KR20100134507A - 수신 장치, 송신 장치, 통신 시스템, 표시 제어 방법, 프로그램, 및 데이터 구조 - Google Patents

수신 장치, 송신 장치, 통신 시스템, 표시 제어 방법, 프로그램, 및 데이터 구조 Download PDF

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KR20100134507A
KR20100134507A KR20100053263A KR20100053263A KR20100134507A KR 20100134507 A KR20100134507 A KR 20100134507A KR 20100053263 A KR20100053263 A KR 20100053263A KR 20100053263 A KR20100053263 A KR 20100053263A KR 20100134507 A KR20100134507 A KR 20100134507A
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이치로 하마다
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소니 주식회사
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Abstract

과제
수신 장치측의 기능에 응하여, 3D 영상과 2D 화상의 영상 표시를 최적으로 행할 것.
해결 수단
디지털 방송 신호에 포함되는 영상 신호를 취득하는 디멀티플렉서(120)와, 디지털 방송 신호의 시스템 데이터 에어리어와 영상 데이터 에어리어의 쌍방에 포함되는 3D 표시 또는 2D 표시에 관한 표시 정보를 취득하고, 표시 정보에 의거하여, 영상 신호에 의한 영상 표시의 처리를 제어하는 CPU(180)를 구비한다.

Description

수신 장치, 송신 장치, 통신 시스템, 표시 제어 방법, 프로그램, 및 데이터 구조{RECEIVING APPARATUS, TRANSMITTING APPARATUS, COMMUNICATION SYSTEM, DISPLAY CONTROL METHOD, PROGRAM, AND DATA STRUCTURE}
본 발명은 수신 장치, 송신 장치, 통신 시스템, 표시 제어 방법, 프로그램, 및 데이터 구조에 관한 것이다.
종래, 예를 들면 하기한 일본국 특개2008-042645호 공보에는 2D 화상과 3D 화상이 혼재하여 기억된 화상을 재생하는 경우에, 출력하는 화상이 2D 화상인지 3D 화상인지를 제어 신호에 의해 판별하고, 출력처의 장치에 응하여 적절하게 화상을 표시하는 것이 기재되어 있다. 또한, 일본국 특개2005-006114호 공보에 기재되어 있는 바와 같이, 방송프로그램에 3D 화상이 포함되어 있는 경우, 방송프로그램 정보 외에, 3D 고유 정보가 입력되고, EMT를 작성하는 기술이 알려져 있다.
또한, 일본국 특개2005-175566호 공보에는 3D 화상 정보에는 3D 화상인 것을 나타내는 식별자를 부가하고, WEB 서버로부터 화상 정보를 수신한 퍼스널 컴퓨터에서는 식별자에 의해 2D 화상 정보인지 3D 화상 정보인지를 식별하는 기술이 기재되어 있다. 그리고, 일본국 특개2005-175566호 공보에는 식별 결과에 응하여, 2D-3D 표시장치에서 2D 표시 상태와 3D 표시 상태를 전환하여 표시하고, 2D 화상과 3D 화상이 혼재하는 컨텐츠라도, 다이내믹하게 입체 화상으로 전환하여 표시하는 기술이 기재되어 있다.
그러나, 상기 특허 문헌에 기재된 기술에서는 3D 화상을 나타내는 신호를 수신측의 장치에서 이용하고 있지만, 단지 3D 화상인 것을 나타내는 신호를 수신측의 장치에 보낼 뿐으로는 수신 장치측의 기능에 응하여 3D 화상과 2D 화상의 표시를 최적으로 제어하는 것은 곤란하다.
본 발명은 상기 문제를 감안하여 이루어진 것으로, 본 발명의 목적으로하는 바는 수신 장치측의 기능에 응하여, 3D 영상과 2D 화상의 영상 표시를 최적으로 행하는 것이 가능한, 신규이면서 개량된 수신 장치, 송신 장치, 통신 시스템, 표시 제어 방법, 프로그램, 및 데이터 구조를 제공하는 것에 있다.
상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 어느 관점에 의하면, 디지털 방송 신호에 포함되는 영상 신호를 취득하는 영상 신호 취득부와, 상기 디지털 방송 신호의 시스템 데이터 에어리어와 영상 데이터 에어리어의 쌍방에 포함되는 3D 표시 또는 2D 표시에 관한 표시 정보를 취득하고, 상기 표시 정보에 의거하여 상기 영상 신호에 의한 영상 표시의 처리를 제어하는 제어부를 구비하는 수신 장치가 제공된다.
또한, 상기 제어부는 중앙 연산 처리 유닛을 포함하고, 상기 중앙 연산 처리 유닛은 상기 시스템 데이터 에어리어에 포함되는 상기 표시 정보에 의거하여, 상기 영상 표시에 관한 각 구성 요소를 제어하는 것이라도 좋다.
또한, 상기 제어부는 상기 영상 신호를 디코드하는 디코더를 포함하고, 상기 디코더는 상기 영상 데이터 에어리어에 포함되는 상기 표시 정보에 의거하여, 디코드 처리를 제어하는 것이라도 좋다.
또한, 상기 표시 정보는 3D 영상을 방송중에 2D 영상으로 전환하기 위한 정보를 포함하는 것이라도 좋다.
또한, 상기 표시 정보는 3D 영상을 2D 영상으로서 표시하기 위한 정보를 포함하는 것이라도 좋다.
또한, 상기 시스템 데이터 에어리어에 포함되는 상기 표시 정보는 3D 영상으로부터 2D 영상으로의 전환 타이밍, 또는 2D 영상으로부터 3D 영상으로의 전환 타이밍에 관한 정보를 포함하는 것이라도 좋다.
또한, 상기 전환 타이밍에 관한 정보는 영상 신호가 3D 영상과 2D 영상의 사이에서 전환되는 타이밍까지의 소요시간을 나타내는 시간 정보라도 좋다.
또한, 상기 전환 타이밍에 관한 정보는 영상 신호가 3D 영상과 2D 영상의 사이에서 전환되는 타이밍보다도 이전에 취득되는 것이라도 좋다.
또한, 상기 전환 타이밍에 관한 정보는 영상 신호가 3D 영상과 2D 영상의 사이에서 전환되는 시각을 나타내는 시간 정보라도 좋다.
또한, 유저에 의한 표시 설정 정보가 입력되는 입력부를 구비하고, 상기 제어부는 상기 표시 설정 정보가 입력된 경우는 상기 표시 정보보다도 상기 표시 설정 정보를 우선하여 상기 영상 신호에 의한 표시 처리를 제어하는 것이라도 좋다.
또한, 상기 표시 정보는 3D 영상의 방식의 포맷 정보를 포함하는 것이라도 좋다.
또한, 상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 다른 관점에 의하면, 디지털 방송 신호의 시스템 데이터 에어리어와 영상 데이터 에어리어의 쌍방에 3D 표시 또는 2D 표시에 관한 표시 정보를 삽입하는 표시 정보 삽입부와, 상기 표시 정보가 삽입된 상기 디지털 방송 신호를 송출하는 송출부를 구비하는 송신 장치가 제공된다.
또한, 상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 다른 관점에 의하면, 디지털 방송 신호의 시스템 데이터 에어리어와 영상 데이터 에어리어의 쌍방에 3D 표시 또는 2D 표시에 관한 표시 정보를 삽입하는 표시 정보 삽입부와, 상기 표시 정보가 삽입된 상기 디지털 방송 신호를 송출하는 송출부를 갖는 송신 장치와, 상기 디지털 방송 신호에 포함되는 영상 신호를 취득하는 영상 신호 취득부와, 상기 표시 정보를 취득하고, 상기 표시 정보에 의거하여 상기 영상 신호에 의한 영상 표시의 처리를 제어하는 제어부를 갖는 수신 장치를 구비하는 통신 시스템이 제공된다.
또한, 상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 다른 관점에 의하면, 디지털 방송 신호에 포함되는 영상 신호를 취득하는 스텝과, 상기 디지털 방송 신호의 시스템 데이터 에어리어와 영상 데이터 에어리어의 쌍방에 포함되는 3D 표시 또는 2D 표시에 관한 표시 정보를 취득하는 스텝과, 상기 표시 정보에 의거하여, 상기 영상 신호에 의한 영상 표시의 처리를 제어하는 스텝을 구비하는 표시 제어 방법이 제공된다.
또한, 상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 다른 관점에 의하면, 디지털 방송 신호에 포함되는 영상 신호를 취득하는 수단, 상기 디지털 방송 신호의 시스템 데이터 에어리어와 영상 데이터 에어리어의 쌍방에 포함되는 3D 표시 또는 2D 표시에 관한 표시 정보를 취득하는 수단, 상기 표시 정보에 의거하여, 상기 영상 신호에 의한 영상 표시의 처리를 제어하는 수단으로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램이 제공된다.
