JP2001259232A - ビデオゲームシステム及びサービスプロバイダ - Google Patents

ビデオゲームシステム及びサービスプロバイダ

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JP2001259232A JP2000077854A JP2000077854A JP2001259232A JP 2001259232 A JP2001259232 A JP 2001259232A JP 2000077854 A JP2000077854 A JP 2000077854A JP 2000077854 A JP2000077854 A JP 2000077854A JP 2001259232 A JP2001259232 A JP 2001259232A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ゲームステージをクリアすると、特典として
プレーヤにとって価値のある特典情報を出力できるよう
にする。 【解決手段】 ビデオゲームソフトプログラム本体と、
ビデオゲームソフトプログラムに従って進行されるビデ
オゲームのゲームステージをクリアしたときに、サービ
スプロバイダをアクセスしてクリアしたゲームステージ
に対応する特典情報を取得して印刷するための識別情報
とを含むコンピュータにより読み取り実行可能なビデオ
ゲームソフトプログラムが記録されたビデオゲームプロ
グラム記録媒体60から上記ビデオゲームソフトプログ
ラムを読み出し、上記ビデオゲームソフトプログラムに
従ってビデオゲームを進行し、上記ビデオゲームのゲー
ムステージがクリアされたときに、上記識別情報に基づ
いてサービスプロバイダ20をアクセスして、クリアさ
れたゲームステージに対応する特典情報を上記サービス
プロバイダから取得し、上記サービスプロバイダから取
得した特典情報を印刷データに変換してプリントする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ネットワークを介
して接続されるサービスプロバイダとビデオゲーム装置
からなるビデオゲームシステム及びサービスプロバイダ
に関する。
【0002】
【従来の技術】従来より、家庭用のビデオゲームには、
オートバイや車のレースを行うゲーム、プレイヤの操作
によって動くキャラクタと敵対する戦闘キャラクタとが
戦うロール・プレイング・ゲームなどがある。このよう
なビデオゲームでは、プレーヤがゲームステージをクリ
アすることにより次のゲームステージに進み、最終ステ
ージをクリアすることによりゲーム終了となる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところで、従来の家庭
用ビデオゲーム装置は、ゲームの進行に伴って変化する
画面や音を楽しむことができるものにすぎなかった。ま
た、ゲームの最終ステージまでクリアしたり、高得点を
あげたとしても、それを照明する証明書などを取得する
ことはできなかった。
【0004】このような従来の実状に鑑み、本発明の目
的は、ゲームステージをクリアすると、プレーヤにとっ
て価値のある特典情報を出力することができるようにし
たビデオゲームシステム及びサービスプロバイダを提供
することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明は、ネットワーク
を介して接続されるサービスプロバイダとビデオゲーム
装置からなるビデオゲームシステムにおいて、上記ビデ
オゲーム装置は、ビデオゲームプログラム記録媒体から
ビデオゲームソフトプログラムを読み出すビデオゲーム
ソフトプログラム読出手段と、上記ネットワークを介し
て上記サービスプロバイダをアクセスして上記ビデオゲ
ームソフトプログラムの顧客登録を行う顧客登録制御手
段と、上記ビデオゲームソフトプログラム読出手段によ
り読み出されたビデオゲームソフトプログラムに従って
ビデオゲームを進行させ、上記ビデオゲームのゲームス
テージがクリアされたときに、上記ネットワークを介し
て上記サービスプロバイダをアクセスし、クリアされた
ゲームステージに対応する特典情報を上記サービスプロ
バイダから取得する制御を行う制御手段と、上記サービ
スプロバイダから取得した特典情報を印刷データに変換
して出力する印刷制御手段とを備え、上記サービスプロ
バイダは、ビデオゲームのゲームステージに対応した特
