KR20160107018A - 온라인 퍼즐식 카드 게임 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 카드게임에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 새로운 형식의 카드게임을 하는 방법 및 상기 카드 게임을 실행할 수 있는 게임 시스템에 관한 것이다.
본 발명의 게임 방법 및 게임 시스템은 포커나 고스톱 등의 플레잉 게임의 재미와 카드의 순서를 맞추고 찾는 퍼즐 게임의 두뇌 개발을 모두 발휘할 수 있는 장점이 있다.

Description

온라인 퍼즐식 카드 게임 및 시스템{ONLINE PUZZLE CARD GAME AND SYSTEM FOR PERFORMING THE SAME}
본 발명은 카드게임에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 새로운 형식의 카드게임을 하는 방법 및 상기 카드 게임을 실행할 수 있는 게임 시스템에 관한 것이다.
종래에 트럼프나 화투를 이용한 게임이나 퍼즐과 같은 게임 등, 여러 도구를 이용한 게임들이 컴퓨터나 핸드폰 게임기 등을 이용해서 사용자들에게 제공되어 오프라인이나 온라인으로 활용되고 있다. 특히 트럼프나 화투와 같이 오래된 도구를 이용해서 온, 오프라인에서 다양한 게임 방식이 개발되어 이용되고 있다.
위와 같은 게임을 성격에 따라 두 종류로 나누면, 카드나 화투와 같은 도구는 포커나 고스톱과 같이 족보에 따라 높은 패로서 상대방을 이기며 배팅을 하는 플레잉 게임과 퍼즐과 같이 사람의 기억력이나 순발력을 이용해서 진행되는 게임이 있다.
각자 사람들의 취향에 따라 게임을 즐기는데, 상대방과 경쟁을 하는 플레잉 게임은 그 재미로 인하여 인기는 많지만 도박성이 강하고, 퍼즐게임은 두뇌 개발 등 장점은 있으나 플레이에 있어 재미가 적은 단점이 있다.
대한민국 특허 10-0868444호 (등록일자 2008년11월05일)
본 발명의 목적은 상기와 같은 문제를 해결하기 위하여, 전용 게임기, 핸드폰, PAD, PC 등 연산장치(CPU)를 구비한 기기에서 위의 게임들의 특성을 모두 가진 새로운 게임 방법 및 게임기를 제공하고자 한다.
또한 본 발명의 다른 목적은, 퍼즐과 같은 게임을 플레이 하면서 포커 등의 플레잉 게임의 룰을 적용해서 재미를 증가시킬 수 있는 새로운 게임 방법 및 연산 기기를 제공하고자 하는 것이다.
또한 본 발명의 또 다른 목적은 포커나 고스톱과 같은 플레잉 게임을 온라인으로 복수의 사람들이 플레이하면서 퍼즐의 특성을 포함하여 기억력 향상 두뇌 개발에 도움이 될 수 있는 게임 방법 및 연산 기기를 제공하고자 하는 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 카드 게임은 온라인으로 복수의 참가자(플레이어)가 게임에 참가하는 단계; 상기 카드는 일련의 숫자(자연수 연속 숫자)나 문자 또는 기호, 그리고 2 이상의 종류로 구분되는 카드로서, 상기 카드를 다수의 참가자의 각각의 화면에 각기 다른 조합의 카드들을 n×m 행렬로 랜덤하게 배열하고; 상기 배열된 카드들 중에서 상, 하, 좌, 우, 좌측대각, 및 우측대각 방향 중 어느 하나 이상의 방향으로 중첩되지 않게 연속되도록 선택하여 소정의 갯수의 카드를 선정하며; 및 상기 카드의 숫자, 문자 또는 기호는 그 순서를 정해지며, 그리고 카드의 종류는 형상, 무늬, 색, 모양 중 어느 하나 이상에 따라 구분되어 종류별로 동일한 상기 숫자, 문자 또는 기호를 가질 수 있어, 소정의 룰에 따라 참가자들의 선정된 카드들의 등급 순위가 판단되는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 카드 게임은 온라인이나 네트웍이 가능한 핸드폰, PAD, TABLET, 또는 PC 에서 실행되는 것으로서, 참가자가 온라인 또는 네트웍 상에서 방을 만들어 참가자를 모집하거나 또는 미리 만들어진 방에 참가하는 방식, 또는 참가자 SNS(Social Networking Service)를 통해서 방을 만들거나 참여하는 방식으로 게임을 시작하며, 그리고 상기 게임 도중 참가자가 포기시 또는 온라인 중단시 패전처리하며, 그리고 상기 게임이 전화 통화에 의해 중단시 소정의 시간을 기다려 전화 중단이 되지 않는 경우에도 패전처리하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 카드 게임은 상기 카드의 배열에서 소정의 숫자 만큼의 카드가 오픈되지 않고 그 카드의 내용을 알 수 없도록 감춰진 히든카드(hidden card) 상태로 배분되며, 상기 감추어진 카드를 선택할 수 없도록 하거나 단지 볼 수 없도록 설정이 되며, 참가자가 아이템이나 칩을 이용해서 히든 카드를 오픈 할 수 있는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 카드 게임은 카드가 4가지 종류로 구분되는 카드로서 일반 포커 카드나 동양의 화투와 같은 카드를 포함하며, 상기 선정된 카드들의 개별적 등급 순위 판단에서, 포커, 블랙잭을 포함하는 서양 카드 게임의 어느 하나 이상의 게임룰에 따라, 섯다, 짓고 땡을 포함하는 동양 화투의 어느 하나 이상의 게임룰에 따라, 또는 숫자, 문자 또는 기호 그리고 종류 조합에 따라 각 선정되는 카드들의 개별적 등급(grade)의 가치는 점수나 금액으로 미리 정해지며, 선택된 카드들의 해당 점수나 금액을 비교하여 승부를 결정하고 동율일 경우는 draw 판정하도록 하며, 참가자는 자신의 참여 게임에서 설정된 배팅금액과 승부에 따른 점수나 금액의 차이를 곱하여 보상받게 되며 게임진행에 따라 보상금의 배수를 추가적으로 배팅하며 게임을 진행하고, 그리고 상기 등급 순위가 판단되는 단계 이후, 상기 배열이 새롭게 셔플되어 세팅되거나 또는 선정된 카드만 제외되며 남아있는 자리를 위의 카드들이 메우면서 새로운 카드 중 제외된 카드만큼이 새롭게 위에서 차례로 빈칸을 메워 새롭게 카드를 세팅 배열하는 단계로 되돌아 가는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 본 발명의 게임 방법 및 게임 시스템은 포커나 고스톱 등의 플레잉 게임의 재미와 카드의 순서를 맞추고 찾는 퍼즐 게임의 두뇌 개발을 모두 발휘할 수 있는 장점이 있다.
