KR20130053042A - 줌 제어 방법 및 장치와, 디지털 촬영 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 줌 제어 방법 및 장치에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시 예에 따른 줌 제어 방법은 촬영 시 적절한 구도에 맞게 자동으로 줌 동작을 수행하여 촬영이 가능하고, 줌 동작으로 인하여 피사체가 화면에서 사라지는 문제점을 해결할 수 있다.

Description

줌 제어 방법 및 장치와, 디지털 촬영 장치{Zoom control method and apparatus, and digital photographing apparatus}
본 발명은 줌 제어 방법 및 장치와, 디지털 촬영 장치에 관한 것이다.
최근 출시되는 대부분의 디지털 카메라는 10배, 20배 또는 그 이상의 광학 줌 기능을 구비하고 있다. 광학 줌 기능이란 자체적인 비율 내에서는 어떤 거리에서도 초점을 맞출 수 있는 가변 초점 거리를 가지는 것을 의미하며, 표준에서 망원으로, 광각에서 표준으로의 화각의 변화를 임의로 정할 수 있다. 줌 렌즈는 단 초점 렌즈에 비해 다양한 화각과 원근감이 있고 화질의 저하 없이 멀리 있는 사물을 크게 촬영할 수 있는 장점이 있어 사용자들이 선호하는 기능이다.
한편, 디지털 줌은 광학 줌과는 달리 렌즈와는 별개로 영상 처리를 통해 이미지를 확대하는 기능이다. 디지털 줌은 카메라의 재생 모드시 촬영한 사진의 일부를 확대하여 보여주는 기능, 즉 재생 줌 기능이 가능하기 때문에 촬영한 이미지를 그 자리에서 바로 자세하게 모니터하는 경우 유용하게 사용할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예는 촬영 시 적절한 구도에 맞게 자동으로 줌 동작을 수행하여 피사체 촬영이 가능하고, 줌 동작으로 인하여 피사체가 화면에서 사라지는 문제점을 해결할 수 있는 줌 제어 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 줌 제어 방법은 입력 영상을 표시부에 디스플레이하는 단계; 상기 입력 영상에 포함된 피사체의 적어도 일부 영역을 가리키는 피사체 검출 프레임을 상기 표시부에 디스플레이하는 단계; 및 소정 줌 배율에 따라 상기 입력 영상에 대한 줌 동작을 수행하는 단계를 포함하고,
상기 피사체 검출 프레임은, 상기 입력 영상의 중앙에 대응하도록 위치하지 않으며,
상기 줌 동작이 수행된 이후의 상기 피사체 검출 프레임의 위치는, 상기 줌 동작이 수행되기 이전의 상기 피사체 검출 프레임의 위치와 실질적으로 동일한 것을 특징으로 한다.
상기 줌 배율은, 상기 피사체 검출 프레임이 상기 줌 동작이 수행된 후에 상기 입력 영상의 좌측, 우측, 상측 및 하측 중 적어도 하나의 경계선과 중첩되지 않도록 결정되는 것을 특징으로 한다.
상기 줌 제어 방법은 상기 줌 동작이 수행되기 이전 상기 피사체 검출 프레임으로부터 상기 입력 영상의 좌측 경계선까지의 거리와 우측 경계선까지의 거리의 비가 실질적으로 동일한 것을 특징으로 한다.
상기 줌 제어 방법은 상기 줌 동작이 수행되기 이전 상기 피사체 검출 프레임으로부터 상기 입력 영상의 상측 경계선까지의 거리와 하측 경계선까지의 거리의 비가 실질적으로 동일한 것을 특징으로 한다.
상기 피사체 검출 프레임이 복수 개인 경우, 상기 줌 배율은, 상기 복수 개의 검출 프레임과 상기 입력 영상에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
상기 줌 배율은, 상기 복수 개의 검출 프레임이 상기 줌 동작이 수행된 후에 상기 입력 영상의 좌측, 우측, 상측 및 하측 중 어느 하나의 경계선과도 중첩되지 않도록 결정되는 것을 특징으로 한다.
상기 줌 배율은, 상기 피사체 검출 프레임이 상기 줌 동작이 수행된 후에 상기 입력 영상의 좌측, 우측, 상측 및 하측 중 적어도 하나의 경계선과 중첩되지 않는 제1 줌 배율과, 상기 피사체 검출 프레임이 상기 입력 영상에서 차지하는 비율을 기초로 결정된 제2 줌 배율 중 더 작은 줌 배율로 결정되는 것을 특징으로 한다.
상기 표시부는, 상기 피사체와 대면하도록 구성된 것을 특징으로 한다.
상기 표시부는, 상기 피사체와 대면하도록 플립 형태로 구성된 것을 특징으로 한다.
상기 줌 제어 방법은 상기 입력 영상 및 상기 피사체 검출 프레임을 디스플레이 가능한 외부의 모바일 기기에 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 피사체는 얼굴, 동물 또는 물체인 것을 특징으로 한다.
상기 다른 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 줌 제어 방법은 입력 영상으로부터 피사체를 검출하는 단계; 상기 피사체를 검출하는 검출 프레임 및 상기 입력 영상의 줌 가능 영역을 기초로 줌 배율을 계산하는 단계; 및 상기 계산한 줌 배율에 따라 줌 동작을 수행하는 단계를 포함하되,
상기 검출 프레임이 상기 줌 동작 수행 후에도 상기 줌 가능 영역 내에 위치되는 것을 특징으로 한다.
상기 줌 제어 방법은 상기 입력 영상의 구도가 상기 줌 동작을 수행한 후에도 유지되는 것을 특징으로 한다.
상기 계산 단계는, 상기 검출 프레임의 좌표가, 상기 줌 가능 영역의 최 좌측, 최 우측, 최 상측 및 최 하측 중 적어도 하나와 일치하는 좌표까지를 확대 가능한 줌 배율로서 계산하는 것을 특징으로 한다.
상기 입력 영상으로부터 복수의 피사체를 검출한 경우,
상기 계산 단계는, 상기 복수의 피사체를 검출하는 각각의 검출 프레임의 좌표가, 상기 줌 가능 영역의 최 좌측, 최 우측, 최 상측 및 최 하측 중 적어도 하나와 일치하는 좌표까지를 확대 가능한 줌 배율로서 계산하는 것을 특징으로 한다.
상기 계산 단계는, 상기 검출 프레임의 크기와 상기 줌 가능 영역의 크기에 대한 비율을 기초로 상기 줌 배율을 계산하는 것을 특징으로 한다.
상기 줌 가능 영역은, 상기 입력 영상을 디스플레이하는 디스플레이 스크린인 것을 특징으로 한다.
