KR102640917B1 - 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 방법, 장치 및 컴퓨터프로그램 - Google Patents

콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 방법, 장치 및 컴퓨터프로그램 Download PDF

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Abstract

본 발명은 본 발명의 다양한 실시예는 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 방법, 장치 및 컴퓨터프로그램에 관한 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 방법은 복수의 인플루언서에 대한 정보 및 상기 복수의 인플루언서 각각으로부터 업로드된 복수의 컨텐츠를 출력하는 사용자 인터페이스(User interface, UI)를 제공하는 단계와, 상기 UI를 통해 상기 복수의 인플루언서 중 어느 하나의 인플루언서 또는 상기 복수의 콘텐츠 중 어느 하나의 컨텐츠를 선택받는 단계와, 상기 선택된 어느 하나의 인플루언서가 진행하는 인터넷 방송에서 상기 어느 하나의 인플루언서가 광고하는 제품을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계와, 상기 선택된 어느 하나의 인플루언서 또는 상기 선택된 어느 하나의 컨텐츠를 업로드한 인플루언서에게 후원금을 지급하는 단계를 포함한다.

Description

콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 방법, 장치 및 컴퓨터프로그램{METHOD, APPARATUS AND COMPUTER PROGRAM FOR PROVIDING SOCIAL NETWORK SERVICE FOR PROFIT BASED ON CONTENTS}
본 발명의 다양한 실시예는 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 방법, 장치 및 컴퓨터프로그램에 관한 것이다.
인터넷 기술이 발달함에 따라, 인터넷을 통해 텍스트, 이미지 및 동영상 형태의 콘텐츠를 제공하는 기술이 급격하게 발전하고 있으며, 동영상 플랫폼(예컨대, 유튜브(Youtube)), 인터넷 방송 플랫폼(예컨대, Afreeca TV, Twitch TV 및 다음팟), 포털 사이트 플랫폼(예컨대, 다음, 구글 등) 등과 같이 인터넷 망을 통해 제공되며, 다양한 콘텐츠를 확인하고 즐길 수 있는 플랫폼들이 증가하고 있다.
이에 따라, 다양한 플랫폼에서 활동하며 수많은 구독자들(또는 팔로어(Follower)를 보유한 인플루언서(Influencer)들이 등장하기 시작하였으며, 인플루어서는 자신만의 콘텐츠를 생산 및 제작하여 1인, 소규모 또는 다인 방송국으로 구체화되고 있다.
또한, 인플루언서들의 인기가 증가함에 따라 인플루언서들이 이용하는 제품, 자주 찾는 장소, 취미, 특기 등 인플루언서들과 관련된 모든 것들에 대한 관심도가 증가하고 있다.
특히, 인플루언서들에 대한 인기와 관심도가 높아짐에 따라 인플루언서에게 후원금을 지급하고자 하는 사용자들이 증가하고 있으며 이에 따라 인플루언서가 활동하는 다양한 플램폼(예컨대, Afreeca TV, Twitch TV 등)에서는 사용자들이 인플루언서에게 후원금을 지급할 수 있도록 하는 기능(예컨대, Afreeca TV의 별풍선, Twitch TV의 도네이션 등)을 제공하고 있다.
그러나, 종래의 후원금 지급 시스템은 인플루언서들이 실시간으로 방송하는 상황에서만 한정되어 있을 뿐, 인플루언서들이 업로드한 다양한 콘텐츠(예컨대, 이미지, 동영상, 텍스트, 음성 등)를 후원하는 시스템은 구비되어 있지 않다는 한계가 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 인플루언서가 인터넷 방송을 진행 중에 판매하는 제품에 대해 추가되는 금액을 결정하여 광고하고, 광고하는 제품이 판매되면 구매자에게 혜택을 제공하는 인터넷 방송에서 제품을 판매하기 위한 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 복수의 인플루언서 중 후원하고자 하는 인플루언서를 선택함으로써, 선택한 인플루언서에게 소정의 후원금을 후원할 뿐만 아니라 복수의 인플루언서가 업로드한 콘텐츠 중 후원하고자 하는 콘텐츠를 선택함으로써 선택한 콘텐츠를 업로드한 인플루언서에게도 후원할 수 있는 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 방법, 장치 및 컴퓨터프로그램을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 방법은 복수의 인플루언서에 대한 정보 및 상기 복수의 인플루언서 각각으로부터 업로드된 복수의 컨텐츠를 출력하는 사용자 인터페이스(User interface, UI)를 제공하는 단계와, 상기 UI를 통해 상기 복수의 인플루언서 중 어느 하나의 인플루언서 또는 상기 복수의 콘텐츠 중 어느 하나의 컨텐츠를 선택받는 단계와, 상기 선택된 어느 하나의 인플루언서가 진행하는 인터넷 방송에서 상기 어느 하나의 인플루언서가 광고하는 제품을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계와, 상기 선택된 어느 하나의 인플루언서 또는 상기 선택된 어느 하나의 컨텐츠를 업로드한 인플루언서에게 후원금을 지급하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제품을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계는, 상기 인플루언서가 판매할 제품을 선택하고, 선택된 제품에 대해 추가 금액을 입력하도록 사용자 인터페이스를 제공하는 단계와, 상기 제품의 판매를 진행하기 위해 판매 절차를 화면에 표시하는 단계와, 상기 제품을 구매하는 사용자에게 혜택을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제품의 판매를 진행하기 위해 판매 절차를 화면에 표시하는 단계는, 상기 입력된 추가 금액이 더해진 가격을 초기 가격으로 설정하여 상기 제품의 경매를 진행하고, 마지막으로 입력되는 가격으로 상기 제품의 가격을 최종 결정할 수 있다.
또한, 상기 제품의 판매를 진행하기 위해 판매 절차를 화면에 표시하는 단계는, 상기 입력된 추가 금액이 더해진 가격을 즉시 구매가로 결정하고, 기존 금액을 초기 가격으로 설정하여 상기 제품의 경매를 진행하거나, 상기 기존 금액으로 구매하기 위한 예약을 진행할 수 있다.
또한, 상기 제품의 판매를 진행하기 위해 판매 절차를 화면에 표시하는 단계는, 상기 제품을 구매하는 구매자가 증가할수록 상기 제품의 가격에 추가적인 금액을 더 더하고, 상기 제품의 가격이 변경될때마다 상기 화면의 일측에 상기 제품의 가격을 표시할 수 있다.
또한, 상기 제품의 판매를 진행하기 위해 판매 절차를 화면에 표시하는 단계는, 기 설정된 시간별로 상기 제품의 가격이 증가하도록 설정하고, 각 시간 별 상기 제품의 가격을 해당 시간이 될 때 상기 화면의 일측에 표시할 수 있다.
또한, 상기 제품을 구매하는 사용자에게 혜택을 제공하는 단계는, 구매자가 상기 제품을 구매할 때, 원하는 문구를 입력하도록 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 구매자가 상기 제품에 대해 구매를 완료하면 상기 화면의 일측에 입력된 문구를 기 설정된 시간동안 표시하거나, 읽어줄 수 있다.
또한, 상기 제품을 구매하는 사용자에게 혜택을 제공하는 단계는, 문구에 반영할 효과를 선택하도록 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 문구를 화면의 일 측에 표시할 때, 선택된 효과를 반영하여 표시하고, 상기 효과는 글자체, 글자크기, 글자색, 글자두께, 기울임, 목소리 종류 중 적어도 하나의 효과를 포함할 수 있다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 장치는, 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리와, 상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 방법을 수행할 수 있다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 컴퓨터 프로그램은, 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 방법을 수행할 수 있도록 컴퓨터에서 독출가능한 기록매체에 저장될 수 있다.
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명은 인플루언서가 인터넷 방송을 진행 중에 제품의 추가되는 금액을 결정하여 판매를 함으로써, 더 높은 가격으로 제품을 판매할 수 있고, 구독자들은 인플루언서가 판매하는 제품을 더 높은 가격으로 구매함으로써, 인플루언서로부터 혜택을 제공받을 수 있다.
또한, 복수의 인플루언서 중 후원하고자 하는 인플루언서를 선택함으로써, 선택한 인플루언서에게 소정의 후원금을 후원할 뿐만 아니라 복수의 인플루언서가 업로드한 콘텐츠 중 후원하고자 하는 콘텐츠를 선택함으로써 선택한 콘텐츠를 업로드한 인플루언서에게도 후원할 수 있다는 이점이 있다.
또한, 인스타그램 등과 같은 기설 소셜 서비스와 달리 인플루언서로부터 업로드되는 콘텐츠의 경제적 가치를 부각시킨 수익형 소셜 서비스를 제공할 수 있다는 이점이 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 장치의 하드웨어 구성도이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 방법의 순서도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자들에게 제공되는 컨텐츠 중 실시간 방송에서 후원금을 지급하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 5는 다양한 실시예에서, 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 장치가 제공하는 사용자 인터페이스(User interface, UI)를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 6은 다양한 실시예에서, 사용자의 정보를 출력하는 보조 UI를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 7은 다양한 실시예에서, 복수의 콘텐츠를 출력하는 UI를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 8은 다양한 실시예에서, 복수의 콘텐츠 중 어느 하나의 콘텐츠를 업로드한 인플루언서에게 후원금을 제공하는 UI를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 9는 다양한 실시예에서, 인플루언서에 대한 정보를 출력하는 UI를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 10은 다양한 실시예에서, 인플루언서에게 후원금을 제공하는 UI를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 11은 다양한 실시예에서, 사용자가 일반 고객 및 인플루언서인 경우에 제공되는 회원가입 UI를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 12는 다양한 실시예에서, 사용자가 인플루언서인 경우에 추가적으로 제공되는 회원가입 UI를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 13은 다양한 실시예에서, 사용자 등급에 따라 복수의 콘텐츠를 제공하는 UI를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 판매할 제품을 선택하는 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 15는 본 발명의 실시 예에 따른 추가 금액을 입력하는 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 16은 본 발명의 실시 예에 따른 판매할 제품을 광고하는 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 17은 본 발명의 실시 예에 따른 경매를 진행하는 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 18은 본 발명의 실시 예에 따른 가격이 변경되는 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 19는 본 발명의 실시 예에 따른 시간대별로 제품의 가격이 변경되는 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 20은 본 발명의 실시 예에 따른 제품을 구매하는 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 21은 본 발명의 실시 예에 따른 구매자의 문구를 표시하는 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
본 명세서에서, 컴퓨터는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 모든 종류의 하드웨어 장치를 의미하는 것이고, 실시 예에 따라 해당 하드웨어 장치에서 동작하는 소프트웨어적 구성도 포괄하는 의미로서 이해될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터는 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크톱, 노트북 및 각 장치에서 구동되는 사용자 클라이언트 및 애플리케이션을 모두 포함하는 의미로서 이해될 수 있으며, 또한 이에 제한되는 것은 아니다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 설명되는 각 단계들은 컴퓨터에 의하여 수행되는 것으로 설명되나, 각 단계의 주체는 이에 제한되는 것은 아니며, 실시 예에 따라 각 단계들의 적어도 일부가 서로 다른 장치에서 수행될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템은 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 장치(100), 사용자 단말(200) 및 외부 서버(300)를 포함할 수 있다.