또한 본 발명은 플레잉 게임을 온라인으로 하면서도 두뇌 개발에 도움이 되는 장점이 있다.
본 발명의 게임은 연산장치가 구비된 기기는 모두 사용가능하며, 그리고 전용 게임기나 핸드폰 등으로도 쉽게 게임을 할 수 있다.
또한 본 발명의 게임은 페이스 북이나 트위터 또는 카카오톡과 같은 다양한 SNS와 연동이 되어 쉽게 여러 사람들이 같이 게임을 즐길 수 있도록 하는 장점이 있다.
도1은 본 발명의 게임을 하기 위한 시스템의 구성을 설명하는 블럭도이다.
도2는 본 발명의 게임에서 카드가 배열되고 선택되는 방식의 일 예를 나타내는 도이다.
도3은 참가자가 카드를 선택완료한 상태를 도시한 도이다.
도4는 본 발명의 게임의 진행을 개략적으로 설명하는 순서도 이다.
본 발명은 포커나 고스톱 등의 플레잉 게임의 특성과 퍼즐의 암기력 및 순발력의 게임 특성을 모두 포함한 새로운 게임으로서, 게임의 룰은 다양한 종류의 포커 룰들 또는 고스톱이나 섯다 등의 화투 게임의 룰들을 이용해서 패들의 등급을 경쟁하도록 하며, 이러한 패의 선택은 단순히 트럼프나 화투를 순서대로 나누는 것이 아니라 퍼즐을 맞추거나 선택하는 방식을 통해서 각자 선택 결정하는 것이다.
즉 각자 패의 선택을 퍼즐 게임의 방식을 이용해서 선택하고 그리고 선택된 패를 플레잉 게임의 경합방식을 이용해서 진행하는 것이다.
본 발명의 게임을 위해서는 사용자가 자신의 스마트폰 등의 연산장치를 구비한 기기에 소위 스마트폰 용 게임 앱과 같은 게임 어플리케이션 또는 프로그램을 설치하고 인터넷 등 네트웍을 통해서 게임을 진행하게 된다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 보다 구체적으로 본 발명을 설명한다.
도1은 본 발명의 게임을 하기 위한 일 실시예로서의 시스템의 구성을 설명하는 블럭도이다. 본 발명의 게임은 인터넷이나 네트웍이 가능하며 연산장치가 구비된 기기로서, 핸드폰(스마트폰), PAD, TABLET, 전자 게임기, 전자사전, 네비게이션, 노트북 또는 PC 등으로 실행 가능하며, 미리 본 발명의 게임을 운영체제와 함께 설치되도록 할 수 있지만, 바람직하게는 사용자가 프로그램을 설치할 수 있도록 된 기기를 사용하는 것이다. 본 발명의 게임이 설치된 스마트 폰(이하 단말기라 함) 등으로 게임을 실행하면 Puzzle Poker Web Server로 표시된 서버에 게임정보를 요청한다. 상기 정보는 로그인 정보를 포함한 개인 정보를 보내게 된다. 그러면 서버는 게임을 실행하기 위하여 게임에 관한 업데이트 정보나 게임 프레임 등의 이미지나 자료 등 다양한 정보를 사용자 스마트 폰 등에 전송하게 된다. 그리하여 게임을 세팅 및 준비를 하게 된다. 그리고 사용자의 단말기는 폴링(polling) 정보로서 배팅 및 게임 진행에 대한 게임룰에 대한 정의나 수정, 게임 데크, 채팅, 사용자의 승패 등의 정보를 서버에 요청 및 제공하게 되며 이와 같은 폴링 정보를 사용자의 단말기에 요청된 폴링 정보를 제공한다. 서버는 이와 같은 게임 정보를 DB에 저장하여 사용하게 되는 데, 도시된 바와 같이 바람직하게 논리적 DB 로서 유저 DB, 게임 관련 정보 DB, 및 게임의 로그에 대한 로그 DB로 구성될 수 있다. 그리고 이와 같은 게임을 전체적으로 관리하는 관리자 형 서버가 별도로 운영될 수 있다. 그리하여 서버는 참가자들로부터 게임 진행에 대한 방식의 합의나 수정 등에 대한 정보를 제공받아 게임 관련 정보 DB에 저장하며 참가자들의 게임 시작 요청에 따라서 카드를 배분하고 게임 진행에 따른 정보를 참가자 단말기와 수신 및 발신하며 게임 진행 및 관리를 하게 된다. 이와 같은 도1의 시스템은 바람직한 하나의 시스템 구성으로서 서버의 물리적 및/또는 논리적 구성은 이하에서 설명하는 본 발명의 온라인 게임을 수행할 수 있도록 다양하게 변형되어 구성될 수 있음은 물론이다.
