KR20040037650A - 인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법 및 시스템 - Google Patents

인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법 및 시스템 Download PDF

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KR20040037650A
KR20040037650A KR1020020066224A KR20020066224A KR20040037650A KR 20040037650 A KR20040037650 A KR 20040037650A KR 1020020066224 A KR1020020066224 A KR 1020020066224A KR 20020066224 A KR20020066224 A KR 20020066224A KR 20040037650 A KR20040037650 A KR 20040037650A
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김기완
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주식회사 네오위즈
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Abstract

본 발명은 대박 보너스라는 새로운 기능이 추가된 인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.
인터넷을 통하여 접속된 다수의 사용자에게 고스톱 게임을 제공하는 고스톱 게임 서비스 시스템에 있어서, 상기 각각의 사용자가 상기 고스톱 게임 서비스를 이용하기 위한 다수의 컴퓨터; 상기 고스톱 게임에 존재하는 채널의 목록 및 상기 채널에 개설되어 있는 게임방의 목록을 저장하여 상기 각각의 컴퓨터로 제공하는 채널 서버; 상기 사용자의 정보를 관리하거나 상기 각각의 컴퓨터로부터 전송되는 데이터를 수신하여 상기 고스톱 게임을 진행하되, 상기 고스톱 게임 규칙의 하나로서 게이지 수치를 이용하여 대박 보너스를 제공하는 고스톱 게임 서버; 및 상기 다수의 사용자의 신상 정보와 고스톱 게임 정보를 저장하고 있는 고스톱 데이터베이스부를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 시스템을 제공한다.
본 발명에 의하면 사용자는 종래 인터넷 고스톱 게임에 없던 새로운 대박 보너스라는 기능을 통해 인터넷 고스톱 게임을 한층 재미있게 즐길 수 있다.

Description

인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법 및 시스템{Method and System for Providing GO-STOP Game Service by Using The Internet}
본 발명은 인터넷 게임 서비스 기술에 관한 것이다. 더욱 상세하게는, 인터넷 환경에서 컴퓨터를 이용하여 소위 고스톱(GO-STOP) 게임을 진행하는 도중 일정한 요건을 충족시킨 사용자에게 일정 배수의 대박 보너스 금액을 지급함으로써 고스톱 게임의 재미를 더욱 증가시키는 고스톱 게임 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 들어, 통신 및 네트워크 기술의 발달에 따라 인터넷을 이용한 다양한 종류의 콘텐츠(Contents) 서비스, 예컨대, 채팅, 동호회, 게임, 쇼핑몰 등의 서비스가 제공되고 있다. 이렇게 다양한 콘텐츠 서비스들 중에서도 특히, 게임 서비스 분야는 수요층의 확산으로 인해 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있는 추세이다. 또한, 게임 서비스를 이용하는 사용자가 급격하게 증가함에 따라 무료로 제공되던 게임 서비스들도 유료 서비스로 전환되는 사례가 점점 늘어나고 있다. 이렇게, 인터넷을 통해 게임 서비스를 이용하는 사용자의 급격한 증가와 게임 서비스의 유료화가 진전됨에 따라 각 포털 사이트(Portal Site)와 온라인 게임 서비스 업체들은 다양한 종류의 게임을 개발하여 서비스를 제공하고 있다.
현재, 인터넷에서 제공되는 다양한 종류의 웹기반(Web-based) 게임 중에서도 '고스톱'이라고 불리는 게임은 다른 어떤 웹기반 게임보다도 게임 서비스를 이용하는 사용자를 많이 확보하고 있다. 고스톱 게임은 화투패의 짝을 맞추어 패를 획득한 후 일정한 점수에 도달하면 계속 진행 여부(GO-STOP)를 결정하는 '화투'의 일종으로 오프라인 상에서도 많은 사람들이 건전한 오락의 일종으로 즐기고 있다.
현재, 인터넷에서 제공되는 고스톱 게임은 오프라인에서 통용되고 있는 게임의 규칙이나 화투패의 형상을 그대로 옮기거나 게임의 재미를 위하여 몇 가지 게임의 규칙을 수정하거나 추가하여 제공되는 것이 일반적이다.
하지만, 오프라인에서 통용되는 게임의 규칙을 단지 그대로 옮긴 서비스는 사용자들이 쉽게 고스톱 게임 서비스를 이용할 수 있다는 장점이 있기만, 사용자들에게 색다른 재미를 주지 못하므로 쉽게 식상할 수 있다는 단점이 있다. 반면, 오프라인에서 통용되는 게임의 규칙을 대폭 수정한 서비스는 사용자들에게 다양한 흥미 요인을 제공할 수는 있지만, 게임에 적응하는 데 많은 시간이 소요될 수 있어사용자들에게 게임의 진입 장벽으로 작용할 수 있는 단점을 유발할 수 있다.
따라서, 현재 온라인 상에서의 고스톱 게임은 종래 오프라인에서 통용되는 고스톱 게임의 규칙을 그대로 적용하면서도 고스톱 게임의 재미를 한층 높일 수 있는 새로운 추가 기능의 개발이 요구되고 있다.