典情報が登録される特典データベースと上記ビデオゲー
ムの顧客情報が登録される顧客データベースを管理する
データベース管理手段と、上記ネットワークを介して接
続されたビデオゲーム装置からの上記顧客情報に基づく
アクセスを受け付けて、クリアされたゲームステージに
対応する特典情報を上記データベース管理手段により取
り出し、上記特典情報を配信する制御を行う配信制御手
段とを備えることを特徴とする。
【0006】また、本発明に係るサービスプロバイダ
は、ビデオゲームのゲームステージに対応した特典情報
が登録される特典データベースと上記ビデオゲームの顧
客情報が登録される顧客データベースを管理するデータ
ベース管理手段と、上記ネットワークを介して接続され
たビデオゲーム装置からの上記顧客情報に基づくアクセ
スを受け付けて、クリアされたゲームステージに対応す
る特典情報を上記データベース管理手段により取り出
し、上記特典情報を配信する制御を行う配信制御手段と
を備えることを特徴とする。
【0007】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面を参照して詳細に説明する。
【0008】本発明は、例えば図1に示すような構成の
家庭用ゲームシステム100に適用される。
【0009】この家庭用ゲームシステム100は、ネッ
トワーク10を介して接続されるサービスプロバイダ2
0、ビデオゲーム装置30、業者40及び店舗50から
なる。
【0010】上記サービスプロバイダ20は、そのハー
ドウエア構成を図2のブロック図に示すように、内部バ
スを介して互いに接続されたプロセッサ21、ハードデ
ィスクドライブ22、メモリ23、メモリ管理部24、
I/Oコントローラ25やネットワークアダプタ26等
を備え、ビデオゲームのゲームステージに対応した特典
情報が登録される特典データベースと上記ビデオゲーム
の顧客情報が登録される顧客データベースを管理する広
告情報が登録される広告データベースを管理し、ネット
ワーク10を介して接続されたビデオゲーム装置30か
らアクセスを受け付けて、上記ビデオゲーム装置30に
おいてクリアされたゲームステージに対応する特典情報
をデータベースから取り出して配信するための、データ
ベース管理機能、画像処理機能、データベース検索機
能、データ入出力機能やネットワーク管理機能が上記ハ
ードウエアを用いてソフトウエアにより実現されてい
る。
【0011】上記ビデオゲーム装置30は、ビデオゲー
ムソフトプログラムが記録されたCD−ROMやDVD
などのビデオゲームプログラム記録媒体60から読み出
されるビデオゲームソフトプログラムに従ってビデオゲ
ームを進行させるものであって、そのハードウエア構成
を図3のブロック図に示すように、内部バスを介して互
いに接続されたプロセッサ31、ディスクドライブ3
2、メモリ33、メモリ管理部34、I/Oコントロー
ラ35やネットワークアダプタ36等を備え、上記ネッ
トワーク10を介して上記サービスプロバイダ20をア
クセスして上記ビデオゲームソフトプログラムの顧客登
録を行い、上記ビデオゲームのゲームステージがクリア
されたときに、上記サービスプロバイダ20をアクセス
し、クリアされたゲームステージに対応する特典情報を
上記サービスプロバイダ20から取得し印刷データに変
換して出力するための入出力機器管理機能、画像処理機
能、サウンド処理機能、画像表示制御機能、プリンタ制
御機能やネットワーク管理機能が上記ハードウエアを用
いてソフトウエアにより実現されている。このビデオゲ
ーム装置30には、コントローラ37、画像表示装置3
8、プリンタ装置39等が接続されている。
【0012】この家庭用ゲームシステム100では、図
4のフローチャートに示す手順に従ってユーザ登録処理
が行われる。すなわち、上記ビデオゲーム装置30のユ
ーザすなわちゲームプレーヤは、上記ネットワーク10
を介して上記サービスプロバイダ20をアクセスし、自
己のプロフィールと購入したビデオゲームプログラム記
録媒体60に記録されているビデオゲームソフトプログ
ラムの識別情報等を上記サービスプロバイダ20に送
り、顧客データベースに顧客登録を行う(ステップS
1)。上記サービスプロバイダ20は、上記顧客データ
ベースにビデオゲームの顧客情報が登録されると、ユー
ザIDを発行し、パスワードを設定する(ステップS
2)。
【0013】また、この家庭用ゲームシステム100で
は、図5のフローチャートに示す手順に従って特典情報
