KR20020008187A - 비디오 게임 시스템 및 서비스 프로바이더 시스템 - Google Patents

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KR20020008187A KR1020017014491A KR20017014491A KR20020008187A KR 20020008187 A KR20020008187 A KR 20020008187A KR 1020017014491 A KR1020017014491 A KR 1020017014491A KR 20017014491 A KR20017014491 A KR 20017014491A KR 20020008187 A KR20020008187 A KR 20020008187A
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마사또 나까무라
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고헤이 노지리
나오끼 다끼자와
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이데이 노부유끼
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Abstract

비디오 게임 소프트 프로그램 본체(60A)와, 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 진행되는 비디오 게임의 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보(60B)와, 상기 게임 스테이지를 클리어했을 때 클리어한 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보 (60B)를 인쇄 가능하게 하는 인쇄 제어 프로그램(60C)으로 구성되는 비디오 게임 소프트 프로그램이 기록된 비디오 게임 프로그램 기록 매체(60)로부터 상기 비디오 게임 소프트 프로그램을 판독하고, 상기 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 비디오 게임을 진행하고, 상기 비디오 게임의 게임 스테이지가 클리어됐을 때, 상기 인쇄 제어 프로그램에 따라 클리어된 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 인쇄 데이터로 변환하여 프린트한다.

Description

비디오 게임 시스템 및 서비스 프로바이더 시스템{VIDEO GAME SYSTEM AND SERVICE PROVIDER SYSTEM}
종래부터, 가정용 비디오 게임에는 오토바이나 자동차 레이스를 행하는 게임, 플레이어의 조작에 의해 움직이는 캐릭터와 대적하는 전투 캐릭터가 싸우는 롤 플레잉 게임 등이 있다. 이러한 비디오 게임에서는 플레이어가 게임 스테이지를 클리어함으로써 다음의 게임 스테이지로 진행하고, 최종 스테이지를 클리어함으로써 게임 종료가 된다.
그런데, 종래의 가정용 비디오 게임 장치는 게임 진행에 따라 변화하는 화면이나 음을 즐길 수 있는 것에 불과했다. 또한, 게임의 최종 스테이지까지 클리어하거나, 고득점을 올렸다고 해도, 그것을 증명하는 증명서 등을 취득할 수는 없었다.
〈발명의 개시〉
상술과 같은 종래의 실상에 감안하여, 본 발명의 목적은 게임 스테이지를 클리어하면, 플레이어에게 있어서 가치가 있는 특전 정보를 출력할 수 있도록 한 비디오 게임 시스템 및 서비스 프로바이더 시스템을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 목적은 게임 스테이지를 클리어하면, 플레이어에게 있어서 가치가 있는 인쇄물을 출력하도록 한 비디오 게임 시스템, 비디오 게임 장치 및 그 제어 방법 및 비디오 게임 프로그램 기록 매체를 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 목적은 게임 스테이지를 클리어하면, 플레이어에게 있어서 가치가 있는 인쇄물을 출력할 수 있도록 한 비디오 게임 시스템 및 그 인쇄 제어 방법, 서비스 프로바이더, 비디오 게임 장치 및 비디오 게임 프로그램 기록 매체를 제공하는데 있다.
본 발명은 네트워크를 통해 접속되는 서비스 프로바이더와 비디오 게임 장치로 구성되는 비디오 게임 시스템에 있어서, 상기 비디오 게임 장치는 비디오 게임 프로그램 기록 매체로부터 비디오 게임 소프트 프로그램을 판독하는 비디오 게임 소프트 프로그램 판독 수단과, 상기 네트워크를 통해 상기 서비스 프로바이더를 액세스하여, 상기 비디오 게임 소프트 프로그램의 고객 등록을 행하는 고객 등록 제어 수단과, 상기 비디오 게임 소프트 프로그램 판독 수단에 의해 판독된 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 비디오 게임을 진행시키고, 상기 비디오 게임의 게임 스테이지가 클리어됐을 때, 상기 네트워크를 통해 상기 서비스 프로바이더를 액세스하고, 클리어된 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 상기 서비스 프로바이더로부터 취득하는 제어를 행하는 제어 수단과, 상기 서비스 프로바이더로부터 취득한 특전 정보를 인쇄 데이터로 변환하여 출력하는 인쇄 제어 수단을 포함하고, 상기 서비스 프로바이더는 비디오 게임의 게임 스테이지에 대응한 특전 정보가 등록되는 특전 데이터 베이스와 상기 비디오 게임의 고객 정보가 등록되는 고객 데이터 베이스를 관리하는 데이터 베이스 관리 수단과, 상기 네트워크를 통해 접속된 비디오 게임 장치로부터의 상기 고객 정보에 기초한 액세스를 접수하여, 클리어된 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 상기 데이터 베이스 관리 수단에 의해 추출하고, 상기 특전 정보를 배신(配信)하는 제어를 행하는 배신 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 비디오 게임 시스템은 비디오 게임 소프트 프로그램 본체와, 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 진행되는 비디오 게임의 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보와, 상기 게임 스테이지를 클리어했을 때 클리어한 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 인쇄 가능하게 하는 인쇄 제어 프로그램으로 구성되는 비디오 게임 소프트 프로그램이 기록된 비디오 게임 프로그램 기록 매체와, 상기 비디오 게임 프로그램 기록 매체로부터 상기 비디오 게임 소프트 프로그램을 판독하는 비디오 게임 소프트 프로그램 판독 수단과, 상기 비디오 게임 소프트 프로그램 판독 수단에 의해 판독된 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 비디오 게임을 진행시키고, 상기 비디오 게임의 게임 스테이지가 클리어됐을 때, 상기 인쇄 제어 프로그램에 따라 클리어된 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 인쇄 데이터로 변환하여 출력하는 제어 수단을 포함하는 비디오 게임 장치와, 상기 비디오 게임 장치로부터 출력되는 상기 인쇄 데이터를 인쇄하는 프린터 장치로 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 네트워크를 통해 접속되는 서비스 프로바이더와 비디오 게임 장치로 구성되는 비디오 게임 시스템에 있어서, 상기 비디오 게임 장치는 비디오 게임 소프트 프로그램 본체와, 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 진행되는 비디오 게임의 게임 스테이지를 클리어했을 때, 서비스 프로바이더를 액세스하고, 클리어한 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 취득하여 인쇄하기 위한 식별 정보를 포함하는 컴퓨터에 의해 판독 실행 가능한 비디오 게임 소프트 프로그램이 기록된 비디오 게임 프로그램 기록 매체로부터 상기 비디오 게임 소프트 프로그램을 판독하는 비디오 게임 소프트 프로그램 판독 수단과, 상기 비디오 게임 소프트 프로그램 판독 수단에 의해 판독된 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 비디오 게임을 진행시키고, 상기 비디오 게임의 게임 스테이지가 클리어됐을 때, 상기 식별 정보에 기초하여 서비스 프로바이더를 액세스하고, 클리어된 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 상기 