전술한 요구사항을 해결하기 위하여 본 발명은, 인터넷 환경에서 컴퓨터를 이용하여 고스톱 게임을 진행하는 도중 일정한 요건을 충족시킨 사용자에게 일정 배수의 대박 보너스 금액을 지급함으로써 고스톱 게임의 재미를 더욱 증가시키는 고스톱 게임 서비스 방법 및 시스템을 제공한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 시스템을 개략적으로 나타낸 블럭도,
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 채널 컨트롤 모듈의 내부 구성을 간략하게 나타낸 블럭도,
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 고스톱 게임 서버의 내부 구성을 간략하게 나타낸 블럭도,
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 고스톱 게임의 진행 화면,
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 대박 보너스가 발생한 경우의 화면,
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 게임 참여자가 고스톱 게임의 채널 화면을 제공받기까지의 과정을 나타낸 순서도,
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 채널 컨트롤 모듈과 게임 컨트롤 모듈을 설치하는 과정을 나타낸 순서도,
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 채널 화면이 제공된 이후의 고스톱 게임의 진행 과정을 나타내는 순서도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110 : 클라이언트부 112 : 컴퓨터
114 : 채널 컨트롤 모듈 116 : 게임 컨트롤 모듈
130 : 웹 서버 140 : 채널 서버
150 : 게임 로직 서버 160 : 게임 서버부
162 : 고스톱 게임 서버 170 : 게임 데이터베이스부
172 : 고스톱 데이터베이스부 210 : 데이터 처리부
220 : 게임 자원 검사부 230 : 채널 화면 제공부
300 : 제어부 310 : 데이터 송수신부
320 : 게임 진행 모듈 330 : 게이지 연산 모듈
340 : 랜덤 숫자 발생 모듈 400 : 게이지 막대
이를 위하여 본 발명은, 인터넷을 통하여 접속된 다수의 사용자에게 고스톱 게임을 제공하는 고스톱 게임 서비스 시스템에 있어서, 상기 각각의 사용자가 상기 고스톱 게임 서비스를 이용하기 위한 웹브라우저가 설치된 다수의 컴퓨터; 상기 각각의 컴퓨터가 인터넷을 통해 접속되며 상기 고스톱 게임에 존재하는 채널의 목록 및 상기 채널에 개설되어 있는 게임방의 목록을 저장하여 상기 각각의 컴퓨터로 제공하는 채널 서버; 상기 각각의 컴퓨터가 인터넷을 통해 접속되며 상기 사용자의 정보를 관리하거나 상기 각각의 컴퓨터로부터 전송되는 데이터를 수신하여 상기 고스톱 게임을 진행하되, 상기 고스톱 게임 규칙의 하나로서 게이지 수치를 이용하여 대박 보너스를 제공하는 고스톱 게임 서버; 및 상기 다수의 사용자의 신상 정보와 고스톱 게임 정보를 저장하고 있는 고스톱 데이터베이스부를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 시스템을 제공한다.
본 발명의 다른 목적에 의하면, 인터넷 접속이 가능한 컴퓨터, 채널의 목록 및 게임방의 목록을 저장 및 관리하는 채널 서버, 고스톱 게임을 진행하는 고스톱 게임 서버, 상기 고스톱 게임과 관련된 각종 데이터를 저장하는 고스톱 데이터베이스부가 연결된 인터넷 환경에서 고스톱 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
(a) 상기 컴퓨터가 인터넷을 통해 상기 채널 서버에 접속하여 상기 고스톱 게임의 채널 화면을 제공받는 단계; (b) 사용자가 상기 채널 화면에서 상기 게임방에 참여하면 상기 고스톱 게임 서버가 상기 고스톱 게임을 시작하고 화투패를 분배하는 단계; (c) 상기 고스톱 게임 서버는 상기 고스톱 게임이 종료되면 게임 결과를 연산하고, 승리자가 대박 보너스 발생의 전제 조건에 해당되는지를 판단하는 단계; (d) 상기 고스톱 게임 서버는 상기 승리자가 상기 대박 보너스에 당첨되었는지를 판단하되, 당첨인 경우 소정의 대박 보너스 배수를 결정하고 상기 승리자에게 대박 보너스 금액을 지급하는 단계; (e) 상기 고스톱 게임 서버는 상기 사용자의 게이지 수치를 변경하여 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법을 제공한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 시스템을 개략적으로 나타낸 블럭도이다.
본 발명에 따른 고스톱 게임 서비스 시스템은 클라이언트(Client)부(110), 인터넷(120), 웹 서버(130), 채널(Channel) 서버(140), 게임 로직(Logic) 서버(150), 게임 서버부(160) 및 게임 데이터베이스부(170)를 포함하여 구성된다.
클라이언트부(110)는 다수의 컴퓨터(112)를 포함하여 구성된다. 각 컴퓨터 (112)에는 인터넷(120)에 접속하여 웹페이지(Web Page)를 모니터(미도시)의 화면상에 표시할 수 있는 웹브라우저(Web Browser) 프로그램이 설치되어 있다. 본 발명에 따른 고스톱 게임을 하고자 하는 사용자는 컴퓨터에 설치된 웹 브라우저를 실행시켜 웹 서버(130)의 통합 자원 탐색기(URL : Uniform Resource Locator, 이하 'URL' 이라 칭함) 주소(예컨대, www.sayclub.com)를 입력하여 웹사이트의 초기 화면에서 고스톱 게임을 선택할 수 있다.
한편, 클라이언트부(110)의 각 컴퓨터(112)는 웹 서버(130)에서 제공되는 각종 게임을 진행하기 위한 채널 컨트롤(Control) 모듈(Module)(114) 및 게임 컨트롤 모듈(116)을 웹 서버(130)로부터 전송받아 설치한다. 여기서, 채널 컨트롤 모듈(114)은 각종 게임의 채널을 관리하는 기능을 수행하는 소정의 프로그램을 말한다. 또한, 채널이란 각 게임마다 개설된 게임방의 목록 및 개설된 각각의 게임방에 위치하고 있는 사용자의 목록으로 구성되는 집합의 단위를 말한다. 본 발명의 실시예에 따른 채널 컨트롤 모듈(114)에 대해서는 도 2에서 더욱 상세하게 설명한다.
한편, 게임 컨트롤 모듈(116)은 각종 게임을 진행하기 위한 다수의 기능 버튼, 아이템(Item) 이미지, 게임 참여자 영역 등으로 이루어지는 게임 화면을 제공하여 게임의 진행을 가능하게 하는 소정의 프로그램이다. 본 발명의 실시예에 따르면 사용자가 웹 서버(130)에서 제공하는 각종 게임을 하기 위해서는 각각의 게임마다 채널 컨트롤 모듈(114)과 게임 컨트롤 모듈(116)을 웹 서버(130)로부터 전송받아 설치해야 한다.
웹 서버(130)는 본 발명의 실시예에 따른 고스톱 게임 등의 각종 게임 뿐만 아니라 채팅, 동호회, 메시지, 쇼핑몰 등의 각종 서비스를 제공하는 포털 사이트(Portal Site)를 운영하는 서버이다. 웹 서버(130)는 각 컴퓨터(112)로부터 입력 신호를 수신하여 해당하는 HTML(HyperText Markup Language) 문서를 각 컴퓨터(112)로 전송하는 기능을 한다.
한편, 사용자가 본 발명의 실시예에 따른 고스톱 게임에 참여하기 위해서는 웹 서버(130)에 회원으로 등록해야 한다. 사용자는 웹 서버(130)에서 제공하는 회원 등록 화면에서 성명, 주민등록번호, ID(Identification), 별명, 비밀번호, 전화번호, 거주지역, 직업 등의 신상 정보을 입력하고, 입력한 신상 정보의 공개, 비공개 및 친구에게만 공개 등의 여부를 선택하여 웹 서버(130)에 회원으로 등록할 수 있다. 또한, 사용자가 컴퓨터(112)를 이용하여 웹 서버(130)에 접속한 후 웹 서버(130)에서 제공하는 게임 관련 웹페이지에서 고스톱 게임을 선택하면 웹 서버(130)로부터 채널 컨트롤(114) 및 게임 컨트롤(116) 등이 자동으로 전송되어설치된다.