또한, 상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 다른 관점에 의하면, 방송하는 콘텐츠에 관한 영상 신호와 시스템 데이터를 포함하는 디지털 방송 신호의 데이터 구조로서, 상기 영상 신호 및 상기 시스템 데이터는 3D 표시 또는 2D 표시에 관한 표시 정보를 포함하고, 상기 표시 정보에 의거하여, 상기 영상 신호에 의한 영상 표시의 처리를 제어하는 수단으로서 수신 장치를 기능시키기 위한 디지털 방송 신호의 데이터 구조가 제공된다.
본 발명에 의하면, 수신 장치측의 기능에 응하여, 3D 영상과 2D 화상의 영상 표시를 최적으로 행하는 것이 가능한 수신 장치, 송신 장치, 통신 시스템, 표시 제어 방법, 프로그램, 및 데이터 구조를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 한 실시 형태에 관한 수신 장치의 구성을 도시하는 모식도.
도 2는 본 발명의 한 실시 형태에 관한 송신 장치의 구성을 도시하는 모식도.
도 3은 3D와 2D 사이에서 표시를 전환할 때에, 고속 전환을 행하는 경우의 처리를 도시하는 플로우 차트.
도 4는 3D와 2D 사이에서 표시를 전환할 때에, 천이 시간을 고려하여 전환을 행하는 경우의 처리를 도시하는 플로우 차트.
이하에 첨부 도면을 참조하면서, 본 발명의 알맞는 실시의 형태에 관해 상세히 설명한다. 또한, 본 명세서 및 도면에 있어서, 실질적으로 동일한 기능 구성을 갖는 구성 요소에 관해서는 동일한 부호를 붙임에 의해 중복 설명을 생략한다.
또한, 설명은 이하의 순서로 행하는 것으로 한다.
(1) 전제가 되는 기술
(2) 본 실시 형태에 관한 시스템의 구성
(3) 3D 영상에 관한 정보에 관해
(4) 수신 장치측에서의 처리에 관해
(5) 3D 정보를 삽입함에 의한 효과
(6) 수신 장치에서의 처리 순서에 관해
(1) 전제가 되는 기술
디지털 방송을 행하는 경우, 통상 H.222 ISO/IEC IS 13818-1 Information Technology - Generic Coding of Moving Pictures and Associated Audio Information : System의 트랜스포트 스트림(Transport Stream)을 사용하여, 비디오, 오디오, EPG 데이터 등을 송출하고, 수신 장치는 그것을 수신하여 화상, 음성, 시스템 데이터로 분리하여, 화상, 음성을 표시한다.
이 구조를 사용하여, 3D(3차원; three dimensions)의 콘텐츠를 표시하는 경우, 현행의 규격에서는 영상(비디오) 콘텐츠의 애스펙트비(Aspectratio), 해상도(resolution) 등의 정보를 트랜스포트 스트림의 구조중에서 보내는 것은 가능하다. 그러나, 트랜스포트 스트림을 사용하여 3D의 정보를 보내는 구조는 존재하지 않는다.
수신 장치측에서는 3D의 영상을 수신한 경우와 2D의 영상을 수신한 경우에서는 처리를 변경할 필요가 있지만, 3D의 영상을 수신하였다고 하여도, 그 영상이 3D인 것을 이해할 수가 없다. 이 때문에, 수신 장치측에서는 3D의 영상 데이터가 보내지고 있음에도 불구하고, 3D에 적합한 처리를 행할 수가 없어서, 3D 영상의 표시를 적정하게 행할 수가 없는 사태가 생긴다. 본 실시 형태에 관한 시스템은 수신한 영상 데이터가 3D 데이터인지 2D 데이터이다인지를 자동 판별하고, 수신 장치가 3D의 방송 콘텐츠를 수신한 때에, 자동적으로 적절한 제어를 행하는 것이다.
(2) 본 실시 형태에 관한 시스템의 구성
도 1은 본 실시 형태에 관한 수신 장치(100)의 구성을 도시하는 모식도이다. 수신 장치(100)는 예를 들면, 디지털 방송 신호에 의해 수신한 텔레비전 방송프로그램 등의 콘텐츠를 시청하기 위한 유저측의 장치이고, 수신한 영상을 표시 화면상에 표시하고, 음성을 출력한다. 수신 장치(100)는 예를 들면, 사이드·바이·사이드 방식에 의한 3D 영상과, 통상의 2D 영상을 수신하여 표시할 수 있다. 또한, 후술하지만, 3D 영상의 방식에 관해서는 사이드·바이·사이드 방식 이외의 것이라도 좋다. 도 1에 도시하는 바와 같이, 수신 장치(100)는 튜너(110), Demux(120), 비디오 디코더(130), 3D 프로세서(140), LED 패널 블록(150), 오디오 디코더(160), 스피커(170), CPU(180), 입력부(190)를 구비한다.
또한, 도 2는 본 실시 형태에 관한 송신 장치(200)의 구성을 도시하는 모식도이다. 송신 장치(200)는 방송국측의 장치이고, 디지털 방송 신호에 의해 방송프로그램의 콘텐츠나, 이에 관한 정보 등을 수신 장치(100)에 송신한다. 송신 장치(200)는 예를 들면, 상술한 3D 영상과, 통상의 2D 영상을 수신 장치(100)에 송출할 수 있다. 도 2에 도시하는 바와 같이, 송신 장치(200)는 비디오 인코더(210), 오디오 인코더(220), 시스템 데이터 제너레이터(230), 멀티플렉서(240), 송출부(250)를 구비한다.
본 실시 형태에 관한 통신 시스템은 도 1에 도시하는 송신 장치(100)와 도 2에 도시하는 수신 장치(200)가, 유선 또는 무선에 의해 접속된 것이다. 이와 같이 구성된 본 실시 형태의 시스템에 있어서, 송신 장치(200)는 3D 영상에 관한 정보(3D 정보)를 영상 신호, 음성 신호, EPG 정보 등과 함께 송신한다. 수신 장치(100)에서는 송신 장치(200)로부터 보내진 3D 정보에 의거하여, 수신 장치(100)의 각 기능을 제어한다.
(3) 3D 영상에 관한 정보에 관해
이하, 송신 장치(200)로부터 보내지는 3D 영상에 관한 정보에 관해 상세히 설명한다. 3D 영상에 관한 대표적인 정보로서는 예를 들면 이하의 것을 들 수 있다. 본 실시 형태에 관한 시스템에서는 상기한 정보를 포함하는 다종의 정보를 디지털 방송 신호의 포맷에 삽입하여, 송신 장치(200)로부터 수신 장치(100)에 송출한다. 수신 장치(100)는 이들의 정보를 취득함으로써, 3D 영상 또는 2D 영상을 적정하게 표시할 수 있고, 또한 2D 영상과 3D 영상의 사이에서 영상이 전환된 경우에도, 전환에 응하여 3D 또는 2D 영상을 적정하게 표시할 수 있다.
1. 3D 영상의 방식(포맷)에 관한 정보
2. 표준 포맷(2D 영상)으로부터 3D 영상으로 전환할 때, 또는 3D 영상으로부터 표준 포맷(2D 영상)으로 전환할 때의 전환 포인트(전환 타이밍)에 관한 정보
3. 3D 영상으로서 보내지는 3D 콘텐츠를, 수신 장치(100)측에서 2D 영상으로서 표시할 때에, 표시하는 영상에 관한 정보
그리고, 송신 장치(200)로부터 수신 장치(100)에 3D 영상에 관한 정보를 송신하기 위해, 본 실시 형태에서는 3D 정보를 디지털 방송 데이터중의 다른 2개소에 넣도록 하고 있다. 정보를 넣는 1번째의 개소는 시스템 데이터의 에어리어(이하, 제 1의 에어리어라고하는 경우가 있다)이고, 예를 들면, H.222 ISO/IEC IS 13818-1 Information Technology - Generic Coding of Moving Picture and Associated Audio Information: System에서 정의되는 트랜스포트 스트림의 adaptation field 또는 PES Packet으로 할 수 있다. 보다 구체적으로는 Transport stream adaptation field로 정의되는 Transport_private_data_flag을 세우고, 그 후에 정의되는 Transport_private_data의 에어리어에 정보를 삽입할 수 있고, 또한 PES Packet으로 정의되는 PES extension flag을 세우고, 그 후에 정의되는 PES extension의 중에 정의되는 PES Privatedata Flag을 세우고, 그 후에 정의되는 PES Private data의 에어리어에 정보를 삽입할 수 있다.
정보를 넣는 또한 하나의 개소는 비디오 데이터 에어리어(이하, 제 1의 에어리어라고 하는 경우가 있다)이다. 예를 들면 MPEG2 video(H.222 ISO/IEC IS 13818-1 Information Technology - Generic Coding of Moving Picture and Associated Audio Information : Video)에 삽입하는 경우, 동 포맷으로 정의되는 picture header의 User data 에어리어에 넣을 수 있다. 또한, 시퀀스 헤더, 슬라이스 헤더, 또는 매크로 블록 헤더에 3D 영상에 관한 데이터를 삽입하여도 좋다.