서비스 프로바이더로부터 취득하는 제어를 행하는 제어 수단과, 상기 서비스 프로바이더로부터 취득한 특전 정보를 인쇄 데이터로 변환하여 출력하는 인쇄 제어 수단을 포함하고, 상기 서비스 프로바이더는 비디오 게임의 게임 스테이지에 대응한 특전 정보를 포함하는 데이터 베이스를 관리하는 데이터 베이스관리 수단과, 네트워크를 통해 접속된 비디오 게임 장치로부터의 상기 식별 정보에 기초한 액세스를 접수하여, 클리어된 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 상기 데이터 베이스 관리 수단에 의해 추출하고, 상기 특전 정보를 배신하는 제어를 행하는 배신 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 서비스 프로바이더 시스템은 비디오 게임의 게임 스테이지에 대응한 특전 정보가 등록되는 특전 데이터 베이스와 상기 비디오 게임의 고객 정보가 등록되는 고객 데이터 베이스를 관리하는 데이터 베이스 관리 수단과, 상기 네트워크를 통해 접속된 비디오 게임 장치로부터의 상기 고객 정보에 기초한 액세스를 접수하여, 클리어된 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 상기 데이터 베이스 관리 수단에 의해 추출하고, 상기 특전 정보를 배신하는 제어를 행하는 배신 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 서비스 프로바이더 시스템은 비디오 게임의 게임 스테이지에 대응한 특전 정보를 포함하는 데이터 베이스를 관리하는 데이터 베이스 관리 수단과, 네트워크를 통해 접속된 비디오 게임 장치로부터의 식별 정보에 기초한 액세스를 접수하여, 상기 비디오 게임 장치에서 클리어된 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 상기 데이터 베이스 관리 수단에 의해 추출하고, 상기 특전 정보를 배신하는 제어를 행하는 배신 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 비디오 게임 장치는 비디오 게임 소프트 프로그램 본체와, 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 진행되는 비디오 게임의 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보와, 상기 게임 스테이지를 클리어했을 때 클리어한 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 인쇄 가능하게 하는 인쇄 제어 프로그램으로 구성되는 비디오 게임 소프트 프로그램이 기록된 비디오 게임 프로그램 기록 매체로부터 상기 비디오 게임 소프트 프로그램을 판독하는 비디오 게임 소프트 프로그램 판독 수단과, 상기 비디오 게임 소프트 프로그램 판독 수단에 의해 판독된 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 비디오 게임을 진행시키고, 상기 비디오 게임의 게임 스테이지가 클리어됐을 때, 상기 인쇄 제어 프로그램에 따라 클리어된 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 인쇄 데이터로 변환하여 출력하는 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 비디오 게임 장치는 비디오 게임 소프트 프로그램 본체와, 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 진행되는 비디오 게임의 게임 스테이지를 클리어했을 때, 서비스 프로바이더를 액세스하고, 클리어한 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 취득하여 인쇄하기 위한 식별 정보를 포함하는 컴퓨터에 의해 판독 실행 가능한 비디오 게임 소프트 프로그램이 기록된 비디오 게임 프로그램 기록 매체로부터 상기 비디오 게임 소프트 프로그램을 판독하는 비디오 게임 소프트 프로그램 판독 수단과, 상기 비디오 게임 소프트 프로그램 판독 수단에 의해 판독된 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 비디오 게임을 진행시키고, 상기 비디오 게임의 게임 스테이지가 클리어됐을 때, 상기 식별 정보에 기초하여 서비스 프로바이더를 액세스하고, 클리어된 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 상기 서비스 프로바이더로부터 취득하는 제어를 행하는 제어 수단과, 상기 서비스 프로바이더로부터 취득한 특전 정보를 인쇄 데이터로 변환하여 출력하는 인쇄 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 비디오 게임 장치의 제어 방법은 비디오 게임 소프트 프로그램 본체와, 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 진행되는 비디오 게임의 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보와, 상기 게임 스테이지를 클리어했을 때 클리어한 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 인쇄 가능하게 하는 인쇄 제어 프로그램으로 구성되는 비디오 게임 소프트 프로그램이 기록된 비디오 게임 프로그램 기록 매체로부터 상기 비디오 게임 소프트 프로그램을 판독하고, 상기 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 비디오 게임을 진행하고, 상기 비디오 게임의 게임 스테이지가 클리어됐을 때, 상기 인쇄 제어 프로그램에 따라 클리어된 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 인쇄 데이터로 변환하여 프린트하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 네트워크를 통해 접속되는 서비스 프로바이더와 비디오 게임 장치로 구성되는 비디오 게임 시스템에 있어서의 인쇄 제어 방법에 있어서, 비디오 게임 소프트 프로그램 본체와, 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 진행되는 비디오 게임의 게임 스테이지를 클리어했을 때, 서비스 프로바이더를 액세스하고, 클리어한 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 취득하여 인쇄하기 위한 식별 정보를 포함하는 컴퓨터에 의해 판독 실행 가능한 비디오 게임 소프트 프로그램이 기록된 비디오 게임 프로그램 기록 매체로부터 상기 비디오 게임 소프트 프로그램을 판독하고, 상기 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 비디오 게임을 진행하고, 상기 비디오 게임의 게임 스테이지가 클리어됐을 때, 상기 식별 정보에 기초하여 서비스 프로바이더를 액세스하고, 클리어된 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 상기 서비스 프로바이더로부터 취득하고, 상기 서비스 프로바이더로부터 취득한 특전 정보를 인쇄 데이터로 변환하여 프린트하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 비디오 게임 프로그램 기록 매체는 비디오 게임 소프트 프로그램 본체와, 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 진행되는 비디오 게임의 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보와, 상기 게임 스테이지를 클리어했을 때, 클리어한 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 판독하여 인쇄 가능하게 하는 인쇄 제어 프로그램으로 구성되는 컴퓨터에 의해 판독 실행 가능한 비디오 게임 소프트 프로그램이 기록된 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 비디오 게임 프로그램 기록 매체는 비디오 게임 소프트 프로그램 본체와, 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 진행되는 비디오 게임의 게임 스테이지를 클리어했을 때, 서비스 프로바이더를 액세스하고, 클리어한 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 취득하여 인쇄하기 위한 식별 정보를 포함하는 컴퓨터에 의해 판독 실행 가능한 비디오 게임 소프트 프로그램이 기록된 것을 특징으로 한다.
