KR20090005013A - 투사기 기반 주변 조명 시스템 - Google Patents

투사기 기반 주변 조명 시스템 Download PDF

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KR20090005013A
KR20090005013A KR1020087025585A KR20087025585A KR20090005013A KR 20090005013 A KR20090005013 A KR 20090005013A KR 1020087025585 A KR1020087025585 A KR 1020087025585A KR 20087025585 A KR20087025585 A KR 20087025585A KR 20090005013 A KR20090005013 A KR 20090005013A
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아드리아누스 제이. 에스. 엠. 드 반
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

본 발명은 복수의 이미지 투사 장치들 및 디스플레이를 포함하는 디스플레이 장치에 관한 것이다. 디스플레이 장치는 디스플레이에 수신된 콘텐트를 제공하고 복수의 이미지 투사 장치들에 이미지 신호들을 제공한다. 제공된 이미지 신호들에 응답하여, 복수의 이미지 투사 장치들은 디스플레이로부터 분리된 디스플레이 표면의 영역상에 이미지들을 투사한다. 디스플레이 장치 주위에 배치된 복수의 이미지 캡쳐 장치들은 투사된 이미지들을 캘리브레이트 및/또는 정렬하기 위하여 복수의 이미지 투사 장치들의 캘리브레이션 및/또는 정렬 과정 동안 동작한다.
이미지 투사 장치, 이미지 신호, 이미지 캡쳐 장치, 캘리브레이트, 정렬

Description

투사기 기반 주변 조명 시스템{PROJECTOR BASED AMBIENT LIGHTING SYSTEM}
본 시스템은 주변 조명 효과들을 가진 비디오 디스플레이 유니트들에 관한 것으로, 주변 조명 효과들은 디스플레이 장치의 보더 주위에 배치된 복수의 이미지 투사기들에 의해 생성된다.
Koninklijke Philips Electronics N.V.(Philips:필립스) 및 다른 회사들은 통상적인 홈 또는 비지니스 애플리케이션들에 대한 비디오 콘텐트를 강화하기 위하여 주위 또는 주변 조명을 변화시키기 위한 수단을 개시하였다. 비디오 디스플레이 또는 텔레비젼에 부가된 주변 조명은 뷰어 피로를 감소시키고 리얼리즘 및 경험 깊이를 개선시키기 위하여 제시되었다. 현재, 필립스는 주변 광을 사용하는 평판 텔레비젼을 포함하는 일련의 텔레비젼들을 가지며, 여기서 텔레비젼 주변 프레임은 텔레비젼을 지지하거나 근처에 있는 후벽상에 주변 광을 투사하는 주변 광 소스들을 포함한다. 게다가, 텔레비젼으로부터 분리된 광 소스들은 유사하게 제어될 수 있는 주변 광을 생성하기 위하여 제어될 수 있다.
전체적으로 설명된 바와 같이 여기에 참조로써 통합된 PCT 특허 출원 WO 2004/006570은 색조, 포화도, 휘도, 컬러들, 장면 변화 속도, 인식된 문자들, 검출된 무드, 등과 같은 디스플레이된 콘텐트의 컬러 특성들에 기초하는 주변 조명 효 과들을 제어하기 위한 시스템 및 장치를 개시한다. 동작시, 상기 시스템은 수신된 콘텐트를 분석하고, 전체 디스플레이에 걸쳐 평균 컬러와 같은 콘텐트의 분산을 사용하거나 주변 조명 엘리먼트들을 제어하기 위하여 디스플레이의 보더(border) 근처에 배치된 디스플레이된 콘텐트의 일부들을 사용할 수 있다. 주변 광 피쳐(feature)는 일반적으로 주변 조명 엘리먼트들의 시간적 전이들을 부드럽게 하기 위하여 시간적 평균화와 함께 프레임 단위로 주변 조명 효과들을 발생하기 위해 디스플레이 자체의 비디오 콘텐트를 이용한다.
본 발명의 목적은 종래 기술의 단점들을 극복하고 및/또는 개선하는 것이다.
본 발명의 시스템은 복수의 주변 이미지 부분들을 투사하기 위한 방법 및 디스플레이 장치를 제공한다. 상기 디스플레이 장치는 복수의 이미지 투사 장치들 및 디스플레이를 포함한다. 동작시, 상기 디스플레이 장치는 디스플레이에 수신된 콘텐트를 제공하고 복수의 이미지 투사 장치들에 이미지 신호들을 제공한다. 제공된 이미지 신호들에 응답하여, 상기 복수의 이미지 투사 장치들은 상기 디스플레이로부터 분리된 디스플레이 영역의 일부에 이미지들을 투사한다. 일 실시예에서, 프로세서는 복수의 이미지 투사 장치들, 상기 디스플레이 및 이미지 캡쳐 장치에 동작 가능하게 결합된다. 상기 프로세서는 콘텐트를 분석하고 상기 분석된 콘텐트에 응답하여 이미지 신호들을 제공한다. 상기 이미지 신호들은 디스플레이상에 디스플레이된 콘텐트, 수신된 주변 효과 스크립트; 및/또는 다른 데이터에 응답하여 제공될 수 있다. 동일하거나 다른 실시예에서, 상기 복수의 이미지 투사 장치들은 상기 디스플레이 장치에 통합된다.
