WO2012081835A1 - 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버 및 그 방법 - Google Patents
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- WO2012081835A1 WO2012081835A1 PCT/KR2011/008680 KR2011008680W WO2012081835A1 WO 2012081835 A1 WO2012081835 A1 WO 2012081835A1 KR 2011008680 W KR2011008680 W KR 2011008680W WO 2012081835 A1 WO2012081835 A1 WO 2012081835A1
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- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
Definitions
- the present invention relates to a game server for providing a virtual high-cost channel and a method thereof, and more particularly, to develop a potential large customer in an internet game in which the game money is commonly used.
- the present invention relates to a game server and a method for providing a virtual expensive channel that allows a lower level user to experience a virtual channel of a high-value bet that only a user can use.
- card games such as Go-Stop, Poker, and Sutda are popular among these network games, and most of these card games are given levels (beginner, intermediate, advanced, adherence, etc.) according to the types of game users.
- it is operated as a level system that sequentially raises the level of users with a large number of multipliers or a large amount of acquired money.
- a user of a certain level can access only a channel where only users of the same level are gathered, and there are many limitations in playing a game by limiting the amount to be earned or the amount to bet according to the level.
- game users are not able to bet big money over their own game money, so the immersion and fun of the game is halved.In the short time when the bet is excessively large even when a big money can be bet In some cases, the game money may be used up, resulting in financial damage to the user.
- the present invention was created to solve the above-mentioned problems, and allows lower-level users to play games in a virtual high-cost channel, giving fun to higher-level games and fostering potential large customers.
- An object of the present invention is to provide a game server that provides a virtual expensive channel.
- the present invention pays a virtual game money when the game enters the virtual high-cost channel using a virtual high-channel admission ticket, so that it can be used only in the channel can be a large amount of money bet without money loss
- Another object is to provide a game server that provides a virtual high-cost channel.
- Game server providing a virtual high-cost channel according to the present invention for achieving the above object, the game request receiving unit for receiving a game request signal from the user terminal and whether the virtual high-channel admission ticket submission signal from the user terminal is checked;
- the channel management unit which opens and manages the admission ticket confirmation unit and the virtual expensive channel, and the channel connection unit which connects the virtual expensive channel opened by the channel management unit and the user terminal submitting the admission ticket and the virtual expensive amount connected through the channel connection unit.
- a game money payment unit that pays the virtual game money to the user terminal upon entering the channel, and a game progress unit that proceeds the game only with the paid virtual game money.
- the method for providing a virtual high-cost channel in the game server establishing and managing a virtual high-channel channel, receiving a game request signal from the user terminal and a virtual high-cost channel admission ticket from the user terminal Checking whether there is a submission signal, connecting the established virtual high channel with the user terminal that submitted the admission ticket, and paying the user terminal a virtual game money upon entering the connected virtual high channel. And playing the game only with the paid virtual game money, checking the valid conditions of the virtual high channel admission ticket in real time, and when the valid conditions of the virtual high channel admission ticket are invalid, the virtual high amount Terminating the game in the channel.
- game companies can foster potential large customers by allowing lower-level game users to virtually experience games using expensive game money.
- 1 is a block diagram of a game system that provides a virtual high-cost channel
- FIG. 2 is a functional block diagram of a user terminal providing a virtual high-cost channel in the game
- FIG. 3 is a functional block diagram of a game server that provides a virtual high-cost channel
- 5 is an embodiment of selling a virtual high-priced channel tickets in the server
- FIG. 7 is a flowchart of a method for providing a virtual high-cost channel in a game server
- FIG. 8 is a flowchart of a method for providing a virtual high-cost channel in a user terminal for a game.
- the term 'virtual high-cost channel' refers to a game channel virtually made so that ordinary users can experience a channel that only upper level users can use. It is more than trillion units, and the game money is not exhausted in the channel.
- FIG. 1 is a block diagram of a game system providing a virtual high-cost channel, as shown, the game system providing a virtual high-cost channel according to an embodiment of the present invention is a network (telephone network, Internet, wireless communication network, etc. various forms Are connected to the plurality of user terminals 100 through all the networks of.
- the user terminal 100 is a communication device that can connect to a game system that provides a virtual high-cost channel through a network.
- various communication devices such as a wireless communication terminal such as a smartphone, a computer, and a TV that can be connected to the Internet. Can be used. Therefore, the user can access the game server 300 which provides a virtual high-cost channel conveniently and quickly using PC communication, the Internet, wireless Internet, telephone network, and the like.
- FIG. 2 is a functional block diagram of a user terminal providing a virtual high cost channel in a game.
- the user terminal 100 includes a game request unit 110, a game channel selector 130, and an admission ticket submission.
- the unit 150, the game money receiving unit 170, game execution unit 190 is included.
- the game system connected to the user terminal 100 and providing a virtual expensive channel to a plurality of users includes an interface server 200, a game server 300, and a DB server 400.
- the DB server 400 includes a user DB 410, an item DB 430, and a game money DB 450.
- the user DB 410 stores information on users who can use the virtual expensive channel through a system for providing a virtual expensive channel according to an exemplary embodiment of the present invention. For example, a password, social security number, name, date of birth, postal address, e-mail address, contact information (such as a mobile phone number or landline number) for login in response to an identifier (user ID) assigned to a user.
- Basic user information such as a user's level and points, and user information related to a game such as a user's level and points are also stored.
- the item DB 430 stores a plurality of admission tickets for using the virtual expensive channel of the present invention in addition to the items required to execute the game.
- An admission ticket (hereinafter, referred to as an 'admission ticket') for using the virtual expensive channel is an item that is effective only at a specific time and a specific channel.
- the admission ticket must be present to enter the virtual expensive channel, which will be described below. After entering the virtual expensive channel using the admission ticket, the game can be executed while staying in the virtual expensive channel only while the ticket is valid. This is described in detail again.
