플레이 장치는 폴딩 앤 플랫 제스쳐가 입력된 것으로 판단하고, 이에 대응되는 동작을 실행하게 된다.
도 17의 (c)에서는 대응되는 동작의 일 예로 제2 디스플레이부(190b)에 신규 디스플레이 영역을 오픈하고, 클립보드UI(1000)를 제공하는 동작을 도시하고 있다.
한편, 상술한 UI는 사용자의 폴딩 제스쳐 또는 터치 제스쳐에 의해 삭제될 수도 있다.
도 18은 폴딩 제스쳐를 이용하여 UI를 제거하는 방법의 일 예를 나타낸다.
도 18의 (a)는 제1 폴딩 앤 플랫 제스쳐에 대응되는 동작이 실행되고 있는 상태를 나타낸다. 이러한 상태에서 도 18의 (b)에서와 같이 제1 폴딩 앤 플랫 제스쳐와 동일한 제2 폴딩 앤 플랫 제스쳐가 발생하면, 도 18의 (c)에 도시된 바와 같이, UI(1000)가 사라지고 제1 폴딩 앤 플랫 제스쳐에 대응되어 실행되었던 동작을 종료할 수 있다.
도 19는 UI를 제거하기 위한 터치 제스쳐를 설명하기 위한 도면이다. 도 19의 (a)와 같이 UI(1000)가 표시되어 있는 상태에서, 사용자는 UI를 터치한 후 도 19의 (b)에 도시된 바와 같이 가장자리 방향으로 드래깅할 수 있다. 이에 따라, UI(1000)는 가장자리 방향으로 밀려나가는 형태로 사라지고, 도 19의 (c)에 도시된 바와 같이 UI(1000)가 제거된 화면으로 복귀할 수 있다.
< 폴딩 앤 홀드 제스쳐에 대응하는 동작>
도 20은 본 발명의 일 실시 예에 따른 폴딩 앤 홀드 제스쳐에 대응하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
폴딩 제스쳐의 폴딩 앤 홀드 제스쳐는, 제1 바디 및 제2 바디 중 하나가 힌지부를 기준으로 제1 방향으로 회전하여 홀드 상태를 기 설정된 시간 동안 유지하는 제스쳐를 의미한다.
여기서, 기 설정된 시간은 도 1의 제어부(130)에서 설명한 지속시간과 동일하게 쓰일 수 있다.
도 20을 참고하면, 폴딩 앤 홀드 제스쳐가 발생하고, 제1 바디 및 제2 바디가 이루는 사이 각이 기 설정된 조건을 충족하면 이에 대응되는 동작을 수행할 수 있다(S2001). 여기서 대응 되는 동작이란, 도 2 내지 도 15에서 설명한 바와 같이 UI 제공 동작을 가르키나, 이에 한정되지 않고 다양한 멀티 디스플레이 장치의 제어 동작일 수 있다.
S2001단계의 동작 수행 중에, 홀드 상태가 해제되면(S2002-Y), 해당 동작 수행을 종료하고 S2001 단계 이전의 상태로 복귀할 수 있다.(S2003)
도 21은 도 20의 S2001단계에 따른 동작을 구체적으로 설명하기 위한 도면이다. 도 21의 (a)에 도시된 바와 같이 멀티 디스플레이 장치를 익스펜딩 모드, 즉 제1 바디 및 제2 바디의 사이각이 180도인 상태로 사용하다가 에서, 도 21의 (b)에 도시된 바와 같이 제2 바디를 제1 바디를 향하여 기 설정된 사이각(예를 들어, 150도 범위)만큼 회전시키고, 그 회전 상태를 유지하는 폴딩 앤 홀드 제스쳐가 이루어지게 되면, 그 상태에서 폴딩 앤 홀드 제스쳐에 대응되는 UI(1000)를 표시한다. 도 21의 (b)에서는 폴딩이 이루어지는 제2 바디 내의 화면의 일부 영역에 UI(1000)가 표시된 상태를 나타낸다.
도 22는 홀드 상태가 해제되는 과정을 나타낸다. 도 22에 도시된 바와 같이 홀드 상태가 해제되어 제1 바디 및 제2 바디가 플랫한 상태가 되면, UI(1000)는 자동으로 삭제된다. 즉, 사용자는 멀티 디스플레이 장치를 사용하다가 잠시 폴딩시켜 필요한 UI를 확인한 후, 다시 플랫시켜 이전 화면을 계속 이용할 수 있다.
<신규 디스플레이 영역의 확장 및 축소 동작>
도 23은 본 발명의 일 실시 예에 따른 UI 의 변경 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 23을 참고하면, 상술한 바와 같이 멀티 디스플레이 장치에 폴딩 제스쳐가 입력되고, 기 설정된 조건을 만족하면, 회전이 이루어진 바디에 배치된 디스플레이부에 신규 디스플레이 영역을 오픈 할 수 있다(S2101).
그리고, 오픈된 신규 디스플레이 영역에 회전이 이루어진 바디 및 회전 방향에 대응되는 제어 동작 정보를 이용하여 폴딩 제스쳐에 대응되는 UI를 디스플레이 할 수 있다(S2102).
이 경우, 신규 디스플레이 영역 중 힌지부쪽 가장자리를 드래그(Drag)하는 터치 제스쳐가 발생하면(S2103-Y), 드래그 방향에 따라 신규 디스플레이 영역이 확대 또는 축소되어 표시될 수 있다(S2104). 한편, 신규 디스플레이 영역 상에 드래그하는 터치 제스쳐가 발생하면(S2105-Y), 드래그 방향에 따라 신규 디스플레이 영역의 위치 또는 형태가 조절 될 수 있다(S2106). 가령, UI의 표시 위치가 상, 하, 좌, 우 측 가장자리 또는 화면 중앙 부분으로 이동하거나, 형태가 사각형이 아니라 원형이나 삼각형, 기타 다양한 형태로 변형될 수도 있다.
도 23에서는 힌지부 쪽 가장자리가 드래그될 때는 UI의 크기가 변경되고, UI 내의 임의의 영역이 터치되어 드래그될 때는 UI의 표시 위치나 형태가 조절되는 것으로 설명하였으나, 이는 실시 예에 따라 다르게 구현될 수도 있다. 가령, UI 내의 임의의 영역이 터치되어 드래그될 때 그 드래그 방향에 따라 UI가 확대 또는 축소될 수 있다. 반면, UI 내의 임의의 영역이 터치된 후 플릭되면, 그 플릭에 따라 UI의 표시 위치나 형태가 변형될 수도 있다.
도 24 내지 도 27은 도 23의 UI의 확대 및 축소 동작을 예시적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 24의 (a)에 따르면, 제2 디스플레이부(190b) 상에 폴딩 제스쳐에 대응되는 UI(1000)가 디스플레이 되어 있다. 여기서, UI를 힌지부 방향으로 드래그하는 터치 제스쳐가 발생되면, 도 24의 (b)와 같이 UI가 드래그 방향에 따라서 확장될 수 있다. UI 의 확장에 따라, UI를 구성하는 콘텐츠(아이콘 또는 이미지)는 확장된 영역에 더 많이 표시될 수 있게 된다.
도 25는 터치 제스쳐가 제2 디스플레이부(190b)에서 종료되는 것이 아니라, 힌지부를 넘어서까지 이어지는 경우를 나타낸다. 즉, 도 25의 (a)와 같이 제2 디스플레이부(190b)에서 시작된 터치 제스쳐가 제1 디스플레이부(190a)에서 종료되면, 도 25의 (b)와 같이 UI가 제1 디스플레이부(190a)까지 확장될 수 있다.
도 26은 UI 의 축소 동작을 나타낸다. 도 26의 (a)와 같이 UI의 힌지부 쪽 가장자리를 힌지부와 반대 방향으로 드래그 하는 터치 제스쳐가 발생되면, 도 26의 (b)와 같이 UI가 축소될 수 있다. 이에 따라, UI 내에 표시되는 콘텐츠(아이콘 또는 이미지)는 축소된 영역에 맞쳐서 표시될 수 있다.
도 27은 UI의 표시 위치를 변경하는 동작을 나타낸다. 도 27의 (a)에 따르면, 제2 디스플레이부(190b) 상에 UI(1000)가 표시된 상태에서 도시된 바와 같이 UI의 임의의 지점을 터치하여 다른 위치로 드래그하는 터치 제스쳐가 발생되면, 도 27의 (b)와 같이 UI는 드래그 방향에 따라서 위치 및 형태가 조절될 수 있다.
UI 의 위치 및 형태가 조절되어 변경됨에 따라, 멀티 디스플레이 장치는 UI(1000)를 구성하는 콘텐츠(아이콘 또는 이미지)(1001)를 사용자가 직관적으로 알아볼 수 있도록 변경된 영역에 대응하여 표시될 수 있다.
한편, UI의 표시 위치나 형태는 사용자의 터치나 드래그 이외에 멀티 디스플레이 장치 자체의 회전에 따라서도 변경될 수 있다. <멀티 디스플레이 장치의 회전에 대응하는 신규 디스플레이 영역의 변경 동작>
이하에서는, 멀티 디스플레이 장치의 회전에 따라 신규 디스플레이 영역의 변경 동작을 설명한다도 28은 멀티 디스플레이 장치의 회전에 따라 UI가 변경되는 제1 실시 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 28을 참고하면, 상술한 바와 같이 멀티 디스플레이 장치에 폴딩 제스쳐가 입력되고, 기 설정된 조건을 만족하면, 회전이 이루어진 바디에 배치된 디스플레이부에 신규 디스플레이 영역을 오픈 할 수 있다(S2810).
그리고, 오픈된 신규 디스플레이 영역에 회전이 이루어진 바디 및 회전 방향에 대응되는 제어 동작 정보를 이용하여 폴딩 제스쳐에 대응되는 UI를 디스플레이 할 수 있다(S2820).
이러한 상태에서, 멀티 디스플레이 장치가 세로에서 가로로 혹은 가로에서 세로로의 회전이 감지되면(S2830-Y), 신규 디스플레이 영역에 표시된 UI 내의 각종 객체의 정렬 방향을 변경할 수 있다(S2840). 객체란 UI 내에 표시되는 아이콘, 이미지, 텍스트 등을 의미한다. 즉, 장치가 회전되면 그 회전된 방향에 맞게 UI 내의 객체들이 재정렬되어, 사용자가 일관성있게 UI를 이용할 수 있도록 한다.
도 29는 도 28의 멀티 디스플레이 장치의 회전에 따라 신규 디스플레이 영역의 변경 동작의 제1 실시 예를 예시적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 29의 (a)를 참고하면, 제2 디스플레이부 상에 폴딩 제스쳐에 대응되는 UI(1000)가 디스플레이 되어있다.