복수의 이미지 캡쳐 장치들은 상기 디스플레이 장치의 보더 주위에 배치될 수 있고 상기 복수의 이미지 투사 장치들의 캘리브레이션(calibration) 및/또는 정렬 과정 동안 동작할 수 있다. 상기 복수의 이미지 투사 장치들은 오버랩핑 이미지 영역을 가진 상기 디스플레이 표면상에 주변 이미지 영역들에 투사할 수 있다. 상기 이미지 캡쳐 장치는 오버랩핑 이미지 영역을 포함하는 이미지를 캡쳐하기 위하여 동작될 수 있다. 상기 캡쳐된 이미지는 분석된 캡쳐 이미지를 바탕으로 상기 투사된 주변 이미지 영역들을 캘리브레이트 및/또는 정렬하기 위하여 분석될 수 있다.
다음은 다음 도면들과 관련하여 취해질 때 상기된 피쳐들 및 장점들, 및 추가 것들을 나타낼 실시예들의 도시한 설명들이다. 다음 설명에서, 제한하기 보다 설명을 위해, 특정 항목들은 도시를 위하여 특정 아키텍쳐, 인터페이스들, 기술들, 등등 같이 나타난다. 그러나, 당업자에게는 이들 특정 항목들로부터 벗어난 다른 실시예들이 첨부된 청구항들의 범위 내에 있을 것이라는 것이 명백하다. 게다가, 간략화를 위하여 잘 공지된 장치들, 회로들, 및 방법들의 상세한 설명들은 본 시스템의 설명을 불분명하게 하지 않도록 생략된다.
도면들이 도시를 위하여 포함되고 본 시스템의 범위를 나타내지 않는 것이 명확하게 이해되어야 한다. 첨부 도면들에서, 다른 도면들에서 유사한 참조 번호들은 유사한 엘리먼트들을 나타낸다.
도 1은 본 시스템의 예시적인 실시예에 따른 장치를 도시하는 도면.
도 2는 본 시스템의 실시예에 따른 흐름도.
도 3은 본 시스템의 실시예에 따른 장치의 항목들을 도시하는 도면.
도 1은 디스플레이 주위에 위치된 바와 같은 벽, 천장, 바닥, 캔버스(canvas) 같은 디스플레이 표면(150) 전면에 배치된 디스플레이 장치(100), 전용 투사 표면, 및/또는 이미지가 제공되도록 하는 다른 시스템/방법을 도시한다. 상기 디스플레이 장치(100)는 통상적으로 디스플레이 영역(120)을 둘러싸는 베젤(bezel)(110)(예를들어, 보더)을 포함하고, 상기 디스플레이 영역에 오디오/비쥬얼 콘텐트, 이미지 콘텐트, 텔레비젼 콘텐트, 컴퓨터 이미지, 사진 콘텐트, 비디오 스트림들 및/또는 임의의 다른 이미지 같은 콘텐트가 디스플레이된다. 상기 디스플레이 장치는 또한 디스플레이 표면(150) 상 복수의 주변 디스플레이된 이미지 부분들(145A,145B,145C)을 투사하도록 배치되거나 구성된 복수의 이미지 투사 장치들(이미지 투사 장치들(340A,340B,340C)로서 도 3에 도시됨)을 포함한다. 예를들어, 상기 이미지 투사 장치들(340A,340B,340C)은 상기 디스플레이 장치(100)의 후면측 쪽에 배치될 수 있어서 주변 디스플레이된 이미지 부분들(145A,145B,145C)은 상기 디스플레이 장치(100)의 후면에 근접하여 배치된 디스플레이 표면(150) 상에 디스플레이된다. 이런 또는 다른 실시예들에서, 상기 이미지 투사 장치들(340)은 이미지 투사 장치들(340)의 위치 결정을 용이하게 하기 위하여 상기 베젤(110)을 따라 배치되거나 및/또는 베젤에 통합될 수 있다. 이들 또는 다른 이미지 투사 장 치들은 디스플레이 표면(150)의 다른 위치들 및/또는 오버헤드 디스플레이 표면(예를들어, 천장)과 같은 추가 디스플레이 표면들 상에 이들 또는 추가 주변 디스플레이된 이미지 부분들의 투사를 수행하기 위하여 베젤(110)을 따라 배치된 바와 같이, 상기 디스플레이 장치(100)의 다른 부분들을 따라 배치될 수 있다.