본 발명의 게임도 통상의 온라인 게임과 같이 단말기에 게임을 설치하고 로그인하여 사용할 수 있도록 사용자의 고유 정보를 등록하여야 한다. 게임 진행을 위해 온라인 로그인 정보를 만들고 아이디 등을 사용한다. 또한 여러 사람이 같이 게임을 하기 위해서 정보를 교환하고 채팅방을 만들거나 게임룸을 만들어 사람을 초대하거나 참여하는 방식은 기존의 포커게임이나 온라인 게임등과 별다른 차이가 없이 게임을 구성할 수 있다. 그리고 게임 중 사용되는 아이템의 획득이나 구매, 그리고 아이템의 다른 사람에게 제공(판매 포함)하거나 사용하는 것도 기존의 온라인 게임과 동일 또는 유사하게 적용이 가능하다. 그러므로 기존의 게임들과 동일 유사한 것에 대해서는 설명은 생략하고 본 발명의 게임의 특징 위주로 설명한다.
도2는 본 발명의 게임에서 카드가 배열되고 선택되는 방식의 일 예를 나타내는 도로서, 이하 서양 카드와 포카드의 방식게임으로 본 발명의 게임에 대한 설명을 한다.
도2는 참가한 복수의 참가자가 게임방에 모여서 각자의 카드가 서로 다른 조합으로서 n×m 행렬로 랜덤하게 게임화면에 배열된 것과 카드를 선택하는 것을 도시한 도이다. 본 발명에서 카드의 배열은 각자가 한 세트의 카드에서 개별적으로 카드가 선택되어 n×m 행렬로서 배열되는 것이다. 그러므로 어느 한 사람이 가진 카드도 동일하게 다른 사람도 가질 수 있는 개별적 분배 방식이다. 일반 포커게임에서 한벌의 카드만으로 참가자에게 배열되는 것과는 다르게 동일한 카드(예를 들면 스페이드 킹)가 모든 참가자에게 분배될 수 있고, 확율적으로 낮으나 참가자들이 동일한 카드들 선택하여 무승부가 될 수도 있다.
도2의 좌측에는 5×5의 배열로 카드가 배치되어 있다. 각자의 카드는 모두 서로 다른 조합으로 다른 카드들이 배열된다. 참가자는 각자의 카드를 소정의 갯수를 선택하게 되는 데 여기서는 모두 5장의 카드를 선택하는 카드 게임으로서 설명한다. 선정 방법은 임의의 카드로부터 시작해서 화살표와 같이 인접된 전후 좌우 대각선 방향의 카드로 연속해서 5개의 카드를 선택할 수 있도록 한 것이다. 즉, 상기 배열된 카드들 중에서 상, 하, 좌, 우, 좌측대각, 및 우측대각 방향 중 어느 하나 이상의 방향으로 연속되도록 선택하여 소정의 갯수의 카드를 선정하는 것이다. 그렇게 선택된 카드들은 색이나 명암으로 표시하여 참가자가 선택된 카드를 알 수 있도록 한다. 만일 잘못 선택하거나 건너뛰게 되면 카드가 선택되지 않고 표시되지 않도록 할 수 있고 경고 메세지도 표시될 수 있다. 배열된 카드들 우측에는 사용자 이름과 사진이 넣어질 수 있는 공간이 유저 정보란(10)에 표시될 수 있고 배팅에 대한 정보들이 표시되는 배팅정보란(20)이 마련되며 참가자의 칩이나 코인 그리고 아이템(FLIP)의 갯수 등의 정보를 표시할 수 있으며 다른 참가자의 정보들도 아래에 나타낼 수 있다.
각 참가자의 카드들은 모두 개별적으로 다른 카드들이 배열되며 그리하여 서로 다른 조건하에서 퍼즐 식으로 카드를 선정할 수 있도록 하여 게임이 단순하게 선택의 빠름 만으로 좋은 카드를 선택할 수 없도록 하며 같은 패의 카드가 선택될 확율을 줄일 수 있다. 또한 도시된 바와 같이 일부 카드들은 랜덤하게 오픈되지 않고 히든 카드(hidden card) 상태로 배열될 수 있는데, 이 경우 히든 카드들은 선택에서 제외 되도록 하거나 또는 선택시 랜덤한 카드가 선택되어 오픈될 수 있도록 할 수 있다. 아이템을 사용해서 카드의 선택 전에 히든 카드들은 오픈되도록 할 수 있으며 이런 아이템은 별도 구매하거나 게임 중 소정의 임무를 완수하는 등의 일정 조건하에서 얻을 수 있도록 할 수 있다. 그리고 선택된 카드들은 히든 카드와 같이 다시 지나갈 수 없도록 할 수 있다.