여기서, 사용자가 멀티 디스플레이 장치를 세로에서 가로로 회전시키는 경우, 도 29b와 같이 UI 객체 (1001) 의 정렬 방향을 변경시킬 수 있다.
이와 같은 기능으로 멀티 디스플레이 장치가 세로 혹은 가로로 회전되는 경우에도 사용자는 UI 객체를 쉽게 인식할 수 있게 된다.
도 30은 멀티 디스플레이 장치의 회전에 따라 UI를 변경하는 제2 실시 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 30를 참고하면, 상술한 바와 같이 멀티 디스플레이 장치에 폴딩 제스쳐가 입력되고, 기 설정된 조건을 만족하면, 회전이 이루어진 바디에 배치된 디스플레이부에 신규 디스플레이 영역을 오픈 할 수 있다(S3010).
그리고, 오픈된 신규 디스플레이 영역에 회전이 이루어진 바디 및 회전 방향에 대응되는 제어 동작 정보를 이용하여 폴딩 제스쳐에 대응되는 UI를 디스플레이 할 수 있다(S3020).
이 경우, 멀티 디스플레이 장치가 세로에서 가로로 혹은 가로에서 세로로의 회전이 감지되면(S3030-Y), 회전 방향에 따라 신규 디스플레이 영역의 표시 위치를 변경할 수 있다(S3040)
도 31은 도 30의 멀티 디스플레이 장치의 회전에 따라 신규 디스플레이 영역의 변경 동작의 제2 실시 예를 예시적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 31의 (a)를 참고하면, 제2 디스플레이부의 우측 가장자리에 UI(1000)가 디스플레이되어 있다. 이러한 상태에서 사용자가 멀티 디스플레이 장치를 우측 방향으로 화살표와 같이 회전시키게 되면, 도 31의 (b)와 같이 UI는 제2 디스플레이부(190b)의 우측 가장자리 영역으로 이동되어 표시된다.
이와 같은 기능으로 멀티 디스플레이 장치가 세로 또는 가로로 회전되는 경우에도 사용자 시선을 기준으로 동일한 위치에 UI를 제공할 수 있게 된다.
<클립 보드 UI 심볼화 및 객체화 동작>
한편, 상술한 바와 같이 폴딩 제스쳐에 의해 생성되는 클립 보드 UI는 다양한 방식으로 활용될 수 있다.
이하에서는, 본 발명의 일 실시 예에 따라 제공 되는 클립보드UI의 기능 중 복사(혹은 잘라내기) 및 붙여넣기 기능을 설명한다.
클립보드UI는 기본적으로, 복사(혹은 잘라내기) 명령에 의해 복사된 객체들을 일정 저장 공간에 저장하고, 상기 복사된 객체를 사용자가 필요할 때 불러낼 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 다만, 상술한 기본적인 기능 외에도 본 발명에서는 SNS 업데이트하기, 기록 삭제하기 등의 기능을 더 구비할 수 있다.
복사(혹은 잘라내기) 기능은 심볼화를 통하여 수행될 수 있다. 여기서 심볼화란, 텍스트, 이미지, 사운드, 동영상 등의 데이터를 간단한 이미지 혹은 아이콘 형태로 표시하는 것을 의미한다.
한편, 붙여넣기 기능은 객체화를 통하여 수행될 수 있다. 여기서, 객체화란 상술한 심볼화의 반대 개념으로, 심볼화된 이미지 혹은 아이콘을 원래대로 텍스트, 이미지, 사운드, 동영상 등의 데이터로 변환하는 것을 의미한다.
도 32는 본 발명의 일 실시 예에 따른 클립보드UI의 심볼화 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 32를 참고하면, 폴딩 제스쳐에 대응되는 신규 디스플레이 영역에 클립보드UI를 디스플레이 할 수 있다(S3210).
이 경우, 디스플레이부에 표시된 화면내의 객체(예를 들어, 텍스트, 이미지, 동영상, 사운드)를 선택하여 클립보드UI내에 이동시키는 터치 제스쳐가 입력되면(S3220-Y), 선택된 객체를 심볼화하여 클립보드UI에 표시할 수 있다(S3230).
도 33 내지 도 34는 도 32의 클립보드UI의 심볼화 동작을 예시적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 33은 클립보드UI가 표시되어 있는 상태에서 심볼화 동작을 설명하는 반면, 도 34는 클립보드UI가 표시되지 않은 상태의 심볼화 동작을 설명한다.
도 33을 참고하면, 제1 디스플레이부(190a)에는 웹 브라우져 어플리케이션이 실행되고 있다. 여기서, URL(Uniform Resource Locator)을 의미하는 텍스트인 "WWW.XXX~ "(1002)가 사용자에 의해 선택되고, 클립보드UI(1000)내에 이동시키는 터치 제스쳐가 발생하면, 도 33의 (b)와 같이 클립보드UI내의 일정 영역에 그 데이터 속성을 표시하는 아이콘 또는 이미지(1003)로 변환되어 표시된다.
이러한 심볼화의 경우 각 객체의 성질에 대응되는 아이콘 또는 이미지로 변환할 수 있다. 일 예로, 도 33b와 같이 텍스트의 경우 "T1"으로 심볼화 할 수 있으며, 이미지의 경우에는 원본이미지의 썸네일 이미지로 심볼화 할 수 있다.
한편, 도 34는 클립보드UI가 표시되지 않은 상태에서의 심볼화 동작을 나타낸다. 도 34의 (a)를 참고하면, 제2 디스플레이부(190b)에는 웹 브라우져 어플리케이션의 실행에 따라 웹 페이지가 디스플레이되고 있다.
여기서 인터넷 주소(1002), 즉 웹 브라우져의 URL(Uniform Resource Locator)의 텍스트인 "WWW.XXX~ "(1002)가 사용자에 의해 선택되고, 이를 우측 가장자리 영역과 같이 기 설정된 영역으로 이동시키는 터치 제스쳐가 발생하면, 도 34의 (b)와 같이 클립 보드 UI(1000)가 생성되면서, 선택된 데이터의 심볼이 표시될 수 있다.
여기서, 기 설정된 영역은 새로운 디스플레이 영역이 오픈되는 영역을 의미하며, 이는 제조사에 의해 미리 설정되거나, 사용자에 의해 설정될 수 있다.
또한, 심볼의 이미지 또는 아이콘은 객체의 성질에 대응하여 설정될 수 있다. 이는 미리 설정되어 있거나, 또는 사용자에 의해서도 설정될 수 있다.
도 35는 본 발명의 일 실시 예에 따른 클립보드UI의 객체화 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 35를 참고하면, 폴딩 제스쳐에 대응되는 신규 디스플레이 영역에 클립보드UI를 디스플레이할 수 있다(S3510).
이 경우, 클립보드UI내에 표시된 심볼들 중 하나가 선택되어 디스플레이부에 표시된 화면에 이동시키는 터치 제스쳐가 입력되면(S3520-Y), 선택된 심볼을 객체화하여 클립보드UI에 표시할 수 있다(S3530).
도 36은 도 35의 클립보드UI의 객체화 동작을 예시적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 36을 참고하면, 제1 디스플레이부(190a)에는 웹 브라우져 어플리케이션이 실행되고 있다. 여기서, 클립보드UI(1000)에 표시되어 있는 심볼 T1(1003)을 제1 디스플레이부(190a)에 실행되고 있는 웹 브라우져의 웹 주소창에 이동시키는 터치 제스쳐가 발생하면, 도 36의 (b)와 같이 심볼 T1(1003)을 텍스트 인 WWW.XXX~ (1002)로 변환하여, 주소창에 입력할 수 있다. 즉, 객체화가 이루어진다.
상술한 심볼화와 객체화 동작을 이용하여, 사용자는 어플리케이션 수행 도중에 필요한 데이터를 쉽게 캡쳐하고, 이를 다시 입력으로 사용할 수 있게 된다.
<클립 보드 UI 심볼 삭제 동작>
이하에서는, 본 발명의 일 실시 예에 따라 제공 되는 클립보드UI의 기능 중 심볼 삭제 기능을 설명한다.
클립보드UI는 기본적으로, 복사(혹은 잘라내기) 명령에 의해 복사된 객체들을 일정 저장 공간에 저장할 수 있다. 이렇게 저장된 객체들이 더 이상 필요하지 않은 경우 사용자는 저장 공간에서 삭제하는 기능을 수행하여 저장된 객체를 삭제할 필요가 있다.
도 37은 본 발명의 일 실시 예에 따른 클립보드UI의 심볼 삭제 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 37를 참고하면, 폴딩 제스쳐에 대응되는 신규 디스플레이 영역에 클립보드UI를 디스플레이 할 수 있다(S3710).
이 경우, 클립보드UI(1000)에 표시되어 있는 심볼 중 어느 하나를 롱 터치 하는 터치 제스쳐가 입력되면(S3720-Y), 클립보드UI 내에 휴지통의 아이콘이 생성될 수 있다(S3730).
그리고, 롱 터치된 심볼을 휴지통 아이콘에 이동시키는 터치 제스쳐가 입력되는 경우(S3740-Y), 그 심볼을 클립보드UI내에서 삭제할 수 있다(S3750). 이에 따라, 삭제된 심볼에 대한 데이터 또한 저장공간에서 삭제될 수 있다.
한편, 도 37에서는 휴지통이라는 아이콘을 생성하여, 삭제 동작을 설명하였지만, 휴지통 외에도 다양한 형태의 아이콘을 생성하여 삭제 동작을 수행할 수 있다. 또한, 별도의 아이콘 생성 없이도, 기 설정된 터치 제스쳐(일 예로, 심볼을 클립보드UI내에서 디스플레이부 방향과 반대 방향으로 드래그 하는 터치 제스쳐)가 입력되면 해당 심볼을 삭제할 수도 있다.
도 38는 도 37의 클립보드UI의 심볼 삭제 동작을 예시적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 38의 (a)와 같이, 클립보드UI(1000)내에 표시되어 있는 심볼 T1(1003)을 롱 터치 하는 터치 제스쳐가 입력되면, 도 38의 (b)와 같이 휴지통 아이콘이 클립보드UI의 하단부에 생성된다. 그리고, 롱 터치된 심볼을 드래그하여 휴지통으로 이동시키는 터치 제스쳐가 발생하면, 멀티 디스플레이 장치는 클립보드UI에서 심볼을 삭제할 수 있다.
위와 같은 실시 예를 통하여, 사용자는 저장된 객체들이 더 이상 필요하지 않은 경우 클립보드에서 저장된 객체를 삭제할 수 있게 된다.
<멀티 디스플레이 장치의 일반적인 구성>
도 39는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치의 구성을 구체적으로 설명하기 위한 블록도이다.