이미지 투사 장치들은 액정 디스플레이(LCD) 기술, 발광 디스플레이(LED) 기술, 레이저 기술, 등에 기초하는 비머들(beamer)을 포함하는 디스플레이된 이미지를 투사하기 위한 능력을 가진 임의의 형태의 투사 장치들일 수 있다. 상기 이미지 투사 장치들(340A,340B,340C) 각각은 하기에 보다 상세히 목표되고 기술된 바와 같이 동일하거나 다른 이미지 부분들을 디스플레이할 수 있다. 도면들에서, 도면을 간략화하고 본 시스템의 설명을 용이하게 하기 위하여 단지 3개의 이미지 투사 장치들(340A,340B,340C)만이 도시된다. 상기 디스플레이 장치(100) 주위에 분산된 다수의 이미지 투사 장치들은 명확하게 본 시스템의 범위 내에 있고 디스플레이 장치(100)의 측면들 및/또는 상부와 같은 디스플레이 장치(100)의 보다 중요한 부분을 둘러싸는 주변 디스플레이된 이미지 부분들의 투사를 수행할 수 있게 한다.
이미지 투사 장치들(340)로부터의 보다 좁은 투사들(예를들어, 감소된 분산)은, 사용자(예를들어, 사용자의 눈들)에 대한 주변 디스플레이된 이미지 부분 안전을 유지하면서, 개별 이미지 투사 장치 당 감소된 전력 요구들을 가능하게 한다. 게다가, 다중 스캐닝 레이저 기반 피코 비머들 같은 다중 이미지 투사 장치들(340)은 디스플레이 표면(들)(150)과 관련하여 상기 주변 디스플레이된 이미지 부분들(145)의 기울기 각도와 무관하게, 충분한 휘도, 명도, 및 심도를 가진 매우 상세 한 이미지들이 디스플레이 표면(150) 상에 생성되게 한다.
도시된 바와 같이, 상기 주변 디스플레이된 이미지 부분들(145A,145B,145C)은 이웃하는 주변 디스플레이된 이미지 부분들이 서로 오버랩하는 오버랩핑 이미지 영역들(160A,160B)을 가진다. 예를들어, 주변 디스플레이된 이미지 부분(145A)은 오버랩핑 이미지 영역(160A)에서 주변 디스플레이된 이미지 부분(145B)과 오버랩한다. 주변 디스플레이된 이미지 부분(145B)은 오버랩핑 이미지 영역(160B)에서 주변 디스플레이된 이미지 부분(145C)과 오버랩한다. 오버랩핑 이미지 영역들의 면적은 서로에 대해 상기 이미지 투사 디바이스들(340A,340B,340C)의 상대적 배치, 상기 이미지 투사 장치들(340A,340B,340C)의 이미지 분산 특성들, 및 디스플레이 표면(150)에 대한 상기 이미지 투사 장치들(340A,340B,340C)의 근접도 및 기울기 각도의 함수이다.
상기 이미지 투사 장치들(340A,340B,340C)의 배치 및 분산 특성들은 명확하게 공지될 수 있고 및/또는 고정될 수 있다. 그러나, 통상적으로 벽들, 바닥, 등등 같은 둘러싸는 표면들에 관련하여 디스플레이(100)의 위치 결정 및 입사 각도는 미리 공지되지 않고 종종 고정되지 않는다. 예를들어, 종종, 디스플레이 장치(100)는 임의의 표면들에 부착되지 않는다. 따라서, 주변 디스플레이된 이미지 부분들(145)의 입사각 및 주변 디스플레이된 이미지 부분들(145)이 오버랩되는 방법을 미리 아는 것은 어렵다. 적당할 때, 주변 디스플레이된 이미지 부분들(145)이 부가적인 이미지 항목들 없이 단순히 컬러를 디스플레이할 때 처럼, 비록 이를 위한 조건이 명확하지 않을 수 있지만, 주변 디스플레이된 이미지 부분들(145)로부 터 디스플레이 표면(150) 상에 조화된 이미지(coordinated image)를 생성하는 것이 바람직할 수 있다. 주변 디스플레이된 이미지 부분들(145)로부터 조화된 이미지를 용이하게 생성하기 위하여, 조화된 이미지가 결합된 주변 디스플레이된 이미지 부분들(145)의 함수일 때 디스플레이 표면(들)(150)과 관련하여 개별 이미지 투사 장치들(340)의 반사 프로파일들을 결정하는 것은 바람직하다.