상기 또 다른 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 줌 제어 장치는 입력 영상 및 상기 입력 영상에 포함된 피사체의 적어도 일부 영역을 가리키는 피사체 검출 프레임을 디스플레이하는 표시부; 및 소정 줌 배율에 따라 상기 입력 영상에 대한 줌 동작을 수행하는 제어부를 포함하고,
상기 피사체 검출 프레임은, 상기 입력 영상의 중앙에 대응하도록 위치하지 않으며,
상기 줌 동작이 수행된 이후의 상기 피사체 검출 프레임의 위치는, 상기 줌 동작이 수행되기 이전의 상기 피사체 검출 프레임의 위치와 실질적으로 동일한 것을 특징으로 한다.
상기 제어부는, 상기 피사체 검출 프레임이 상기 줌 동작이 수행된 후에 상기 입력 영상의 좌측, 우측, 상측 및 하측 중 적어도 하나의 경계선과 중첩되지 않도록 상기 줌 배율을 결정하는 것을 특징으로 한다.
상기 줌 제어 장치는 상기 줌 동작이 수행되기 이전 상기 피사체 검출 프레임으로부터 상기 입력 영상의 좌측 경계선까지의 거리와 우측 경계선까지의 거리의 비가 실질적으로 동일한 것을 특징으로 한다.
상기 줌 제어 장치는 상기 줌 동작이 수행되기 이전 상기 피사체 검출 프레임으로부터 상기 입력 영상의 상측 경계선까지의 거리와 하측 경계선까지의 거리의 비가 실질적으로 동일한 것을 특징으로 한다.
상기 피사체 검출 프레임이 복수 개인 경우, 상기 제어부는, 상기 복수 개의 검출 프레임과 상기 입력 영상에 기초하여 상기 줌 배율을 결정하는 것을 특징으로 한다.
상기 제어부는, 상기 복수 개의 검출 프레임이 상기 줌 동작이 수행된 후에 상기 입력 영상의 좌측, 우측, 상측 및 하측 중 어느 하나의 경계선과도 중첩되지 않도록 상기 줌 배율을 결정하는 것을 특징으로 한다.
상기 또 다른 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디지털 촬영 장치는 촬영될 피사체로부터 빛을 수신하여 입력 영상을 생성하는 촬상 소자; 상기 입력 영상을 소정의 줌 배율에 따라 확대 또는 축소하는 줌 렌즈; 상기 입력 영상 및 상기 입력 영상에 포함된 피사체의 적어도 일부 영역을 가리키는 피사체 검출 프레임을 디스플레이하는 디스플레이 스크린; 및 상기 줌 배율에 따라 상기 줌 렌즈를 제어하는 디지털 신호 처리부를 포함하되,
상기 디지털 신호 처리부는, 상기 줌 렌즈를 제어하기 전과 후의 상기 피사체 검출 프레임의 위치가 실질적으로 동일하도록 상기 줌 렌즈를 제어하는 것을 특징으로 한다.
상기 디스플레이 스크린은, 상기 피사체와 대면하도록 구성된 것을 특징으로 한다.
상기 디스플레이 스크린은, 상기 피사체와 대면하도록 플립 형태로 구성된 것을 특징으로 한다.
상기 디지털 촬영 장치는 상기 입력 영상 및 상기 피사체 검출 프레임을 디스플레이 가능한 외부의 모바일 기기에 전송하는 통신부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 줌 제어 방법은 피사체 촬영 시 적절한 구도에 맞게 자동으로 줌 동작을 수행하여 촬영이 가능하고, 줌 동작을 수행할 경우 줌 동작으로 인하여 피사체가 화면에서 사라지는 문제점을 해결할 수 있다.
또한, 촬영 전 줌인/아웃 된 피사체를 디스플레이 화면에서 확인할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 촬영 장치의 일 예로서 디지털 카메라(100)의 개략도이다.
도 2는 도 1에 도시된 디지털 신호 처리부(200)의 개략도이다.
도 3은 도 2에 도시된 줌 배율 계산부(230)의 개략도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 줌 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5 및 6은 종래기술에 따른 줌 제어를 설명하기 위한 예시 도들이다.
도 7 및 8은 본 발명의 또 다른 실시 예들에 따른 줌 제어를 설명하기 위한 예시 도들이다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 줌 배율 계산을 설명하기 위한 도면들이다.
도 10 내지 12는 본 발명의 또 다른 실시 예들에 따른 줌 제어를 설명하기 위한 예시 도들이다.
도 13은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 줌 제어를 설명하기 위한 예시 도이다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 본 발명의 실시 예를 첨부도면을 참조하여 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 촬영 장치의 일 예로 디지털 카메라(100)의 개략적인 구조를 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 촬영 장치의 일 실시 예로서 디지털 카메라(100)를 설명한다. 그러나 상기 디지털 촬영 장치가 도 1에 도시된 디지털 카메라(100)에 한정되는 것은 아니며, 카메라폰, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), 캠코더 등의 디지털 기기에도 적용될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 카메라(100)는 렌즈부(110), 렌즈부 구동부(111), 조리개(112), 조리개 구동부(113), 촬상 소자(115), 촬상 소자 제어부(116), 아날로그 신호 처리부(120), 프로그램 저장부(130), 버퍼 저장부(140), 데이터 저장부(150), 디스플레이 구동부(162), 디스플레이부(160), 디지털 신호 처리부(200), 및 조작부(170)를 포함할 수 있다. 여기서 렌즈부(110), 렌즈부 구동부(111), 조리개(112), 조리개 구동부(113), 촬상 소자(115), 촬상 소자 제어부(116), 아날로그 신호 처리부(120)는 촬상부로 지칭할 수 있다.
렌즈부(lens unit, 110)는 광학 신호를 집광한다. 렌즈부(110)는 초점 거리(focal length)에 따라 화각이 좁아지거나 또는 넓어지도록 제어하는 줌 렌즈 및 피사체의 초점을 맞추는 포커스 렌즈 등을 포함하며, 줌 렌즈 및 피사체 렌즈는 각각 하나의 렌즈로 구성될 수도 있지만, 복수의 렌즈들의 군집으로 이루어질 수도 있다. 조리개(112)는 그 개폐 정도를 조절하여 입사광의 광량을 조절한다. 여기서, 줌 렌즈는 플러스와 마이너스 굴절력을 가진 복수의 렌즈 군을 포함하여 구성할 수 있다. 예를 들면, 물체 측으로부터 차례로 플러스의 굴절력을 가지는 제1 렌즈군, 마이너스의 굴절력을 가지는 제2 렌즈군, 플러스의 굴절력을 가지는 제3 렌즈군 및 플러스의 굴절력을 가지는 제4 렌즈 군을 포함하여 구성할 수 있다. 따라서, 렌즈부 구동부(111)의 구동 제어에 따라 각각의 렌즈 군의 위치를 조절함으로써 화각을 변화시킬 수 있다. 즉, 광학 구동부(111)의 제어에 따라 광각 단에서 망원 단으로 줌 렌즈를 이동시켜 줌 인 동작을 수행하거나, 또는 망원 단에서 광각 단으로 줌 렌즈를 이동시켜 줌 아웃 동작을 수행할 수 있다.