채널 서버(140)는 고스톱, 테트리스(Tetris), 알까기, 포커(Poker) 등 웹 서버(130)에서 제공하는 다양한 게임의 채널(Channel) 목록 및 각 채널에 속해 있는 게임방의 목록을 갱신 및 관리하고, 클라이언트부(110)의 컴퓨터(112)에게 제공한다.
게임 로직 서버(150)는 웹 서버(130)에서 다수의 게임에 공통적으로 제공하는 부분, 예컨대, 게임 참여자의 각각의 게임 서버로의 접속 및 접속 끊김 체크, 각 게임 서버의 관리, 모든 게임에 공통적으로 적용되는 채널 내에서의 규칙을 제어하는 등의 기능을 담당한다. 또한, 각 컴퓨터(112)에 설치되어 있는 채널 컨트롤(114) 및 게임 컨트롤(116)과 게임 서버부(160)에 속한 각각의 게임 서버 사이에서 송수신되는 데이터를 처리한다.
게임 서버부(160)는 웹 서버(130)에서 제공하는 다양한 게임 서비스를 위한 다수의 게임 서버(162 내지 168)를 포함하여 구성된다. 즉, 게임 서버부(160)는 고스톱 게임 서버(162), 테트리스 게임 서버(164), 알까기 게임 서버(166), 포커 게임 서버(168) 등 다수의 게임 서버를 포함한다. 게임 서버부(160)에 포함된 각 게임 서버(162 내지 168)는 각 게임별로 정해진 게임 규칙에 따라 게임을 진행하고, 게임 결과를 산출하고, 산출된 게임 결과를 게임 로직 서버(150)로 전달하는 기능을 한다. 따라서, 고스톱 게임 서버(162)에는 본 발명의 실시예에 따른 고스톱 게임의 규칙이 소정의 프로그램 언어로 코딩(Coding)된 채로 저장되어 있다.
게임 데이터베이스부(170)는 웹 서버(130)에서 제공하는 다양한 게임 서비스를 구현하기 위한 다수의 데이터베이스부(172 내지 178)를 포함하여 구성된다. 즉, 게임 데이터베이스부(170)는 고스톱 데이터베이스부(172), 테트리스 데이터베이스부(174), 알까기 데이터베이스부(176), 포커 데이터베이스부(178) 등 게임과 관련된 다수의 데이터베이스를 포함하여 구성될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 고스톱 데이터베이스부(172)에는 고스톱 게임 서버(162)에 접속한 회원들의 신상 정보와 게임 정보가 저장되어 있다. 즉, 고스톱 데이터베이스부(172)는 고스톱 게임 서버(162)에 접속한 회원들이 웹 서버(130)에 회원으로 가입할 때 입력했던 신상 정보를 웹 서버(130)로부터 수신하여 저장하고, 고스톱 게임과 관련된 고스톱 머니, 등급, 승률, 게임 중 접속 끊김, 게이지 수치 등의 게임 정보를 저장한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 채널 컨트롤 모듈(140)의 내부 구성을 간략하게 나타낸 블럭도이다.
본 발명의 실시예에 따른 채널 컨트롤 모듈(114)은 데이터 처리부(210), 게임 자원 검사부(220) 및 채널 화면 제공부(230)를 포함하여 구성된다.
도 1을 함께 참조하여 도 2를 설명하면, 데이터 처리부(210)는 사용자가 웹 서버(130)에서 제공하는 웹페이지에서 특정 게임을 선택하거나 자신이 위치하고 있는 게임방으로 다른 사용자를 초대하는 등의 작업을 수행하였을 때 이와 관련된 데이터를 전송받거나 사용자가 게임 컨트롤(116)을 통해 입력한 데이터를 게임 로직 서버(150)로 전송하는 기능을 한다. 한편, 채널 컨트롤(114)은 데이터 처리부(210)가 수신한 데이터에 해당하는 작업을 수행한다.
한편, 웹 서버(130)로부터 컴퓨터(112)로 전송되는 데이터는 컴퓨터(112)에 설치되어 있는 세션(Session)이라는 데이터 송수신 프로그램을 통해 데이터 처리부(210)로 전송된다. 세션은 사용자가 컴퓨터(112)를 이용하여 본 발명의 실시예에 따른 웹 서버(130)에 접속하는 경우 웹 서버(130)로부터 사용자의 컴퓨터(120)로 자동으로 전송 및 설치된다. 세션은 웹 서버(130)로부터 전송되는 데이터를 수신한 후, 사용자의 컴퓨터(112)에 설치된 채널 컨트롤 모듈(114)이 구동되어 있지 않은 상태이면 채널 컨트롤 모듈(114)을 구동시킨 후 채널 컨트롤 모듈(114)에서 처리하는 포맷(Format)으로 데이터를 변환하고, 변환된 데이터를 데이터 처리부(120)에 전달한다.
게임 자원 검사부(220)는 사용자의 컴퓨터(112)에 설치된 채널 컨트롤 모듈(114) 및 게임 컨트롤 모듈(116)과 웹 서버(130)에서 실시간으로 제공하는 해당 게임의 채널 컨트롤 모듈(114)과 게임 컨트롤 모듈(116)의 버전(Version)을 비교한다. 만약, 컴퓨터(112)에 설치된 것과 웹 서버(130)에서 현재 제공하는 채널 컨트롤 모듈(114)이나 게임 컨트롤 모듈(116)의 버전이 다르면 웹 서버(130)로부터 최신 버전의 채널 컨트롤 모듈(114)이나 게임 컨트롤 모듈(116)을 수신한다.
채널 화면 제공부(230)는 실행 중인 게임에 현재 존재하는 채널의 목록 및 개설되어 있는 게임방의 목록 화면을 사용자의 컴퓨터(112)로 제공한다. 사용자의 컴퓨터(112)가 채널 서버(140)에 접속하여 고스톱 게임의 채널 목록 및 게임방의 목록을 수신하면, 채널 화면 제공부(230)가 데이터 처리부(210)를 통해 수신한 채널 목록 및 게임방 목록을 이용하여 고스톱 게임의 채널 화면을 생성한다.
