KR102061881B1 - 멀티 디스플레이 장치 및 그 디스플레이 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 멀티 디스플레이 장치 및 멀티 디스플레이 제어 방법을 개시한다. 본 발명에 따른 멀티 디스플레이 장치는, 제1 디스플레이부가 배치된 제1 바디, 제2 디스플레이부가 배치된 제2 바디, 제1 바디 및 제2 바디를 연결하여 회전 가능하도록 지지하는 힌지부, 적어도 컨텐츠가 저장된 저장부, 컨텐츠 중 하나가 실행되면, 제1 화면을 제1 디스플레이부에 표시하고, 실행된 컨텐츠에 대응되는 제2 화면을 제2 디스플레이부에 표시하는 제어부를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 제1 화면에 대한 사용자 조작이 이루어지면, 사용자 조작에 따라 제2 화면의 표시 내용을 변경한다.

Description

멀티 디스플레이 장치 및 그 디스플레이 제어 방법{MULTI DISPLAY APPARATUS AND METHOD FOR CONTROLLING DISPLAY OPERATION}
본 발명은 멀티 디스플레이 장치 및 그 디스플레이 제어 방법에 관한 것으로, 특히 복수의 디스플레이 화면 사이의 관련성에 따라 화면을 변경하는 멀티 디스플레이 장치 및 그 디스플레이 제어 방법에 관한 것이다.
최근 사용되고 있는 스마트 폰 등의 휴대용 전자기기는 싱글 디스플레이를 구비하고 있다. 최근 휴대용 전자기기의 하드웨어 성능이 향상되면서, 사용자는 멀티 태스킹 작업을 수행할 수 있다.
다만, 휴대용 전자기기의 디스플레이 크기는 제한적인 크기를 갖기 때문에 멀티 태스킹 작업을 할 경우에 많은 창을 동시에 띄워 놓고 작업을 하는 것은 사실상 어렵다. 이를 해결하기 위해서 복수의 디스플레이 창을 구비한 멀티 디스플레이 장치가 개발되고 있다.
이러한 멀티 디스플레이 장치는 2개 이상의 디스플레이 화면을 구비하고 있으므로, 멀티 태스킹을 수행하는데 사용자의 편의성이 향상된다. 하지만, 종래의 싱글 디스플레이 장치와 상이한 구성을 갖추고 있으므로, 싱글 디스플레이 장치에서 사용하던 디스플레이 방법을 그대로 적용하기에는 어려움이 있다.
특히, 복수의 디스플레이 화면을 통해서 서로 다른 속성의 어플리케이션을 실행할 경우, 하나의 화면에서는 컨텐츠의 소스를 획득하고, 다른 화면에는 획득된 컨텐츠의 소스를 복사하거나 이동시킬 수 있다. 이때 2개 화면의 레이아웃이 서로 다를 경우에 이동된 컨텐츠의 크기, 내용이 왜곡될 수 있다. 이런 컨텐츠의 크기, 내용의 왜곡이 발생할 경우에 사용자는 이동된 컨텐츠의 위치나 크기 등을 수동으로 조절해야 하는 번거로움이 발생하여, 사용자 이용에 불편함이 있었다.
또한, 복수의 디스플레이 화면에 각각 관련성 있는 화면을 디스플레이할 경우에, 어느 하나의 화면에 대한 사용자 조작에 의해서도 다른 화면이 손쉽게 변경되도록 멀티 디스플레이 장치를 조작하는 새로운 제어 방법이 요청된다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 복수의 디스플레이 화면 사이의 관련성에 따라 디스플레이하는 멀티 디스플레이 장치 및 그 디스플레이 제어 방법을 제공함에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 멀티 디스플레이 장치는, 제1 디스플레이부가 배치된 제1 바디, 제2 디스플레이부가 배치된 제2 바디, 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디를 연결하여 회전 가능하도록 지지하는 힌지부, 적어도 하나의 컨텐츠가 저장된 저장부 및 상기 컨텐츠 중 하나가 실행되면, 제1 화면을 상기 제1 디스플레이부에 표시하고, 상기 실행된 컨텐츠에 대응되는 제2 화면을 상기 제2 디스플레이부에 표시하는 제어부를 포함하며, 상기 제어부는 상기 제1 화면에 대한 사용자 조작이 이루어지면, 상기 사용자 조작에 따라 상기 제2 화면의 표시 내용을 변경한다.
이 경우에, 상기 제어부는, 복수의 컨텐츠가 실행되면, 각 컨텐츠에 대응되는 복수의 제1 화면을 상기 제1 디스플레이부에 순차적으로 오버랩시켜 디스플레이하고, 상기 복수의 제1 화면에 각각 대응되는 복수의 제2 화면을 상기 제2 디스플레이부에 순차적으로 오버랩시켜 디스플레이하며, 상기 복수의 제1 화면 중에서 하나의 제1 화면이 선택되면, 상기 선택된 제1 화면을 상기 복수의 제1 화면 중에서 최상위에 디스플레이하고, 상기 선택된 제1 화면에 대응되는 제2 화면을 상기 복수의 제2 화면 중에서 최상위에 디스플레이할 수 있다.
한편, 상기 제어부는, 복수의 컨텐츠가 실행되면, 각 컨텐츠에 대응되는 복수의 제1 화면을 상기 제1 디스플레이부에 순차적으로 오버랩시켜 디스플레이하고, 상기 복수의 제1 화면에 각각 대응되는 복수의 제2 화면을 상기 제2 디스플레이부에 순차적으로 오버랩시켜 디스플레이하며, 상기 복수의 제1 화면 중에서 하나의 제1 화면 내에서 객체가 선택되면, 상기 선택된 객체를 상기 제1 화면에 대응되는 제2 화면에 디스플레이할 수 있다.
한편, 상기 제어부는, 상기 제1 화면에 표시된 객체들 중에서 상기 사용자 조작에 의해 특정되는 영역 내에 표시된 객체를 상기 제2 화면에 표시할 수 있다.
한편, 상기 제어부는, 복수의 사용자가 이용 가능한 컨텐츠가 선택되면, 상기 복수의 사용자 중에서 제1 사용자에 대응되는 컨텐츠 내용으로 구성된 제1 화면을 상기 제1 디스플레이부에 디스플레이하고, 상기 복수의 사용자 중에서 제2 사용자에 대응되는 컨텐츠 내용으로 구성된 제2 화면을 상기 제2 디스플레이부에 디스플레이할 수 있다.
이 경우에, 상기 복수의 사용자가 이용 가능한 컨텐츠는, 의료용 컨텐츠, 학습용 컨텐츠, 강의용 컨텐츠, 회의용 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치는, 제1 디스플레이부가 배치된 제1 바디, 제2 디스플레이부가 배치된 제2 바디, 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디를 연결하여 회전 가능하도록 지지하는 힌지부, 컨텐츠가 저장된 저장부, 상기 컨텐츠 중 하나가 실행되면, 제1 화면을 상기 제1 디스플레이부에 표시하고, 상기 실행된 컨텐츠에 대응되는 제2 화면을 상기 제2 디스플레이부에 표시하는 제어부를 포함하며, 상기 제어부는 상기 제1 화면 내에서 객체가 선택되어 상기 제2 화면으로 이동되면, 상기 제2 화면에 대해 기 설정된 레이아웃 정보에 기초하여 상기 제2 화면 내에서의 상기 객체의 표시 위치를 결정하여 디스플레이하며, 상기 레이아웃 정보는 상기 제2 화면에 대해 객체 종류별로 표시 영역을 지정한 정보일 수 있다.
이 경우에, 상기 레이아웃 정보는, 상기 객체 종류에 매칭되는 표시 영역의 위치, 형태, 컬러, 특수 효과, 크기 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.
이 경우에, 상기 제어부는, 상기 제1 화면 내에서 복수의 객체가 선택되어 상기 제2 화면으로 일괄적으로 이동되면, 상기 복수의 객체 각각에 대응되는 레이아웃 정보에 따라 상기 복수의 객체 각각을 상기 제2 화면 내에 표시할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 제1 디스플레이부가 배치된 제1 바디, 제2 디스플레이부가 배치된 제2 바디, 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디를 연결하여 회전 가능하도록 지지하는 힌지부, 복수의 컨텐츠가 저장된 저장부 및 제어부를 포함하는 멀티 디스플레이 장치의 디스플레이 제어 방법은, 상기 컨텐츠 중 하나가 실행되면, 제1 화면을 상기 제1 디스플레이부에 디스플레이하는 단계, 상기 실행된 컨텐츠에 대응되는 제2 화면을 상기 제2 디스플레이부에 디스플레이하는 단계 및 상기 제1 화면에 대한 사용자 조작이 이루어지면, 상기 사용자 조작에 따라 상기 제2 화면의 표시 내용을 변경하는 단계를 포함한다.
이 경우에, 본 발명에 따른 디스플레이 제어 방법은, 상기 복수의 컨텐츠가 실행되면, 상기 제1 디스플레이부에 디스플레이하는 단계는 각 컨텐츠에 대응되는 복수의 제1 화면을 상기 제1 디스플레이부에 순차적으로 오버랩시켜 디스플레이하고, 상기 제2 디스플레이부에 디스플레이하는 단계는 상기 복수의 제1 화면에 각각 대응되는 복수의 제2 화면을 상기 제2 디스플레이부에 순차적으로 오버랩시켜 디스플레이하며, 상기 복수의 제1 화면 중에서 하나의 제1 화면이 선택되면, 상기 선택된 제1 화면을 상기 복수의 제1 화면 중에서 최상위에 디스플레이하고, 상기 선택된 제1 화면에 대응되는 제2 화면을 상기 복수의 제2 화면 중에서 최상위에 디스플레이할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 디스플레이 제어 방법은 상기 복수의 컨텐츠가 실행되면, 상기 제1 디스플레이부에 디스플레이하는 단계는 각 컨텐츠에 대응되는 복수의 제1 화면을 상기 제1 디스플레이부에 순차적으로 오버랩시켜 디스플레이하고, 상기 제2 디스플레이부에 디스플레이하는 단계는 상기 복수의 제1 화면에 각각 대응되는 복수의 제2 화면을 상기 제2 디스플레이부에 순차적으로 오버랩시켜 디스플레이하며, 상기 복수의 제1 화면 중에서 하나의 제1 화면 내에서 객체가 선택되면, 상기 선택된 객체를 상기 제1 화면에 대응되는 제2 화면에 디스플레이할 수 있다.
한편, 상기 제1 화면에 대한 사용자 조작은, 상기 제1 화면에 디스플레이된 객체들을 선택하고, 선택된 객체를 상기 제2 디스플레이부로 이동시키는 동작일 수 있다.
한편, 복수의 사용자가 이용 가능한 컨텐츠가 실행되면, 상기 제1 디스플레이부에 디스플레이하는 단계는 상기 복수의 사용자 중에서 제1 사용자에 대응되는 컨텐츠 내용으로 구성된 제1 화면을 디스플레이하고, 상기 제2 디스플레이부에 디스플레이하는 단계는 상기 복수의 사용자 중에서 제2 사용자에 대응되는 컨텐츠 내용으로 구성된 제2 화면을 디스플레이할 수 있다.
이 경우에, 상기 복수의 사용자가 이용 가능한 컨텐츠는, 의료용 컨텐츠, 학습용 컨텐츠, 강의용 컨텐츠, 회의용 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 제1 디스플레이부가 배치된 제1 바디, 제2 디스플레이부가 배치된 제2 바디, 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디를 연결하여 회전 가능하도록 지지하는 힌지부, 컨텐츠가 저장된 저장부, 및 제어부를 포함하는 멀티 디스플레이 장치의 멀티 디스플레이 제어 방법은, 상기 컨텐츠 중 하나가 실행되면, 제1 화면을 상기 제1 디스플레이부에 디스플레이하는 단계, 상기 실행된 컨텐츠에 대응되는 제2 화면을 상기 제2 디스플레이부에 디스플레이하는 단계, 상기 제1 화면 내에서 적어도 하나의 객체를 선택하는 단계, 상기 선택된 적어도 하나의 객체를 상기 제2 화면으로 이동하는 단계 및 기 설정된 레이아웃 정보에 기초하여 상기 제2 화면 내에서의 상기 이동된 적어도 하나의 객체의 표시 위치를 결정하여 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 레이아웃 정보는 상기 제2 화면에 대해 객체 종류별로 표시 영역을 지정한 정보일 수 있다.
이 경우에, 상기 레이아웃 정보는, 상기 객체 종류에 매칭되는 표시 영역의 위치, 형태, 컬러, 특수 효과, 크기 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치는, 제1 디스플레이부가 배치된 제1 바디, 제2 디스플레이부가 배치된 제2 바디, 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디를 연결하여 회전 가능하도록 지지하는 힌지부, 복수의 컨텐츠가 배치되는 기 설정된 레이아웃을 포함하는 제1 화면을 상기 제1 디스플레이부에 표시하고, 상기 복수의 컨텐츠를 포함하는 제2 화면을 상기 제2 디스플레이부에 표시하는 제어부를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 제2 화면을 변경하는 사용자 조작이 입력되면, 상기 제2화면에 디스플레이되는 기존 컨텐츠를 새로운 컨텐츠로 변경한다.
이 경우에, 상기 기 설정된 레이아웃은, 상기 복수의 컨텐츠의 종류별로 표시 영역의 위치, 형태, 컬러, 특수 효과 및 크기 등이 정의된 레이아웃일 수 있다.
한편, 상기 제어부는 상기 사용자 조작이 입력되면, 상기 새로운 컨텐츠를 포함하고 있는 웹 페이지, 멀티 문서, 사진 및 동영상을 실행시킬 수 있다.
이 경우에, 상기 제어부는, 상기 제2화면에 디스플레이된 컨텐츠를 이동시키는 사용자 조작이 입력되면, 이동되는 컨텐츠의 종류에 따라 상기 기 정의된 레이아웃에 기초하여 자동으로 배치될 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 제1 디스플레이부가 배치된 제1 바디, 제2 디스플레이부가 배치된 제2 바디, 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디를 연결하여 회전 가능하도록 지지하는 힌지부, 및 제어부를 포함하는 멀티 디스플레이 장치의 디스플레이 제어 방법은, 복수의 컨텐츠가 배치되는 기 정의된 레이아웃을 포함하는 제1 화면을 상기 제1 디스플레이부에 디스플레이하는 단계, 상기 복수의 컨텐츠를 포함하는 화면을 포함하는 제2 화면을 상기 제2 디스플레이부에 디스플레이하는 단계 및 상기 제2 화면을 변경하는 사용자 조작이 이루어지면, 상기 사용자 조작에 따라 상기 제2 화면에 디스플레이된 상기 화면의 표시 내용을 변경하는 단계를 포함한다.
이 경우에, 상기 기 설정된 레이아웃은, 상기 복수의 컨텐츠의 종류별로 표시 영역의 위치, 형태, 컬러, 특수 효과 및 크기 등이 정의된 레이아웃일 수 있다.
한편, 본 제어 방법은, 상기 사용자 조작이 입력되면, 상기 새로운 컨텐츠를 포함하고 있는 웹 페이지, 멀티 문서, 사진 및 동영상을 실행하는 단계를 더 포함한다.
이 경우에, 상기 제2화면에 디스플레이된 컨텐츠를 이동시키는 사용자 조작이 입력되면, 이동되는 컨텐츠를 상기 기 정의된 레이아웃에 기초하여 자동으로 배치할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치는, 제1 디스플레이부가 배치된 제1 바디, 제2 디스플레이부가 배치된 제2 바디, 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디를 연결하여 회전 가능하도록 지지하는 힌지부, 서로 다른 레이아웃을 가지는 복수의 편집 화면을 포함하는 제1 화면을 상기 제1 디스플레이부에 표시하고, 상기 복수의 편집 화면 중 하나가 선택되면 상기 선택된 편집 화면에 삽입 가능한 복수의 컨텐츠를 포함하는 제2 화면을 상기 제2 디스플레이부에 표시하는 제어부를 포함한다.
이 경우에, 상기 제어부는, 상기 선택된 편집 화면을 상기 제1 디스플레이부에 표시하고, 상기 제2 화면을 상기 제2 디스플레이부에 표시한 상태에서, 상기 제2 화면 내에서 적어도 하나의 컨텐츠가 선택되면, 선택된 컨텐츠를 상기 제1 디스플레이에 표시된 편집 화면으로 이동시켜 표시할 수 있다.
한편, 상기 복수의 편집 화면은, 컨텐츠 종류 별로 표시 위치, 형태, 컬러, 특수 효과, 크기와 같은 표시 속성 중 적어도 하나의 표시 속성이 상이하게 결정된 레이아웃을 가지는 편집 화면일 수 있다.
한편, 상기 제어부는, 상기 제2화면에서 선택된 컨텐츠를 상기 제1 디스플레이에 표시된 편집 화면으로 이동시키기 위한 사용자 조작이 입력되면, 상기 편집 화면이 가지는 레이아웃 내에서 상기 선택된 컨텐츠의 종류에 대응되는 표시 속성에 따라 상기 선택된 컨텐츠를 표시할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 제1 디스플레이부가 배치된 제1 바디, 제2 디스플레이부가 배치된 제2 바디, 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디를 연결하는 힌지부를 포함하는 멀티 디스플레이 장치의 디스플레이 제어 방법은, 서로 다른 레이아웃을 가지는 복수의 편집 화면을 포함하는 제1 화면을 상기 제1 디스플레이부에 표시하는 단계, 상기 복수의 편집 화면 중 하나가 선택되면 상기 선택된 편집 화면을 상기 제1 디스플레이부에 표시하는 단계, 상기 선택된 편집 화면에 삽입 가능한 복수의 컨텐츠를 포함하는 제2 화면을 상기 제2 디스플레이부에 표시하는 단계, 상기 제2 화면 내에서 적어도 하나의 컨텐츠가 선택되면, 선택된 컨텐츠를 상기 선택된 편집 화면으로 이동시켜 표시하는 단계를 포함한다.
이 경우에, 상기 복수의 편집 화면은, 컨텐츠 종류 별로 표시 위치, 형태, 컬러, 특수 효과, 크기와 같은 표시 속성 중 적어도 하나의 표시 속성이 상이하게 결정된 레이아웃을 가지는 편집 화면일 수 있다.
한편, 상기 제2화면에서 선택된 컨텐츠는, 상기 선택된 편집 화면이 가지는 레이아웃 내에서 상기 선택된 컨텐츠의 종류에 대응되는 위치에 표시될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블록도,
도 2는 도 1에 도시된 제어부의 구체적인 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따라, 제1 화면 모드로 동작하는 멀티디스플레이 장치를 설명하기 위한 사시도,
도 4는 도 3의 멀티디스플레이 장치의 디스플레이 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티디스플레이 장치에 디스플레이된 컨텐츠의 레이아웃을 예시적으로 설명하기 위한 도면,
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티디스플레이 장치의 디스플레이 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 7은 도 6에 따른 디스플레이 제어방법이 적용되는 멀티 디스플레이 장치의 디스플레이부에 디스플레이된 컨텐츠의 레이아웃을 예시적으로 도시하고 있는 도면,
도 8 및 도 9는 도 7에 도시된 디스플레이 화면에서 컨텐츠를 이동하는 과정을 설명하기 위한 도면,
도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치의 디스플레이 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도, 도 11은 새로운 컨텐츠를 추가하는 것을 설명하기 위한 흐름도,
도 12는 새로운 컨텐츠를 추가하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 디스플레이 화면을 도시하는 도면,
도 13은 기존 컨텐츠를 변경하는 것을 설명하기 위한 흐름도,
도 14는 기존 컨텐츠를 변경하는 방법 중 컨텐츠 일부를 복사하는 방법을 설명하기 위한 예시적인 디스플레이 화면을 도시하는 도면,
도 15는 기존 컨텐츠를 변경하는 방법 중 컨텐츠 일부를 복사하는 다른 방법을 설명하기 위한 예시적인 디스플레이 화면을 도시하는 도면,
도 16은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치에서 복수의 디스플레이 화면이 중첩되어 표시된 상태를 나타내는 도면,
도 17은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치에서, 서로 매핑된 화면을 검색하는 과정을 설명하는 도면, 도 18은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치에서 서로 매핑된 화면에 새로운 화면을 추가하는 것을 설명하기 위한 도면, 도 19는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치의 제2 동작 모드를 설명하기 위한 사시도,
도 20는 도 19에서 A 방향으로 바라본 멀티 디스플레이 장치의 디스플레이 화면을 설명하기 위한 도면,
도 21은 디스플레이 화면 별로 사용자를 설정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 22는 사용자 설정에 따라 서로 다른 화면을 디스플레이하는 멀티 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 도면,
도 23은 도 21에 도시된 방법으로 복수의 사용자 설정이 완료된 멀티 디스플레이 장치가 제1 동작 모드로 동작하는 경우를 설명하기 위한 도면,
도 24는 도 23에 도시된 멀티 디스플레이 장치에서 사용자별 화면이 디스플레이되는 것을 설명하기 위한 도면,
도 25는 본 발명의 다른 실시 예에 따라 멀티 디스플레이 장치가 제3 동작 모드로 동작하는 경우를 설명하기 위한 사시도,
도 26은 도 25에 도시된 멀티 디스플레이 장치에 디스플레이된 의료용 컨텐츠 내용을 예시적으로 설명하기 위한 도면,
도 27은 도 25에 도시된 멀티 디스플레이 장치에 디스플레이된 비지니스용 컨텐츠 내용을 예시적으로 설명하기 위한 도면,
도 28은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치의 구성을 보다 구체적으로 설명하기 위한 블록도,
도 29는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치의 시스템 계층 구조를 설명하기 위한 도면,
도 30은 복수의 프레임 버퍼를 이용하여 각 디스플레이부의 동작을 제어하는 멀티 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 31은 통합 프레임 버퍼를 이용하여 각 디스플레이부의 동작을 제어하는 멀티 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 32는 도 30에 도시된 2개의 디스플레이부 중 제1 디스플레이부의 구체적인 구성을 설명하기 위한 도면,
도 33은 도 32에 도시된 LCD 패널을 구성하는 R, G, B 화소를 구성하는 회로 구조를 설명하기 위한 도면,
도 34는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이부의 단면을 설명하기 위한 단면도,
도 35는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치의 디스플레이 제어 방법 중 템플릿 생성 및 편집을 설명하기 위한 블럭도,
도 36은 도 35에 도시된 디스플레이 제어 방법 중 템플릿을 생성하는 과정을 개략적으로 설명하기 위한 도면,
도 37은 도 35에 도시된 디스플레이 제어 방법 중 템플릿을 편집하는 과정을 개략적으로 설명하기 위한 도면,
도 38은 도 37의 결과 화면을 호출해서 추가적으로 템플릿을 편집하는 과정을 개략적으로 설명하기 위한도면,
도 39는 도 38의 결과 화면을 저장하는 과정을 설명하기 위한 도면,
도 40은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치에서 다양한 템플릿을 호출하는 것을 설명하기 위한 도면,
도 41은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 제어 방법에 따라 다양한 템플릿이 디스플레이되는 것을 설명하기 위한 도면, 도 42는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치의 디스플레이 제어 방법 중 멀티 문서를 검색하는 것을 설명하기 위한 블럭도,
도 43은 도 42에 따른 멀티 문서를 호출하는 것을 설명하기 위한 도면,
도 44는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 문서 중 일부를 네비게이션하는 과정을 설명하는 도면,
도 45는 본 발명의 일 실시 예에 따라, 마킹에 의해서 멀티 문서를 동기화하는 것을 설명하기 위한 도면, 그리고
도 46는 본 발명의 일 실시 예에 따라, 멀티 문서를 검색하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 명세서에서는 멀티 디스플레이 장치는 복수의 디스플레이부를 포함하며 그 디스플레이부들을 통해 각종 화면을 디스플레이하는 장치이다. 구체적으로는, 멀티 디스플레이 장치는, 태블릿 PC(Tablet, Personal Computer), 휴대용 멀티미디어 재생 장치(Portable Multimedia Player: PMP), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), 스마트 폰(Smart Phone), 휴대폰, 디지털 액자, 게임기 등과 같은 유형으로 구현될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티디스플레이 장치의 개략적인 구성을 나타내는 블록도이다.