렌즈부 구동부(111) 및 조리개 구동부(113)는 디지털 신호 처리부(200)로부터 제어 신호를 제공받아, 각각 렌즈(110) 및 조리개(112)를 구동한다. 렌즈부 구동부(111)는 렌즈의 위치를 조절하여 초점 거리를 조절하고, 오토 포커싱, 줌 변경, 초점 변경들의 동작을 수행한다. 조리개 구동부(113)는 조리개의 개폐 정도를 조절하고, 특히 f 넘버 또는 조리개 값을 조절하여 오토 포커스, 자동 노출 보정, 초점 변경, 피사계 심도 조절 등의 동작을 수행한다.
렌즈부(110)를 투과한 광학 신호는 촬상 소자(115)의 수광면에 이르러 피사체의 상을 결상한다. 상기 촬상 소자(115)는 광학 신호를 전기 신호로 변환하는 CCD(Charge Coupled Device), CIS(Complementary Metal Oxide Semiconductor Image Sensor) 또는 고속 이미지 센서 등을 사용할 수 있다. 이와 같은 촬상소자(115)는 촬상소자 제어부(116)에 의해 감도 등이 조절될 수 있다. 촬상소자 제어부(116)는 실시간으로 입력되는 영상 신호에 의해 자동으로 생성되는 제어 신호 또는 사용자의 조작에 의해 수동으로 입력되는 제어 신호에 따라 촬상 소자(115)를 제어할 수 있다. 촬상 소자(115)의 노광 시간은 셔터(미도시)로 조절된다. 셔터는 가리개의 이동하여 빛의 입사를 조절하는 기계식 셔터와, 촬상 소자(115)에 전기 신호를 공급하여 노광을 제어하는 전자식 셔터가 있다.
통신부(117)는 디지털 신호 처리부(200)의 제어에 따라 입력 영상 또는 라이브 뷰 영상을 외부의 다른 모바일 기기, 예를 들면 스마트 폰, 휴대 단말기에 전송하여, 디지털 카메라(100)에서 디스플레이되는 입력 영상을 포함한 다른 촬영 조건들을 외부의 다른 모바일 기기에서 디스플레이할 수 있도록 한다. 통신부(117)는 소정의 무선 인터넷 프로토콜, 예를 들면 Wi-Fi에 따라 외부 모바일 기기와 통신한다.
아날로그 신호 처리부(120)는 촬상 소자(115)로부터 공급된 아날로그 신호에 대하여, 노이즈 저감 처리, 게인 조정, 파형 정형화, 아날로그-디지털 변환 처리 등을 수행한다.
조작부(170)는 사용자 등의 외부로부터의 제어 신호를 입력할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스이다. 조작부(170)는 정해진 시간 동안 촬상 소자(115)를 빛에 노출하여 사진을 촬영하는 셔터-릴리즈 신호를 입력하는 셔터-릴리즈 버튼, 전원의 온-오프를 제어하기 위한 제어 신호를 입력하는 전원 버튼, 입력에 따라 화각을 넓어지게 하거나 화각을 좁아지게 하는 광각-줌 버튼 및 망원-줌 버튼과, 문자 입력 또는 촬영 모드, 재생 모드 등의 모드 선택, 화이트 밸런스 설정 기능 선택, 노출 설정 기능 선택 등의 다양한 기능 버튼들을 포함할 수 있다. 조작부(170)는 상기와 같이 다양한 버튼의 형태를 가질 수도 있지만, 이에 한정되는 것은 아니며, 키보드, 터치 패드, 터치스크린, 원격 제어기 등과 같이 사용자가 입력할 수 있는 어떠한 형태로 구현되어도 무방하다.
디지털 카메라(100)는 이를 구동하는 운영 시스템, 응용 시스템 등의 프로그램을 저장하는 프로그램 저장부(130), 연산 수행 중에 필요한 데이터 또는 결과 데이터들을 임시로 저장하는 버퍼 저장부(140), 영상 신호를 포함하는 이미지 파일을 비롯하여 상기 프로그램에 필요한 다양한 정보들을 저장하는 데이터 저장부(150)를 포함한다.
디지털 카메라(100)는 이의 동작 상태 또는 상기 디지털 카메라(100)에서 촬영한 정지 영상 데이터 또는 동영상 데이터를 표시하는 디스플레이부(160)를 포함한다. 디스플레이부(160)는 시각적인 정보 및 청각적인 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 시각적인 정보를 제공하기 위해 디스플레이부(160)는 예를 들면, 액정 디스플레이 패널(LCD), 유기 발광 디스플레이 패널(OLED) 등으로 이루어질 수 있다. 디스플레이 구동부(162)는 디스플레이부(160)에 구동 신호를 제공한다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이부(160)는 촬영될 피사체와 대면하는 위치에 구비된다. 예를 들면, 디지털 카메라(100)의 전면, 즉 렌즈가 위치한 면에 구비되거나 또는 후면에 구비되어 있다가, 디지털 카메라(100)의 윗 방향으로 플립되어 촬영될 피사체와 대면가능한 전면으로 움직일 수 있도록 구성될 수 있다.
그리고 디지털 카메라(100)는 입력되는 영상 신호를 처리하고, 이에 따라 또는 외부 입력 신호에 따라 각 구성부들을 제어하는 디지털 신호 처리부(200)(Digital signal processing, DSP)를 포함한다. 디지털 신호 처리부(200)는 입력된 영상 데이터에 대해 노이즈를 저감하고, 감마 보정(Gamma Correction), 색필터 배열보간(color filter array interpolation), 색 매트릭스(color matrix), 색보정(color correction), 색 향상(color enhancement) 등의 화질 개선을 위한 영상 신호 처리를 수행할 수 있다. 또한, 화질 개선을 위한 영상 신호 처리를 하여 생성한 영상 데이터를 압축 처리하여 영상 파일을 생성할 수 있으며, 또는 상기 영상 파일로부터 영상 데이터를 복원할 수 있다. 영상의 압축형식은 가역 형식 또는 비가역 형식을 포함한다. 압축한 데이터가 데이터 저장부(150)에 저장될 수 있다. 또한, 디지털 신호 처리부(200)에서는 기능적으로 색채 처리, 블러 처리, 엣지 강조 처리, 영상 해석 처리, 영상 인식 처리, 영상 이펙트 처리 등도 행할 수 있다. 영상 인식 처리로 얼굴 인식, 장면 인식 처리 등을 행할 수 있다. 예를 들어, 휘도 레벨 조정, 색 보정, 콘트라스트 조정, 윤곽 강조 조정, 화면 분할 처리, 캐릭터 영상 등 생성 및 영상의 합성 처리 등을 행할 수 있다.