본 시스템의 추가 실시예에 따라, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치에 통합되거나, 홈 모니터링 카메라들, 모바일 전화들에 사용되는 카메라 같은 디스플레이 장치 주위에 단순히 배치된 카메라들(130)(예를들어, 카메라들 130A,130B,130C) 및/또는 여기에서 추가로 기술되는 주변 디스플레이된 이미지 부분들(145)을 이미지 캡쳐 및 조회(query)할 수 있게 하는 임의의 다른 타입 같은 하나 이상의 캡쳐 장치들을 포함할 수 있다. 때때로 둘 이상의 주변 디스플레이된 이미지 부분들(145)이 오버랩하는 방법을 식별하는 것이 목표되기 때문에, 하나 이상의 카메라들(130)은 캘리브레이션 과정 동안 하나 이상의 주변 디스플레이된 이미지 부분들(145)을 캡쳐할 수 있다. 다소의 카메라들(130)은 본 시스템에 따라 적당히 사용될 수 있다.
도 2는 본 시스템의 실시예에 따른 캘리브레이션 및 정렬 과정의 흐름도(200)를 도시한다. 작용(210) 동안, 캘리브레이션 및 정렬 과정은 시작된다. 캘리브레이션 및 정렬의 시작은 디스플레이 장치가 이동되거나 제 1 셋업 후 턴온될 때 같은 디스플레이 장치의 셋업 과정 동안 시작될 수 있다. 상기 캘리브레이션 및 정렬 과정은 입력 장치 및/또는 디스플레이 장치(100)상에 디스플레이된 사 용자 인터페이스를 통하여 사용자 선택에 의해 시작될 수 있다. 게다가, 상기 캘리브레이션 및 정렬 과정은 디스플레이 장치의 검출된 방향 변화에 응답하여 자동으로 시작될 수 있거나 주변 디스플레이된 이미지 부분들의 정렬이 유지되는 것을 보장하기 위하여 주기적으로 시작될 수 있다. 임의의 경우, 캘리브레이션 및 정렬 동안, 둘 이상의 이미지 투사 장치들은 하나 이상의 오버랩핑 이미지 영역들을 생성하는 작용(220) 동안 주변 디스플레이된 이미지 부분들을 생성하게 할 수 있다. 둘 이상의 이미지 투사 장치들에 의해 투사된 이미지들은 오버랩핑 이미지 영역의 각각의 개별 주변 디스플레이된 이미지 부분을 식별하기 위하여 충분한 이미지 상세를 제공하도록 선택된다. 일 실시예에서, 상기 투사된 이미지들은 다른 주변 디스플레이된 이미지 부분들의 식별을 위하여 다른 패턴들, 컬러들, 식별 물체들, 등등을 가질 수 있다. 임의의 경우, 하나 이상의 카메라들은 작용(230) 동안 오버랩핑 이미지 영역(들)을 포함하는 하나 이상의 디스플레이 표면 이미지들을 캡쳐한다.
개별적으로 및 다른 이미지 투사 장치에 관련하여 이미지 투사 장치의 디스플레이 특성들 및 정렬(예를들어, 정렬 정보)은 오버랩핑 이미지 영역(들)을 포함하는 캡쳐된 이미지들을 이용하여 작용(240) 동안 이루어진다. 예를들어, 디스플레이 표면상 하나 이상의 이미지 투사 장치들의 디스플레이 특성들은 하나 이상의 주변 디스플레이된 이미지 부분들의 부적당한 컬러, 색조, 포화도, 휘도(예를들어, 충분히 빛나거나 빛나지 않도록 하기 위해)를 가리킬 수 있다. 디스플레이 특성들은 이미지 투사 장치들의 함수 및/또는 디스플레이 표면의 함수일 수 있다. 작 용(250) 동안, 캘리브레이션 및 정렬 정보는 둘 이상의 주변 디스플레이된 이미지 부분들로부터 조화된 이미지의 투사를 용이하게 하기 위하여 저장된다. 쉽게 이해될 바와 같이, 이런 캘리브레이션 및 정렬 과정은 캘리브레이션 및 정렬을 확인하기 위해 즉각적으로 다시 수행될 수 있고 및/또는 추가 이미지 부분들에 대하여 다시 수행될 수 있다. 게다가, 명확하게 캘리브레이션 및 정렬 과정 중 임의의 하나는 다른 캘리브레이션 및 정렬 과정과 별개로 수행될 수 있다. 임의의 경우, 몇몇 포인트에서 캘리브레이션 및 정렬 과정은 작용(260) 동안 종료된다.