- the game money DB 450 stores the payment information of the user who purchased the admission ticket, the game money held by each user, and the details of the game money acquired or exhausted.
- the game money refers to the currency used in the game, and generally includes all of the 'cache', 'Ruchi', and 'acorn' used in the game.
- the game money DB 450 further stores information about the virtual game money.
- a virtual game money is provided instead of a game money generally used in a game, and a game must be executed using the virtual game money. Therefore, the game money commonly used in the game is not exhausted in the virtual expensive channel, so it is necessary to store the virtual game money and the general game money separately.
- FIG. 3 is a functional block diagram of a game server providing a virtual expensive channel, and a game server 300 providing a virtual expensive channel will be described with reference to FIG. 3.
- the game server 300 is a user registration unit 305, game request receiving unit 310, item unit 315, admission ticket check unit 320, channel management unit 325, channel connection unit 330, game money payment unit ( 335, a game money management unit 340, a game progress unit 345, an effective condition check unit 350, and a channel end unit 355.
- the user registration unit 305 performs member registration of a plurality of users and authenticates users who access based on the information stored in the user DB 410.
- the game request receiving unit 310 receives a game request signal from the user terminal 100.
- the game request unit 110 of the user terminal 100 transmits a game request signal to the game server 300 when a menu is selected or a button is clicked in order to play a game. You have to choose which game channel you want to play from. Therefore, the game request receiving unit 310 of the game server 300 receives a game request signal, and accordingly transmits data so that the game channel selector 130 of the user terminal 100 is executed. Therefore, the game channel selector 130 of the user terminal 100 receives a channel for executing a game from a general channel and a virtual high-value channel from the user, and informs the game server 300 of this.
- An object of the present invention is to allow a lower level user to indirectly experience a higher level game environment, and since the virtual high-cost channel uses a separate virtual game money, the user's game money is not exhausted. It does not affect the game level at all. Therefore, in this case, the game can be continuously executed at no cost, which can be a factor that brings no interest to the game company and detracts the interest of the game to the game user.
- an admission ticket a part-time item called an admission ticket separately.
- other methods such as opening a virtual high-priced channel or issuing coupons or the like for a limited time may be possible without purchasing a ticket for a fee.
- the admission ticket submitter 150 of the user terminal 100 to submit the admission ticket purchase the admission ticket for the user without the admission ticket To guide.
- Figure 4 illustrates an embodiment for guiding the ticket purchase in the ticket submission unit.
- the admission ticket submitter 150 transmits the virtual high-cost channel admission ticket submission signal to the game server 300.
- the admission ticket is generated and managed by the item unit 315 of the game server 300. Since the ticket can be used and the available channel is designated, the item unit 315 stores basic information in the item DB 430 by setting the available time and channel for the newly created ticket. Manage.
- FIG. 5 illustrates an embodiment in which a virtual high-cost channel admission ticket is sold on a server, and a virtual high-cost channel is called an 'infinite channel (Dream channel)' to sell an admission ticket.
- a virtual high-cost channel is sold on a server, and a virtual high-cost channel is called an 'infinite channel (Dream channel)' to sell an admission ticket.
- Dream channel 'infinite channel
- the channel manager 325 separately establishes and manages a virtual expensive channel. 6 is an embodiment of a channel manager.
- the admission ticket checking unit 320 of the game server 300 checks whether there is a virtual high-channel admission ticket submission signal from the user terminal 100, and if there is an admission ticket submission signal to the channel connection unit 330 Send the signal.
- the channel connector 330 connects the virtual expensive channel established by the channel manager 325 with the user terminal 100 that has submitted the admission ticket so that the user can enter the virtual expensive channel and play a game. .
- the game money payment unit 335 pays a virtual game money to the user terminal 100 when the user terminal 100 submits the admission ticket, and the game money receiving unit 170 of the user terminal 100. Receives the virtual game money and displays it to the user.
- the game money payment unit 335 adds the virtual game money at the request of the user terminal 100 when the user terminal 100 runs out of the virtual game money paid when the user terminal 100 first enters. You can also pay more.
- the additional payment method is to make an unlimited payment at the request of the user while the ticket is valid, to limit the number of payments such as one or two times, and to set an upper limit of the amount paid. There are several ways to make payments.
- the virtual game money may be automatically paid out without the request of the user terminal 100, but if you do so, the fun of the game is reduced and not motivated to pay according to the request of the user terminal 100 desirable.
- the virtual game money paid by the game money payment unit 335 is valid only in the virtual high channel, there is no effect after exiting the virtual high channel, as well as in the virtual high channel.
- the channel termination unit 355 described below recovers all virtual game money.
- the virtual game money has no effect on the user's actual game money.
- the game progress unit 345 proceeds to play the game only with the virtual game money provided. For this purpose, when the user terminal 100 enters the virtual high-cost channel, the game money held by the user terminal 100 is displayed. Instead, only the virtual game money received is displayed, and the game proceeds only with the virtual game money.
- the betting amount is increased, so that users of lower levels can make high-value bets that they cannot usually do.
- a large channel is to induce a higher level user to be promoted to a higher level user quickly, and the purpose is to experience a higher level game environment, so the time to play a game It is desirable to limit the number of times.
- the item unit 315 creates a valid condition when generating the admission ticket, so that the user can stay in the high-cost channel only when the admission ticket is valid.
- the valid condition of the admission ticket includes at least one of a time condition and a game execution count condition.
- the time condition allows the virtual high channel admission ticket to be valid only for a predetermined time from the time when the virtual high channel admission ticket is used. That is, for example, if the preset time is 24 hours, after entering the virtual expensive channel using the admission ticket, the game can be continued while staying in the expensive channel for 24 hours, but after 24 hours, the ticket becomes effective. Can not stay in the overly expensive channel.
- the time for staying as an admission ticket may be set differently, and accordingly, the item unit 315 may provide the user with various types of time conditions through a method such as varying the selling amount of the item.