여기서, 도 1에 도시된 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템은 일 실시예에 따른 것이고, 그 구성 요소가 도 1에 도시된 실시 예에 한정되는 것은 아니며, 필요에 따라 부가, 변경 또는 삭제될 수 있다.
일 실시예에서, 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 장치(100)는 인플루언서 후원 서비스를 제공할 수 있다.
여기서, 인플루언서 후원 서비스는 복수의 사용자에게 복수의 인플루언서에 대한 정보와 복수의 인플루언서 각각이 업로드한 콘텐츠를 제공하고, 복수의 사용자로부터 인플루언서 또는 콘텐츠를 대상으로 제공되는 다양한 형태의 후원금(예: 아이템, 포인트, 현금 등)을 복수의 사용자 각각이 후원하고자 하는 인플루언서에게 제공하는 서비스를 의미할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
일 실시에에서, 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 장치(100)는 인플루언서 후원 서비스를 제공하는 UI를 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 장치(100)는 복수의 인플루언서에 대한 정보 및 상기 복수의 인플루언서 각각으로부터 업로드 된 복수의 콘텐츠를 출력하는 UI(예: 도 5 및 6), 복수의 콘텐츠를 출력하는 UI(예: 도 7), 복수의 콘텐츠 중 어느 하나의 콘텐츠를 업로드한 인플루언서에게 후원금을 제공하는 UI(예: 도 8), 인플루언서에 대한 각종 정보를 출력하는 UI(예: 도 9), 인플루언서에게 후원금을 지급하는 UI(예: 도 10), 인플루언서 후원 서비스의 가입을 위한 회원가입 UI(예: 도 11 및 12), 인플루언서가 판매할 제품을 선택하고, 선택된 제품의 가격을 입?뭐濱? UI(예: 도 14 및 15), 선택된 제품과 결정된 가격을 화면의 일 측에 출력하는 UI(예: 도 16), 제품을 구매하기 위한 결제 정보 입력받는 UI(도 20), 제품을 구매한 구매자에게 혜택을 제공하는 UI(예: 도 21)를 제공할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
일 실시예에서, 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 장치(100)는 사용자로부터 복수의 인플루언서 중 후원하고자 하는 어느 하나의 인플루언서를 선택받거나 복수의 콘텐츠 중 후원하고자 하는 어느 하나의 콘텐츠를 선택받을 수 있고, 선택받은 어느 하나의 인플루언서에게 후원금을 지급하거나 선택받은 어느 하나의 콘텐츠를 업로드한 인플루언서에게 후원금을 지급할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 장치(100)는 사용자가 보유한 특정 아이템을 사용자가 선택한 어느 하나의 인플루언서 및 사용자가 선택한 콘텐츠를 업로드한 인플루언서에게 제공할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
다양한 실시예에서, 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 장치(100)는 사용자로부터 인플루언서가 판매하는 제품에 대해 구매 신청을 받을 수 있고, 해당 제품을 판매하는 인플루언서에게 후원금을 지급할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 장치(100)는 사용자가 보유한 특정 아이템을 이용하여 인플루언서가 판매하는 제품을 구매할 수 있고, 제품의 구매에 이용된 특정 아이템은 해당 제품을 판매하는 인플루언서에게 제공될 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
다양한 실시 예에서, 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 장치(100)는 후원금으로서 현금을 직접 제공하는 방식(예: 계좌 이체를 통해 현금을 제공하는 방식 또는 카드 결제를 통해 후원금을 제공하는 방식 등), 포인트를 제공하는 방식(예: 사용자가 소정의 포인트를 구매하도록 하고, 구매한 소정의 포인트를 선물하는 방식) 및 아이템을 제공하는 방식(예: 사용자가 후원을 위한 아이템을 구매하고, 구매한 아이템을 선물하는 방식) 중 적어도 하나의 방식을 이용하여 인플루언서에게 후원금을 제공할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
일 실시예에서, 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 장치(100)는 인플루언서로부터 아이템에 대한 정산 요청을 얻을 수 있고, 정산 요청을 얻는 경우, 기 설정된 정산 비율에 따라 인플루언서가 보유한 아이템을 정산하여 지급할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
다양한 실시예에서, 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 장치(100)는 복수의 사용자 간 또는 복수의 사용자와 복수의 인플루언서 간의 메시징 송수신 서비스를 제공할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
일 실시예에서, 사용자 단말(200)는 네트워크(400)를 통해 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 장치(100)와 연결될 수 있으며, 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 장치(100)로부터 제공되는 각종 데이터를 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 사용자 단말(200)의 적어도 일부분에 디스플레이를 구비하는 스마트폰, 태블릿 PC, 노트북 및 데스크탑 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 디스플레이를 통해 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 장치(100)가 제공하는 UI(예: 복수의 인플루언서에 대한 정보 및 상기 복수의 인플루언서 각각으로부터 업로드된 복수의 콘텐츠를 출력하는 UI, 복수의 콘텐츠를 출력하는 UI, 인플루언서에 대한 각종 정보를 출력하는 UI, 인플루언서가 판매하는 제품 및 가격을 출력하는 UI 및 인플루언서에게 후원금을 지급하는 UI)를 출력함으로써, 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 장치(100)가 제공하는 각종 데이터를 출력할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
일 실시예에서, 외부 서버(300)는 네트워크(400)를 통해 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 장치(100)와 연결될 수 있으며, 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 장치(100)에서 제공되는 각종 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 외부 서버(300)는 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 장치(100) 외에 별도로 구비되는 저장 장치일 수 있으며, 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 장치(100)가 제공하는 UI를 통해 업로드되는 복수의 콘텐츠를 저장 및 관리할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
여기서, 도 1에 도시된 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템은 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 장치(100)에서 생성 및 제공되는 각종 정보 및 데이터가 외부 서버(300)로 전달되어 저장하는 형태로 설명하고 있으나, 이에 한정되지 않고, 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 장치(100) 내에 별도의 저장 장치를 구비하여 별도로 구비된 저장 장치에 각종 정보 및 데이터를 저장할 수 있다. 이하, 도 2를 참조하여, 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 장치(100)의 하드웨어 구성에 대하여 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 장치의 하드웨어 구성도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 장치(100)(이하, "컴퓨팅 장치(100)")는 프로세서(110) 및 메모리(120)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 네트워크 인터페이스(또는 통신 인터페이스)(미도시), 스토리지(미도시), 버스(bus)(미도시)를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(110)는 컴퓨팅 장치(100)의 각 구성의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(110)는 CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processor Unit), MCU(Micro Controller Unit), 또는 본 발명의 기술 분야에 잘 알려진 임의의 형태의 프로세서를 포함하여 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 프로세서(110)는 본 발명의 실시예들에 따른 방법을 실행하기 위한 적어도 하나의 애플리케이션 또는 프로그램에 대한 연산을 수행할 수 있다. 다양한 실시예에서, 프로세서(110)는 하나 이상의 코어(core, 미도시) 및 그래픽 처리부(미도시) 및/또는 다른 구성 요소와 신호를 송수신하는 연결통로(예: 버스(bus) 등)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 프로세서(110)는 프로세서(110) 내부에서 처리되는 신호(또는, 데이터)를 일시적 및/또는 영구적으로 저장하는 램(RAM: Random Access Memory, 미도시) 및 롬(ROM: Read-Only Memory, 미도시)을 더 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 그래픽 처리부, 램 및 롬 중 적어도 하나를 포함하는 시스템온칩(SoC: system on chip) 형태로 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(110)는 메모리(120)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션(instruction)을 실행함으로써, 도 3과 관련하여 설명될 방법(예: 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 방법)을 수행할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(110)는 메모리(120)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 복수의 인플루언서에 대한 정보 및 복수의 인플루언서 각각으로부터 업로드된 복수의 콘텐츠를 출력하는 UI를 제공하는 단계, UI를 통해 복수의 인플루언서 중 어느 하나의 인플루언서 또는 복수의 콘텐츠 중 어느 하나의 콘텐츠를 선택받는 단계, 어느 하나의 인플루언서가 판매하는 제품의 구매를 진행하는 단계 및 선택된 어느 하나의 인플루언서 또는 선택된 어느 하나의 콘텐츠를 업로드한 인플루언서에게 후원금을 지급하는 단계를 포함하는 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 방법을 수행할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
일 실시예에서, 메모리(120)는 각종 데이터, 명령 및/또는 정보를 저장할 수 있다. 메모리(120)에는 프로세서(110)의 처리 및 제어를 위한 프로그램들(하나 이상의 인스트럭션들)을 저장할 수 있다. 메모리(120)에 저장된 프로그램들은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 구분될 수 있다.
다양한 실시예에서, 본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수 있다.
본 발명의 구성 요소들은 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 애플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 구성 요소들은 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있으며, 이와 유사하게, 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 이하, 도 3을 참조하여, 컴퓨팅 장치(100)가 수행하는 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 방법에 대하여 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 방법의 순서도이다.
도 3을 참조하면, S110 단계에서, 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 인플루언서에 대한 정보 및 복수의 인플루언서 각각으로부터 업로드된 복수의 콘텐츠를 출력하는 UI(예: 도 5 및 6)를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 인플루언서에 대한 정보를 포함하는 인플루언서 리스트를 출력하는 제1 UI(예: 도 5의 15, 16)를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자로부터 선택받은 횟수(또는 사용자로부터 아이템 사용이 입력된 횟수)에 기초하여 인플루언서 리스트 내에서 복수의 인플루언서에 대한 정보가 출력되는 순서를 결정할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 인플루언서 중 사용자로부터 선택받은 횟수가 높은 인플루언서에 대한 정보부터 순차적으로 출력되도록 복수의 인플루언서에 대한 정보가 출력되는 순서를 결정할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않고, 사용자로부터 입력된 다양한 기준(예: 업로드된 콘텐츠 수, 사용자들로부터 아이템 사용이 입력된 수 등)에 따라 복수의 인플루언서에 대한 정보가 출력되는 순서를 결정할 수 있다.