도시한 멀티 디스플레이 장치(100)는 통신부(110)의 셀룰러 통신 모듈(111), 무선랜 모듈(112) 및 근거리 통신 모듈(113)과 커넥터(114) 중 적어도 하나를 이용하여 외부장치(도시되지 아니함)와 연결될 수 있다. 멀티 디스플레이 장치는 휴대폰, 태블릿 PC(Personal), 컴퓨터 서버 및 디지털 TV 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 39를 참조하면, 멀티 디스플레이 장치(100)는 2개의 디스플레이부(190a, 190b)를 포함한다. 도 39에서는 2개의 디스플레이부에 대해서 도시하고 있지만, 이는 3개 이상으로 확장하여 변형 실시될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예인 멀티 디스플레이 장치(100)는 통신부(110), 멀티미디어부(120), 제어부(130), 촬상부(140), 센서부(150), 입/출력부(160), 저장부(170), 전원부(180) 및 제1, 2 디스플레이부(190a, 190b)를 포함한다.
통신부(110)는 셀룰러 통신 모듈(111), 무선랜 모듈(112), 근거리 통신 모듈(113), 커넥터(114), GPS(Global Positioning System) 모듈(115) 및 방송 통신 모듈(116)을 포함한다.
셀룰러 통신 모듈(111)은 제어부(130)의 제어에 따라 셀룰러 통신 프로토콜에 따른 무선 액세스 기술을 사용하여, 멀티 디스플레이 장치(100)가 적어도 하나 또는 복수의 안테나(도시되지 아니함)를 통해 외부 장치(특히 셀룰러 시스템의 기지국)와 연결되도록 한다.
또한, 셀룰러 통신 모듈(111)은 멀티 디스플레이 장치(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 PC 또는 다른 장치와 같은 통신 가능한 다른 기기와, 음성 통화, 화상 통화, 단문(Short Messaging Service: SMS) 메시지 또는 멀티미디어(Multimedia Messaging Service: MMS) 메시지를 담은 무선 신호를 송/수신한다.
또한, 통신부(110)는 무선랜 모듈(112)과 근거리 통신 모듈(113) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선랜 모듈(112)만 포함하거나, 근거리 통신 모듈(113)만 포함하거나 또는 무선랜 모듈(112)과 근거리 통신 모듈(113)을 모두 포함할 수 있다.
무선랜 모듈(112)은 제어부(130)의 제어에 따라 무선 AP(access point)(도시되지 아니함)가 설치된 장소에서 인터넷에 연결될 수 있다. 무선랜 모듈(112)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다.
근거리 통신 모듈(113)은 제어부(130)의 제어에 따라 멀티 디스플레이 장치(100)와 외부 기기 사이에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신방식은 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association) 등을 포함할 수 있다.
커넥터(114)는 USB 2.0, USB 3.0, HDMI, IEEE 1394 등 다양한 장치와의 인터페이스를 제공하는 커넥터이다.
커넥터(114)는 멀티 디스플레이 장치(100)와 외부장치 또는 전원소스를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 제어부(130)의 제어에 따라 커넥터(114)에 연결된 유선 케이블을 통해 멀티 디스플레이 장치(100)의 저장부(170)에 저장된 데이터를 외부 장치로 전송하거나 또는 외부 장치에서부터 데이터를 수신할 수 있다. 커넥터(114)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원소스에서부터 전원이 입력되거나 배터리(도시되지 아니함)를 충전할 수 있다.
GPS 모듈(115)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS위성들(도시되지 아니함)에서부터 전파를 수신하고, GPS위성들(도시되지 아니함)에서부터 멀티 디스플레이 장치(100)까지 전파도달시간(Time of Arrival) 및 GPS 파라미터들을 이용하여 멀티 디스플레이 장치(100)의 위치를 산출할 수 있다.
방송 통신 모듈(116)은 제어부(130)의 제어에 따라 방송통신 안테나(도시되지 아니함)를 통해 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예, TV방송 신호, 라디오방송 신호 또는 데이터방송 신호) 및 방송부가 정보(예, EPS(Electric Program Guide) 또는 ESG(Electric Service Guide))를 수신할 수 있다.
멀티미디어부(120)는 오디오 재생 모듈(121) 및 비디오 재생 모듈(122)를 포함한다.
오디오 재생 모듈(121)은 제어부(130)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 오디오 파일(예, 파일 확장자가 mp3, wma, ogg 또는 wav인 파일)을 재생할 수 있다. 비디오 재생 모듈(122)은 디지털 비디오 파일을 재생할 수 있도록 다양한 형식의 코덱을 지원한다. 즉, 재생하려는 비디오 파일의 코덱 형식에 맞도록 기 저장된 코덱에 의해서 비디오 파일을 재생한다. 또한, 멀티미디어부(120)의 오디오재생 모듈(121) 또는 비디오재생 모듈(122)은 제어부(130)에 포함될 수 있다.
제어부(130)는 CPU와, 멀티 디스플레이 장치(100)의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 롬(Read-Only Memory: ROM) 및 멀티 디스플레이 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 멀티 디스플레이 장치(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억영역으로 사용되는 램(Random Access Memory: RAM)을 포함한다. CPU는 싱글 코어 프로세서, 듀얼 코어 프로세서, 트리플 코어 프로세서 및 쿼드 코어 프로세서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. CPU, 롬 및 램은 내부버스(bus)를 통해 상호 연결된다.
제어부(130)는 통신부(110), GPS 모듈(115), 멀티미디어부(120), 촬상부(140), 센서부(150), 입/출력부(160), 저장부(170), 전원부(180), 터치스크린(190a, 190b)을 제어한다.
촬상부(140)는 제1 촬상부(141) 및 제2 촬상부(142) 중 적어도 하나를 포함한다. 도 39에서는 제1 촬상부(141)과 제2 촬상부(142)만을 도시하였으나, 실시 예에 따라서 추가적인 촬상부를 포함할 수 있다.
촬상부(140)는 제어부(130)의 제어에 따라 정지이미지 또는 동영상을 촬영하는 제1 촬상부(141) 및 제2 촬상부(142) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 경우에 따라, 추가적으로 몇 개의 촬상부를 더 포함할 수 있다. 제1 촬상부(141) 및 제2 촬상부(142)는 멀티 디스플레이 장치(100)의 바디(body)에 구비되거나 혹은 별도의 연결 수단을 사용하여 멀티 디스플레이 장치(100)에 연결될 수 있다. 제1 촬상부(141) 및 제2 촬상부(142) 중 적어도 하나는 촬영에 필요한 광량을 제공하는 보조 광원(예, 플래시(도시되지 아니함))를 포함할 수 있다.
센서부(150)는 터치 센서(151), 지자기 센서(152), 가속도 센서(153), 힌지 센서(154) 및 근접 센서(155)를 포함한다.
터치 센서(151)는 사용자의 디스플레이부에 대한 터치를 감지할 수 있는 센서이다. 터치 센서(151)는 사용자의 터치를 감지하는 방식에 따라 정전 방식과 압전 방식으로 나뉠 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 센서(151)는 이러한 다양한 형태 또는 그 밖의 형태로 구현될 수 있다. 터치 센서(151)는 디스플레이 패널과 함께 디스플레이부를 구성할 수 있다. 이에 대한 구체적인 설명은 별도의 도면을 통해서 이하에서 별도로 설명한다.
지자기 센서(152)는 지자기를 검출하여 방위각을 탐지할 수 있다. 따라서, 멀티 디스플레이 장치(100)의 방향을 인식한다. 가속도 센서(153)은 출력신호를 처리하여 물체의 가속도, 진동, 충격 등의 동적 힘을 측정하는 것으로서 멀티 디스플레이 장치(100)의 움직이는 속도 변화나 힘의 세기를 감지한다. 힌지 센서(154)는 힌지의 각도 또는 움직임 등을 검출할 수 있다. 근접 센서(155)는 사용자의 멀티 디스플레이 장치(100)에 대한 물체의 접근여부를 검출할 수 있다.
도 39에서 도시되지 않았지만, 멀티 디스플레이 장치(100)의 센서부(150)는 중력이 어느 방향으로 작용하는지 검출할 수 있는 중력 센서, 기존의 가속도 센서에 각각 회전을 넣어 총 6축을 인식할 수 있는 자이로 센서, 이미지와 같은 컨텐츠의 가로, 세로 프레임을 자동으로 감지하여 컨텐츠를 자동 회전 및 정렬시킬 수 있는 오리엔테이션 센서, 멀티 디스플레이 장치(100) 주변의 빛의 양을 검출하는 조도 센서, 대기의 압력을 측정할 수 있는 고도 측정 센서, 물체의 색을 검출할 수 있는 RGB 센서, 초음파나 적외선을 이용하여 거리를 측정할 수 있는 거리 측정 센서, 자기장의 세기에 따른 전압 변화를 이용하는 홀 센서 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
센서부(150)의 각 센서는 상태를 검출하고, 검출에 대응되는 신호를 생성하여 제어부(130)로 전송할 수 있다. 센서부(150)의 센서는 멀티 디스플레이 장치(100)의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다.
입/출력부(160)는 버튼부(161), 마이크(162), 스피커(163) 및 진동모터(164)를 포함한다.
적어도 하나의 버튼부(161)은 멀티 디스플레이 장치(100)의 바디(body)의 전면, 측면 또는 후면에 푸쉬형 혹은 터치형으로 형성될 수 있으며, 전원/잠금 버튼, 볼륨 조절 버튼, 메뉴 버튼, 홈 버튼, 돌아가기 버튼(back button) 및 검색 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
마이크(162)는 제어부(130)의 제어에 따라 음성(voice) 또는 사운드(sound)를 입력 받아 전기적인 신호를 생성한다.
스피커(163)는 제어부(130)의 제어에 따라 셀룰러 통신 모듈(111), 무선랜 모듈(112), 근거리 통신 모듈(113), 멀티미디어부(120) 또는 촬상부(140)의 다양한 신호(예, 무선신호, 방송신호, 디지털 오디오 파일, 디지털 동영상 파일 또는 사진 촬영 등)에 대응되는 사운드를 멀티 디스플레이 장치(100) 외부로 출력할 수 있다.
스피커(163)는 멀티 디스플레이 장치(100)가 수행하는 기능에 대응되는 사운드(예, 전화 통화에 대응되는 버튼 조작음, 또는 통화 연결음)를 출력할 수 있다. 스피커(163)는 멀티 디스플레이 장치(100)의 바디의 적절한 위치 또는 위치들에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다. 일 예로 스피커(163)는 통화 중 사용자의 귀에 근접하기에 적합한 위치에 배치되는 내부 스피커 모듈과, 오디오/비디오 파일의 재생이나 방송의 시청 시에 사용되기에 적합한 보다 높은 출력을 가지며 멀티 디스플레이 장치(100)의 바디의 적절한 위치에 배치되는 외부 스피커 모듈을 포함하여 구성될 수 있다.