도 1을 참고하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치(100)는 제1 바디에 포함된 제1 디스플레이부(110a), 제2 바디에 포함된 제2 디스플레이부(110b), 제1 바디와 제2 바디를 연결하는 힌지부(130), 제어부(150) 및 저장부(170)를 포함한다.
제1, 2 디스플레이부(110a, 110b)는 사용자의 터치를 감지할 수 있는 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 구체적으로 제1, 2 디스플레이부(110a, 110b)는 터치 감지부(미도시)와 표시부(미도시)가 적층되어 구성될 수 있다. 터치 감지부는 사용자 터치를 감지할 수 있는 터치 센서 및 사용자 터치가 근접하는 것을 감지하는 근접 센서등을 포함할 수 있다. 표시부는 LCD 패널 등으로 구현될 수 있다.
제1, 2 디스플레이부(110a, 110b)는 제어부(150)의 제어에 따라 각종 아이콘을 포함하는 바탕 화면, 웹 브라우징 화면, 어플리케이션 실행 화면, 동영상, 사진 등과 같은 각종 컨텐츠 재생 화면, 사용자 인터페이스 화면 등과 같은 다양한 화면을 표시할 수 있다.
힌지부(130)는 제1 디스플레이부(110a) 및 제2 디스플레이부(110b)를 물리적으로 결합시킨다. 보다 정확하게 설명하면 멀티 디스플레이 장치(100)는 두 개의 바디(body)로 분리된다. 제1 디스플레이부(110a)는 이 중 하나인 제1 바디에 배치되고, 제2 디스플레이부(110b)는 이 중 다른 하나인 제2 바디에 배치된다.
힌지부(130)는 제1 바디와 제2 바디가 서로 연결될 수 있도록 물리적으로 결합하며, 결합된 상태에서 제1 바디 및 제2 바디가 각각 회전될 수 있도록 샤프트(shaft) 역할을 한다. 힌지부(130)는 제1 바디와 제2 바디에 각각 연결되는 일체형으로 구현될 수 있다. 또는 힌지부(130)는 제1 바디 및 제2 바디의 사이의 중간 영역, 각각의 끝부분에서 각각을 연결하도록 구현될 수 있다. 힌지부(130)는 플렉서블한 소재로 구현될 경우에는 제1 바디와 제2 바디를 일체형으로 연결하여 제1 바디와 제2 바디가 서로 마주보도록 접히거나 서로 대향하도록 펼쳐질 수 있게 한다.
보다 구체적인 제1 및 제2 바디와 힌지부(130)의 외관 구성에 대해서는 후술하는 부분에서 도면과 함께 구체적으로 설명하며, 이하에서는 설명의 편의를 위해서 힌지부(130)가 제1 디스플레이부(110a) 및 제2 디스플레이부(110b)를 직접 연결하는 것으로 설명한다.
힌지부(130)는 제1 디스플레이부(110a) 및 제2 디스플레이부(110b) 사이의 꺾임 정도를 감지할 수 있는 힌지 센서(미도시)를 더 포함할 수 있다. 힌지 센서는 제1 바디와 제2 바디 사이의 각도를 단계적으로 감지할 수 있다.
제1 및 제2 디스플레이부(110a, 110b)는 힌지부(130)를 기준으로 회전될 수 있다. 이에 따라, 제1 및 제2 디스플레이부(110a, 110b)가 서로 맞닿는 형태로 클로즈(close)될 수도 있고, 그 반대 방향으로 완전히 젖혀져서 제1 및 제2 디스플레이부(110a, 110b)의 배면이 서로 맞닿는 형태로 오픈(open)될 수도 있다.
또는, 힌지부(130)의 구성에 따라 180도로 완전히 펴지는 형태로 오픈될 수도 있다. 힌지부(130)를 기준으로 제1 및 제2 디스플레이부(110a, 110b)가 벌어지는 형태에 따라 다양한 동작 모드로 동작할 수 있다.
제어부(150)는 사용자 선택에 따라 제1 및 제2 디스플레이부(110a, 110b)를 제어하여 다양한 동작을 수행할 수 있다.
제어부(150)는 멀티 디스플레이 장치(100)가 턴-온되어 부팅되면, 저장부(170)에 저장된 시작 프로그램 정보와 기 설정된 설정 정보에 기초하여 바탕 화면에 복수의 컨텐츠 및 응용 프로그램 아이콘 등을 디스플레이하도록 제어한다. 즉, 바탕 화면 상에는 다양한 어플리케이션을 실행하기 위한 아이콘을 비롯한 각종 아이콘들이 표시될 수 있다.
사용자는 화면 터치, 모션(motion) 제스쳐, 음성 명령, 버튼 조작 등과 같은 다양한 입력 방식을 이용하여 각종의 아이콘 중 적어도 하나를 선택할 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위해서 디스플레이부를 터치하는 사용자 조작을 중심으로 설명한다. 이때 사용자 조작은 사용자가 디스플레이부 화면을 일정 시간 누루고 있거나 누른 상태에서 슬라이딩하는 동작 등을 의미한다. 사용자 조작은 손가락을 사용하여 수행될 수 도 있으나, 펜, 연필, 전도체 막대기 등을 이용하여 수행될 수도 있다.
사용자에 의해서 선택된 아이콘이 실행되면, 제어부(150)는 제1 디스플레이부(110a)에 제1 화면을 디스플레이하고, 제2 디스플레이 부(110b)에는 제2 화면을 디스플레이한다. 제1 화면과 제2 화면은 서로 대응한다. 즉, 사용자가 제1 화면에 사용자 조작을 수행하면, 제어부(150)는 사용자 조작을 감지하고, 그 사용자 조작에 따라 제2 화면의 내용을 변경할 수 있다. 제1 및 제2 화면이란 어플리케이션의 실행에 의해 생성되는 화면을 의미한다. 가령, 전자 책 프로그램이 실행되고, 열람할 전자 책 컨텐츠가 선택되면, 그 전자 책 컨텐츠를 페이지 단위로 나열하는 전자 책 화면이 제1 또는 제2 화면이 될 수 있다. 또는, 멀티미디어 재생 프로그램이 실행되고 재생할 멀티미디어 컨텐츠가 선택된 경우에는 해당 컨텐츠의 재생 화면이 제1 또는 제2 화면이 될 수 있다. 그 밖에, 문서 작성 프로그램, 전자 메일 프로그램, 메신저 프로그램, 게임 프로그램, 웹 브라우저 프로그램 등과 같은 다양한 프로그램의 실행에 의해 제1 및 제2 화면이 생성될 수 있다.
제어부(150)는 저장부(170)에 저장된 프로그램 및 컨텐츠를 이용하여 제1 및 제2 디스플레이부(110a, 110b)에 다양한 화면을 디스플레이한다. 제어부(150)는 각 화면에 대한 사용자의 조작이나, 사용자의 위치, 멀티 디스플레이 장치(100)의 주변 환경의 변화 등에 따라 각 화면의 표시 위치, 레이아웃, 표시 내용, 형태, 표시 시간 등과 같은 속성들을 변경시킬 수 있다.
이하에서는, 화면을 변경하는 다양한 실시 예들에 따른 멀티 디스플레이 장치의 동작에 대해 설명한다.
본 발명의 다양한 실시예 중 제1 실시예에 따르면, 제어부(150)는 제1 디스플레이부(110a)에 제1 화면을 디스플레이하는 경우 제1 화면과 매핑되어 있는 제2 화면을 제2 디스플레이부(110b)에 자동으로 디스플레이한다.
구체적으로 살펴보면, 사용자가 제1 또는 제2 디스플레이부(110a, 110b)에 디스플레이된 아이콘을 선택하면, 제어부(150)는 선택된 아이콘에 대응되는 프로그램을 실행시켜 제1 화면을 제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이한다. 그리고 제어부(150)는 제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이되는 제1 화면과 관련성이 있는 제2 화면을 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이한다.
이때, 제1 화면과 제2 화면 사이의 관련성은 두 개의 화면이 소스 데이터가 동일한 경우와, 소스 데이터가 상이하지만 어느 하나의 화면에 변화가 발생하면 다른 화면에 영향을 주는 관계를 의미한다.
동일한 소스 데이터인 경우를 살펴보면 다음과 같다. 멀티 디스플레이 장치(100)에서 특정 어플리케이션이 실행되면, 제1 화면은 제1 사용자를 위한 컨텐츠가 디스플레이되고, 제2 화면은 제2 사용자를 위한 컨텐츠가 디스플레이되는 경우이다. 이 경우에 제1 화면과 제2 화면은 동일한 소스 데이터를 공유하고, 다만 사용자에 따라 화면에 디스플레이되는 컨텐츠의 내용이 상이한 경우이다.
사용자가 여러 개의 프로그램을 실행시키거나 여러 개의 컨텐츠를 선택하는 경우에는 제1 화면이 복수 개로 생성되어 디스플레이될 수 있다. 이 경우, 제어부(150)는 복수의 제1 화면에 각각 대응되는 복수의 제2 화면을 생성하여 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이한다.
예를 들어, 제1 화면은 수학, 국어, 영어 등과 같은 다양한 과목별 교과서에 대한 복수의 화면으로 이루어지고, 제2 화면은 수학, 국어, 영어 등과 같은 과목 별 노트북에 대한 복수의 화면으로 이루어 진 경우가 있을 수 있다.
이 경우, 제어부(150)는 복수의 제1 화면을 제1 디스플레이부(110a)에 중첩시켜 디스플레이하고, 복수의 제2 화면은 제2 디스플레이부(110b)에 중첩시켜 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 사용자는 최 상위에 놓여진 화면을 육안으로 볼 수 있다. 사용자는 제1 디스플레이부(110a)의 화면을 터치하여 플릭하거나, 드래그시키는 터치 조작 또는 버튼 조작을 수행하여 복수의 제1 화면을 전환하면서, 자신이 보고자 하는 화면을 선택할 수 있다. 제1 화면이 선택되면, 복수의 제2 화면 중에서 제1 화면에 대응되는 제2 화면은 자동으로 선택되어 제2 디스플레이부(110b)에서 디스플레이된다. 가령, 수학 교과서 화면이 제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이되면, 수학 노트 화면이 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이된다.
또는, 제1, 2 디스플레이부(110a, 110b)에서 제1 화면 및 제2 화면이 디스플레이된 상태에서, 사용자에 의해서 제1 화면 및 제2 화면 중 어느 한 화면에 포함된 컨텐츠가 수정, 이동, 변경되는 등의 편집이 이루어지면, 제어부(150)는 이를 감지하고, 다른 화면에 이를 반영함으로써, 제1 화면 및 제2 화면을 서로 동기화한다.
또는, 멀티 디스플레이 장치(100)에서 특정 어플리케이션이 실행되면, 제1 화면으로는 원본 컨텐츠가 디스플레이되고, 제2 화면으로는 사본 컨텐츠가 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 교육용 어플리케이션이 실행된 경우라면, 원본 컨텐츠는 교과서의 내용이 되고, 사본 컨텐츠는 사용자가 필기한 노트의 내용의 내용이 된다. 이때, 사본 컨텐츠는 동일한 소스 데이터를 공유하고, 원본 컨텐츠의 일부 내용을 포함하고 있는 경우이다. 사용자는 원본 화면에 포함된 컨텐츠는 이동 및 수정이 가능한 화면이고 사본 화면에 포함된 컨텐츠는 원본 컨텐츠에 포함된 컨텐츠를 복사하여 붙여넣기를 수행하여 포함할 수 있고, 기 포함된 컨텐츠를 수정, 변경, 이동 등을 할 수 있다.
제1 디스플레이 화면과 제2 디스플레이 화면의 소스 데이터가 상이한 경우에 대해서 살펴보면 다음과 같다.
제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이된 제1 화면은 멀티 문서 편집 어플리케이션이 실행된 화면이고, 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이된 제2 화면은 다양한 컨텐츠를 포함하고 있는 소스 데이터 화면일 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이 화면은 편집 대상 문서가 디스플레이되고, 제2 디스플레이 화면은 특정 웹 페이지가 디스플레이될 수 있다.
제1 화면은 기 작성된 멀티 문서이거나, 기 설정된 레이아웃만 포함하고 있는 멀티 문서일 수 있다. 여기서 멀티 문서란 텍스트, 이미지, 동영상, 음성, 사진, 리스트, 각종의 아이콘, 팝업 등을 포함하는 멀티미디어 문서를 의미한다. 이러한 멀티 문서는 사용자에 의해서 편집이 가능하며, 편집된 멀티 문서는 다양한 포맷으로 저장부(170)에 저장될 수 있다. 기 설정된 레이아웃이란, 컨텐츠의 종류에 따라 크기, 위치, 형태, 포맷등이 정의되어 있는 배치를 의미한다. 즉, 멀티 문서의 종류에 따라 기 설정된 레이아웃은 배치될 수 있고, 기 설정된 레이아웃을 편집할 수도 있다.
제2 화면은 제1 화면을 구성하기 위한 소스 컨텐츠인 다양한 사진, 텍스트, 동영상, 이미지 등을 포함하고 있는 웹 페이지(Web Page)일 수 있다. 제2 화면은 웹 페이지 이외에도 기 작성된 멀티 문서일 수도 있다. 또는 제2 화면은 멀티 디스플레이 장치의 저장부에 저장된 사진이나, 동영상 등의 앨범일 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 제어부(150)는 제1 및 2 화면에 디스플레이된 다양한 컨텐츠를 제1 및 2 화면으로 이동시킬 경우에, 제1 및 2 화면에 대해 기 정의된 레이아웃에 맞춰서 다양한 컨텐츠의 크기, 위치, 형태, 모양 등을 변경하여 이동시킬 수 있다. 크기가 조절되는 경우를 살펴보면, 원본 컨텐츠의 크기가 640X320 해상도이고, 해당 컨텐츠가 이동되는 대상 영역은 320X240 해상도 영역일 경우에는 대상 영역의 해상도에 맞춰서 원본 컨텐츠의 사이즈를 축소한다. 사이즈를 축소하는 방식은 단순히 사이즈를 물리적으로 줄이는 것이 아니라 해당 원본 컨텐츠의 물리적 크기를 줄이면서 해상도를 줄이는 방식이다.
즉, 제어부(150)는 기 작성된 멀티 문서 파일을 저장부(170)에서 독출하여 제1 화면을 형성하고, 이렇게 형성된 제1 화면을 제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이한다.
제어부(150)가 제1 화면과 매핑되는 제2 화면이 존재하는 것으로 판단하면, 저장부(170)로부터 제2 화면을 구성하기 위한 소스 데이터를 독출한다. 제어부(150)는 독출된 소스 데이터를 이용하여 제2 화면을 생성하고, 생성된 제2 화면을 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이한다.
만약 제1 화면과 매핑되는 제2 화면이 존재하지 않으면, 제어부(150)는 제2 화면으로 다른 멀티 문서를 독출하여 디스플레이하거나 사용자가 추가적으로 실행한 별도의 어플리케이션 실행 화면을 제2 화면으로 디스플레이할 수도 있다.
여기서, 사용자에 의해서 별도로 실행된 다양한 어플리케이션은, 예를 들어 웹 브라우저, 이미지 편집 어플리케이션, 문서 편집 어플리케이션 등 다양한 멀티미디어 어플리케이션일 수 있다. 문서 편집 어플리케이션은 기 정의된 레이아웃을 포함하는 화면을 디스플레이하고, 웹 브라우저와 같은 다양한 컨텐츠를 포함하는 원본 컨텐츠로부터 컨텐츠를 복사하여 붙여넣기를 수행함으로써 완성된 멀티 문서를 생성할 수 있는 응용 어플리케이션을 의미한다.
이때, 제어부(150)는 제1 화면과 제2 화면을 각각 단일 문서로 구성하거나, 복수의 페이지가 중첩된 복수의 문서로 구성할 수 있다. 이때 제1 화면 및 제2 화면에 디스플레이된 복수의 문서는 문서 간 검색을 하거나 정렬을 할 수 있는 메타 데이터를 더 포함할 수 있다. 제어부(150)는 메타 데이터를 이용하여 복수의 문서 사이에 관련성을 고려하여 제1 화면에 디스플레이된 화면을 검색하면 제2 화면에 디스플레이되는 화면을 자동으로 검색한다. 즉, 제1 화면과 제2 화면 사이의 관련성은 메타 데이터에 의하여 연관되어 있는 것을 의미한다.
제1 디스플레이부(110a) 및 제2 디스플레이부(110b)에 복수의 멀티 문서를 중첩하여 생성한 제1 화면 및 제2 화면이 디스플레이된 상태에서, 사용자에 의해서 복수의 페이지 중 특정 페이지가 선택되면 제어부(150)는 해당 페이지를 최상위로 디스플레이하여 제1 화면을 디스플레이한다.
또한 제어부(150)는 제2 화면을 구성하는 복수의 멀티 문서 중 제1 화면에서 선택된 페이지와 대응하는 페이지를 최상위로 디스플레이한다. 즉, 제어부(150)는 제1 화면과 제2 화면은 서로 관련성이 있는 경우에, 제1 화면의 페이지 이동이 발생하면, 이에 대응하는 제2 화면에서도 페이지 이동이 발생하도록 제어한다.
제어부(150)는 제1 화면에 대한 사용자 조작에 의해서 제2 화면도 동시에 내용을 변경할 수 있다. 즉, 제어부(150)는 제1 화면의 내용이 변경되거나 추가되는 경우, 변경되거나 추가된 내용을 제2 화면에 동시에 반영한다.
예를 들어, 사용자가 제1 화면 상에서 메모를 하는 사용자 조작을 입력하면, 제어부(150)는 제1 디스플레이부(110a)에 입력된 메모 내용을 감지하고, 해당 메모에 식별 정보를 부여하여 적절한 포맷으로 변경한다. 제어부(150)는 특정 형식으로 변경된 메모를 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이된 제2 화면에 추가하여 디스플레이한다. 또한, 제어부(150)는 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이된 제2 화면을 구성하는데 이용된 제2 화면의 소스 데이터를 변경하여 저장부(170)에 저장한다.
또는, 사용자가 제1 화면 상에 기재된 일부 컨텐츠를 선택하는 사용자 조작을 입력하면, 제어부(150)는 제1 디스플레이부(110a)에 사용자에 의해서 선택된 일부 컨텐츠를 감지하고, 해당 일부 컨텐츠에 식별 정보를 부여하여 적절한 포맷으로 변경한다. 제어부(150)는 특정 형식으로 변경된 일부 컨텐츠를 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이된 제2 화면에 추가하여 디스플레이한다. 또한, 제어부(150)는 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이된 제2 화면을 구성하는데 이용된 제2 화면의 소스 데이터를 변경하여 저장부(170)에 저장한다.
제어부(150)가 사용자의 조작을 감지하는 방식은 디스플레이부(110a,110b)의 픽셀 정보를 활용한다. 디스플레이부(110a, 110b)에 구비된 터치 센서를 통해서 사용자에 의해서 컨텐츠의 일부가 마킹되는 것이 감지되면, 제어부(150)는 디스플레이부(110a, 110b) 상에서 사용자에 의한 마킹이 시작하는 위치에서부터 마킹이 종료하는 위치까지의 픽셀정보를 이용하여 마킹된 영역을 식별한다. 제어부(150)는 이렇게 식별된 마킹 영역에 포함된 컨텐츠 정보를 추출한다.
구체적으로는, 제1 디스플레이부(110a)에 제1 화면이 디스플레이된 상태에서, 제1 화면을 사용자가 터치하면, 제어부(150)는 제1 디스플레이부(110a)에 마련된 터치 센서(미도시)를 이용하여 사용자 터치를 감지한다. 이에 따라, 터치된 영역의 X 좌표, Y 좌표 값을 산출한다.