- the game execution count condition is a condition that the virtual high-channel admission ticket is valid only for a predetermined number of game executions after entering the virtual high-cost channel, and after the game is executed a predetermined number of times after the entry, Tickets expire.
- the valid condition confirmation unit 350 checks the valid condition of the virtual high-cost channel admission ticket in real time.
- the channel termination unit 355 terminates the game in the virtual high-cost channel when the valid condition of the virtual high-channel admission ticket is invalid as a result of the confirmation of the valid condition checking unit 350. In other words, the paid virtual game money is recovered and the user is withdrawn from the high-priced channel.
- the user may be asked whether he / she intends to repurchase the virtual high-priced channel ticket or use another virtual high-priced channel ticket before he leaves the high channel. That is, the admission ticket submitter 150 may function, and if the additional admission ticket is not used, the channel termination unit 355 performs this function and repurchases the admission ticket or uses the additional admission ticket. The channel may not be terminated and a virtual high-cost channel admission signal may be transmitted to the game server 300 to continue the game.
- the channel termination unit 355 may further include a game money settlement unit 357.
- the game money settlement unit 357 may further include the user terminal 100 using the paid virtual game money. With respect to the acquired virtual game money, game money according to a preset ratio is paid to the user.
- the virtual game money is valid only on the virtual high-cost channel, and has no effect when exiting the channel.
- the utilization of the virtual expensive channel may be degraded.
- the game money management unit 340 manages the virtual game money in the virtual expensive channel and at the same time calculates and registers the virtual game money converted to the game money after the virtual expensive channel is terminated and the details of the game money DB ( 450).
- the interface server 200 allows a plurality of user terminals 100 to be connected through a network, in particular, the Internet or the wireless Internet, and converts various pieces of information provided through the game server 300 to conform to a communication standard. Process and provide to a plurality of user terminal 100, or receives the information transmitted from the user terminal 100 through the network to provide to the game server 300.
- a database interworking device for transmitting and receiving information with a web server or another system may be included.
- FIG. 7 is a flowchart of a method for providing a virtual expensive channel in a game server, and a flowchart of a method of providing a virtual expensive channel in a game server will be described with reference to FIG. 7.
- the game server establishes and manages a virtual expensive channel other than the normal channel (S10).
- the game request signal is received from the user terminal (S20)
- the virtual high channel admission ticket submission signal is checked (S30), and the virtual high channel and the user terminal submitting the admission ticket are connected (S40). Since the user terminal cannot enter the virtual high-cost channel without an admission ticket, the user terminal connects the virtual high-cost channel only to the user terminal having an admission signal.
- the virtual game money is paid to the user terminal (S50).
- the virtual game money is a game money that is valid only in the virtual expensive channel. There is no impact at all.
- the game proceeds using only the paid virtual game money (S60), and checks in real time whether the valid conditions of the virtual high-cost channel ticket are satisfied (S70), and if the valid conditions are not satisfied, the ticket is invalidated. Quit.
- FIG. 8 is a flowchart illustrating a method of providing a virtual expensive channel in a user terminal for a game, and a method of providing a virtual expensive channel in a user terminal for a game will be described with reference to FIG. 8.
- a channel for executing the game is selected from the normal channel and the virtual high-cost channel (S90).
- the virtual expensive channel is selected (S100)
- the virtual expensive channel admission ticket submission signal is transmitted to the server (S110). Since the virtual high-cost channel allows entry only for a user terminal having an admission ticket, the user terminal may separately purchase an admission ticket from a server selling the item and then use the virtual high-channel to enter the virtual high-cost channel.
- the virtual high channel admission ticket submission signal is transmitted to the server using the admission ticket (S110), the virtual game money is received from the server (S120). If the game is executed only with the virtual game money (S130) and the admission ticket is invalid, the virtual high-cost channel ends.
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Abstract
본 발명은 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버 및 그 방법에 관한 것이다. 본 발명에 의한 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버는, 사용자 단말기로부터 게임 요청 신호를 수신하는 게임요청수신부와 상기 사용자 단말기로부터 가상의 고액 채널 입장권 제출 신호가 있는지 확인하는 입장권확인부와 가상의 고액 채널을 개설하고 관리하는 채널관리부와 상기 채널관리부에서 개설한 가상의 고액 채널과 상기 입장권을 제출한 사용자 단말기를 연결시켜주는 채널연결부와 상기 채널연결부를 통해 연결된 가상의 고액 채널에 입장시 가상의 게임 머니를 상기 사용자 단말기에게 지급하는 게임머니지급부 및 상기 지급된 가상의 게임 머니만으로 게임을 진행하는 게임진행부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임 머니가 통용되는 인터넷 게임에서 잠재적인 대형 고객을 육성하기 위하여, 가상의 게임 머니를 이용하여 상위 레벨의 사용자만이 이용할 수 있는 고액의 베팅이 가능한 고액 채널을 하위 레벨의 사용자가 가상 경험할 수 있도록 하는 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버 및 그 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 통신 및 네트워크 기술의 발달에 따라 인터넷을 이용한 다양한 종류의 콘텐츠(Contents) 서비스, 예컨대, 채팅, 동호회, 게임, 쇼핑몰 등의 서비스가 제공되고 있다. 이렇게 다양한 콘텐츠 서비스들 중에서도 특히, 게임 서비스 분야는 수요층의 확산으로 인해 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있는 추세이다. 또한, 게임 서비스를 이용하는 사용자가 급격하게 증가함에 따라 무료로 제공되던 게임 서비스들도 유료 서비스로 전환되는 사례가 점점 늘어나고 있다. 이렇게, 유무선 인터넷을 통해 게임 서비스를 이용하는 사용자가 급격하게 증가하고 게임 서비스의 유료화가 진전됨에 따라 각 포털 사이트(Portal Site)와 온라인 게임 서비스 업체들은 다양한 종류의 개인, 특히 컴퓨터 네트워크상에서 실시간으로 다른 게임 사용자와 게임을 진행할 수 있는 소위 " 네트워크 게임"을 개발하여 서비스를 제공하고 있다.