진동모터(164)는 제어부(130)의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 진동 모드에 있는 멀티 디스플레이 장치(100)는 다른 장치(도시되지 아니함)로부터 음성통화가 수신되는 경우, 진동모터(164)가 동작한다. 진동모터(164)는 멀티 디스플레이 장치(100)의 바디 내에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다. 진동모터(164)는 제1, 2 디스플레이부(190a, 190b) 상에서 감지되는 사용자의 터치 제스처 및 제1, 2 디스플레이부(190a, 190b) 상에서 감지되는 터치의 연속적인 움직임에 응답하여 동작할 수 있다.
저장부(170)는 제어부(130)에 의해서 처리된 각종의 멀티미디어 데이터, 컨텐츠 데이터, 외부 소스로부터 수신된 데이터 등을 저장한다.
구체적으로 살펴보면, 저장부(170)는 제어부(130)의 제어에 따라 셀룰러 통신 모듈(111), 무선랜 모듈(112), 근거리 통신 모듈(113), 커넥터(114), GPS모듈(115), 멀티미디어부(120), 촬상부(140), 센서부(150), 입/출력부(160), 제1, 2 디스플레이부(190a, 190b)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호, 정보 또는 데이터를 저장할 수 있다.
저장부(170)는 멀티 디스플레이 장치(100) 또는 제어부(130)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 어플리케이션들을 저장할 수 있다. 이하 "저장부"라는 용어는 저장부(170), 롬, 램 또는 멀티 디스플레이 장치(100)에 탈착/장착 가능한 메모리 카드(예, SD 카드, 메모리 스틱)를 포함할 수 있다. 또한 저장부는 비휘발성 메모리, 휘발성메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
전원부(180)는 멀티 디스플레이 장치(100)에서 사용되는 전원을 공급한다. 전원부(180)는 충전 가능한 배터리로 구현될 수 있고, 외부 공급 전원을 변환하여 충전 가능한 배터리에 공급하는 전압 변환기를 더 포함할 수 있다.
전원부(180)는 제어부(130)의 전원 관리 제어에 따라 멀티 디스플레이 장치(100)에 최대 성능 모드, 일반 모드, 절전 모드, 대기 모드 등 다양한 모드로 전원을 공급할 수 있다.
제1, 2 디스플레이부(190a, 190b)는 힌지부(미도시)에 의해서 서로 연결될 수 있다. 제1, 2 디스플레이부(190a, 190b)는 제어부(130)의 제어에 의해서 멀티미디어 컨텐츠, 이미지, 동영상, 텍스트 등을 표시한다.
제1 디스플레이부(190a)와 제2 디스플레이부(190b)는 물리적으로 서로 분리되어 있다. 제1 디스플레이부(190a)와 제2 디스플레이부(190b)에 표시되는 디스플레이 화면은 서로 독립적으로 제어할 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이부(190a)의 해상도와 제2 디스플레이부(190b)의 해상도는 각각 개별적으로 설정할 수 있다. 또한, 제1 디스플레이부(190a)와 제2 디스플레이부(190b)에 표시되는 화면의 확장, 회전, 화면 이동, 화면 분할 등을 각각 개별적으로 실행할 수 있다.
또한, 제1 디스플레이부(190a) 및 제2 디스플레이부(190b)는 가상 통합 프레임 버퍼를 이용해서 단일 디스플레이 화면으로 표시할 수 있다.
제1 및 제2 디스플레이부(190a, 190b)는 액정 디스플레이 패널(Liquid Crystal Display Panel: LCD Panel), 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel: PDP), 유기발광 소자(Organic Light Emitting Diode, OLED), VFD(Vacuum Fluorescent Display), FED(Field Emission Display), ELD(Electro Luminescence Display) 등과 같은 다양한 디스플레이 유닛으로 구현될 수 있다.
제1 및 제2 디스플레이부(190a, 190b)는 터치입력 기능이 없는 일반적인 디스플레이 패널로 구현될 수 있고, 근접 센서나 터치 센서를 이용한 사용자 조작을 인식할 수 있는 터치 디스플레이 패널로 구현될 수 있다. 터치 디스플레이 패널로 구현되는 경우 사용자의 신체(예, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 감지 가능한 입력 수단(예, 스타일러스 펜)을 통해 적어도 하나의 터치 제스처를 입력받을 수 있다.
이러한 사용자 인터페이스는 소정 터치 영역, 소프트 키 및 소프트 메뉴를 포함할 수 있다. 제1, 2 디스플레이부(190a, 190b)는 사용자 인터페이스를 통해 입력되는 적어도 하나의 터치 제스처에 대응되는 전자 신호를 LCD 컨트롤러(미도시)를 통해서 제1, 2 디스플레이부(190a, 190b)로 전송할 수 있다. 또한, 제1, 2 디스플레이부(190a, 190b)는 터치의 연속적인 움직임을 감지하고, 터치의 연속적 혹은 불연속적인 움직임에 대응되는 전자 신호를 LCD 컨트롤러로 전송할 수 있다.
이러한 제1, 2 디스플레이부(190a, 190b)는 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(acoustic wave) 방식으로 구현될 수 있다.
제1, 2 디스플레이부(190a, 190b)는 터치 센서를 통해서 감지된 사용자 동작에 관한 감지 신호를 디지털 신호(예, X와 Y좌표)로 변환하여 제어부(130)로 전송한다. 제어부(130)는 수신된 디지털 신호를 이용하여 제1, 2 디스플레이부(190a, 190b)를 통해서 입력된 사용자 동작에 대응하는 제어 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 사용자 동작에 응답하여 제1, 2 디스플레이부(190a, 190b)에 표시된 소프트 키가 선택되게 하거나 또는 소프트 키에 대응하는 어플리케이션을 실행할 수 있다.
상술한 사용자 제스처는 제1, 2 디스플레이부(190a, 190b)와 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과의 직접적인 접촉(contact)에 한정되지 않고, 비접촉에 의한 방식도 포함한다. 제1, 2 디스플레이부(190a, 190b)에서 검출 가능한 사용자 동작의 감도는 멀티 디스플레이 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다.
터치 제스처 타입
제어부(130)는 터치 센서(151)를 비롯한 각종 센서들을 이용하여 다양한 종류의 사용자 제스쳐를 감지할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 터치 제스처는 터치스크린에 직접 접촉하여 혹은 근접하게 접근하여 멀티 디스플레이 장치(100)가 감지 가능하게 하는 모든 종류의 사용자 제스처를 포함할 수 있다. 예를 들어, 왼손과 오른손의 손가락(finger)(특히, 검지 손가락), 엄지(thumb) 또는 터치 스크린에 의해 감지 가능한 객체(예를 들어 스타일러스 펜)을 이용하여 터치스크린 상에서 하나의 위치 혹은 연속적인 복수의 위치들을 선택하는 사용자의 동작이다. 이하 표를 참조하여 터치 제스처에 대해 구체적으로 설명한다.
타입(Type) 마크(Mark)

Single
Finger
Gesture
탭(Tap)
Figure pat00001
터치&홀드(Touch&Hold)
Figure pat00002
더블 탭(Double Tap)
Figure pat00003
드래그(Drag)
Figure pat00004
드래그&드롭(Drag&Drop)
Figure pat00005
플릭(Flick)
Figure pat00006
표 1은 하나의 손가락을 이용한 제스처 타입에 대해 설명한다.
표 1을 참고하면, 하나의 손가락을 이용한 제스처 타입에는 탭(Tap), 터치&홀드(Touch&Hold), 더블 탭(Double Tap), 드래그(Drag), 드래그&드롭(Drag&Drop), 및 플릭(Flick) 등이 있다. 탭(Tap)은 사용자가 터치 스크린을 살짝 눌렀다 땐 동작을 의미 하고, 터치&홀드(Touch&Hold)는 사용자 장시간 터치를 하는 동작이며, 더블 탭(Double Tap)은 사용자가 빠르게 두 번 탭하는 동작을 의미한다. 그리고, 드래그(Drag)는 한 방향으로 끄는 동작이고, 드래그&드롭(Drag&Drop)은 터치 스크린 상의 임의의 객체를 누른 뒤, 한 위치에서 다른 위치로 끌어당기는 동작이고, 플릭(Flick)은 빠르게 드래그하는 동작이다.
타입(Type) 마크(Mark)

Two
Finger
Gesture
투 핑거 탭(Two finger Tap)
Figure pat00007
터치&스프레드(Touch&Spread)
Figure pat00008
핀치 아웃(Pinch Out)
Figure pat00009
핀치 인(Pinch In)
Figure pat00010
투 핑거 드레그(Two finger Drag)
Figure pat00011
크로쓰 투 핑거(Cross Two Finger)
Figure pat00012
터치&로테이트(Touch&Rotate)
Figure pat00013
표 2는 두 개의 손가락을 이용한 제스처 타입에 대해 설명한다.
표 2를 참고하면, 두 개의 손가락을 이용한 제스처 타입에는 투 핑거 탭(Two finger Tap), 터치&스프레드(Touch&Spread), 핀치 아웃(Pinch Out), 핀치 인(Pinch In), 투 핑거 드레그(Two finger Drag), 크로쓰 투 핑거(Cross Two Finger), 터치&로테이트(Touch&Rotate) 등이 있다. 투 핑거 탭은 두 손가락이 동시에 탭하는 동작이고, 터치&스프레드는 두 손가락이 동시에 터치 스크린을 누르고, 한쪽 손가락은 움직이지 않고, 다른 한쪽만 직선으로 움직이는 동작이다. 핀치 아웃은 동시에 두 손가락이 터치 스크린을 누른 뒤 서로 반대방향으로 드래그하는 동작이며, 핀치 인은 동시에 두 손가락이 터치 스크린을 누른 뒤 서로 마주보는 방향으로 드래그하는 동작이다. 투 핑거 드래그는 두 손가락이 동일한 방향으로 드래그하는 동작이며, 크로스 투 핑거는 서로 마주 보는 방향으로 동시에 드래그되어, 엇갈려 나가는 동작이다. 마지막으로 터치&로테이트는 한 손가락은 움직이지 않고, 다른 한쪽만 고정된 한 손가락을 중심으로 로테이트하는 터치 동작을 의미한다.
타입(Type) 마크(Mark)
Multi
Finger
Gesture
쓰리 핑거 터치
Figure pat00014
포 핑거 터치
Figure pat00015
파이브 핑거 터치
Figure pat00016
Palm 손바닥(Parm)
Figure pat00017
표 3은 두 개 이상의 손가락을 이용한 제스처 및 손바닥을 이용한 제스처 타입에 대해 설명한다.