본 발명은 네트워크를 통해 접속되는 서비스 프로바이더와 비디오 게임 장치로 구성되는 비디오 게임 시스템 및 서비스 프로바이더 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 비디오 게임을 진행시키는 비디오 게임 시스템, 비디오 게임 장치 및 그 제어 방법 및 비디오 게임 프로그램 기록 매체에 관한 것이다.
본 발명은 네트워크를 통해 접속되는 서비스 프로바이더와 비디오 게임 장치로 구성되는 비디오 게임 시스템 및 그 인쇄 제어 방법, 서비스 프로바이더 시스템, 비디오 게임 장치 및 비디오 게임 프로그램 기록 매체에 관한 것이다.
도 1은 본 발명을 적용한 가정용 게임 시스템의 구성도.
도 2는 상기 가정용 게임 시스템에 있어서의 서비스 프로바이더의 하드웨어 구성을 나타내는 블록도.
도 3은 상기 가정용 게임 시스템에 있어서의 비디오 게임 장치의 하드웨어 구성을 나타내는 블록도.
도 4는 상기 가정용 게임 시스템에 있어서의 사용자 등록 처리를 나타내는 흐름도.
도 5는 상기 가정용 게임 시스템에 있어서의 특전 등록 처리를 나타내는 흐름도.
도 6은 상기 가정용 게임 시스템에서 사용하는 비디오 게임 프로그램 기록 매체의 구조를 모식적으로 나타내는 도면.
도 7은 상기 가정용 게임 시스템을 구성하는 비디오 게임 장치의 프로세서에 의한 비디오 게임 소프트 프로그램에 따른 게임 모드의 제어 동작을 나타내는 흐름도.
도 8은 상기 가정용 게임 시스템을 구성하는 비디오 게임 장치의 프로세서에 의한 비디오 게임 소프트 프로그램에 따른 특전 모드의 제어 동작을 나타내는 흐름도.
도 9는 상기 가정용 게임 시스템을 구성하는 서비스 프로바이더의 프로세서에 의한 특전 발행 처리 동작을 나타내는 흐름도.
도 10은 상기 가정용 게임 시스템에 있어서의 특전의 인쇄예를 나타내는 도면.
도 11은 상기 가정용 게임 시스템에 있어서 특전 정보에 기초한 서비스의 제공 시에 행해지는 상기 특전 정보의 유효성 확인 처리를 나타내는 흐름도.
도 12는 상기 가정용 게임 시스템에 있어서 서비스 프로바이더에 의해 행해지는 특전 정보의 유효성 판정 처리를 나타내는 흐름도.
〈발명을 실시하기 위한 최량의 형태〉
이하, 본 발명의 실시예에 대하여 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명은 예를 들면 도 1에 도시한 바와 같은 구성의 가정용 게임 시스템 (100)에 적용된다.
이 가정용 게임 시스템(100)은 네트워크(10)를 통해 접속되는 서비스 프로바이더(20), 비디오 게임 장치(30), 업자(40) 및 점포(50)로 구성된다.
상기 서비스 프로바이더(20)는 그 하드웨어 구성을 도 2의 블록도에 도시한 바와 같이 내부 버스를 개재하여 상호 접속된 프로세서(21), 하드 디스크 드라이브 (22), 메모리(23), 메모리 관리부(24), I/O 컨트롤러(25)나 네트워크 어댑터(26) 등을 구비하고, 비디오 게임의 게임 스테이지에 대응한 특전 정보가 등록되는 특전 데이터 베이스와 상기 비디오 게임의 고객 정보가 등록되는 고객 데이터 베이스를 관리하는 광고 정보가 등록되는 광고 데이터 베이스를 관리하고, 네트워크(10)를 통해 접속된 비디오 게임 장치(30)로부터 액세스를 접수하여, 상기 비디오 게임 장치(30)에서 클리어된 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 데이터 베이스로부터 추출하여 배신하기 위한, 데이터 베이스 관리 기능, 화상 처리 기능, 데이터 베이스 검색 기능, 데이터 입출력 기능이나 네트워크 관리 기능이 상기 하드웨어를 이용하여 소프트웨어에 의해 실현되어 있다.
상기 비디오 게임 장치(30)는 비디오 게임 소프트 프로그램이 기록된 CD-ROM이나 DVD 등의 비디오 게임 프로그램 기록 매체(60)로부터 판독되는 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 비디오 게임을 진행시키는 것으로, 그 하드웨어 구성을 도3의 블록도에 도시한 바와 같이 내부 버스를 개재하여 상호 접속된 프로세서(31), 디스크 드라이브(32), 메모리(33), 메모리 관리부(34), I/O 컨트롤러(35)나 네트워크 어댑터(36) 등을 구비하고, 상기 네트워크(10)를 통해 상기 서비스 프로바이더 (20)를 액세스하여 상기 비디오 게임 소프트 프로그램의 고객 등록을 행하고, 상기 비디오 게임의 게임 스테이지가 클리어됐을 때, 상기 서비스 프로바이더(20)를 액세스하고, 클리어된 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 상기 서비스 프로바이더(20)로부터 취득하고 인쇄 데이터로 변환하여 출력하기 위한 입출력 기기 관리 기능, 화상 처리 기능, 사운드 처리 기능, 화상 표시 제어 기능, 프린터 제어 기능이나 네트워크 관리 기능이 상기 하드웨어를 이용하여 소프트웨어에 의해 실현되어 있다. 이 비디오 게임 장치(30)에는 컨트롤러(37), 화상 표시 장치(38), 프린터 장치(39) 등이 접속되어 있다.
이 가정용 게임 시스템(100)에서는 도 4의 흐름도에 도시한 순서에 따라 사용자 등록 처리가 행해진다. 즉, 상기 비디오 게임 장치(30)의 사용자, 즉 게임 플레이어는 상기 네트워크(10)를 통해 상기 서비스 프로바이더(20)를 액세스하고, 자기의 프로필과 구입한 비디오 게임 프로그램 기록 매체(60)에 기록되어 있는 비디오 게임 소프트 프로그램의 식별 정보 등을 상기 서비스 프로바이더(20)에 보내고, 고객 데이터 베이스에 고객 등록을 행한다(단계 S1). 상기 서비스 프로바이더 (20)는 상기 고객 데이터 베이스에 비디오 게임의 고객 정보가 등록되면, 사용자 ID를 발행하고, 패스워드를 설정한다(단계 S2).