한편, 사용자 컴퓨터(112)의 채널 컨트롤 모듈(114)이 채널 서버(140)에 접속하여 사용자에게 고스톱 게임의 채널 화면을 제공하는 중에 사용자가 고스톱 게임의 채널 화면에서 새로운 게임방을 개설하거나 기존에 개설된 게임방에 입장하면 채널 컨트롤 모듈(114)은 채널 서버(140)와의 접속을 끊고, 게임 로직 서버(150)에 접속한다. 여기서, 채널 컨트롤 모듈(114)이 채널 서버(140)나 게임 로직 서버(150)와 접속하거나 접속을 끊는 것으로 설명되고 있지만, 실제로는 사용자의 컴퓨터(112)가 채널 서버(140)나 게임 로직 서버(150)와 접속되거나 접속이 끊기게 된다.
게임 로직 서버(140)에 접속된 채널 컨트롤 모듈(114)은 사용자가 선택한 게임에 해당하는 게임 컨트롤 모듈(116)을 실행시킨다. 채널 컨트롤 모듈(114)에 의해 실행된 게임 컨트롤 모듈(116)은 고스톱 게임 화면을 사용자의 컴퓨터(112)에 제공하며 사용자로부터 입력된 게임 관련 데이터를 채널 컨트롤 모듈(114)로 전달하고, 채널 컨트롤 모듈(114)은 게임 컨트롤 모듈(116)로부터 수신한 데이터를 게임 로직 서버(150)를 통해 해당 게임 서버로 전송하는 기능을 한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 고스톱 게임 서버(162)의 내부 구성을 간략하게 나타낸 블럭도이다.
본 발명의 실시예에 따른 고스톱 게임 서버(162)는 제어부(300), 데이터 송수신부(310), 게임 진행 모듈(320), 게이지(Guage) 연산 모듈(330), 랜덤 숫자 발생 모듈(340) 및 채팅 모듈(350)을 포함하여 구성된다.
제어부(300)는 고스톱 게임의 시작 및 종료 등을 제어하는 등 고스톱 게임서버(162)의 전반적인 기능을 제어하는 마이크로 프로세서로 구성되는 부분이다.
데이터 송수신부(310)는 각 사용자들의 컴퓨터(112)로부터 전송되는 고스톱 게임과 관련된 데이터를 인터넷(120)을 통해 수신하고, 고스톱 게임 서버(162)에서 생성되는 게임의 각종 화면(시작, 진행, 종료 등), 게임 결과 데이터 등을 각 사용자들의 컴퓨터(120)로 전송하는 기능을 수행한다.
게임 진행 모듈(320)은 본 발명에 따른 고스톱 게임을 진행하기 위한 코딩된 소정의 프로그램을 포함하고 있다. 게임 진행 모듈(320)은 제어부(300)의 제어와 데이터 송수신부(310)로부터 입력되는 데이터를 이용하여 게임 화면을 생성하여 게임을 진행하고, 게임 종료의 경우 게임 결과를 산출하는 기능을 수행한다.
게이지 연산 모듈(330)은 본 발명에 따른 매 고스톱 게임마다 게임 참여자의 게임 승패의 여부와 승리하거나 패배한 게임에서 획득한 점수에 따라 각 게임 참여자에게 적용할 게이지를 연산하는 기능을 한다. 여기서, 게이지란 사용자가 본 발명에 따른 고스톱 게임에서 패배하는 경우에 증가하는 일종의 분노 수치로서, 본 발명에 따른 대박 보너스의 발생과 관련되는 수치이다. 즉, 본 발명에 따르면 게이지가 일정한 수치(100)에 도달해야만 대박 보너스가 발생할 수 있는 가능성이 생긴다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 게이지 수치는 각 고스톱 게임의 게임 참여자의 수에 따라 각기 다르게 적용된다.
다음 표 1은 본 발명의 실시예에 따른 고스톱 게임 참여자의 수에 따라 적용되는 게이지 수치이다.
게임참여자가 2명 점 수 7 ~ 10 11 ~ 50 51 ~ 100 101~ 150 151~ 200 201~ 300 301 이상
승 리 -10 -15 -20 -25 -30 -35 -40
패 배 +0 +5 +10 +15 +20 +25 +30
게임참여자가 3명 점 수 3 ~ 6 7 ~ 10 11 ~ 30 31 ~ 50 51 ~ 100 101~ 150 151 이상
승 리 -10 -15 -20 -25 -30 -35 -40
패 배 +0 +5 +5 +10 +10 +15 +20
표 1을 보면 알 수 있듯이, 본 발명에 따른 고스톱 게임에서는 승리하는 게임 참여자에게는 (-)값의 게이지 수치가 적용되고, 패배하는 게임 참여자에게는 (+)값의 게이지 수치가 적용된다. 즉, 고스톱 게임에서 승리하면 게이지 수치가 내려가고, 반대로 패배하면 게이지 수치가 올라가게 된다.
또한, 표 1을 보면 본 발명에 따른 고스톱 게임에 참여하는 참여자가 2명인 경우와 3명인 경우에 각기 다른 점수 구간과 게이지 수치가 적용되고 있음을 알 수 있다. 일반적으로, 게임 참여자가 2명인 고스톱 게임은 게임 참여자가 3명인 고스톱 게임보다 점수가 크게 날 가능성이 크므로 각 점수별 구간의 크기와 패배시 적용되는 게이지 수치가 게임 참여자가 3명인 게임보다 크게 설정된다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 고스톱 게임에서의 게이지 수치는 표 1 그대로 적용되는 것이 아니라, 게임의 재미를 위해 매 게임마다 무작위로 추출된 수치를 표 1의 기본 게이지 수치에 가감하는 방식으로 적용된다. 즉, 고스톱 게임에서 실제 게이지 수치의 변화는 게임에서 승리하는 경우에는 표 1의 기본 게이지 수치에 (-5 ~ +5)사이의 숫자 중 무작위로 하나의 추출된 숫자를 더하고, 게임에서 패배하는 경우에는 표 1의 기본 수치에 (-10 ~ +10) 사이의 숫자 중 무작위로 추출된하나의 숫자를 더한다. 따라서, 게이지 연산 모듈(330)은 매 게임마다 표 1의 기본 게이지 수치에 가감할 하나의 숫자를 추출하기 위한 소정의 랜덤 숫자 발생 모듈을 포함한다.