여기서, 인플루언서에 대한 정보는 인플루언서의 프로필 영상(예: 이미지, 동영상 등), 인플루언서의 활동명(예: 닉네임, ID) 및 사용자로부터 선택받은 횟수에 대한 정보를 포함할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 콘텐츠(예: 이미지 콘텐츠, 동영상 콘텐츠, 음성 콘텐츠, 텍스트 콘텐츠 등)를 포함하는 콘텐츠 리스트를 출력하는 제2 UI(예: 14)를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자로부터 선택받은 횟수(또는 사용자로부터 아이템 사용이 입력된 횟수)에 기초하여 콘텐츠 리스트 내에서 콘텐츠가 출력되는 순서를 결정할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 콘텐츠 중 사용자로부터 선택받은 횟수가 높은 콘텐츠부터 순차적으로 출력되도록 복수의 콘텐츠가 출력되는 순서를 결정할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않고, 사용자로부터 입력된 다양한 기준(예: 업로드된 콘텐츠 수, 사용자들로부터 아이템 사용이 입력된 수 등)에 따라 복수의 콘텐츠가 출력되는 순서를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 UI를 통해 복수의 콘텐츠를 제공하되, 복수의 콘텐츠 중 인플루언서의 프로필과 관련된 콘텐츠를 공개 상태로 제공하고 프로필과 관련되지 않은 콘텐츠를 비공개 상태로 제공할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 콘텐츠가 인플루언서의 프로필과 관련된 제1 콘텐츠(예: 인플루언서의 프로필 항목에 업로드된 콘텐츠) 및 인플루언서의 프로필과 관련되지 않은 제2 콘텐츠(예: 인플루언서의 프로필 항목 이외의 항목(예: 화보 항목)에 업로드된 콘텐츠)를 포함하는 경우, 제1 콘텐츠를 공개 상태로 제공할 수 있고, 제2 콘텐츠를 비공개 상태로 제공할 수 있다.
여기서, 공개 상태는 콘텐츠의 적어도 일부분이 가려지지 않은 상태 즉, 인플루언서가 업로드한 콘텐츠의 원본과 동일한 상태를 의미하며, 비공개 상태는 콘텐츠의 전체 또는 일부 영역을 마스킹(Masking) 또는 블러링(Blurring)하여 콘텐츠의 일부 영역이 가려진 상태를 의미할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 인플루언서로부터 프로필과 관련되지 않은 제2 콘텐츠를 업로드 받는 경우, 제2 콘텐츠가 업로드 되는 것에 응답하여 사용자 단말(200)로 제2 콘텐츠에 대한 공개 또는 비공개 여부를 질의할 수 있고, 질의에 대한 응답에 기초하여 업로드된 제2 콘텐츠의 상태를 공개 상태 또는 비공개 상태로 설정할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자로부터 제2 콘텐츠에 대한 공개 요청을 얻는 경우, 업로드된 제2 콘텐츠를 공개 상태로 게시할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자로부터 제2 콘텐츠의 대한 비공개 요청을 얻는 경우, 업로드된 제2 콘텐츠를 비공개 상태로 게시할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자로부터 질의에 대한 응답이 수신되지 않는 경우 또는 기 설정된 시간을 초과한 이후에 질의에 대한 응답이 수신되는 경우, 업로드된 제2 콘텐츠를 비공개 상태로 게시할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않고, 컴퓨팅 장치(100)는 질의에 대한 응답이 입력될 때까지 해당 콘텐츠의 게시를 보류할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 별도의 질의 과정을 거치지 않고 인플루언서로부터 제2 콘텐츠를 업로드 받는 경우, 업로드된 제2 콘텐츠를 비공개 상태로 설정할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 사용자 각각의 인플루언서 선택 이력 및 콘텐츠 선택 이력에 기초하여 특정 사용자에 대한 추천 인플루언서에 대한 정보 및 추천 콘텐츠를 출력하는 제3 UI(예: 도 5의 16)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 사용자 각각의 인플루언서 선택 이력에 기초하여 복수의 인플루언서 중 제1 사용자가 선택한 인플루언서들과 유사한 컨셉 및 성향을 가지는 인플루언서, 제1 사용자가 선택한 인플루언서와 함께 선택된 횟수가 높은 인플루언서를 추천 인플루언서로 선정하고, 선정한 추천 인플루언서에 대한 정보를 출력할 수 있다.
또한, 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 사용자 각각의 콘텐츠 선택 이력에 기초하여 복수의 콘텐츠 중 제1 사용자가 선택한 콘텐츠와 동일한 키워드(예: 해시태그)를 가지는 콘텐츠, 제1 사용자가 선택한 콘텐츠와 함께 선택된 횟수가 높은 콘텐츠를 추천 콘텐츠로 선정하고, 선정한 추천 콘텐츠를 출력할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자의 나이 및 성별을 이용하여 사용자와 동일 또는 유사한 연령대의 사용자들이 선택한 인플루언서 및 콘텐츠, 사용자와 동일한 성별을 가지는 사용자들이 선택한 인플루언서 및 콘텐츠를 추천 콘텐츠로 선정하고, 선정한 추천 인플루언서에 대한 정보 및 추천 콘텐츠를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 인플루언서 계정 각각에 대하여 인플루언서가 업로드한 콘텐츠를 외부에 공개하지 않는 프라이빗 커뮤니티(Private community)를 제공할 수 있으며, 콘텐츠를 업로드하는 인플루언서로부터 프라이빗 커뮤니티에 게시할 것을 요청받는 경우, 업로드된 콘텐츠를 해당 인플루언서에 대응하는 프라이빗 커뮤니티에 게시할 수 있다. 이후, 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 사용자 중 기 설정된 조건(예: 인플루언서가 사전에 설정한 조건)이 달성하는 사용자에게 프라이빗 커뮤니티에 게시된 콘텐츠를 제공할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 인플루언서로부터, 복수의 콘텐츠 각각에 대한 사용자 등급(예: A등급, S등급, R등급 및 VIP 등급)을 입력받을 수 있고, 사용자 등급에 따라 복수의 콘텐츠 각각의 공개 범위를 설정할 수 있으며, 설정된 공개 범위에 따라 복수의 사용자에게 콘텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 인플루언서로부터 특정 콘텐츠에 대한 사용자 등급을 S등급으로 입력 받는 경우, 특정 콘텐츠의 공개 범위를 S등급 이상의 사용자로 설정할 수 있고, S등급 이상으로 판단되는 복수의 사용자에게 해당 콘텐츠를 제공할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
여기서, 사용자 등급은 인플루언서가 사전에 설정한 조건(예: 후원급 지급 금액, 아이템 사용량 등)에 따라 설정될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자로부터 특정 인플루언서에 대한 영상 메시지 제공 예약을 요청받을 수 있고, 요청된 영상 메시지가 인플루언서로부터 업로드되는 경우, 업로드된 영상 메시지를 해당 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자로부터 얻은 영상 메시지 제공 예약과 영상 메시지 예약을 위해 제공한 소정의 후원금(또는 아이템)을 인플루언서에게 전달함으로써, 인플루언서가 사용자에게 제공하기 위한 영상 메시지를 업로드하도록 안내할 수 있고, 안내에 따라 인플루언서로부터 업로드된 영상 메시지를 해당 사용자에게만 제공할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
S120 단계에서, 컴퓨팅 장치(100)는 S110 단계를 통해 제공된 UI를 통해 복수의 인플루언서 중 어느 하나의 인플루언서를 선택받거나 복수의 콘텐츠 중 어느 하나의 콘텐츠를 선택받을 수 있고, S130 단계에서, 컴퓨팅 장치(100)는 S120 단계에서 선택된 어느 하나의 인플루언서에게 후원금을 제공하거나 어느 하나의 콘텐츠를 업로드한 인플루언서에게 후원금을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 인플루언서에 대한 정보를 출력하는 UI를 통해 사용자에게 복수의 인플루언서에 대한 정보를 제공할 수 있으며, 복수의 인플루언서 중 어느 하나의 인플루언서를 선택(예: 어느 하나의 인플루언서에 대한 후원 요청 입력)받는 경우, 사용자가 보유한 제2 아이템(예: 하트)를 선택된 어느 하나의 인플루언서에게 제공할 수 있다.
여기서, 제2 아이템은 인플루언서를 핫플렉스(hotflex)(예: 인플루언서를 선택하여 후원하는 행위)하거나 콘텐츠를 플렉스(flex)(예: 콘텐츠를 선택하여 후원하는 행위)하기 위한 아이템 즉, 인플루언서 또는 콘텐츠를 후원하기 위해 사용되는 아이템이며, 사용자가 소정의 금액을 지불하여 구입함으로써 얻을 수 있는 아이템일 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
먼저, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자로부터 특정 인플루언서에 대한 보다 상세한 정보를 요청하는 정보 요청이 입력(예: 복수의 인플루언서에 대한 정보 중 특정 인플루언서를 선택하는 입력)되는 경우, 특정 인플루언서에 대한 정보를 출력하는 UI(예: 도 6의 20)를 제공하여 특정 인플루언서에 대한 보다 상세한 정보(예: 인플루언서의 신상 정보, 소개글 정보, 상태 정보, 순위 정보, 누적 후원량 정보, 복수의 콘텐츠 등)를 출력할 수 있다.
이후, 컴퓨팅 장치(100)는 특정 인플루언서에 대한 정보를 출력하는 UI를 통해 사용자로부터 특정 인플루언서에 대한 후원 요청(예: 핫플렉스)을 받는 경우(예: 특정 인플루언서에 대한 핫플렉스 버튼(예: 도 9 및 10의 42a)을 선택하는 사용자 입력을 얻는 경우), 사용자가 보유한 제2 아이템을 특정 인플루언서에게 제공할 수 있다. 여기서, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자가 보유한 복수개의 제2 아이템 중 사용자가 입력한 개수의 제2 아이템을 특정 인플루언서에게 제공할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 콘텐츠를 출력하는 UI를 통해 복수의 콘텐츠 중 어느 하나의 콘텐츠를 선택(예: 어느 하나의 콘텐츠에 대한 후원 요청(예: 플렉스) 입력)받는 경우, 사용자가 보유한 제2 아이템을 선택된 어느 하나의 콘텐츠를 업로드한 인플루언서에게 제공할 수 있다.