또한, 디지털 신호 처리부(200)는 프로그램 저장부(130)에 저장된 프로그램을 실행하거나, 별도의 모듈을 구비하여, 오토 포커싱, 줌 변경, 초점 변경, 자동 노출 보정 등을 제어하기 위한 제어 신호를 생성하여, 렌즈부 구동부(111), 조리개 구동부(113), 및 촬상 소자 제어부(116)에 제공하고, 셔터, 플래시 등 디지털 카메라(100)에 구비된 구성 요소들의 동작을 총괄적으로 제어할 수 있다.
종래의 디지털 카메라는 줌인 또는 줌아웃 동작을 포함하는 줌 수행 시에, 피사체의 얼굴 검출 또는 피사체까지의 거리를 검출한 후, 얼굴이 적절한 크기가 될 때까지 줌 동작을 수행한다. 도 5a를 참조하면, 라이브 뷰 영상 또는 프리 뷰 영상에서 화면의 중앙에 위치한 피사체의 얼굴을 검출하고, 도 5b에 도시된 것처럼, 검출한 얼굴을 중심으로 적절한 줌 배율로 줌인 또는 확대한 영상을 제공한다. 하지만, 종래의 디지털 카메라는 도 6a에 도시된 것처럼, 피사체가 화면의 중앙에 위치하지 않은 경우에는, 도 6b에 도시된 것처럼, 검출한 얼굴을 중심으로 줌인하는 경우에 얼굴이 화면에서 사라지는 문제점이 발생한다. 특히, 검출한 얼굴의 크기가 작은 경우에 적절한 크기로 확대한다면, 화면에서 얼굴이 사라질 가능성은 더욱 커진다. 따라서, 줌 동작이 불안정해지고, 얼굴이 정상적으로 캡쳐되지 않는다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 카메라(100)는 피사체의 촬영 위치가 화면 중앙에 위치해 있지 않더라도, 촬영하고자 하는 피사체, 예를 들면 얼굴 영상의 일부가 소실되지 않고 적절한 얼굴 크기로 줌인 또는 줌아웃 동작을 수행하여 촬영이 가능하다. 또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 카메라(100)는 전면 디스플레이부 또는 플립 형태의 디스플레이부를 통해 촬영하고자 하는 피사체, 예를 들면 얼굴이 어느 정도 확대 또는 축소되었는지를 확인할 수 있도록 한다.
도 2는 도 1에 도시된 디지털 신호 처리부(200)의 개략도이다.
도 2를 참조하면, 디지털 신호 처리부(200)는 얼굴 검출부(210), 줌 영역 설정부(220), 줌 배율 계산부(230), 줌 렌즈 구동부(240)를 포함한다. 여기서, 디지털 신호 처리부(200)는 청구범위에서 사용된 제어부와 동일한 의미로 이해되어야 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 신호 처리부(200)는 입력 영상을 디스플레이부(162)에 디스플레이하고, 입력 영상에 포함된 피사체의 적어도 일부 영역을 가리키는 피사체 검출 프레임을 디스플레이부(162)에 함께 디스플레이한다. 여기서, 입력 영상은 피사체를 촬영하기 전의 라이브 뷰 영상 또는 프리뷰 영상을 의미한다. 디지털 신호 처리부(200)는 소정 줌 배율에 따라 입력 영상에 대한 줌 동작을 수행하도록 제어한다. 여기서, 줌 동작은 미리 설정된 오토 줌 모드의 실행에 따라 자동으로 수행될 수 있다. 여기서, 피사체 검출 프레임은 특정 피사체의 일 부분, 예를 들면 사람의 얼굴 영역을 검출하는 얼굴 검출 프레임일 수 있다. 디지털 신호 처리부(200)는 피사체 검출 프레임의 입력 영상에서의 위치가 줌 동작, 예를 들면 줌 인으로 확대한 후에도, 줌 동작이 수행되기 이전의 피사체 검출 프레임의 위치와 실질적으로 동일하도록 유지한다. 실질적으로 동일하다는 의미는 확대 전과 후의 피사체 검출 프레임과, 입력 영상의 좌측 및 우측 경계까지의 거리의 비가 일정하도록 유지되거나, 피사체 검출 프레임과, 입력 영상의 상측 및 하측 경계까지의 거리의 비가 일정하도록 유지되는 것을 의미한다. 또한, 사진의 구도의 관점에서는 확대 전과 후의 피사체의 구도가 일정하게 유지된다는 것을 의미한다.
도 7a를 참조하면, 디지털 신호 처리부(200)는 입력 영상과 입력 영상에서 피사체의 일 부분, 예를 들면 얼굴 영역을 검출하는 검출 프레임(700)을 디스플레이한다. 도 7b를 참조하면, 디지털 신호 처리부(200)는 적절한 줌 배율로 확대한 후에도 피사체 검출 프레임(700)의 위치가 확대 전의 피사체 검출 프레임의 위치가 비슷하게 유지되도록 입력 영상을 확대한다. 특히, 도 7b에서, 도면번호 710은 확대의 기준이 되는 줌 가능 영역(710)의 경계를 도시하고 있다. 디지털 신호 처리부(200)는 입력 영상을 확대하는 줌 배율을 결정함에 있어서, 줌 가능 영역(710)의 경계를 넘지 않도록 줌 배율을 결정한다. 여기서, 줌 가능 영역(710)이 입력 영상의 전체 경계선보다 작게 설정되는 것으로 도시되었지만, 이는 예시적인 것으로 이해되어야 하며, 입력 영상의 전체 영역 또는 도시된 줌 가능 영역(710)보다 더 작게도 설정할 수 있음은 물론이다.
도 8a를 참조하면, 디지털 신호 처리부(200)는 입력 영상에서 피사체의 얼굴 영역을 검출하고, 도 8b에 도시된 것처럼, 줌 가능 영역(810)을 고려하지 않고 적절한 얼굴 크기로 확대한 경우이다. 이 경우 도시된 줌 가능 영역(810)을 벗어날 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 얼굴 검출부(210)는 입력 영상으로부터 소정의 얼굴 영역을 검출한다. 얼굴을 검출한 경우, 얼굴 영역에 얼굴 검출 프레임을 디스플레이한다. 여기서, 얼굴 검출에 한정하여 설명하지만, 다른 피사체의 특정 영역을 검출할 수 있음은 물론이다. 일반적으로, 얼굴 검출은 미리 기억된 얼굴의 특징 데이터와 입력된 영상 데이터를 비교하여 입력된 영상 중에 얼굴의 데이터가 있는지 여부를 인식하고, 얼굴 데이터가 있다고 판단되면 어느 위치에 그 얼굴의 화상 데이터가 있는지를 인식한다. 얼굴 영역 검출 기법 내지는 알고리즘은 많은 기술이 존재하며, 본 발명의 일 실시 예에 따른 얼굴 검출에 사용할 수 있다. 예를 들면 움직임 벡터 기법, 특징점 검출 기법, 에이다부스트(Adaboost) 학습 기법 등을 사용하여 얼굴 영역을 검출할 수 있다.