또한, 3D 영상에 관한 데이터가 들어갈 때는 3D의 콘텐츠가 표시되는 경우로 한정되고, 2D의 표시의 경우는 이 정보는 넣지 않는다. 따라서, 수신 장치(100)측에서는 디지털 방송 신호 데이터의 중에 3D 영상에 관한 데이터가 삽입되지 않은 경우는 수신하고 있는 영상 데이터가 2D 영상의 데이터인 것을 인식할 수 있다.
제 1의 에어리어에 삽입되는 정보는 송신 장치(200)의 시스템 데이터 제너레이터(230)에서, 시스템 데이터의 중에 삽입된다. 또한, 제 2의 에어리어에 삽입되는 정보는 송신 장치(200)의 비디오 인코더(210)에서, 비디오 데이터의 중에 삽입된다. 송신 장치(200)의 멀티플렉서(240)는 시스템 데이터 제너레이터(230)로부터 입력된 시스템 데이터, 비디오 인코더(210)로부터 입력된 비디오 데이터 및 오디오 인코더(220)로부터 입력된 오디오 데이터로부터 디지털 방송 신호의 트랜스포트 스트림를 생성하고, 송출부(250)에 보낸다.
수신 장치(100)에서는 제 1의 에어리어에 삽입된 정보는 디멀티플렉서(120)에서 추출되고, CPU(180)에 보내진다. CPU(180)는 보내진 3D 영상에 관한 정보에 의거하여 수신 장치(100)의 각 기능을 제어한다. 또한, 제 2의 에어리어에 삽입된 정보는 비디오 디코더(130)에 취득되고, 비디오 디코더(130) 자신의 기능을 제어하기 위해 사용된다. 또한, 비디오 디코더(130)에서 취득된 정보는 CPU(180)에 보내져서 수신 장치(100)의 각 기능이 제어되는 외에, 3D 프로세서(140)에도 보내져서 3D 프로세서(140)의 기능이 제어된다.
이하, 제 1의 에어리어, 제 2의 에어리어에 삽입하는 정보에 관해 상세히 설명한다. 우선, 제 1의 에어리어로서, Transport_private_data의 에어리어에 삽입하는 정보에 관해 설명한다. 이하에 나타내는 3D 정보(three_dimensional_information)는 Transport_private_data의 에어리어에 삽입하는 3D 정보이고, Adaptation field 3D information에 삽입된다. 송신 장치(200)에서는 Adaptation field 3D information은 시스템 데이터 제너레이터(230)에 입력되고, 시스템 데이터와 함께 멀티플렉서(240)에 입력되고, 트랜스포트 스트림으로서 전파 송출 설비에 보내진다.
[표 1; Adaptation field 3D information의 내용]
three_dimensional_information() {
information_id 8 bslbf
data_length 8 uimsbf
reserved 3 bslbf
version_number 5 bslbf
three_dimension_format 8 bslbf
three_dimension_sub_format 8 bslbf
default_picture 3 bslbf
display_control 3 bslbf
transition_flag 1 bslbf
format_dependent_flag 1 bslbf
if(transition_flag == 1){
transition_type 2 bslbf
transition_timing 3 bslbf
if(transition_timing == 0x01){
transition_time 11 uimsbf
}
else{
reserved 11 bslbf
}
else{
reserved 16 bslbf
if(format_dependent_flag == 1){
for(i=0;i<N;i++){
format_dependent_data_byte 8 bslbf
}
}
이하, Adaptation field 3D information에 관해 상세히 설명한다. three_dimensional_information은 3D 표시에 관한 정보이고, 이하의 정보를 포함한다.
information_id
data_length
reserved
version_number
three_dimension_format
three_dimension_sub_format
default_picture, display_control
transition_flag, format_dependent_flag
또한, Adaptation field 3D information에는 three_dimensional_information 이외의 정보가 포함되는 경우가 있기 때문에, 여기서는 Adaptation field 3D information의 중에 3D 정보로서 three_dimensional_information을 정의하고 있다.
information_id는 식별 정보이고, Adaptation field 3D information에 기술된 정보가 3D 정보(three_dimensional_information)인 것을 나타내는 ID이다. data_length는 data_length 이후에 계속하는 데이터의 길이(데이터 바이트)를 나타내는 정보이고, three_dimensional_information의 데이터 바이트수를 나타내는 정보이다. Reserved는 예비의 데이터이다.
version_number는 이 3D 정보의 버전 번호을 나타내고 있다. 표 1에 표시되는 Adaptation field 3D information은 예를 들면 1초간에 수회 정도의 빈도로 송신 장치(200)로부터 수신 장치(100)에 보내진다. version_number는 표 1의 정보의 내용, 즉 three_dimensional_information이 변경될 때마다 1씩 잉크리먼트된다. version_number가 전회 보내진 것과 같은 경우, 보내진 3D 정보는 전회와 동일하다. 수신 장치(100)측에서는 새롭게 수신한 3D 정보가 전회 수신한 3D 정보와 동일한 버전 번호인 경우, 이 3D 정보는 이미 수신하고 있기 때문에, 새롭게 수신한 3D 정보를 무시한다. 버전 번호가 31에 달하면, 버전 번호는 0으로 되돌아간다.
three_dimension_format는 상술한 3D의 방식을 나타내는 정보이고, 이하와 같이 정의된다.
0x00 side by side
0x01 Frame packing
0x02 Line alternative
0x03 Field alternative
0x04-ff resesrved
three_dimension_format이 0x00인 경우, 3D 방식이 사이드·바이·사이드(Side by Side) 방식인 것이 표시된다. 사이드·바이·사이드 방식은 하나의 통상 화면을 좌우로 2개로 나누어, 좌측에 왼쪽눈용 영상(L)의 표시 신호를, 우측에 오른쪽눈용 영상(R)의 표시 신호를 보내고, 수신 장치(100)측이 그 2개의 화상을 나누고, 각각의 화상을 수평 방향으로 확대하는 방식이다. 이 밖에, 상기한 바와 같이, 3D 방식이, Frame packing 방식, Line alternative 방식, Field alternative 방식 등인 것을 지정할 수 있다.
three_dimension_sub_format은 three_dimension_format으로 정의되는 각 3D 방식중에서, 또한 해상도, 데이터 전송 속도 등의 차이를 나타내는 정보이다. 예를 들면, three_dimension_sub_format는 사이드·바이·사이드 방식(0x00)의 경우, 이하와 같이 정의된다.
three_dimension_sub_format(if three_diomention_format == 0x00)
0x00 half resolution, Left picture for Left
0x01 half resolution, Right picture for Left
0x02 full resolution, Left picture for Left
0x03 full resolution, Right picture for Left
0x04-ff reserved_future_use
default_picture는 3D 영상을 수신 장치측에서 2D로 표시하는 경우에 , 좌우의 어느 영상으로 표시하는지를 지정하는 정보이다. default_picture는 예를 들면, 사이드·바이·사이드 방식의 경우, 이하와 같이 정의된다.
0x00 not defined
0x01 left picture
0x02 right picture
0x03-07 reserved
상술한 예에서는 사이드·바이·사이드 방식으로 3D 영상을 수신한 수신 장치(100)는 default_picture가 0x01로 설정되어 있는 경우, 왼쪽눈용 영상(left picture)만을 이용하여 영상을 표시한다. 이에 의해, 수신 장치(100)는 3D 영상을 수신한 경우에, 2D 영상의 표시를 행할 수가 있다.
display_control은 3D 콘텐츠의 표시의 한창때에, 표시 방식을 규정하기 위한 정보이고, 3D 영상을 표시하고 있는 한창때에 , 2D의 문자 슈퍼(자막 슈퍼) 등을 삽입할 때, 3D 영상 표시 그대로는 문자 데이터가 잘 보여지지 않게 되어 버리는 것을 회피하는 것을 목적으로 사용된다. display_control은 예를 들면 이하와 같이 정의된다.
display_control
0x00 no requirement for display control.
0x01 2D display is required even in 3D video appears.
0x02 2D display is preferred
0x03-07 reserved
transition_flag은 2D로부터 3D로의 전환, 또는 3D로부터 2D로의 전환을 나타내는 정보이다. transition_flag은 예를 들면 이하와 같이 정의되고, transition_flag이 "0"일 때는 전환이 행하여지지 않고, transition_flag이 "1"일 때는 전환이 행하여진다.