도3은 참가자가 카드를 선택완료한 상태를 도시한 도이다.
도시된 바와 같이 소정의 갯수로서 5개의 카드를 선택완료한 경우 선택된 카드의 상태를 나타내는 것이다. 도3을 기준으로 설명하면 스페이드 킹으로부터 우측 대각선의 하트7로 진행하여 좌측방향으로 다이아몬드 7 다이아몬드 4 및 다이아몬드 킹 까지 5개의 카드가 선택된 것을 나타낸다.
카드의 선정은 설정된 시간내에 이루어져야 하며 소정의 시간(예를 들면 카드가 배열된 후 1분 이내의 시간)내에 선택이 이루어지지 않으면 폴딩(folding) 처리되거나 임의로 5장이 선택된 것으로 설정할 수 있다.
그리고 소정의 시간내라면 선택된 카드를 취소하고 다시 선택하여 카드를 선정할 수 있도록 하거나 게임 아이템을 사용하여 다시 카드를 퍼즐식으로 선택할 수 있도록 할 수 있다.
각각의 단말기에서 게임프로그램에 의해 참가자들이 카드들을 퍼즐식으로 선택하면 게임프로그램이 룰에 맞도록 카드가 선택되었는지를 판단하여 최종적으로 선택된 카드의 정보를 서버에 전송한다.
그리고 각 참가자는 자신의 카드에 따라 배팅을 하게 된다. 배팅 방식은 종래의 다양한 카드 게임의 배팅 방식이 사용될 수도 있지만, 본 발명에서는 선택된 카드들의 해당 가치를 비교하여 승부를 결정하고 승자에게 소정의 점수나 금액을 보장하는 것 이외에 미리 각 카드의 개별적 등급(grade)의 가치를 점수나 금액으로 미리 정해놓고 그 차이 또한 보상받도록 하며 그리고 동율일 경우는 동점 판정하도록 하는 것이다. 예를 들면 아래의 표1과 같이 포커의 페어(소위 화투 족보에 대응) 등급에 따라 그 값을 설정하고 각 값에 대한 금액을 해당 게임 방의 등급으로 미리 정하여 참가자를 모집하는 것이다.
페어 페어값 페어 페어값
노 페어 0 플러시 5
원페어 1 풀하우스 8
투페어 2 포카드 10
트리플 3 스트레이트 플러시 20
스트레이트 4 로얄 스트레이트 플러시 30
각 게임방은 페어값을 미리 위의 점수당 게임머니로 1코인 10코인 100코인 등의 등급으로 선정되면 각 참가자는 자신의 게임머니에 따라 적정 수준의 게임방을 선택하여 참가할 수 있도록 한다. 참가자는 퍼즐식으로 카드를 선택하여 카드의 정보를 서버에 전송하면 서버는 참가자들의 선택된 카드 정보를 미리 정해진 카드의 가치와 페어값에 따라 차이를 계산한다. 또한 참가자는 자신의 참여 게임에서 설정된 배팅금액과 승부에 따른 점수나 금액의 차이를 곱하여 보상받게 되며 게임진행에 따라 보상금의 배수를 배팅하며 이 배팅 정보를 서버에 제공한다. 예를 들면 한 참가자가 원페어로 1점이고 다른 참가자가 트리플로 3점이면 승리에 따라 1점을 얻고 그 차는 2점이 되고 방의 게임 금액이 점수당 10불로 정해진 방이라면 (1+2)×10코인이 되어 30 코인을 패자가 지급하게 된다. 그리고 참가자들은 카드를 선정 후 이 보상금에 몇 배를 곱해서 패자가 지불할 것인지를 배팅하게 된다. 배팅이 정상적으로 이루지는 경우로서 한 참가자가 2배 다른 참가자가 여기에 5배를 더하여 최종적으로 10배로 결정된다면 30코인의 10배인 300코인이 보상금으로 결정된다. 만일 배팅이 안되거나 포기한 참가자는 가장 낮은 페어값인 "0"으로 인정하며 그 차이 및 승점만큼의 코인을 보상금으로 지급하게 되며, 배팅에 대한 곱은 포기자가 포기한 이후 증가된 배수는 제외하고 포기시까지 합의된 배팅만큼은 인정하여 곱해진다. 전화 수신 또는 네트웍 이상 등의 외부 환경의 변화에 따른 갑작스런 탈퇴시에는 탈퇴자의 임의로 "0"으로 페어값을 인정해서 승점 및 차이만 보상금으로 산정하고 모든 배팅의 배수는 곱하지 않도록 할 수 있다. 그러므로 배팅에 전혀 참여하지 않았거나 갑작스런 탈퇴시에는 트리플로 3점인 상태방의 점수가 모두 차이로 인정되어 (3+1)×10의 40코인이 보상금이 된다(만일 승자가 노페어라도 승점 1점은 받게 되어 1×10으로 10코인이 보상금이 된다). 그리고 중도 포기한 자는 포기시까지 참여된 배팅의 배수가 이 40코인에 곱해진다. 여기서 만일 포기시까지 배팅한 것이 2배라면 포기자의 최종 보상금은 40×2가 되어 80코인 된다.