표 3을 참고하면, 두 개 이상의 손가락을 이용한 제스처 타입에는 쓰리 핑거 터치, 포 핑거 터치, 파이브 핑거 터치 등이 있다. 또한, 2개 이상의 손가락을 이용하여 상술한 표 1, 표 2에서와 같이 탭, 드레그, 로테이트 같은 제스처 동작을 수행할 수 있다.
제어부(130)는 상술한 다양한 터치 제스쳐가 인식되면, 그 터치 제스쳐에 대응되는 동작을 수행한다. 가령, 제어부(130)는 저장부(170)에 저장된 어플리케이션, 위젯(widget), 웹 브라우저 등을 실행시켜, 그 실행 화면을 제1 및 제2 디스플레이부(190a, 190b) 중 적어도 하나에 디스플레이한다.
한편, 상술한 실시 예들에서는 멀티 디스플레이 장치(100)의 바디들이 힌지부에 의해 연결되는 것으로 도시 및 설명하였으나, 힌지부 대신 플렉서블한 재질의 연결부로 연결될 수도 있다.
도 40은 도 39에 도시된 제어부의 구체적인 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 40에 따르면, 멀티 디스플레이 장치(100)는 통신부(110), 멀티미디어부(120), 제어부(130), 촬상부(140), 센서부(150), 입/출력부(160), 저장부(170), 전원부(180), 듀얼디스플레이부(190)를 포함한다. 제어부(130)를 제외한 나머지 구성 요소들에 대해서는 도 39에 대한 부분에서 구체적으로 설명한 바 있으므로, 중복 설명은 생략한다.
도 40에 따르면, 제어부(130)는 CPU(131), GPU(133), RAM(135), ROM(137) 및 시스템 버스(139)를 포함한다. 이하에서는 제어부(130)의 기능을 개략적으로 살펴본다.
CPU(131)는 제어부(130)를 구성하는 내부 구성 요소 뿐만 아니라 멀티 디스플레이 장치에 포함된 전반적인 구성 요소들에 대한 제어를 수행한다. 구체적으로 살펴보면, CPU(131)는 시스템 버스(139)를 통해서 각 구성요소들과 데이터 통신을 수행하면서 각종구성요소들의 기능을 제어하고 그 제어 결과를 수집해서 이를 기초로 각종 주변 장치로 제어 신호를 전송하여 제어하는 기능을 수행한다.
예를 들어, CPU(131)는 ROM(137)에 기 저장된 부팅 정보를 이용하여 부팅을 수행한다. CPU(131)는 저장부(미도시)에 저장된 데이터를 RAM(135)으로 독출하여 RAM(135)에 저장되어 있는 데이터 중 그래픽 처리가 필요한 데이터를 GPU(133)으로 전달한다. CPU(131)는 GPU(133)에 의해서 그래픽 처리된 데이터를 수신하여 시스템 버스(139)와 연결된 LCD 컨트롤러(미도시)로 전달해서 디스플레이부에 이미지를 표시한다.
CPU(131)는 GPU(133)에 의해서 처리된 이미지 데이터를 RAM(135)의 기 결정된 영역 상에 할당된 가상 프레임 버퍼(Virtual Frame Buffer) 영역에 일시 저장한다. CPU(131)는 디스플레이부의 최대 해상도를 지원하도록 가상 프레임 버퍼의 영역을 할당한다. 2개의 디스플레이부일 경우에는 1024◎200 크기로 가상 프레임 버퍼의 영역을 할당한다.
CPU(131)는 가상 프레임 버퍼에 일시 저장된 데이터를 GPU(133)로 입력해서 디지털 신호 처리를 수행한다.
GPU(133)는 CPU(131)의 제어 하에서 입력된 데이터에 대한 그래픽 처리를 수행한다. 구체적으로는, GPU(133)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성할 수 있다. 연산부는 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성 값을 연산한다. 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부에서 생성된 화면은 버스(139)를 통해 제1 및 제2 디스플레이부(190a, 190b)로 전달되어 디스플레이 영역 내에 표시되거나, 저장부(170)에 저장될 수 있다.
CPU(131)는 GPU(133)에 의해서 그래픽 처리된 데이터를 제1 및 제2 디스플레이부(190a, 190b) 중 적어도 하나를 통해 디스플레이하거나, 저장부(170)에 저장하도록 제어할 수도 있으며, 또는 처리된 데이터를 디스플레이 컨트롤러(미도시)에 입력할 수 있다.
GPU(133)는 디코더(decoder), 렌더러(renderer), 스케일러(scaler) 등을 포함할 수 있다. 이에 따라, 저장된 컨텐츠를 디코딩하고, 디코딩된 컨텐츠 데이터를 렌더링하여 프레임을 구성하고, 구성된 프레임의 사이즈를 디스플레이 콘트롤러(미도시)의 제어에 의해 디스플레이 크기에 맞게 스케일링한다. 만약, 제1 및 제2 디스플레이부(190a, 190b) 중 하나에서 디스플레이되는 화면이라면 그 크기에 맞추어 스케일링하고, 두 디스플레이부 모두에서 디스플레이되는 화면이라면 전체 디스플레이 사이즈에 맞추어 스케일링한다. GPU(133)는 처리된 프레임을 디스플레이부에 제공하여 디스플레이한다.
제어부(130)는 이외에도 오디오 처리부 및 인터페이스부 등을 더 포함할 수 있다. 인터페이스부는 주변의 구성요소들과 인터페이싱을 하기 위한 구성요소이다.
오디오 처리부(미도시)는 오디오 인터페이스(미도시)를 통해서 멀티미디어부(120)와 인터페이스하고, 오디오 데이터를 처리하여 스피커와 같은 음향 출력 수단으로 제공하는 구성요소를 의미한다. 오디오 처리부는 저장부(170)에 저장된 오디오 데이터나 통신부(110)를 통해 수신된 오디오 데이터를 디코딩하고, 노이즈 필터링한 후, 적정 데시벨로 증폭하는 등의 오디오 신호 처리를 수행할 수 있다. 상술한 예에서, 재생되는 컨텐츠가 동영상 컨텐츠인 경우, 오디오 처리부는 동영상 컨텐츠로부터 디먹싱된 오디오 데이터를 처리하여 GPU(133)와 동기시켜 출력할 수 있도록 스피커로 제공할 수 있다.
CPU(131)는 웹 브라우징 데이터에 오디오 데이터가 포함되어 있는 경우, 웹 브라우징 화면을 디스플레이하면서 그 오디오 처리부를 제어하여 오디오 신호도 재생할 수 있다.
CPU(131)는 웹 브라우저 프로그램이 실행되면, 네트워크 인터페이스(미도시)를 통해서 웹 서버에 액세스한다. 웹 서버로부터 웹 페이지 데이터가 수신되면, CPU(131)는 GPU(133)를 제어하여 웹 페이지 화면을 구성하고, 구성된 웹 페이지 화면을 멀티 디스플레이부(190)에 디스플레이한다. 멀티 디스플레이부(190)란 상술한 제1 및 제2 디스플레이부(190a, 190b)와 힌지부(185)를 포함하는 구성을 통칭하는 용어이다.
ROM(137)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, CPU(131)는 ROM(137)에 저장된 명령어에 따라 저장부(170)에 저장된 O/S를 RAM(133)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, CPU(131)는 저장부(170)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(133)에 복사하고, RAM(133)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다. 이상과 같이, CPU(131)는 저장부(170)에 저장된 어플리케이션 프로그램의 실행에 따라 다양한 동작을 수행할 수 있다.
상술한 바와 같이, 멀티 디스플레이 장치(100)에서 터치 및 기타 사용자 조작이 감지되면, 제어부(130)는 사용자 조작이 의도된 것인지 여부를 판단할 수 있다. 판단 결과 의도된 사용자 조작이라고 판단되면, 그 사용자 조작에 대응되는 동작에 대한 정보를 저장부(170)로부터 독출한 후, 그 정보에 대응되는 동작을 수행한다. 이상과 같은 제어부(130)의 동작은 저장부(170)에 저장된 각종 프로그램의 실행에 의해 구현될 수 있다.
상술한 바와 같이 멀티 디스플레이 장치(100)는 다양한 구성 요소들로 구성될 수 있다. 멀티 디스플레이 장치(100)는 복수의 디스플레이부를 구비하고 있으므로, 그 디스플레이부들을 활용하여 다양한 화면을 제공하여 줄 수 있다. 이하에서는 멀티 디스플레이 장치의 기본적인 세부 구성 및 동작들에 대한 다양한 예를 기술한다.
도 41은 디스플레이부의 하드웨어 구성을 설명하기 위한 도면이다. 설명의 편의를 위하여 도 41에서는 제1 디스플레이부만을 도시하였으나, 제2 디스플레이부도 이와 동일한 형태로 구현될 수 있음은 물론이다.
도 41에 따르면, 제1 디스플레이부(190a) 는 타이밍 컨트롤러(231), 게이트 드라이버(232), 데이터 드라이버(233), 전압 구동부(234), 표시패널(235)을 포함할 수 있다.
타이밍 컨트롤러(231)는 외부로부터 터치스크린부의 해상도에 적합한 클럭신호(DCLK)와 수평 동기 신호(Hsync), 수직 동기 신호(Vsync) 등을 입력받아 게이트 제어신호(주사 제어신호), 데이터 제어신호(데이터 신호)를 생성하고, 입력받은 R, G, B 데이터를 재정렬하여 데이터 드라이버(233)에 공급한다.
타이밍 컨트롤러(231)는 위의 게이트 제어신호와 관련하여 게이트 시프트 클럭(Gate Shift Clock: GSC), 게이트 출력 인에이블(Gate Output Enable: GOE), 게이트 시작 펄스(Gate Start Pulse: GSP) 등을 발생시킬 수 있는데, 여기서 GSC는 R, G, B 유기발광 소자(Organic Light Emitting Diode, OLED)와 같은 발광소자에 연결된 박막 트랜지스터(Thin Film Transistor: TFT)가 온/오프(On/Off)되는 시간을 결정하는 신호이고, GOE는 게이트 드라이버(232)의 출력을 제어하는 신호이며, GSP는 하나의 수직동기신호 중에서 화면의 첫 번째 구동라인을 알려주는 신호이다.
또한, 타이밍 컨트롤러(231)는 데이터 제어신호와 관련하여 소스 샘플링 클럭(Source Sampling Clock: SSC), 소스 출력 인에이블(Source Output Enable: SOE), 소스 시작 펄스(Source Start Pulse: SSP) 등을 생성할 수 있다. 여기서 SSC는 데이터 드라이버(233)에서 데이터를 래치(latch)시키기 위한 샘플링 클럭으로 사용되며, 데이터 드라이브 IC의 구동주파수를 결정한다. SOE는 SSC에 의해 래치된 데이터들을 표시패널(235)로 전달하게 된다. SSP는 하나의 수평 동기 기간 중에 데이터의 래치 또는 샘플링 시작을 알리는 신호이다.