현재, 이러한 네트워크 게임 중에서 고스톱(Go-Stop)이나 포커, 섯다 등의 카드 게임이 인기가 많은데, 이러한 카드 게임의 대부분은 게임 사용자들의 종류에 따라 레벨(초보, 중급, 고급, 고수 등)을 부여하고, 승수가 많아지거나 획득 금액이 많은 사용자들의 레벨을 순차적으로 올리도록 하는 레벨 제도로 운영되고 있다. 이러한 레벨 제도에서 특정 레벨의 사용자는 동일한 레벨의 사용자들만 모여있는 채널에만 접속할 수 있고, 점수당 획득하는 금액이나 베팅할 수 있는 금액도 레벨에 따라 제한을 둬서 게임을 하는데 제한이 있는 경우가 많다.
또한, 종래의 카드 게임은 오프라인에서와 같이 "매 판"마다 점수계산과 금액 정산이 이루어지므로 게임이 다소 지루할 수 있다. 또한, 레벨 제도가 있기는 하지만 레벨을 올리기 위해서는 수많은 게임을 수행하여 승률을 높여야 한다는 문제가 있어서 큰 흥미를 유발할 수 없다.
또한, 게임 사용자는 자신이 보유한 게임 머니 이상의 큰 돈을 베팅할 수 없어 게임의 몰입도와 재미가 반감되는 문제가 있으며, 큰 돈을 베팅할 수 있는 경우에도 베팅 금액이 과도하게 큰 경우에 짧은 시간에 게임 머니를 다 소진하는 경우가 있어 사용자에게 금전적인 손해가 발생하는 경우도 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 창출된 것으로, 하위 레벨의 사용자에게 가상의 고액 채널에서 게임을 할 수 있도록 함으로써 상위 레벨의 게임에서 느낄 수 있는 재미를 주고, 잠재적인 대형 고객을 육성할 수 있는 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버를 제공하는 데 목적이 있다.
또한, 본 발명은 가상의 고액 채널 입장권을 이용하여 상기 가상의 고액 채널에 입장하여 게임을 할 때에 가상의 게임 머니를 지급하는데, 상기 채널 안에서만 사용할 수 있도록 함으로써 금전적 손해없이 고액의 베팅을 할 수 있는 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버를 제공하는 데 또 다른 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버는, 사용자 단말기로부터 게임 요청 신호를 수신하는 게임요청수신부와 상기 사용자 단말기로부터 가상의 고액 채널 입장권 제출 신호가 있는지 확인하는 입장권확인부와 가상의 고액 채널을 개설하고 관리하는 채널관리부와 상기 채널관리부에서 개설한 가상의 고액 채널과 상기 입장권을 제출한 사용자 단말기를 연결시켜주는 채널연결부와 상기 채널연결부를 통해 연결된 가상의 고액 채널에 입장시 가상의 게임 머니를 상기 사용자 단말기에게 지급하는 게임머니지급부 및 상기 지급된 가상의 게임 머니만으로 게임을 진행하는 게임진행부를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 게임 서버에서 가상의 고액 채널을 제공하는 방법은, 가상의 고액 채널을 개설하고 관리하는 단계와 사용자 단말기로부터 게임 요청 신호를 수신하는 단계와 상기 사용자 단말기로부터 가상의 고액 채널 입장권 제출 신호가 있는지 확인하는 단계와 상기 개설한 가상의 고액 채널과 상기 입장권을 제출한 사용자 단말기를 연결시켜주는 단계와 상기 연결된 가상의 고액 채널에 입장시 가상의 게임 머니를 상기 사용자 단말기에게 지급하는 단계와 상기 지급된 가상의 게임 머니만으로 게임을 진행하는 단계와 상기 가상의 고액 채널 입장권의 유효 조건을 실시간으로 확인하는 단계 및 상기 가상의 고액 채널 입장권의 유효 조건이 실효된 경우에, 상기 가상의 고액 채널에서의 게임을 종료시키는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버 및 그 방법에 의하면,
첫째, 게임 회사는 하위 레벨의 게임 사용자들이 고액의 게임 머니를 이용한 게임을 가상으로 체험할 수 있도록 함으로써 잠재적인 대형 고객을 육성할 수 있다.
둘째, 하위 레벨의 게임 사용자들은 상위 레벨의 게임 사용자들이 즐기는 게임 채널에서의 게임 환경을 가상으로 경험함으로써 게임의 재미가 커지고 게임의 몰입도가 높아진다.
셋째, 상위 레벨의 게임에서 느낄 수 있는 재미를 일시적으로 제공함으로써 하위 레벨의 게임 사용자들로 하여금 상위 레벨로의 승급 욕구를 유발시킨다.
넷째, 고액의 게임머니를 이용한 게임을 하더라도 실제로는 금전적 손해가 없어서 안전하다.
도 1은 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 시스템의 구성도이고,
도 2는 게임에서 가상의 고액 채널을 제공하는 사용자 단말기의 기능 블록도이고,
도 3은 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버의 기능 블록도이고,
도 4는 상기 입장권제출부에서 입장권 구매를 안내하는 실시 예이고,
도 5은 가상의 고액 채널 입장권을 서버에서 판매하는 실시 예이고,
도 6은 채널관리부의 실시 예이고,
도 7은 게임 서버에서 가상의 고액 채널을 제공하는 방법의 흐름도이고,
도 8은 게임을 위한 사용자 단말기에서 가상의 고액 채널을 제공하는 방법의 흐름도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
먼저, 본 발명에서 '가상의 고액 채널'이라고 함을 상위 레벨의 사용자들만이 이용할 수 있는 채널을 일반 사용자들도 경험할 수 있도록 가상으로 만든 게임 채널을 의미하는 것으로, 베팅하는 금액이 일반적으로 억단위, 조단위 이상으로 고액이며, 상기 채널에서는 게임 머니는 소진되지 않는 것이 특징이다.