또한, 이 가정용 게임 시스템(100)에서는 도 5의 흐름도에 도시한 순서에 따라 특전 정보 등록 처리가 행해진다. 즉, 광고나 판매 촉진을 행하고자 하는 업자 (40)는 상기 네트워크(10)를 통해 상기 서비스 프로바이더(20)를 액세스하고, 업자 등록을 행하며(단계 S11), 광고, 프로모트(promote)하고자 하는 상품의 정보(상품명, 특징, 가격, 할인율, 구입할 수 있는 장소, 화상 등) 등을 광고 데이터 베이스나 특전 데이터 베이스에 등록한다(단계 S12). 게임 소프트 메이커가 신작 소프트 정보, 발매일, 할인 정보 등을 등록할 수도 있다. 상기 광고 데이터 베이스나 특전 데이터 베이스에의 등록 내용의 갱신 처리는 적절하게 행할 수 있으며, 또한 오프 라인에서 행할 수도 있다.
여기서, 상기 비디오 게임 프로그램 기록 매체(60)에는 도 6에 도시한 바와 같이 비디오 게임 소프트 프로그램 본체(60A)와, 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 진행되는 비디오 게임의 게임 스테이지를 클리어했을 때, 서비스 프로바이더 (20)를 액세스하고, 클리어한 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 취득하여 인쇄하기 위한 식별 정보(60B)와, 특전 정보를 인쇄 가능하게 하는 인쇄 제어 프로그램(60C)을 포함하는 컴퓨터에 의해 판독 실행 가능한 비디오 게임 소프트 프로그램이 기록되어 있다.
이 비디오 게임 장치(30)에서는 디스크 드라이브(32)에 의해 CD-ROM이나 DVD 등의 비디오 게임 프로그램 기록 매체(60)로부터 비디오 게임 소프트 프로그램이 메모리(33)에 판독되어, 프로세서(31)에 의해 상기 비디오 게임 소프트 프로그램에 의해 실행됨으로써, 비디오 게임 소프트 프로그램에 의해 비디오 게임의 진행에 따라 영상이나 음이 생성된다. 또한, I/O 컨트롤러(35)는 플레이어가 패드, 버튼,레버 등의 도시하지 않은 조작 수단을 조작한 상태를 검출하여 프로세서(31)에 전달한다.
상기 비디오 게임 장치(30)의 프로세서(31)는 상기 비디오 게임 소프트 프로그램을 실행함으로써, 예를 들면 도 7의 흐름도에 도시한 순서에 따라 비디오 게임임 진행시키는 게임 모드의 제어 동작을 행한다.
즉, 상기 프로세서(31)는 비디오 게임 소프트 프로그램의 실행 개시 시에, 스테이지 번호 N을 설정하고(단계 S21), 스테이지 번호 N의 게임 스테이지의 게임을 실행한다(단계 S22).
다음으로, 스테이지 번호 N의 게임 스테이지가 클리어됐는지의 여부를 판정한다(단계 S23). 이 단계 S23에 있어서의 판정 결과가 NO, 즉 클리어되어 있지 않을 때는 상기 단계 S22로 되돌아가고, 단계 S22, 단계 S23을 반복하여 행함으로써, 스테이지 번호 N의 게임 스테이지의 게임의 실행을 계속한다. 그리고, 단계 S23에 있어서의 판정 결과가 YES, 즉 스테이지 번호 N의 게임 스테이지가 클리어되면, 특전 모드의 처리에 들어간다(단계 S24).
이 특전 모드의 처리에서는 도 8에 도시한 바와 같이 상기 프로세서(31)는 우선, 상기 디스크 드라이브(32)를 제어하여, 클리어된 스테이지 번호 N의 게임 스테이지에 대응하는 식별 정보(60B)를 상기 비디오 게임 프로그램 기록 매체(60)로부터 판독한다(단계 S31). 또한, 네트워크 어댑터(36)를 개재하여 상기 식별 정보에 기초하여 서비스 프로바이더(20)를 액세스하여 특전 정보 취득 요구를 행하고(단계 S32), 서비스 프로바이더(20)로부터의 사용자 인증 요구에 따라 사용자 ID,소프트 ID나 패스워드 등을 송신한다(단계 S33).
다음으로, 서비스 프로바이더(20)로부터 특전 내용을 나타내는 정보를 수신하여 특전 선택 화면을 표시하고, 사용자에게 선택을 재촉하고(단계 S34), 사용자에 의한 선택 정보를 서비스 프로바이더(20)에 송신한다(단계 S35). 그리고, 상기 선택 정보에 의해 선택한 특전 정보를 상기 서비스 프로바이더(20)로부터 수신한다 (단계 S36).
또한, 상기 비디오 게임 장치(30)의 프로세서(31)는 상기 서비스 프로바이더 (20)로부터 취득한 특전 정보를 인쇄 데이터로 변환한다(단계 S37).
다음으로, 상기 프로세서(31)는 상기 디스크 드라이브(32)에 의해 비디오 게임 프로그램 기록 매체(60)로부터 판독되는 인쇄 제어 프로그램(60C)에 포함되는 프린터 드라이버를 추출하고, 이 프린터 드라이버에 따라 상기 인쇄 데이터를 프린터 장치(39)로 송출하여 프린트를 실행하고(단계 S38), 정상적으로 인쇄 종료했는지의 여부를 판정한다(단계 S39). 이 단계 S39에 있어서의 판정 결과가 NO, 즉 정상적으로 인쇄 종료할 수 없었을 때는 상기 단계 S38로 되돌아가 프린트를 재실행한다.
그리고, 상기 단계 S39에 있어서의 판정 결과가 YES, 즉 정상적으로 인쇄 종료했을 때, 특전 모드의 처리를 종료하여 상기 게임 모드로 복귀하여, N=N+1, 즉 스테이지 번호 N을 1인크리먼트하고(단계 S25), 게임을 종료하는 선택이 이루어졌는지의 여부를 판정한다(단계 S26). 이 단계 S26에 있어서의 판정 결과가 YES, 즉 게임을 종료하는 선택이 이루어진 경우에는 게임을 종료하고, 또한 판정 결과가NO, 즉 게임을 계속하는 선택이 이루어진 경우에는, 또한 단계 S22로 되돌아가 다음의 스테이지 번호 N의 게임 스테이지의 게임을 실행한다.
상기 비디오 게임 장치(30)의 프로세서(31)에 의한 특전 모드의 처리에 대하여 상기 서비스 프로바이더(20)의 프로세서(21)는 도 9의 흐름도에 도시한 순서에 따라 특전 발행 처리를 행한다.
즉, 상기 서비스 프로바이더(20)의 프로세서(21)는 네트워크(10)를 통해 접속된 비디오 게임 장치(30)로부터의 특전 정보 취득 요구를 접수하면(단계 S41), 상기 비디오 게임 장치(30)에 대하여 사용자 인증 요구를 행하고(단계 S42), 상기 비디오 게임 장치(30)로부터 보내진 사용자 ID, 소프트 ID나 패스워드 등에 기초하여 정규 사용자인지의 여부의 판정 처리를 행한다(단계 S43).