만일 참가자들이 같은 등급의 페어를 선택하게 되면 페어값의 차이는 없으므로 가장 높은 카드의 유무 등으로 승자와 패자를 가리며, 승자 보상금으로 얼마로 할지를 결정하고 이에 대한 배팅의 배수를 곱하여 최종 보상금을 결정할 수 있다. 즉 같은 승자의 점수는 1점(위에서는 1점으로 설명)으로 정할 수 있으며 다른 임의의 점수로 변경이 가능하다. 그리고 같은 페어라도 플러시나 스트레이트의 경우는 점수를 더 높게 또는 낮게 정할 수 있으며 이런 점수도 미리 정하여 진행할 수 있다.
이와 같은 보상금의 산정 방식은 본 발명의 바람직한 일 실시예이며, 탈퇴자체를 포기와 동일하게 적용하여 탈퇴시까지의 배팅 배수도 곱해지게 할 수 있으며, 또한 포기자가 포기시에는 배팅의 배수는 곱하지 않는 것으로 할 수도 있다. 이와 같은 보상금의 산정방식이나 페어값의 가치 그리고 세부적인 룰은 어느 하나를 기본으로 하고 다른 조건은 환경설정이나 옵션에서 참가자들 간에 합의하여 변경할 수 있고 게임 시작전이나 중간에라도 합의하에 변경하여 진행할 수 있다.
그리고 선택된 카드 중 동일한 최고 페어값의 카드를 두 참가자 이상이 보유하여 동률이 된 경우(모든 카드의 숫자나 종류도 동일한 경우)는 그 승자들끼리 보상금을 동일하게 나누도록 한다. 다만 그 게임을 무효로 하고 다음 게임을 할 수 있도록 하거나, 동률된 게임의 배팅된 나머지 패자들의 보상금을 다음 게임 보상금에 더 하여 배당되도록 새롭게 게임을 진행하거나 또는 이 새로운 게임에 동률인 참가자들만 참여하여 진행하도록 룰을 선택하게 할 수도 있다.
배팅은 한사람이 한번씩 돌아가면 하거나 일반 카드 게임처럼 계속 합의하에 배팅할 수 있도록 할 수 있다. 예를 들면 언제든 순서에 상관없이 배팅이 가능하고 경기가 끝나기 전에는 반복해서 할 수 있도록 하며 또한 모든 사람이 패를 내게 되거나 미리 설정된 게임 제한 시간(예를 들면 20초)을 남기고 부터는 더 이상 추가 베팅을 못하게 할 수 있다. 이때 제한 시간은 게임 설정에서 변경할 수 있음은 물론이다. 또한 배팅 배수의 한도는 방마다 점수당 코인이 정해지듯이 정해져 각 방의 한도 범위내에서 배팅을 할 수 있도록 하는 데, 참가자들 합의하에 배팅의 상한을 변경 해제할 수 있도록 참가자에게 권한을 부여할 수도 있다.
이와 같이 배팅을 금액으로 하는 것이 아니라 해당 방의 점수당 금액 및 페어값의 차이에 대한 보상금의 배수를 배팅하여 게임 진행의 편의와 게임 머니에 따른 배팅을 관리 할 수 있도록 한 것이다.
이하 본 발명의 게임의 진행을 도4의 개략적으로 순서도를 참고하여 설명한다.
게임 프로그램을 설치한 단말기를 통해 각 참가자들이 보상금에 따른 등급에 맞도록 방을 선택하여 게임에 참가하게 된다. 페어의 등급의 순위나 기타 참가자들이 선택 수정할 수 있는 게임 룰을 미리 합의 하거나 별도 합의 없이 정해진 룰에 동의하는 것으로 하여 게임 참가 및 룰에 대한 정보 및 참가자들에 대한 개인 정보 등을 서버에 전송하여 게임 진행을 요청하게 된다. 게임 시작에 대한 정보를 수신한 서버는 게임 시작을 위해 다른 참가자의 정보 및 게임룰의 개선이나 수정 등의 게임에 대한 업데이트 정보를 확인하고, 그리고 각 참가자에 대한 카드 배열 및 배분의 정보를 각 해당 단말기에 제공하여 카드의 디스플레이를 각 단말기에 지시한다. 서버의 지시 및 정보에 따라 각 단말기는 카드를 배열 디스플레이하게 된다. 이때 각 단말기는 서버의 지시대로 다른 참가자의 단말기와 무관하게 각자 고유의 지시된 카드를 세팅하게 된다. 참가자는 소정의 시간내에 히든카드를 오픈하는 등의 각자의 방식으로 퍼즐룰에 따라 카드를 선택하고 각 단말기는 참가자의 카드 선택정보를 서버에 제공하고, 서버는 이 카드 선택이 게임룰에 맞는 것인지 또한 아이템의 사용 등에 대해 개별적으로 판단하며 최종적으로는 각 참자가의 카드 선정을 확정하게 한다. 그리고 각 참가자는 각자의 선택된 카드를 기준으로 보상금의 배수에 대한 배팅을 한다. 배팅에 대한 선택 정보가 서버에 제공하면 서버는 카드의 판정 및 배팅액을 계산하여 그 결과를 각 단말기에 전송하고 DB에 저장한다. 그리고 게임 계속에 대한 정보를 각 단말기로부터 수신하면 다시 카드를 세팅하고 게임 진행을 지시하게 된다.