일 실시예에서, 이미지 투사 장치들은 디스플레이 장치상에 디스플레이된 이미지 콘텐트로부터 유도되거나 디스플레이된 이미지 콘텐트와 동시에 실행될 수 있는 주변 조명 스크립트들로부터 결정된 디스플레이 표면상에 조화된 이미지를 생성하기 위하여 디스플레이 장치의 정상 동작 동안 동작할 수 있다. 다른 실시예들에서, 이미지 투사 장치들은 디스플레이 장치상에 생성된 이미지 콘텐트로부터 독립되고 구별되는 다른 이미지 콘텐트를 생성할 수 있고 및/또는 디스플레이 장치가 이미지 콘텐트를 디스플레이할 때 및/또는 디스플레이 장치가 이미지 콘텐트를 디스플레이하지 않을 때의 시간에서도 다른 이미지 콘텐트를 생성하기 위하여 사용될 수 있다. 예를들어, 다른 이미지 콘텐트는 적당한 동작 가능한 결합(도시되지 않음)을 이용하는 호출자를 위한 호출자 식별 정보, 시간/날짜 정보, 통상적으로 핍 인 픽쳐(pip-in-picture) 윈도우에 디스플레이되는 바와 같은 다른 이용 가능한 콘텐트로부터의 이미지 데이터, 전자 프로그램 가이드(EPG) 정보, 등등을 포함할 수 있다. 다른 이미지 콘텐트는 이미지 콘텐트로부터 분리된 주변 효과 스크립트로부 터 결정될 수 있다. 예를들어, 주변 효과 스크립트는 무드를 생성하고 및/또는 이미지 콘텐트와 연관되거나 연관되지 않은 장면을 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
도 3은 본 시스템의 실시예에 따른 디스플레이 장치(300)를 도시한다. 장치는 메모리(320)에 동작 가능하게 결합된 프로세서(310), 이미지 투사 장치들(340), 이미지 캡쳐 장치들(330), 및 디스플레이 장치(300)의 동작 및/또는 캘리브레이션 과정의 시작을 위한 사용자 입력 장치(370)를 가진다. 메모리(320)는 애플리케이션 데이터 및 정렬 정보 및 주변 효과 스크립트들 같은 다른 데이터를 저장하기 위한 임의의 타입의 장치일 수 있다. 애플리케이션 데이터 및 다른 데이터는 본 시스템에 따라 동작을 수행하기 위하여 프로세서(310)를 구성하기 위한 프로세서(310)에 의해 수신된다. 상기 동작은 콘텐트를 디스플레이하기 위해 디스플레이 장치(300)를 제어하고 이미지 콘텐트와 관련되고 및/또는 이미지 콘텐트에 관련되지 않을 수 있는 본 시스템에 따른 주변 이미지 부분들을 디스플레이하기 위해 이미지 투사 장치들(340)을 제어하는 것을 포함한다. 사용자 입력 장치(370)는 키보드, 마우스, 원격 제어부 또는 퍼스널 컴퓨터의 일부 같은 독립형 또는 시스템의 일부일 수 있는 터치 감지 디스플레이, 퍼스널 디지털 어시스탄트, 및 유선 또는 무선 링크 같은 임의의 종류의 링크를 통하여 프로세서와 통신하기 위한 텔레비젼 같은 디스플레이 장치를 포함하는 다른 장치를 포함할 수 있다.
본 시스템의 방법들은 컴퓨터 소프트웨어 프로그램에 의해 수행되기에 특히 적합하고, 상기 컴퓨터 소프트웨어 프로그램은 바람직하게 개별 단계들 또는 상기 방법들의 작용들에 대응하는 모듈들을 포함한다. 물론 상기 소프트웨어는 집적 칩 같은 컴퓨터 판독 가능 매체, 주변 장치 또는 메모리(320) 같은 메모리 또는 프로세서(310)에 결합된 다른 메모리로 구현될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체 및/또는 메모리(320)는 임의의 기록 가능 매체(예를들어, RAM, ROM, 탈착 가능 메모리, CD-ROM, 하드 드라이브들, DVD, 플로피 디스크들 또는 메모리 카드들)이거나 전송 매체(예를들어, 광섬유, 월드 와이드 웹, 케이블들, 또는 시분할 다중 액세스를 이용하는 무선채널, 코드분할 다중 액세스, 또는 다른 무선 주파수 채널) 또는 임의의 이들 결합일 수 있다. 예를들어, 이미지 캡쳐 장치들이 디스플레이 장치에 통합되지 않은 실시예에서, 메모리(320)는 이미지 캡쳐 장치들과 연관된 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(320)는 또한 주변 효과 스크립트를 저장할 수 있다. 프로세서에 사용하기에 적당한 정보를 저장할 수 있는 임의의 공지되거나 개발된 매체는 컴퓨터 판독 가능 매체 및/또는 메모리(320)로서 이용될 수 있다.