Transition_flag
0 Transition not activated
1 Transition activated
format_dependent_flag은 부가적인 정보가 포함되는지의 여부를 나타내는 플래그이고, format_dependent_flag이 "1"인 경우, 부가적인 정보가 Adaptation field 3D information에 존재하는 것이 나타난다. 한편, format_dependent_flag이 "0"인 경우, 부가적인 정보가 Adaptation field 3D information에 존재하지 않는 것이 나타난다. format_dependent_flag을 "1"로 함으로써, 3D 포맷에 응하여 부가적인 정보를 넣을 수 있다.
transition_flag이 "1"일 때, transition_type 및 transition_timing의 정보가 나타난다. transition_type은 예를 들면 이하의 4가지의 정보로서 정의된다.
transition_type
0x00
0x00이 최초에, 또는 2D 모드로 나타낸 때, 2D로부터 3D로의 트랜지션이 발생한다. 0x00이 3D 모드로 나타낸 때, 3D로부터 2D로의 트랜지션이 발생한다. 이 경우, 트랜지션 타이밍은 2D로부터 3D로의 전환만에 적용된다. 3D로부터 2D로의 트랜지션에는 신속한 트랜지션이 요구되는 다양한 경우에 사용할 수 있다.
0x01 3D로부터 2D로의 트랜지션을 나타낸다
0X02 2D로부터 3D로의 트랜지션을 나타낸다
0X03 예비
transition_timing은 전환(transition)까지의 타이밍(시간)을 나타내는 정보이고, 예를 들면 이하와 같이 정의된다.
transition_timing
0x00 immediate transition
0x01 transition happened after time defined
0x02 transition happened 500 msec later
0x03 transition happened 1 sec later
0x04 transition happened 2 sec later
0x05-07 reserved_future_use
상기한 예에서는 transition_timing이 0x00일 때는 즉석에서 트랜지션이 행하여지고, 0x01일 때는 소정 시간 후에 트랜지션이 행하여진다. 또한, transition_timing이 0x02일 때는 500[msec] 후에 트랜지션이 행하여진다. 또한, transition_timing이 0x03일 때는 1[sec] 후에 트랜지션이 행하여지고, transition_timing이 0x04일 때는 2[sec] 후에 트랜지션이 행하여진다. 0x05부터 0x07은 예비의 데이터 영역이 된다.
또한, transition_timing이 0x01일 때는 트랜지션이 발생하는 시간(transition_time)이 11uimsbf의 데이터로서 정의되고, 이 데이터로 표시되는 수치가 트랜지션이 발생하기 까지의 시간[msec]에 상당한다. transition_time은 11비트의 데이터이기 때문에, 최대로 2048[msec]까지의 시간을 지정할 수 있다. transition_timing이 0x01이 아닌 경우는 예비의 데이터 영역(11bslbf)이 된다. 또한, transition_flag이 "0"일 때는 예비의 데이터 영역(16 bslbf)로 된다.
또한, transition_timing으로서 절대 시간(PCR)을 이용하여도 좋다. 이 경우, 상기한 Adaptation field 3D information에서, transition_flag이 "1"일 때의 데이터 구성은 이하와 같이 된다.
if(transition_timing == 0x01){
reserved 2 bslbf
transition_time 33 uimsbf
}
else{
reserved 35 bslbf
}
이 경우, transition_flag이 "1"일 때에, 예비의 데이터 영역이 2bslbf 확보되고, transition_time은 33uimsbf의 데이터로 절대 시간(PCR)으로서 나타난다. 이 경우, 표 1의 12비트가 36비트로 확장되고, H.222 ISO/IEC IS 13818-1 Information Technology - Generic Coding of Moving Pictures and Associated Audio Information: System으로 규정되는 program clock reference base의 포맷으로, 전환하는 시간의 값을 넣음으로써, 전환 시간의 절대치을 보내는 것이 가능해진다.
또한, format_dependent_flag이 "1"인 경우, format_dependent_data_byte(8bslbf)에 의해, 데이터 렝스의 나머지가 규정되고, 3D의 포맷에 의해서는 부가하는 것이 바람직한 정보를 삽입할 수 있다.
이상 설명한 Adaptation field 3D information은 H.222 ISO/IEC IS 13818-1 Information Technology - Generic Coding of Moving Picture and Associated Audio Information: System으로 정의되는 Transport streama daptation field로 정의되는 Transport_private_data_flag을 세우고, 그 후에 정의되는 Transport_private_data의 에어리어에 표 1의 정보를 삽입함으로써, 3D 정보를 삽입한다. 또한 이 정보는 동 규격의 PES Packet의 PES extension flag을 세우고, PES extension의 중에 정의되는 PES Privatedata Flag을 세우고, 그 후에 정의되는 PES Private data의 에어리어에 넣을 수 있다. 단, 이 경우는 privatedata는 128bit 고정이 되기 때문에, 최초의 40비트에 표 1의 정보를 넣고, 나머지의 88비트는 리저브로서 취급한다.
이상 설명 한 제 1의 에어리어에 3D 정보를 삽입하는 경우, 시스템 데이터 에어리어에의 정보의 삽입이 되기 때문에, 송신 장치(200)측에서는 임의의 타이밍에서, 텔레비전 방송프로그램 편성상에 있어서 필요하게 되는 3D 정보를 자유롭게 삽입할 수 있다. 따라서, 상술한 바와 같은 문자 슈퍼 등의 긴급 정보도 적절하게 삽입하여, 수신 장치에서 문자 정보를 적절하게 표시하도록 하는 것이 가능하다. 수신 장치(100)측에서는 제 1의 에어리어에 삽입된 3D 정보는 시스템 레이어(디멀티플렉서 레이어)에서 처리하는 정보가 되고, 주로 CPU(180)가 이에 의거하여 처리를 행한다.
다음에, 비디오 데이터 에어리어에 삽입하는 정보에 관해 설명한다. 이하에 나타내는 정보는 MPEG2 video에 삽입하는 경우에 있어서, 동 포맷으로 정의되는 picture header의 User data 에어리어에 넣는 정보(Video field 3D information)이다. 송신 장치(200)에서는 Video field 3D information은 비디오 인코더(210)에 입력되고, 또한 멀티플렉서(240)에 입력되어, 트랜스포트 스트림으로서 전파 송출 설비에 보내진다.
[표 2; Video field 3D information의 내용]
three_dimensional_information() {
information_id 8 bslbf
data_length 8 umisbf
three_dimension_format 8 bslbf
three_dimension_sub_format 8 bslbf
default_picture 2 bslbf
reserved 6 bslbf
}
Video field 3D information의 information_id, data_length, three_dimension_format, three_dimension_sub_format, default_picture, reserved가 나타내는 각 정보는 Adaptation field 3D information의 것과 같다. 단, Video field 3D information에서는 비트 어사인이 일부 다르다.
Video field 3D information은 비디오 데이터 에어리어에 삽입한다. 예를 들면 MPEG2 video(H.222 ISO/IEC IS 13818-1 Information Technology - Generic Coding of Moving Picture and Associated Audio Information : Video)에 삽입하는 경우, 동 포맷으로 정의되는 picture header(I픽처, P픽처, B픽처)의 User data 에어리어에 넣을 수 있다. 또한, 표 2의 정보는 동 포맷으로 정의되는 sequence header(그룹·오브·픽처(GOP ; Group of Picture)의 선두의 헤더)의 User data 에어리어에 삽입할 수 있다. 또한, Slice header의 User data 에어리어, 매크로 블록 헤더의 User data 에어리어에 삽입할 수도 있다.
상기 표 2의 3D 정보는 비디오 데이터와 함께 디멀티플렉서(120)로부터 비디오 디코더(130)에 보내진다. Video field 3D information은 3D 비디오만에 삽입되고, 통상의 비디오 신호(2D)에는 삽입되지 않기 때문에, 비디오 디코더(130)는 표 2의 3D 정보에 의거하여, 3D의 디코드 처리로부터 2D의 디코드 처리로의 전환을 자동적이며 순식간에 행할 수 있고, 또한, 2D의 디코드 처리로부터 3D의 디코드 처리로의 전환을 자동적이며 순식간에 행할 수 있다. 또한, 비디오 디코더(130)는 three_dimension_format, three_dimension_sub_format에 포함되는 3D 방식에 응하여 디코드 처리를 순식간에 전환한다. 따라서, 표 2의 3D 정보는 특히 3D와 2D의 표시 전환을 순식간에 실행할 수 있는 수신 장치(100)에서 유용하다. 또한, 표 2의 3D 정보는 송신 장치(200)의 비디오 인코더(210)에서, 영상 데이터의 생성과 함께 삽입되기 때문에, 상술한 바와 같은 문자 데이터 등, 방송프로그램 편성상에서 나중에 추가된 정보에 관해서는 표 1의 정보에 삽입하는 것이 보다 알맞다.
(4)수신 장치측에서의 처리에 관해
이상과 같이 하여, 트랜스포트 스트림중의 2개소에 3D에 관한 정보가 삽입된 상태로 송신 장치측으로부터 수신 장치측으로 영상이 보내진다. 수신 장치측에서는 3D에 관한 정보를 추출하여, 수신 장치의 기능을 제어한다.