위에서 참가자가 세팅된 카드 선정의 선택이나 히든 카드를 보기 위한 아이템의 사용 및 모든 진행의 제어나 판정 등을 서버가 수행하는 것으로 설명하였다. 그러나 각 단말기는 선택 정보를 서버에 전송 및 수신하는 기능 이외에 카드 선정의 선택 및 판단, 아이템의 사용 등의 역할을 프로그램의 업데이트된 게임룰에 따라 단말기에서 수행되도록 구성할 수도 있다. 예를 들면 카드 선정시 각 단말기는 세팅 배열된 카드의 순서 정보 및 선택된 카드를 룰에 따라 판단하여 서버로 전송하고 또한 카드들을 디스플레이하거나 랜덤하게 단말기에서 세팅하고 그 결과를 서버에 전송한 다음, 각 참가자가 선택한 카드의 위치를 알려주고 선정된 카드의 위치 정보를 서버에 제공하면 서버가 퍼즐식으로 선택된 카드 가치를 서로 비교 판단하며 제어하도록 할 수 있다.
즉 판단이나 제어는 주로 서버에서 하고 단말기는 참가자가 선택한 카드의 정보를 제공하고 이에 대한 서버의 판단 결과에 따라 참가자에게 디스플레이 등의 통보를 하면서 게임을 진행시키는 것이 게임의 공정성과 안정성을 확보하여 바람직하다. 다만 이렇게 서버에서 모든 판단 결정을 하게 되면 통신이 계속 실시간으로 이루어져야 하므로 무선 위주의 스마트폰 등의 경우는 부담이 될 수 있어 단말기에서 어느정도 역할을 분담하게 할 수도 수 있다.
이상에서 본 발명의 게임을 서양카드의 5포커 게임을 위주로 설명하였다. 그러나 본 발명은 퍼즐식의 카드 선택을 포커와 같이 배팅하는 게임에 접목하여 사용한 것으로서 다양한 방식으로 변형이 가능하다.
먼저 카드는 포커 카드가 아닌 일련의 숫자(자연수 연속 숫자)나 문자 또는 기호, 그리고 2 이상의 종류로 구분되는 카드로서 다양하게 사용이 가능하며, 특히 동양의 화투와 같은 카드도 사용할 수 있다. 종래의 포커 카드나 화투가 아니더라도 새롭게 숫자나 모양을 넣어 임의로 카드를 만들 수 있으며 순서와 종류가 구분될 수 있으면 된다. 이와 같은 카드의 종류나 순서는 위에서 설명된 카드간의 판단의 룰을 적용할 수 있는 것이면 충분하다.
본 발명의 게임을 위해서 참가자는 온라인 또는 네트웍 상에서 본 발명의 게임프로그램으로 게임 방을 만들어 참가자를 모집하거나 또는 미리 만들어진 방에 참가하는 방식으로 다수의 사람들이 게임을 할 수 있지만, 참가자는 자신의 SNS(Social Networking Service)를 통해서 방을 만들거나 참여하는 방식으로 게임을 할 수 있다. 이를 위해 본 발명의 게임 어플리케이션 등의 프로그램은 SNS 프로그램들과 연동 될 수 있도록 하면 되고 이는 기존의 게임 프로그램들의 연동 방식으로 충분히 활용이 가능하다.
게임의 시작을 위해 카드의 세팅은 다수의 참가자의 각각의 화면에 각기 다른 조합의 카드들을 n×m 행렬로 랜덤하게 배열하면 되는데 동일한 카드가 아닌 랜덤하게 각자의 단말기에 동일한 행렬로서 배열하면 되고 사용되는 단말기의 크기나 규모를 고려하여 게임 시작전에 참가자들이 행렬의 배열을 선정할 수 도 있고 히든 카드의 숫자 등도 미리 설정 하여 게임을 할 수 있다. 이는 서버에 의해 통제되어 미러 정보가 전달되면 충분히 게임 진행이 가능하며 게임 도중에도 참가자들의 합의 하에 룰을 조정할 수 있다. 그리고 이를 위해 게임 화면에 채팅 창을 마련하여 참가자들이 의사를 조율할 수 있도록 할 수 있다. 이런 채팅은 기존의 온라인 게임에서 활용되는 방식을 따라서 할 수 있음은 물론이다.
카드의 선택에서 위에서 설명한 바와 같이 퍼즐식으로 선택 하는 것이 특징이기 때문에 본 발명의 카드는 바람직하게는 4가지 종류로 구분되는 카드로서 일반 포커 카드나 동양의 화투와 같은 카드를 사용하는 것이다. 일반인에게 잘 알려져 있고 등급의 기준이 널리 알려져 있어 편리하다.