登録処理が行われる。すなわち、広告や販売促進を行お
うとする業者40は、上記ネットワーク10を介して上
記サービスプロバイダ20をアクセスし、業者登録を行
い(ステップS11)、広告、プロモートしようとする
商品の情報(商品名、特徴、価格、割引率、買える場
所、画像等)等を広告データベースや特典データベース
に登録する(ステップS12)。ゲームソフトメーカ
が、新作ソフト情報、発売日、割引情報等を登録するこ
ともできる。上記広告データベースや特典データベース
への登録内容の更新処理は、適宜行うことができ、ま
た、オフラインで行うこともできる。
【0014】ここで、上記ビデオゲームプログラム記録
媒体60には、図6に示すように、ビデオゲームソフト
プログラム本体60Aと、ビデオゲームソフトプログラ
ムに従って進行されるビデオゲームのゲームステージを
クリアしたときに、サービスプロバイダ20をアクセス
してクリアしたゲームステージに対応する特典情報を取
得して印刷するための識別情報60Bと、特典情報を印
刷可能にする印刷制御プログラム60Cを含むコンピュ
ータにより読み取り実行可能なビデオゲームソフトプロ
グラムが記録されている。
【0015】このビデオゲーム装置30では、ディスク
ドライブ32によりCD−ROMやDVDなどのビデオ
ゲームプログラム記録媒体60からビデオゲームソフト
プログラムがメモリ33に読み出されて、プロセッサ3
1により上記ビデオゲームソフトプログラムにより実行
されることによって、ビデオゲームソフトプログラムに
従ってビデオゲームの進行に伴い映像や音が生成され
る。また、I/Oコントローラ35は、プレイヤーがパ
ッド、ボタン、レバー等の図示しない操作手段を操作し
た状態を検出してプロセッサ31に伝達する。
【0016】上記ビデオゲーム装置30のプロセッサ3
1は、上記ビデオゲームソフトプログラムを実行するこ
とにより、例えば図7のフローチャートに示す手順に従
ってビデオゲームの進行させるゲームモードの制御動作
を行う。
【0017】すなわち、上記プロセッサ31は、ビデオ
ゲームソフトプログラムの実行開始に、ステージ番号N
を設定して(ステップS21)、ステージ番号Nのゲー
ムステージのゲームを実行する(ステップS22)。
【0018】次に、ステージ番号Nのゲームステージが
クリアされたか否かを判定する(ステップS23)。こ
のステップS23における判定結果がNOすなわちクリ
アされていないときには上記ステップS22に戻り、ス
テップS22、ステップS23を繰り返し行うことによ
り、ステージ番号Nのゲームステージのゲームの実行を
継続する。そして、ステップS23における判定結果が
YESすなわちステージ番号Nのゲームステージがクリ
アされると、特典モードの処理に入る(ステップS2
4)。
【0019】この特典モードの処理では、図8に示すよ
うに、上記プロセッサ31は、先ず、上記ディスクドラ
イブ32を制御して、クリアされたステージ番号Nのゲ
ームステージに対応する識別情報60Bを上記ビデオゲ
ームプログラム記録媒体60から読み出す(ステップS
31)。さらに、ネットワークアダプタ36を介して、
上記識別情報に基づいてサービスプロバイダ20をアク
セスして特典情報取得要求を行い(ステップS32)、
サービスプロバイダ20からのユーザ認証要求に応じて
ユーザID、ソフトIDやパスワード等を送信する(ス
テップS33)。
【0020】次に、サービスプロバイダ20から特典内
容を示す情報を受信して特典選択画面を表示し、ユーザ
に選択を促す(ステップS34)、ユーザによる選択情
報をサービスプロバイダ20に送信する(ステップS3
5)。そして、上記選択情報により選択した特典情報を
上記サービスプロバイダ20から受信する(ステップS
36)。
【0021】さらに、上記ビデオゲーム装置30のプロ
セッサ31は、上記サービスプロバイダ20から取得し
た特典情報を印刷データに変換する(ステップS3
7)。
【0022】次に、上記プロセッサ31は、上記ディス
クドライブ32によりビデオゲームプログラム記録媒体
60から読み出される印刷制御プログラム60Cに含ま
れるプリンタドライバを取り出し、このプリンタドライ
バにしたがって上記印刷データをプリンタ装置39に送
り出してプリントを実行し(ステップS38)、正常に
印刷終了したか否かを判定する(ステップS39)。こ
のステップS39における判定結果がNOすなわち正常
に印刷終了できなかったときには上記ステップS38に