도 1에 도시하는 바와 같이, MPEG2의 트랜스포트 스트림는 안테나(195)에서 수신되고, 튜너(110)에서 주파수가 선택되고, 그 후 Demodulator에서 처리되어, 트랜스포트 스트림으로 변환되어, Demux(120)에 보내진다. Demux(120)는 트랜스포트 스트림으로부터 비디오(영상) 데이터(Video Data), 오디오(음성) 데이터(Audio Data)를 분리함과 함께, Adaptation field 3D information을 검출 분리한다. 비디오 데이터는 비디오 인코더(130)에 보내지고, 오디오 데이터는 오디오 인코더(160)에 보내진다. 또한, Adaptation field 3D information은 CPU(180)에 보내진다. CPU(180)는 Adaptation field 3D information에 의거하여, 3D로부터 2D 또는 2D로부터 3D로의 전환을 행하는 경우는 전환에 응하여, 비디오 디코더(130), 3D 프로세서(140), LED 패널 블록(150), 오디오 디코더(160) 등의 각 구성 요소를 제어한다. 비디오 디코더(130)는 영상 신호를 디코드하고, 3D 프로세서(140)는 LED 패널 블록(150)이 적절하게 3D 표시를 행하기 위해 필요한 처리를 실시한다. 그 후, LED 패널 블록(150)은 3D 표시, 2D 표시에 응한 영상의 표시를 행한다. 또한, 오디오 디코더(160)는 디코드한 음성 정보를 스피커(170)에 보낸다.
또한, CPU(180)는 Adaptation field 3D information에 포함되는 transition_time에 의거하여, 3D와 2D를 전환하는 타이밍을 조정한다. 또한, CPU(180)는 Adaptation field 3D information에 포함되는 version_number에 의거하여, Adaptation field 3D information이 갱신되어 있는 것일을 검출하고, 3D ⇔ 2D의 전환을 행하는지의 여부를 판정한다. 또한, CPU(180)는 three_dimension_format, three_dimension_sub_format에 의거하여 3D 표시의 방식을 결정하고, 이에 의거하여 비디오 디코더(130), 3D 프로세서(140), LED 패널 블록(150), 오디오 디코더(160) 등의 각 구성 요소를 제어한다.
또한, 비디오 디코더(130)는 비디오 데이터를 수신하면, 비디오 데이터에 포함되는 Video field 3D information을 추출하고, 이에 의거하여 제어를 변경한다. 예를 들면, 비디오 디코더(130)는 three_dimension_format에 의거하여 3D 방식의 설정을 변경하는 처리를 행한다. 또한, 비디오 디코더(130)에서 추출된 Video field 3D information의 정보는 CPU(180)에 보내진다. CPU(180)는 Video field 3D information에 의거하여, 3D 프로세서(140), LED 패널 블록(150), 오디오 디코더(160) 등의 각 구성 요소를 제어한다.
비디오 디코더(130)가, 수신한 표 2의 정보에 의거하여 직접적으로 디코드 처리를 전환할 수 있는 경우, 즉, 수신 장치(100)가 고속 전환 가능한 장치인 경우, 비디오 디코더(130)로부터 3D 프로세서(140)에 직접 3D 정보를 건네준다. 이에 의해, 3D 프로세서는 자동으로 3D 표시 처리를 행할 수가 있다.
또한, 수신 장치(100)가 고속 전환 가능한 장치인 경우, 비디오 디코더(130)는 3D 프로세서(140)에 직접 3D 임포메이션 데이터를 건네준다. 이 경우, 3D 프로세서(140)는 자동으로 3D 표시 처리를 행할 수가 있다.
이상과 같이 구성된 본 실시 형태의 수신 장치(100)에 있어서, 비디오 디코더(130) 및 CPU(180)는 표 1 및 표 2에 기재한, 3D 표시에 관한 3D 표시 정보를 취득하는 기능을 갖는다. 또한, 비디오 디코더(130) 및 CPU(180)는 3D 표시 정보에 의거하여, 디지털 방송 신호의 영상 신호에 의한 영상 표시의 처리를 제어하는 기능을 갖는다. 또한, 도 1 및 도 2에 도시하는 각 구성 요소는 하드웨어(회로), 또는 중앙 연산 처리 장치(CPU)와 이것을 기능시키기 위한 프로그램(소프트웨어)에 의해 구성할 수 있다.
(5) 3D 정보를 삽입함에 의한 효과
상술한 바와 같이, 현행의 기술에서는 3D 또는 2D에 관한 정보를 보내는 구조가 없기 때문에, 수신 장치측은 3D 영상인지 2D 영상인지를 자동으로 판별하여 표시를 행하는 것은 가능하지 않다. 여기서, 콘텐츠를 제공하는 방송측이 수신 장치(100)측에 기대한다고 생각되는 3D 또는 2D의 판별 기능으로서, 예를 들면 이하의 (A) 내지 (E)를 들 수 있다. 본 실시 형태에서는 상기한 바와 같은 3D 정보를 디지털 방송 신호중의 2개소에 에 삽입함에 의해, (A) 내지 (E)의 어느 경우에도 대처할 수 있다.
(A) 텐츠를 제공하는 방송국측(송신 장치(200)측)에서는 3D 콘텐츠를 흘리고 있는 도중에도, 3D로부터 2D, 또한 그 반대의 콘텐츠로의 전환을 행하는 경우가 있다. 예를 들면, 3D 콘텐츠를 흘리고 있는 도중에, CM(Commercial Message) 콘텐츠를 끼여 넣는 경우가 이에 해당한다. CM이 3D인 경우는 3D 콘텐츠의 표시가 계속하기 때문에, 표시의 변화는 불필요하지만, 통상, CM은 2D의 표시 방식으로서 제작되기 때문에, CM의 제공자로부터 보내진 CM 콘텐츠를 3D로 변환하여 수신 장치(100)에 보내는 것은 곤란하다. 따라서, 3D 콘텐츠를 송신하고 있는 한창때에 CM으로 이행할 때는 방송측으로부터 송출되는 3D 정보에 3D로부터 2D로의 변화점(변화 타이밍 등의 시간 정보)의 정보를 넣음에 의해, 수신 장치가 3D로부터 2D로의 전환을 자동 판별하고, 표시 방식을 자동적으로 전환하는 것이 바람직하다. 그리고, CM이 종료되면, 재차 3D 표시로 되돌아가기 때문에, 2D 표시로부터 3D 표시로의 변화점의 정보를 수신 장치측에 줄 필요가 있다.
(B) 또한 수신 장치의 기능으로서, 3D로부터 2D로, 또는 2D로부터 3D로 표시를 순식간에 전환되는 것이 바람직하지만, 수신 장치의 구성 상, 이 고속의 전환에 대응하는 것이 어려운 경우가 상정된다. 이 경우, 전환에 어느 정도의 시간을 필요로 한 것이 생각된다. 그 경우, 3D ⇔ 2D의 전환 정보를 콘텐츠의 전환의 포인트(타이밍)에 삽입하는 것만으로는 수신 장치(100)측에서의 전환이, 방송측에서 기대하는 타이밍에서 실시되지 않는 것이 상정된다. 그리고, 방송측에서 기대하는 타이밍보다도 수신 장치(100)측에서의 전환이 지연되어 버리는 사태가 상정된다. 그래서, 수신 장치(100)에서의 전환이, 방송측에서 상정하고 있던 타이밍보다도 지연되어 버리면, 전환 직후의 콘텐츠의 선두 부분이 적정하게 표시되지 않게 되는 것이 상정된다.
상기 (A)와 (B)에 관해서는 통상, CM의 화상은 중요시되기 때문에, CM의 선두가 표시되는 타이밍에서는 수신 장치(100)의 기능이 3D 표시 기능으로부터 2D 표시 기능으로 확실하게 전환되어 있는 것이 요망된다. 상술한 바와 같이, 표 2의 정보를 사용함으로써, 비디오 디코더(130)의 기능을 직접적으로 전환할 수 있기 때문에, 3D와 2D의 표시 전환을 순식간에 실행할 수 있는 수신 장치(100)는 표 2의 정보를 사용하여 전환 제어를 행한다.
또한, 표시 전환의 천이에 시간이 필요해지는 수신 장치(100)는 표 1의 transition type, transition timing, transition time의 정보를 사용하여, transition이 발생하기 전에 전환의 처리를 종료하도록 CPU(180)가 제어한다. 전환에 간을 필요로 하는 수신 장치(100)에 대해서는 송신측이 기대하는 타이밍에서 수신 장치(100)측에서의 실제의 표시 전환이 행하여지도록, 송신 장치(200)는 전환의 타이밍보다도 이전에 전환 포인트를 지정하는 정보를 수신 장치(100)에 통달한다. 이에 의해, 전환시에, 콘텐츠의 모두(冒頭)의 데이터가 결여되어 버리는 사태를 확실히 회피할 수 있다. 이 경우, 송신 장치(200)측는 transition type, transition timing, transition time의 정보에 따라, 천이 시간을 필요로 하는 수신 장치(100)가 소망하는 동작을 하도록 정보를 설정한다. 또한, 시간의 설정은 소망하는 정보를 많은 수신 장치가 천이할 수 있도록 설정하는 것이 바람직하다. 표 1의 transition timing은 이 정보를 최초에 수취한 시각부터 카운트한다. 이 정보는 천이가 완료되기 까지의 사이에 복수회 수취하는 경우가 있지만, 카운트 값은 리셋되지 않는다. 또한, transition_time을 송출측에서 시간을 카운트하여 삽입하는 것도 가능하다.