도 1은 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 시스템의 구성도이고, 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 시스템은 네트워크(전화망, 인터넷, 무선 통신망 등 다양한 형태의 모든 네트워크를 포함)를 통하여 다수의 사용자 단말기(100)에 연결되어 있다.
상기 사용자 단말기(100)는 네트워크를 통하여 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 시스템에 접속할 수 있는 통신 장치이며, 예를 들어, 스마트폰 등과 같은 무선 통신 단말기, 컴퓨터, 인터넷 접속 가능한 TV 등의 다양한 통신 장치가 사용될 수 있다. 따라서 사용자는 PC통신, 인터넷, 무선 인터넷, 전화망 등을 이용하여 편리하고 신속하게 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버(300)에 접속할 수 있다.
도 2는 게임에서 가상의 고액 채널을 제공하는 사용자 단말기의 기능 블록도로, 도 2에 도시된 바와 같이 상기 사용자 단말기(100)는 게임요청부(110), 게임채널선택부(130), 입장권제출부(150), 게임머니수신부(170), 게임실행부(190)를 포함한다.
이러한 사용자단말기(100)에 연결되어 다수의 사용자들에게 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 시스템은 인터페이스 서버(200), 게임 서버(300) 및 DB 서버(400)를 포함한다.
상기 DB 서버(400)는 사용자DB(410), 아이템DB(430), 게임머니DB(450)를 포함한다.
상기 사용자DB(410)는 본 발명의 실시 예에 따른 가상의 고액 채널을 제공하는 시스템을 통하여 가상의 고액 채널을 이용할 수 있는 사용자들에 대한 정보가 저장되어 있다. 예를 들어, 사용자에게 할당된 식별자(사용자ID)에 대응하여 로그인(login)을 위한 패스워드, 주민 등록 번호, 성명, 생년월일, 우편 주소, 전자 메일 주소, 연락처(이동 전화 번호 또는 유선 전화 번호 등) 등의 기본적인 사용자 정보와 사용자의 레벨이나 포인트 등의 게임과 관련한 사용자 정보도 저장되어 있다.
상기 아이템DB(430)는 게임을 실행하는데 필요한 아이템 이외에 본 발명의 가상의 고액 채널을 이용하기 위한 입장권이 복수 개 저장되어 있다.
상기 가상의 고액 채널을 이용하기 위한 입장권(이하 '입장권'이라고 한다.)은 시간제 아이템으로, 특정 시간과 특정 채널에서만 효력이 발생하는 아이템이다. 하기에 설명할 가상의 고액 채널에 입장하기 위해서는 상기 입장권이 꼭 있어야하며, 입장권을 이용하여 가상의 고액 채널에 입장한 이후에는 상기 입장권이 유효한 동안에만 가상의 고액 채널에 머무르며 게임을 실행할 수 있다. 이에 대해서는 다시 자세히 설명한다.
게임머니DB(450)는 상기 입장권을 구입한 사용자의 결제 정보 및 사용자별로 보유하고 있는 게임 머니와 획득하거나 소진한 게임 머니 내역 등을 저장하고 있다. 본 발명에서 게임 머니는 게임 내에서 통용되는 화폐를 말하는 것으로, 일반적으로 게임에서 사용되는 '캐쉬', '루찌', '도토리' 등을 모두 다 포함하는 의미이다.
또한, 상기 게임머니DB(450)는 가상의 게임 머니에 관한 정보를 더 저장하고 있다. 본 발명의 가상의 고액 채널에서는 게임에서 통용되는 게임 머니가 아닌 가상의 게임 머니가 지급되며, 상기 가상의 게임 머니를 이용하여 게임을 실행하여야 한다. 따라서 게임에서 통용되는 게임 머니는 가상의 고액 채널에서는 소진되지 않으므로 가상의 게임 머니와 일반적인 게임 머니를 구분하여 저장할 필요가 있다.
도 3은 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버의 기능 블록도로, 상기 도 3을 참조하여 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버(300)를 설명한다.
상기 게임 서버(300)는 사용자등록부(305), 게임요청수신부(310), 아이템부(315), 입장권확인부(320), 채널관리부(325), 채널연결부(330), 게임머니지급부(335), 게임머니관리부(340), 게임진행부(345), 유효조건확인부(350), 채널종료부(355)를 포함한다.
상기 사용자등록부(305)는 다수의 사용자들의 회원 등록을 수행하며, 상기 사용자DB(410)에 저장된 정보를 토대로 접속하는 사용자들에 대한 인증을 수행한다.
상기 게임요청수신부(310)는 사용자 단말기(100)로부터 게임 요청 신호를 수신한다. 상기 사용자 단말기(100)의 게임요청부(110)에서는 게임을 하기 위해서 메뉴를 선택하거나 버튼을 클릭하면 게임 서버(300)로 게임 요청 신호를 전송하는데, 게임을 시작하기 전에 일반 채널과 가상의 고액 채널 중에서 어떠한 게임 채널에서 게임을 할지 선택해야 한다. 따라서 상기 게임 서버(300)의 게임요청수신부(310)에서는 게임 요청 신호를 수신하고, 그에 따라 상기 사용자 단말기(100)의 게임채널선택부(130)가 실행되도록 데이터를 전송하다. 따라서 상기 사용자 단말기(100)의 게임채널선택부(130)에서는 일반 채널과 가상의 고액 채널 중에서 게임을 실행할 채널을 사용자로부터 선택받고, 이를 상기 게임 서버(300)에 알린다.
이때, 사용자가 가상의 고액 채널을 선택했다고 하더라도, 상기 가상의 고액 채널에서 입장하여 게임을 실행하기 위해서는 입장권이 있어야 한다.