한편, 고스톱 게임에서 패배하는 경우 게임에서 패배한 사용자가 획득하는 게이지 수치는 0 이하로 떨어지지 않는다. 즉, 고스톱 게임에서 패배하는 사용자에게 적용되는 게이지 수치는 항상 0 이상의 값이 된다. 또한, 고스톱 게임에서 10점 이하로 승리하거나 패배하는 경우에는 무작위 점수 가감 방식이 적용되지 않고, 표 1의 기본 게이지 수치가 그대로 적용된다. 또한, 본 발명에 따른 게이지 수치는 0 미만으로 떨어지거나 100을 초과하지 않는다. 따라서, 게이지 수치가 0인 상태에서 게임에서 승리하거나 100인 상태에서 게임에서 패배하더라도 게이지 수치는 변화하지 않고 0과 100을 그대로 유지한다.
이와 같은 무작위 게이지 변화 방식을 적용하면, 게임 참여자가 게임을 많이 한다고 하더라도 게이지의 정확한 변화량을 예측하기가 어렵기 때문에 대박 보너스를 노리고 게임을 고의로 지는 것을 방지할 수 있는 효과가 있다.
이러한 게이지 수치는 고스톱 게임 화면에 각 사용자별로 이미지로 표시되는데 이에 대해서는 도 4에서 상세하게 설명한다.
랜덤 숫자 발생 모듈(340)은 게이지 수치가 100인 사용자가 고스톱 게임에 참가하여 기설정된 점수 이상으로 승리하는 경우에 대박 보너스의 발생 여부를 판단하기 위한 하나의 특정 숫자를 무작위로 추출하는 기능을 한다. 여기서, 본 발명의 실시예에 따르면 기설정된 점수는 고스톱 게임 참여자의 수에 따라 서로 다른값이 설정되어 있다. 예컨대, 2명이 고스톱 게임을 하는 경우에는 21점, 3명이 고스톱 게임을 하는 경우에는 2명의 경우보다 작은 15점이 설정될 수 있을 것이다.
한편, 본 발명의 실시예에 따르면 게이지 수치가 100인 사용자가 기설정된 점수 이상으로 고스톱 게임에서 승리하는 경우(이하, '대박 보너스 발생의 전제 조건'이라 칭함) 대박 보너스가 발생할 확률은 다음 표 2와 같다.
현재 보유 금액 대박 보너스가 발생할 확률
>= 상위 등급 입장권 금액의 200% 0 %
>= 상위 등급 입장권 금액의 100% 5 %
>= 상위 등급 입장권 금액의 50% 10 %
>= 상위 등급 입장권 금액의 10% 20 %
< 상위 등급 입장권 금액의 10% 25 %
표 2를 보면 대박 보너스 발생의 위한 전제 조건을 충족시키는 사용자의 현재 보유 금액과 상위 등급 입장권 금액과의 관계에 따라 대박 보너스가 발생할 확률이 다르게 설정되어 있음을 알 수 있다. 여기서, 상위 등급이란 사용자의 현재 등급보다 한 단계 높은 등급을 의미한다.
즉, 현재 보유 금액이 상위 등급 입장권 금액보다 많으면 많을수록 대박 보너스가 발생할 확률이 작아진다. 여기서, 등급이란 모든 사용자에게 주어지는 게임 실력을 나타내는 용어로서, 사용자는 일정액 이상의 고스톱 머니를 소지해야 자신의 등급을 올릴 수 있는 자격을 갖는다. 즉, 사용자가 자신의 등급을 올리기 위해서는 각 등급에 할당되어 있는 일정액의 고스톱 머니를 지불하고 '입장권'을 구매해야 한다. 또한, 사용자는 자신의 등급 이하의 채널에 개설되어 있는 게임방에만 입장할 수 있다.
예컨대, 본 발명에 따른 실시예에서 등급은 1 등급부터 8 등급까지 나누어져 있으며, 등급이 높을수록 고스톱 게임의 1점당 할당된 금액이 높아진다. 예컨대, 1 등급(초보)은 점당 500원, 2 등급(하수)은 점당 1,000원, 4 등급(고수)은 점당 5,000원, 5 등급(기사)은 점당 10,000원으로 설정할 수 있을 것이다. 여기서, 가로 안은 등급에 부여된 등급 명칭을 나타낸다.
한편, 표 2를 보면 현재 보유 금액이 상위 등급 입장권 금액의 2배 이상인 사용자는 대박 보너스 발생의 전제 조건을 충족시킨다고 할지라도 대박 보너스의 발생 확률이 0임을 알 수 있다. 또한, 현재 보유 금액이 상위 등급 입장권 금액의 10%인 사용자는 대박 보너스의 발생 확률이 25%로 매우 높음을 알 수 있다.
따라서, 랜덤 숫자 발생 모듈(340)은 대박 보너스 발생의 전제 조건을 충족시키는 사용자의 현재 보유 금액과 상위 등급 입장권 금액을 확인하여 그에 상응하는 확률값에 따라 무작위적으로 숫자를 발생시킨다. 즉, 대박 보너스의 발생 확률이 25%인 사용자가 대박 보너스 발생의 전제 조건을 충족시킨 경우, 랜덤 숫자 발생 모듈(340)에서 1부터 100까지의 숫자 중 1부터 25 사이의 숫자가 발생되면 대박 보너스에 당첨되는 것이다. 물론, 대박 보너스의 발생 확률이 10%인 사용자는 1부터 100까지의 숫자 중 1부터 10까지의 숫자가 발생되면 대박 보너스에 당첨된다.
채팅 모듈(350)은 고스톱 게임의 특정 채널의 대기실이나 게임방에 있는 사용자들끼리 채팅을 하거나 메시지를 송수신할 수 있는 기능을 제공한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 고스톱 게임의 진행 화면이다.
도 4를 보면, 각각의 게임 참여자의 아바타(Avarta), 현재 보유 금액(5,100원, 128만 43000원) 및 등급 명칭(초보, 하수)이 표시되어 있다. 또한, 각 게임 참여자마다 세 개의 네모난 박스로 되어 있는 게이지 막대(400)가 표시되어 있음을 알 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, 게이지 막대(400)의 각 박스마다 소정의 색깔 및 게이지 수치가 설정되어 있다.