먼저, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자로부터 특정 키워드(예: 해시태그)를 입력받는 경우 또는 특정 인플루언서가 업로드한 콘텐츠를 요청하는 콘텐츠 제공 요청이 입력되는 경우, 콘텐츠 제공 UI(예: 도 6의 30)를 제공하여, 특정 키워드와 관련된 복수의 콘텐츠를 출력하거나 특정 인플루언서가 업로드한 복수의 콘텐츠를 출력할 수 있다.
이후, 컴퓨팅 장치(100)는 콘텐츠 제공 UI를 통해 사용자로부터 특정 콘텐츠에 대한 후원 요청(예: 플렉스)을 받는 경우(예: 특정 콘텐츠에 대한 상세 정보를 출력하는 UI에 구비된 플렉스 버튼(예: 도 8)을 선택하는 사용자 입력을 얻는 경우), 사용자가 보유한 제2 아이템을 특정 인플루언서에게 제공할 수 있다.
여기서, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자가 보유한 복수개의 제2 아이템 중 사용자가 입력한 개수의 제2 아이템을 특정 인플루언서에게 제공할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자로부터 특정 콘텐츠에 대한 후원 요청을 받는 경우, 특정 콘텐츠에 대하여 후원 가능한지 여부를 판단하고, 후원이 가능한 것으로 판단되는 경우에만 사용자가 보유한 제2 아이템을 특정 인플루언서에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 콘텐츠의 상태가 비공개 상태인 경우 후원이 불가능한 것으로 판단할 수 있고, 콘텐츠의 상태가 공개 상태인 경우 후원이 가능한 것으로 판단할 수 있다. 이에 따라, 컴퓨팅 장치(100)는 콘텐츠가 비공개 상태인 상황에서 사용자로부터 해당 콘텐츠에 대한 후원 요청(플렉스)를 얻는 경우, 해당 콘텐츠가 비공개 상태임을 알리며 제1 아이템을 사용하여 해당 콘텐츠를 후원 가능 상태로 전환(예: 비공개 상태에서 공개 상태로 전환)할 것을 유도할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(100)는 콘텐츠가 공개 상태인 상황에서 사용자로부터 후원 요청을 받는 경우, 사용자가 보유한 제2 아이템을 특정 인플루언서에게 제공할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자로부터 후원이 불가능한 것으로 판단되는 콘텐츠(예: 비공개 상태의 콘텐츠)에 대한 제1 아이템(예: 열쇠) 사용이 입력되는 경우, 사용자가 보유한 제1 아이템을 이용하여 후원이 불가능한 것으로 판단되는 콘텐츠를 후원이 가능한 콘텐츠로 전환할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자로부터 비공개 상태의 콘텐츠에 대하여 제1 아이템 사용을 입력받을 수 있고, 제1 아이템 사용이 입력되는 것에 응답하여 비공개 상태의 콘텐츠를 공개 상태로 전환할 수 있으며, 콘텐츠 제공 UI를 통해 공개 상태로 전환된 콘텐츠를 제공할 수 있다.
여기서, 제1 아이템은 비공개 상태의 콘텐츠를 공개 상태의 콘텐츠로 전환하기 위하여 사용되는 아이템일 수 있다. 예를 들어, 제1 아이템은 기 설정된 조건이 만족(예: 인플루언서 후원 서비스의 접속 시간이 기준 시간을 달성)되는 것에 응답하여 무료로 제공되는 무료 제1 아이템 및 결제를 통해 구입 가능한 유료 제1 아이템을 포함할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 무료 제1 아이템과 유료 제1 아이템의 사용 범위가 서로 상이하도록 설정할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 무료 제1 아이템의 사용 범위를 복수의 비공개 상태의 콘텐츠 중 사전에 무료 제1 아이템을 이용하여 공개 상태로 전환 가능한 것으로 설정된 콘텐츠로 설정할 수 있고, 유료 제2 아이템의 사용 범위를 모든 비공개 상태의 콘텐츠로 설정할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 무료 제1 아이템과 유료 제1 아이템을 동일한 사용 범위 및 동일한 역할(예: 비공개 상태의 콘텐츠를 공개 상태로 전환)을 수행하도록 설정하되, 사용자로부터 제1 아이템의 사용이 입력되는 시점에 무료 제1 아이템과 유료 제1 아이템을 모두 보유하고 있는 경우, 무료 제1 아이템이 우선적으로 사용되도록 설정할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자의 무료 제1 아이템 또는 유료 제1 아이템들 중 어느 하나를 선택받아 사용함으로써 비공개 상태의 콘텐츠를 공개 상태로 전환하되, 유료 제1 아이템을 사용하는 경우 소정의 리워드를 제공할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자로부터 유료 제1 아이템의 사용을 입력받는 경우, 일정 확률로 제2 아이템을 획득할 수 있는 이벤트를 제공할 수 있고, 이벤트 당첨 여부에 따라 소정의 개수의 제2 아이템을 사용자에게 제공할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자로부터 후원이 불가능한 것으로 판단되는 콘텐츠(예: 비공개 상태의 콘텐츠)에 대한 독점 공개 요청 또는 전체 공개 요청 중 어느 하나를 입력받을 수 있고, 사용자로부터 입력 받은 요청의 종류에 따라 비공개 상태의 콘텐츠에 대한 공개 범위를 설정할 수 있다.
예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자로부터 비공개 상태의 콘텐츠에 대한 독점 공개 요청을 얻는 경우 사용자가 보유한 제1 아이템 중 1개의 제1 아이템 또는 무료 제1 아이템을 사용하여 비공개 상태의 콘텐츠를 공개 상태로 전환하되, 공개 상태로 전환된 콘텐츠를 제1 아이템을 사용한 사용자에게만 제공할 수 있다.
반면, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자로부터 비공개 상태의 콘텐츠에 대한 전체 공개 요청을 얻는 경우, 사용자가 보유한 제1 아이템 중 복수 개의 제1 아이템 또는 유료 제1 아이템을 사용하여 비공개 상태의 콘텐츠를 공개 상태로 전환하고, 공개 상태로 전환된 콘텐츠를 인플루언서 후원 서비스를 시용하는 모든 사용자에게 제공할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 제1 사용자로부터 특정 콘텐츠에 대한 독점 구매 요청을 얻을 수 있고, 제1 사용자로부터 독점 구매가 완료되는 경우, 특정 콘텐츠를 구매한 제1 사용자에게만 특정 콘텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 제1 사용자로부터 복수의 콘텐츠 중 어느 하나의 콘텐츠에 대한 구매 요청을 얻는 경우, 어느 하나의 콘텐츠를 구매하기 위한 결제 프로세스를 제공할 수 있다. 이후, 컴퓨팅 장치(100)는 결제 프로세스를 통해 상기 어느 하나의 콘텐츠의 구매가 완료되는 경우, 구매가 완료된 어느 하나의 콘텐츠를 제1 사용자에게만 제공하고, 제1 사용자 이외의 다른 사용자들에게는 특정 콘텐츠를 제공하지 않도록 설정(예: 공개 상태 또는 비공개 상태 등 어떠한 상태로도 특정 콘텐츠를 제공하지 않도록 설정)할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
일 실시 예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 특정한 조건에 대응하여 특정 콘텐츠에 대한 독점 프로세스를 진행할 수 있다. 일 실시 예에서, 독점 프로세스는 제1 사용자가 특정 콘텐츠를 독점하고자 하는 의사를 표현(예: 독점 버튼을 클릭)하는 경우 개시될 수 있다. 다른 실시 예에서, 독점 프로세스는 해당 콘텐츠를 업로드한 인플루언서가 독점 프로세스 개시를 선택하거나, 업로드하는 콘텐츠의 속성을 독점용 콘텐츠로 설정하는 경우 개시될 수 있다. 이외에도 다양한 방법에 기반하여 콘텐츠 독점 프로세스가 시작될 수 있다.
콘텐츠 독점 프로세스가 개시되는 경우, 해당 콘텐츠를 독점하기 위한 경매 프로세스가 진행될 수 있다. 이 경우, 기 설정된 시간 내에 가장 많은 금액 혹은 열쇠를 투자할 것으로 선택한 사용자에게 해당 콘텐츠 독점권이 주어지고, 투자한 만큼의 금액이나 열쇠가 지불되도록 할 수 있다.
실시 예에 따라서, 콘텐츠별로 독점을 위한 가격(예: 금액이나 열쇠 등)이 설정될 수 있다. 가격은 자동으로 설정될 수도 있고, 인플루언서의 선택에 의하여 설정될 수도 있다. 실시 예에 따라서, 독점을 위한 가격은 즉시결제를 통해 콘텐츠 독점을 가능케 하는 가격일 수도 있고, 경매의 시작가일 수도 있다.
실시 예에 따라서, 콘텐츠 독점을 위한 가격은 해당 콘텐츠를 업로드한 인플루언서가 1개의 콘텐츠에 대한 개방 및 후원을 통해 얻을 수 있는 평균 가격으로 설정될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
콘텐츠를 독점한 사용자는 해당 콘텐츠를 혼자만 열람할 수 있도록 독점할 수도 있으나, 실시 예에 따라 한정된 시간 동안, 혹은 지속적으로 해당 콘텐츠를 모든 사용자가 볼 수 있도록 공개할 수도 있다. 이 경우 해당 콘텐츠에 대한 공개권한은 독점 사용자에게 주어질 수 있다. 이후 해당 콘텐츠에 대한 후원수익은 독점 사용자가 선택한 비율, 인플루언서가 사전에 설정한 비율 혹은 기 설정된 비율에 따라 인플루언서와 공유될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
실시 예에 따라서, 콘텐츠를 독점한 사용자는 다시 열쇠를 이용하여 해당 콘텐츠를 해금할 수 있는 상태로 전환하고, 대신 콘텐츠 해금에 따른 열쇠 수익을 자신이 선택한 비율, 인플루언서가 선택한 비율 혹은 기 설정된 비율에 따라 인플루언서와 공유할 수 있다.