본 발명의 목적은 하위 레벨의 사용자가 상위 레벨의 게임 환경을 간접적으로 경험하게 하기 위한 것으로, 가상의 고액 채널에서는 별도의 가상의 게임 머니를 사용하기 때문에 사용자의 게임 머니가 소진되지 않고, 사용자의 게임 레벨에도 전혀 영향을 주지 않는다. 따라서 이 경우에 아무런 대가 없이 지속적으로 게임을 실행할 수 있고, 이는 게임 업체에는 아무런 이익을 주지 못하고 게임 사용자에게도 게임의 흥미를 떨어뜨리는 요인이 될 수 있다.
따라서 가상의 고액 채널에 입장하기 위해서는 별도로 입장권이라는 시간제 아이템을 구입해서 입장하도록 함이 바람직하다. 다만, 입장권을 유료로 구입하지 않고, 한시적으로 가상의 고액 채널을 개설하거나 쿠폰 등의 형태로 발행하는 등의 다른 방법도 가능함은 물론이다.
따라서, 사용자가 상기 게임채널선택부(130)에서 가상의 고액 채널을 선택한 경우, 상기 사용자 단말기(100)의 입장권제출부(150)는 입장권을 제출하도록 하고, 상기 입장권이 없는 사용자에 대해서는 입장권 구매를 안내한다. 도 4는 상기 입장권제출부에서 입장권 구매를 안내하는 실시 예를 도시한 것이다. 또한, 상기 입장권제출부(150)는 사용자가 입장권을 제출하면 상기 가상의 고액 채널 입장권 제출 신호를 게임 서버(300)로 전송한다.
한편, 입장권은 상기 게임 서버(300)의 아이템부(315)에서 생성 및 관리한다. 입장권은 사용할 수 있는 시간 및 사용할 수 있는 채널이 지정되어 있기 때문에 상기 아이템부(315)에서는 새로 생성한 입장권에 대해서는 사용할 수 있는 시간 및 채널을 설정하여 상기 아이템DB(430)에 기본적인 정보를 저장하여 관리한다.
또한, 상기 입장권을 상기에 설명한 바와 같이 유료 아이템으로 판매할 수도 있는바, 상기 아이템부(315)는 다른 게임 아이템들과 같이 입장권을 광고하고 판매할 수도 있다. 도 5는 가상의 고액 채널 입장권을 서버에서 판매하는 실시 예를 도시한 것으로, 가상의 고액 채널을 '무한채널(드림채널)'이라 명명하여 입장권을 판매하고 있다.
이와 같이, 일반 채널과 가상의 고액 채널은 입장권의 필요 유무부터 사용하는 게임 머니도 달라 채널을 분류하여 관리함이 바람직하다. 따라서 상기 채널관리부(325)에서 별도로 가상의 고액 채널을 개설하고 관리한다. 도 6은 채널관리부의 실시 예이다.
한편, 상기 게임 서버(300)의 입장권확인부(320)는 상기 사용자 단말기(100)로부터 가상의 고액 채널 입장권 제출 신호가 있었는지 확인하고, 입장권 제출 신호가 있는 경우에 상기 채널연결부(330)에 상기 신호를 전송한다.
상기 채널연결부(330)는 상기 채널관리부(325)에서 개설한 가상의 고액 채널과 상기 입장권을 제출한 사용자 단말기(100)를 연결시켜 줌으로써 사용자가 가상의 고액 채널에 입장하여 게임을 실행할 수 있도록 한다.
상기 게임머니지급부(335)에서는 상기 입장권을 제출한 사용자 단말기(100)가 입장을 하면 가상의 게임 머니를 사용자 단말기(100)에 지급하고, 상기 사용자 단말기(100)의 게임머니수신부(170)에서는 상기 가상의 게임 머니를 수신하고 사용자에게 표시한다.
또한, 상기 게임머니지급부(335)는 사용자 단말기(100)가 처음 입장할 때에 지급한 가상의 게임 머니를 다 소진한 경우에 상기 사용자 단말기(100)의 요청에 따라 상기 가상의 게임 머니를 추가로 더 지급할 수도 있다. 이때 추가로 지급하는 방법은 입장권이 유효한 동안에는 사용자의 요청에 따라 무제한적으로 지급하는 방법, 1회 또는 2회 등의 지급하는 횟수를 제한하여 지급하는 방법, 지급되는 금액의 상한을 정해두고 상한까지만 지급하는 방법 등 여러 방법으로 지급할 수 있다.
또한, 사용자 단말기(100)의 요청 없이 가상의 게임 머니가 소진되면 자동으로 지급할 수도 있지만, 그렇게 하는 경우 게임의 재미가 떨어지고 동기부여가 되지 않으므로 사용자 단말기(100)의 요청에 따라 지급하도록 함이 바람직하다.
다만, 이때에도 상기 게임머니지급부(335)에서 지급한 가상의 게임 머니는 상기 가상의 고액 채널에서만 유효하므로, 가상의 고액 채널에서 나온 후에는 아무런 효력은 없음은 물론이고, 가상의 고액 채널에서 나올 때에 하기에 설명한 채널종료부(355)에서 가상의 게임 머니를 모두 회수한다. 또한 상기 가상의 게임 머니는 사용자의 실제 게임 머니에는 아무런 영향이 없다.
상기 게임진행부(345)는 상기 지급된 가상의 게임 머니만으로 게임을 진행하고, 이를 위해 사용자 단말기(100)가 가상의 고액 채널에 입장을 하면 사용자 단말기(100)가 보유하고 있는 게임 머니는 표시하지 않고, 지급받은 가상의 게임 머니만을 표시하고, 가상의 게임 머니만으로 게임이 진행되도록 한다.