다음으로, 상기 단계 S43에 있어서의 판정 결과가 YES, 즉 정규 사용자인 경우에는 고객 데이터 베이스에 등록되어 있는 고객 정보 및 상기 식별 정보에 기초하여 상기 비디오 게임 장치(30)에 있어서 사용자에 의해 클리어된 스테이지 번호 N의 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보로서 사용자에게 제공 가능한 특전 정보를 검색하고(단계 S44), 제공 가능한 특전 내용을 사용자에게 제시한다(단계 S45). 예를 들면, 플라이트 시뮬레이션(flight simulation) 게임에서는 무사 착륙한 공항의 선물 코너의 광고나 쿠폰권 등을 제시한다. 이 때, 정규 사용자가 클리어한 게임명, 레벨 등 사용자의 기호 분석에 도움이 되는 데이터를 비디오 게임 장치(30)로부터 취득하여 고객 데이터 베이스에 등록한다.
그리고, 사용자로부터 원하는 특전의 선택 정보를 접수하고(단계 S46), 접수한 선택 정보에 따라 데이터 베이스로부터 특전 정보를 추출하고(단계 S47), 추출한 특전 정보에 정당성을 판정하기 위한 식별 정보를 부가하여 네트워크 어댑터 (26)를 개재하여 배신한다(단계 S48).
또, 상기 단계 S43에 있어서의 판정 결과가 NO, 즉 인증이 적절하게 행해지지 않은 경우에는 상기 특전 정보 취득 요구에 대한 처리를 종료한다.
즉, 이 가정용 게임 시스템(100)에 있어서, 비디오 게임 장치(30)의 사용자, 즉 게임 플레이어는 비디오 게임 프로그램 기록 매체(60)로부터 판독되는 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 진행되는 비디오 게임의 게임 스테이지를 클리어함으로써, 특전으로서, 클리어한 스테이지 번호 N의 게임 스테이지에 대응한 특전 정보를 네트워크(10)를 통해 프로바이더(20)로부터 취득하여 프린트하는 권리를 획득한다.
상기 특전 정보를 네트워크(10)를 통해 프로바이더(20)로부터 취득할 때는 상기 비디오 게임 소프트 프로그램 본체(60A)가 기록되어 있는 비디오 게임 프로그램 기록 매체(60)로부터 게임 스테이지별 식별 정보를 판독하여 프로바이더(20)에 보내서 인증을 받도록 하고 있기 때문에, 상기 특전을 부정 취득할 수는 없다.
상기 특전 정보의 프린트 결과로서 얻어지는 인쇄물은 게임에서 벗어난 기분 전환이나 이익을 제공할 수 있고 플레이어에게 있어서 가치가 있는 인쇄물이 되어, 예를 들면, 4코마 만화 등의 저작물, 쿠폰권, 인정증, 컬렉터 아이템(collector's item), 트레이딩 카드, 브로마이드, 고객에 대한 상품 안내나 게임 소프트 할인권, 또한 네트워크 어댑터를 개재하여 서비스 프로바이더를 액세스하기 위한 ID, 패스워드, 어드레스 등의 정보를 인쇄한 인쇄물이다. 이 인쇄물에는 업자에 의해 등록된 광고나 식별 정보 등이 특전 내용과 함께 인쇄된다.
상기 특전 정보를 제공하는 프로바이더(20)는 데이터 베이스를 적절하게 갱신함으로써, 상기 특전으로서 최신의 특전 정보를 제공한다.
도 10의 (A)∼도 10의 (D)에 쿠폰권, 인정증, 컬렉터 아이템, 게임 소프트 할인권의 인쇄예를 나타낸다. 도 10의 (A)나 도 10의 (C)의 인쇄예에서는 등록 업자에 의한 광고가 인쇄되어 있다. 또한, 도 10의 (B)에 도시한 인정증의 인쇄예에서는 고객 데이터 베이스를 검색함으로써 결정되는 인정 순위가 인쇄되어 있다. 또한, 도 10의 (D)에 도시한 할인권의 인쇄예에서는 식별 정보가 인쇄되어 있다.
또, 상기 도 7의 흐름도에 도시한 순서에서는 게임 스테이지를 클리어하면, 그 시점에서 특전 요구를 자동적으로 행하도록 되어 있지만, 특전 요구의 권리를 보류하거나 포기할 수 있도록 해도 좋다. 또한, 인쇄용 데이터를 작성할 때, 게임 플레이어에게 이름, 주소, 전화 번호 등의 입력을 재촉하고, 특전 정보 외에 인쇄 데이터로 할 수도 있다.
또한, 상기 비디오 게임 장치(30)에 있어서의 프린터 드라이버의 추출은 게임 개시 전에 행하도록 해도 좋다.
또한, 상기 특전 정보를 인쇄 가능하게 하는 인쇄 제어 프로그램으로서 최신의 프린터 드라이버를 서비스 프로바이더(2)가 특전 정보와 함께 비디오 게임 장치 (30)에 배신하도록 해도 좋다. 이 경우에는 특전 정보의 인쇄를 서비스 프로바이더(2)측에서 관리할 수 있어, 특전의 시큐러티를 높일 수 있다.
또한, 서비스 프로바이더(2)는 업자로부터 수집한 상품 정보와 사용자로부터 수집한 고객 정보(게임의 기호나 레벨 등)를 활용하고, 게임 사용자에게 효율적인 마켓팅 활동을 행할 수 있어, 그 대가로서 업자로부터 광고료 등을 받을 수 있다. 또한, 업자는 상기 서비스 프로바이더(2)를 개재하여 게임 사용자에 대한 판매 촉진을 손쉽게 행할 수 있다.
이 가정용 게임 시스템(100)에 있어서, 네트워크를 통해 서비스 프로바이더에 접속되는 점포는 사용자가 상기 특전 정보에 기초한 특전을 행사할 때, 상기 특전 정보에 부가되어 있는 식별 정보에 기초한 정당성의 판단을 네트워크를 통해 상기 서비스 프로바이더에게 의뢰할 수 있다.
즉, 사용자가 상기 특전 정보에 기초한 특전을 행사할 때, 예를 들면, 상기 특전 정보에 기초한 쿠폰권을 이용하여 쇼핑할 때, 상기 쿠폰권을 수령한 점포는 도 11의 흐름도에 도시한 바와 같이 상기 쿠폰권에 인쇄되어 있는 식별 정보(바코드나 Machine Readable Characters)를 판독 장치로 판독하고(단계 S51), 네트워크를 통해 서비스 프로바이더에게 식별 정보를 보내어 조회를 의뢰하고(단계 S52), 네트워크를 통해 서비스 프로바이더로부터 보내진 조회 결과를 판정하고(단계 S53), 그 판정 결과가 YES, 즉 상기 식별 정보가 정규 발행의 식별 정보인 경우에는 상기 특전 정보를 유효하다고 인정하고, 상기 특전 정보에 기초한 쿠폰권에 의한 쇼핑에 응한다(단계 S54).