상술한 독점 기능을 통해, 각 사용자는 자신이 후원하는 인플루언서의 콘텐츠를 독점하거나, 자신이 후원하는 인플루언서가 더 많은 수익을 얻을 수 있도록 지원하거나, 자신이 수익을 얻을 수도 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자로부터 특정 인플루언서에 대한 소정의 후원 금액을 포함하는 직접 후원을 요청받을 수 있으며, 직접 후원 요청에 대한 응답으로 소정의 후원 금액을 특정 인플루언서의 계좌로 송금할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 인플루언서 각각으로부터 제1 아이템 및 제2 아이템에 대한 정산 요청을 얻는 경우, 복수의 인플루언서마다 기 설정된 정산 비율에 기초하여 제1 아이템 및 제2 아이템에 대응되는 크기의 금액을 복수의 인플루언서 각각의 계좌로 송금할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 인플루언서가 복수의 사용자로부터 선택받은 횟수(예: 후원 받은 횟수), 인플루언서가 업로드한 콘텐츠의 개수, 인플루언서가 업로드한 콘텐츠가 복수의 사용자로부터 선택받은 횟수(예: 후원 받은 횟수의 총합) 및 인플루언서가 받은 후원 금액의 크기 중 적어도 하나를 이용하여 인플루언서의 정산 비율을 설정할 수 있다.
예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 인플루언서에게 1년동안 지급되는 후원금이 100만원 이하인 인플루언서에 대하여 20%의 수수료를 설정할 수 있고, 100만원 초과 1000만원 이하인 인플루언서에 대하여 10%의 수수료를 설정할 수 있으며, 1000만원을 초과하는 인플루언서에 대하여 5%의 수수료를 설정할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
또한, 컴퓨팅 장치(100)는 인플루언서가 사용자로부터 선택받은 횟수(예: 후원 받은 횟수), 인플루언서가 업로드한 콘텐츠의 개수, 인플루언서가 업로드한 콘텐츠가 복수의 사용자로부터 선택받은 횟수(예: 후원 받은 횟수의 총합)를 이용하여 인플루언서에 대한 등급을 설정할 수 있고, 설정된 등급에 기초하여 정산 비율을 설정할 수 있다.
전술한 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 방법은 도면에 도시된 순서도를 참조하여 설명하였다. 간단한 설명을 위해 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 방법은 일련의 블록들로 도시하여 설명하였으나, 본 발명은 상기 블록들의 순서에 한정되지 않고, 몇몇 블록들은 본 명세서에 도시되고 시술된 것과 상이한 순서로 수행되거나 또는 동시에 수행될 수 있다. 또한, 본 명세서 및 도면에 기재되지 않은 새로운 블록이 추가되거나, 일부 블록이 삭제 또는 변경된 상태로 수행될 수 있다. 이하, 도 5 내지 9를 참조하여, 컴퓨팅 장치(100)가 제공하는 각종 UI에 대하여 설명하도록 한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자들에게 제공되는 컨텐츠 중 실시간 방송에서 후원금을 지급하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 컴퓨팅 장치(100)는 도 3에 따른 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 방법을 기초로 하여 수행될 수 있다. 인플루언서가 사용자에게 제공하는 콘텐츠는 동영상을 포함할 수 있으며, 동영상은 인플루언서가 따로 촬영을 하고, 편집 과정을 거쳐 업로드되는 동영상과, 인플루언서가 실시간으로 진행하는 방송에 대한 동영상을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 인플루언서가 실시간으로 진행하는 방송의 경우, 방송이 종료된 후, 일정 시간이 흐른 후 업로드하고, 이 동영상 또한 콘텐츠로써, 사용자들에게 제공할 수 있다.
실시간으로 진행하는 방송의 경우, 사용자들은 실시간으로 후원금을 지급할 수 있으며, 인플루언서는 사용자들이 지급한 후원금을 확인하여 감사 인사를 전하거나, 별도의 혜택을 제공할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따르면, 컴퓨팅 장치(100)은 사용자들이 후원금을 지급할 때, 원하는 문구를 입력하도록 UI를 제공할 수 있고, 해당 문구를 표시하거나, 읽어주는 UI를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 인플루언서는 실시간으로 방송을 진행하는 중에 제품의 가격을 더 높게 측정하여 판매를 진행하고(S210), 사용자들이 제품을 구매함으로써 인플루언서에게 후원금을 지급할 수 있다(S220). 예컨대, 기존의 제품의 가격에 추가적으로 더 받은 가격에 대해 인플루언서에게 후원금을 지급하는 것일 수 있다. 사용자는 제품을 구매함으로써 원하는 문구를 읽어주는 서비스를 제공받을 수 있으며, 제품에 가격에 따라 아이템이나, 코인 등을 추가적으로 제공받을 수 있다. 여기서, 제공받는 아이템이나 코인의 개수 등은 기 설정되어 있을 수 있다. 예컨대, 아이템이나 코인의 개수는, 제품을 구매할 때마다 정해진 개수만큼 제공받을 수 있고, 기존 가격에 비해 추가적으로 더 지불한 가격에 따라 상이한 개수만큼 제공받을 수도 있다.
도 3의 경우, 전반적인 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 방법에 대한 것일 수 있고, 도 4의 경우 사용자들에게 제공되는 컨텐츠 중 실시간 방송에서 후원금을 지급하는 방법을 한정한 것일 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에서, 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 장치가 제공하는 사용자 인터페이스(User interface, UI)를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자로부터 인플루언서 후원 서비스의 제공을 요청받는 경우, 복수의 인플루언서에 대한 정보 및 복수의 콘텐츠에 대한 정보를 출력하는 인플루언서 후원 서비스 UI(10)를 제공할 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 인플루언서 후원 서비스 UI(10)를 통해 복수의 인플루언서 및 복수의 콘텐츠를 열람 및 후원할 수 있는 인플루언서 후원 서비스를 제공할 수 있다. 이때, 컴퓨팅 장치(100)는 인플루언서 후원 서비스에 회원으로써 가입된 사용자들에게만 인플루언서 후원 서비스를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 인플루언서 후원 서비스의 제공을 요청한 사용자가 인플루언서 후원 서비스의 가입이 되어있는지 여부를 판단할 수 있고, 가입이 되어있는 사용자에게는 메인 UI(10)를 제공하고 가입이 되어 있지 않은 사용자에게는 인플루언서 후원 서비스의 가입을 위한 회원가입 UI를 제공할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 인플루언서 후원 서비스에 로그인되어 있지 않는 사용자가 인플루언서 후원 서비스의 특정 기능을 이용하고자 하는 경우, 사용자에게 로그인할 것을 안내하는 로그인 UI를 제공할 수 있고, 로그인 UI를 통해 기 설정된 시간을 초과하는 동안 로그인되지 않거나 회원가입 요청을 얻는 경우, 사용자의 단말(200)로 인플루언서 후원 서비스의 가입을 위한 회원가입 UI를 제공할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 인플루언서 후원 서비스의 제공을 요청한 사용자가 일반 사용자인지 또는 인플루언서인지 여부에 따라 서로 다른 형태의 인플루언서 후원 서비스 UI(10)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 인플루언서 후원 서비스의 제공을 요청한 사용자가 일반 사용자인 경우 복수의 인플루언서에 대한 정보 및 복수의 콘텐츠에 대한 정보를 출력하는 인플루언서 후원 서비스 UI(10)를 제공할 수 있고, 인플루언서 후원 서비스의 제공을 요청한 사용자가 인플루언서인 경우 해당 인플루언서의 정보 및 콘텐츠를 포함하는 인플루언서 페이지를 출력하는 인플루언서 후원 서비스 UI(10)를 제공할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
인플루언서 후원 서비스 UI(10)는 사용자가 보유한 아이템(예: 무료 제1 아이템, 유료 제1 아이템 및 제2 아이템)과 관련된 정보를 출력하는 아이템 정보 출력바(11), 복수의 인플루언서 중 특정 인플루언서를 검색하거나 복수의 콘텐츠 중 특정 콘텐츠를 검색하기 위해 키워드를 입력할 수 있는 키워드 입력바(12), 광고를 출력하는 광고 출력 UI(13), 복수의 컨텐츠 중 사용자들로부터 선택된 횟수(예: 후원된 횟수 또는 아이템이 사용된 횟수)가 많은 콘텐츠부터 순차적으로 출력하거나 사용자가 설정한 기준에 따라 복수의 콘텐츠를 정렬하여 출력하는 콘텐츠 출력 UI(14)(예: 제2 UI), 복수의 인플루언서 중 사용자들로부터 선택된 횟수(예: 후원된 횟수 또는 아이템이 사용된 횟수)가 많은 인플루언서부터 순차적으로 출력하거나 사용자가 설정한 기준에 따라 복수의 인플루언서를 정렬하여 출력하는 인플루언서 출력 UI(15)(예: 제1 UI) 및 사용자의 후원 이력에 따라 추천 인플루언서 및 추천 콘텐츠를 제공하는 UI(16)를 포함할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
도 6은 다양한 실시예에서, 사용자의 정보를 출력하는 보조 UI를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)는 인플루언서 후원 서비스 UI(10)는 사용자에 대한 보다 상세한 정보 및 인플루언서 후원 서비스가 제공하는 각종 기능 및 정보를 출력하는 보조 UI(20)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 보조 UI(20)는 사용자로부터 인플루언서 후원 서비스 UI(10)에 포함된 아이템 정보 출력바(11)의 상세 정보 출력 버튼(11a)이 입력되는 경우, 사용자에 대한 보다 상세한 정보를 확인할 수 있도록 가이드하는 보조 UI(20)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자로부터 상세 정보 출력 버튼(11a)이 입력되는 경우, 메인 UI(10)의 측면에서 동적으로 보조 UI(20)가 제공되도록 할 수 있다(예: 드로어 패널(Drawer panel)). 그러나, 이에 한정되지 않는다.
보조 UI(20)는 아이템 정보 버튼, 프로필 및 화보 정보 버튼, 쪽지함 버튼, 핫플렉스 내역 버튼, 회원정보 수정 버튼 및 로그아웃 버튼을 포함할 수 있으며, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자로부터 각각의 버튼을 입력 받는 경우, 해당 정보를 출력하는 UI를 제공(예: 팝업창)하여 입력된 버튼에 대응되는 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 보조 UI(20)의 핫플렉스 내역 버튼을 선택하는 사용자 입력을 얻는 경우, 해당 사용자가 후원한 복수의 인플루언서에 대한 정보, 사용자가 후원한 제2 아이템의 개수 등 사용자의 핫플렉스 행위에 대한 각종 이력 정보를 출력하는 핫플렉스 내역 출력 UI를 제공할 수 있다.