그러므로 이렇게 퍼즐식으로 선정된 카드들의 개별적 등급 순위 판단은, 포커, 블랙잭을 포함하는 서양 카드 게임의 어느 하나 이상의 게임룰에 따라, 섯다, 짓고 땡을 포함하는 동양 화투의 어느 하나 이상의 게임룰에 따라, 또는 숫자, 문자 또는 기호 그리고 종류 조합에 따라 각 선정되는 카드들의 개별적 등급(grade) 순위를 설정할 수 있다. 참가자는 게임방의 성격에서 보상금의 규모 뿐만 아니라 어떤 룰을 따르는 방인지를 확인하고 참가 할 수 있고 순위 룰은 게임 참여자들이 합의에 따라 일부 조정이 가능할 수 있다. 위에서 설명한 것과 같이 등급의 가치는 점수나 금액으로 미리 정해지며, 선택된 카드들의 해당 점수나 금액을 비교하여 승부를 결정하고 동율일 경우는 draw 판정하도록 하며, 참가자는 자신의 참여 게임에서 설정된 배팅금액과 승부에 따른 점수나 금액의 차이를 곱하여 보상받게 되며 게임진행에 따라 보상금의 배수를 추가적으로 배팅하며 게임을 진행하게 된다.
상기 등급 순위 및 배팅액 계산이 이루어지면, 상기 카드 배열이 새롭게 셔플되어 세팅되거나 또는 선정된 카드만 제외되며 남아있는 자리를 위의 카드들이 채워지면서 새로운 카드 중 제외된 카드만큼이 새롭게 위에서 차례로 빈칸을 메워 새롭게 카드를 세팅 배열하여 계속 게임을 진행 할 수 있다.
본 게임시 중도 포기시 또는 온라인 갑자기 중단되어 게임방에서 나가게 되면 패전처리하여 폴딩한 참가자로서 처리할 수 있다.
본 게임은 스마트폰과 같이 전화기능이 있는 단말기에서 사용이 가능한데, 그러므로 게임 도중 참가자가 전화가 오게 되면 소정의 시간을 기다려 전화 중단이 되지 않는 경우에도 패전처리할 수 있고 소정의 시간내에 전화를 수신 거부하거나 끊는 경우 온라인 연결이 끊어지지 않는다면 계속 게임을 진행할 수 있도록 구성된다. 이를 위해 본 발명의 게임은 백그라운드에서도 계속 작동될 수 있도록 구성될 수 있다.

Claims (8)

  1. 온라인을 통해서 복수의 참가자들이 수행하는 카드 게임에 있어서,
    온라인으로 복수의 참가자가 게임에 참가하는 단계;
    상기 카드는 일련의 숫자(자연수 연속 숫자)나 문자 또는 기호, 그리고 2 이상의 종류로 구분되는 카드로서, 상기 카드를 다수의 참가자의 각각의 화면에 각기 다른 조합의 카드들을 n×m 행렬로 랜덤하게 배열하는 단계;
    상기 배열된 카드들 중에서 상, 하, 좌, 우, 좌측대각, 및 우측대각 방향 중 어느 하나 이상의 방향으로 중첩되지 않게 연속되도록 선택하여 소정의 갯수의 카드를 선정하는 단계; 및
    상기 카드의 숫자, 문자 또는 기호는 그 순서를 정해지며, 그리고 카드의 종류는 형상, 무늬, 색, 모양 중 어느 하나 이상에 따라 구분되어 종류별로 동일한 상기 숫자, 문자 또는 기호를 가질 수 있어, 소정의 룰에 따라 참가자들의 선정된 카드들의 등급 순위가 판단되는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임 방법이 온라인이나 네트웍이 가능한 핸드폰, PAD, TABLET, 또는 PC 에서 실행되는 것으로서,
    참가자가 온라인 또는 네트웍 상에서 방을 만들어 참가자를 모집하거나 또는 미리 만들어진 방에 참가하는 방식, 또는 참가자 SNS(Social Networking Service)를 통해서 방을 만들거나 참여하는 방식으로 게임을 시작하며, 그리고
    상기 게임 도중 참가자가 포기시 또는 온라인 중단시 패전처리하며, 그리고 상기 게임이 전화 통화에 의해 중단시 소정의 시간을 기다려 전화 중단이 되지 않는 경우에도 패전처리하는 것,
    을 특징으로 하는 카드 게임.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 카드의 배열에서 소정의 숫자 만큼의 카드가 감춰져서 그 카드의 내용을 알 수 없으며, 상기 감추어진 카드를 선택할 수 없도록 하거나 단지 볼 수 없도록 설정이 되며, 참가자가 아이템이나 칩을 이용해서 감춰진 카드를 오픈 할 수 있는 것을 특징으로 하는 카드 게임.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 카드는 4가지 종류로 구분되는 카드로서 일반 포커 카드나 동양의 화투와 같은 카드를 포함하며,
    상기 선정된 카드들의 개별적 등급 순위 판단에서, 포커, 블랙잭을 포함하는 서양 카드 게임의 어느 하나 이상의 게임룰에 따라, 섯다, 짓고 땡을 포함하는 동양 화투의 어느 하나 이상의 게임룰에 따라, 또는 숫자, 문자 또는 기호 그리고 종류 조합에 따라 각 선정되는 카드들의 개별적 등급(grade)의 가치는 점수나 금액으로 미리 정해지며, 선택된 카드들의 해당 점수나 금액을 비교하여 승부를 결정하고 동율일 경우는 draw 판정하도록 하며, 참가자는 자신의 참여 게임에서 설정된 배팅금액과 승부에 따른 점수나 금액의 차이를 곱하여 보상받게 되며 게임진행에 따라 보상금의 배수를 추가적으로 배팅하며 게임을 진행하고, 그리고
    상기 등급 순위가 판단되는 단계 이후, 상기 배열이 새롭게 셔플되어 세팅되거나 또는 선정된 카드만 제외되며 남아있는 자리를 위의 카드들이 메우면서 새로운 카드 중 제외된 카드만큼이 새롭게 위에서 차례로 빈칸을 메워 새롭게 카드를 세팅 배열하는 단계로 되돌아 가는 것,
    을 특징으로 하는 카드 게임.