또한, 서비스 프로바이더는 도 12에 도시한 바와 같이 네트워크를 통해 식별 정보의 조회 요구를 접수하고(단계 S61), 고객 데이터 베이스를 검색하고, 의뢰된식별 정보를 정규 발행의 식별 정보와 대조함으로써, 상기 재조를 의뢰된 식별 정보가 정규 발행의 식별 정보인지의 여부를 판정하고(단계 S62), 그 판정 결과를 의뢰처에 네트워크를 통해 통지한다(단계 S63).
이상과 같이 본 발명에 따르면, 비디오 게임 소프트 프로그램 본체와, 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 진행되는 비디오 게임의 게임 스테이지를 클리어했을 때, 서비스 프로바이더를 액세스하고, 클리어한 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 취득하여 인쇄하기 위한 식별 정보를 포함하는 컴퓨터에 의해 판독 실행 가능한 비디오 게임 소프트 프로그램이 기록된 비디오 게임 프로그램 기록 매체로부터 상기 비디오 게임 소프트 프로그램을 판독하고, 상기 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 비디오 게임을 진행하고, 상기 비디오 게임의 게임 스테이지가 클리어됐을 때, 상기 식별 정보에 기초하여 서비스 프로바이더를 액세스하고, 클리어된 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 상기 서비스 프로바이더로부터 취득하고, 상기 서비스 프로바이더로부터 취득한 특전 정보를 인쇄 데이터로 변환하여 프린트함으로써, 게임 스테이지를 클리어한 특전으로서, 게임 플레이어에게 게임에서 벗어난 기분 전환이나 이익을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 비디오 게임 소프트 프로그램 본체와, 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 진행되는 비디오 게임의 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보와, 상기 게임 스테이지를 클리어했을 때 클리어한 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 인쇄 가능하게 하는 인쇄 제어 프로그램으로 구성되는 비디오 게임 소프트 프로그램이 기록된 비디오 게임 프로그램 기록 매체로부터 상기 비디오 게임 소프트 프로그램을 판독하고, 상기 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 비디오 게임을 진행하고, 상기 비디오 게임의 게임 스테이지가 클리어됐을 때, 상기 인쇄 제어 프로그램에 따라 클리어된 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 인쇄 데이터로 변환하여 프린트함으로써, 게임 스테이지를 클리어한 특전으로서, 게임 플레이어에게 게임에서 벗어난 기분 전환이나 이익을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 비디오 게임 소프트 프로그램 본체와, 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 진행되는 비디오 게임의 게임 스테이지를 클리어했을 때, 서비스 프로바이더를 액세스하고, 클리어한 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 취득하여 인쇄하기 위한 식별 정보를 포함하는 컴퓨터에 의해 판독 실행 가능한 비디오 게임 소프트 프로그램이 기록된 비디오 게임 프로그램 기록 매체로부터 상기 비디오 게임 소프트 프로그램을 판독하고, 상기 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 비디오 게임을 진행하고, 상기 비디오 게임의 게임 스테이지가 클리어됐을 때, 상기 식별 정보에 기초하여 서비스 프로바이더를 액세스하고, 클리어된 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 상기 서비스 프로바이더로부터 취득하고, 상기 서비스 프로바이더로부터 취득한 특전 정보를 인쇄 데이터로 변환하여 프린트함으로써, 게임 스테이지를 클리어한 특전으로서, 게임 플레이어에게 게임에서 벗어난 기분 전환이나 이익을 제공할 수 있다.
즉, 종래는 게임 스테이지를 클리어해도 단지 그뿐이었으나, 본 발명에 따르면, 게임 스테이지를 클리어한 특전으로서, 게임 플레이어에게 게임에서 벗어난 기분 전환이나 이익을 제공할 수 있다.
또한, 종래는 스테이지까지 클리어하거나, 고득점을 올렸다고 해도, 그것을 증명하는 증명서 등을 취득할 수 없었으나, 본 발명에 따르면 증명서 등을 취득할 수 있고, 상기 증명서 등은 게임기에서 떨어진 장소에서도 커뮤니케이션의 툴이 된다.
또한, 어떤 목표를 달성함으로써 특전이 인쇄되기 때문에, 게임 자체도 즐거움이 증가하지만, 컬렉터 아이템, 트레이딩 카드, 브로마이드 등을 수집하여 교환하는 등, 출력된 인쇄물을 사용하여 즐길 수도 있다.
또한, 게임 소프트의 할인 구입권을 발행함으로써, 게임 플레이어의 구매 의욕을 높여, 판매 촉진을 도모할 수 있다.
또, 상기 특전 정보를 서비스 프로바이더로부터 취득할 때는 상기 비디오 게임 소프트 프로그램 본체가 기록되어 있는 비디오 게임 프로그램 기록 매체로부터 게임 스테이지별 식별 정보를 판독하여 프로바이더에게 보내서 인증을 받도록 하고 있기 때문에, 상기 특전을 부정 취득할 수는 없다.
상기 특전 정보를 제공하는 서비스 프로바이더는 데이터 베이스를 적절하게 갱신함으로써, 상기 특전으로서 최신의 특전 정보를 제공할 수 있다.