戻り、再度プリントを実行する。
【0023】そして、上記ステップS39における判定
結果がYESすなわち正常に印刷終了したときに、特典
モードの処理を終了して、上記ゲームモードに復帰し
て、N=N+1すなわちステージ番号Nを1インクリメ
ントし(ステップS25)、ゲームを終了する選択がな
された否かを判定する(ステップS26)。このステッ
プS26における判定結果がYESすなわちゲームを終
了する選択がなされた場合にはゲームを終了し、また、
判定結果がNOすなわちゲームを継続する選択がなされ
た場合には、また、ステップS22に戻って、次のステ
ージ番号Nのゲームステージのゲームを実行する。
【0024】上記ビデオゲーム装置30のプロセッサ3
1による特典モードの処理に対して、上記サービスプロ
バイダ20のプロセッサ21は、図9のフローチャート
に示す手順にしたがって特典発行処理を行う。
【0025】すなわち、上記サービスプロバイダ20の
プロセッサ21は、ネットワーク10を介して接続され
たビデオゲーム装置30からの特典情報取得要求を受け
付けると(ステップS41)、上記ビデオゲーム装置3
0に対してユーザ認証要求を行い(ステップS42)、
上記ビデオゲーム装置30から送られてくるユーザI
D、ソフトIDやパスワード等に基づいて、正規ユーザ
であるか否かの判定処理を行う(ステップS43)。
【0026】次に、上記ステップS43における判定結
果がYESすなわち正規ユーザである場合には、顧客デ
ータベースに登録されている顧客情報及び上記識別情報
に基づいて上記ビデオゲーム装置30においてユーザに
よりクリアされたステージ番号Nのゲームステージに対
応する特典情報としてユーザに提供可能な特典情報を検
索し(ステップS44)、提供可能な特典内容をユーザ
に提示する(ステップS45)。例えば、フライトシュ
ミレーションゲームでは、無事着陸した空港の土産店の
広告やクーポン券などを提示する。このとき、正規ユー
ザがクリアしたゲーム名、レベルなどユーザの嗜好分析
に役立つデータをビデオゲーム装置30から取得して顧
客データベースに登録する。
【0027】そして、ユーザから所望の特典の選択情報
を受け付け(ステップS46)、受け付けた選択情報に
したがってデータベースから特典情報を取り出し(ステ
ップS47)、取り出した特典情報に正当性を判定する
ための識別情報を付加してネットワークアダプタ26を
介して配信する(ステップS48)。
【0028】なお、上記ステップS43における判定結
果がNOすなわち認証が適性に行われない場合には、上
記特典情報取得要求に対する処理を終了する。
【0029】すなわち、この家庭用ゲームシステム10
0において、ビデオゲーム装置30のユーザすなわちゲ
ームプレーヤは、ビデオゲームプログラム記録媒体60
から読み出されるビデオゲームソフトプログラムに従っ
て進行されるビデオゲームのゲームステージをクリアす
ることにより、特典として、クリアしたステージ番号N
のゲームステージに対応した特典情報をネットワーク1
0を介してプロバイダ20から取得してプリントする権
利を獲得する。
【0030】上記特典情報をネットワーク10を介して
プロバイダ20から取得する際には、上記ビデオゲーム
ソフトプログラム本体60Aが記録されているビデオゲ
ームプログラム記録媒体60からゲームステージ毎の識
別情報を読み出してプロバイダ20に送って認証を受け
るようにしているので、上記特典を不正取得することは
できない。
【0031】上記特典情報のプリント結果として得られ
る印刷物は、ゲームを離れた遊びや利益を提供できるプ
レーヤにとって価値のある印刷物とされ、例えば、4コ
マ漫画などの著作物、クーポン券、認定証、コレクター
ズアイテム、トレーディングカード、ブロマイド、顧客
に対する商品案内やゲームソフト割引券、さらには、ネ
ットワークアダプタを介してサービスプロバイダをアク
セスするためのID、パスワード、アドレス等の情報を
印刷した印刷物である。この印刷物には、業者により登
録された広告や識別情報などが特典内容とともに印刷さ
れる。
【0032】上記特典情報を提供するプロバイダ20
は、データベースを適宜に更新することによって、上記
特典として最新の特典情報を提供する。
【0033】図10の(A),(B),(C),(D)
にクーポン券、認定証、コレクターズアイテム、ゲーム
ソフト割引券の印刷例を示す。図10の(A)や(C)
の印刷例では、登録業者による広告が印刷されている。