또한, 상술한 바와 같이, transition_time으로서, PCR(program clock reference)의 절대 시간 정보를 넣음으로써, 전환 시간을 지정하는 것도 가능하다. 이 경우, 수신 장치(100)는 PCR로 지정된 시각에 의거하여 트랜지션을 행할 수가 있다.
(C) 송신측은 3D 콘텐츠의 송신중도, 문자 슈퍼 등으로 긴급성이 높은 정보를 표시할 필요가 있는 경우가 있다. 예를 들면 지진 등의 정보를 문자 슈퍼로 통달하는 경우가 이에 해당한다. 이 경우, 문자 정보를 3D로서 표시할 수 있으면 좋지만, 3D 콘텐츠에 대해 3D의 문자 슈퍼를 삽입하는 것은 어렵고, 그대로라면 문자가 2중으로 보여 버려서, 유저가 문자를 읽기가 어렵게 되는 사태가 상정된다.
본 실시 형태에서는 (C)의 경우, 표 1의 display control의 정보를 설정함으로써, 수신 장치(100)가 3D 표시로부터 2D 표시로 전환하는 것을 제어할 수 있고, 또한 이것을 해제하는 제어를 행할 수가 있다. 또한, 이 전환에 관해서는 유저가 문자 슈퍼에 의한 표시를 우선하여 인식하는 것을 바라는 경우, 또는 문자 슈퍼의 인식을 바라지 않는 경우등, 유저의 요망에 응하여 설정을 할 수 있도록 하고 있다. 유저는 미리 수신 장치(100)에 유저 설정을 함에 의해, 표시를 컨트롤하는 것이 가능하다. 유저 설정은 수신 장치(100)의 입력부(190)로부터 입력되고, CPU(180)에 보내진다. 이와 같이, 본 실시 형태에서는 3D 콘텐츠의 송출중이라도, 3D 정보중에 문자 슈퍼의 문자를 올바르게 보기 위해 2D로 표시한 취지의 정보를 삽입하고, 수신 장치(100)가 그 정보에 의거하여 2D 표시로 자동으로 전환하는 것이 가능하다.
또한, display control의 정보는 표 2에는 나타나 있지 않지만, 이것은 표 2의 정보는 원래 비디오 콘텐츠중에 삽입하는 정보인 것에 기인한다. (C)의 경우의 유스 케이스는 긴급 정보의 전달 등 특수 용도에 의해 원래는 3D인 콘텐츠를 2D로 강제 표시하는 목적이기 때문에, 비디오 콘텐츠중에 삽입하는 것이 아니라, 표 1의 정보만으로 제어하도록 하고 있다. 이에 의해, 송신 장치(200)측은 세밀한 정보를 송출할 수 있고, 수신 장치(100)의 표시를 유연하게 제어하는 것이 가능해진다.
(D) 다음에, 3D 콘텐츠가, 3D의 방식으로서 어느 방식을 사용하고 있는지, 라는 정보도 수신 장치(100)측에서 표시를 올바르게 행하기 위해 필요해진다. 예를 들면, 3D 방식이, 사이드·바이·사이드 방식인 경우, 그 방식인 것을 3D 정보에 삽입한다. 이에 의해, 수신 장치(100)는 보내진 3D 방식의 정보에 의거하여, 디코드 처리 등을 적정하게 행하는 것이 가능해진다.
구체적으로는 수신 장치(100)는 상기 표 1 또는 표 2의 3D 정보로 설정된, three dimention format과 three dimention sub format을 취득함에 의해, 올바르게 3D 표시 방식의 포맷을 판별하고, 적정하다 화상 처리를 행할 수가 있다. 또한, 이 정보는 표 1과 표 2의 2개의 장소에 같은 것이 들어가지만, 수신 장치(100)는 어느 정보에 의거하여 처리를 하여도 상관없다.
(E) 3D로 영상을 계속 보면, 눈이 피로하는 등의 이유에 의해, 유저에 의해서는 방송되고 있는 콘텐츠가 3D 콘텐츠라도, 통상의 2D의 표시로 보고 싶다는 요구가 있다. 이 경우, 예를 들면 상술한 사이드·바이·사이드 방식의 경우는 L측의 신호(왼쪽눈용 신호)나, R측의 신호(오른쪽눈용 신호)의 어느것을 선택하여 표시함에 의해, 2D의 표시를 실현할 수 있다. 그리고, 왼쪽눈용 영상(L)을 표시하여야 하는지 오른쪽눈용 영상(R)을 표시해야 하는지를 송출측에서 지정함에 의해, 2D로 보는 경우의 영상을 지정할 수 있다.
본 실시 형태에서는 표 1과 표 2에 설정된 default picture의 정보에 따라, 2D의 표시 제어를 행한다. 이 정보도 표 1과 표 2의 2개의 장소에 간은 것이 들어가지만, 수신 장치(100)는 어느 정보를 처리하여도 상관없다.
이상과 같이, 디지털 방송 신호중의 2개의 에어리어에 표 1과 표 2의 정보를 넣음에 의해, 수신 장치(100)는 소망되는 상술한 (A) 내지 (E)의 동작을 실현하는 것이 가능하게 된다. 3D에 관한 정보를 디지털 방송의 방송 포맷에 삽입함에 의해, 수신측에서 필요한 정보를 통지하고, 수신측에서 소망하는 기능을 실현하는 것이 가능하다. 또한, 본 실시 형태에서는 Transport stream으로 예을 좁혀서 설명하였지만, 디지털 방송에서 송출 포맷으로서 사용되는 전송 방식은 표 1, 표 2의 정보가 삽입될 수 있으면, 한정되는 것이 아니다. 또한 압축 비디오 포맷으로서 MPEG2 video를 예시하였지만, H.264 등의 비디오 포맷 등, 여기서 정의되는 정보를 삽입할 수 있는 모든 압축 포맷에 적용할 수 있다.
(6) 수신 장치에서의 처리 순서에 관해
다음에, 도 3 및 도 4의 플로우 차트에 의거하여, 수신 장치(100)에서의 처리 순서에 관해 설명한다. 도 3은 3D와 2D 사이에서 표시를 전환할 때에, 천이 시간을 고려하는 일 없이 고속 전환을 행하는 경우의 처리를 도시하고 있다. 도 3의 처리는 수신 장치(200)가 송신 장치(200)로부터 표시 전환의 지시를 받은 후, 곧바로 전환를 실현할 수 있는 기능(고속 전환 기능)을 구비하고 있는 경우에 행하여진다.
우선, 스텝 S10에서는 유저가 선국을 행하고, 선국된 방송프로그램의 콘텐츠를 수신하다. 또한, 선국시의 표시 상태는 2D인 것으로 한다. 다음에, 스텝 S12에서는 AF(Adaptation field 3D information)에 3D 정보가 포함되어 있는지의 여부를 판정한다. 3D 정보가 포함되어 있는 경우는 스텝 S14로 진행하여, 3D 포맷을 확인하여 전환의 준비를 행한다. 3D 포맷의 확인은 상술한 three_dimension_format, three_dimension_sub_format의 정보에 의거하여 행한다. 한편, 3D 정보가 포함되지 않은 경우는 스텝 S12에서 대기하고, 아이들 상태로 되돌아간다.
또한, 수신 장치가 고속 전환 기능을 구비하고 있는 경우, 기본적으로는 비디오 데이터 내의 3D 정보에 의거하여 표시 전환을 행할 수가 있기 때문에, 스텝 S12, S14의 처리는 생략하여도 좋다.
스텝 S14의 후는 스텝 S16으로 진행하여, PES의 중에 3D 정보가 포함되어 있는지의 여부를 판정한다. 3D 정보가 포함되어 있는 경우는 스텝 S18로 진행한다. 한편, PES에 3D 정보가 포함되지 않은 경우는 스텝 S16에서 대기한다. 스텝 S18로 진행한 경우, AF(Adaptation field 3D information)에 3D 정보가 포함되고, 또한 PES에도 3D 정보가 포함되어 있기 때문에, CPU(180)는 3D 표시를 행하기 위해, 비디오 디코더(130), 3D 프로세서(140), LED 패널 블록(150), 오디오 디코더(160) 등의 구성 요소를 제어한다. 이에 의해, LED 패널 블록(150)에는 3D의 영상이 표시된다.