부가적인 메모리들은 또한 이용될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체, 메모리(320), 및/또는 임의의 다른 메모리들은 장기, 단기, 또는 장기 및 단기 메모리들의 결합일 수 있다. 이들 메모리들은 상기 방법들, 동작 작용들, 여기에 기술된 기능들을 실행하기 위하여 프로세서(310)를 구성할 수 있다. 메모리들은 분산되거나 로컬인 프로세서(310)일 수 있고, 부가적인 프로세서들이 제공된 프로세서(310)는, 예를들어 주변 조명 엘리먼트들 내에 기초하여 분산될 수 있고, 또는 유일할 수 있다. 메모리들은 전기, 자기 또는 광학 메모리, 또는 이들 또는 다른 형태의 저장 장치들의 결합으로서 구현될 수 있다. 게다가, 용어 "메모리"는 프로세서에 의해 액세스된 어드레스 가능 공간 주소에 임의의 정보가 판독 또는 기입될 수 있는 것을 포함하기에 충분히 넓게 해석되어야 한다. 이런 정의로, 네트워크상 정보는, 프로세서(310)가 본 시스템에 따른 동작을 위한 네트워크로부터 정보를 검색하기 때문에 메모리(320) 내에 있다. 메모리가 네트워크를 통하여 액세스할 수 있는 외부 메모리를 포함할 수 있기 때문에, 네트워크 접속된 장치에서 운용하는 스크립트들 및/또는 외부 메모리에 액세스하기 위하여 디스플레이 장치 내 네트워크 인터페이스는 또한 여기에 이용된 바와 같이 메모리로서 해석될 수 있다.
프로세서(310) 및 메모리(320)는 여기에 전체적으로 설명된 바와 같이 여기에 참조로써 통합된 미국특허 공개 2003/0057887에 기술된 바와 같은 임의의 종류의 프로세서/제어기 및 메모리일 수 있다. 프로세서(310)는 제어 신호들을 제공할 수 있고 및/또는 I/O 장치(370)로부터 입력 신호들에 응답하여 동작들을 수행하고 메모리(320)에 저장된 명령을 실행할 수 있다. 프로세서(310)는 애플리케이션 특정 또는 범용 집적 회로(들)일 수 있다. 게다가, 프로세서(310)는 본 시스템에 따라 수행하기 위한 전용 프로세서 또는 많은 기능들 중 하나만이 본 시스템에 따라 수행하기 위하여 동작하는 범용 프로세서일 수 있다. 프로세서(310)는 프로그램 부분, 다중 프로그램 세그먼트들을 사용하여 동작할 수 있거나, 전용 또는 다중 목적 집적 회로를 사용하는 하드웨어 장치일 수 있다.
물론, 상기 임의의 실시예들 또는 프로세서들 중 하나가 본 시스템에 따라 추가 개선들을 제공하기 위하여 하나 또는 하나 이상의 다른 실시예들 또는 처리들 과 결합될 수 있다는 것이 인식되어야 한다.
마지막으로, 상기 논의는 본 시스템을 단순히 도시하고 임의의 특정 실시예 또는 실시예들의 그룹으로 첨부된 청구항들을 제한하는 것으로 해석되어 서는 안된다. 따라서, 본 시스템이 특정 예시적인 실시예들을 참조하여 특히 상세히 기술되지만, 또한 복수의 변형들 및 다른 실시예들은 하기 청구항들에 나타난 바와 같이 본 발명의 보다 넓고 의도된 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고 당업자에 의해 고안될 수 있다. 예를들어, 이미지 투사 장치들 및 이미지 캡쳐 장치들의 배치는 도 1,3에 도시되지만, 이미지 투사 장치들 및/또는 이미지 캡쳐 장치들의 다른 배치는 적당히 사용될 수 있다. 게다가, 디스플레이 표면이 상기 논의로부터 명확할 바와 같이 주변 투사 이미지들을 디스플레이하기 위하여 논의되고, 용어 표면은 주변 투사된 이미지들을 디스플레이하는 임의의 시스템, 수단, 등등을 폭넓게 커버하기 위한 것이다. 따라서, 명세서 및 도면들은 도시적인 방식으로 생각되고 첨부된 청구항들의 범위를 제한하기 위해 의도되지 않는다.