줌 영역 설정부(220)는 도 7b 및 8b에 도시된 것과 같은 줌 가능 영역(710 및 810)을 설정한다. 여기서, 줌 가능 영역은 디스플레이 스크린 또는 전체 입력 영상의 80% 또는 그 이하 또는 이상으로 설정할 수 있으며, 전체 디스플레이 스크린 또는 전체 입력 영상으로 설정할 수도 있다. 또한, 줌 아웃 또는 입력 영상을 축소하는 경우에는 디스플레이 스크린의 50% 또는 그 이하로 설정할 수도 있다. 줌 영역 설정부(220)에서 설정한 줌 가능 영역의 좌측, 우측, 상측 및 하측 경계선은 줌 배율을 결정하는 데 기준으로 사용된다.
줌 배율 계산부(230)는 피사체 검출 프레임 또는 얼굴 검출 프레임과 줌 가능 영역 설정부(220)가 설정한 줌 가능 영역을 기초로 줌 배율을 계산한다. 줌 배율 계산부(230)는 적정한 얼굴 크기로 확대하는 첫 번째 조건과, 줌 동작 수행 후에도 피사체 검출 프레임이 줌 가능 영역 내에 위치하도록 하는 두 번째 조건을 충족하는 줌 배율을 계산한다. 첫 번째 조건에 대한 계산 방식은 아래와 같다.
줌 배열은 Zoom Step = [Z1,Z2,...,Zn]으로 정의되며, 줌 템은 Z1, Z2, Z3,...,Zn으로 확대가 된다. 현재 줌 스텝과 이동될 줌 스텝 사이의 배율 계산은 다음 수학식 1과 같다.
[수학식 1]
SR= (이동될 Zoom step)/(현재 Zoom Step)
예를 들면, 이동될 줌 스텝이 235이고, 현재 줌 스텝이 47이면, 상기 수학식 1에 의해 235/47=5가 된다. 즉, 5배가 커짐을 의미한다.
얼굴 영역이 소실되지 않게 줌을 확대하기 위해서는 도 7b에 도시된 바와 같이, 줌 가능 영역(710)이 얼굴 검출 프레임(700)과 만나는 위치까지 계산한다. 이때 줌 최대 확대 배율 크기는 Zx로 계산된다.
두 번째 조건에 대한 계산 방식은 아래와 같이 기술된다.
도 8b와 같이, 적절한 얼굴크기로 줌이 확대될 때 줌 확대 배율 크기는 Zy로 계산된다. 여기서, 현재 얼굴 검출 프레임의 크기와 미리 설정된 적절한 얼굴 크기의 비율로서 Zy가 계산된다.
상기 두 가지 조건을 만족하기 위해서는 계산된 Zx와 Zy의 값 중에 최소 확대 크기를 다음 수학식 2에 따라 계산한다.
[수학식 2]
min(Zx, Zy)=SR
따라서, 본 발명의 일 실시 예에 따른 줌 배율 계산은 얼굴 영역이 소실되지 않고, 적절한 크기로 자동으로 확대될 수 있다. 여기서, 확대의 경우를 중심으로 설명하였지만, 축소의 경우도 동일하게 적용될 수 있음은 물론이다.
도 3을 참조하여 줌 배율 계산을 구체적으로 설명한다. 도 3을 참조하면, 줌 배율 계산부(230)는 제1 줌 배율 계산부(231), 제2 줌 배율 계산부(232) 및 비교 줌 배율 계산부(233)를 포함한다.
제1 줌 배율 계산부(231)는 피사체 검출 프레임이 줌 동작 후에도 줌 가능 영역 내에 위치할 줌 배율을 계산한다. 즉, 제1 줌 배율 계산부(231)는 피사체 검출 프레임의 위치가 줌 가능 영역의 최 좌측, 최 우측, 최 상측, 최 하측의 경계선을 넘지않도록 하는 줌 배율을 계산한다.
제2 줌 배율 계산부(232)는 피사체 검출 프레임의 크기 또는 검출한 얼굴의 크기를 기초로 미리 정해진 피사체 검출 프레임의 크기 또는 미리 정해진 얼굴의 크기로 확대 또는 축소할 줌 배율을 계산한다. 여기서, 미리 정해진 피사체 검출 프레임의 크기 또는 미리 정해진 얼굴 크기는 임의의 크기로 전체 화면의 몇 % 또는 픽셀 수로 설정될 수 있다.
비교 줌 배율 계산부(233)는 제1 줌 배율 계산부(231)에서 계산한 줌 배율과 제2 줌 배율 계산부(232)에서 계산한 줌 배율 중 작은 값을 선택한다. 따라서, 본 발명의 일 실시 예에 따른 줌 제어는 적정한 피사체의 크기 및 줌 동작, 즉 줌 확대 후에도 피사체가 화면에서 사라지지 않을 정도의 줌 배율을 결정할 수 있다. 도 3을 참조한 실시 예에서는 제1 줌 배율 계산과 제2 줌 배율 계산 및 비교 줌 배율 계산을 구분하여 설명하였지만, 이에 한정되지 않고 디지털 신호 처리부(200) 또는 도 2에 도시된 줌 배율 계산부(230)에서 수행될 수 있음은 물론이다. 줌 배율의 계산은 도 9 및 다음 표 1을 참조하여 설명한다. 여기서, 피사체를 얼굴로 한정하고, 줌 가능 영역은 입력 영상의 전체 크기 또는 디스플레이 스크린의 크기로 한정하여 설명한다.
Variable Full Name Description
CZS Current Zoom Step 현재 줌 스텝
MZS Moving Zoom Step 이동할 줌 스텝
CFW Current Face Width 검출된 얼굴 크기(가로)
DFW Desired Face Width 원하는 얼굴 크기(가로)
LW LCD Width 이미지 버퍼 가로 크기
LH LCD Height 이미지 버퍼 세로 크기
SR Size Ratio 이미지 확대/축소 배율
SRL Size Ratio of Left 검출된 얼굴 중 최 좌측 좌표값이 줌 이동 후에도 화면에서 사리지지 않는 최대 배율
SRR Size Ratio of Right 검출된 얼굴 중 최 우측 좌표값이 줌 이동 후에도 화면에서 사리지지 않는 최대 배율
SRT Size Ratio of Top 검출된 얼굴 중 최 상단 좌표값이 줌 이동 후에도 화면에서 사리지지 않는 최대 배율
SRB Size Ratio of Bottom 검출된 얼굴 중 최 하단 좌표값이 줌 이동 후에도 화면에서 사리지지 않는 최대 배율
먼저, 얼굴 영역을 적절한 얼굴 크기로 확대하는 경우의 줌 배율은 다음 수학식 3과 같이 계산된다.