게이트 드라이버(232)는 주사신호를 생성하는 구성으로, 주사선(S1, S2, S3,..., Sn)을 통해 표시패널(235)과 연결된다. 게이트 드라이버(232)는 타이밍 컨트롤러(231)에 의해 생성된 게이트 제어 신호에 따라 전압 구동부(234)로부터 제공받은 게이트 온/오프 전압(Vgh/Vgl)을 표시패널(235)로 인가한다. 게이트 온 전압(Vgh)은 표시패널(235)에 단위 프레임 영상의 구현을 위하여 게이트 라인 1(GL1)에서 게이트 라인 N(GLn)까지 순차적으로 제공된다.
데이터 드라이버(233)는 데이터 신호를 생성하는 구성으로, 데이터 선(D1, D2, D3,..., Dm)을 통해 표시패널(235)과 연결된다. 데이터 드라이버(233)는 타이밍 컨트롤러(231)에 의해 생성된 데이터 제어 신호에 따라 스케일링이 완료되고 영상 이미지 프레임의 RGB 데이터를 표시패널(235)에 입력한다. 데이터 드라이버(233)는 타이밍 컨트롤러(231)에서 직렬(serial)로 제공되는 RGB의 영상 데이터를 병렬(parallel)로 변환하고, 디지털 데이터를 아날로그 전압으로 변환하여 하나의 수평 라인 분에 해당되는 영상 데이터를 표시패널(235)에 제공한다. 이 과정은 각 수평라인 별로 순차적으로 이루어진다.
전압 구동부(234)는 게이트 드라이버(232), 데이터 드라이버(233), 표시패널(235) 등에 각각의 구동 전압을 생성하여 전달한다. 즉, 외부로부터의 상용전원, 즉 110V 또는 220V의 교류전압을 제공받아 표시패널(235)에 필요한 전원전압(VDD)을 생성하여 제공하거나, 접지전압(VSS)을 제공할 수 있다. 또한, 게이트 온 전압(Vgh)을 생성하여 게이트 드라이버(232)로 제공할 수 있다. 이를 위해 전압 구동부(234)는 개별적으로 동작하는 복수의 전압 구동 모듈(미도시)을 포함할 수 있다. 여기서, 복수의 전압 구동 모듈(미도시)은 제어부(130)의 제어에 따라 서로 다른 전압을 제공하도록 동작할 수 있으며, 제어부(130)는 기설정된 정보에 따라 복수의 전압 구동 모듈이 서로 다른 구동 전압을 제공하도록 전압 구동부(234)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 복수의 전압 구동 모듈 각각은 제어부(130)의 제어에 따라 기설정된 정보에 따라 서로 다른 제1 전압 및 디폴트로 설정된 제2 전압을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전압 구동부(234)는 복수 개의 영역으로 구분된 표시패널(235)의 각 영역에 대응되는 복수 개의 전압 구동 모듈을 포함할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 복수 개의 영역 각각의 화면 정보(또는 입력 영상 정보)에 따라 서로 다른 제1 전압, 즉, ELVDD 전압을 제공하도록 복수 개의 전압 구동 모듈을 제어할 수 있다. 즉, 데이터 드라이버(233)에 입력되는 영상신호를 이용하여 ELVDD 전압의 크기를 제어할 수 있다. 여기서, 화면 정보는, 입력 영상의 휘도 및 계조 정보 중 적어도 하나가 될 수 있다.
표시패널(235)은 서로 교차하여 화소 영역을 정의하기 위한 다수의 게이트 라인(GL1~GLn)과 데이터 라인(DL1~DLn)이 형성되고, 그 교차하는 화소영역(236)에는 OLED와 같은 R, G, B의 발광소자가 형성될 수 있다. 그리고 화소영역(236)의 일 영역, 더 정확하게는 모서리에는 스위칭소자 즉 TFT가 형성된다. 이러한 TFT의 턴-온 동작시 데이터 드라이버(233)로부터 계조 전압이 각각의 R, G, B의 발광소자로 제공된다. 이때 R, G, B의 발광소자들은 계조 전압에 근거하여 제공된 전류량에 상응하여 빛을 제공하게 된다. 즉 R, G, B의 발광소자들은 많은 전류량이 제공되면 그만큼 많은 빛을 제공하게 되는 것이다.
도 42 및 도 43는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치의 2개의 디스플레이부를 제어하는 LCD 컨트롤러의 개략적인 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 42는 복수의 프레임 버퍼를 이용하여 각 디스플레이부의 동작을 제어하는 멀티 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 42에 따르면, 멀티 디스플레이 장치는 제1 및 제2 디스플레이부(190a, 190b), 디스플레이 제어부(134)를 포함한다. 디스플레이 제어부(134)는 도 42의 제어부(130)와 별개인 구성요소로 마련될 수도 있고, 제어부(130) 내에 포함되는 구성요소가 될 수도 있다.
도 42에 따르면, 디스플레이 제어부(134)는 제1 프레임 버퍼(134a-1), 제1 디스플레이 드라이버(134a-2), 제2 프레임 버퍼(134b-1) 및 제2 디스플레이 드라이버(134b-2)를 포함한다.
제1 프레임 버퍼(134a-1)는 제1 디스플레이부(190a)에 디스플레이될 이미지 프레임을 버퍼링하기 위한 구성이고, 제2 프레임 버퍼(134b-1)는 제2 디스플레이부(190b)에 디스플레이될 이미지 프레임을 버퍼링하기 위한 구성이다.
가령, GPU(133)에 의해서 디지털 신호 처리된 이미지 프레임은 제1, 2 프레임버퍼(134a-1, 134b-1)에 비트맵 형태로 저장된다. 이 경우, 각 프레임 버퍼(134a-1, 134b-1)의 버퍼링 영역은 각 디스플레이부 (190a, 190b)에서 지원 가능한 최대 픽셀 크기에 맞게 할당된다. 제1 디스플레이 드라이버(134a-2)는 제1 프레임 버퍼(134a-1)에 저장된 이미지 프레임을 분석해서 제1 이미지 소스 신호로 변환한다. 제1 디스플레이 드라이버(134a-2)는 제1 이미지 소스 신호를 제1 디스플레이부(190a)로 제공하여, 제1 디스플레이부(190a)가 이미지 프레임을 디스플레이하도록 구동시킨다.
마찬가지로, 제2 디스플레이 드라이버(134b-2)는 제2 프레임 버퍼(134b-1)에 저장된 이미지 프레임을 분석해서 제2 이미지 소스 신호로 변환하고, 이를 제2 디스플레이부(190b)에 제공하여 디스플레이시킨다.
도 42에서는 각 디스플레이부(190a, 190b)에 대응되는 제1 프레임 버퍼(134a-1)와 제2 프레임 버퍼(134b-1)가 별도로 마련된 것으로 도시하였으나, 다음의 도 43에서는 다른 실시 예에 따른 하나의 통합 프레임 버퍼가 사용되는 실시예를 도시한다.
도 43는 통합 프레임 버퍼를 이용하여 각 디스플레이부의 동작을 제어하는 멀티 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 43는 통합 프레임 버퍼를 이용하여 각 디스플레이부의 동작을 제어하는 멀티 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 프레임 버퍼가 통합 프레임 버퍼(134-1) 형태로 구현될 경우, 제1, 2디스플레이부의 최대 해상도보다 큰 크기로 통합 프레임 버퍼(134-1)의 크기를 할당하여 구현할 수 있다.
예를 들어, 제1, 2디스플레이부가 각각 최대 1024*800의 해상도를 디스플레이할 수 있는 경우, 통합 프레임 버퍼(134-1)는 1024*1600의 해상도를 디스플레이할 수 있는 프레임 버퍼 크기로 저장 영역을 할당한다. 통합 프레임 버퍼(134-1)의 제1 영역에는 제1 디스플레이부(190a)에 디스플레이되는 제1 이미지 프레임이 저장되고, 제2 영역에는 제2 디스플레이부(190b)에 디스플레이되는 제2 이미지 프레임이 저장된다.
디스플레이 드라이버(134-2)는 통합 프레임 버퍼(134-1)에 저장된 제1 이미지 프레임과 제2 이미지 프레임의 어드레스를 이용하여 제1 디스플레이부(190a) 또는 제2 디스플레이부(190b)로 제1, 2 이미지 프레임을 제공하여 각각의 디스플레이부를 구동시킨다.
도 44는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이부의 단면을 설명하기 위한 단면도이다.
도 44를 참고하면, 디스플레이부는 상부 기판(362)과 하부 기판(361)이 밀착된 표시 패널부(360)와, 표시 패널부(360)의 상부 기판(362)에 마련된 상부 편광판(300)과, 상부 편광판(300) 가장자리 영역에 마련된 하부 전극(310)과, 하부 전극(310)과 접속되고 상부 편광판(300) 상에 마련된 하부 투명 전극(330)과, 상부 투명 전극(342)이 마련되고 상부 기판(362)에 부착된 터치 패드부(340)와, 상부 투명 전극(342)과 하부 투명 전극(330) 사이에 마련된 돌기부(350)를 포함한다. 그리고, 디스플레이부는 하부 기판(361)에 마련된 하부 편광판(301)을 포함한다.
터치 패드부(340)는 베이스 필름(341)과, 베이스 필름(341)상에 마련된 상부 투명 전극(342)과, 상부 투명 전극 상에 마련된 상부 전극(343)을 포함한다.
상술한 상부 기판(362)과 하부 기판(361)의 사이 영역에는 액정층(363)이 마련될 수 있다. 상부 기판(362)과 하부 기판(361)은 화상을 표시하는 표시 영역과 표시 영역의 가장자리에 마련된 주변 영역을 포함한다.
하부 기판(361)의 표시 영역에는 도시되지 않았지만, 복수의 게이트 라인과 복수의 데이터 라인 그리고 복수의 게이트 라인과 데이터 라인의 교차 영역에 마련된 박막 트랜지스터와, 상기 박막 트랜지스터에 접속된 화소 전극이 마련된다. 상기 화소 전극과 그 일부가 중첩되는 유지 전극이 마련된다.
그리고, 하부 기판(361)의 주변 영역에는 상기 게이트 라인 및 데이터 라인에 접속된 복수의 패드부가 마련될 수 있다.
상부 기판(362)과 하부 기판(361)은 실란트와 같은 밀봉 부재(364)를 이용하여 밀봉되는 것이 바람직하다. 밀봉 부재(364)는 상부 기판(362)과 하부 기판(361)의 주변 영역에 마련되는 것이 효과적이다.