Claims (27)

  1. 네트워크를 통해 접속되는 서비스 프로바이더와 비디오 게임 장치를 포함하는 비디오 게임 시스템에 있어서,
    상기 비디오 게임 장치는 비디오 게임 프로그램 기록 매체로부터 비디오 게임 소프트 프로그램을 판독하는 비디오 게임 소프트 프로그램 판독 수단과, 상기 네트워크를 통해 상기 서비스 프로바이더를 액세스하여 상기 비디오 게임 소프트 프로그램의 고객 등록을 행하는 고객 등록 제어 수단과, 상기 비디오 게임 소프트 프로그램 판독 수단에 의해 판독된 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 비디오 게임을 진행시키고, 상기 비디오 게임의 게임 스테이지가 클리어됐을 때, 상기 네트워크를 통해 상기 서비스 프로바이더를 액세스하고, 클리어된 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 상기 서비스 프로바이더로부터 취득하는 제어를 행하는 제어 수단과, 상기 서비스 프로바이더로부터 취득한 특전 정보를 인쇄 데이터로 변환하여 출력하는 인쇄 제어 수단을 포함하고,
    상기 서비스 프로바이더는 비디오 게임의 게임 스테이지에 대응한 특전 정보가 등록되는 특전 데이터 베이스와 상기 비디오 게임의 고객 정보가 등록되는 고객 데이터 베이스를 관리하는 데이터 베이스 관리 수단과, 상기 네트워크를 통해 접속된 비디오 게임 장치로부터의 상기 고객 정보에 기초한 액세스를 접수하여, 클리어된 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 상기 데이터 베이스 관리 수단에 의해 추출하고, 상기 특전 정보를 배신하는 제어를 행하는 배신 제어 수단을 포함하는것을 특징으로 하는 비디오 게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 서비스 프로바이더는, 상기 특전 정보를 인쇄 가능하게 하는 인쇄 제어 프로그램을 상기 배신 제어 수단에 의해 상기 특전 정보에 부가하여 배신하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 서비스 프로바이더는, 또한 광고 정보가 등록되는 광고 데이터 베이스를 상기 데이터 베이스 관리 수단에 의해 관리하고, 상기 배신 제어 수단에 의해 상기 특전 정보에 광고 정보를 부가하여 배신하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 서비스 프로바이더는 상기 배신 제어 수단에 의해 상기 특전 정보에 식별 정보를 부가하여 배신하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 특전 정보에 기초한 특전이 행사될 때, 상기 특전 정보에 부가된 식별 정보에 기초하여 상기 특전 정보의 유효성을 상기 식별 정보에 기초해서 판정하여상기 네트워크를 통해 통지하는 유효성 판정 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임 시스템.
  6. 비디오 게임 소프트 프로그램 본체와, 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 진행되는 비디오 게임의 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보와, 상기 게임 스테이지를 클리어했을 때 클리어한 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 인쇄 가능하게 하는 인쇄 제어 프로그램을 포함하는 비디오 게임 소프트 프로그램이 기록된 비디오 게임 프로그램 기록 매체와,
    상기 비디오 게임 프로그램 기록 매체로부터 상기 비디오 게임 소프트 프로그램을 판독하는 비디오 게임 소프트 프로그램 판독 수단과, 상기 비디오 게임 소프트 프로그램 판독 수단에 의해 판독된 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 비디오 게임을 진행시키고, 상기 비디오 게임의 게임 스테이지가 클리어됐을 때, 상기 인쇄 제어 프로그램에 따라 클리어된 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 인쇄 데이터로 변환하여 출력하는 제어 수단을 포함하는 비디오 게임 장치와,
    상기 비디오 게임 장치로부터 출력되는 상기 인쇄 데이터를 인쇄하는 프린터 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임 시스템.
  7. 네트워크를 통해 접속되는 서비스 프로바이더와 비디오 게임 장치를 포함하는 비디오 게임 시스템에 있어서,
    상기 비디오 게임 장치는 비디오 게임 소프트 프로그램 본체와, 비디오 게임소프트 프로그램에 따라 진행되는 비디오 게임의 게임 스테이지를 클리어했을 때, 서비스 프로바이더를 액세스하고, 클리어한 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 취득하여 인쇄하기 위한 식별 정보를 포함하는 컴퓨터에 의해 판독 실행 가능한 비디오 게임 소프트 프로그램이 기록된 비디오 게임 프로그램 기록 매체로부터 상기 비디오 게임 소프트 프로그램을 판독하는 비디오 게임 소프트 프로그램 판독 수단과, 상기 비디오 게임 소프트 프로그램 판독 수단에 의해 판독된 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 비디오 게임을 진행시키고, 상기 비디오 게임의 게임 스테이지가 클리어됐을 때, 상기 식별 정보에 기초하여 서비스 프로바이더를 액세스하고, 클리어된 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 상기 서비스 프로바이더로부터 취득하는 제어를 행하는 제어 수단과, 상기 서비스 프로바이더로부터 취득한 특전 정보를 인쇄 데이터로 변환하여 출력하는 인쇄 제어 수단을 포함하고,
    상기 서비스 프로바이더는 비디오 게임의 게임 스테이지에 대응한 특전 정보를 포함하는 데이터 베이스를 관리하는 데이터 베이스 관리 수단과, 네트워크를 통해 접속된 비디오 게임 장치로부터의 상기 식별 정보에 기초한 액세스를 접수하여, 클리어된 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 상기 데이터 베이스 관리 수단에 의해 추출하고, 상기 특전 정보를 배신하는 제어를 행하는 배신 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임 시스템.
  8. 비디오 게임의 게임 스테이지에 대응한 특전 정보가 등록되는 특전 데이터 베이스와 상기 비디오 게임의 고객 정보가 등록되는 고객 데이터 베이스를 관리하는 데이터 베이스 관리 수단과,
    상기 네트워크를 통해 접속된 비디오 게임 장치로부터의 상기 고객 정보에 기초한 액세스를 접수하여, 클리어된 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 상기 데이터 베이스 관리 수단에 의해 추출하고, 상기 특전 정보를 배신하는 제어를 행하는 배신 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 프로바이더 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 배신 제어 수단은, 상기 특전 정보를 인쇄 가능하게 하는 인쇄 제어 프로그램을 상기 특전 정보에 부가하여 배신하는 것을 특징으로 하는 서비스 프로바이더 시스템.
  10. 제8항에 있어서,
    광고 정보가 등록되는 광고 데이터 베이스를 또한 상기 데이터 베이스 관리 수단에 의해 관리하고, 상기 배신 제어 수단에 의해 상기 특전 정보에 광고 정보를 부가하여 배신하는 것을 특징으로 하는 서비스 프로바이더 시스템.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 배신 제어 수단에 의해 상기 특전 정보에 식별 정보를 부가하여 배신하는 것을 특징으로 하는 서비스 프로바이더 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 특전 정보에 기초한 특전이 행사될 때, 상기 특전 정보에 부가된 식별 정보에 기초하여 상기 특전 정보의 유효성을 상기 식별 정보에 기초해서 판정하여 상기 네트워크를 통해 통지하는 유효성 판정 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 프로바이더 시스템.
  13. 비디오 게임의 게임 스테이지에 대응한 특전 정보를 포함하는 데이터 베이스를 관리하는 데이터 베이스 관리 수단과,
    네트워크를 통해 접속된 비디오 게임 장치로부터의 식별 정보에 기초한 액세스를 접수하여, 상기 비디오 게임 장치에서 클리어된 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 상기 데이터 베이스 관리 수단에 의해 추출하고, 상기 특전 정보를 배신하는 제어를 행하는 배신 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 프로바이더 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 배신 제어 수단은 상기 특전 정보를 인쇄 가능하게 하는 인쇄 제어 프로그램을 상기 특전 정보와 함께 배신하는 제어를 행하는 것을 특징으로 하는 서비스 프로바이더 시스템.