  5. 인터넷 연결이 가능한 단말 게임기와 서버를 포함하여 온라인으로 게임을 수행하는 카드 게임시스템에 있어서,
    상기 각각의 게임기는
    상기 서버가 지시하는 정보에 따라 카드들을 디스플레이하는 디스플레이부;
    게임 사용자가 상기 게임기에 배열된 카드들 중에서 상, 하, 좌, 우, 좌측대각, 및 우측대각 방향 중 어느 하나 이상의 방향으로 연속되도록 선택하여 소정의 갯수의 카드를 선택하여 자신의 카드로 선택 입력하는 입력부; 및
    상기 서버와 송 수신 할 수 있는 통신부; 를 포함하며
    상기 서버는,
    각각의 게임 단말기에 일련의 숫자(자연수 연속 숫자)나 문자 또는 기호, 그리고 2 이상의 종류로 구분되는 카드를 개별적으로 n×m 행렬로 개별적으로 랜덤하게 배열하도록 지시하며, 그리고
    상기 카드의 숫자, 문자 또는 기호는 그 순서를 정해지며, 그리고 카드의 종류는 형상, 무늬, 색, 모양 중 어느 하나 이상에 따라 구분되어 종류별로 동일한 상기 숫자, 문자 또는 기호를 가질 수 있어, 소정의 룰에 따라 참가자들의 선정된 카드들의 등급 순위를 판단하는 것,을 포함하는
    카드 게임 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 게임 사용자가 온라인 또는 네트웍 상에서 방을 만들어 참가자를 모집하거나 또는 미리 만들어진 방에 참가하는 방식, 또는 참가자 SNS(Social Networking Service)를 통해서 방을 만들거나 참여하는 방식으로 게임을 시작하며, 그리고
    상기 게임 도중 참가자가 포기시 또는 온라인 중단시 패전처리하며, 그리고 상기 게임이 전화 통화에 의해 중단시 소정의 시간을 기다려 전화 중단이 되지 않는 경우에도 패전처리하는 것,
    을 특징으로 하는 카드 게임 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 서버는 상기 카드의 배열에서 소정의 숫자 만큼의 카드가 감춰져서 그 카드의 내용을 알 수 없으며, 상기 감추어진 카드를 선택할 수 없도록 하거나 단지 볼 수 없도록 배열하며, 참가자가 아이템이나 칩을 이용해서 감춰진 카드를 오픈 할 수 있는 것을 특징으로 하는 카드 게임 시스템.
  8. 제5항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 카드는 4가지 종류로 구분되는 카드로서 일반 포커 카드나 동양의 화투와 같은 카드를 포함하며,
    상기 선정된 카드들의 개별적 등급 순위 판단에서, 포커, 블랙잭을 포함하는 서양 카드 게임의 어느 하나 이상의 게임룰에 따라, 섯다, 짓고 땡을 포함하는 동양 화투의 어느 하나 이상의 게임룰에 따라, 또는 숫자, 문자 또는 기호 그리고 종류 조합에 따라 각 선정되는 카드들의 개별적 등급(grade)의 가치는 점수나 금액으로 미리 정해지며, 선택된 카드들의 해당 점수나 금액을 비교하여 승부를 결정하고 동율일 경우는 draw 판정하도록 하며, 참가자는 자신의 참여 게임에서 설정된 배팅금액과 승부에 따른 점수나 금액의 차이를 곱하여 보상받게 되며 게임진행에 따라 보상금의 배수를 추가적으로 배팅하며 게임을 진행하며, 그리고
    상기 등급 순위가 판단되는 단계 이후, 상기 배열이 새롭게 셔플되어 세팅되거나 또는 선정된 카드만 제외되며 남아있는 자리를 위의 카드들이 메우면서 새로운 카드 중 제외된 카드만큼이 새롭게 위에서 차례로 빈칸을 메워 새롭게 카드를 세팅 배열하는 단계로 되돌아 가는 것,
    을 특징으로 하는 카드 게임 시스템.
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KR20200068456A (ko) * 2018-12-05 2020-06-15 김지훈 가변적인 카드 배치 한계 영역을 이용한 보드 게임 세트, 보드 게임 장치 및 이의 게임 방법
KR20200139450A (ko) * 2019-06-04 2020-12-14 에스제이이앤엠 주식회사 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템

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KR100868444B1 (ko) 2007-04-13 2008-11-11 주식회사 엔씨소프트 통신망을 이용한 윷놀이 게임 서비스 방법

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