다음에, 스텝 S20에서는 3D 표시중에 새롭게 수신한 AF(Adaptation field 3D information)의 정보에 의거하여, 버전 번호(version_number)이 변경되었는지의 여부를 판정하고, 버전 번호가 변경된 경우는 스텝 S22로 진행한다. 버전 번호가 변경되지 않은 경우는 스텝 S20에서 대기한다. 스텝 S22로는 트랜지션 플래그의 값을 확인하고, 플래그가 "1"인 경우는 스텝 S24로 진행한다. 한편, 플래그가 "0"인 경우는 스텝 S28로 진행한다.
또한, 수신 장치가 고속 전환 기능을 구비하고 있는 경우, 기본적으로는 비디오 데이터 내의 3D 정보에 의거하여 표시 전환을 행할 수가 있기 때문에, 스텝 S20, S22의 처리는 생략하여도 좋다.
스텝 S24로 진행한 경우, 트랜지션 플래그의 값이 "1"이기 때문에, CPU(180)는 3D로부터 2D로의 전환을 행하는 것을 인식한다. 그리고, 스텝 S24에서, 새롭게 보내진 정보에 관해, 실제로 PES의 중의 3D 정보가 없어졌는지의 여부를 판정한다. PES의 중의 3D 정보가 없어진 경우는 스텝 S26으로 진행하여, 2D 표시로 전환한다.
한편, 3D 정보가 없어지지 않은 경우는 AF(Adaptation field 3D information)의 정보로는 선행하여 2D로의 전환이 지시되어 있지만, PES의 중의 3D 정보는 아직도 존재하고 있기 때문에, 2D로 전환하기 까지의 천이 시간이라고 판단하여, 3D 표시를 계속한 상태로 대기한다.
스텝 S22로부터 스텝 S28로 진행한 경우, 트랜지션 플래그가 "0"이기 때문에, 2D 표시로의 전환은 행하여지지 않는다. 그러나, 이 경우에도, 예를 들면 문자 슈퍼 등의 긴급 정보가 2D 표시되는 경우가 있다. 이 때문에, 스텝 S28에서는 display_control이 0x01 또는 0x02인지의 여부를 판정하고, display_control이 0x01 또는 0x02인 경우는 스텝 S30로 진행한다. 이 경우, 예를 들면 문자 슈퍼 등의 긴급 정보를 표시하기 위해, 2D 표시로 변경할 것이 요구되고, 또는 추천되어 있기 때문에, 스텝 S30에서는 유저 설정에 의해 2D 표시로의 변경이 허가되어 있는지의 여부를 확인한다. 그리고, 유저 설정에 의해 2D 표시에의 변경이 허가되어 있는 경우는 스텝 S32로 진행하여, 2D 표시로의 전환을 행한다. 한편, 스텝 S28에서 display_control이 0x01, 0x02의 어느쪽도 아닌 경우, 또는 스텝 S30에서 유저 설정이 2D 표시로의 변경을 허가하지 않는 경우는 스텝 S20으로 되돌아와, 3D 표시를 계속하여 행한다.
스텝 S32에서 2D 표시로 전환한 후는 스텝 S34로 진행하여, 2D 표시를 하고 있는 한창때에, AF(Adaptation field 3D information)의 3D 정보를 수신하고, 버전 번호가 변경되었는지의 여부를 판정한다. 그리고, 버전 번호가 변경된 경우는 3D 표시가 지시되어 있기 때문에, 스텝 S36으로 진행하여, display_control이 0x00인지의 여부를 판정한다. display_control이 0x00인 경우는 문자 슈퍼 등에 의한 긴급 정보 등의 2D 표시가 지시되지 않았기 때문, 스텝 S18로 되돌아와, 3D 표시로의 전환을 행한다.
한편, 스텝 S34에서 버전 번호가 변경되지 않은 경우, 또는 스텝 S36에서 display_control이 0x00인 경우는 2D 표시인 채로 스텝 S34에서 대기한다.
도 4는 3D와 2D 사이에서 표시를 전환할 때에, 천이 시간을 고려하여 전환을 행하는 경우의 처리를 도시하고 있다. 도 4의 처리는 수신 장치(100)가 고속 전환 기능을 구비하지 않은 경우에 유효하다.
우선, 스텝 S50에서는 유저가 선국을 행하고, 선국된 방송프로그램의 콘텐츠를 수신한다. 또한, 선국시의 표시 상태는 2D인 것으로 한다. 다음에, 스텝 S52에서는 AF(Adaptation field 3D information)에 3D 정보가 포함되어 있는지의 여부를 판정한다. 3D 정보가 포함되어 있는 경우는 스텝 S54로 진행하여, transition_flag이 "1"인지의 여부를 판정한다.
스텝 S54에서 transition_flag이 "1"인 경우는 스텝 S56으로 진행한다. 이 경우, CPU(180)는 3D로부터 2D로의 전환을 행하는 것을 인식하고, 스텝 S56에서는 transition_type이 0x00 또는 0x02인지의 여부를 판정한다. 그리고, transition_type이 0x00 또는 0x02인 경우는 스텝 S58로 진행한다.
스텝 S58로 진행한 경우, transition_type이 0x00 또는 0x02이기 때문에, 2D로부터 3D로의 트랜지션이 발생한다. 이 때문에, 스텝 S58에서는 transition_timing을 체크한다. 한편, 스텝 S56에서 transition_type이 0x00 또는 0x02가 아닌 경우는 2D로부터 3D로의 트랜지션이 발생하지 않기 때문에, 스텝 S60으로 진행한다. 스텝 S60에서는 버전 번호가 변경되었는지의 여부를 판정하고, 버전 번호가 변경된 경우는 스텝 S54로 되돌아간다. 또한, 버전 번호가 변경되지 않은 경우는 스텝 S60에서 대기한다.
스텝 S58의 후는 스텝 S62로 진행하여, 스텝 S58에서 확인한 transition_timing에 의거하여, 2D 표시로부터 3D 표시로의 트랜지션을 행한다. 예를 들면, transition_timing이 0x02인 경우, 3D 정보를 수신하고 나서 500[msec] 후에 2D로부터 3D로의 전환을 행한다. 이 때, 송신측에서는 500[msec]를 고려하여 AF(Adaptation field 3D information)중의 3D 정보를 송출하고 나서 500[msec] 후에 3D의 비디오 데이터를 송출한다. 이에 의해, 수신 장치에서는 비디오 데이터가 3D로 전환한 순간부터 3D 영상을 표시할 수 있다.
다음에, 스텝 S64에서는 3D 표시중에 새롭게 수신한 AF(Adaptation field 3D information)의 정보에 의거하여, 버전 번호(version_number)이 변경되었는지의 여부를 판정하고, 버전 번호가 변경된 경우는 스텝 S66으로 진행한다. 버전 번호가 변경되지 않은 경우는 스텝 S64에서 대기한다. 스텝 S66에서는 트랜지션 플래그의 값을 확인하고, 플래그가 "1"인 경우는 스텝 S68로 진행한다. 한편, 플래그가 "0"인 경우는 스텝 S72로 진행한다.
스텝 S68로 진행한 경우, 트랜지션 플래그의 값이 "1"이기 때문에, CPU(180)는 3D로부터 2D로의 전환을 행하는 것을 인식한다. 그리고, 스텝 S68에서, 새롭게 보내진 AF(Adaptation field 3D information)의 정보로부터, transition_type이 0x00 또는 0x01인지의 여부를 판정한다. 스텝 S68에서, transition_type이 0x00 또는 0x01인 경우, 3D로부터 2D로의 트랜지션이 발생한다. 이 때문에, 스텝 S69에서는 transition_timing을 체크하고, 스텝 S70으로 진행하여, 스텝 S69에서 확인한 transition에 의거하여, 3D 표시로부터 2D 표시에 전환한다. 스텝 S70의 후는 스텝 S52로 되돌아와, 아이들 상태가 된다.
한편, 스텝 S68에서, transition_type이 0x00, 0x01의 어느 쪽도 아닌 경우는 3D로부터 2D로의 트랜지션은 발생하지 않기 때문에, 스텝 S64로 되돌아간다.
스텝 S66으로부터 스텝 S72로 진행한 경우, 트랜지션 플래그가 "0"이기 때문에, 2D 표시로 전환은 행하여지지 않는다. 그러나, 이 경우에도, 예를 들면 문자 슈퍼 등의 긴급 정보가 2D 표시되는 경우가 있다. 이 때문에, 스텝 S72에서는 display_control이 0x01 또는 0x02인지의 여부를 판정하고, display_control이 0x01 또는 0x02인 경우는 스텝 S74로 진행한다. 이 경우, 예를 들면 문자 슈퍼 등의 긴급 정보를 표시하기 위해, 2D 표시로 변경할 것이 요구되고, 또는 추천되어 있기 때문에, 스텝 S74에서는 유저 설정에 의해 2D 표시로의 변경이 허가되어 있는지의 여부를 확인한다. 그리고, 유저 설정에 의해 2D 표시로의 변경이 허가되어 있는 경우는 스텝 S76으로 진행하여, 2D 표시로의 전환을 행한다. 한편, 스텝 S72에서 display_control이 0x01, 0x02의 어느 쪽도 아닌 경우, 또는 스텝 S74에서 유저 설정이 2D 표시로의 변경을 허가하지 않은 경우는 스텝 S64로 되돌아와, 3D 표시를 계속하여 행한다.