  15. 비디오 게임 소프트 프로그램 본체와, 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라진행되는 비디오 게임의 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보와, 상기 게임 스테이지를 클리어했을 때 클리어한 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 인쇄 가능하게 하는 인쇄 제어 프로그램을 포함하는 비디오 게임 소프트 프로그램이 기록된 비디오 게임 프로그램 기록 매체로부터 상기 비디오 게임 소프트 프로그램을 판독하는 비디오 게임 소프트 프로그램 판독 수단과,
    상기 비디오 게임 소프트 프로그램 판독 수단에 의해 판독된 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 비디오 게임을 진행시키고, 상기 비디오 게임의 게임 스테이지가 클리어됐을 때, 상기 인쇄 제어 프로그램에 따라 클리어된 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 인쇄 데이터로 변환하여 출력하는 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임 장치.
  16. 비디오 게임 소프트 프로그램 본체와, 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 진행되는 비디오 게임의 게임 스테이지를 클리어했을 때, 서비스 프로바이더를 액세스하고, 클리어한 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 취득하여 인쇄하기 위한 식별 정보를 포함하는 컴퓨터에 의해 판독 실행 가능한 비디오 게임 소프트 프로그램이 기록된 비디오 게임 프로그램 기록 매체로부터 상기 비디오 게임 소프트 프로그램을 판독하는 비디오 게임 소프트 프로그램 판독 수단과,
    상기 비디오 게임 소프트 프로그램 판독 수단에 의해 판독된 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 비디오 게임을 진행시키고, 상기 비디오 게임의 게임 스테이지가 클리어됐을 때, 상기 식별 정보에 기초하여 서비스 프로바이더를 액세스하고,클리어된 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 상기 서비스 프로바이더로부터 취득하는 제어를 행하는 제어 수단과,
    상기 서비스 프로바이더로부터 취득한 특전 정보를 인쇄 데이터로 변환하여 출력하는 인쇄 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제어 수단은 클리어된 게임 스테이지마다 개별 식별 정보를 비디오 게임 프로그램 기록 매체로부터 판독하고, 상기 서비스 프로바이더로부터 특전 정보를 취득하는 제어를 행하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임 장치.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 제어 수단은 비디오 게임 프로그램 기록 매체로부터 판독된 식별 정보에 기초하여 클리어된 게임 스테이지마다 개별의 새로운 식별 정보를 생성하고, 생성한 식별 정보를 이용하여 서비스 프로바이더를 액세스하고, 클리어된 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 상기 서비스 프로바이더로부터 취득하는 제어를 행하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임 장치.
  19. 비디오 게임 소프트 프로그램 본체와, 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 진행되는 비디오 게임의 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보와, 상기 게임 스테이지를 클리어했을 때 클리어한 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 인쇄 가능하게 하는 인쇄 제어 프로그램을 포함하는 비디오 게임 소프트 프로그램이 기록된 비디오 게임 프로그램 기록 매체로부터 상기 비디오 게임 소프트 프로그램을 판독하고,
    상기 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 비디오 게임을 진행하고,
    상기 비디오 게임의 게임 스테이지가 클리어됐을 때, 상기 인쇄 제어 프로그램에 따라 클리어된 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 인쇄 데이터로 변환하여 프린트하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임 장치의 제어 방법.
  20. 네트워크를 통해 접속되는 서비스 프로바이더와 비디오 게임 장치를 포함하는 비디오 게임 시스템에 있어서의 인쇄 제어 방법에 있어서,
    비디오 게임 소프트 프로그램 본체와, 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 진행되는 비디오 게임의 게임 스테이지를 클리어했을 때, 서비스 프로바이더를 액세스하고 클리어한 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 취득하여 인쇄하기 위한 식별 정보를 포함하는 컴퓨터에 의해 판독 실행 가능한 비디오 게임 소프트 프로그램이 기록된 비디오 게임 프로그램 기록 매체로부터 상기 비디오 게임 소프트 프로그램을 판독하고,
    상기 비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 비디오 게임을 진행하고,
    상기 비디오 게임의 게임 스테이지가 클리어됐을 때, 상기 식별 정보에 기초하여 서비스 프로바이더를 액세스하고, 클리어된 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 상기 서비스 프로바이더로부터 취득하고,
    상기 서비스 프로바이더로부터 취득한 특전 정보를 인쇄 데이터로 변환하여 프린트하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임 시스템에 있어서의 인쇄 제어 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 특전 정보를 인쇄 가능하게 하는 인쇄 제어 프로그램을 상기 비디오 게임 프로그램 기록 매체로부터 판독하고, 상기 서비스 프로바이더로부터 취득한 특전 정보를 상기 인쇄 제어 프로그램에 따라 인쇄 데이터로 변환하여 프린트하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임 시스템에 있어서의 인쇄 제어 방법.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 특전 정보를 인쇄 가능하게 하는 인쇄 제어 프로그램을 상기 서비스 프로바이더로부터 취득하고, 상기 서비스 프로바이더로부터 취득한 특전 정보를 상기 인쇄 제어 프로그램에 따라 인쇄 데이터로 변환하여 프린트하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임 시스템에 있어서의 인쇄 제어 방법.
  23. 비디오 게임 소프트 프로그램 본체와,
    비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 진행되는 비디오 게임의 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보와,
    상기 게임 스테이지를 클리어했을 때, 클리어한 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 판독하여 인쇄 가능하게 하는 인쇄 제어 프로그램을 포함하는 컴퓨터에 의해 판독 실행 가능한 비디오 게임 소프트 프로그램이 기록된 것을 특징으로 하는 비디오 게임 프로그램 기록 매체.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 인쇄 제어 프로그램은 프린터 드라이버를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임 프로그램 기록 매체.
  25. 비디오 게임 소프트 프로그램 본체와,
    비디오 게임 소프트 프로그램에 따라 진행되는 비디오 게임의 게임 스테이지를 클리어했을 때, 서비스 프로바이더를 액세스하고 클리어한 게임 스테이지에 대응하는 특전 정보를 취득하여 인쇄하기 위한 식별 정보를 포함하는 컴퓨터에 의해 판독 실행 가능한 비디오 게임 소프트 프로그램이 기록된 것을 특징으로 하는 비디오 게임 프로그램 기록 매체.
  26. 제25항에 있어서,
    비디오 게임 소프트 프로그램에는 게임 스테이지마다 개별 식별 정보가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 비디오 게임 프로그램 기록 매체.
  27. 제25항에 있어서,
    비디오 게임 소프트 프로그램에는 상기 특전 정보를 인쇄 가능하게 하는 인쇄 제어 프로그램이 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 비디오 게임 프로그램 기록 매체.
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