[수학식 3]
SR=DFW/CFW
다음으로, 얼굴을 줌 동작으로 인하여 확대되는 경우에, 얼굴 영역이 사라지지 않을 최대 줌 배율을 계산한다. 여기서, SRL, SRR, SRT, SRB는 각각 상기 표 1에 정의된 바와 같이, 검출된 얼굴 중 최 좌측 좌표값이 줌 이동 후에도 화면에서 사라지지 않는 최대 배율, 검출된 얼굴 중 최 우측 좌표값이 줌 이동 후에도 화면에서 사라지지 않는 최대 배율, 검출된 얼굴 중 최상단 좌표값이 줌 이동 후에도 화면에서 사라지지 않는 최대 배율, 검출된 얼굴 중 최하단 좌표값이 줌 이동 후에도 화면에서 사라지지 않는 최대 배율이며, 다음 수학식 4 내지 7을 통해 각각 계산된다.
도 9b에서 L1', T1', L2', T2', L3', T3', R1' B1', R2', B2', R3', B3'는 각각 확대된 좌표 값을 나타낸다.
[수학식 4]
L2' = (LW*(SRL-1))/2
L3' = L3*SRL
L2' < L3'를 만족하는 SRL ≤ LW/(LW-(2*L3))
[수학식 5]
R2' = (LW*(SRR-1))/2
R3' = R3*SRR
R2' > R3'를 만족하는 SRR ≤ LW/((2*R3)-LW)
[수학식 6]
T2' = (LH*(SRT-1))/2
T3' = T3*SRT
T2' < T3'를 만족하는 SRT ≤ LH/(LH-(2*T3))
[수학식 7]
B2' = (LH*(SRB+1))/2
B3' = B3*SRB
B2' > R3'를 만족하는 SRB ≤ LH/((2*B3)-LH)
상기 수학식 3 내지 7을 통해, 각각의 줌 배율, 즉 SR, SRL, SRR, SRT, SRB의 값이 계산되고, 이중 최소값이 실제 이동할 줌 배율이 된다. 따라서, 최종 줌 배율은 다음 수학식 8에 따라 결정된다.
[수학식 8]
Zoom Ratio=Min(R, SRL, SRR, SRT, SRB)
따라서, 본 발명의 일 실시 예에 따른 줌 배율 결정에 의하면, 인물 촬영 시 적절한 구도에 맞게 자동으로 줌 동작을 수행하여 인물 촬영이 가능하고, 작은 얼굴에 대해 줌인 동작을 수행할 경우 줌인 동작으로 인한 인물 영상이 화면에서 사라지는 문제점을 해결할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 의하면, 복수의 인물을 촬영하는 경우에는 각각의 얼굴을 검출하고 각각의 얼굴 검출 프레임 및 디스플레이 스크린의 크기를 가지고, 각각의 얼굴 검출 프레임에 대해 상기 수학식 3 내지 8에 따라 줌 배율을 계산한다. 따라서, 복수의 인물을 촬영하는 경우에도 적절한 크기로 모든 인물의 얼굴이 화면에서 사라지지 않는 배율로 줌 촬영을 수행할 수 있다.
줌 구동 제어부(240)는 줌 배율 계산부가 계산한 줌 배율에 따라 줌 구동 제어 신호를 출력한다. 줌 구동 제어부(240)는 줌 구동 제어 신호를 도 1에 도시된 렌즈 구동부(111)에 출력한다. 여기서, 줌 구동 제어부(240)는 줌 배율 계산부(230)에서 계산한 줌 배율이 확대인 경우에는 줌 렌즈를 Tele 단으로 구동시키는 줌 제어 신호를 출력하고, 계산한 줌 배율이 축소인 경우에는 줌 렌즈를 Wide 단으로 구동시키는 줌 제어 신호를 출력한다.
도 10 내지 13은 본 발명의 또 다른 실시 예들에 따른 줌 제어를 설명하기 위한 예시 도들이다.
도 10a 및 10b를 참조하면, 촬영하고자 하는 피사체의 얼굴이 화면 중앙에 위치하는 경우에 적절한 얼굴 크기 및 화면에서 사라지지 않는 줌 배율로 확대된 영상이 디스플레이된다. 특히, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 카메라는 도시된 바와 같이 후면에 배치된 디스플레이 스크린이 플립 형태로 위로 펴져서 피사체와 대면하도록 구성되어, 촬영되는 피사체가 줌 동작 후에도 자신이 확대 얼굴이 화면상에 어디에 위치하는지를 확인할 수 있다. 특히, 셀프 촬영인 경우에도, 본인의 얼굴 위치를 확인하면서 촬영이 수행할 수 있다.
도 11a 및 11b를 참조하면, 촬영하고자 하는 피사체의 얼굴이 화면의 좌측에 위치하는 경우이다. 이 경우, 줌 동작 또는 줌 렌즈의 이동 후에도 적절한 얼굴 크기 및 화면에서 사라지지 않도록 유지되면서 줌 구동이 가능하다.
도 12a 및 12b를 참조하면, 복수의 얼굴들을 촬영하는 경우로서, 각각의 얼굴 검출 프레임들이 줌 확대 후에도 화면에서 사라지지 않도록 줌 구동이 가능하다. 도 11 및 12를 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 카메라가 플립 형태의 디스플레이 스크린을 구비하는 것으로 설명하였지만, 이에 한정되지 않고, 전면 디스플레이 스크린일 수 있으며, 디지털 카메라의 후면에 디스플레이 스크린이 구비된 일반적인 경우일 수도 있다.
도 13을 참조하면, 디지털 카메라(1300)의 후면에 디스플레이 스크린(1301)이 구비된 경우로서, 입력 영상이 디스플레이 스크린(1301)에 디스플레이되고, 얼굴은 줌 확대되어 있다. 이러한 입력 영상이 도 1에 도시된 통신부(117)를 통해 모바일 기기(1310)에 전송되고, 모바일 기기(1301)의 디스플레이 스크린(1311)에 동일하게 디스플레이된다. 따라서, 사용자는 모바일 기기(1310)의 디스플레이 스크린(1311)에 디스플레이된 줌 확대된 영상을 보면서 촬영을 수행할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 줌 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 단계 400에서, 영상을 입력되고, 단계 402에서, 입력 영상에서 얼굴을 검출한 경우, 단계 404에서, 얼굴 검출 프레임 및 입력 영상을 표시하는 디스플레이 스크린의 크기를 기초로 줌 배율을 결정한다. 여기서, 줌인시켜 확대하는 경우라면, 얼굴 검출 프레임의 크기와 미리 설정된 적정 얼굴 크기의 비율로서 줌 배율을 결정할 수 있다. 또한, 얼굴 검출 프레임이 입력 영상의 최 좌측, 최 우측, 최 상측, 최 하측의 경계선 중 적어도 하나와 중첩되지 않도록 하는 최대 줌 배율을 결정할 수 있다. 또한, 상기 결정한 2개의 줌 배율을 모두 고려하여 더 작은 줌 배율을 선택할 수도 있으며, 각각의 줌 배율 중 하나를 사용할 수도 있다. 또한, 확대의 경우뿐만 아니라, 축소하는 줌 배율도 동일하게 결정할 수 있다. 예를 들면 입력 영상에서 검출한 얼굴이 너무 큰 경우, 즉 얼굴 검출 프레임이 디스플레이 스크린에서 가득 차 있는 경우에는 미리 설정된 적정 얼굴 크기의 비율로 축소하는 줌 배율로 결정하거나 또는 입력 영상의 최 좌측, 최 우측, 최 상측, 최 하측의 경계선 중 적어도 하나와 중첩되지 않도록 하는 최대 줌 배율을 결정할 수 있다. 따라서, 축소하는 경우에도 적정한 얼굴 크기 및 디스플레이 스크린에서 사라지지 않도록 자동으로 줌 아웃 할 수 있다.