또한, 보조 UI(20)는 하트충전/아이템 구매 버튼, 환전신청 버튼, FAQ 버튼, 1:1 고객 지원 버튼 및 공지사항 버튼을 더 포함할 수 있으며, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자로부터 각각의 버튼을 입력받는 경우, 해당 정보를 출력하는 UI를 제공하여 사용자가 인플루언서 후원 서비스를 이용함에 있어서 필요한 다양한 정보 및 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 보조 UI(20)의 하트충전/아이템 구매 버튼을 선택하는 사용자 입력을 얻는 경우, 새로운 페이지에 하트충전/아이템 구매 UI를 제공하여 사용자가 결제를 통해 하트(제2 아이템)를 충전하거나 아이템(제1 아이템)을 구매하도록 할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예에서, 복수의 콘텐츠를 출력하는 UI를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자로부터 특정 키워드를 입력받거나 특정 인플루언서가 업로드한 콘텐츠의 제공을 요청하는 경우, 특정 키워드에 대응하는 복수의 콘텐츠 또는 특정 인플루언서가 업로드한 콘텐츠를 출력하는 콘텐츠 출력 UI(30)을 제공할 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 콘텐츠 출력 UI(30)를 통해 사용자의 아이템 사용 이력에 따라 콘텐츠 출력 UI(30)에 포함된 복수의 콘텐츠 중 아이템(예: 제1 아이템(열쇠))이 사용된 콘텐츠를 공개 상태로 출력하고 아이템이 사용되지 않은 콘텐츠를 비공개 상태로 출력할 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 콘텐츠 출력 UI(30)를 통해 비공개 상태의 콘텐츠에 대한 제1 아이템 사용이 입력되는 경우(예: 마우스 포인터(P) 또는 터치 입력을 통해 비공개 상태의 콘텐츠를 선택하는 경우), 제1 아이템 사용이 입력된 콘텐츠의 상태를 비공개 상태에서 공개 상태(예: 해금 상태)로 전환하기 위한 콘텐츠 후원 UI(예: 제1 아이템 사용이 입력된 콘텐츠의 상태를 비공개 상태에서 공개 상태(예: 해금 상태)로 전환할 것을 안내하는 안내 UI(31))를 제공(예: 팝업창)할 수 있고, 콘텐츠 후원 UI를 통해 비공개 상태의 콘텐츠가 공개 상태로 전환되는 경우, 콘텐츠 출력 UI(30)를 통해 공개 상태로 전환된 콘텐츠를 제1 아이템을 사용한 사용자에게 제공할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자로부터 공개 상태의 콘텐츠(예: 사용자로부터 플렉스(후원)된 콘텐츠)에 대한 제공 요청을 얻는 경우, 콘텐츠 출력 UI(30)를 통해 사용자가 제1 아이템을 사용함으로써 비공개 상태에서 공개 상태로 전환된 복수의 콘텐츠를 하나의 화면으로 구성하여 출력할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예에서, 복수의 콘텐츠 중 어느 하나의 콘텐츠를 업로드한 인플루언서에게 후원금을 제공하는 UI를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)는 콘텐츠 출력 UI(30)를 통해 출력된 복수의 콘텐츠 중 어느 하나의 콘텐츠에 대한 제1 아이템 사용이 입력되는 경우, 콘텐츠의 상태를 비공개 상태에서 공개 상태로 전환하고, 공개 상태로 전환된 콘텐츠를 출력하는 콘텐츠 상세 정보 출력 UI(32)을 제1 아이템을 사용한 사용자에게 제공할 수 있다.
이후, 컴퓨팅 장치(100)는 콘텐츠 상세 정보 출력 UI(32)를 통해 공개 상태로 전환된 콘텐츠에 대한 보다 상세한 내용(예: 콘텐츠 원본, 인플루언서가 작성한 콘텐츠에 대한 코멘트, 복수의 사용자들이 등록한 댓글 등)을 제공할 수 있다.
또한, 컴퓨팅 장치(100)는 콘텐츠 상세 정보 출력 UI(32) 상에 출력되는 플렉스(사용자가 특정 콘텐츠를 후원하는 행위) 버튼을 선택하는 사용자 입력을 얻는 경우, 플렉스 버튼을 입력한 사용자가 보유한 제2 아이템을 해당 콘텐츠를 업로드한 인플루언서에게 제공할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 콘텐츠 상세 정보 출력 UI(32)에 구비되는 플렉스 버튼을 선택하는 사용자 입력을 얻는 경우, 별도의 아이템 소비 없이 콘텐츠에 대한 플렉스 횟수를 증가시킬 수 있다. 이때, 플렉스는 사용자가 특정 콘텐츠를 후원하는 행위가 아닌 사용자가 특정 콘텐츠에 대한 호감(예: 좋아요)을 표시하는 행위로 해석될 수 있다.
도 9는 다양한 실시예에서, 인플루언서에 대한 정보를 출력하는 UI를 예시적으로 도시한 도면이며, 도 10은 다양한 실시예에서, 인플루언서에게 후원금을 제공하는 UI를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 9 및 10을 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자로부터 특정 인플루언서에 대한 보다 상세한 정보를 요청하는 정보 요청을 얻는 경우, 정보가 요청된 특정 인플루언서에 대한 보다 상세한 정보를 출력한는 인플루언서 정보 출력 UI(40)를 제공할 수 있다.
인플루언서 정보 출력 UI(40)는 인플루언서의 누적 아이템 후원 횟수(누적하트), 주간 아이템 후원 횟수(주간하트), 주간 상금, 플렉스(사용자가 특정 콘텐츠를 후원하는 행위) 횟수, 주간 예상 수익, 누적 아이템 후원 순위(누적하트순위), 주간 아이템 후원 순위(주간하트순위) 및 플렉스 순위에 대한 정보를 포함하는 인플루언서의 인기 정보 출력 UI(41), 인플루언서에 대한 보다 상세한 정보(예: 인플루언서의 신상 정보, 상태 정보 및 소개글 정보)를 출력하는 신상 정보 출력 UI(42) 및 인플루언서가 업로드한 복수의 콘텐츠를 제공하는 화보 출력 UI(43)을 포함할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
컴퓨팅 장치(100)는 신상 정보 출력 UI(42)에 포함된 핫플렉스(사용자가 특정 인플루언서를 후원하는 행위) 버튼(42a)을 선택하는 사용자 입력을 얻는 경우, 핫플렉스 버튼을 입력한 사용자가 보유한 제2 아이템을 해당 인플루언서에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 핫플렉스 버튼을 입력한 사용자가 보유한 제2 아이템을 인플루언서에게 후원하기 위한 인플루언서 후원 UI(44)를 출력(예: 팝업창)할 수 있고, 인플루언서 후원 UI(44)를 통해 사용자로부터 인플루언서에게 제공하고자 하는 제2 아이템의 개수 및 메시지를 입력받을 수 있으며, 인플루언서 후원 UI(44)에 구비된 인플루언서 후원 버튼을 입력하는 것에 응답하여 사용자로부터 입력된 개수의 제2 아이템과 메시지를 인플루언서에게 제공할 수 있다.
도 11은 다양한 실시예에서, 사용자가 일반 고객 및 인플루언서인 경우에 제공되는 회원가입 UI를 예시적으로 도시한 도면이며, 도 12는 다양한 실시예에서, 사용자가 인플루언서인 경우에 추가적으로 제공되는 회원가입 UI를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 11 및 12를 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자로부터 인플루언서 후원 서비스의 이용을 요청받는 경우, 인플루언서 후원 서비스를 제공하되, 사용자가 인플루언서 후원 서비스에 가입되어 있지 않은 경우, 해당 사용자에게 인플루언서 후원 서비스에 가입할 것을 안내하는 회원가입 UI(예: 일반고객의 회원가입 UI(50) 및 인플루언서의 회원가입 UI(60)를 제공할 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 회원가입 UI(예: 일반고객의 회원가입 UI(50) 및 인플루언서의 회원가입 UI(60)를 통해 인플루언서 후원 서비스에 가입하고자하는 사용자에 대한 각종 정보(예: 아이디, 비밀번호, 이름, 닉네임, 전화번호, 이메일 등)를 입력받을 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 인플루언서 후원 서비스에 가입하고자 하는 사용자가 인플루언서인 경우(예: 사용자로부터 인플루언서 회원가입 요청을 입력받는 경우), 인플루언서에 대한 추가 정보(예: 나이, 성별, 생년월일, 활동지역, SNS 주소, 상태 메시지, 자기소개 및 프로필 이미지 등)을 입력받을 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 인플루언서의 회원가입 UI(60)를 통해 인플루언서가 다른 플랫폼에 개설된 인플루언서의 채널에 대한 주소를 입력 받을 수 있고, 사용자가 입력한 주소에 대응하는 채널과 연동하여 해당 채널에 게시된 각종 콘텐츠를 수집하여 자동적으로 업로드 및 게시할 수 있다.
도 13은 다양한 실시예에서, 사용자 등급에 따라 복수의 콘텐츠를 제공하는 UI를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 13을 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)는 인플루언서가 업로드한 복수의 콘텐츠를 제공하는 화보 출력 UI(43)를 통해 인플루언서가 업로드한 복수의 콘텐츠를 제공하되, 인플루언서로부터 복수의 콘텐츠 각각에 대한 사용자 등급(예: A등급, S등급, R등급 및 VIP등급)을 설정받을 수 있고, 사용자 등급에 따라 복수의 콘텐츠 각각의 공개 범위를 결정할 수 있으며, 결정된 공개 범위에 따라 복수의 콘텐츠를 복수의 사용자에게 제공할 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 도 13에 도시된 바와 같이 비공개 상태의 콘텐츠 각각에 대하여 해당 콘텐츠를 열람하기 위해 필요한 사용자 등급을 표시함으로써, 복수의 사용자들이 자신의 등급에 따라 열람 가능한 콘텐츠가 무엇인지를 파악하기 쉽도록 할 수 있다. 여기서, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자로부터 자신의 등급에 맞지 않는 콘텐츠에 대한 제1 아이템 사용이 입력되는 경우, 등급이 맞지 않음을 안내하는 안내 메시지를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 인플루언서 정보 출력 UI(40)를 제공받은 사용자의 사용자 등급이 S등급인 것으로 판단되는 경우, 복수의 콘텐츠 중 S등급의 사용자가 열람할 수 있는 콘텐츠만을 화보 출력 UI(43)를 통해 제공하고, 열람이 불가능한 콘텐츠는 제공하지 않을 수 있다. 이후, 컴퓨팅 장치(100)는 S등급의 사용자가 R등급으로 등급이 상향되는 경우, 제공되지 않은 복수의 콘텐츠 중 R등급의 사용자가 열람 가능한 콘텐츠를 추가로 제공할 수 있고, 열람 가능한 콘텐츠가 추가되었음을 안내하는 안내메시지를 해당 사용자에게 제공할 수 있다.