이처럼, 사용자 단말기(100)가 보유하고 있는 실제 게임 머니가 아닌 가상의 게임 머니로 게임을 진행함으로써, 베팅 금액도 많아지고 하위 레벨의 사용자가 평소에는 해볼 수 없는 고액의 베팅을 할 수 있도록 한다. 다만, 이러한 고액 채널은 하위 레벨의 사용자로 하여금 상위 레벨의 사용자가 빨리 될 수 있도록 승급 욕구를 유발시키기 위한 것으로, 상위 레벨의 게임 환경을 경험시켜주는 데에 목적이 있으므로 게임을 할 수 있는 시간이나 횟수를 제한함이 바람직하다.
따라서 상기 아이템부(315)는 입장권을 생성할 때에 유효 조건을 만들어, 상기 입장권이 유효할 때에만 사용자가 고액 채널에 머무를 수 있도록 한다. 상기 입장권의 유효 조건은 시간 조건 또는 게임 실행 횟수 조건 중 적어도 하나를 포함한다.
먼저 상기 시간 조건은 상기 가상의 고액 채널 입장권이 사용된 시점부터 기설정된 시간 동안에만 상기 가상의 고액 채널 입장권이 유효하도록 한다. 즉, 예를 들어 기설정된 시간이 24시간이면 상기 입장권을 이용하여 가상의 고액 채널에 입장한 이후부터 24시간 동안은 계속하여 고액 채널에 머무르면서 게임을 할 수 있지만 24시간이 지나면 입장권은 실효되므로 더 이상 고액 채널에 머무를 수 없다.
이처럼 입장권으로 머무를 수 있는 시간을 달리 설정할 수 있고, 이에 따라서 상기 아이템부(315)는 아이템의 판매 금액을 달리하는 등의 방법을 통하여 사용자에게 다양한 형태의 시간 조건이 있는 아이템을 제공할 수 있다.
또한 상기 게임 실행 횟수 조건은 상기 가상의 고액 채널에 입장한 이후에 기설정된 게임 실행 횟수만큼만 상기 가상의 고액 채널 입장권이 유효하도록 하는 조건으로, 입장한 이후에 기설정된 횟수만큼 게임을 실행하고 나면 상기 입장권은 실효된다.
이처럼, 입장권에는 유효 조건이 있으므로, 상기 유효조건확인부(350)는 상기 가상의 고액 채널 입장권의 유효 조건을 실시간으로 확인한다.
상기 채널종료부(355)는 상기 유효조건확인부(350)의 확인 결과, 상기 가상의 고액 채널 입장권의 유효 조건이 실효된 경우에, 상기 가상의 고액 채널에서의 게임을 종료시킨다. 즉, 지급한 가상의 게임 머니를 회수하고, 고액 채널에서 사용자를 탈퇴시킨다.
다만, 이때에도 고액 채널에서 사용자를 탈퇴시키기 이전에 가상의 고액 채널 입장권을 재구매할 의사가 있는지, 또는 보유하고 있는 다른 가상의 고액 채널 입장권을 사용할 의사가 있는지 사용자에게 물어볼 수 있다. 즉, 상기 입장권제출부(150)가 기능하도록 할 수 있으며, 추가적인 입장권을 사용하지 않는 경우에는 상기 채널종료부(355)에서 본 기능을 수행하고, 입장권을 재구매하거나 추가적인 입장권을 사용하는 경우에는 상기 채널은 종료되지 않고 가상의 고액 채널 입장권 제출 신호를 게임 서버(300)로 전송하여 게임을 계속할 수 있도록 할 수 있다.
상기 채널종료부(355)는 게임머니정산부(357)를 더 포함할 수 있는데, 상기 게임머니정산부(357)는 상기 지급된 가상의 게임 머니를 이용하여 상기 사용자 단말기(100)가 추가로 획득한 가상의 게임 머니에 대해서 기설정된 비율에 따른 게임 머니를 상기 사용자에게 지급한다.
즉, 가상의 게임 머니는 가상의 고액 채널에서만 유효하고, 채널에서 나가는 경우에는 아무런 효력이 없음이 원칙이나, 게임을 오랫동안 실행했고, 가상의 게임 머니를 추가적으로 더 획득했음에도 불구하고 아무런 혜택이 없다면 상기 가상의 고액 채널의 활용도가 떨어질 수 있다.
따라서 상기 가상의 고액 채널이 종료할 때에 가상 게임 머니의 0.01% 만 게임 머니로 사용자에게 지급하는 등 가상의 게임 머니 중에서 통용되는 게임 머니로 지급할 비율을 미리 설정해두고, 추가로 더 획득한 경우에만 게임 머니를 지급해줘서 사용자들의 동기를 유발시키고자 한다.
이에 상기 게임머니관리부(340)에서는 가상의 고액 채널에서 가상의 게임 머니를 관리함과 동시에 가상의 고액 채널 종료 후에 게임 머니로 전환되는 가상의 게임 머니를 계산하고 등록하며 그 내역을 상기 게임머니DB(450)에 저장한다.
한편, 상기 인터페이스 서버(200)는 네트워크 특히, 인터넷이나 무선 인터넷 등을 통해 다수의 사용자 단말기(100)들이 접속할 수 있도록 하고, 게임 서버(300)를 통하여 제공되는 다양한 정보들을 통신 규격에 맞도록 변환처리하여 다수의 사용자 단말기(100)로 제공하거나, 네트워크를 통하여 사용자 단말기(100)로부터 전송되는 정보를 수신하여 게임 서버(300)로 제공하는 기능을 수행한다. 웹 서버나 다른 시스템과의 정보 송수신을 위한 데이터베이스 연동 장치 등이 포함될 수 있다.
도 7은 게임 서버에서 가상의 고액 채널을 제공하는 방법의 흐름도로, 상기 도 7를 참조하여 게임 서버에서 가상의 고액 채널을 제공하는 방법의 흐름도를 설명한다.