첨부된 청구항들에서,
a) 용어 "포함하다"는 주어진 청구항에 리스트된 것과 다른 엘리먼트들 또는 작용들의 존재를 배제하지 않는다;
b) 엘리먼트에 선행하는 단어 "a" 또는 "an"은 복수의 상기 엘리먼트들의 존재를 배제하지 않는다;
c) 청구항들의 임의의 참조 부호들은 상기 범위를 제한하지 않는다;
d) 몇몇 "수단"은 동일한 아이템 또는 하드웨어 또는 소프트웨어 실행 구조 또는 기능에 의해 표현될 수 있다.
e) 임의의 개시된 엘리먼트들은 하드웨어 부분들(예를들어, 개별 및 집적 전자 회로 포함), 소프트웨어 부분들(예를들어, 컴퓨터 프로그래밍), 및 임의의 결합으로 구성될 수 있다;
f) 하드웨어 부분들은 아날로그 및 디지털 부분들 중 하나 또는 모두로 구성된다;
g) 임의의 개시된 장치들 또는 부분들은 특정하게 언급되지 않으면 추가 위치들과 함께 결합되거나 분리될 수 있다; 및
h) 특정 작용들 또는 단계들의 시퀀스는 특정하게 지시되지 않으면 요구되는 것으로 의도된다.

Claims (22)

  1. 디스플레이 장치로서,
    복수의 이미지 투사 장치들; 및
    디스플레이를 포함하고, 상기 디스플레이 장치는,
    상기 디스플레이에 수신된 콘텐트를 제공하고,
    상기 복수의 이미지 투사 장치들에 이미지 신호들을 제공하도록 구성되며, 상기 복수의 이미지 투사 장치들은 상기 제공된 이미지 신호들에 응답하여 상기 디스플레이로부터 분리된 디스플레이 표면 영역상에 주변 이미지들을 투사하도록 구성된, 디스플레이 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 이미지 투사 장치들 및 상기 디스플레이에 동작 가능하게 결합된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 콘텐트를 분석하고,
    상기 분석된 콘텐트에 응답하여 상기 이미지 신호들을 제공하도록 구성된, 디스플레이 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 이미지 투사 장치들 및 상기 디스플레이에 동작 가능하게 결합 된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    수신된 주변 효과 스크립트를 분석하고,
    상기 분석된 주변 효과 스크립트에 응답하여 상기 이미지 신호들을 제공하도록 구성되는, 디스플레이 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 이미지 투사 장치들은 상기 디스플레이 장치에 통합되는, 디스플레이 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 이미지 투사 장치들의 캘리브레이션(calibration) 과정 동안 동작하도록 구성된 복수의 이미지 캡쳐 장치들을 포함하는, 디스플레이 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 이미지 투사 장치들의 정렬 동안 동작하도록 구성된 복수의 이미지 캡쳐 장치들을 포함하는, 디스플레이 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치를 둘러싸는 보더(border)를 포함하고, 상기 복수의 이미지 투사 장치들은 보더의 일부의 주위에 배치되는, 디스플레이 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 보더의 일부의 주위에 배치된 복수의 이미지 캡쳐 장치들을 포함하고, 상기 이미지 캡쳐 장치들은 상기 복수의 이미지 투사 장치들의 캘리브레이션 및 정렬 과정 중 적어도 하나 동안 동작하도록 구성된, 디스플레이 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치 주위에 배치된 복수의 이미지 캡쳐 장치들을 포함하고, 상기 이미지 캡쳐 장치들은 상기 복수의 이미지 투사 장치들의 캘리브레이션 및 정렬 과정 중 적어도 하나 동안 동작하도록 구성된, 디스플레이 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    이미지 캡쳐 장치; 및
    상기 복수의 이미지 투사 장치들, 상기 디스플레이 및 상기 이미지 캡쳐 장치에 동작 가능하게 결합된 프로세서를 포함하고, 상기 복수의 이미지 투사 장치들은 오버랩핑 이미지 영역을 가진 상기 디스플레이 표면상에 주변 이미지 영역들을 투사하도록 구성되고, 상기 이미지 캡쳐 장치는 상기 오버랩핑 이미지 영역을 포함하는 이미지를 캡쳐하도록 구성되고, 상기 프로세서는 상기 캡쳐된 이미지를 분석하고 상기 분석된 캡쳐 이미지에 의해 결정된 대로 상기 투사된 주변 이미지 영역들을 정렬하도록 구성되는, 디스플레이 장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    이미지 캡쳐 장치; 및
    상기 복수의 이미지 투사 장치들, 상기 디스플레이 및 상기 이미지 캡쳐 장치에 동작 가능하게 결합된 프로세서를 포함하고, 상기 복수의 이미지 투사 장치들 각각은 오버랩핑 이미지 영역을 가진 상기 디스플레이 표면상에 주변 이미지 영역들을 투사하도록 구성되고, 상기 이미지 캡쳐 장치는 상기 오버랩핑 이미지 영역을 포함하는 이미지를 캡쳐하도록 구성되고, 상기 프로세서는 상기 캡쳐된 이미지를 분석하고 분석된 캡쳐 이미지에 의해 결정된 대로 상기 복수의 이미지 투사 장치들을 캘리브레이트하도록 구성되는, 디스플레이 장치.