도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 판매할 제품을 선택하는 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 14를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 컴퓨팅 장치(100)는 판매할 제품을 선택할 수 있는 UI를 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다. 예컨대, 컴퓨팅 장치(100)는 현재 인플루언서가 판매하고 있는 제품 중 적어도 하나의 제품을 선택할 수 있는 UI를 제공할 수 있다. 여기서, 인플루언서가 판매하고 있는 제품인 것으로 기재하였으나, 이에 한정되지 않고 인플루언서가 판매하려는 제품, 인플루언서가 소지하고 있는 제품이나 애장품 등을 포함할 수도 있다. 이때, 인플루언서가 선택하는 제품은 인터넷 방송을 통해 기존 가격보다 더 높은 가격으로 판매를 원하는 제품일 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 기 설정되어 있는 제품들의 목록을 표시하고, 사용자 단말(200)로부터 터치되거나 클릭되는 적어도 하나의 제품을 선택한 제품인 것으로 판단할 수 있다.
또한, 컴퓨팅 장치(100)는 제품들의 목록을 표시할 때, 기타 항목을 더 표시하거나, 직접 입력할 수 있는 입력창을 표시할 수도 있다. 이런 경우, 인플루언서가 현재 판매하고 있는 제품이 아니어서 목록에 표시되지 않는 제품들의 경우에도 선택할 수 있도록 할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 제품을 선택하는 것은 인플루언서가 인터넷 방송을 하고 있을 때, 선택된 제품을 판매하기 위한 것일 수 있다. 이에 따라, 제품을 선택하는 화면은 구독자들에게도 노출될 수 있으나, 이에 한정되지 않고 구독자들에게 노출되지 않도록 설정될 수도 있다.
도 15는 본 발명의 실시 예에 따른 추가 금액을 입력하는 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 15를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 컴퓨팅 장치(100)는 사용자 단말(200)로부터 선택된 제품에 대해 추가 금액을 입력할 수 있는 UI를 제공할 수 있다. 예컨대, 컴퓨팅 장치(100)는 기 설정되어 있는 금액 목록을 표시하고, 사용자 단말(200)로부터 터치되거나 클릭되는 금액을 추가 금액인 것으로 판단할 수 있다.
또한, 컴퓨팅 장치(100)는 추가 금액의 목록을 표시할 때, 기타 항목을 더 표시하거나, 직접 입력할 수 있는 입력창을 표시할 수도 있다. 이런 경우, 설정되어 있는 금액이 아니더라도 인플루언서가 원하는 추가 금액을 입력하도록 할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 추가 금액을 선택하는 것은 인플루언서가 인터넷 방송을 하고 있을 때, 더 높은 가격으로 제품을 판매하기 위한 것일 수 있다. 이에 따라, 추가 금액을 입력하는 화면은 제품을 선택하는 화면과 마찬가지로 구독자들에게도 노출될 수 있으나, 이에 한정되지 않고 구독자들에게 노출되지 않도록 설정될 수도 있다.
도 16은 본 발명의 실시 예에 따른 판매할 제품을 광고하는 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 16을 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)는 인터넷 방송을 송출 중인 화면의 일 측에 기존 금액에 추가 금액이 더해진 가격으로 제품을 광고할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 화면의 일 측에 판매할 제품과 제품의 가격을 표시하고, 구독자들이 이를 확인하도록 하여 제품의 판매를 유도할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(100)는 해당 제품의 구매를 원하는 구독자들이 해당 제품을 구매할 수 있도록 구매를 위한 링크나, 홈페이지 주소, URL 등을 추가적으로 개시할 수 있다. 구매를 원하는 구독자들은 사용자 단말(200)을 통해 개시되어 있는 해당 링크나, 홈페이지 주소, URL을 터치하거나 클릭함으로써, 구매 페이지에 연결될 수 있다.
또한, 컴퓨팅 장치(100)는 구매하기 버튼을 별도로 생성하고, 구매를 원하는 구독자들이 사용자 단말(200)을 통해 해당 버튼을 클릭하거나 터치하는 경우, 제품의 구매를 위한 별도의 창을 사용자 단말(200)에 표시할 수 있다. 예컨대, 컴퓨팅 장치(100)는 별도의 창에서 제품의 옵션 선택, 배송을 위한 주소 및 휴대폰번호 입력, 결제 등을 수행할 수 있는 UI를 제공할 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 기존 금액에 추가 금액이 더해진 가격으로 제품을 즉시 구매할 수 있도록 사용자 단말(200)에 UI를 제공할 수 있으며, 기존 금액을 초기 가격으로 설정하여 제품의 경매를 진행하거나, 기존 금액으로 구매하기 위한 예약을 진행하는 UI를 사용자 단말(200)에 제공할 수 있다.
도 17은 본 발명의 실시 예에 따른 경매를 진행하는 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 17을 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)는 입력된 추가 금액이 더해진 가격을 초기 가격으로 설정하여 제품의 경매를 진행할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 경매의 시작을 알리고, 초기 가격을 제시할 수 있다. 구독자들은 이를 확인하고, 경매에 참여할 수 있다. 경매에 참여하는 구독자들은 인터넷 방송 중에 실시간으로 입력할 수 있는 댓글창에 원하는 가격을 입력할 수 있다. 이때, 구독자들은 경매의 특성에 맞도록 다른 구독자들이 입력한 가격에 비해 더 높은 가격을 제시할 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 입력창에 표시되는 댓글들 중 가격이나 숫자를 나타내는 댓글들을 인식하여 추출할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 댓글창으로부터 추출된 가격을 표시하고, 해당 가격을 제시한 구독자의 닉네임을 같이 표시할 수 있다. 이때, 컴퓨팅 장치(100)는 추출된 가격보다 더 높은 가격을 제시하는 구독자의 닉네임 및 해당 가격을 표시할 수 있다.
한편, 컴퓨팅 장치(100)는 더 이상 더 높은 가격을 제시하는 구독자가 없는 경우, 최종적으로 표시된 가격을 최종가로 낙찰하고, 최종적으로 표시된 닉네임의 구독자에게 제품을 판매하기 위한 UI를 제공할 수 있다.
또한, 컴퓨팅 장치(100)는 경매 시간을 설정하고, 설정된 시간내에 댓글창에 입력되는 가격들을 인식하고, 인식된 가격들 중 가장 높은 금액을 최종가로 낙찰하고, 낙찰된 최종가를 입력한 구독자에게 제품을 판매하기 위한 UI를 제공할 수도 있다.
또한, 컴퓨팅 장치(100)는 구독자들 중 경매에 참가할 구독자들을 별도로 모집하고, 모집된 구독자들에 대해 경매가를 각각 입력받을 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 입력된 경매가들 중 가장 높은 금액을 최종가로 낙찰하고, 낙찰된 최종가를 입력한 구독자에게 제품을 판매하기 위한 UI를 제공할 수도 있다.
또한, 컴퓨팅 장치(100)는 인플루언서가 진행하는 경매에 맞추어, 인플루언서가 선택한 금액을 최종가로 낙찰할 수도 있다. 예컨대, 인플루언서는 인터넷 방송을 하면서 컴퓨팅 장치(100)의 제어에 따라 경매를 진행하면서 직접 댓글창을 확인할 수 있고, 댓글창을 통해 구독자들과 소통하면서 최종 경매가를 낙찰할 수 있다.
도 18은 본 발명의 실시 예에 따른 가격이 변경되는 화면의 예시를 나타내는 도면이다. (a)는 구매자 수에 따라 가격이 변경되기 전의 화면의 예시를 나타내고, (b)는 구매자 수에 따라 가격이 변경된 후의 화면의 예시를 나타낼 수 있다.
도 18을 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)는 인터넷 방송 중에 제품을 구매하는 구매자 수에 따라 제품의 가격에 추가적인 금액을 더 더할 수 있다. 예컨대, 현재 제품의 구매가가 1만원일 때, 구매자 수가 100명을 넘어갈 경우 컴퓨팅 장치(100)는 제품의 가격에 1만원을 더 더하여 2만원으로 증가시키고, 이후부터는 제품을 2만으로 판매하기 위한 UI를 제공할 수 있다.
이때, 구매자 수에 따라 증가되는 가격은 기 설정되어 있을 수 있다. 예컨대, 컴퓨팅 장치(100)는 구매자 수 100명마다 증가되는 가격을 1만원인 것으로 설정할 수 있다. 이런 경우, 컴퓨팅 장치(100)는 구매자 수가 100명이 증가될 때마다 제품의 가격을 1만원씩 증가시킬 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(100)는 구매자 수 100명마다 증가되는 가격이 2배가 되도록 설정할 수 있다. 이런 경우, 컴퓨팅 장치(100)는 제품의 가격이 1만원일 때, 구매자 수가 100명 이상이 되면 제품의 가격을 2만원으로 증가시키고, 구매자 수가 200명 이상이 되면 제품의 가격을 4만원으로 증가시킬 수 있다.
한편, 가격이 변경되는 변경 폭을 동일하거나, 2배인 것으로 기재하였으나, 이에 한정되지 않을 수 있다.
또한, 구매자 수에 따라 증가되는 가격은 랜덤으로 설정될 수 있다. 예컨대, 컴퓨팅 장치(100)는 제품을 구매한 구매자 수가 100명을 넘어갈 경우 랜덤으로 추가 금액을 더 더할 수 있다. 이런 경우, 구매자 수에 따라 변경되는 가격의 변경 폭은 모두 상이할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(100)는 인플루언서가 인터넷 방송 중에 제품이 판매되는 상황에 따라 증가되는 가격을 그때그때 설정할 수 있도록 사용자 단말(200)에 UI를 제공할 수도 있다.
한편, 상기에서는 구매자 수가 100명일 때를 기준으로 가격이 변경되는 것으로 설명하였으나, 구매자 수는 이에 한정되지 않고 더 적거나 많을 수 있다. 기준이 되는 구매자 수는 기 설정되어 있을 수 있으며, 인플루언서에 설정에 의해 변경될 수도 있다. 예컨대, 컴퓨팅 장치(100)는 인플루언서가 인터넷 방송 중에 제품이 구매되는 상황에 따라 기준이 되는 구매자 수를 변경할 수 있도록 사용자 단말(200)에 UI를제공할 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 제품 및 가격을 화면의 일 측에 표시할 수 있고, 이에 따라 구독자들이 가격을 확인하도록 할 수 있다. 또한, 가격이 변경되는 경우, 컴퓨팅 장치(100)는 변경된 가격으로 표시할 수 있으며, 가격이 변동되기 전, 제품의 가격이 변동될 것이라고 알림하여 구독자들의 구매를 유도할 수 있다.