본 명세서는 멀티 디스플레이부를 포함하고 있으므로, 제1 디스플레이부(110a)와 제2 디스플레이부(110b)에서의 X좌표 및 Y좌표는 동일한 좌표계를 사용하여 제1 디스플레이부(110a)에서 터치된 X1좌표 및 Y1좌표와 제2 디스플레이부(110b)에서 터치된 X2좌표 및 Y2좌표는 각각의 디스플레이 화면의 동일한 지점을 터치한 경우라도 그 좌표값은 서로 다르게 산출될 수 있다.
예를 들어, 제1 디스플레이부(110a)에서 제1 터치된 영역의 X좌표가 기준 픽셀로부터 오른쪽 방향으로 10픽셀 떨어진 지점이고, Y좌표가 기준 픽셀로부터 아래쪽 방향으로 20픽셀 떨어진 지점이면 제1 터치 영역의 좌표값은 (10, 20)이 된다. 만약, 사용자가 제2 디스플레이부(110b)에서 제1 디스플레이부(110a)에서 터치한 지점과 동일한 지점을 터치할 경우, 해당 제2 터치된 영역의 X2좌표는 제1 터치된 영역의 X1좌표보다 600픽셀이 더해진 610픽셀이고, Y2좌표는 제1 터치된 영역의 Y1좌표와 동일하게 기준 픽셀로부터 아래쪽으로 20픽셀 떨어진 지점으로, 제2 터치 영역의 좌표값은 (610, 20)이 된다.
또는, 일정 화면 영역 단위로 선택된 경우, 선택된 화면 영역이 제2 화면에 표시될 수 있다. 이 경우, 제1 화면이 갱신되면, 제2 화면도시 함께 갱신될 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 제어부(150)가 제1 디스플레이부(110a)에는 기 설정된 레이아웃을 포함하는 템플릿을 제1 화면으로 디스플레이하고, 제2 디스플레이부(110b)에는 제1 화면의 템플릿을 구성하기 위한 소스 컨텐츠를 포함하는 소스 페이지를 제2 화면으로 디스플레이한다.
제1 화면으로 디스플레이된 템플릿은 사진, 이미지, 텍스트, 아이콘 등의 레이아웃, 예를 들어 크기, 위치, 형태, 배열 형태 등이 기 설정되어 있다. 하지만, 템플릿은 이미지, 사진, 텍스트, 아이콘 등이 모두 채워지지 않고, 사용자가 자유롭게 기 설정된 레이아웃에 맞춰서 다양한 컨텐츠를 이동, 복사시킨다.
이때, 제2 화면에는 사진, 이미지, 텍스트, 아이콘 등의 다양한 컨텐츠를 포함한다. 예를 들어, 제2 화면은 특정 웹 사이트이거나 특정 웹 페이지일 수 있다. 해당 웹 사이트나 웹 페이지에는 다양한 텍스트, 이미지, 사진 등이 포함된다.
사용자가 제2 화면에 디스플레이된 다양한 컨텐츠를 선택해서 제1 화면으로 이동시키는 사용자 조작을 할 경우, 제어부(150)는 이동 대상이 되는 컨텐츠를 분석하고, 제1 화면의 기 설정된 레이아웃에 맞춰서 자동적으로 이동 컨텐츠의 크기 및 위치를 조절한다.
즉, 사용자에 의해서 제2 화면에 포함된 제1이미지와 제1 텍스트를 선택하여 이를 제1 화면으로 이동시키는 사용자 조작이 입력되면, 제어부(150)는 사용자 조작을 감지하고, 감지된 사용자 조작에 기초하여 제1 이미지와 제1 텍스트를 추출한다. 제어부(150)는 추출된 제1 이미지 및 제1 텍스트의 크기, 위치, 속성을 분석한다. 그리고, 제어부(150)는 제1 화면에 기 정의된 레이아웃을 분석하여, 제1 이미지 및 제1 텍스트가 배치될 위치를 파악한다. 제어부(150)는 파악된 위치의 기 정의된 크기에 맞춰서 제1 이미지 및 제2 텍스트의 크기, 모양 및 형태를 변경한다.
저장부(170)는 상술한 바와 같이 제어부(150)에 의해서 처리된 화면을 형성하는 각종 소스 데이터를 저장한다. 그 밖에도, 저장부(170)는 멀티 디스플레이 장치의 동작에 사용되는 각종 프로그램 및 데이터들을 저장할 수 있다.
도 2는 다양한 구현 예에 따른 멀티 디스플레이 장치의 제어부의 세부적인 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 2에 따르면, 멀티 디스플레이 장치의 제어부는 CPU(151), GPU(153), RAM(155), ROM(157) 및 시스템 버스(159)를 포함한다. 이하에서는 제어부(150)의 기능을 개략적으로 살펴본다.
CPU(151)는 제어부(150)를 구성하는 내부 구성 요소뿐만 아니라 멀티 디스플레이 장치(100)에 포함된 전반적인 구성 요소들에 대한 제어를 수행한다. 구체적으로 살펴보면, CPU(151)는 시스템 버스(159)를 통해서 각 블럭부와 데이터 통신을 수행하면서 각종 블럭부의 기능을 제어하고 그 제어 결과를 수집해서 이를 기초로하여 제어부(150)와 연결된 각종의 주변 장치로 제어 신호를 전송하여 주변 장치를 제어하는 기능을 수행한다.
예를 들어, CPU(151)는 ROM(157)에 기 저장된 부팅 정보를 이용하여 부팅을 수행한다. CPU(151)는 저장부(170)에 저장된 데이터를 RAM(155)으로 독출하여 RAM(155)에 저장되어 있는 데이터 중 그래픽 처리가 필요한 데이터를 GPU(153)으로 전달한다. CPU(151)는 GPU(153)에 의해서 그래픽 처리된 데이터를 수신하여 시스템 버스(159)와 연결된 LCD 컨트롤러(미도시)로 전달해서 디스플레이부에 이미지를 표시한다.
CPU(151)는 GPU(153)에 의해서 처리된 이미지 데이터를 RAM(155)의 기 결정된 영역 상에 할당된 가상 프레임 버퍼(Virtual Frame Buffer) 영역에 일시 저장한다. CPU(151)는 디스플레이부의 최대 해상도(예를 들어, 1024×600)를 지원하도록 가상 프레임 버퍼의 영역을 할당한다. 2개의 디스플레이부일 경우에는 1024×1200 크기로 가상 프레임 버퍼의 영역을 할당한다.
CPU(151)는 가상 프레임 버퍼에 일시 저장된 데이터를 GPU(153)로 입력해서 디지털 신호 처리를 수행한다.
GPU(153)는 CPU(151)의 제어 하에서 입력된 데이터에 대한 그래픽 처리를 수행한다. 구체적으로는, GPU(153)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성할 수 있다. 연산부는 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성 값을 연산한다. 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부에서 생성된 화면은 버스(159)를 통해 제1 및 제2 디스플레이부(110a, 110b)로 전달되어 디스플레이 영역 내에 표시되거나, 저장부(170)에 저장될 수 있다.
CPU(151)는 GPU(153)에 의해서 그래픽 처리된 데이터를 제1 및 제2 디스플레이부(110a, 110b) 중 적어도 하나를 통해 디스플레이하거나, 저장부(170)에 저장하도록 제어할 수도 있으며, 또는 처리된 데이터를 디스플레이 컨트롤러(미도시)에 입력할 수 있다.
GPU(153)는 디코더(decoder), 렌더러(renderer), 스케일러(scaler) 등을 포함할 수 있다. 이에 따라, 저장된 컨텐츠를 디코딩하고, 디코딩된 컨텐츠 데이터를 렌더링하여 프레임을 구성하고, 구성된 프레임의 사이즈를 디스플레이 콘트롤러(미도시)의 제어에 의해 디스플레이 크기에 맞게 스케일링한다. 만약, 제1 및 제2 디스플레이부(110a, 110b) 중 하나에서 디스플레이되는 화면이라면 그 크기에 맞추어 스케일링하고, 두 디스플레이부 모두에서 디스플레이되는 화면이라면 전체 디스플레이 사이즈에 맞추어 스케일링한다. GPU(153)는 처리된 프레임을 디스플레이부에 제공하여 디스플레이한다.
ROM(157)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, CPU(151)는 ROM(157)에 저장된 명령어에 따라 저장부(170)에 저장된 O/S를 RAM(153)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, CPU(151)는 저장부(170)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(153)에 복사하고, RAM(153)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다. 이상과 같이, CPU(151)는 저장부(170)에 저장된 어플리케이션 프로그램의 실행에 따라 다양한 동작을 수행할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따라, 제1 화면 모드로 동작하는 멀티디스플레이 장치를 설명하기 위한 사시도이다.
도 3을 참고하면, 제1 바디(2)와 제2 바디(4)가 힌지부(130)에 의해서 서로 연결된다. 제1 바디(2)에 포함된 제1 디스플레이부(110a) 및 제2 바디(4)에 포함된 제2 디스플레이부(110b) 사이의 각도(θ)는 0°에서부터 360°까지 가능하다. 도 3에서는 제1 디스플레이부(110a)와 제2 디스플레이부(110b)가 동일한 방향을 바라볼 수 있도록 θ값이 180°인 경우를 도시하고 있다.
제1 디스플레이부(110a)와 제2 디스플레이부(110b)에는 각각 서로 다른 화면이 디스플레이될 수 있다. 제1 디스플레이부(110a) 및 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이되는 제1 화면 및 제2 화면은 제어부(150)에 의해서 제어된다. 이하에서는 도 3에 도시된 멀티 디스플레이 장치(100)에서 구동되는 디스플레이 제어 방법을 보다 구체적으로 살펴본다.
도 4는 멀티디스플레이 장치의 디스플레이 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4를 참고하면, 멀티 디스플레이 장치(100)는 제1 화면을 제1 디스플레이부에 디스플레이하고(S410), 제2 화면을 제2 디스플레이부에 디스플레이한다(S420). 멀티 디스플레이 장치(100)는 제1 디스플레이부(110a) 및 제2 디스플레이부(110b) 중 하나에 디스플레이된 화면에 대한 사용자 조작이 있는지 여부를 판단한다(S430). 가령, 제1 화면에 대한 사용자 조작이 감지되면(S430-Y), 멀티 디스플레이 장치(100)는 그 조작 내용에 따라 제1 화면 뿐만 아니라 제2 화면도 함께 변경하여 디스플레이한다(S440).
여기서, 제1 화면 및 제2 화면은 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하는 화면이다. 화면 사용자 조작은 제1 화면에서 컨텐츠 수정, 입력 및 이동 등의 편집 동작과 제1 화면에서 디스플레이된 복수의 페이지를 검색하는 동작 등이 될 수 있다.
컨텐츠 수정은 제1 화면 및 제2 화면에 포함된 컨텐츠의 내용을 변경하는 동작이다. 컨텐츠 입력은 제1 화면 및 제2 화면에 새로운 컨텐츠를 추가하는 동작이다. 컨텐츠 이동은 제1 화면 및 제2 화면에 포함된 컨텐츠를 복사(copy)하고 다른 화면에 붙임(paste)하는 동작이다.
이하에서는 사용자 조작에 따른 화면 사이의 동기화에 대해서 별도의 도면을 참고하여 구체적으로 설명한다.
먼저, 본 발명의 다양한 일 실시 예에 따라, 제1 화면과 제2 화면이 디스플레이되는 멀티 디스플레이 장치(100)를 개략적으로 설명한다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티디스플레이 장치에서 디스플레이되는 화면의 레이아웃의 일 예를 나타낸다.
도 5를 참고하면, 제1 디스플레이부(110a)에는 텍스트, 이미지, 리스트를 포함하는 제1 화면이 디스플레이되고 있다. 제2 디스플레이부(110b)에는 이미지, 텍스트, 리스트가 기 정의된 레이아웃에 따른 순서대로 배열되는 제2 화면이 디스플레이된다.
제1 디스플레이부(110a)에는 텍스트(111-1), 이미지(111-2) 및 리스트(111-3)를 포함하는 제1 화면이 디스플레이된다.
제1 화면에서 텍스트, 이미지 및 리스트 등의 컨텐츠는 서로 분리되어 있다. 제2 화면에서 이미지 영역(112-2), 텍스트 영역(112-1) 및 리스트 영역(112-3) 등은 다양한 종류의 컨텐츠가 배치될 수 있는 영역이다.
제1 화면은 다양한 컨텐츠, 이미지, 사진, 동영상, 텍스트, 도형 및 도표 등을 포함하고 있는 웹 페이지 화면일 수 있다. 화면사용자에 의해서 웹 브라우저가 실행되면 제1 디스플레이부(110a)에는 다양한 웹 페이지 화면이 디스플레이될 수 있다.
또는, 제1 화면은 기 저장된 이미지, 사진, 동영상 및 텍스트 중 적어도 하나를 포함하는 멀티 문서일 수도 있다.
제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이된 제2 화면은 이미지 영역에 이미지 파일 형식을 갖는 컨텐츠가 배치될 수 있고, 텍스트 영역에 텍스트 파일 형식을 갖는 컨텐츠가 배치될 수 있으며, 리스트 영역에 리스트 파일 형식을 갖는 컨텐츠가 배치될 수 있다. 즉, 제2 화면은 사용자의 편집 목적에 따른 다양한 레이아웃을 지원할 수 있는 멀티 문서 편집화면일 수 있다.
만약, 제1 화면이 멀티 문서일 경우에는 제2 화면은 제1 화면과 서로 링크되어 있는 멀티 문서일 수 있다. 제1 화면을 구성하는 멀티 문서와 제2 화면을 구성하는 멀티 문서는 메타 데이터에 의해서 서로 링크될 수 있다.
예를 들어, 제1 화면으로 디스플레이된 멀티 문서가 특정 인터넷 기사를 스크랩한 멀티 문서라고 하면, 제2 화면으로 디스플레이된 멀티 문서는 사용자에 의해서 새롭게 작성하기 위한 멀티 문서일 수 있다. 이때 새롭게 작성하는 멀티 문서는 사용자에 의해서 기 정의된 레이아웃을 포함하고 있다.
제1 화면은 제2 화면과 링크되어 있으므로, 제1 화면에서 컨텐츠가 수정되면, 제2 화면에서도 동일한 수정이 반영될 수 있다. 반대로 제2 화면에서 새로운 컨텐츠를 추가하는 경우에, 제1 화면에도 새로운 컨텐츠가 추가될 수 있다.
즉, 제1 화면과 제2 화면은 제어부(150)의 제어하에 서로 연동되어 있으므로, 어느 하나의 화면에 수정 등의 변경 이벤트가 발생하면 다른 화면에도 변경 이벤트가 반영된다.
이하에서는 제1 화면에서 제2 화면으로 컨텐츠를 이동 및 복사하는 것에 대해서 설명한다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 멀티디스플레이 장치의 디스플레이 제어 방법 중 컨텐츠 이동을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6을 참고하면, 멀티 디스플레이 장치(100)의 제1 디스플레이부(110a)에 제1 화면이 디스플레이된 상태에서, 사용자가 제1 화면에 포함된 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하면(S610), 멀티 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠 선택 여부를 감지하고, 감지된 컨텐츠의 속성을 분석한다(S620). 컨텐츠는 이미지, 동영상, 텍스트, 그래프, 리스트, 도형 중에서 적어도 하나가 될 수 있다. 이들 컨텐츠의 속성은 소스 파일의 데이터 속성 분석을 통해 판단할 수 있다. 사용자는 컨텐츠를 선택한 후, 제2 화면으로 이동시킬 수 있다. 멀티 디스플레이 장치(100)는 터치 좌표의 변화를 파악하여 선택된 컨텐츠를 이동시킬 지 여부를 판단한다 (S630). 사용자의 조작은 플릭, 터치앤 드래그 조작 등으로 구현될 수 있다.
사용자의 조작에 의해서 제1 화면에 표시되어 있던 컨텐츠가 제2 화면으로 이동하게 되면, 멀티 디스플레이 장치(100)는 제2 화면에 해당 컨텐츠가 배치될 수 있는 기 설정된 대상 영역이 존재하는지 여부를 판단한다(S640). 예를 들어 이동 컨텐츠가 이미지이고, 제2 화면에는 이미지가 배치될 수 있는 이미지 영역이 설정되어 있지 않다면(S640-N), 제2 화면에 이미지 영역을 배치하기 위한 영역을 자동으로 생성한다(S650). 또는 사용자가 수동으로 제2 화면에 이미지 영역을 생성할 수도 있다. 또는 제2 화면에 이미지 영역을 배치할 수 없다는 안내 메세지를 표시할 수도 있다. 이 경우에 사용자는 제2 화면을 다른 레이아웃을 포함하는 새로운 제2 화면으로 변경할 수도 있다.
제2 화면에 이미지가 배치될 수 있는 이미지 영역이 설정되어 있다면(S640-Y), 제1 화면에서 선택된 컨텐츠를 삭제한다(S660). 그리고 제2 화면의 대상 영역에 선택된 컨텐츠를 붙여 넣기를 수행한다(S670).
선택된 컨텐츠 이동 여부를 판단하는 단계(S630)에서 선택된 컨텐츠 이동이 아니라면(S630-N), 선택된 컨텐츠가 복사되는 것인지 여부를 판단한다(S632). 컨텐츠 복사라고 판단하면(S632-Y), 제2 화면에 기 설정된 대상 영역이 존재하는지 여부를 판단한다(S634). 기 설정된 대상 영역이 존재하면(S634-Y), 대상 영역에 선택된 컨텐츠를 붙여 넣기한다(S670). 만약, 기 설정된 대상 영역이 존재하지 않으면(S634-N), 제2 화면에 대상 영역을 생성한다(S636).
이러한 멀티 디스플레이 장치(100)의 제1 디스플레이부(110a)와 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이된 제1 화면과 제2 화면 사이의 컨텐츠 이동에 대해서 도식적인 도면을 참고하여 이하에서 구체적으로 살펴본다.
도 7은 도 6에 따른 디스플레이 제어방법이 적용되는 멀티 디스플레이 장치의 디스플레이부에 디스플레이된 화면의 레이아웃을 예시적으로 도시하고 있는 도면이다.
도 7을 참고하면, 제1 디스플레이부(110a)에는 제1 이미지(111-1), 리스트(111-2), 제1 텍스트(111-3) 및 제2 텍스트(111-4)를 포함하는 제1 화면이 디스플레이된다. 제2 디스플레이부(110b)에는 다양한 컨텐츠가 배치될 수 있는 기 설정된 대상 영역을 포함하는 제2 화면이 디스플레이된다.
도 7에 도시된 제1 디스플레이부(110a)에는 웹 브라우저가 실행되서 특정 웹 사이트일 수 있다. 또는 기 생성된 멀티 문서이거나 복수의 사진을 포함하는 사진 메뉴, 복수의 동영상을 포함하는 동영상 메뉴, 문서 편집 어플리케이션의 실행 화면일 수 있다.
도 7에 도시된 제2 디스플레이부(110b)에는 기 설정된 레이아웃을 포함하고 있는 비어있는 멀티 문서일 수 있다. 여기서 비어있는 멀티 문서는 다양한 형태의 컨텐츠를 배치하기 위한 대상 영역이 배열되어 있으나, 해당 대상 영역이 모두 컨텐츠로 채워져 있지 않은 멀티 문서를 의미한다.
사용자가 제1 화면에 표시된 다양한 컨텐츠를 간편한 사용자 조작을 통해서 제2 화면으로 이동시키면, 제2 화면은 이동된 컨텐츠를 대상 영역에 자동으로 크기, 위치, 형태, 포맷 등을 조절하여 배치시킨다. 제1 화면에서 제2 화면으로는 적어도 하나의 컨텐츠가 이동될 수 있다.
먼저, 제1 화면에서 제2 화면으로 1개의 컨텐츠가 이동되는 것에 대해서 구체적으로 설명한다.
도 8은 도 7에 도시된 디스플레이 화면에서 컨텐츠를 이동하는 과정을 설명하기 위한 디스플레이 화면을 도시하는 도면이다.
도 8을 참고하면, 제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이된 제1 화면 중 제1 이미지(111-1) 컨텐츠를 사용자가 선택해서 제2 디스플레이부(110b) 방향으로 이동시키는 사용자 조작이 입력된다. 제1 이미지(111-1) 컨텐츠는 이미지 파일 형식이므로, 이러한 컨텐츠의 속성 분석이 수행된다. 분석된 결과에 따라 제2 화면에서 이미지 컨텐츠가 배치될 수 있는 영역이 존재하는지 판단한다.
도 8에서와 같이 제2 컨텐츠 영역에 제1 이미지 영역(112-1)이 존재하면 멀티 디스플레이 장치(100)는 제1 이미지(111-1)를 복사하여 제2 화면의 대상 영역(112-1)에 표시하거나, 제1 화면으로부터 제1 이미지(111-1)를 잘라내어 대상 영역(112-1)으로 붙여넣기 할 수 있다. 본 실시 예에 따르면, 사용자는 제1 화면의 컨텐츠를 터치한 후 제2 화면 방향으로 플릭(flick)하거나 드래그시키면, 제2 화면에서 정해진 영역에 자동으로 붙여넣기가 이루어질 수 있게 된다.
멀티 디스플레이 장치(100)는 제1 화면으로부터 제2 화면으로 컨텐츠가 이동되면, 이동될 영역의 크기 및 형태에 따라 해당 컨텐츠의 크기 및 형태에 따라 컨텐츠를 조절할 수 있다. 화면화면도 8을 참고하면, 제1 화면에서 제1 이미지(111-1) 컨텐츠의 크기는 제2 화면으로 이동하면 크기가 증가하였음을 확인할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 사용자의 별도 조작이 없어도 이동되는 컨텐츠의 크기, 위치, 포맷, 형태 등이 자동으로 변경되어 대상 영역에 붙여 넣음으로써, 멀티 문서의 편집을 용이하게 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 도 8에 도시된 바와 같이 하나의 컨텐츠를 이동/복사할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 복수의 컨텐츠를 동시에 이동/복사할 수 있다.
도 9는 도 7에 도시된 디스플레이 화면에서 복수의 컨텐츠를 이동하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 디스플레이 화면을 도시하는 도면이다.