예컨대, 게이지 막대(400)의 세 박스 모두 색깔이 채워지지 않은 경우(0 단계)의 게이지 수치는 0, 하나의 박스에만 색깔이 채워져 있는 경우(1 단계)의 게이지 수치는 1 ~ 30, 두 개의 박스에 색깔이 채워져 있는 경우(2 단계)의 게이지 수치는 31 ~ 60, 세 개의 박스 모두에 색깔이 채워져 있는 경우(3 단계)의 게이지 수치는 61 ~ 100으로 설정될 수 있다. 따라서, 게임 참여자의 게이지 수치가 3 단계에 해당하여 게이지 막대(400)의 모든 박스에 색깔이 채워져 있다고 하더라도 게이지 수치가 100이 아닌 경우에는 대박 보너스 발생의 전제 조건에 해당되지 않는다. 즉, 게임 참여자들은 게이지 막대(400)만으로 대박 보너스의 발생 시점을 알 수 없기 때문에 대박 보너스를 노리고 게임의 승부를 고의로 조작할 수 있는 가능성을 막을 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 대박 보너스가 발생한 경우의 화면이다.
도 4에서 설명하였듯이, 대박 보너스 발생의 전제 조건을 충족시키는 게임 참여자가 대박 보너스에 당첨되면 도 5에 보여지는 것과 같이 대박 보너스에 당첨되었음을 알려주는 이미지('대박×10')가 고스톱 게임 화면에 디스플레이된다. 여기서, 대박 보너스란 고스톱 게임 서버(162)가 대박 보너스에 당첨된 게임 참여자가 획득한 금액에 보너스 배수를 곱한 금액을 해당 게임 참여자에게 지급하는 것을말한다.
한편, 본 발명의 실시예에 따르면 대박 보너스에 당첨된 게임 참여자가 획득한 점수와 게임 참여자의 수에 따라 보너스 배수가 달라진다. 예컨대, 게임 참여자가 2명인 경우 대박 보너스에 당첨된 게임 참여자가 획득한 점수가 21 ~ 50점이면 2배, 51 ~ 100점이면 5배, 101점 이상이면 10배의 보너스 배수가 설정될 수 있다. 도 5를 보면, 게이지 수치가 100인 게임 참여자가 208점으로 승리하고 대박 보너스에 당첨되었기 때문에 대박 보너스로 10배의 보너스 배수가 지급되고 있음을 알 수 있다. 물론, 게임 참여자가 3명인 경우에는 게임 참여자가 2명인 경우보다 점수가 작게 나는 것이 일반적이므로 획득한 점수의 크기와 간격이 작게 설정되는 것이 바람직할 것이다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 대박 보너스는 고스톱 게임 서버(162)에서 자체적으로 지급하는 것으로, 상대방 게임 참여자의 고스톱 머니하고는 전혀 상관이 없다. 또한, 대박 보너스가 지급된 게임 참여자의 게이지 수치는 0으로 설정되고, 대박 보너스 발생의 전제 조건을 충족시킨 게임 참여자가 대박 보너스에 당첨되지 못한 경우에도 게이지 수치가 0으로 설정된다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 게임 참여자가 고스톱 게임의 채널 화면을 제공받기까지의 과정을 나타낸 순서도이다.
사용자는 컴퓨터(112)를 이용하여 인터넷(120)을 통해 웹 서버(130)에 접속한다(S600). 사용자는 웹 서버(130)에서 제공하는 회원 인증 화면에서 ID와 비밀번호를 입력한다(S602). 웹 서버(130)는 사용자의 컴퓨터(112)로부터 전송되는 ID와비밀번호를 이용하여 회원 인증 작업을 수행한다(S604).
웹 서버(130)에서 회원 인증이 제대로 이루어지면 웹사이트의 초기 웹페이지가 사용자의 컴퓨터(112)로 전송되어 디스플레이된다(S606). 그렇지 않고, 회원 인증이 제대로 이루어지지 않으면 사용자는 단계 S602로 진행하여 ID와 비밀번호를 다시 입력할 수 있다. 물론, 사용자가 ID나 비밀번호를 잊어버린 경우를 대비해 몇 가지 질문을 거쳐 ID와 비밀번호를 알려주는 화면이 제공될 수도 있다.
사용자는 웹 서버(130)에서 제공하는 초기 웹페이지에서 본 발명에 따른 대박 보너스 고스톱 게임을 할 수 있는 게임 카테고리(Category)를 선택한다(S608). 사용자가 게임 카테고리를 선택하면 웹 서버(130)에서 제공하는 게임 웹페이지가 사용자의 컴퓨터(112)로 전송된다(S610). 사용자는 게임 웹페이지 화면에 디스플레이되는 각종 게임, 예컨대, 고스톱, 테트리스, 알까기, 포커 등에서 고스톱 게임을 선택한다(S612). 여기서, 사용자는 하이퍼텍스트(Hypertext)로 링크된 '고스톱' 항목을 선택하는 방법 등으로 고스톱 게임 서버(162)로의 접속을 시도할 수 있다.
사용자가 고스톱 게임을 선택하면 웹 서버(130)는 사용자의 컴퓨터(112)에 고스톱 게임을 진행하기 위한 소정의 프로그램인 채널 컨트롤 모듈(114)과 게임 컨트롤 모듈(116)이 설치되어 있는지를 체크한다(S614). 사용자의 컴퓨터(112)에 채널 컨트롤 모듈(114)과 게임 컨트롤 모듈(116)이 설치되어 있지 않으면 채널 컨트롤 모듈(114)과 게임 컨트롤 모듈(116)이 사용자의 컴퓨터(112)로 자동으로 전송 및 설치되는데, 이에 대해서는 도 7에서 상세하게 설명한다.
만약, 사용자의 컴퓨터(112)에 채널 컨트롤 모듈(114)과 게임 컨트롤모듈(116)이 설치되어 있으면, 채널 컨트롤 모듈(114)이 먼저 구동된다(S616). 구동된 채널 컨트롤 모듈(114)은 사용자의 컴퓨터(112)를 채널 서버(140)에 접속시킨다(S618). 채널 서버(140)가 접속된 컴퓨터(112)의 채널 컨트롤 모듈(114)로 다수의 채널 목록 및 각 채널마다 개설되어 있는 게임방 목록을 전송하면, 채널 컨트롤 모듈(114)은 채널 목록 및 게임방 목록을 수신하여 소정의 채널 화면을 생성하여 컴퓨터(112)의 모니터 화면에 디스플레이한다(S620). 단계 S620 이후의 본 발명의 실시예에 따른 고스톱 게임의 진행 과정에 대해서는 도 8에서 더욱 상세하게 설명한다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 사용자의 컴퓨터(112)에 채널 컨트롤 모듈(114)과 게임 컨트롤 모듈(116)을 설치하는 과정을 나타낸 순서도이다.