また、図10の(B)に示した認定証の印刷例では、顧
客データベースを検索することにより決定される認定順
位をが印刷されている。さらに、図10の(D)に示し
た割引券の印刷例では、識別情報が印刷されている。
【0034】なお、上記図7のフローチャートに示した
手順では、ゲームステージをクリアすると、その時点で
特典要求を自動的に行うことになっているが、特典要求
の権利を保留したり放棄できるようにしてもよい。ま
た、印刷用のデータを作成する際に、ゲームプレーヤに
名前、住所、電話番号などの入力を促し、特典情報に加
えて印刷データとすることも可能である。
【0035】また、上記ビデオゲーム装置30における
プリンタドライバの取り出しは、ゲームの開始前に行う
ようにしてもよい。
【0036】さらに、上記特典情報を印刷可能にする印
刷制御プログラムとして最新のプリンタドライバをサー
ビスプロバイダ2が特典情報とともにビデオゲーム装置
30に配信するようにしても良い。この場合には、特典
情報の印刷をサービスプロバイダ2側で管理することが
でき、特典のセキュリティを高めることができる。
【0037】また、サービスプロバイダ2は、業者から
集めた商品情報とユーザから集めた顧客情報(ゲームの
嗜好やレベル等)を活用し、ゲームユーザに対して効率
的なマーケッティング活動を行うことができ、その対価
として業者から広告料等をもらうことができる。また、
業者は、上記サービスプロバイダ2を介してゲームユー
ザに対する販売促進を手軽に行うことができる。
【0038】この家庭用ゲームシステム100におい
て、ネットワークを介してサービスプロバイダに接続さ
れる店舗は、ユーザが上記特典情報に基づく特典を行使
する際に、上記特典情報に付加されている識別情報に基
づく正当性の判断をネットワークを介して上記サービス
プロバイダに依頼することができる。
【0039】すなわち、ユーザが上記特典情報に基づく
特典を行使する際、例えば、上記特典情報に基づくクー
ポン券を用いて買い物をする際に、上記クーポン券を受
領した店舗は、図11のフローチャートに示すように、
上記クーポン券に印刷されている識別情報(バーコード
やMachine Readable Characters) を読み取り装置で読
み取り(ステップS51)、ネットワークを介してサー
ビスプロバイダに識別情報を送って照合を依頼し(ステ
ップS52)、ネットワークを介してサービスプロバイ
ダから送られてくる照合結果を判定し(ステップS5
3)、その判定結果がYESすなわち上記識別情報が正
規発行の識別情報である場合には、上記特典情報を有効
と認め、上記特典情報に基づくクーポン券による買い物
に応じる。
【0040】また、サービスプロバイダは、図12に示
すように、ネットワークを介して識別情報の照合要求を
受け付け(ステップS61)、顧客データベースを検索
し、依頼された識別情報を正規発行の識別情報と照合す
ることにより、上記照合を依頼された識別情報が正規発
行の識別情報であるか否かを判定し(ステップS6
2)、その判定結果を依頼元にネットワークを介して通
知する(ステップS63)。
【0041】
【発明の効果】以上のように、本発明によれば、ビデオ
ゲームソフトプログラム本体と、ビデオゲームソフトプ
ログラムに従って進行されるビデオゲームのゲームステ
ージをクリアしたときに、サービスプロバイダをアクセ
スしてクリアしたゲームステージに対応する特典情報を
取得して印刷するための識別情報とを含むコンピュータ
により読み取り実行可能なビデオゲームソフトプログラ
ムが記録されたビデオゲームプログラム記録媒体から上
記ビデオゲームソフトプログラムを読み出し、上記ビデ
オゲームソフトプログラムに従ってビデオゲームを進行
し、上記ビデオゲームのゲームステージがクリアされた
ときに、上記識別情報に基づいてサービスプロバイダを
アクセスして、クリアされたゲームステージに対応する
特典情報を上記サービスプロバイダから取得し、上記サ
ービスプロバイダから取得した特典情報を印刷データに
変換してプリントすることによって、ゲームステージを
クリアした特典として、ゲームプレーヤにゲームを離れ
た遊びや利益を提供することできる。
【0042】すなわち、従来はゲームステージをクリア
してもただそれだけであったが、本発明によれば、ゲー
ムステージをクリアした特典として、サービスプロバイ
ダからゲームプレーヤにゲームを離れた遊びや利益を提
供することできる。
【0043】また、従来はステージまでクリアしたり、