단계 406에서, 단계 404에서 결정한 줌 배율에 따라 줌 렌즈 이동시킨다. 줌 렌즈를 망원(Tele) 단으로 이동시키는 경우 단계 408에서, 줌인하여 입력 영상을 확대하고, 줌 렌즈를 광각(Wide) 단으로 이동시키는 경우 단계 410에서, 줌아웃하여 입력 영상을 축소한다. 단계 412 및 414에서, 확대 또는 축소된 입력 영상을 촬영하고 기록한다.
본 발명에 따른 장치는 프로세서, 프로그램 데이터를 저장하고 실행하는 메모리, 디스크 드라이브와 같은 영구 저장부(permanent storage), 외부 장치와 통신하는 통신 포트, 터치 패널, 키(key), 버튼 등과 같은 사용자 인터페이스 장치 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 상기 프로세서상에서 실행 가능한 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체 상에 저장될 수 있다. 여기서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(read-only memory), RAM(random-access memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)) 등이 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 매체는 컴퓨터에 의해 판독가능하며, 메모리에 저장되고, 프로세서에서 실행될 수 있다.
본 발명에서 인용하는 공개 문헌, 특허 출원, 특허 등을 포함하는 모든 문헌들은 각 인용 문헌이 개별적으로 및 구체적으로 병합하여 나타내는 것 또는 본 발명에서 전체적으로 병합하여 나타낸 것과 동일하게 본 발명에 병합될 수 있다.
본 발명의 이해를 위하여, 도면에 도시된 바람직한 실시 예들에서 참조 부호를 기재하였으며, 본 발명의 실시 예들을 설명하기 위하여 특정 용어들을 사용하였으나, 특정 용어에 의해 본 발명이 한정되는 것은 아니며, 본 발명은 당업자에 있어서 통상적으로 생각할 수 있는 모든 구성 요소들을 포함할 수 있다.
본 발명은 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들은 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 또는/및 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명은 하나 이상의 마이크로프로세서들의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩 업 테이블(look-up table) 등과 같은 직접 회로 구성들을 채용할 수 있다. 본 발명에의 구성 요소들이 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있는 것과 유사하게, 본 발명은 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 발명은 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. “매커니즘”, “요소”, “수단”, “구성”과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다. 상기 용어는 프로세서 등과 연계하여 소프트웨어의 일련의 처리들(routines)의 의미를 포함할 수 있다.
본 발명에서 설명하는 특정 실행들은 일 실시 예들로서, 어떠한 방법으로도 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다. 또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 선들의 연결 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가의 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들로서 나타내어질 수 있다. 또한, “필수적인”, “중요하게” 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 본 발명의 적용을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다.
본 발명의 명세서(특히 특허청구범위에서)에서 “상기”의 용어 및 이와 유사한 지시 용어의 사용은 단수 및 복수 모두에 해당하는 것일 수 있다. 또한, 본 발명에서 범위(range)를 기재한 경우 상기 범위에 속하는 개별적인 값을 적용한 발명을 포함하는 것으로서(이에 반하는 기재가 없다면), 발명의 상세한 설명에 상기 범위를 구성하는 각 개별적인 값을 기재한 것과 같다. 마지막으로, 본 발명에 따른 방법을 구성하는 단계들에 대하여 명백하게 순서를 기재하거나 반하는 기재가 없다면, 상기 단계들은 적당한 순서로 행해질 수 있다. 반드시 상기 단계들의 기재 순서에 따라 본 발명이 한정되는 것은 아니다. 본 발명에서 모든 예들 또는 예시적인 용어(예들 들어, 등등)의 사용은 단순히 본 발명을 상세히 설명하기 위한 것으로서 특허청구범위에 의해 한정되지 않는 이상 상기 예들 또는 예시적인 용어로 인해 본 발명의 범위가 한정되는 것은 아니다. 또한, 당업자는 다양한 수정, 조합 및 변경이 부가된 특허청구범위 또는 그 균등물의 범주 내에서 설계 조건 및 팩터에 따라 구성될 수 있음을 알 수 있다.
100: 디지털 카메라
110: 렌즈부
111: 렌즈 구동부
117: 통신부
200: 디지털 신호 처리부
230: 줌 배율 계산부

Claims (27)

  1. 입력 영상을 표시부에 디스플레이하는 단계;
    상기 입력 영상에 포함된 피사체의 적어도 일부 영역을 가리키는 피사체 검출 프레임을 상기 표시부에 디스플레이하는 단계; 및
    소정 줌 배율에 따라 상기 입력 영상에 대한 줌 동작을 수행하는 단계를 포함하고,
    상기 피사체 검출 프레임은,
    상기 입력 영상의 중앙에 대응하도록 위치하지 않으며,
    상기 줌 동작이 수행된 이후의 상기 피사체 검출 프레임의 위치는,
    상기 줌 동작이 수행되기 이전의 상기 피사체 검출 프레임의 위치와 실질적으로 동일한 것을 특징으로 하는 줌 제어 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 줌 배율은,
    상기 피사체 검출 프레임이 상기 줌 동작이 수행된 후에 상기 입력 영상의 좌측, 우측, 상측 및 하측 중 적어도 하나의 경계선과 중첩되지 않도록 결정되는 것을 특징으로 하는 줌 제어 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 줌 동작이 수행되기 이전 상기 피사체 검출 프레임으로부터 상기 입력 영상의 좌측 경계선까지의 거리와 우측 경계선까지의 거리의 비가 실질적으로 동일한 것을 특징으로 하는 줌 제어 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 줌 동작이 수행되기 이전 상기 피사체 검출 프레임으로부터 상기 입력 영상의 상측 경계선까지의 거리와 하측 경계선까지의 거리의 비가 실질적으로 동일한 것을 특징으로 하는 줌 제어 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 피사체 검출 프레임이 복수 개인 경우, 상기 줌 배율은,
    상기 복수 개의 검출 프레임과 상기 입력 영상에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 줌 제어 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 줌 배율은,
    상기 복수 개의 검출 프레임이 상기 줌 동작이 수행된 후에 상기 입력 영상의 좌측, 우측, 상측 및 하측 중 어느 하나의 경계선과도 중첩되지 않도록 결정되는 것을 특징으로 하는 줌 제어 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 줌 배율은,
    상기 피사체 검출 프레임이 상기 줌 동작이 수행된 후에 상기 입력 영상의 좌측, 우측, 상측 및 하측 중 적어도 하나의 경계선과 중첩되지 않는 제1 줌 배율과, 상기 피사체 검출 프레임이 상기 입력 영상에서 차지하는 비율을 기초로 결정된 제2 줌 배율 중 더 작은 줌 배율로 결정되는 것을 특징으로 하는 줌 제어 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시부는,
    상기 피사체와 대면하도록 구성된 것을 특징으로 하는 줌 제어 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시부는,
    상기 피사체와 대면하도록 플립 형태로 구성된 것을 특징으로 하는 줌 제어 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력 영상 및 상기 피사체 검출 프레임을 디스플레이 가능한 외부의 모바일 기기에 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 줌 제어 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 피사체는 얼굴, 동물, 또는 객체인 것을 특징으로 하는 줌 제어 방법.