웹 서버(130)는 단계 S614에서 사용자의 컴퓨터(112)에 채널 컨트롤 모듈(114)과 게임 컨트롤 모듈(116)이 설치되어 있지 않다고 판단되면, 사용자의 컴퓨터(112)로 채널 컨트롤 모듈(114)과 게임 컨트롤 모듈(116)을 자동으로 전송하고 설치한다(S700).
웹 서버(130)는 사용자의 컴퓨터(112)에 채널 컨트롤 모듈(114)과 게임 컨트롤 모듈(116)의 설치가 정상적으로 완료되는지를 판단한다(S702). 설치가 정상적으로 완료되지 않으면 즉, 채널 컨트롤 모듈(114)과 게임 컨트롤 모듈(116)을 전송하는 중에 전송 에러가 발생하거나 고스톱 게임의 프로그램 파일을 사용자의 컴퓨터(112)에 설치하는 중에 에러가 발생하면 웹 서버(130)는 정상적으로 설치가 완료가 되지 않았다는 메시지와 함께 채널 컨트롤 모듈(114)과 게임 컨트롤모듈(116)을 수동으로 내려받아 설치하라는 메시지 창을 사용자의 컴퓨터(112)로 제공한다(S704).
사용자는 웹페이지에서 채널 컨트롤 모듈(114)과 게임 컨트롤 모듈(116)을 수동 조작으로 자신의 컴퓨터(112)로 내려받고, 수신한 채널 컨트롤 모듈(114)과 게임 컨트롤 모듈(116)을 설치한다(S706). 그런 다음, 사용자는 게임 웹페이지에서 고스톱 게임 항목을 선택한다(S708). 사용자가 고스톱 게임 항목을 선택하면 단계 S616과 마찬가지로 이미 설치되어 있는 채널 컨트롤 모듈(114)이 실행된다(S710). 그렇지 않고, 단계 S702에서 사용자의 컴퓨터(112)에 채널 컨트롤 모듈(114)과 게임 컨트롤 모듈(116)의 설치가 정상적으로 완료되면, 사용자의 컴퓨터(112)에 설치되어 있는 채널 컨트롤 모듈(114)이 실행되어 채널 서버(140)에 접속된다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 사용자의 컴퓨터(112)에 채널 화면이 제공된 이후의 고스톱 게임의 진행 과정을 나타내는 순서도이다.
채널 서버(140)에 접속하여 고스톱 게임의 채널 화면을 제공받은 사용자는 새로운 게임방을 개설하거나 이미 개설된 게임방에 입장한다(S800). 사용자가 게임방에 입장하면 사용자의 컴퓨터(112)는 채널 서버(140)와의 접속이 끊기고, 게임 로직 서버(150)에 접속된다. 물론, 사용자가 위치하고 있는 게임방에서 퇴장하면 반대로 게임 로직 서버(150)와의 접속이 끊기고, 채널 서버(140)에 접속된다.
사용자가 게임방에 입장하고 고스톱 게임이 시작되면 게임 참여자에게 화투패가 자동으로 분배된다(S802). 각 게임 참여자는 컴퓨터(112)에 구동된 게임 컨트롤 모듈(116)을 이용해 게임 진행 순서에 따라 차례대로 화투패를 선택한다(S804).고스톱 게임 서버(162)는 게임 진행 모듈(320)을 이용하여 게임 참여자가 선택한 화투패가 어떤 화투패인지를 판별하고, 선택된 화투패를 처리한다(S806).
고스톱 게임 서버(162)는 고스톱 게임을 진행하면서 게임이 종료되는지를 계속하여 체크한다(S808). 고스톱 게임 서버(162)는 단계 S808에서 게임이 종료되었다고 판단되면, 게임 결과를 연산하고 게임 승리자의 게이지 수치를 체크한다(S810). 고스톱 게임 서버(162)는 단계 S810에서 체크한 게이지 수치가 사전에 설정한 숫자, 예컨대 100인지를 판단한다(S812).
고스톱 게임 서버(162)는 단계 S812에서 게이지 수치가 100이라고 판단되면 게임 승리자의 획득 점수가 기설정된 점수를 초과하는지를 판단한다(S814). 고스톱 게임 서버(162)는 단계 S814에서 게임 승리자의 획득 점수가 기설정된 점수를 초과하였다고 판단되면 랜덤 숫자 발생 모듈(340)을 이용하여 무작위적으로 하나의 숫자를 생성한다(S816). 여기서, 랜덤 숫자 발생 모듈(340)은 게임 승리자가 현재 보유하고 있는 금액과 게임 승리자의 상위 등급 입장권 금액을 비교하여 기설정된 대박 보너스 당첨 확률에 따라 무작위적으로 하나의 숫자를 생성한다.
고스톱 게임 서버(162)는 랜덤 숫자 발생 모듈(340)에 의해 생성된 숫자를 이용하여 게임 승리자가 대박 보너스에 당첨되었는지의 여부를 판단한다(S818). 고스톱 게임 서버(162)는 단계 S818에서 확인한 결과 대박 보너스에 당첨되었다고 판단되면 게임 승리자의 획득 점수에 상응하는 보너스 배수를 결정하고, 연산된 보너스 금액을 게임 승리자에게 지급한다(S820).
고스톱 게임 서버(162)는 단계 S812에서 게이지 수치가 100이 아니라고 판단되거나, 단계 S814에서 소정의 점수를 초과하지 못하였다고 판단되거나, 단계 S818에서 대박 보너스에 당첨되지 않았다고 판단되면 게임 참여자들의 게이지 수치를 바로 변경한다(S822).
단계 S822에서 게임 참여자들의 게이지 수치를 변경한 고스톱 게임 서버(162)는 게임 참여자들에게 새로운 게임을 시작할 것인지를 묻는 화면을 제공하고 새로운 게임의 시작 여부를 판단한다(S824). 게임 참여자가 새로운 게임의 시작을 선택하면 단계 S804로 진행하여 고스톱 게임을 다시 진행한다.
이상의 설명은 본 발명을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가지는 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 명세서에 개시된 실시예들은 본 발명을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 사상과 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명에 따른 고스톱 게임은, 오프라인에서 통용되는 게임 규칙을 바탕으로 대박 보너스란 개념을 도입하여 고스톱 머니를 많이 잃은 사용자도 한번에 많은 보너스 금액을 획득할 수 있게 하여 고스톱 게임의 재미를 한층 높였다.