도 9를 참고하면, 제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이된 제1 화면 중 제1 이미지(111-1) 및 리스트(111-2) 컨텐츠를 사용자가 선택해서 제2 디스플레이부(110b) 방향으로 이동시키는 사용자 조작이 입력된다. 사용자 조작에 따라 선택된 제1 이미지(111-1) 및 리스트(111-2)에 대한 속성 분석이 수행된다. 제1 이미지(111-1) 컨텐츠는 이미지 파일 형식으로 분석되고, 리스트(111-2) 컨텐츠는 리스트 파일 형식으로 분석된다. 이렇게 컨텐츠 속성 분석이 완료되면, 제2 화면에서 이미지 컨텐츠가 배치될 수 있는 영역이 존재하는지 판단하고, 제2 화면에 제1 이미지 영역(112-1)이 존재하므로, 사용자 조작에 의해서 제1 이미지(111-1)는 제1 화면에서 복사되서 제2 화면의 대상 영역(112-1)로 이동되어 붙여넣기가 된다.
마찬가지로, 리스트(111-2) 컨텐츠는 리스트 파일 형식으로 분석된다. 이렇게 컨텐츠 속성 분석이 완료되면, 제2 화면에서 리스트 컨텐츠가 배치될 수 있는 영역이 존재하는지 판단하고, 제2 화면에 리스트 영역(112-2)이 존재하므로, 사용자 조작에 의해서 리스트(111-2)는 제1 화면에서 복사되고 제2 화면의 대상영역(112-2)로 이동되어 붙여넣기가 된다.
도 9에서 도시된 바와 같이, 제1 화면에서 제1 이미지(111-1) 및 리스트(111-2) 컨텐츠의 크기는 제2 화면으로 이동되면서 크기가 증가하였음을 확인할 수 있다. 또한, 복수의 컨텐츠에 대한 속성 분석을 하고, 분석 결과에 기초하여 해당 컨텐츠를 대상 영역에 자동으로 배치할 수 있다.
따라서, 본 발명에 따르면, 사용자의 원터치 동작에 의해서 복수의 컨텐츠를 다른 화면으로 이동시킬 수 있고, 별도의 조작을 하지 않고도 해당 컨텐츠가 적절한 위치에 배치되면서, 컨텐츠의 크기, 포맷 및 형태 등이 자동으로 조절될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예 중에서, 제1 화면에 새로운 컨텐츠를 추가하면, 이렇게 변경된 내용은 제2 화면에 자동으로 반영됨으로써, 제1 화면과 제2 화면을 동기화시킬 수 있다.
도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치의 디스플레이 제어 방법 중 컨텐츠 복사를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10을 참고하면, 멀티 디스플레이 장치(100)는 제1 디스플레이부(110a)에 제1 화면을 디스플레이한다(S1010). 이때 제1 화면은 특정 어플리케이션이 실행된 화면으로, 이미지, 텍스트, 사진, 동영상, 음성 등의 다양한 컨텐츠를 포함하고 있는 멀티 컨텐츠이다.
사용자에 의해서 제1 화면에 사용자 조작이 발생하면, 멀티 디스플레이 장치(100)는 사용자 조작 여부를 감지한다(S1020). 즉, 제1 디스플레이부(110a)에 사용자의 터치 동작을 감지하면(S1020-Y), 사용자의 터치 동작을 분석하고, 분석 결과에 따라 새로운 컨텐츠를 추가하는 것인지 여부를 판단한다(S1030). 새로운 컨텐츠를 추가하는 것이라면(S1030-Y), 추가된 컨텐츠를 제2 화면에 추가한다(S1040). 새로운 컨텐츠가 추가된 제2 화면이 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이된다(S1070). 이렇게 새로운 컨텐츠를 추가하는 과정을 도 11을 참고하여 보다 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.
도 11은 도 10에 도시된 컨텐츠 복사 방법 중 새로운 컨텐츠를 추가하는 것을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 11을 참고하면, 새로운 컨텐츠를 추가하는 것이라고 판단하면(S1030-Y), 추가된 컨텐츠 속성을 분석한다(S1110). 이때 컨텐츠 속성은 이미지, 사진, 텍스트, 동영상, 리스트 등 다양한 형태의 컨텐츠이다. 이러한 컨텐츠 속성 분석은 해당 컨텐츠의 소스 데이터를 데이터 분석하여 획득한다.
이러한 분석 결과에 따라 제2 화면에 대상 영역이 존재하는지 여부를 검색한다(S1130). 대상 영역이 존재하면 해당 영역에 추가된 컨텐츠를 추가하고, 만약 대상 영역이 존재하지 않는 경우에는 새로운 대상 영역을 생성하고, 해당 대상 영역에 추가된 컨텐츠를 추가한다.
추가된 컨텐츠를 포함한 제2 화면을 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이한다(S1150).
제1 화면에 사용자에 의해서 새로운 컨텐츠가 추가되면, 추가된 컨텐츠가 제2 컨텐츠 화면에 자동으로 반영되는 것에 대해서 도식적인 도면을 참고하여 구체적으로 살펴본다.
도 12는 도 10 및 도 11에서 도시된 새로운 컨텐츠를 추가하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 디스플레이 화면을 도시하는 도면이다.
도 12를 참고하면, 제1 디스플레이부(110a)에는 제1 텍스트(111-1), 리스트(111-2), 제1 이미지(111-3), 제2 이미지(111-4) 및 제2 텍스트(111-5)를 포함하고 있는 제1 화면을 디스플레이한다.
제2 디스플레이부(110b)에는 리스트(112-2), 제1 이미지(112-3), 제2 이미지(112-4) 및 제2 텍스트(112-5)를 포함하고 있는 제2 화면을 디스플레이한다.
사용자가 제1 디스플레이부(110a)를 터치하여 새로운 메모를 작성함으로써 제1 화면에 새로운 메모를 추가하면, 제1 화면에는 새로운 메모(111-6)가 생성되어 디스플레이된다. 동시에 제2 디스플레이부(110b)에도 새로운 메모(112-6)가 생성되어 추가적으로 디스플레이된다.
만약 새로운 컨텐츠를 추가하는 것이 아니라면(S1030-N), 기존 컨텐츠에 대한 수정인지 여부를 판단한다(S1050). 기존 컨텐츠를 수정하는 것으로 판단되면(S1050-Y), 제1 화면에 포함된 기존 컨텐츠에서 내용을 수정하고, 수정된 컨텐츠를 반영한 제2 화면을 생성한다(S1052).
기존 컨텐츠의 일부 내용을 수정하고, 수정된 내용을 동기화하는 방법에 대한 보다 구체적인 내용에 대해서는 도 13을 참고하여 살펴본다.
도 13은 도 10에 도시된 컨텐츠 복사 방법 중 기존 컨텐츠를 변경하는 것을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13을 참고하면, 사용자의 조작이 기존 컨텐츠를 수정하는 것으로 판단하면(S1050-Y), 기존 컨텐츠 중 변경이 발생한 부분을 검출한다(S1310). 검출된 변경 부분에 대한 속성 분석을 수행한다(S1330). 즉, 사용자가 제1 화면에 추가한 컨텐츠가 텍스트를 입력한 것이라면 해당 텍스트 입력을 이미지 파일로 분석하고 해당 이미지 파일을 사용자 조작이 입력된 영역에 겹쳐지도록 포함하여 변경 부분이 반영된 제1 화면을 생성한다.
또한, 분석 결과에 따라 해당 텍스트 입력에 대한 이미지 파일을 복사하고 이를 제2 화면에서 대응하는 영역에 붙여넣기함으로써 새로운 제2 화면을 생성한다(S1350).
그리고, 수정된 컨텐츠를 반영한 제2 화면이 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이된다(S1070).
제1 화면에 사용자에 의해서 기존 컨텐츠 내용이 변경되면, 변경된 컨텐츠가 제2 컨테츠 화면에 자동으로 반영되는 것에 대해서 도식적인 도면을 참고하여 구체적으로 살펴본다.
도 14는 도 10 및 도 13에 설명된 기존 컨텐츠를 변경하는 방법 중 컨텐츠 일부를 복사하는 방법을 설명하기 위한 예시적인 디스플레이 화면을 도시하는 도면이다.
도 14를 참고하면, 제1 디스플레이부(110a)에는 제1 텍스트(111-1) 및 제2 텍스트(111-2)를 포함하는 제1 화면이 디스플레이된다. 사용자에 의해서 제2 텍스트(111-2)의 일부 내용을 스크랩하는 사용자 조작이 입력되면, 해당 스크랩 영역(111-3)에 포함되는 제2 텍스트(111-2)의 일부를 추출한다.
추출된 컨텐츠는 복사되어 제2 디스플레이부(110b)의 화면에 표시된다.스크
도 15는 컨텐츠 일부를 복사하는 다른 방법을 설명하기 위한 예시적인 디스플레이 화면을 도시하는 도면이다.
도 15를 참고하면, 제1 디스플레이부(110a)에는 제2 텍스트(111-2)를 포함하는 제1 화면이 디스플레이된다. 사용자에 의해서 제2 텍스트(111-2)의 일부 내용을 마킹함으로써 마킹 영역(111-4)이 선택되는 조작이 입력되면, 해당 마킹 영역(111-4)에 포함된 컨텐츠를 추출한다.
추출된 컨텐츠는 복사되서 제2 디스플레이부(110b)에 텍스트 형식(112-2)으로 붙여넣어진다.
기존 컨텐츠를 수정하는 것이 아닌 것으로 판단되면(S1050-N), 기존 컨텐츠를 선택해서 이동 및 복사를 하는 것인지 여부를 판단한다(S1060). 기존 컨텐츠를 이동 및 복사하는 것으로 판단하면(S1060-Y), 도 6에서 도시된 컨텐츠 이동-복사 과정을 수행한다.
만약, 기존 컨텐츠를 이동 및 복사하는 것이 아니라고 판단하면(S1060-N), 해당 사용자의 조작에 따라 그 밖의 제어 동작을 수행한다(S1062). 예를 들어, 사용자의 조작이 페이지 이동인 경우에는 페이지 이동을 수행하고, 다른 어플리케이션을 실행하기 위한 조작인 경우에는 해당 조작에 따라 다른 어플리케이션을 실행한다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 제1 화면과 제2 화면은 서로 동기화된 화면이다. 어느 하나의 화면에 대해서 사용자 조작이 입력되면, 다른 화면에도 사용자 조작이 반영될 수 있다.
상술한 내용은 제1 화면에 컨텐츠를 복사하거나, 내용을 추가 및 수정하면 제2 화면에 복사, 추가, 수정된 내용이 자동으로 반영되는 것에 대해서 설명하였다.
이하에서는 본 발명의 다양한 실시 예 중에 하나인 제1 화면 및 제2 화면이 복수의 페이지로 디스플레이되는 경우에, 각각의 페이지를 검색하는 실시 예에 대해서 설명한다.
도 16은 본 발명의 다른 실시 예에 따라, 복수의 디스플레이 화면을 검색하기 위해 중첩되도록 디스플레이하는 것을 설명하기 위한 도식적인 디스플레이 화면이다.
도 16을 참고하면, 제1 디스플레이부(110a)에는 제1 화면이 디스플레이되고 있다. 제2 디스플레이부(110b)에는 제2 화면이 디스플레이되고 있다. 제1 화면 및 제2 화면은 서로 링크되어 있는 멀티 문서일 수 있다. 또한, 제1 화면 및 제2 화면의 내용은 수정이 가능하며, 어느 하나의 화면의 내용이 수정되면 다른 화면에도 수정이 자동으로 반영될 수 있다.
멀티 문서는 이미지, 동영상, 아이콘, 텍스트, 도형, 리스트 등을 통합적으로 포함하고 있는 멀티 컨텐츠를 의미한다. 예를 들어, 웹 브라우저에 디스플레이되는 웹 페이지도 일종의 멀티 문서이다. 또는 사용자가 이미지, 텍스트를 포함하여 임의로 작성한 문서도 멀티 문서의 일종이다.
도 16에 도시된 바와 같이, 제1, 2 디스플레이부(110a, 110b)각각에 하나의 문서가 전체 화면 크기로 디스플레이되어 있는 상태에서 사용자가 제1 디스플레이부(110a) 상에서 기 정의된 제스처(Z)를 수행하면, 복수의 문서(110a-1 ~ 110a-4, 110b-1 ~ 110b-4)들이 중첩되는 형태로 디스플레이된다.
도 16에 도시된 바와 같이 제1 디스플레이부(110a)에서 복수의 문서들 중에서 최상위에 디스플레이되고 있는 멀티 문서는 A1이라고 하면, 제1 디스플레이부(110a)에서는 올림차순으로 순차적으로 멀티 문서가 중첩되어 있다. 즉, A1(110a-1), A2(110a-2), A3(110a-3), A4(110a-4)로 4개의 멀티 문서가 적층되어 디스플레이되고 있다.
반면에, 제2 디스플레이부(110b)에 최상위로 디스플레이되고 있는 멀티 문서는 B4이라고 하면, 제2 디스플레이부(110b)에는 내림차순으로 순차적으로 멀티 문서가 중첩되어 있다. 즉, B4(110b-4), B3(110b-3), B2(110b-2), B1(110b-1)로 4개의 멀티 문서가 적층되어 디스플레이되고 있다.
사용자는 적층된 문서들을 선택적으로 변경하여 원하는 문서를 최상위에 위치시킬 수 있다. 이에 따라,
제1 디스플레이부(110a) 및 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이된 멀티 문서를 각각 검색할 수 있다. 제1 디스플레이부(110a) 및 제2 디스플레이부(110b) 중 어느 하나의 멀티 문서를 검색하여 선택할 경우에는, 다른 멀티 문서도 자동으로 검색되어 매핑된 멀티 문서가 디스플레이될 수 있다. 이에 대한 구체적인 설명은 이하에서 별도의 도면을 참고하여 설명한다.
도 17은 본 발명의 다른 실시 예에 따라, 서로 매핑된 화면을 검색하는 것을 설명하기 위한 도식적인 디스플레이 화면이다.
도 17의 윗쪽 도면을 참고하면, 제1 디스플레이부(110a)에 최상위에 디스플레이된 멀티 문서(A1)의 일부 영역에 포함된 아이콘(X)을 사용자가 선택하면, 제2 디스플레이부(110b)의 최상위에 디스플레이되는 멀티 문서가 변경된다.
즉, 도 17의 아랫쪽 도면을 참고하면, 제1 디스플레이부(110a)에서 X를 선택함으로써, 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이된 멀티 문서(110b-1 내지 110b-4) 중 A1 문서와 매핑되어 있는 B1 문서를 검색하고, 이를 제2 디스플레이부(110b)의 최상위에 디스플레이하게 된다. 반대로, 제2 디스플레이부(110b)에 멀티 문서를 기준으로 제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이된 멀티 문서를 정렬하거나 검색할 수도 있다.
뿐만 아니라, 제1 화면으로 디스플레이된 A문서에 매핑되어 있는 제2 화면으로 디스플레이된 멀티 문서는 복수개일 수 있고, 제1 화면에 매핑되어 있는 제2 화면의 멀티 문서를 추가되거나 삭제될 수도 있다.
이것에 대한 보다 구체적인 설명은 이하에서 별도로 설명한다.
도 18은 본 발명의 다른 실시 예에 따라, 서로 매핑된 화면에 새로운 화면을 추가하는 것을 설명하기 위한 도식적인 디스플레이 화면이다.
도 18의 윗쪽 도면을 참고하면, 제1 디스플레이부(110a)에는 A문서만을 제1 화면으로 디스플레이하고, 제2 디스플레이부(110b)에는 B1문서(110b-1)가 최상위에 디스플레이되고 있고, B2문서(110b-2)가 하위에 디스플레이되어 있다.
사용자가 제2 디스플레이부(110b)에 추가적인 멀티 문서를 추가하는 사용작 조작을 하면, 제2 디스플레이부(110b)에는 B3문서(110b-3)가 최상위에 디스플레이된다.
도 18에서는 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이된 제2 화면에 멀티 문서를 추가하는 것에 대해서 도시하고 있지만, 그 밖에도 제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이된 제1 화면에 멀티 문서를 추가하는 것도 가능하다.
도 18에서 멀티 문서를 추가하는 사용자 조작에 대해서는 구체적으로 도시하고 있지 않지만, 이는 멀티 문서 추가를 위한 별도의 메뉴 창을 이용하여 사용자 명령을 입력할 수 있다. 또는 기 정의된 사용자 제스처가 실행되면 해당 화면에 멀티 문서를 추가할 수 있다. 새로운 멀티 문서를 생성하는 명령이 입력되면 제1 및 2 디스플레이부(110a 및 110b) 중 적어도 어느 하나에 새로운 멀티 문서가 추가되어 디스플레이된다. 이렇게 추가된 새로운 멀티 문서는 기 저장된 멀티 문서일 수도 있고, 사용자가 새롭게 생성한 멀티 문서일 수도 있다.
지금까지의 설명은 도 3에서 도시된 멀티 디스플레이 장치에서 제1 및 2 디스플레이의 디스플레이 제어 방법을 중심으로 살펴보았다. 이하에서는 멀티 디스플레이 장치(100)가 도 19와 같이 액자 모드로 동작하는 경우에 실행되는 어플리케이션의 종류에 따른 다양한 실시 예를 도면과 함께 설명한다.
도 19는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치의 제2 동작 모드를 설명하기 위한 사시도이다.
도 19를 참고하면, 멀티 디스플레이 장치(100)의 힌지부(130)가 적절한 각도로 꺽임으로써, 멀티 디스플레이 장치(100)가 액자처럼, A방향과 B방향의 지향성을 갖도록 동작하는 것을 확인할 수 있다. 이러한 액자처럼 동작하는 멀티 디스플레이 장치(100)의 동작 모드를 이하에서는 제2 동작 모드로 칭한다.
제2 동작 모드일 경우에는 A방향과 B방향이 서로 반대방향으로 대향하고 있으므로, A 방향에서 바라보는 제1 디스플레이부(110a)와 B 방향에서 바라보는 제2 디스플레이부(110b)는 지향하는 방향이 서로 다르다
도 19에 도시된 것처럼 멀티 디스플레이 장치(100)가 설치된 경우에는 A 방향에서 멀티 디스플레이 장치(100)의 제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이 되는 제1 화면은 볼 수 있지만, 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이되는 제2 화면은 볼 수 없다.
도 19에서는 제1 디스플레이부(110a)에서 A 및 B 위치 옵션을 선택하는 창이 디스플레이되고 있음을 확인할 수 있다. A 아이콘(113-1)과 B 아이콘(113-2)은 제1 화면 및 제2 화면을 선택할 수 있거나, 제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이되는 제1 화면을 바라보는 사용자(A)인지와 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이되는 제2 화면을 바라보는 사용자(B)를 선택할 수 있다.
도 20에서는 도 19에서 A 방향으로 바라본 멀티 디스플레이 장치의 디스플레이 화면을 설명하기 위한 도면이다. 도 20을 참고하면, 사용자가 제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이된 화면에서 A 아이콘(113-1)을 선택하면, A 아이콘(113-1)에 의해서 실행되는 어플리케이션이 제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이된다.
또는 사용자가 A 아이콘(113-1)을 선택하면, 제1 디스플레이부(110a)에는 A 사용자에게 제공하기 위한 화면을 디스플레이한다. 이러한 사용자별 맞춤 화면을 디스플레이하는 것에 대해서는 이하에서 별도로 설명한다.
도 21은 도 19 및 도 20에 설명된 복수의 사용자를 설정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 21을 참고하면, 멀티 디스플레이 장치(100)에 제1, 2 디스플레이부(110a 및 110b)에는 사용자 설정 메뉴가 디스플레이된다(S2110). 여기서 사용자 설정 메뉴는 디스플레이부를 바라보고 있는 사용자를 구별하기 위해 입력받는 사용자 정보 입력창이다. 예를 들어, 제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이된 사용자 설정 메뉴에 사용자 A 및 사용자 B를 선택하는 메뉴를 포함할 수 있다. 만약 사용자가 A라면, 사용자는 사용자 설정 메뉴 중 사용자 A를 선택한다. 이렇게 사용자에 의해서 해당 디스플레이부의 사용자 설정이 이루어진다(S2130). 제2 디스플레이부(110b)에 대해서는 사용자 설정이 이루어질 수 있다.
제1 디스플레이부(110a)의 사용자로 사용자 A가 설정되고, 제2 디스플레이부(110b)의 사용자로 사용자 B가 설정되었다는 정보를 포함하는 사용자 설정 데이터가 저장부(170)에 저장된다(S2150)
멀티 디스플레이 장치(100)는 제1 디스플레이부(110a)에는 사용자 A를 위한 화면을 디스플레이하고, 제2 디스플레이부(110b)에는 사용자 B를 위한 화면을 디스플레이한다(S2170).
도 22 내지 23은 제2 동작 모드로 동작하는 멀티 디스플레이 장치(100)에서 사용자 설정이 완료된 이후에 각각의 디스플레이부(110a, 110b)에 디스플레이되는 화면을 도식적으로 설명하는 도면이다.
도 22에서 A 방향으로는 사용자 A가 바라보고 있으며, 제1 디스플레이부(110a)에는 문서 1라는 화면이 디스플레이되고 있다. 도 22에는 도시되고 있지 않지만 B 방향으로는 사용자 B가 바라보고 있으며, 제2 디스플레이부(110b)에는 문서 2라는 화면이 디스플레이될 수 있다.
도 23은 복수의 디스플레이부(110a, 110b) 별로 사용자가 설정되고, 멀티 디스플레이 장치(100)가 도 3에 도시된 멀티 디스플레이 장치(100)처럼 동작하는 경우에 디스플레이부(110a, 110b)별로 상이한 화면을 도시하고 있음을 설명하고 있다.