스텝 S76에서 2D 표시에 전환한 후는 스텝 S78로 진행하여, 2D 표시를 하고 있는 한창때에, AF(Adaptation field 3D information)의 3D 정보를 수신하고, 버전 번호가 변경 되었는지의 여부를 판정한다. 그리고, 버전 번호가 변경된 경우는 3D 표시가 지시되어 있기 때문에, 스텝 S80으로 진행하여, display_control이 0x00인지의 여부를 판정한다. display_control이 0x00인 경우는 문자 슈퍼 등에 의한 긴급 정보 등의 2D 표시가 지시되어 있지 않기 때문에, 스텝 S62로 되돌아와, 3D 표시로의 전환을 행한다.
한편, 스텝 S78에서 버전 번호가 변경되지 않은 경우, 또는 스텝 S80에서 display_control이 0x00이 아닌 경우는 2D 표시인 채로 스텝 S78에서 대기한다.
이상, 첨부 도면을 찬고하면서 본 발명의 알맞는 실시 형태에 관해 상세히 설명하였지만, 본 발명은 이러한 예로 한정되지 않는다. 본 발명이 속하는 기술의 분야에 있어서 통상의 지식을 갖는 자라면, 특허청구의 범위에 기재된 기술적 사상의 범주 내에서, 각종의 변경례 또는 수정례에 상도 할 수 있음은 분명하고, 이들에 대해서도, 당연히 본 발명의 기술적 범위에 속하는 것으로 이해된다.
100 : 수신 장치
120 : 디멀티플렉서
130 : 비디오 디코더
180 : CPU
200 : 송신 장치
210 : 비디오 인코더
230 : 시스템 데이터 생성부
250 : 송출부

Claims (19)

  1. 수신 장치에 있어서,
    디지털 방송 신호에 포함되는 영상 신호를 취득하는 영상 신호 취득부와,
    상기 디지털 방송 신호의 시스템 데이터 에어리어와 영상 데이터 에어리어의 쌍방에 포함되는 3D 표시 또는 2D 표시에 관한 표시 정보를 취득하고, 상기 표시 정보에 의거하여 상기 영상 신호에 의한 영상 표시의 처리를 제어하는 제어부를 구비하는 것을 특징으로 하는 수신 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는 중앙 연산 처리 유닛을 포함하고,
    상기 중앙 연산 처리 유닛은 상기 시스템 데이터 에어리어에 포함되는 상기 표시 정보에 의거하여, 상기 영상 표시에 관계가 있는 각 구성 요소를 제어하는 것을 특징으로 하는 수신 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 영상 신호를 디코드하는 디코더를 포함하고,
    상기 디코더는 상기 영상 데이터 에어리어에 포함되는 상기 표시 정보에 의거하여, 디코드 처리를 제어하는 것을 특징으로 하는 수신 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 표시 정보는 3D 영상을 방송중에 2D 영상으로 전환하기 위한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 수신 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 표시 정보는 3D 영상을 2D 영상으로서 표시하기 위한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 수신 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 시스템 데이터 에어리어에 포함되는 상기 표시 정보는 3D 영상으로부터 2D 영상으로의 전환 타이밍, 또는 2D 영상으로부터 3D 영상으로의 전환 타이밍에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 수신 장치.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 전환 타이밍에 관한 정보는 영상 신호가 3D 영상과 2D 영상의 사이에서 전환되는 타이밍까지의 소요시간을 나타내는 시간 정보인 것을 특징으로 하는 수신 장치.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 전환 타이밍에 관한 정보는 영상 신호가 3D 영상과 2D 영상의 사이에서 전환되는 타이밍보다도 이전에 취득되는 것을 특징으로 하는 수신 장치.
  9. 제 6항에 있어서,
    상기 전환 타이밍에 관한 정보는 영상 신호가 3D 영상과 2D 영상의 사이에서 전환되는 시각을 나타내는 시간 정보인 것을 특징으로 하는 수신 장치.
  10. 제 1항에 있어서,
    유저에 의한 표시 설정 정보가 입력되는 입력부를 구비하고,
    상기 제어부는 상기 표시 설정 정보가 입력된 경우는 상기 표시 정보보다도 상기 표시 설정 정보를 우선하여 상기 영상 신호에 의한 표시 처리를 제어하는 것을 특징으로 하는 수신 장치.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 표시 정보는 3D 영상의 방식의 포맷 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 수신 장치.
  12. 송신 장치에 있어서,
    디지털 방송 신호의 시스템 데이터 에어리어와 영상 데이터 에어리어의 쌍방에 3D 표시 또는 2D 표시에 관한 표시 정보를 삽입하는 표시 정보 삽입부와,
    상기 표시 정보가 삽입된 상기 디지털 방송 신호를 송출하는 송출부를 구비하는 것을 특징으로 하는 송신 장치.
  13. 통신 시스템에 있어서,
    디지털 방송 신호의 시스템 데이터 에어리어와 영상 데이터 에어리어의 쌍방에 3D 표시 또는 2D 표시에 관한 표시 정보를 삽입하는 표시 정보 삽입부와,
    상기 표시 정보가 삽입된 상기 디지털 방송 신호를 송출하는 송출부를 갖는 송신 장치와,
    상기 디지털 방송 신호에 포함되는 영상 신호를 취득하는 영상 신호 취득부와,
    상기 표시 정보를 취득하고, 상기 표시 정보에 의거하여 상기 영상 신호에 의한 영상 표시의 처리를 제어하는 제어부를 갖는 수신 장치를 구비하는 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  14. 표시 제어 방법에 있어서,
    디지털 방송 신호에 포함되는 영상 신호를 취득하는 스텝과,
    상기 디지털 방송 신호의 시스템 데이터 에어리어와 영상 데이터 에어리어의 쌍방에 포함되는 3D 표시 또는 2D 표시에 관한 표시 정보를 취득하는 스텝과,
    상기 표시 정보에 의거하여, 상기 영상 신호에 의한 영상 표시의 처리를 제어하는 스텝을 구비하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 방법.
  15. 프로그램에 있어서,
    디지털 방송 신호에 포함되는 영상 신호를 취득하는 수단,
    상기 디지털 방송 신호의 시스템 데이터 에어리어와 영상 데이터 에어리어의 쌍방에 포함되는 3D 표시 또는 2D 표시에 관한 표시 정보를 취득하는 수단,
    상기 표시 정보에 의거하여, 상기 영상 신호에 의한 영상 표시의 처리를 제어하는 수단으로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 것을 특징으로 하는 프로그램.
  16. 방송하는 콘텐츠에 관한 영상 신호와 시스템 데이터를 포함하는 디지털 방송 신호의 데이터 구조에 있어서,
    상기 영상 신호 및 상기 시스템 데이터는 3D 표시 또는 2D 표시에 관한 표시 정보를 포함하고,
    상기 표시 정보에 의거하여, 상기 영상 신호에 의한 영상 표시의 처리를 제어하는 수단으로서 수신 장치를 기능시키기 위한 것을 특징으로 하는 디지털 방송 신호의 데이터 구조.
  17. 수신 장치에 있어서,
    디지털 방송 신호에 포함되는 영상 신호를 취득하는 영상 신호 수단과,
    상기 디지털 방송 신호의 시스템 데이터 에어리어와 영상 데이터 에어리어의 쌍방에 포함되는 3D 표시 또는 2D 표시에 관한 표시 정보를 취득하고, 상기 표시 정보에 의거하여 상기 영상 신호에 의한 영상 표시의 처리를 제어하는 제어 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 수신 장치.
  18. 송신 장치에 있어서,
    디지털 방송 신호의 시스템 데이터 에어리어와 영상 데이터 에어리어의 쌍방에 3D 표시 또는 2D 표시에 관한 표시 정보를 삽입하는 표시 정보 삽입 수단과,
    상기 표시 정보가 삽입된 상기 디지털 방송 신호를 송출하는 송출 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 송신 장치.
  19. 송신 장치 및 수신 장치를 포함하는 통신 시스템에 있어서,
    상기 송신 장치는,
    디지털 방송 신호의 시스템 데이터 에어리어와 영상 데이터 에어리어의 쌍방에 3D 표시 또는 2D 표시에 관한 표시 정보를 삽입하는 표시 정보 삽입 수단과,
    상기 표시 정보가 삽입된 상기 디지털 방송 신호를 송출하는 송출 수단을 포함하고,
    상기 수신 장치는,
    상기 디지털 방송 신호에 포함되는 영상 신호를 취득하는 영상 신호 취득 수단과,
    상기 표시 정보를 취득하고, 상기 표시 정보에 의거하여 상기 영상 신호에 의한 영상 표시의 처리를 제어하는 제어 수단을 갖는 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
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