高得点をあげたとしても、それを照明する証明書などを
取得することはできなかったが、本発明によれば証明書
などを取得することが可能となり、上記証明書などはゲ
ーム機を離れた所でもコミュニケーションのツールとな
る。
【0044】また、ある目標を達成することにより特典
が印刷されるので、ゲーム自体も楽しみが増えるが、コ
レクターズアイテム、トレーディングカード、ブロマイ
ドなどの収集して交換するなど、出てきた印刷物を使っ
て遊ぶことも可能となる。
【0045】さらに、ゲームソフトの割引購入券を発行
することにより、ゲームプレーヤの購買意欲を高め、販
売の促進を図ることができる。
【0046】なお、上記特典情報をサービスプロバイダ
から取得する際には、上記ビデオゲームソフトプログラ
ム本体が記録されているビデオゲームプログラム記録媒
体からゲームステージ毎の識別情報を読み出してプロバ
イダに送って認証を受けるようにしているので、上記特
典を不正取得することはできない。
【0047】上記特典情報を提供するサービスプロバイ
ダは、データベースを適宜に更新することによって、上
記特典として最新の特典情報を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用した家庭用ゲームシステムの構成
図である。
【図2】上記家庭用ゲームシステムにおけるサービスプ
ロバイダのハードウエア構成を示すブロック図である。
【図3】上記家庭用ゲームシステムにおけるビデオゲー
ム装置のハードウエア構成を示すブロック図である。
【図4】上記家庭用ゲームシステムにおけるユーザ登録
処理を示すフローチャートである。
【図5】上記家庭用ゲームシステムにおける特典登録処
理を示すフローチャートである。
【図6】上記家庭用ゲームシステムにおいて使用するビ
デオゲームプログラム記録媒体の構造を模式的に示す図
である。
【図7】上記家庭用ゲームシステムを構成するビデオゲ
ーム装置のプロセッサによるビデオゲームソフトプログ
ラムに従ったゲームモードの制御動作を示すフローチャ
ートである。
【図8】上記家庭用ゲームシステムを構成するビデオゲ
ーム装置のプロセッサによるビデオゲームソフトプログ
ラムに従った特典モードの制御動作を示すフローチャー
トである。
【図9】上記家庭用ゲームシステムを構成するサービス
プロバイダのプロセッサによる特典発行処理動作を示す
フローチャートである。
【図10】上記家庭用ゲームシステムにおける特典の印
刷例を示す図である。
【図11】上記家庭用ゲームシステムにおいて特典情報
に基づくサービスの提供の際に行われる上記特典情報の
有効性確認処理を示すフローチャートである。
【図12】上記家庭用ゲームシステムにおいてサービス
プロバイダにより行われる特典情報の有効性判定処理を
示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 ネットワーク、20 サービスプロバイダ、21
プロセッサ、22ハードディスクドライブ、23 メ
モリ、24 メモリ管理部、25 I/Oコントロー
ラ、26 ネットワークアダプタ、30 ビデオゲーム
装置、31 プロセッサ、32 ディスクドライブ、3
3 メモリ、34 メモリ管理部、35I/Oコントロ
ーラ、36 ネットワークアダプタ、37 コントロー
ラ、38 画像表示装置、39 プリンタ装置、60
ビデオゲームプログラム記録媒体、100 家庭用ゲー
ムシステム
フロントページの続き (72)発明者 宇田川 浩 東京都品川区北品川6丁目7番35号 ソニ ー株式会社内 (72)発明者 上田 理 東京都品川区北品川6丁目7番35号 ソニ ー株式会社内 Fターム(参考) 2C001 AA00 AA17 BB00 BB07 BB08 BD00 BD03 BD07 CB00 CB01 CB06 CB08 CC00 CC07 5B049 BB49 BB61 CC02 DD01 DD02 DD05 EE05 EE07 EE23 EE28 FF02 FF03 FF04 FF06 FF09 GG04 GG07 9A001 JJ76 KK45

Claims (10)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ネットワークを介して接続されるサービ
    スプロバイダとビデオゲーム装置からなるビデオゲーム
    システムにおいて、 上記ビデオゲーム装置は、ビデオゲームプログラム記録
    媒体からビデオゲームソフトプログラムを読み出すビデ