  12. 입력 영상으로부터 피사체를 검출하는 단계;
    상기 피사체를 검출하는 검출 프레임 및 상기 입력 영상의 줌 가능 영역을 기초로 줌 배율을 계산하는 단계; 및
    상기 계산한 줌 배율에 따라 줌 동작을 수행하는 단계를 포함하되,
    상기 검출 프레임이 상기 줌 동작 수행 후에도 상기 줌 가능 영역 내에 위치되는 것을 특징으로 하는 줌 제어 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 입력 영상의 구도가 상기 줌 동작을 수행한 후에도 유지되는 것을 특징으로 하는 줌 제어 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 계산 단계는,
    상기 검출 프레임의 좌표가, 상기 줌 가능 영역의 최 좌측, 최 우측, 최 상측 및 최 하측 중 적어도 하나와 일치하는 좌표까지를 확대 가능한 줌 배율로서 계산하는 것을 특징으로 하는 줌 제어 방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 입력 영상으로부터 복수의 피사체를 검출한 경우,
    상기 계산 단계는,
    상기 복수의 피사체를 검출하는 각각의 검출 프레임의 좌표가, 상기 줌 가능 영역의 최 좌측, 최 우측, 최 상측 및 최 하측 중 적어도 하나와 일치하는 좌표까지를 확대 가능한 줌 배율로서 계산하는 것을 특징으로 하는 줌 제어 방법.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 계산 단계는,
    상기 검출 프레임의 크기와 상기 줌 가능 영역의 크기에 대한 비율을 기초로 상기 줌 배율을 계산하는 것을 특징으로 줌 제어 방법.
  17. 제 12 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 줌 가능 영역은,
    상기 입력 영상을 디스플레이하는 디스플레이 스크린의 전체 영역인 것을 특징으로 하는 줌 제어 방법.
  18. 입력 영상 및 상기 입력 영상에 포함된 피사체의 적어도 일부 영역을 가리키는 피사체 검출 프레임을 디스플레이하는 표시부; 및
    소정 줌 배율에 따라 상기 입력 영상에 대한 줌 동작을 수행하는 제어부를 포함하고,
    상기 피사체 검출 프레임은,
    상기 입력 영상의 중앙에 대응하도록 위치하지 않으며,
    상기 줌 동작이 수행된 이후의 상기 피사체 검출 프레임의 위치는,
    상기 줌 동작이 수행되기 이전의 상기 피사체 검출 프레임의 위치와 실질적으로 동일한 것을 특징으로 하는 줌 제어 장치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 피사체 검출 프레임이 상기 줌 동작이 수행된 후에 상기 입력 영상의 좌측, 우측, 상측 및 하측 중 적어도 하나의 경계선과 중첩되지 않도록 상기 줌 배율을 결정하는 것을 특징으로 하는 줌 제어 장치.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 줌 동작이 수행되기 이전 상기 피사체 검출 프레임으로부터 상기 입력 영상의 좌측 경계선까지의 거리와 우측 경계선까지의 거리의 비가 실질적으로 동일한 것을 특징으로 하는 줌 제어 장치.
  21. 제 18 항에 있어서,
    상기 줌 동작이 수행되기 이전 상기 피사체 검출 프레임으로부터 상기 입력 영상의 상측 경계선까지의 거리와 하측 경계선까지의 거리의 비가 실질적으로 동일한 것을 특징으로 하는 줌 제어 장치.
  22. 제 18 항에 있어서,
    상기 피사체 검출 프레임이 복수 개인 경우, 상기 제어부는,
    상기 복수 개의 검출 프레임과 상기 입력 영상에 기초하여 상기 줌 배율을 결정하는 것을 특징으로 하는 줌 제어 장치.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수 개의 검출 프레임이 상기 줌 동작이 수행된 후에 상기 입력 영상의 좌측, 우측, 상측 및 하측 중 어느 하나의 경계선과도 중첩되지 않도록 상기 줌 배율을 결정하는 것을 특징으로 하는 줌 제어 장치.
  24. 촬영될 피사체로부터 빛을 수신하여 입력 영상을 생성하는 촬상 소자;
    상기 입력 영상을 소정의 줌 배율에 따라 확대 또는 축소하는 줌 렌즈;
    상기 입력 영상 및 상기 입력 영상에 포함된 피사체의 적어도 일부 영역을 가리키는 피사체 검출 프레임을 디스플레이하는 디스플레이 스크린; 및
    상기 줌 배율에 따라 상기 줌 렌즈를 제어하는 디지털 신호 처리부를 포함하되,
    상기 디지털 신호 처리부는,
    상기 줌 렌즈를 제어하기 전과 후의 상기 피사체 검출 프레임의 위치가 실질적으로 동일하도록 상기 줌 렌즈를 제어하는 것을 특징으로 하는 디지털 촬영 장치.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 디스플레이 스크린은,
    상기 피사체와 대면하도록 구성된 것을 특징으로 하는 디지털 촬영 장치.
  26. 제 24 항에 있어서,
    상기 디스플레이 스크린은,
    상기 피사체와 대면하도록 플립 형태로 구성된 것을 특징으로 하는 디지털 촬영 장치.
  27. 제 24 항에 있어서,
    상기 입력 영상 및 상기 피사체 검출 프레임을 디스플레이 가능한 외부의 모바일 기기에 전송하는 통신부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 촬영 장치.
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