게임 서버는 일반 채널 이외의 가상의 고액 채널을 개설 및 관리한다(S10). 사용자 단말기로부터 게임 요청 신호를 수신하면(S20), 가상의 고액 채널 입장권 제출 신호가 있는지 확인하여(S30), 가상의 고액 채널과 입장권을 제출한 사용자 단말기를 연결한다(S40). 사용자 단말기는 가상의 고액 채널에 입장권 없이는 입장할 수 없기 때문에 입장권 제출 신호가 있는 사용자 단말기에 대해서만 가상의 고액 채널을 연결해준다. 상기 가상의 고액 채널에 사용자 단말기가 입장하면 가상의 게임 머니를 사용자 단말기에 지급하는데(S50), 상기 가상의 게임 머니는 가상의 고액 채널에서만 유효한 게임 머니이고, 실제 게임할 때에 통용되는 게임 머니에는 전혀 영향이 없다. 지급된 가상의 게임 머니만으로 게임을 진행하고(S60), 가상의 고액 채널 입장권의 유효 조건을 만족하는지 실시간으로 확인하여(S70), 유효 조건을 만족하지 않으면 입장권이 실효되는바 가상의 고액 채널을 종료한다.
도 8은 게임을 위한 사용자 단말기에서 가상의 고액 채널을 제공하는 방법의 흐름도로, 상기 도 8을 참조하여 게임을 위한 사용자 단말기에거 가상의 고액 채널을 제공하는 방법을 설명한다.
서버로 게임 요청 신호를 전송한 뒤에(S80) 일반 채널과 가상의 고액 채널 중에서 게임을 실행한 채널을 선택한다(S90). 가상의 고액 채널을 선택한 경우(S100), 가상의 고액 채널 입장권 제출 신호를 서버로 전송한다(S110). 상기 가상의 고액 채널은 입장권을 소지한 사용자 단말기에 대해서만 입장이 가능하도록 하므로, 사용자 단말기는 아이템을 판매하는 서버에서 별도로 입장권을 구매한 후 이를 이용하여 가상의 고액 채널에 입장할 수 있다. 상기 입장권을 이용하여 가상의 고액 채널 입장권 제출 신호를 서버로 전송하면(S110) 서버로부터 가상의 게임 머니를 수신한다(S120). 상기 가상의 게임 머니만으로 게임을 실행하고(S130) 상기 입장권이 실효되면 가상의 고액 채널은 종료한다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시 예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 청구범위의 균등 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
Claims (8)
- 사용자 단말기로부터 게임 요청 신호를 수신하는 게임요청수신부;상기 사용자 단말기로부터 가상의 고액 채널 입장권 제출 신호가 있는지 확인하는 입장권확인부;가상의 고액 채널을 개설하고 관리하는 채널관리부;상기 채널관리부에서 개설한 가상의 고액 채널과 상기 입장권을 제출한 사용자 단말기를 연결시켜주는 채널연결부;상기 채널연결부를 통해 연결된 가상의 고액 채널에 입장시 가상의 게임 머니를 상기 사용자 단말기에게 지급하는 게임머니지급부; 및상기 지급된 가상의 게임 머니만으로 게임을 진행하는 게임진행부;를 포함하는 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버.
- 제 1 항에 있어서,상기 가상의 고액 채널 입장권의 유효 조건을 실시간으로 확인하는 유효조건확인부; 및상기 유효조건확인부의 확인 결과, 상기 가상의 고액 채널 입장권의 유효 조건이 실효된 경우에, 상기 가상의 고액 채널에서의 게임을 종료시키는 채널종료부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버.
- 제 2 항에 있어서,상기 가상의 고액 채널 입장권의 유효조건은,시간 조건 또는 게임 실행 횟수 조건 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버.
- 제 3 항에 있어서,상기 시간 조건은,상기 가상의 고액 채널 입장권이 사용된 시점부터 기설정된 시간 동안에만 상기 가상의 고액 채널 입장권이 유효하도록 하는 조건인 것을 특징으로 하며,상기 게임 실행 횟수 조건은,상기 가상의 고액 채널에 입장한 이후에 기설정된 게임 실행 횟수만큼만 상기 가상의 고액 채널 입장권이 유효하도록 하는 조건인 것을 특징으로 하는 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버.
- 제 1 항에 있어서,상기 가상의 고액 채널 입장권이 유효할 때 상기 게임머니지급부는,상기 사용자 단말기의 요청에 따라 상기 가상의 게임 머니를 추가로 더 지급하는 것을 특징으로 하는 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버.
- 제 1 항 또는 제 5 항에 있어서,상기 게임머니지급부에서 지급한 가상의 게임 머니는,상기 가상의 고액 채널에서만 유효한 것을 특징으로 하는 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버.
- 제 2 항에 있어서,상기 채널종료부는,상기 지급된 가상의 게임 머니를 이용하여 상기 사용자 단말기가 추가로 획득한 가상의 게임 머니에 대해서 기설정된 비율에 따른 게임 머니를 상기 사용자에게 지급하는 게임머니정산부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버.
- 가상의 고액 채널을 개설하고 관리하는 단계;사용자 단말기로부터 게임 요청 신호를 수신하는 단계;상기 사용자 단말기로부터 가상의 고액 채널 입장권 제출 신호가 있는지 확인하는 단계;상기 개설한 가상의 고액 채널과 상기 입장권을 제출한 사용자 단말기를 연결시켜주는 단계;상기 연결된 가상의 고액 채널에 입장시 가상의 게임 머니를 상기 사용자 단말기에게 지급하는 단계;상기 지급된 가상의 게임 머니만으로 게임을 진행하는 단계;상기 가상의 고액 채널 입장권의 유효 조건을 실시간으로 확인하는 단계; 및상기 가상의 고액 채널 입장권의 유효 조건이 실효된 경우에, 상기 가상의 고액 채널에서의 게임을 종료시키는 단계;를 포함하는 게임 서버에서 가상의 고액 채널을 제공하는 방법.
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Legal Events
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Ref document number: 11849070 Country of ref document: EP Kind code of ref document: A1 |
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NENP | Non-entry into the national phase |
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