    オゲームソフトプログラム読出手段と、上記ネットワー
    クを介して上記サービスプロバイダをアクセスして上記
    ビデオゲームソフトプログラムの顧客登録を行う顧客登
    録制御手段と、上記ビデオゲームソフトプログラム読出
    手段により読み出されたビデオゲームソフトプログラム
    に従ってビデオゲームを進行させ、上記ビデオゲームの
    ゲームステージがクリアされたときに、上記ネットワー
    クを介して上記サービスプロバイダをアクセスし、クリ
    アされたゲームステージに対応する特典情報を上記サー
    ビスプロバイダから取得する制御を行う制御手段と、上
    記サービスプロバイダから取得した特典情報を印刷デー
    タに変換して出力する印刷制御手段とを備え、 上記サービスプロバイダは、ビデオゲームのゲームステ
    ージに対応した特典情報が登録される特典データベース
    と上記ビデオゲームの顧客情報が登録される顧客データ
    ベースを管理するデータベース管理手段と、上記ネット
    ワークを介して接続されたビデオゲーム装置からの上記
    顧客情報に基づくアクセスを受け付けて、クリアされた
    ゲームステージに対応する特典情報を上記データベース
    管理手段により取り出し、上記特典情報を配信する制御
    を行う配信制御手段とを備えることを特徴とするビデオ
    ゲームシステム。
  2. 【請求項2】 上記サービスプロバイダは、上記特典情
    報を印刷可能にする印刷制御プログラムを上記配信制御
    手段により上記特典情報に付加して配信することを特徴
    とする請求項1記載のビデオゲームシステム。
  3. 【請求項3】 上記サービスプロバイダは、さらに広告
    情報が登録される広告データベースを上記データベース
    管理手段により管理し、上記配信制御手段により上記特
    典情報に広告情報を付加して配信することを特徴とする
    請求項1記載のビデオゲームシステム。
  4. 【請求項4】 上記サービスプロバイダは、上記配信制
    御手段により上記特典情報に識別情報を付加して配信す
    ることを特徴とする請求項1記載のビデオゲームシステ
    ム。
  5. 【請求項5】 上記特典情報に基づく特典が行使される
    際に、上記特典情報に付加された識別情報に基づいて、
    上記特典情報の有効性を上記識別情報に基づいて判定を
    上記ネットワークを介して通知する有効性判定手段をさ
    らに備えることを特徴とする請求項4記載のビデオゲー
    ムシステム。
  6. 【請求項6】 ビデオゲームのゲームステージに対応し
    た特典情報が登録される特典データベースと上記ビデオ
    ゲームの顧客情報が登録される顧客データベースを管理
    するデータベース管理手段と、 上記ネットワークを介して接続されたビデオゲーム装置
    からの上記顧客情報に基づくアクセスを受け付けて、ク
    リアされたゲームステージに対応する特典情報を上記デ
    ータベース管理手段により取り出し、上記特典情報を配
    信する制御を行う配信制御手段とを備えることを特徴と
    するサービスプロバイダ。
  7. 【請求項7】 上記配信制御手段は、上記特典情報を印
    刷可能にする印刷制御プログラムを上記特典情報に付加
    して配信することを特徴とする請求項6記載のサービス
    プロバイダ。
  8. 【請求項8】 さらに広告情報が登録される広告データ
    ベースを上記データベース管理手段により管理し、上記
    配信制御手段により上記特典情報に広告情報を付加して
    配信することを特徴とする請求項6記載のサービスプロ
    バイダ。
  9. 【請求項9】 上記配信制御手段により上記特典情報に
    識別情報を付加して配信することを特徴とする請求項6
    記載のサービスプロバイダ。
  10. 【請求項10】 上記特典情報に基づく特典が行使され
    る際に、上記特典情報に付加された識別情報に基づい
    て、上記特典情報の有効性を上記識別情報に基づいて判
    定を上記ネットワークを介して通知する有効性判定手段
    をさらに備えることを特徴とする請求項9記載のサービ
    スプロバイダ。
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