즉, 도 23을 참고하면, 제1 디스플레이부(110a)에는 A 사용자에게 특화된 멀티 문서가 디스플레이되고, 제2 디스플레이부(110b)에는 B 사용자에게 특화된 멀티 문서가 디스플레이되고 있음을 확인할 수 있다. 이때, 제1 디스플레이부(110a) 및 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이되는 멀티 문서는 사용자의 위치에 따라 가독성이 좋은 위치에 맞춰서 디스플레이될 수 있다.
도 24는 도 23에 도시된 멀티 디스플레이 장치에서 사용자별 화면이 디스플레이되는 것을 설명하기 위한 도면이다. 멀티 디스플레이 장치(100)가 게임 어플리케이션이 실행된 경우에, 제1 디스플레이부(110a)에서는 A 사용자의 게임 화면이 디스플레이되고, 제2 디스플레이부(110b)에서는 B 사용자의 게임 화면이 디스플레이되고 있다.
상술한 바와 같이, 멸티 디스플레이 장치(100)가 제1 동작모드 및 제2 동작모드로 동작하는 경우에 각 디스플레이부(110a, 110b)에는 각각의 사용자에게 맞는 가로 방향 화면을 디스플레이한다.
도 25는 본 발명의 다른 실시 예에 따라 멀티 디스플레이 장치가 제3 동작 모드로 동작하는 경우를 설명하기 위한 사시도이다.
도 25를 참고하면, 멀티 디스플레이 장치(100)의 힌지부(130)가 지면으로부터 수직 방향으로 위치하고, 제1 디스플레이부(110a) 및 제2 디스플레이부(110b)는 세로 방향 화면을 디스플레이한다. A 방향 및 B 방향에서 바라보는 사용자는 각각의 디스플레이부(110a, 110b)에 디스플레이되고 있는 화면만을 볼 수 있다.
도 25에 도시된 것처럼 멀티 디스플레이 장치(100)가 세로 방향으로 세워지도록 위치시키는 동작을 제3 동작 모드로 정의한다.
도 26은 도 25에 도시된 멀티 디스플레이 장치의 제3 동작 모드로 동작하는 경우에 의료용 컨텐츠가 디스플레이되는 것을 예시적으로 설명하는 도면이다.
도 26을 참고하면, 제1 디스플레이부(110a)는 환자가 바라보는 화면이고, 제1 디스플레이부(110a)에는 의료 검사 결과를 포함하는 제1 화면이 디스플레이된다. 제2 디스플레이부(110b)에는 의사가 바라보는 화면이고, 제2 디스플레이부(110b)에는 의료 검사 제목(112-1), 진단 내용(112-2), 치료 내용(112-3) 등을 포함하는 제2 화면이 디스플레이된다.
도 25 및 도 26에 도시된 바와 같이 제1 디스플레이부(110a)에는 환자용 화면이 디스플레이되고, 제2 디스플레이부(110b)에는 의사용 화면이 디스플레이된다. 즉, 본 발명에 따른 멀티 디스플레이 장치(100)는 동일한 소스 데이터를 이용하여 사용자별 적합한 화면을 가공하여 사용자별 맞춤형 화면으로 디스플레이할 수 있다. 또한, 제1 화면과 제2 화면은 서로 연동되어 있으므로, 의사가 제2 화면에 컨텐츠 변경 조작을 하면, 제1 화면에도 컨텐츠 변경이 반영될 수 있다.
도 27은 도 25에 도시된 멀티 디스플레이 장치에 디스플레이된 비지니스용 컨텐츠 내용을 예시적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 27를 참고하면, 제1 디스플레이부(110a)에는 여성을 위한 추천 메뉴를 포함하는 제1 화면이 디스플레이되고, 제2 디스플레이부(110b)에는 남성을 위한 추천 메뉴를 포함하는 제2 화면이 디스플레이될 수 있다. 제1 화면과 제2 화면은 서로 매핑되어 있으므로, 제1 화면을 이동시키면 제2 화면도 함께 화면이 이동하게 된다. 또한, 제1 화면에서 A 사용자가 특정 메뉴를 선택하면, 이와 관련하여 제2 화면에서는 A 사용자가 선택한 특정 메뉴를 반영한 제2 화면을 디스플레이한다.
상술한 본 발명에 따른 다양한 실시예는 멀티 디스플레이 장치(100)에서 구현될 수 있다. 본 발명에서 멀티 디스플레이 장치는 듀얼 디스플레이를 구비한 스마트폰, 노트북, PDA, PMP, 넷북 등의 전자 장치를 의미한다. 이러한 멀티 디스플레이 장치(100)의 구체적인 구성은 이하에서 별도로 설명한다.
도 28은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티디스플레이 장치의 보다 구체적인 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 28은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 멀티디스플레이 장치의 구성을 종합적으로 설명하기 위한 블럭도이다. 도 28에 따르면, 멀티 디스플레이 장치(100)는 통신부(110)의 셀룰러 통신 모듈(111), 무선 랜 모듈(112) 및 근거리 통신 모듈(113)과 커넥터(165) 중 적어도 하나를 이용하여 외부장치(도시되지 아니함)와 연결될 수 있다. “외부장치”는 다른 장치, 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 PC(Personal), 컴퓨터 서버 및 디지털 TV 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 28을 참조하면, 멀티디스플레이 장치(100)는 2개의 디스플레이부(110a, 110b)를 포함한다. 도 28에서는 2개의 디스플레이부에 대해서 도시하고 있지만, 이는 3개 이상으로 확장하여 변형 실시될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예인 멀티디스플레이 장치(100)는 통신부(110), 멀티미디어부(120), 제어부(130), 촬상부(140), 센서부(150), 입/출력부(160), 저장부(170), 전원부(180) 및 제1,2 디스플레이부(110a, 110b)를 포함한다.
통신부(110)는 셀룰러 통신모듈(111), 무선랜 모듈(112), 근거리 통신 모듈(113), 커넥터(114), GPS(Global Positioning System) 모듈(115) 및 방송 통신 모듈(116)을 포함한다.
셀룰러 통신 모듈(111)은 제어부(130)의 제어에 따라 셀룰러 통신 프로토콜에 따른 무선 액세스 기술을 사용하여, 멀티 디스플레이 장치(100)가 적어도 하나 또는 복수의 안테나(도시되지 아니함)를 통해 외부 장치(특히 셀룰러 시스템의 기지국)와 연결되도록 한다.
또한, 셀룰러 통신 모듈(111)은 멀티 디스플레이 장치(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 PC 또는 다른 장치와 같은 통신 가능한 다른 기기와, 음성 통화, 화상 통화, 단문(Short Messaging Service: SMS) 메시지 또는 멀티미디어(Multimedia Messaging Service: MMS) 메시지를 담은 무선 신호를 송/수신한다.
또한, 통신부(110)는 무선랜 모듈(112)과 근거리통신 모듈(113) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선랜 모듈(112)만 포함하거나, 근거리통신 모듈(113)만 포함하거나 또는 무선랜 모듈(112)과 근거리통신 모듈(113)을 모두 포함할 수 있다.
무선랜 모듈(112)은 제어부(130)의 제어에 따라 무선 AP(access point)(도시되지 아니함)가 설치된 장소에서 인터넷에 연결될 수 있다. 무선랜 모듈(112)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다.
근거리통신 모듈(113)은 제어부(130)의 제어에 따라 휴대 기기(100)와 외부 기기 사이에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신방식은 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association) 등을 포함할 수 있다.
커넥터(114)는 USB 2.0, USB 3.0, HDMI, IEEE 1394 등 다양한 장치와의 인터페이스를 제공하는 커넥터이다.
커넥터(114)는 멀티디스플레이 장치(100)와 외부장치 또는 전원소스를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 제어부(130)의 제어에 따라 커넥터(114)에 연결된 유선 케이블을 통해 멀티디스플레이 장치(100)의 저장부(170)에 저장된 데이터를 외부 장치로 전송하거나 또는 외부 장치에서부터 데이터를 수신할 수 있다. 커넥터(114)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원소스에서부터 전원이 입력되거나 배터리(도시되지 아니함)를 충전할 수 있다.
GPS 모듈(115)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS위성들(도시되지 아니함)에서부터 전파를 수신하고, GPS위성들(도시되지 아니함)에서부터 휴대 기기(100)까지 전파도달시간(Time of Arrival) 및 GPS 파라미터들을 이용하여 휴대 기기(100)의 위치를 산출할 수 있다.
방송통신모듈(116)은 제어부(130)의 제어에 따라 방송통신 안테나(도시되지 아니함)를 통해 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예, TV방송 신호, 라디오방송 신호 또는 데이터방송 신호) 및 방송부가 정보(예, EPS(Electric Program Guide) 또는 ESG(Electric Service Guide))를 수신할 수 있다.
멀티미디어부(120)는 오디오 재생 모듈(121) 및 비디오 재생 모듈(122)를 포함한다.
오디오재생 모듈(121)은 제어부(130)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 오디오 파일(예, 파일 확장자가 mp3, wma, ogg 또는 wav인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(123)은 제어부(130)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 동영상 파일(예, 파일 확장자가 mpeg, mpg, mp4, avi, mov, 또는 mkv인 파일)을 재생할 수 있다.
비디오 재생 모듈(122)은 디지털 비디오 파일을 재생할 수 있도록 다양한 형식의 코덱을 지원한다. 즉, 재생하려는 비디오 파일의 코덱 형식에 맞도록 기 저장된 코덱에 의해서 비디오 파일을 재생한다. 또한, 멀티미디어 모듈(120)의 오디오재생 모듈(122) 또는 동영상재생 모듈(123)은 제어부(130)에 포함될 수 있다.
제어부(130)는 CPU와, 휴대 기기(100)의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 롬(Read-Only Memory: ROM) 및 휴대 기기(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 휴대 기기(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억영역으로 사용되는 램(Random Access Memory: RAM)을 포함한다. CPU는 싱글 코어 프로세서, 멀티코어 프로세서, 트리플 코어 프로세서 및 쿼드 코어 프로세서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. CPU, 롬 및 램은 내부버스(bus)를 통해 상호 연결된다.
제어부(130)는 통신부(110), 멀티미디어부(120), 촬상부(140), 센서부(150), 입/출력부(160), 저장부(170), 전원부(180) 및 제1, 2 디스플레이부(110a, 110b)를 제어한다.
촬상부(140)는 제1 카메라(141) 및 제2 카메라(142) 중 적어도 하나를 포함한다. 도 8에서는 제1 카메라(141)과 제2 카메라(142)만을 도시하였으나, 실시예에 따라서 추가적인 카메라를 포함할 수 있다.
촬상부(140)는 제어부(130)의 제어에 따라 정지이미지 또는 동영상을 촬영하는 제1 카메라(141) 및 제2 카메라(142) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 경우에 따라, 추가적으로 몇 개의 카메라를 더 포함할 수 있다. 제1 카메라(141) 및 제2 카메라(142)는 휴대 기기(100)의 하우징에 구비되거나 혹은 별도의 연결 수단을 사용하여 휴대 기기(100)에 연결될 수 있다. 제1 카메라(141) 및 제2 카메라(142) 중 적어도 하나는 촬영에 필요한 광량을 제공하는 보조 광원(예, 플래시(도시되지 아니함))를 포함할 수 있다.
일 실시예로서, 제1 카메라(141)는 멀티 디스플레이 장치(100) 전면에 배치되고, 제2 카메라(142)는 멀티 디스플레이 장치(100)의 후면에 배치될 수 있다. 다른 실시예로서, 제1 카메라(141)와 제2 카메라(142)는 인접하게(예, 제1 카메라(141)와 제2 카메라(142)의 간격이 1 cm 보다 크고, 8 cm 보다는 작게) 배치되어 3차원 정지이미지 또는 3차원 동영상을 촬영할 수 있다. 또 다른 실시예로서, 제1 카메라(141)는 제1 패널부에 배치되고, 제2 카메라(142)는 제2 패널부에 배치될 수 있다.
촬상부(140)는 제1 카메라(141) 및 제2 카메라(142) 중 적어도 하나를 통해, 사용자의 움직임 혹은 형상을 감지(detect)하고, 이를 어플리케이션의 실행 혹은 제어를 위한 입력으로써 제어부(130)에게 전달할 수 있다. 일 예로서 사용자의 움직임이란 제1 혹은 제2 카메라를 통해 감지되는 사용자의 손의 움직임을 의미한다. 사용자의 형상이란 제1 혹은 제2 카메라를 통해 감지되는 사용자의 얼굴 형상을 의미할 수 있다.
또 다른 실시예로서 멀티 디스플레이 장치(100)는 적외선 감지기와 같은 다른 수단을 사용하여 사용자의 움직임을 감지하고, 상기 움직임에 응답하여 어플리케이션을 실행 혹은 제어할 수 있다.
센서부(150)는 터치 센서(151), 지자기센서(152), 가속도 센서(153), 힌지 센서(154) 및 근접 센서(155)를 포함한다.
터치 센서(151)는 사용자의 멀티 디스플레이부에 대한 터치를 감지할 수 있는 센서이다. 터치 센서(151)는 사용자의 터치를 감지하는 방식에 따라 정전 방식과 압전 방식으로 나뉠 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 센서(151)는 두 가지 방식으로 각각 구현될 수 있다. 터치 센서(151)는 디스플레이 패널과 함께 디스플레이부에 포함되어 구성될 수 있다. 이에 대한 구체적인 설명은 앞서 상술한 바 있다.
터치 센서(151)는 손가락과 같은 신체 또는 감지 가능한 입력 수단으로 제1, 2 디스플레이부(110a, 110b)를 눌러서 디스플레이 화면 상에 표시된 지시를 입력할 수 있는 센서를 의미한다. 터치 센서(151)는 용량변화, 저항변화, 또는 광량변화를 이용한다.
지자기 센서(152)는 지자기를 검출하여 방위각을 탐지할 수 있다. 따라서, 멀티 디스플레이 장치(100)의 방향을 인식한다. 가속도 센서(153)은 출력신호를 처리하여 물체의 가속도, 진동, 충격 등의 동적 힘을 측정하는 것으로서 멀티 디스플레이 장치(100)의 움직이는 속도 변화나 힘의 세기를 감지한다. 힌지 센서(156)는 힌지의 각도 또는 움직임 등을 검출할 수 있다. 근접 센서(155)는 사용자의 멀티 디스플레이 장치(100)에 대한 물체의 접근여부를 검출할 수 있다.
도 28에서 도시되지 않았지만, 멀티 디스플레이 장치(100)의 센서부(185)는 중력이 어느 방향으로 작용하는지 검출할 수 있는 중력 센서, 기존의 가속도 센서에 각각 회전을 넣어 총 6축을 인식할 수 있는 자이로센서, 이미지와 같은 컨텐츠의 가로, 세로 프레임을 자동으로 감지하여 컨텐츠를 자동 회전 및 정렬시킬 수 있는 오리엔테이션 센서, 멀티 디스플레이 장치(100) 주변의 빛의 양을 검출하는 조도 센서, 대기의 압력을 측정할 수 있는 고도 측정 센서, 물체의 색을 검출할 수 있는 RGB 센서, 초음파나 적외선을 이용하여 거리를 측정할 수 있는 거리 측정 센서, 자기장의 세기에 따른 전압 변화를 이용하는 홀 센서 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
센서부(185)의 각 센서는 상태를 검출하고, 검출에 대응되는 신호를 생성하여 제어부(150)로 전송할 수 있다. 센서부(185)의 센서는 멀티디스플레이 장치(100)의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다.
입/출력부(160)는 버튼부(161), 마이크(162), 스피커(163) 및 진동모터(164)를 포함한다.
적어도 하나의 버튼부(161)은 멀티 디스플레이 장치(100)의 하우징의 전면, 측면 또는 후면에 푸쉬형 혹은 터치형으로 형성될 수 있으며, 전원/잠금 버튼, 볼륨 조절 버튼, 메뉴 버튼, 홈 버튼, 돌아가기 버튼(back button) 및 검색 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
마이크(162)는 제어부(130)의 제어에 따라 음성(voice) 또는 사운드(sound)를 입력 받아 전기적인 신호를 생성한다.
스피커(163)는 제어부(130)의 제어에 따라 셀룰러 통신 모듈(111), 무선 랜 모듈(112), 근거리 통신 모듈(113), 멀티미디어부(120) 또는 촬상부(140)의 다양한 신호(예, 무선신호, 방송신호, 디지털 오디오 파일, 디지털 동영상 파일 또는 사진 촬영 등)에 대응되는 사운드를 멀티 디스플레이 장치(100)의 외부로 출력할 수 있다.
스피커(163)는 멀티 디스플레이 장치(100)가 수행하는 기능에 대응되는 사운드(예, 전화 통화에 대응되는 버튼 조작음, 또는 통화 연결음)를 출력할 수 있다. 스피커(163)는 멀티 디스플레이 장치(100)의 하우징의 적절한 위치 또는 위치들에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다. 일 예로 스피커(163)는 통화 중 사용자의 귀에 근접하기에 적합한 위치에 배치되는 내부 스피커 모듈과, 오디오/비디오 파일의 재생이나 방송의 시청 시에 사용되기에 적합한 보다 높은 출력을 가지며 멀티 디스플레이 장치(100)의 하우징의 적절한 위치에 배치되는 외부 스피커 모듈을 포함하여 구성될 수 있다.
진동 모터(164)는 제어부(130)의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 진동 모드에 있는 멀티 디스플레이 장치(100)는 다른 장치(도시되지 아니함)로부터 음성통화가 수신되는 경우, 진동 모터(164)가 동작한다. 진동 모터(164)는 멀티 디스플레이 장치(100)의 하우징 내에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다. 진동 모터(164)는 제1, 2 디스플레이부(110a, 110b) 상에서 감지되는 사용자의 터치 제스처 및 제1, 2 디스플레이부(110a, 110b) 상에서 감지되는 터치의 연속적인 움직임에 응답하여 동작할 수 있다.
저장부(170)는 제어부(130)에 의해서 처리된 각종의 멀티미디어 데이터, 컨텐츠 데이터, 외부 소스로부터 수신된 데이터 등을 저장한다.
구체적으로 살펴보면, 저장부(170)는 제어부(130)의 제어에 따라 셀룰러 통신 모듈(111), 무선 랜 모듈(112), 근거리 통신 모듈(113), 커넥터(114), GPS모듈(115), 멀티미디어부(120), 촬상부(140), 센서부(150), 입/출력부(160), 제1, 2 디스플레이부(110a, 110b)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호, 정보 또는 데이터를 저장할 수 있다.
저장부(170)는 멀티 디스플레이 장치(100) 또는 제어부(130)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 어플리케이션들을 저장할 수 있다. 이하 "저장부"라는 용어는 저장부(170), 롬, 램 또는 멀티디스플레이 장치(100)에 탈착/장착 가능한 메모리 카드(예, SD 카드, 메모리 스틱)를 포함할 수 있다. 또한 저장부(170)는 비휘발성 메모리, 휘발성메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
전원부(180)는 멀티디스플레이 장치(100)에서 사용되는 전원을 공급한다. 전원부(180)는 충전 가능한 배터리로 구현될 수 있고, 외부 공급 전원을 변환하여 충전 가능한 배터리에 공급하는 전압 변환기를 더 포함할 수 있다.
전원부(180)는 제어부(150)의 전원 관리 제어에 따라 멀티디스플레이 장치(100)에 최대 성능 모드, 일반 모드, 절전 모드, 대기 모드 등 다양한 모드로 전원을 공급할 수 있다.
제1, 2 디스플레이부(110a, 110b)는 힌지부(미도시)에 의해서 서로 연결될 수 있다. 제1, 2 디스플레이부(110a, 110b)는 제어부(150)의 제어에 의해서 멀티미디어 컨텐츠, 이미지, 동영상, 텍스트 등을 표시한다.
제1 디스플레이부(110a)와 제2 디스플레이부(110b)는 물리적으로 서로 분리되어 있다. 제1 디스플레이부(110a)와 제2 디스플레이부(110b)에 표시되는 디스플레이 화면은 서로 독립적으로 제어할 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이부(110a)의 해상도와 제2 디스플레이부(110b)의 해상도는 각각 개별적으로 설정할 수 있다. 또한, 제1 디스플레이부(110a)와 제2 디스플레이부(110b)에 표시되는 화면의 확대, 회전, 화면 이동, 화면 분할 등을 각각 개별적으로 실행할 수 있다.
또한, 제1 디스플레이부(110a) 및 제2 디스플레이부(110b)는 가상 통합 프레임 버퍼를 이용해서 단일 디스플레이 화면으로 표시할 수 있다.
제1,2 디스플레이부(110a, 110b)는 제어부(130)에 의해 실행될 수 있는 다양한 어플리케이션(예, 통화, 데이터 전송, 방송, 카메라 등)을 표시하고 그에 적응되게 구성된 사용자 인터페이스를 제공하는 디스플레이 장치이다. 제1, 2 디스플레이부(110a, 110b)는 터치 스크린으로 구현될 수 있고, 사용자의 신체(예, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 감지 가능한 입력 수단(예, 스타일러스 펜)을 통해 적어도 하나의 터치 제스처를 입력받을 수 있다.
이러한 사용자 인터페이스는 소정 터치 영역, 소프트 키 및 소프트 메뉴를 포함할 수 있다. 제1, 2 디스플레이부(110a, 110b)는 사용자 인터페이스를 통해 입력되는 적어도 하나의 터치 제스처에 대응되는 전자 신호를 LCD 컨트롤러(미도시)를 통해서 제1, 2 디스플레이부(110a, 110b)로 전송할 수 있다. 또한, 제1, 2 디스플레이부(110a, 110b)는 터치의 연속적인 움직임을 감지하고, 터치의 연속적 혹은 불연속적인 움직임에 대응되는 전자 신호를 LCD 컨트롤러로 전송할 수 있다.
이러한 제1, 2 디스플레이부(110a, 110b)는 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(acoustic wave) 방식으로 구현될 수 있다.