도 44의 디스플레이부의 경우, 외부에서 터치 패드부(340)를 소정의 힘으로 누를 경우, 힘이 인가된 영역의 돌기부(350)가 하부 투명 전극(330)에 밀착되고, 이로 인해 하부 투명 전극(330)과 상부 투명 전극(342) 간이 전기적으로 접속하게 된다. 전기적 접속을 통해 상부 투명 전극(342) 및/또는 하부 투명 전극(330)을 흐르는 전류가 변화하게 되고, 이러한 변화를 별도의 감지 수단(미도시)을 통해 감지한다. 감지 수단은 감지된 신호를 별도로 구비된 제어부(130)에 전달된다. 제어부(130)는 감지된 신호를 이용하여 전류의 흐름이 변화된 영역의 좌표를 생성하고, 이를 소정의 드라이버(미도시)에 전달한다. 드라이버는 입력된 좌표에 대응하여 표시 패널부(360)에 표시된 화상을 마우스와 같은 입력 도구를 이용하여 조작한 것과 동일한 동작을 수행할 수 있다.
도 45는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치의 시스템 계층 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 45를 참고하면, 하드웨어(410)는 멀티디스플레이 장치(100)의 통신부(110), 멀티미디어부(120), 제어부(130), 촬상부(140), 센서부(150), 입/출력부(160), 저장부(170), 전원부(180)를 포함할 수 있다.
운영체제(Operating System: OS, 420)는 하드웨어(410)의 전반적인 동작을 제어하고 하드웨어(410)를 관리하는 기능을 수행한다. 즉, OS(420)는 하드웨어 관리와 메모리, 보안 등의 기본적인 기능을 담당하는 계층이다. OS(420)는 멀티디스플레이부를 구동시키기 위한 디스플레이 드라이버, 데이터 송수신을 위한 통신 드라이버, 촬상부를 구동시키기 위한 카메라 드라이버, 오디오부를 구동시키기 위한 오디오 드라이버, 전원관리자 등의 모듈을 포함한다. 또한, 개발자가 접근할 수 있는 라이브러리와 런타임(runtime)이 포함될 수 있다.
OS (420)보다 상위 계층으로 프레임워크(frame work) 계층(430)이 존재한다. 프레임워크(430)는 어플리케이션 계층(440)과 OS 계층(420)을 연결하는 역할을 수행한다. 즉, 프레임워크 계층(430)은 로케이션 매니저(location manager), 알림 매니저(notification manager) 및 터치스크린부에 영상을 표시하기 위한 프레임 버퍼(frame buffer)가 포함한다.
프레임워크 계층(430) 상부 계층에는 멀티디스플레이 장치(100)의 다양한 기능을 구현되는 어플리케이션 계층(440)이 존재한다. 예로서, 통화 어플리케이션(441), 멀티미디어 어플리케이션(442), 카메라 어플리케이션(443), 브라우저 어플리케이션(444) 및 제스처 어플리케이션(445) 등 다양한 응용프로그램이 포함될 수 있다.
멀티 디스플레이 장치의 외관 구성
이하에서는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치(100)의 외관을 첨부된 사시도와 함께 설명한다.
도 46는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치의 세부적인 사시도이다.
도 46은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티 디스플레이 장치(100)의 세부적인 사시도이다. 여기에서는 멀티 디스플레이 장치(100)가 힌지부(185)로 결합되는 2개의 디스플레이부(190a, 190b)를 구비하는 경우의 구성을 도시하였다.
도 46을 참조하면, 멀티 디스플레이 장치(100)는 제1 및 제2 바디(body)(2, 4)로 구성되며, 제1 및 제2 바디(2, 4)는 힌지부(185)에 의해 연결되어 상대적으로 이동 가능하도록 구성된다. 제1 바디(2)의 일면에는 제1 디스플레이부(190a)가 구비되고, 제1 디스플레이부(190a)의 일 측면에는 적어도 하나의 물리적 버튼(161)이 배치될 수 있다. 제2 바디(4)의 일면에는 제2 디스플레이부(190b)가 구비되며, 제2 디스플레이부(190b)의 일 측면에는 적어도 하나의 물리적 버튼(161')이 배치될 수 있다. 상기 물리적 버튼(161, 161')은 푸쉬 버튼 및 터치 버튼 중 적어도 하나를 포함한다. 일 실시예로서, 스피커(163) 및 마이크(162)를 구비한 제1 바디(2)에 배치되는 제1 디스플레이부(190a)는 메인 스크린으로 동작하며, 그렇지 않은 제2 바디(4)에 배치되는 제2 디스플레이부(190b)은 서브 스크린으로 동작할 수 있다. 일 실시예로서 제1 바디(2)는 제1 카메라(141)를 구비하며, 제2 바디(4)는 제2 카메라(142)를 구비한다.
도 46에 도시된 바와 같이 멀티 디스플레이 장치(100)가 놓여진 상태에서 각각의 디스플레이부(190a, 190b)는 랜드 스케이프 모드로 화면을 표시한다.
멀티 디스플레이 장치(100)는 제1 바디(2) 및 제2 바디(4)가 힌지부(185)에 의해 연결되어 상대 이동 가능하도록 구성된다면, 휴대폰, 노트북, 태블릿 PC, PMP 등 어떠한 기기도 될 수 있다. 제1 디스플레이부(190a)와 제2 디스플레이부(190b)가 제1 바디(2) 및 제2 바디(4)에 각각 구비되는 것으로 설명하였으나, 후술되는 설명은 두 개의 패널 중 어느 하나의 패널에만 터치 스크린 디스플레이가 제공되는 기기에도 적용 가능하다. 또한, 각 디스플레이부(190a, 190b) 측면의 기능버튼(161) 중 적어도 하나는 생략될 수도 있다. 더 나아가, 제1 바디(2)와 제2 바디(4)의 연결은 힌지부(185)에 의한 것을 예로 들어 도시하였지만, 제1 바디(2)와 제2 바디(4)가 상대적 이동을 통해 접힐 수 있게 구성되기만 한다면 다른 구성요소의 연결로도 대체 가능하다.
한편, 힌지부(185)는 도 46에 도시된 바와 같이 제1 바디(2) 및 제2 바디(4)의 연결부 상 하측에 배치된 2개의 힌지로 구성될 수 있다. 또한 힌지부(185)는 제1 바디(2) 및 제2 바디(4)의 연결부 전체에 배치된 1개의 힌지로 구성될 수도 있다.
멀티 디스플레이 장치(100)는 물리적 혹은 그래픽적으로 분리되는 제1 디스플레이부(190a)과 제2 디스플레이부(190b)로 구성된 디스플레이 장치를 구비하고, 두 개의 디스플레이부(190a, 190b)을 활용하여 하기 도 47 내지 도 50와 같은 다양한 스크린 모드(Screen Mode)를 지원할 수 있다.
도 47 내지 도 50은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치의 제1 바디(2)와 제2 바디(4) 사이의 사이각에 따른 실시 예들을 도시한 도면이다.
사이각(θ)은 제1 바디(2)에 대해 소정 방향(일 예로 반시계 방향)으로 회전된 제2 바디(4)의 회전각도이다.
구체적으로, 사이각(θ)은 힌지부(185) 자체에 내장된 힌지 센서를 이용하여 검출할 수 있다. 힌지 센서는 홀 센서, 압력 센서, 유도 검출 센서, 전기 컨텍트 센서 및 광학 센서 중 어느 하나로 이루어져 힌지의 움직임 및 상대적인 위치를 검출하여 사이각(θ)을 인식할 수 있다. 또한, 사이각(θ)은 힌지 센서 이외에도 지자기 센서, 가속도 센서로 제1 및 제2 바디(2, 4) 각각의 위치를 검출하여 사이각(θ)을 인식할 수 있다.
도 47은 본 발명의 일 실시예에 따른 접혀진 멀티 디스플레이 장치(100)를 나타내는 사시도로서, 제1 바디(2)와 제2 바디(4)상의 제1 및 제2 디스플레이부들(190a, 190b)이 각각 바깥쪽을 향하면서 제1 바디(2)와 제2 바디(4)가 맞닿아 있는 상태, 즉 바깥쪽으로 완전히 접힌 상태를 도시한 것으로서 싱글 모드(Single Mode)라 칭한다. 이때의 사이각(θ)은 0도이다.
도 48는 제1 바디(2)와 제2 바디(4)가 나란히 평행한 상태로서 사이각(θ)이 180도 혹은 소정 범위 내에서 180도에 근접한 상태, 즉 펼친(unfolded) 상태를 도시한 것으로서, 익스펜딩 모드(Expanding Mode)라고 칭한다.
도 49는 제1 바디(2)에 대한 제2 바디(4)의 사이각(θ)가 180도를 초과하는 상태, 즉 두 디스플레이부(190a, 190b)가 안쪽으로 약간 접힌 상태를 도시한 것을 도시한 것이다.
도 50는 제1 바디(2)에 대한 제2 바디(4)의 사이각(θ)이 180도 미만인 상태, 즉 두 디스플레이부(190a, 190b)가 서로 거의 반대방향을 향하도록 바깥쪽으로 거의 접힌 상태, 즉 두 디스플레이부(190a, 190b)가 안쪽으로 약간 접힌 상태를 도시한 것으로서, 툴 킷 모드(Tool Kit Mode)라 칭한다.
상술한 다양한 실시 예들에서는 제1 바디 및 제2 바디가 힌지부(185)에 의해 연결되는 것으로 설명하였으나, 제1 바디 및 제2 바디는 힌지부(185) 이외에 플렉서블한 재질로 이루어진 연결부(미도시)에 의해 연결될 수도 있다.
이상과 같이 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 장치 및 구동중인 어플리케이션을 사용자가 직관적이고 편리하게 제어할 수 있는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다.
상술한 다양한 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치의 동작 제어 방법이나, 유저 인터페이스 제공 방법 등은 프로그램으로 구현되어 멀티 디스플레이 장치에 제공될 수 있다.
일 예로, 회전이 이루어진 바디 및 그 회전 방향 별로 상이하게 매칭된 제어 동작 정보를 저장하는 단계, 제1 바디 및 제2 바디 중 하나가 힌지부를 기준으로 회전하는 폴딩 제스쳐가 발생하면, 제1 바디 및 제2 바디가 이루는 사이각을 감지하는 단계 및 사이각이 기 설정된 조건을 충족하면, 제1 바디 및 제2 바디 중에서 회전이 이루어진 바디 및 그 회전 방향에 대응되는 제어 동작 정보를 이용하여, 폴딩 제스쳐에 대응되는 동작을 수행하는 단계를 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다. 또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안 될 것이다.