  12. 디스플레이 장치 주위에 적어도 부분적으로 배치된 주변 디스플레이된 이미지를 생성하는 방법으로서,
    상기 디스플레이 장치를 둘러싸는 보더로부터 이미지 부분들을 투사하는 단계;
    오버랩핑 이미지 영역을 포함하는 상기 이미지 부분들의 이미지를 캡쳐하는 단계;
    상기 캡쳐된 이미지를 분석하는 단계; 및
    상기 분석된 캡쳐 이미지에 부분적으로 의존하여 캘리브레이션 및 정렬 과정 중 적어도 하나를 수행하는 단계들을 포함하는, 주변 디스플레이된 이미지 생성 방 법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 캘리브레이션 및 정렬 과정 중 적어도 하나를 수행하는 단계는,
    디스플레이 특성을 결정하기 위하여 상기 캡쳐된 이미지를 분석하는 단계; 및
    상기 결정된 디스플레이 특성에 기초하여 상기 투사된 이미지 부분들을 조절하는 단계를 포함하는, 주변 디스플레이된 이미지 생성 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 디스플레이 특성은 컬러, 색조, 포화도, 휘도 및 정렬 중 적어도 하나인, 주변 디스플레이된 이미지 생성 방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 캡쳐된 이미지를 분석하는 단계는 상기 이미지 부분들 중 다른 하나에 관련하여 상기 이미지 부분들 중 하나의 정렬을 결정하기 위해 상기 캡쳐된 이미지에서 상기 오버랩핑 이미지 영역을 분석하는 단계를 포함하고, 상기 캘리브레이션 및 정렬 과정 중 적어도 하나를 수행하는 단계는 결정된 정렬에 기초하여 적어도 하나의 상기 투사된 이미지 부분들을 조절하는 단계를 포함하는, 주변 디스플레이된 이미지 생성 방법.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 투사된 이미지 부분들을 결정하기 위하여 상기 디스플레이 장치상에 디스플레이하기 위한 콘텐트를 분석하는 단계를 포함하는, 주변 디스플레이된 이미지 생성 방법.
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 투사된 이미지 부분들을 결정하기 위하여 주변 효과 스크립트를 분석하는 단계를 포함하는, 주변 디스플레이된 이미지 생성 방법.
  18. 디스플레이 장치의 외측 보더를 넘어 배치된 주변 디스플레이된 이미지를 생성하도록 구성된 컴퓨터 판독 가능 매체상에 임베딩된 애플리케이션으로서,
    이미지 부분들의 투사를 제어하도록 구성된 부분;
    상기 투사된 이미지 부분들을 포함하는 이미지를 캡쳐하기 위하여 이미지 캡쳐 장치를 제어하도록 구성된 부분;
    상기 캡쳐된 이미지를 분석하도록 구성된 부분; 및
    상기 분석된 캡쳐 이미지에 부분적으로 의존하여 캘리브레이션 및 정렬 과정 중 적어도 하나를 수행하도록 구성된 부분을 포함하는, 애플리케이션.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 캘리브레이션 및 정렬 과정 중 적어도 하나를 수행하도록 구성된 상기 부분은,
    디스플레이 특성을 결정하기 위하여 상기 캡쳐된 이미지를 분석하도록 구성된 부분; 및
    상기 결정된 디스플레이 특성에 기초하여 상기 투사된 이미지 부분들을 조절하도록 구성된 부분을 포함하는, 애플리케이션.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 캡쳐된 이미지를 분석하도록 구성된 부분은 상기 이미지 부분들 중 다른 하나에 관련하여 상기 이미지 부분들 중 하나의 정렬을 결정하기 위해 상기 캡쳐된 이미지에서 오버랩핑 이미지 영역을 분석하도록 구성되고, 상기 캘리브레이션 및 정렬 과정 중 적어도 하나를 수행하도록 구성된 부분은 상기 결정된 정렬에 따라 적어도 하나의 상기 투사된 이미지 부분들을 조절하도록 구성되는, 애플리케이션.
  21. 제 18 항에 있어서,
    디스플레이 장치상에 디스플레이하기 위한 콘텐트를 제공하도록 구성된 부분; 및
    상기 콘텐트를 분석하도록 구성된 부분을 포함하고, 상기 이미지 부분들의 투사를 제어하도록 구성된 부분은 상기 분석된 콘텐트에 따라 이미지 부분들의 투 사를 제어하도록 구성되는, 애플리케이션.
  22. 제 18 항에 있어서,
    주변 효과 스크립트를 분석하고 상기 분석된 주변 효과 스크립트에 따라 이미지 부분들의 투사를 제어하도록 구성된 부분을 포함하는, 애플리케이션.
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