제1, 2 디스플레이부(110a, 110b)는 터치 센서를 통해서 감지된 사용자 동작에 관한 감지 신호를 디지털 신호(예, X와 Y좌표)로 변환하여 제어부(130)로 전송한다. 제어부(130)는 수신된 디지털 신호를 이용하여 제1, 2디스플레이부(110a, 110b)를 통해서 입력된 사용자 동작에 대응하는 제어 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(150)는 사용자 동작에 응답하여 제1, 2 디스플레이부(110a, 110b)에 표시된 소프트 키가 선택되게 하거나 또는 소프트 키에 대응하는 어플리케이션을 실행할 수 있다.
상술한 사용자 제스처는 제1, 2 디스플레이부(110a, 110b)와 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과의 직접적인 접촉(contact)에 한정되지 않고, 비접촉에 의한 방식도 포함한다. 제1, 2 디스플레이부(110a, 110b)에서 검출 가능한 사용자 동작의 감도는 멀티디스플레이 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다.
<터치 제스처 타입>
본 발명의 실시예에서 터치 제스처는 디스플레이부에 직접 접촉하여 혹은 근접하게 접근하여 멀티 디스플레이 장치(100)가 감지 가능하게 하는 모든 종류의 사용자 제스처를 포함할 수 있다. 예를 들어, 왼손과 오른손의 손가락(finger)(특히, 검지 손가락), 엄지(thumb) 또는 터치 스크린에 의해 감지 가능한 객체(예를 들어 스타일러스 펜)을 이용하여 터치스크린 상에서 하나의 위치 혹은 연속적인 복수의 위치들을 선택하는 사용자의 동작이다. 이하 표를 참조하여 터치 제스처에 대해 구체적으로 설명한다.
타입(Type) 마크(Mark)

Single
Finger
Gesture
탭(Tap)
Figure 112012082429743-pat00001
터치&홀드(Touch&Hold)
Figure 112012082429743-pat00002
더블 탭(Double Tap)
Figure 112012082429743-pat00003
드래그(Drag)
Figure 112012082429743-pat00004
드래그&드롭(Drag&Drop)
Figure 112012082429743-pat00005
플릭(Flick)
Figure 112012082429743-pat00006
표 1은 하나의 손가락을 이용한 제스처 타입에 대해 설명한다.
표 1을 참고하면, 하나의 손가락을 이용한 제스처 타입에는 탭(Tap), 터치&홀드(Touch&Hold), 더블 탭(Double Tap), 드래그(Drag), 드래그&드롭(Drag&Drop), 및 플릭(Flick) 등이 있다. 탭(Tap)은 사용자가 터치 스크린을 살짝 눌렀다 땐 동작을 의미 하고, 터치&홀드(Touch&Hold)는 사용자 장시간 터치를 하는 동작이며, 더블 탭(Double Tap)은 사용자가 빠르게 두 번 탭하는 동작을 의미한다. 그리고, 드래그(Drag)는 한 방향으로 끄는 동작이고, 드래그&드롭(Drag&Drop)은 터치 스크린 상의 임의의 객체를 누른 뒤, 한 위치에서 다른 위치로 끌어당기는 동작이고, 플릭(Flick)은 빠르게 드래그하는 동작이다.
타입(Type) 마크(Mark)

Two
Finger
Gesture
투 핑거 탭(Two finger Tap)
Figure 112012082429743-pat00007
터치&스프레드(Touch&Spread)
Figure 112012082429743-pat00008
핀치 아웃(Pinch Out)
핀치 인(Pinch In)
Figure 112012082429743-pat00009
투 핑거 드레그(Two finger Drag)
Figure 112012082429743-pat00010
크로쓰 투 핑거(Cross Two Finger)
Figure 112012082429743-pat00011
터치&로테이트(Touch&Rotate)
Figure 112012082429743-pat00012
표 2는 두 개의 손가락을 이용한 제스처 타입에 대해 설명한다.
표 2를 참고하면, 두 개의 손가락을 이용한 제스처 타입에는 투 핑거 탭(Two finger Tap), 터치&스프레드(Touch&Spread), 핀치 아웃(Pinch Out), 핀치 인(Pinch In), 투 핑거 드레그(Two finger Drag), 크로쓰 투 핑거(Cross Two Finger), 터치&로테이트(Touch&Rotate) 등이 있다. 투 핑거 탭은 두 손가락이 동시에 탭하는 동작이고, 터치&스프레드는 두 손가락이 동시에 터치 스크린을 누르고, 한쪽 손가락은 움직이지 않고, 다른 한쪽만 직선으로 움직이는 동작이다. 핀치 아웃은 동시에 두 손가락이 터치 스크린을 누른 뒤 서로 반대방향으로 드래그하는 동작이며, 핀치 인은 동시에 두 손가락이 터치 스크린을 누른 뒤 서로 마주보는 방향으로 드래그하는 동작이다. 투 핑거 드래그는 두 손가락이 동일한 방향으로 드래그하는 동작이며, 크로스 투 핑거는 서로 마주 보는 방향으로 동시에 드래그되어, 엇갈려 나가는 동작이다. 마지막으로 터치&로테이트는 한 손가락은 움직이지 않고, 다른 한쪽만 고정된 한 손가락을 중심으로 로테이트하는 터치 동작을 의미한다.
타입(Type) 마크(Mark)
Multi
Finger
Gesture
쓰리 핑거 터치
Figure 112012082429743-pat00013
포 핑거 터치
Figure 112012082429743-pat00014
파이브 핑거 터치
Figure 112012082429743-pat00015
Palm 손바닥(Parm)
Figure 112012082429743-pat00016
표 3은 두 개 이상의 손가락을 이용한 제스처 및 손바닥을 이용한 제스처 타입에 대해 설명한다.
표 3을 참고하면, 두 개 이상의 손가락을 이용한 제스처 타입에는 쓰리 핑거 터치, 포 핑거 터치, 파이브 핑거 터치 등이 있다. 또한, 2개 이상의 손가락을 이용하여 상술한 표 1, 표 2에서와 같이 탭, 드레그, 로테이트 같은 제스처 동작을 수행할 수 있다.
제어부(150)는 상술한 다양한 터치 제스쳐가 인식되면, 그 터치 제스쳐에 대응되는 동작을 수행한다. 가령, 제어부(150)는 저장부(170)에 저장된 어플리케이션, 위젯(widget), 웹 브라우저 등을 실행시켜, 그 실행 화면을 제1 및 제2 디스플레이부(110a, 110b) 중 적어도 하나에 디스플레이한다.
한편, 상술한 실시 예들에서는 멀티 디스플레이 장치(100)의 바디들이 힌지부에 의해 연결되는 것으로 도시 및 설명하였으나, 힌지부 대신 플렉서블한 재질의 연결부로 연결될 수도 있다.
도 29는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티디스플레이 장치의 시스템 계층 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 29를 참고하면, 하드웨어(410)는 멀티디스플레이 장치(100)의 디스플레이부(110), 통신부(120), 촬상부(140), 제어부(150), 입/출력부(160), 저장부(170), 전원부(180), 센서부(185), 멀티미디어 모듈(190)을 포함할 수 있다.
운영체제(Operating System: OS, 420)는 하드웨어(410)의 전반적인 동작을 제어하고 하드웨어(410)를 관리하는 기능을 수행한다. 즉, OS(420)는 하드웨어 관리와 메모리, 보안 등의 기본적인 기능을 담당하는 계층이다. OS(420)는 멀티디스플레이부를 구동시키기 위한 디스플레이 드라이버, 데이터 송수신을 위한 통신 드라이버, 카메라를 구동시키기 위한 카메라 드라이버, 오디오부를 구동시키기 위한 오디오 드라이버, 전원관리자 등의 모듈을 포함한다. 또한, 개발자가 접근할 수 있는 라이브러리와 런타임(runtime)이 포함될 수 있다.
OS (420)보다 상위 계층으로 프레임워크(frame work) 계층(430)이 존재한다. 프레임워크(430)는 어플리케이션 계층(440)과 OS 계층(420)을 연결하는 역할을 수행한다. 즉, 프레임워크 계층(430)은 로케이션 매니저(location manager), 알림 매니저(notification manager) 및 터치스크린부에 영상을 표시하기 위한 프레임 버퍼(frame buffer)가 포함한다.
프레임워크 계층(430) 상부 계층에는 멀티디스플레이 장치(100)의 다양한 기능을 구현되는 어플리케이션 계층(440)이 존재한다. 예로서, 통화 어플리케이션(441), 멀티미디어 어플리케이션(442), 카메라 어플리케이션(443), 브라우저 어플리케이션(444) 및 제스처 어플리케이션(445) 등 다양한 응용프로그램이 포함될 수 있다.
이하에서는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치(100)에 대한 다양한 사시도를 도면과 함께 설명한다.
도 30은 복수의 프레임 버퍼를 이용하여 각 디스플레이부의 동작을 제어하는 멀티 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 30에 따르면, 멀티 디스플레이 장치는 제1 및 제2 디스플레이부(110a, 110b), 디스플레이 제어부(134)를 포함한다. 디스플레이 제어부(134)는 도 1에 도시된 제어부(150)와 별개인 구성요소로 마련될 수도 있고, 제어부(150) 내에 포함되는 구성요소가 될 수도 있다.
도 30에 따르면, 디스플레이 제어부(134)는 제1 프레임 버퍼(134a-1) , 제1 디스플레이 드라이버(134a-2), 제2 프레임 버퍼(134b-1) 및 제2 디스플레이 드라이버(134b-2)를 포함한다.
제1 프레임 버퍼(134a-1)는 제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이될 이미지 프레임을 버퍼링하기 위한 구성이고, 제2 프레임 버퍼(134b-1)는 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이될 이미지 프레임을 버퍼링하기 위한 구성이다.
가령, GPU(153)에 의해서 디지털 신호 처리된 이미지 프레임은 제1, 2 프레임버퍼(134a-1, 134b-1)에 비트맵 형태로 저장된다. 이 경우, 각 프레임 버퍼(134a-1, 134b-1)의 버퍼링 영역은 각 디스플레이부 (110a, 110b)에서 지원 가능한 최대 픽셀 크기에 맞게 할당된다. 예를 들어 제1 디스플레이부에서 표시할 수 있는 최대 픽셀이 1024X1200일 경우에, 제1 프레임 버퍼(134a-1)는 1024X1200 크기의 비트맵 형식의 이미지가 저장될 수 있도록 버퍼 저장 영역을 할당한다.제1 디스플레이 드라이버(134a-2)는 제1 프레임 버퍼(134a-1)에 비트맵 형식으로 저장된 이미지 프레임을 분석해서 제1 이미지 소스 신호로 변환한다. 제1 디스플레이 드라이버(1345a-2)는 제1 이미지 소스 신호를 제1 디스플레이부(110a)로 제공하여, 제1 디스플레이부(110a)가 이미지 프레임을 디스플레이하도록 구동시킨다.
마찬가지로, 제2 디스플레이 드라이버(134b-2)는 제2 프레임 버퍼(134b-1)에 비트맵 형식으로 저장된 이미지 프레임을 분석해서 제2 이미지 소스 신호로 변환하고, 이를 제2 디스플레이부(110b)에 제공하여 디스플레이시킨다.
도 30에서는 각 디스플레이부(110a, 110b)에 대응되는 제1 프레임 버퍼(135a-1)와 제2 프레임 버퍼(135b-1)가 별도로 마련된 것으로 도시하였으나, 다음의 도 31에서는 다른 실시 예에 따른 하나의 통합 프레임 버퍼가 사용되는 실시예를 도시한다.
도 31은 통합 프레임 버퍼를 이용하여 각 디스플레이부의 동작을 제어하는 멀티 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.프레임 버퍼가 통합 프레임 버퍼(134-1) 형태로 구현될 경우, 제1, 2디스플레이부의 최대 해상도보다 큰 크기로 통합 프레임 버퍼(134-1)의 크기를 할당하여 구현할 수 있다.
예를 들어, 제1, 2디스플레이부가 각각 최대 1024*800의 해상도를 디스플레이할 수 있는 경우, 통합 프레임 버퍼(134-1)는 1024*1600의 해상도를 디스플레이할 수 있는 프레임 버퍼 크기로 저장 영역을 할당한다. 통합 프레임 버퍼(134-1)의 제1 영역에는 제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이되는 제1 이미지 프레임이 저장되고, 제2 영역에는 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이되는 제2 이미지 프레임이 저장된다.
디스플레이 드라이버(134-2)는 통합 프레임 버퍼(134-1)에 저장된 제1 이미지 프레임과 제2 이미지 프레임의 어드레스를 이용하여 제1 디스플레이부(110a) 또는 제2 디스플레이부(110b)로 제1, 2 이미지 프레임을 제공하여 각각의 디스플레이부를 구동시킨다.
도 32는 디스플레이부 구성의 일 예를 설명하기 위한 도면이다. 설명의 편의를 위하여 도 32에서는 제1 디스플레이부만을 도시하였으나, 제2 디스플레이부도 이와 동일한 형태로 구현될 수 있음은 물론이다.
도 32에 따르면, 제1 디스플레이부(110a)는 타이밍 컨트롤러(231), 게이트 드라이버(232), 데이터 드라이버(233), 전압 구동부(234) 및 표시패널(235)을 포함할 수 있다.
타이밍 컨트롤러(231)는 외부로부터 터치스크린부의 해상도에 적합한 클럭신호(DCLK)와 수평 동기 신호(Hsync), 수직 동기 신호(Vsync) 등을 입력받아 게이트 제어신호(주사 제어신호), 데이터 제어신호(데이터 신호)를 생성하고, 입력받은 R, G, B 데이터를 재정렬하여 데이터 드라이버(233)에 공급한다.
타이밍 컨트롤러(231)는 위의 게이트 제어신호와 관련하여 게이트 시프트 클럭(Gate Shift Clock: GSC), 게이트 출력 인에이블(Gate Output Enable: GOE), 게이트 시작 펄스(Gate Start Pulse: GSP) 등을 발생시킬 수 있는데, 여기서 GSC는 R, G, B 유기발광 소자(Organic Light Emitting Diode, OLED)와 같은 발광소자에 연결된 박막 트랜지스터(Thin Film Transistor: TFT)가 온/오프(On/Off)되는 시간을 결정하는 신호이고, GOE는 게이트 드라이버(232)의 출력을 제어하는 신호이며, GSP는 하나의 수직동기신호 중에서 화면의 첫 번째 구동라인을 알려주는 신호이다.
또한, 타이밍 컨트롤러(231)는 데이터 제어신호와 관련하여 소스 샘플링 클럭(Source Sampling Clock: SSC), 소스 출력 인에이블(Source Output Enable: SOE), 소스 시작 펄스(Source Start Pulse: SSP) 등을 생성할 수 있다. 여기서 SSC는 데이터 드라이버(233)에서 데이터를 래치(latch)시키기 위한 샘플링 클럭으로 사용되며, 데이터 드라이브 IC의 구동주파수를 결정한다. SOE는 SSC에 의해 래치된 데이터들을 표시패널(235)로 전달하게 된다. SSP는 하나의 수평 동기 기간 중에 데이터의 래치 또는 샘플링 시작을 알리는 신호이다.
게이트 드라이버(232)는 주사신호를 생성하는 구성으로, 주사선(S1, S2, S3,..., Sn)을 통해 표시패널(235)과 연결된다. 게이트 드라이버(232)는 타이밍 컨트롤러(231)에 의해 생성된 게이트 제어 신호에 따라 전압 구동부(234)로부터 제공받은 게이트 온/오프 전압(Vgh/Vgl)을 표시패널(235)로 인가한다. 게이트 온 전압(Vgh)은 표시패널(235)에 단위 프레임 영상의 구현을 위하여 게이트 라인 1(GL1)에서 게이트 라인 N(GLn)까지 순차적으로 제공된다.
데이터 드라이버(233)는 데이터 신호를 생성하는 구성으로, 데이터 선(D1, D2, D3,..., Dm)을 통해 표시패널(235)과 연결된다. 데이터 드라이버(233)는 타이밍 컨트롤러(231)에 의해 생성된 데이터 제어 신호에 따라 스케일링이 완료되고 영상 이미지 프레임의 RGB 데이터를 표시패널(235)에 입력한다. 데이터 드라이버(233)는 타이밍 컨트롤러(231)에서 직렬(serial)로 제공되는 RGB의 영상 데이터를 병렬(parallel)로 변환하고, 디지털 데이터를 아날로그 전압으로 변환하여 하나의 수평 라인 분에 해당되는 영상 데이터를 표시패널(235)에 제공한다. 이 과정은 각 수평라인 별로 순차적으로 이루어진다.
전압 구동부(234)는 게이트 드라이버(232), 데이터 드라이버(233), 표시패널(235) 등에 각각의 구동 전압을 생성하여 전달한다. 즉, 외부로부터의 상용전원, 즉 110V 또는 220V의 교류전압을 제공받아 표시패널(235)에 필요한 전원전압(VDD)을 생성하여 제공하거나, 접지전압(VSS)을 제공할 수 있다. 또한, 게이트 온 전압(Vgh)을 생성하여 게이트 드라이버(232)로 제공할 수 있다. 이를 위해 전압 구동부(234)는 개별적으로 동작하는 복수의 전압 구동 모듈(미도시)을 포함할 수 있다.
여기서, 복수의 전압 구동 모듈(미도시)은 제어부(130)의 제어에 따라 서로 다른 전압을 제공하도록 동작할 수 있으며, 제어부(130)는 기설정된 정보에 따라 복수의 전압 구동 모듈이 서로 다른 구동 전압을 제공하도록 전압 구동부(234)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 복수의 전압 구동 모듈 각각은 제어부(130)의 제어에 따라 기설정된 정보에 따라 서로 다른 제1 전압 및 디폴트로 설정된 제2 전압을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전압 구동부(234)는 복수 개의 영역으로 구분된 표시패널(235)의 각 영역에 대응되는 복수 개의 전압 구동 모듈을 포함할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 복수 개의 영역 각각의 화면 정보(또는 입력 영상 정보)에 따라 서로 다른 제1 전압, 즉, ELVDD 전압을 제공하도록 복수 개의 전압 구동 모듈을 제어할 수 있다. 즉, 데이터 드라이버(233)에 입력되는 영상신호를 이용하여 ELVDD 전압의 크기를 제어할 수 있다. 여기서, 화면 정보는, 입력 영상의 휘도 및 계조 정보 중 적어도 하나가 될 수 있다.
표시패널(235)은 서로 교차하여 화소 영역을 정의하기 위한 다수의 게이트 라인(GL1~GLn)과 데이터 라인(DL1~DLn)이 형성되고, 그 교차하는 화소영역(236)에는 OLED와 같은 R, G, B의 발광소자가 형성될 수 있다. 그리고 화소영역(236)의 일 영역, 더 정확하게는 모서리에는 스위칭소자 즉 TFT가 형성된다. 이러한 TFT의 턴-온 동작시 데이터 드라이버(233)로부터 계조 전압이 각각의 R, G, B의 발광소자로 제공된다. 이때 R, G, B의 발광소자들은 계조 전압에 근거하여 제공된 전류량에 상응하여 빛을 제공하게 된다. 즉 R, G, B의 발광소자들은 많은 전류량이 제공되면 그만큼 많은 빛을 제공하게 되는 것이다.
도 33은 도 32에 도시된 LCD 패널을 구성하는 R, G, B 화소를 구성하는 회로 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 33을 참고하면, 표시패널(235)은 3개의 R,G,B 화소영역(236)을 포함한다. R, G, B의 화소영역(236)은 스캔 신호(S1), 게이트 온 전압(Vgh)에 의해 동작하는 스위칭소자 (M11, M21, M31), 데이터 라인(DL1~DLn)으로 제공되는 변경된 고계조값을 포함하는 화소값에 근거하여 전류를 출력하는 스위칭소자 (M12, M22, M32), 그리고 타이밍 컨트롤러(231)에서 제공되는 제어 신호에 따라 스위칭소자 (M12, M22, M23)에서 R, G, B의 발광소자로 제공되는 전류량을 조절하는 스위칭소자 (M13, M23, M33)를 포함할 수 있다.
그리고, 이러한 스위칭 소자 (M13, M23, M33)는 유기발광소자(OLED)와 연결되어 OLED로 전류를 공급한다. 여기서, OLED는 형광 또는 인광 유기물 박막에 전류를 흘리면 전기장 발광의 원리를 이용해 자체적으로 빛을 발하는 디스플레이를 말한다. OLED의 애노드(anode)전극은 화소회로에 접속되고, 캐소드(cathode)전극은 ELVSS에 접속된다.
이와 같은 OLED는 화소회로로부터 공급되는 전류에 대응하여 소정 휘도의 빛을 생성한다. 여기서, 스위칭 소자 (M11, M21, M31)의 게이트 전극은 주사선(S1)에 접속되고, 소스 전극 및 드레인 전극 중 어느 하나는 데이터선(D1)에 접속된다. 이처럼 표시패널(235)은 AM-OLED(Active Matrix Organic Light-Emitting Diode) 패널로 구현될 수 있다.
다만, 상술한 실시 예는 본 발명의 일 실시 예에 불과하며, 본 발명이 하나의 라인이 동시에 발광하여 구동하는 방식인 PM OLED(Passive Matrix Organic Light-Emitting Diode)을 배제하지 않음은 물론이다.
도 33의 실시 예에서는 OLED를 설명했지만, 디스플레이부는 액정 디스플레이 패널(Liquid Crystal Display Panel: LCD Panel), 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel: PDP), VFD(Vacuum Fluorescent Display), FED(Field EmissionDisplay), ELD(Electro Luminescence Display) 등 다양한 디스플레이 기술로 구현될 수 있다.
도 34는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이부의 단면을 설명하기 위한 단면도이다. 도 34의 구성은 상술한 제1 및 제2 디스플레이부(110a, 110b)에 적용될 수 있다.
도 34를 참고하면, 디스플레이부는 상부 기판(362)과 하부 기판(361)이 밀착된 표시 패널부(360)와, 표시 패널부(360)의 상부 기판(362)에 마련된 상부 편광판(300)과, 상부 편광판(300) 가장자리 영역에 마련된 하부 전극(310)과, 하부 전극(310)과 접속되고 상부 편광판(300) 상에 마련된 하부 투명 전극(330)과, 상부 투명 전극(342)이 마련되고 상부 기판(362)에 부착된 터치 패드부(340)와, 상부 투명 전극(342)과 하부 투명 전극(330) 사이에 마련된 돌기부(350)를 포함한다. 그리고, 디스플레이부는 하부 기판(361)에 마련된 하부 편광판(301)을 포함한다.