100 : 멀티 디스플레이 장치
110 : 통신부 120 : 멀티미디어부
130 : 제어부 140 : 촬상부
150 : 센서부 160 : 입/출력부
170 : 저장부 180 : 전원부
185 : 힌지부 190a : 제1 디스플레이부
190b : 제2 디스플레이부

Claims (26)

  1. 제1 디스플레이부가 배치된 제1 바디;
    제2 디스플레이부가 배치된 제2 바디;
    상기 제1 바디 및 상기 제2 바디를 연결하는 힌지부;
    상기 제1 바디 및 상기 제2 바디의 회전 상태에 대해 매칭된 제어 동작 정보가 저장된 저장부;
    상기 제1 바디 및 상기 제2 바디 중 적어도 하나가 상기 힌지부를 기준으로 회전하는 폴딩 제스쳐를 감지하는 센서부; 및
    상기 폴딩 제스쳐가 감지되면, 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디 중 회전된 바디의 회전 상태에 대응되는 제어 동작 정보를 이용하여, 상기 폴딩 제스쳐에 대응되는 동작을 수행하는 제어부;를 포함하는 멀티 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 디스플레이부 또는 상기 제2 디스플레이부의 화면 내의 일부 영역에 상기 폴딩 제스쳐에 대응되는 UI를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 멀티 디스플레이 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 UI를 드래그하는 조작이 입력되면 상기 드래그 방향에 따라 상기 UI를 확대 또는 축소하는 것을 특징으로 하는 멀티 디스플레이 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 UI를 드래그하는 조작이 입력되면 상기 드래그 방향에 따라 상기 UI의 표시 위치 또는 형태를 조절하는 것을 특징으로 하는 멀티 디스플레이 장치.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 센서부는,
    상기 멀티 디스플레이 장치 자체의 회전을 감지할 수 있고,
    상기 제어부는,
    상기 멀티 디스플레이 장치의 회전이 감지되면 그 회전 방향에 따라 상기 UI 내에 표시된 객체의 정렬 방향을 변경하는 것을 특징으로 하는 멀티 디스플레이 장치.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 센서부는,
    상기 멀티 디스플레이 장치 자체의 회전을 감지할 수 있고,
    상기 제어부는,
    상기 멀티 디스플레이 장치의 회전이 감지되면, 회전 방향에 따라 상기 UI의 표시 위치를 변경하는 것을 특징으로 하는 멀티 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 바디가 제1 방향으로 회전하면 상기 제1 디스플레이부의 화면 내의 일부 영역에 클립 보드 UI(User Interface)를 디스플레이하고,
    상기 제1 바디가 제1 방향의 반대인 제2 방향으로 회전하면 상기 제1 디스플레이부의 화면 내의 일부 영역에 어플리케이션 환경 설정 UI를 디스플레이하고,
    상기 제2 바디가 제3 방향으로 회전하면 상기 제2 디스플레이부의 화면 내의 일부 영역에 퀵 런쳐(Quick Launcher) UI를 디스플레이하고,
    상기 제2 바디가 제3 방향과 반대인 제4 방향으로 회전하면 상기 제2 디스플레이부의 화면 내의 일부 영역에 환경 설정 UI를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 멀티 디스플레이 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 디스플레이부 및 상기 제2 디스플레이부 중 어느 하나에 표시된 화면 내의 객체들 중 하나를 선택하여 상기 클립 보드 UI로 이동시키는 터치 제스쳐가 입력되면, 선택된 객체를 심볼화하여 상기 클립 보드 UI에 표시하고,
    상기 클립 보드 UI 내에 표시된 심볼들 중 하나가 선택되어 상기 제1 디스플레이부 및 상기 제2 디스플레이부 중 어느 하나에 표시된 화면으로 이동시키는 터치 제스쳐가 입력되면 선택된 심볼을 객체화하여 상기 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 멀티 디스플레이 장치.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 클립 보드 UI 내에 표시되는 심볼들 중 하나를 기 설정된 시간 동안 터치하는 롱 터치(long touch) 제스쳐가 입력되면, 상기 클립 보드 UI 내에 휴지통 아이콘을 표시하고,
    상기 터치된 심볼을 상기 휴지통 아이콘으로 이동시키는 터치 제스쳐가 입력되면, 상기 터치된 심볼을 상기 클립 보드 UI 내에서 삭제하는 것을 특징으로 하는 멀티 디스플레이 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 폴딩 제스쳐는 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디 중 하나가 상기 힌지부를 기준으로 제1 방향으로 회전되고, 기 설정된 시간 내에 상기 제1 방향의 반대인 제2 방향으로 회전되는 폴딩 앤 플랫 제스쳐인 것을 특징으로 하는 멀티 디스플레이 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 폴딩 앤 플랫 제스쳐가 발생하면 상기 폴딩 앤 플랫 제스쳐에 대응되는 화면을 상기 제1 및 제2 디스플레이부 중 적어도 하나에 디스플레이하는 동작을 수행하며,
    상기 동작 수행 중에 상기 폴딩 앤 플랫 제스쳐가 다시 발생하면, 상기 동작을 종료하고 원 상태로 복귀하는 것을 특징으로 하는 멀티 디스플레이 장치.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 폴딩 제스쳐는 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디 중 하나가 상기 힌지부를 기준으로 제1 방향으로 회전되어 그 상태로 기 설정된 시간 동안 홀드되는 폴딩 앤 홀드 제스쳐인 것을 특징으로 하는 멀티 디스플레이 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 폴딩 앤 홀드 제스쳐가 발생하면 홀드 상태에서 상기 폴딩 앤 홀드 제스쳐에 대응되는 화면을 상기 제1 및 제2 디스플레이부 중 적어도 하나에 디스플레이하는 동작을 수행하며,
    상기 홀드 상태가 해제되면 상기 동작을 종료하고 원 상태로 복귀하는 것을 특징으로 하는 멀티 디스플레이 장치.
  14. 제1 디스플레이부가 배치된 제1 바디, 제2 디스플레이부가 배치된 제2 바디 및 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디를 연결하는 힌지부를 포함하는 멀티 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 제1 바디 및 상기 제2 바디의 회전 상태에 대해 매칭된 제어 동작 정보를 저장하는 단계;
    상기 제1 바디 및 상기 제2 바디 중 적어도 하나가 상기 힌지부를 기준으로 회전하는 폴딩 제스쳐를 감지하는 단계; 및상기 폴딩 제스쳐가 감지되면, 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디 중 회전된 바디의 회전 상태에 대응되는 제어 동작 정보를 이용하여 상기 폴딩 제스쳐에 대응되는 동작을 수행하는 단계를 포함하는 제어 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 동작을 수행하는 단계는,
    상기 제1 디스플레이부 또는 상기 제2 디스플레이부의 화면 내의 일부 영역에 상기 폴딩 제스쳐에 대응되는 UI를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 UI를 드래그하는 조작이 입력되면 상기 드래그 방향에 따라 상기 UI를 확대 또는 축소하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 UI를 드래그하는 조작이 입력되면 상기 드래그 방향에 따라 상기 UI 의 위치 또는 형태를 조절하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 멀티 디스플레이 장치 자체의 회전을 감지하는 단계; 및
    상기 멀티 디스플레이 장치의 회전이 감지되면 그 회전 방향에 따라 상기 UI 내에 표시된 객체의 정렬 방향을 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 멀티 디스플레이 장치 자체의 회전을 감지하는 단계; 및
    상기 멀티 디스플레이 장치가 회전되면, 회전 방향에 따라 상기 UI의 표시 위치를 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  20. 제14항에 있어서,
    상기 폴딩 제스쳐에 대응되는 동작을 수행하는 단계는,
    상기 제1 바디가 제1 방향으로 회전하면 상기 제1 디스플레이부의 화면 내의 일부 영역에 클립 보드 UI(User Interface)를 디스플레이하고,
    상기 제1 바디가 제1 방향의 반대인 제2 방향으로 회전하면 상기 제1 디스플레이부의 화면 내의 일부 영역에 어플리케이션 환경 설정 UI를 디스플레이하고,
    상기 제2 바디가 제3 방향으로 회전하면 상기 제2 디스플레이부의 화면 내의 일부 영역에 퀵 런쳐(Quick Launcher) UI를 디스플레이하고,
    상기 제2 바디가 제3 방향과 반대인 제4 방향으로 회전하면 상기 제2 디스플레이부의 화면 내의 일부 영역에 환경 설정 UI를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이부 및 상기 제2 디스플레이부 중 어느 하나에 표시된 화면 내의 객체들 중 하나를 선택하여 상기 클립 보드 UI로 이동시키는 터치 제스쳐가 입력되면, 선택된 객체를 심볼화하여 상기 클립 보드 UI에 표시하는 단계; 및
    상기 클립 보드 UI 내에 표시된 심볼들 중 하나가 선택되어 상기 제1 디스플레이부 및 상기 제2 디스플레이부 중 어느 하나에 표시된 화면으로 이동시키는 터치 제스쳐가 입력되면 선택된 심볼을 객체화하여 상기 화면에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 클립 보드 UI 내에 표시되는 심볼들 중 하나를 기 설정된 시간 동안 터치하는 롱 터치(long touch) 제스쳐가 입력되면, 상기 클립 보드 UI 내에 휴지통 아이콘을 표시하는 단계; 및
    상기 터치된 심볼을 상기 휴지통 아이콘으로 이동시키는 터치 제스쳐가 입력되면, 상기 터치된 심볼을 상기 클립 보드 UI 내에서 삭제하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  23. 제14항에 있어서,
    상기 폴딩 제스쳐는 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디 중 하나가 상기 힌지부를 기준으로 제1 방향으로 회전되고, 기 설정된 시간 내에 상기 제1 방향의 반대인 제2 방향으로 회전되는 폴딩 앤 플랫 제스쳐인 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 폴딩 제스쳐에 대응되는 동작을 수행하는 단계는, 상기 폴딩 앤 플랫 제스쳐가 발생하면 상기 폴딩 앤 플랫 제스쳐에 대응되는 화면을 상기 제1 및 제2 디스플레이부 중 적어도 하나에 디스플레이하는 동작을 수행하는 것을 특징으로 하고,
    상기 동작 수행 중에 상기 폴딩 앤 플랫 제스쳐가 다시 발생하면, 상기 동작을 종료하고 원 상태로 복귀하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  25. 제14항에 있어서,
    상기 폴딩 제스쳐는 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디 중 하나가 상기 힌지부를 기준으로 제1 방향으로 회전되어 그 상태로 기 설정된 시간 동안 홀드되는 폴딩 앤 홀드 제스쳐인 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 폴딩 제스쳐에 대응되는 동작을 수행하는 단계는, 상기 폴딩 앤 홀드 제스쳐가 발생하면 상기 홀드 상태에서 상기 폴딩 앤 홀드 제스쳐에 대응되는 화면을 상기 제1 및 제2 디스플레이부 중 적어도 하나에 디스플레이하는 동작을 수행하는 것을 특징으로 하고,
    상기 홀드 상태가 해제되면 상기 동작을 종료하고 원 상태로 복귀하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.

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