또한, 자신의 게임 실력이 좋음에도 불구하고 고의적으로 자신의 등급을 올리지 않는 사용자들에게는 대박 보너스의 가능성을 작게 함으로써 등급 향상을 자연스럽게 유도하여 비슷한 게임 수준을 갖는 사용자끼리 고스톱 게임을 하도록 유도하는 효과가 있다.

Claims (18)

  1. 인터넷을 통하여 접속된 다수의 사용자에게 고스톱(GO-STOP) 게임을 제공하는 고스톱 게임 서비스 시스템에 있어서,
    상기 각각의 사용자가 상기 고스톱 게임 서비스를 이용하기 위한 웹브라우저(Web Browser)가 설치된 다수의 컴퓨터;
    상기 각각의 컴퓨터가 인터넷을 통해 접속되며 상기 고스톱 게임에 존재하는 채널의 목록 및 상기 채널에 개설되어 있는 게임방의 목록을 저장하여 상기 각각의 컴퓨터로 제공하는 채널 서버;
    상기 각각의 컴퓨터가 인터넷을 통해 접속되며 상기 사용자의 정보를 관리하거나 상기 각각의 컴퓨터로부터 전송되는 데이터를 수신하여 상기 고스톱 게임을 진행하되, 상기 고스톱 게임 규칙의 하나로서 게이지 수치를 이용하여 대박 보너스를 제공하는 고스톱 게임 서버; 및
    상기 다수의 사용자의 신상 정보와 고스톱 게임 정보를 저장하고 있는 고스톱 데이터베이스부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 고스톱 게임 서비스 시스템은 상기 각각의 사용자에게 웹페이지를 제공하여 회원 등록 및 인증을 수행하고, 상기 고스톱 게임을 수행하기 위한 소정의 프로그램을 저장하여 상기 각각의 컴퓨터로 전송 및 설치하는 웹 서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 고스톱 게임 서비스 시스템은 상기 고스톱 데이터베이스부에 저장되어 있는 데이터를 읽거나 갱신하고, 상기 각각의 컴퓨터와 상기 고스톱 게임 서버와의 데이터 송수신을 처리하는 게임 로직 서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 시스템.
  4. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 고스톱 게임 서버와 상기 고스톱 데이터베이스부 사이의 데이터 송수신은 상기 게임 로직 서버를 통해 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 소정의 프로그램은 채널 컨트롤 모듈과 게임 컨트롤 모듈인 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 고스톱 게임 서버는
    소정의 규칙에 의해 상기 고스톱 게임을 진행하여 상기 대박 보너스를 발생시키는 게임 진행 모듈;
    상기 고스톱 게임의 결과에 따라 상기 각각의 사용자의 상기 게이지 수치를 변경하는 게이지 연산 모듈; 및
    상기 대박 보너스를 발생시키기 위해 하나의 숫자를 무작위로 발생시키는 랜덤 숫자 발생 모듈
    을 포함하는것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 시스템.
  7. 인터넷 접속이 가능한 컴퓨터, 채널의 목록 및 게임방의 목록을 저장 및 관리하는 채널 서버, 고스톱 게임을 진행하는 고스톱 게임 서버, 상기 고스톱 게임과 관련된 각종 데이터를 저장하는 고스톱 데이터베이스부가 연결된 인터넷 환경에서 고스톱 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 컴퓨터가 인터넷을 통해 상기 채널 서버에 접속하여 상기 고스톱 게임의 채널 화면을 제공받는 단계;
    (b) 사용자가 상기 채널 화면에서 상기 게임방에 참여하면 상기 고스톱 게임 서버가 상기 고스톱 게임을 시작하고 화투패를 분배하는 단계;
    (c) 상기 고스톱 게임 서버는 상기 고스톱 게임이 종료되면 게임 결과를 연산하고, 승리자가 대박 보너스 발생의 전제 조건에 해당되는지를 판단하는 단계;
    (d) 상기 고스톱 게임 서버는 상기 승리자가 상기 대박 보너스에 당첨되었는지를 판단하되, 당첨인 경우 소정의 대박 보너스 배수를 결정하고 상기 승리자에게 대박 보너스 금액을 지급하는 단계;
    (e) 상기 고스톱 게임 서버는 상기 사용자의 게이지 수치를 변경하여 저장하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 단계 (c)에서
    상기 전제 조건은 상기 승리자의 상기 게이지 수치 및 획득한 점수가 기설정된 소정의 값에 해당되는 상태인 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  9. 제 7 항 또는 제 8 항에 있어서,
    상기 게이지 수치는 상기 사용자가 상기 고스톱 게임의 승패 여부 및 상기 획득한 점수나 상실한 점수에 따라 소정의 수치만큼 가감되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 게이지 수치는 상기 사용자가 상기 고스톱 게임에서 승리하면 줄어들고(감산되고), 패배하면 증가되는(가산되는) 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 소정의 수치는 상기 고스톱 게임을 하는 상기 사용자의 수에 따라 다르게 설정되어 있는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 게이지 수치는 고스톱 게임 화면의 각각의 사용자 영역마다 상기 게이지 수치에 따라 변화하는 소정의 이미지로 구현되어 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  13. 제 7 항에 있어서, 상기 단계 (c)에서
    상기 고스톱 게임 서버는 상기 승리자가 상기 전제 조건을 충족시키면 상기 승리자의 현재 보유 금액과 상기 승리자의 등급보다 한 단계 상위 등급의 입장권 금액을 비교하여 상기 대박 보너스의 발생 확률을 확인하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 발생 확률은 상기 현재 보유 금액과 상기 입장권 금액의 관계에 따라 다르게 설정되어 있는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 고스톱 게임 서버는 상기 대박 보너스의 당첨 여부를 결정할 하나의 숫자를 확인한 상기 발생 확률에 따라 무작위로 발생시키는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  16. 제 7 항에 있어서, 상기 단계 (d)에서
    상기 대박 보너스 배수는 상기 승리자가 획득한 점수에 따라 다르게 결정되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  17. 제 7 항에 있어서, 상기 단계 (d)에서
    상기 대박 보너스 금액은 상기 승리자가 획득한 원래 금액에 상기 대박 보너스 배수를 곱한 금액인 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  18. 제 7 항에 있어서, 상기 단계 (e)에서
    상기 고스톱 게임 서버는 상기 승리자가 상기 전제 조건을 충족시킨 상태에서 상기 고스톱 게임을 종료하는 경우 상기 대박 보너스의 당첨 여부에 관계없이 상기 게이지 수치를 0으로 변경하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
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