터치 패드부(340)는 베이스 필름(341)과, 베이스 필름(341)상에 마련된 상부 투명 전극(342)과, 상부 투명 전극 상에 마련된 상부 전극(343)을 포함한다.
상술한 상부 기판(362)과 하부 기판(361)의 사이 영역에는 액정층(363)이 마련될 수 있다. 상부 기판(362)과 하부 기판(361)은 화상을 표시하는 표시 영역과 표시 영역의 가장자리에 마련된 주변 영역을 포함한다.
하부 기판(361)의 표시 영역에는 도시되지 않았지만, 복수의 게이트 라인과 복수의 데이터 라인 그리고 복수의 게이트 라인과 데이터 라인의 교차 영역에 마련된 박막 트랜지스터와, 상기 박막 트랜지스터에 접속된 화소 전극이 마련된다. 상기 화소 전극과 그 일부가 중첩되는 유지 전극이 마련된다.
그리고, 하부 기판(361)의 주변 영역에는 상기 게이트 라인 및 데이터 라인에 접속된 복수의 패드부가 마련될 수 있다.
상부 기판(362)과 하부 기판(361)은 실란트와 같은 밀봉 부재(364)를 이용하여 밀봉되는 것이 바람직하다. 밀봉 부재(364)는 상부 기판(362)과 하부 기판(361)의 주변 영역에 마련되는 것이 효과적이다.
도 34의 디스플레이부의 경우, 외부에서 터치 패드부(340)를 소정의 힘으로 누를 경우, 힘이 인가된 영역의 돌기부(350)가 하부 투명 전극(330)에 밀착되고, 이로 인해 하부 투명 전극(330)과 상부 투명 전극(342) 간이 전기적으로 접속하게 된다. 전기적 접속을 통해 상부 투명 전극(342) 및/또는 하부 투명 전극(330)을 흐르는 전류가 변화하게 되고, 이러한 변화를 별도의 감지 수단(미도시)을 통해 감지한다. 감지 수단은 감지된 신호를 별도로 구비된 제어부(130)에 전달된다. 제어부(130)는 감지된 신호를 이용하여 전류의 흐름이 변화된 영역의 좌표를 생성하고, 이를 소정의 드라이버(미도시)에 전달한다. 드라이버는 입력된 좌표에 대응하여 표시 패널부(360)에 표시된 화상을 마우스와 같은 입력 도구를 이용하여 조작한 것과 동일한 동작을 수행할 수 있다.
도 35는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치의 디스플레이 제어 방법 중 템플릿 생성 및 편집을 설명하기 위한 블럭도이다.
도 35를 참고하면, 본 발명에 따른 멀티 디스플레이 장치(100)에서 템플릿을 이용하여 멀티 문서를 생성하는 것에 대해서 살펴본다.
먼저, 멀티 디스플레이 장치(100)에서 어플리케이션을 실행하여 멀티 문서를 생성하기 위한 템플릿을 생성한다(S3501). 멀티 디스플레이 장치(100)는 생성된 템플릿에 기 정의된 레이아웃에 따라 컨텐츠를 추가, 수정, 삭제 등을 하여 멀티 문서를 편집한다(S3052). 적어도 하나의 컨텐츠를 편집한 템플릿을 기 설정된 포맷 형식으로 저장한다(S3503). 멀티 디스플레이 장치(100)는 사용자의 요청에 따라 기 저장된 템플릿을 디스플레이한다(S3504).
도 36는 도 35에 도시된 디스플레이 제어 방법 중 템플릿을 생성하는 과정을 개략적으로 설명하기 위한 도식적인 디스플레이 화면이다.
템플릿은 사용자가 작성하고자 하는 멀티 문서의 주제에 따라 레이아웃이 기 정의되어 있는 편집 화면을 의미한다. 예를 들어, 사용자가 요리와 관련된 멀티 문서를 작성할 경우에는 레시피 템플릿을 실행하여 요리 관련 편집 화면이 디스플레이된 상태에서, 편집 화면에 요리 관련 컨텐츠를 포함시키는 조작을 함으로써 요리 관련 멀티 문서를 작성할 수 있다. 사용자가 자동자 관련 멀티 문서를 작성할 경우에는 자동차 템플릿을 실행하여 자동차 관련 편집 화면이 디스플레이된 상태에서 자동차 관련 컨텐츠를 포함시키는 조작을 함으로써 자동자 관련 멀티 문서를 작성할 수 있다.
사용자가 멀티 문서 작성 어플리케이션을 실행하고, 작성하고자 하는 주제에 따라 기 저장된 템플릿이 호출될 수 있다. 호출된 템플릿에 다양한 컨텐츠를 포함시켜서 원하는 주제의 멀티 문서를 작성할 수 있다. 이러한 템플릿은 멀티 문서 작성 어플리케이션에 의해서 제공되며, 사용자가 기 제공되는 템플릿의 레이아웃을 수정할 수도 있다.
도 36에 도시된 바와 같이, 제1 디스플레이부(110a)에는 멀티 문서 편집 어플리케이션의 홈 화면의 일 예가 디스플레이되고, 제2 디스플레이부(110b)에는 다양한 레이아웃의 편집 화면을 포함하는 제1 화면이 디스플레이되고 있다(도 36의 좌측 상단 도면 참고).
사용자가 다양한 템플릿 중 하나의 편집 화면을 이용하여 멀티 문서를 작성하기 위해서 편집 항목을 선택(X1)하면, 서로 다른 레이아웃을 가지는 복수의 편집 화면이 썸네일 형태로 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이된다(도 36의 우측 상단 도면 참고).
썸네일 형태로 디스플레이되는 서로 다른 레이아웃을 가지는 복수의 편집 화면 중 적어도 하나가 선택되면(X2), 선택된 편집 화면의 상세한 편집 화면이 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이된다(도 36의 우측 하단 도면 참고). 편집 화면은 이미지, 동영상, 텍스트, 리스트, 아이콘 등의 컨텐츠가 배치될 수 있는 기 정의된 레이아웃을 포함한다.
예를 들어, 사용자가 음악 관련 멀티 문서를 작성하려 할 때, 음악 관련 편집 화면을 선택하면, 제2 디스플레이부(110b)에는 음악 관련 편집 화면이 디스플레이된다. 제1 디스플레이부(110a)에는 음악과 관련된 다양한 컨텐츠를 포함하고 있는 웹 사이트, 음악 관련 문서, 음악 관련 사진이나 동영상 등을 제2 화면으로 디스플레이 한다(도 36의 우측 하단 도면 참고).
제2 화면에 특정 웹 사이트가 선택되면, 선택된 웹 사이트의 웹 브라우징 화면을 제2 화면으로 제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이한다(도 36의 좌측 하단 도면 참고).
도 36에 도시된 바와 같이, 특정 주제의 멀티 문서를 작성하기 위해서 서로 다른 레이아웃을 가지는 복수의 편집 문서를 포함하는 편집 화면을 생성하여 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이하고, 편집 문서를 채우기 위한 다양한 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠 화면을 제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이한다. 이하에서는 제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이된 컨텐츠 화면에 포함된 컨텐츠를 이용하여 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이된 편집 화면을 채우는 편집 과정에 대해서 보다 구체적으로 살펴본다.
도 37은 도 35에 도시된 디스플레이 제어 방법 중 편집 문서를 편집하는 과정을 개략적으로 설명하기 위한 도식적인 디스플레이 화면이다.
도 37에 도시된 편집 문서를 편집하는 과정은 도 36에서 도시된 최종 결과 화면에서 시작한다.
먼저, 제1디스플레이부(110a)에 디스플레이된 복수의 컨텐츠 중 적어도 하나 이상이 선택되면, 선택된 컨텐츠를 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이된 편집 화면으로 이동시켜 표시한다.
만약 제1 디스플레이부(110a)에 포함된 이미지와 텍스트가 선택되고, 제2 디스플레이부(110b) 방향으로 드래그하면, 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이된 편집 문서의 제1 이미지 영역(110b-1)과 제1 텍스트 영역(110b-1)에 각각 드래그된 이미지와 텍스트가 자동으로 붙여넣어진다(도 37의 좌측 상단 도면 참고).
제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이된 제1 화면에 포함된 제2 이미지를 선택하고, 이를 제2 디스플레이부(110b) 방향으로 드래그한다. 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이된 템플릿에서 제2 이미지 영역(110b-3)에 제2 이미지가 자동으로 크기가 조절되서 붙여넣어진다(도 37의 우측 상단 도면 참고).
제2 디스플레이부(110b)에서 디스플레이된 제2 화면에 포함된 제1 텍스트(110b-2)의 크기를 조절하기 위해서 텍스트 조절 창을 실행하면 메뉴창(X3)이 디스플레이된다. 메뉴창(X3)의 버튼을 이용하여 텍스트의 폰트 크기를 조절할 수 있다(도 37의 우측 중간 도면 참고). 또는 제2 화면에 포함된 제1 이미지(110b-1)의 크기를 조절하기 위해 이미지 조절 창을 실행하면 메뉴창(x4)이 디스플레이된다(도 37의 좌측 중간 도면 참고). 메뉴창(X4)의 버튼을 이용하여 제1이미지(110b-1)의 크기를 조절하여 크기를 확대할 수 있다(도 37의 좌측 하단 도면 참고).
도 38은 도 37의 결과 화면을 호출해서 추가적으로 템플릿을 편집하는 과정을 개략적으로 설명하기 위한 도식적인 디스플레이 화면이다.
도 38에 도시된 추가적으로 템플릿을 편집하는 과정은 도 37에서 도시된 최종 결과 화면에서 시작한다. 제1 디스플레이부(110a) 및 제2 디스플레이부(110b) 사이 영역에서 제1 디스플레이부(110a) 방향으로 드래그(X1)를 한다(도 38의 좌측 상단 도면 참고). 드래그(X1)에 의해서 새로운 메뉴 창(110a-2)이 생성되어 디스플레이된다. 사용자가 새로운 메뉴 창(110a-2)에서 특정 웹 사이트를 선택한다(X2)(도 38의 우측 상단 도면 참고). X2를 선택하면 제1 디스플레이부(110a)에는 X2에 의해서 새로운 웹 사이트가 실행된다. 제2 디스플레이부(110a)에 제1 화면으로 새로운 웹 사이트가 디스플레이되면, 제1 화면에 포함된 제3 이미지(110a-3)를 선택하여 제2 디스플레이부(110b) 방향으로 드래그한다(도 37의 좌측 하단 도면 참고).
제2 디스플레이부(110b) 방향으로 드래그된 제3 이미지(110a-3)는 크기가 조절되고, 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이된 제2 화면에 제3 이미지 영역(110b-4)에 배치된다(도 37의 우측 하단 도면 참고).
도 37의 우측 하단 도면을 참고하면, 제2 디스플레이부(110b)에는 기 정의된 레이아웃을 포함하는 템플릿이 제2 화면으로 디스플레이된다. 제2 화면은 제1 이미지, 제2 이미지 및 제1 텍스트를 포함하고 있다. 이렇게 제2 화면으로 디스플레이된 템플릿에 3개의 컨텐츠를 복사하여 붙여넣기 동작을 수행하여 멀티 문서를 완성한다. 이렇게 컨텐츠 편집이 일부 완료된 템플릿으로 생성된 멀티 문서를 저장하는 것에 대해서 이하에서 별도로 설명한다.
도 39는 도 38의 결과 화면을 저장하는 과정을 설명하기 위한 도식적인 디스플레이 화면이다.
도 39의 좌측 도면을 참고하면, 제2 디스플레이부(110b)에는 편집이 일부 완료된 템플릿을 디스플레이한다. 제2 디스플레이부(110b)에서 디스플레이된 템플릿을 멀티 문서로 저장하기 위해서 저장 아이콘(X1)을 실행한다. 해당 템플릿을 특정 포맷으로 변경하여 저장부(170)에 저장하는 것을 시각적으로 확인하기 위해서 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이된 제2 화면에는 "SAVE"라는 문구가 디스플레이될 수 있다. 기 생성된 템플릿의 저장이 완료되면 해당 템플릿은 다양한 템플릿이 모여있는 템플릿 그룹에 속하게 된다. 또는 해당 템플릿을 특정 폴더에 저장할 수도 있다. 도 39의 우측 도면을 참고하면, 복수의 템플릿이 적층되어 디스플레이되고, 썸네일 형태로 디스플레이될 수도 있음을 확인할 수 있다.
상술한 바와 같이 생성된 멀티 문서는 저장부(170)에 저장된다.
도 40은 본 발명에 따른 다양한 템플릿을 호출하는 것을 설명하기 위한 도식적인 디스플레이 화면이다.
도 40을 참고하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 어플리케이션이 실행되면, 제1 디스플레이부(110a)에는 문서 편집 어플리케이션의 홈 화면이 디스플레이되고, 제2 디스플레이부(110b)에는 기 작성된 다양한 멀티 문서가 디스플레이된다.
도 40에서 도시된 다양한 템플릿을 호출하는 과정은 도 39에 도시된 최종 결과 화면에서부터 시작한다(도 40의 좌측 상단 도면 참고). 즉, 도 40의 좌측 상단 도면에 도시된 바와 같이, 제2 디스플레이부(110b)에서 썸네일로 표시된 템플릿 중 적어도 하나를 선택하면(X1), 해당 템플릿이 제2 디스플레이부(110b)에 최상위면에 표시된다.
예를 들어, 제2 디스플레이부(110b)에 도시된 썸네일 화면에서 레시피(recipe)에 대한 템플릿을 선택하면(X1), 레시피(recipe)에 관한 템플릿이 저장부(170)에서 호출되고 제2 디스플레이부(110b)에서 디스플레이된 복수의 템플릿 중에서 최상위에 디스플레이된다(도 40의 우측 상단 도면 참고).
복수의 템플릿 중에서 최상위에 디스플레이된 레시피 템플릿을 선택하면(X2) 레시피의 템플릿의 상세한 내용이 제2 디스플레이부(110b)에 제2 화면으로 디스플레이된다. 그리고 이때, 제1 디스플레이부(110a)에는 웹사이트, 문서, 사진 및 비디오에 관한 컨텐츠 메뉴가 디스플레이된다(도 40의 우측 중간 도면 참고).
제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이된 화면의 상단에 표시된 홈페이지로 이동하는 아이콘을 선택하면(X3), 제1 디스플레이부(110a)에는 문서 편집 어플리케이션의 홈 페이지가 디스플레이되고, 제2 디스플레이부(110b)에는 복수의 템플릿이 썸네일 형태로 디스플레이되고, 확대된 레시피 템플릿은 축소되며, 복수의 템플릿 중에서 최상위에 디스플레이된다(도 40의 좌측 중간 도면 참고).
제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이된 복수의 템플릿의 썸네일 중에서 만화(cartoon)에 대한 템플릿을 선택하면(X4), 만화(cartoon)에 관한 템플릿이 저장부(170)에서 호출되고 제2 디스플레이부(110b)에서 디스플레이된 복수의 템플릿 중에서 최상위에 디스플레이된다(도 40의 좌측 하단 도면 참고).
복수의 템플릿 중에서 최상위에 디스플레이된 만화 템플릿을 선택하면(X5) 만화에 관한 템플릿의 상세한 내용이 제2 디스플레이부(110b)에 제2 화면으로 디스플레이된다. 그리고 제1 디스플레이부(110a)에는 웹사이트, 문서, 사진 및 비디오에 관한 컨텐츠 메뉴가 디스플레이된다(도 40의 우측 하단 도면 참고).
도 40의 우측 하단 도면에서 제1 디스플레이부(110a)의 상단에 표시된 홈페이지로 이동하는 아이콘을 선택하면(X6), 제1 디스플레이부(110a)에는 문서 편집 어플리케이션의 홈 페이지가 디스플레이되고, 제2 디스플레이부(110b)에는 복수의 템플릿이 썸네일 형태로 디스플레이되고, 확대된 만화 템플릿은 축소되면서 복수의 템플릿 중에서 최상위에 디스플레이된다.
본 발명의 다양한 실시 예 중 하나에 따르면, 기 작성된 테플릿은 다양한 방식으로 디스플레이되고, 사용자에 의해서 선택될 수 있다. 이렇게 기 작성된 템플릿이 디스플레이되는 예시적인 방식에 대해서 이하에서 설명한다.
도 41은 본 발명의 디스플레이 제어 방법에 따라 제어된 다양한 템플릿이 디스플레이되는 것을 설명하기 위한 도식적인 디스플레이 화면이다.
도 41의 좌측 도면을 참고하면, 제1 디스플레이부(110a)에는 문서 편집 어플리케이션의 홈페이지가 디스플레이되고, 제2 디스플레이부(110b)에는 다양한 템플릿이 썸네일 형식으로 디스플레이되고, 복수의 템플릿이 중첩적으로 겹쳐서 디스플레이되어 있다. 제2 디스플레이부(110b)의 하부에 표시된 아이콘 중 하나를 선택하면(X), 제2 디스플레이부(110b)에는 복수의 템플릿이 썸네일 형식으로 디스플레이된다(도 41의 우측 도면 참고).
사용자가 제2 디스플레이부(110b)에 디스프레이된 복수의 템플릿의 썸네일 중 적어도 하나를 선택하면, 해당 템플릿에 대한 보다 상세한 내용을 볼 수 있으며, 해당 템플릿에 대한 수정 작업을 수행할 수 있다. 이에 대해서 앞서 자세하게 살펴봤으므로 구체적인 설명은 생략한다.
본 발명에 따른 멀티 디스플레이 장치(100)는 제1 디스플레이부(110a)에 제1 화면을 디스플레이하고, 제2 디스플레이부(110b)에 제2 화면을 디스플레이한다. 이때, 제1 화면과 제2 화면은 서로 동기화되거나 서로 링크되어 있으므로, 어느 하나의 화면을 탐색하면 다른 화면도 동기화된다.
이하에서는, 제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이되는 제1 화면과 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이되는 제2 화면이 서로 동기화되어 있는 것에 대한 다양한 실시예에 대해서 구체적으로 살펴본다.
제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이되는 제1 멀티 문서와 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이되는 제2 멀티 문서가 각각 독립적으로 디스플레이될 수 있다.
도 42는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치의 디스플레이 제어 방법 중 멀티 문서를 검색하는 것을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 42를 참고하면, 본 발명에 따른 멀티 디스플레이 장치(100)는 저장부(170)에 기 저장된 멀티 문서를 호출한다(S4201). 여기서 멀티 문서는 앞서 자세하게 설명한 바와 같이, 다양한 컨텐츠를 포함하고 있는 다양한 형식의 전자 문서를 의미한다. 이러한 멀티 문서는 웹 페이지의 일종일 수도 있다. 또는 제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이되는 제1 멀티 문서와 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이되는 제2 멀티 문서는 다양한 종류의 컨텐츠를 포함할 수 있다.
예를 들어, 멀티 문서가 교육용 컨텐츠의 일종인 경우, 제1 멀티 문서는 생물 교과서 컨텐츠이고, 제2 멀티 문서는 생물 노트 컨텐츠일 수 있다. 또는 제1 멀티 문서는 생물 교과서 컨텐츠이고, 제2 멀티 문서는 생물 교과서 컨텐츠일 수 있다. 또는 제1 멀티 문서는 생물 노트 컨텐츠이고, 제2 멀티 문서는 생물 노트 컨텐츠일 수 있다. 이때, 제1 멀티 문서는 제2 멀티 문서와 서로 링크되어 있다.
멀티 디스플레이 장치(100)는 제1 멀티 문서와 제2 멀티 문서의 뷰(view) 모드를 선택하여 변경할 수 있다(S4202). 도 43을 참고하여 보다 구체적으로 살펴본다.
도 43은 도 42에 따른 멀티 문서를 호출하는 것을 설명하기 위한 도식적인 디스플레이 화면이다.
도 43의 중간 도면을 참고하면, 제1 디스플레이부(110a)에는 교과서 1에 관한 제1 멀티 문서가 디스플레이된다. 그리고 제2 디스플레이부(110b)에는 노트 1에 관한 제2 멀티 문서가 디스플레이된다.
사용자 조작에 의해서 멀티 문서의 뷰 모드를 선택할 수 있는 메뉴 창이 제2 디스플레이부(110b)의 상부에 디스플레이된다. 다른 실시예에 따르면 그 밖의 영역에 디스플레이되도록 조절될 수 있다.
사용자가 디스플레이된 메뉴 창에서 S1을 선택하면, 현재 제1 디스플레이부(110a) 및 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이되는 화면의 뷰 모드가 변경되어 디스플레이된다.
여기서 S1을 선택하면, 멀티 문서를 디스플레이하는 뷰 모드로 B/B가 선택된다. 즉, 제1 디스플레이부(110a)에 원본 컨텐츠의 N 페이지가 디스플레이되고, 제2 디스플레이부(110b)에 원본 컨텐츠의 N+1 페이지가 디스플레이된다. 예를 들면, 제1 디스플레이부(110a)에는 교과서 1이 디스플레이되고 제2 디스플레이부(110b)에는 교과서 2가 디스플레이된다(도 43의 우측 하단 도면 참고).
제1 디스플레이부(110a)에 교과서 1이 디스플레이되고, 제2 디스플레이부(110b)에는 교과서 2가 디스플레이된 상태에서, 사용자가 메뉴 창에서 S2를 선택하면, 현재 제1 디스플레이부(110a) 및 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이되는 화면의 뷰 모드가 변경되어 디스플레이된다.
여기서 S2를 선택하면, 멀티 문서를 디스플레이하는 뷰 모드로 N/N가 선택된다. 즉, 제1 디스플레이부(110a)에 사본 컨텐츠의 M 페이지가 디스플레이되고, 제2 디스플레이부(110b)에 사본 컨텐츠의 M+1 페이지가 디스플레이된다. 예를 들면, 제1 디스플레이부(110a)에는 노트 1이 디스플레이되고 제2 디스플레이부(110b)에는 노트 2가 디스플레이된다(도 43의 좌측 하단 도면 참고).
제1 디스플레이부(110a)에 노트 1이 디스플레이되고, 제2 디스플레이부(110b)에는 노트 2가 디스플레이된 상태에서, 사용자가 메뉴 창에서 S3을 선택하면, 현재 제1 디스플레이부(110a) 및 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이되는 화면의 뷰 모드가 변경되어 디스플레이된다.
여기서 S3을 선택하면, 멀티 문서를 디스플레이하는 뷰 모드로 B/N이 선택된다. 즉, 제1 디스플레이부(110a)에 원본 컨텐츠의 N 페이지가 디스플레이되고, 제2 디스플레이부(110b)에 사본 컨텐츠의 M 페이지가 디스플레이된다. 예를 들면, 제1 디스플레이부(110a)에는 교과서 1이 디스플레이되고 제2 디스플레이부(110b)에는 노트 1가 디스플레이된다(도 43의 중간 도면 참고).
멀티 디스플레이 장치(100)는 제1 디스플레이부(110a) 및 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이된 화면에 대한 사용자 조작이 있으며, 해당 디스플레이 화면을 네비게이션한다(S4203).
이와 관련하여 도 44를 참고하여 보다 구체적으로 살펴본다.
도 44는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 문서 중 일부를 네비게이션하는 과정을 설명하는 도식적인 디스플레이 화면이다.
도 44의 좌측 상단 도면을 참고하면, 제1 디스플레이부(110a)에는 교과서 1이 디스플레이되고 있다. 제2 디스플레이부(110b)에는 노트 1이 디스플레이되고 있다.
사용자 조작이 제2 디스플레이부(110b)에 입력되면, 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이된 노트 1 중 디스플레이되고 있지 않은 노트 1의 다른 부분을 네비게이션을 할 수 있다. 도 44의 우측 상단 도면을 참고하면, 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이된 노트 1이 세로 방향으로 확장될 수 있음을 확인할 수 있다.
사용자가 제2 디스플레이부(110b)에 X방향으로 슬라이딩 터치를 하면, 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이된 노트 1이 X방향으로 스크롤되어 올라간다(도 44의 우측 중간 도면 참고).
사용자가 제2 디스플레이부(110b)에 Y방향으로 슬라이딩 터치를 하면, 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이된 노트 1이 Y방향으로 스크롤되어 올라간다(도 44의 좌측 중간 도면 참고).
사용자가 제2 디스플레이부(110b)에 슬라이딩 터치를 수행하지 않아 네비게이션이 완료되면, 제1 디스플레이부(110a)에는 교과서 1이 디스플레이되고, 제2 디스플레이부(110b)에는 노트 1이 디스플레이된다(도 44의 좌측 하단 도면).
멀티 디스플레이 장치(100)는 제1 디스플레이부(110a) 및 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이된 멀티 문서 중 어느 하나를 변경하는 사용자 조작이 입력되면, 제1 디스플레이부(110a) 및 제2 디스플레이부(110b)의 멀티 문서를 서로 동기화한다(S4204).
이와 관련하여 도 45를 참고하여 보다 구체적으로 살펴본다.
도 45는 본 발명의 일 실시 예에 따라, 멀티 문서를 동기화하는 것을 설명하기 위한 도식적인 디스플레이 화면이다.
도 45의 좌측 상단 도면에 도시된 바와 같이, 사용자가 제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이된 멀티 문서 중 일부 텍스트를 스크랩하면(X1), 사용자에 의해서 스크랩된 일부 텍스트를 추출한다. 이렇게 추출된 텍스트는 제2 디스플레이부(110b)에 새로운 컨텐츠로 추가된다.
즉, 본 발명에 따른 멀티 디스플레이 장치(100)는 제1 디스플레이부(110a)에 대한 사용자 조작을 감지한다. 사용자 조작을 분석하고 그 결과를 제2 디스플레이부(110b)에 반영한다. 따라서, 멀티 디스플레이 장치(100)는 제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이된 제1 멀티 문서와 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이된 제2 멀티 문서를 서로 동기화한다.
또는, 사용자가 제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이된 멀티 문서 중 일부 텍스트를 마킹하여 선택하면(X2), 마킹되어 선택된 일부 텍스트는 제2 디스플레이부(110b)에 새로운 컨텐츠로 추가될 수 있다(도 45의 우측 상단 도면).
즉, 본 발명에 따른 멀티 디스플레이 장치(100)는 제1 디스플레이부(110a)에 대한 사용자 조작을 감지한다. 감지된 사용자 조작이 멀티 문서에 포함된 텍스트를 추출하는 동작이면, 멀티 문서에서 텍스트를 추출하고, 추출된 텍스트를 제2 디스플레이부(110b)에 새로운 컨텐츠로 추가하여, 제1 멀티 문서와 제2 멀티 문서를 서로 동기화한다.
도 45의 우측 하단 도면에 도시된 바와 같이, 사용자가 제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이된 멀티 문서 중 이미지 컨텐츠를 스크랩하여 선택한다(X3).
사용자에 의해서 스크랩된 이미지는 제2 디스플레이(110b)에 새로운 컨텐츠로 추가될 수 있다(도 45의 좌측 하단 도면 참고). 이때, 사용자에 의해서 스크랩된 이미지는 이미지 파일로 제2 디스플레이부(110b)에 적당한 크기로 변환되어 디스플레이될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 멀티 디스플레이 장치(100)는 제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이하는 제1 멀티 문서와 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이하는 제2 멀티 문서 사이에 동기화되어 있다. 어느 하나의 멀티 문서에 대한 사용자 조작에 의해서 다른 멀티 문서에 대한 변경이 가능하다. 이렇게 멀티 문서는 서로 동기화되어 있고, 동기화된 멀티 문서는 저장부(170)에 저장된다.
기 저장된 멀티 문서는 사용자의 명령에 따라 독출될 수 있고, 독출된 멀티 문서는 추가적인 수정이나 변경이 가능하다. 이하에서는 기 저장된 멀티 문서를 검색하는 예시적인 방법에 대해서 구체적으로 설명한다.
도 46는 본 발명의 일 실시 예에 따라, 멀티 문서를 검색하는 것을 설명하기 위한 도식적인 디스플레이 화면이다.
도 46에 도시된 바와 같이, 도 45에 도시된 최종 결과 화면에서 멀티 문서를 검색하는 과정을 설명한다.
도 46의 좌측 상단 도면을 참고하면, 제1 디스플레이부(110a)에는 최종 수정된 멀티 문서가 디스플레이되고 있고, 제2 디스플레이부(110b)에는 추가, 수정된 다양한 메모, 스크랩, 마킹된 컨텐츠가 디스플레이되고 있다. 사용자는 제2 디스플레이부(110b)의 상부에 표시된 검색 아이콘을 선택(X)하여 다른 멀티 문서를 검색할 수 있다.
사용자가 다른 멀티 문서의 검색을 실행하면, 제1 디스플레이부(110a)에는 복수의 멀티 문서가 중첩적으로 표시되는 화면으로 전환되고, 중첩된 멀티 문서의 최상위에는 가장 최근에 수정이 완료된 멀티 문서가 디스플레이될 수 있다. 제2 디스플레이부(110b)에는 제1 디스플레이부(110a)에 최상위에 디스플레이된 멀티 문서에 대해서 스크랩, 메모, 마킹된 컨텐츠에 대한 썸네일 화면이 디스플레이된다(도 46의 우측 상단 도면 참고).
도 46의 우측 상단 도면에 도시된 바와 같이, 사용자가 검색을 위한 특정 설정을 선택하면(Y), 선택된 검색 조건에 따라, 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이된 다양한 컨텐츠가 정렬될 수 있다(도 46의 우측 중간 도면 참고).
도 46의 우측 중간 도면에는, 스크랩, 마킹, 메모 1, 메모 2, 메모 3이 썸네일 형태로 디스플레이되고 있다. 스크랩, 마킹, 메모 1, 메모 2, 메모 3은 제1 디스플레이부(110a)에서 최상위로 디스플레이되고 있는 멀티 문서와 관련되어 있다. 사용자가 메모 2를 선택한다(Z1).
사용자가 메모 2를 선택하면, 메모 2의 소스 컨텐츠를 포함하는 멀티 문서를 검색하여 제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이한다(도 46의 좌측 중간 도면 참고). 그리고, 사용자가 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이되고 있는 스크랩을 선택한다(Z2).
사용자가 스크랩을 선택하면, 스크랩의 소스 컨텐츠를 포함하는 멀티 문서를 검색하여 제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이한다(도 46의 좌측 하단 도면 참고). 도 46에서는 메모 2와 스크랩의 소스 컨텐츠가 동일한 멀티 문서의 동일한 페이지에 위치하고 있으므로, 도 46의 좌측 중간 도면과 도 46의 좌측 하단 도면에서 제1 디스플레이부(110a)에서 최상위로 디스플레이되는 멀티 문서가 변경되지는 않는다.
또한, 최상위에 디스플레이된 멀티 문서의 일부에는 북마크 태그가 디스플레이될 수 있다. 사용자가 해당 북마크 태그를 선택하면(S), 해당 북마크 태그에 의해서 링크된 페이지로 이동될 수 있다. 도 46에서는 메모 2와 스크랩이 동일한 멀티 문서의 동일한 페이지와 링크되어 있으므로, 사용자의 선택(S)에 의해서 이동하는 페이지는 도 46의 좌측 상단 도면에서 제1 디스플레이부(110a)에 디스플레이된 멀티 문서와 동일하다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 제1 디스플레이부(110a) 및 제2 디스플레이부(110b)에 디스플레이되는 제1 멀티 문서 및 제2 멀티 문서는 서로 동기화되어 있으므로, 멀티 문서의 일부 내용을 수정, 변경, 추가할 경우에 자동으로 다른 멀티 문서에 반영될 수 있다. 또한, 특정 멀티 문서에 추가된 컨텐츠를 종류별로 정렬하거나 검색할 수 있다. 이렇게 검색된 추가된 컨텐츠를 이용하여 원본 멀티 문서를 손쉽게 검색할 수 있으므로, 링크된 멀티 문서 사이의 검색이 용이한 장점이 있다.
한편, 상술한 다양한 실시 예에 따른 멀티 디스플레이 장치의 디스플레이 제어 방법은 프로그램으로 구현되어 멀티 디스플레이 장치에 제공될 수 있다.
일 예로, 컨텐츠 중 하나가 실행되면, 제1 화면을 제1 디스플레이부에 디스플레이하는 단계, 실행된 컨텐츠에 대응되는 제2 화면을 제2 디스플레이부에 디스플레이하는 단계 및 제1 화면에 대한 사용자 조작이 이루어지면, 사용자 조작에 따라 상기 제2 화면의 표시 내용을 변경하는 단계를 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 멀티 디스플레이 장치 110 : 듀얼 디스플레이부
110a: 제1 디스플레이부 110b: 제2 디스플레이부
120 : 통신부 130 : 힌지부
140 : 촬상부 150 : 제어부
151 : CPU 153 : GPU
155 : RAM 157 : ROM
159 : 버스 160 : 입/출력부
170 : 저장부 180 : 전원부
185 : 센서부 190 : 멀티미디어부

Claims (24)

  1. 제1 디스플레이부가 배치된 제1 바디;
    제2 디스플레이부가 배치된 제2 바디;
    상기 제1 바디 및 상기 제2 바디를 연결하여 회전 가능하도록 지지하는 힌지부;
    복수의 컨텐츠가 저장된 저장부; 및
    상기 복수의 컨텐츠가 실행되면, 상기 복수의 컨텐츠에 대응되는 복수의 제1 화면을 상기 제1 디스플레이부에 순차적으로 오버랩시켜 디스플레이하고, 상기 복수의 제1 화면에 대응되는 복수의 제2 화면을 상기 제2 디스플레이부에 순차적으로 오버랩시켜 디스플레이하며, 상기 복수의 제1 화면 중에서 하나의 제1 화면이 선택되면, 상기 선택된 제1 화면을 상기 복수의 제1 화면 중에서 최상위에 디스플레이하고, 상기 복수의 제2 화면 중에서 상기 선택된 제1 화면에 대응되는 제2 화면을 상기 복수의 제2 화면 중에서 최상위에 디스플레이하는 제어부;를 포함하는, 멀티 디스플레이 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 제1 화면 중에서 하나의 제1 화면에 대한 사용자 조작에 의해 상기 제1 화면 내에서 객체가 선택되면, 상기 선택된 객체를 상기 제1 화면에 대응되는 제2 화면에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 멀티 디스플레이 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 화면에 표시된 객체들 중에서 사용자 조작에 의해 특정되는 영역 내에 표시된 객체를 상기 제2 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 멀티 디스플레이 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    복수의 사용자가 이용 가능한 컨텐츠가 선택되면, 상기 복수의 사용자 중에서 제1 사용자에 대응되는 컨텐츠 내용으로 구성된 제1 화면을 상기 제1 디스플레이부에 디스플레이하고, 상기 복수의 사용자 중에서 제2 사용자에 대응되는 컨텐츠 내용으로 구성된 제2 화면을 상기 제2 디스플레이부에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 멀티 디스플레이 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 복수의 사용자가 이용 가능한 컨텐츠는,
    의료용 컨텐츠, 학습용 컨텐츠, 강의용 컨텐츠, 회의용 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 디스플레이 장치.
  7. 제1 디스플레이부가 배치된 제1 바디;
    제2 디스플레이부가 배치된 제2 바디;
    상기 제1 바디 및 상기 제2 바디를 연결하여 회전 가능하도록 지지하는 힌지부;
    컨텐츠가 저장된 저장부;
    상기 컨텐츠 중 하나가 실행되면, 제1 화면을 상기 제1 디스플레이부에 표시하고, 상기 실행된 컨텐츠에 대응되는 제2 화면을 상기 제2 디스플레이부에 표시하는 제어부;를 포함하며,
    상기 제어부는
    상기 제1 화면 내에서 객체가 선택되어 상기 제2 화면으로 이동되면, 상기 제2 화면에 대해 기 설정된 레이아웃 정보에 기초하여 상기 제2 화면 내에서의 상기 객체의 표시 위치를 결정하여 디스플레이하며,
    상기 레이아웃 정보는 상기 제2 화면에 대해 객체 종류별로 표시 영역을 지정한 정보인 것을 특징으로 하는 멀티 디스플레이 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 레이아웃 정보는,
    상기 객체 종류에 매칭되는 표시 영역의 위치, 형태, 컬러, 특수 효과, 크기 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 디스플레이 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 화면 내에서 복수의 객체가 선택되어 상기 제2 화면으로 일괄적으로 이동되면, 상기 복수의 객체 각각에 대응되는 레이아웃 정보에 따라 상기 복수의 객체 각각을 상기 제2 화면 내에 표시하는 것을 특징으로 하는 멀티 디스플레이 장치.
  10. 제1 디스플레이부가 배치된 제1 바디, 제2 디스플레이부가 배치된 제2 바디, 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디를 연결하여 회전 가능하도록 지지하는 힌지부, 복수의 컨텐츠가 저장된 저장부 및 제어부를 포함하는 멀티 디스플레이 장치의 디스플레이 제어 방법에 있어서,
    상기 복수의 컨텐츠가 실행되면, 상기 복수의 컨텐츠에 대응되는 복수의 제1 화면을 상기 제1 디스플레이부에 순차적으로 오버랩시켜 디스플레이하고, 상기 복수의 제1 화면에 각각 대응되는 복수의 제2 화면을 상기 제2 디스플레이부에 순차적으로 오버랩시켜 디스플레이하는 단계; 및
    상기 복수의 제1 화면 중에서 하나의 제1 화면이 선택되면, 상기 선택된 제1 화면을 상기 복수의 제1 화면 중에서 최상위에 디스플레이하고, 상기 선택된 제1 화면에 대응되는 제2 화면을 상기 복수의 제2 화면 중에서 최상위에 디스플레이하는 단계;를 포함하는 멀티 디스플레이 제어 방법.
  11. 삭제
  12. 제10항에 있어서,
    상기 복수의 제1 화면 중에서 하나의 제1 화면에 대한 사용자 조작에 의해 상기 제1 화면 내에서 객체가 선택되면, 상기 선택된 객체를 상기 제1 화면에 대응되는 제2 화면에 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 디스플레이 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 화면에 대한 사용자 조작은, 상기 제1 화면에 디스플레이된 객체들을 선택하고, 선택된 객체를 상기 제2 디스플레이부로 이동시키는 동작인 것을 특징으로 하는 멀티 디스플레이 제어 방법.
  14. 제10항에 있어서,
    복수의 사용자가 이용 가능한 컨텐츠가 실행되면, 상기 복수의 사용자 중에서 제1 사용자에 대응되는 컨텐츠 내용으로 구성된 제1 화면을 상기 제1 디스플레이부에 디스플레이하고, 상기 복수의 사용자 중에서 제2 사용자에 대응되는 컨텐츠 내용으로 구성된 제2 화면을 상기 제2 디스플레이부에 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 디스플레이 제어 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 복수의 사용자가 이용 가능한 컨텐츠는,
    의료용 컨텐츠, 학습용 컨텐츠, 강의용 컨텐츠, 회의용 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 디스플레이 제어 방법.
  16. 제1 디스플레이부가 배치된 제1 바디, 제2 디스플레이부가 배치된 제2 바디,
    상기 제1 바디 및 상기 제2 바디를 연결하여 회전 가능하도록 지지하는 힌지부, 컨텐츠가 저장된 저장부, 및 제어부를 포함하는 멀티 디스플레이 장치의 멀티 디스플레이 제어 방법에 있어서,
    상기 컨텐츠 중 하나가 실행되면, 제1 화면을 상기 제1 디스플레이부에 디스플레이하는 단계;
    상기 실행된 컨텐츠에 대응되는 제2 화면을 상기 제2 디스플레이부에 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 화면 내에서 적어도 하나의 객체를 선택하는 단계;
    상기 선택된 적어도 하나의 객체를 상기 제2 화면으로 이동하는 단계; 및
    기 설정된 레이아웃 정보에 기초하여 상기 제2 화면 내에서의 상기 이동된 적어도 하나의 객체의 표시 위치를 결정하여 디스플레이하는 단계;를 포함하고,
    상기 레이아웃 정보는 상기 제2 화면에 대해 객체 종류별로 표시 영역을 지정한 정보인 것을 특징으로 하는 멀티 디스플레이 장치의 멀티 디스플레이 제어 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 레이아웃 정보는, 상기 객체 종류에 매칭되는 표시 영역의 위치, 형태, 컬러, 특수 효과, 크기 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 디스플레이 제어 방법.
  18. 제1 디스플레이부가 배치된 제1 바디;
    제2 디스플레이부가 배치된 제2 바디;
    상기 제1 바디 및 상기 제2 바디를 연결하여 회전 가능하도록 지지하는 힌지부;
    서로 다른 레이아웃을 가지는 복수의 편집 화면을 포함하는 제1 화면을 상기 제1 디스플레이부에 표시하고, 상기 복수의 편집 화면 중 하나가 선택되면 상기 선택된 편집 화면에 삽입 가능한 복수의 컨텐츠를 포함하는 제2 화면을 상기 제2 디스플레이부에 표시하는 제어부;를 포함하는 멀티 디스플레이 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 선택된 편집 화면을 상기 제1 디스플레이부에 표시하고, 상기 제2 화면을 상기 제2 디스플레이부에 표시한 상태에서, 상기 제2 화면 내에서 적어도 하나의 컨텐츠가 선택되면, 선택된 컨텐츠를 상기 제1 디스플레이에 표시된 편집 화면으로 이동시켜 표시하는 멀티 디스플레이 장치.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 복수의 편집 화면은,
    컨텐츠 종류별로 표시 위치, 형태, 컬러, 특수 효과, 크기와 같은 표시 속성 중 적어도 하나의 표시 속성이 상이하게 결정된 레이아웃을 가지는 편집 화면인 것을 특징으로 하는 멀티 디스플레이 장치.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2화면에서 선택된 컨텐츠를 상기 제1 디스플레이에 표시된 편집 화면으로 이동시키기 위한 사용자 조작이 입력되면, 상기 편집 화면이 가지는 레이아웃 내에서 상기 선택된 컨텐츠의 종류에 대응되는 표시 속성에 따라 상기 선택된 컨텐츠를 표시하는 것을 특징으로 하는 멀티 디스플레이 장치.
  22. 제1 디스플레이부가 배치된 제1 바디, 제2 디스플레이부가 배치된 제2 바디, 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디를 연결하는 힌지부를 포함하는 멀티 디스플레이 장치의 디스플레이 제어 방법에 있어서,
    서로 다른 레이아웃을 가지는 복수의 편집 화면을 포함하는 제1 화면을 상기 제1 디스플레이부에 표시하는 단계;
    상기 복수의 편집 화면 중 하나가 선택되면 상기 선택된 편집 화면을 상기 제1 디스플레이부에 표시하는 단계;
    상기 선택된 편집 화면에 삽입 가능한 복수의 컨텐츠를 포함하는 제2 화면을 상기 제2 디스플레이부에 표시하는 단계;
    상기 제2 화면 내에서 적어도 하나의 컨텐츠가 선택되면, 선택된 컨텐츠를 상기 선택된 편집 화면으로 이동시켜 표시하는 단계;를 포함하는 디스플레이 제어 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 복수의 편집 화면은,
    컨텐츠 종류 별로 표시 위치, 형태, 컬러, 특수 효과, 크기와 같은 표시 속성 중 적어도 하나의 표시 속성이 상이하게 결정된 레이아웃을 가지는 편집 화면인 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어 방법.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 제2화면에서 선택된 컨텐츠는, 상기 선택된 편집 화면이 가지는 레이아웃 내에서 상기 선택된 컨텐츠의 종류에 대응되는 위치에 표시되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어 방법.
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