도 19는 본 발명의 실시 예에 따른 시간대별로 제품의 가격이 변경되는 화면의 예시를 나타내는 도면이다. (a)는 제품의 가격이 변경되기 전의 화면의 예시를 나타내고, (b)는 제품의 가격이 변경된 후의 화면의 예시를 나타낼 수 있다.
도 19를 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)는 시간대별로 제품의 가격이 상이하도록 설정하고, 각 시간별 제품의 가격을 해당 시간이 될 때 화면에 표시할 수 있다. 예컨대, 컴퓨팅 장치(100)는 정각마다 제품의 가격이 변동되는 것으로 설정할 수 있고, 현재 시간대가 1시와 2시 사이일 때, 제품의 가격은 2만원일 수 있다. 이때, 2시가 넘어가면, 컴퓨팅 장치(100)는 2시대에서의 제품의 가격으로 설정되어 있는 3만원으로 제품의 가격을 증가시킬 수 있다. 이때, 시간대별로 제품의 가격은 기 설정되어 있을 수 있고, 기 설정되어 있는 가격은 순차적으로 증가할 수 있다.
여기서, 각 시간대별로 제품의 가격이 증가되는 변경 폭은 동일할 수 있다. 예컨대, 1시에서 2시 사이의 제품의 가격은 2만원이고, 2시에서 3시 사이의 제품의 가격은 3만원이고, 3시 대에서 제품의 가격은 4만원일 수 있다. 즉, 컴퓨팅 장치(100)는 각 시간대별로 제품의 가격을 1만원씩 증가시킬 수 있다. 한편, 각 시간대별로 제품의 가격이 증가되는 변경 폭은 동일하지 않을 수 있다. 예컨대, 1시에서 2시 사이의 제품의 가격은 2만원이고, 2시에서 3시 사이의 제품의 가격은 4만원이고, 3시에서 4시 사이의 제품의 가격은 5만원일 수 있다. 즉, 컴퓨팅 장치(100)는 각 시간대별로 제품의 가격을 랜덤으로 증가시킬 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 인플루언서가 인터넷 방송 중에 제품이 판매되는 상황에 따라 시간대별로 증가되는 가격을 그때그때 설정할 수 있도록 사용자 단말(200)에 UI를 제공할 수도 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 제품 및 가격을 화면의 일 측에 표시할 수 있고, 이에 따라 구독자들이 가격을 확인하도록 할 수 있다. 또한, 가격이 변경되는 경우, 컴퓨팅 장치(100)는 변경된 가격으로 표시할 수 있으며, 가격이 변동되기 전, 제품의 가격이 변동될 것이라고 알림하여 구독자들의 구매를 유도할 수 있다.
또한, 컴퓨팅 장치(100)는 해당 시간대의 구매자 수에 따라 기 설정된 변경폭으로 가격을 변경할 수 있다. 예컨대, 현재 시간대에 구매자 수가 100명 이상인 경우 다음 시간대에 가격을 더 많이 증가시킬 수 있다. 한편, 현재 시간대에 구매자 수가 50명 이하인 경우 다음 시간대에 가격을 조금 증가시킬 수 있다. 이때, 구매자수의 기준은 기 설정되어 있을 수 있거나, 인플루언서에 의해 설정될 수 있고, 구매자 수에 따라 추가되는 금액도 기 설정되어 있거나, 인플루언서에 의해 설정될 수 있다.
또한, 컴퓨팅 장치(100)는 현재 구독자 수와 구매자 수의 비율에 따라 가격을 증가시킬 수도 있다. 예컨대, 현재 구독자 수에 비해 구매자 수가 적은 경우, 가격을 조금 증가시키고, 구매자 수가 많은 경우 가격을 많이 증가시킬 수 있다. 이때, 비율에 대한 기준은 기 설정되어 있을 수 있거나, 인플루언서에 의해 설정될 수 있고, 비율에 따라 추가되는 금액도 기 설정되어 있거나, 인플루언서에 의해 설정될 수 있다.
도 20은 본 발명의 실시 예에 따른 제품을 구매하는 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 20을 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)는 구매자가 광고하는 제품을 구매할 때, 원하는 문구를 입력하도록 사용자 단말(200)로 UI를 제공할 수 있다. 구매자는 제품의 구매을 원하는 경우 사용자 단말(200)을 통해 화면에 별도로 표시된 링크나 홈페이지 주소, URL 등을 클릭할 수 있고, 그에 따라 구매 홈페이지에 접속할 수 있다. 여기서, 접속되는 구매 홈페이지는 인터넷 방송을 구독하고 있는 구독자들 전용 홈페이지일 수 있다. 즉, 해당 구매 홈페이지와 인터넷 방송 플랫폼과는 서로 연동될 수 있다.
구매자는 접속된 구매 페이지에서 컴퓨팅 장치(100)의 제어에 따라 제품의 옵션 선택, 배송을 위한 주소 및 휴대폰번호 입력, 결제 등을 진행하여 제품의 구매를 완료할 수 있다. 이때, 구매자는 원하는 문구를 추가적으로 입력할 수 있고, 컴퓨팅 장치(100)는 인터넷 방송의 화면 일측에 해당 문구를 표시하거나, 읽어줄 수 있다.
또한, 구매자는 제품의 구매을 원하는 경우 사용자 단말(200)을 통해 별도로 생성되어 있는 구매하기 버튼을 클릭할 수 있고, 그에 따라 구매를 위한 별도의 창이 표시될 수 있다. 구매자는 컴퓨팅 장치(100)의 제어에 따라 제품의 옵션 선택, 배송을 위한 주소 및 휴대폰번호 입력, 결제 등을 진행하여 제품의 구매를 완료할 수 있다. 이때, 구매자는 원하는 문구를 추가적으로 입력할 수 있고, 컴퓨팅 장치(100)는 인터넷 방송의 화면 일측에 해당 문구를 표시하거나, 읽어줄 수 있다.
도 21은 본 발명의 실시 예에 따른 구매자의 문구를 표시하는 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 21을 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)는 구매자가 제품을 구매 시, 입력하는 문구를 인터넷 방송이 송출 중인 화면의 일 측에 표시할 수 있다. 여기서, 표시되는 문구는 구매자가 문구를 입력할 때, 선택한 효과가 반영되어 표시될 수 있다. 예컨대, 효과는 글자체, 글자크기, 글자색, 글자두께, 기울임 등일 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 구매자가 원하는 문구를 입력할 때, 효과를 선택할 수 있도록 사용자 단말(200)로 UI를 제공할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 제공된 UI에 따라 선택되는 효과를 원하는 문구와 대응하여 저장하고, 화면에 문구를 표시할 때, 선택된 효과를 반영하여 표시할 수 있다.
또한, 컴퓨팅 장치(100)는 구매자가 제품을 구매 시, 입력하는 문구를 읽어줄 수 있다. 여기서, 컴퓨팅 장치(100)는 구매자가 원하는 문구를 입력할 때, 문구를 읽어줄 목소리를 선택할 수 있는 UI를 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 제공된 UI에 따라 선택되는 목소리를 문구와 대응하여 저장하고, 문구를 읽어줄 때, 선택된 목소리로 읽어줄 수 있다.
전술한 바와 같이 본 발명의 실시 에에 따르면, 인플루언서가 인터넷 방송을 진행 중에 판매하는 제품에 대해 추가되는 금액을 결정하여 광고하고, 광고하는 제품이 판매되면 구매자에게 혜택을 제공하는 인터넷 방송에서 제품을 판매하기 위한 장치 및 방법을 실현할 수 있다.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
100: 컴퓨팅 장치
200: 사용자 단말
300: 외부 서버
110: 프로세서
120: 메모리

Claims (10)

  1. 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 방법에 있어서,
    복수의 인플루언서에 대한 정보 및 상기 복수의 인플루언서 각각으로부터 업로드된 복수의 콘텐츠를 출력하는 사용자 인터페이스(User interface, UI)를 제공하는 단계;
    상기 UI를 통해 상기 복수의 인플루언서 중 어느 하나의 인플루언서 또는 상기 복수의 콘텐츠 중 어느 하나의 콘텐츠를 선택받는 단계; 및
    상기 UI를 통해 선택된 어느 하나의 인플루언서 또는 상기 UI를 통해 선택된 어느 하나의 콘텐츠를 업로드한 인플루언서에게 후원금을 지급하는 단계를 포함하고,
    상기 UI를 통해 상기 복수의 인플루언서 중 어느 하나의 인플루언서가 선택된 경우, 상기 선택된 인플루언서가 인터넷 방송을 통해 광고하고 있는 제품을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 제품을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계는,
    상기 인플루언서가 판매할 제품을 선택하고, 선택된 제품에 대해 추가 금액을 입력하도록 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;
    상기 제품의 판매를 진행하기 위해 판매 절차를 화면에 표시하는 단계;
    상기 제품을 구매하는 사용자에게 혜택을 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 제품을 구매하는 사용자에게 혜택을 제공하는 단계는,
    구매자가 상기 제품을 구매할 때, 원하는 문구를 입력하도록 사용자 인터페이스를 제공하고,
    상기 구매자가 상기 제품에 대해 구매를 완료하면 입력된 문구를 읽어주거나, 입력된 문구를 상기 화면의 일측에 기 설정된 시간동안 표시하는, 소셜 네트워크 서비스를 이용한 광고 제품 판매 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제품의 판매를 진행하기 위해 판매 절차를 화면에 표시하는 단계는,
    상기 입력된 추가 금액이 더해진 가격을 초기 가격으로 설정하여 상기 제품의 경매를 진행하고, 마지막으로 입력되는 가격으로 상기 제품의 가격을 최종 결정하는, 소셜 네트워크 서비스를 이용한 광고 제품 판매 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제품의 판매를 진행하기 위해 판매 절차를 화면에 표시하는 단계는,
    상기 입력된 추가 금액이 더해진 가격을 즉시 구매가로 결정하고,
    기존 금액을 초기 가격으로 설정하여 상기 제품의 경매를 진행하거나, 상기 기존 금액으로 구매하기 위한 예약을 진행하는, 소셜 네트워크 서비스를 이용한 광고 제품 판매 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제품의 판매를 진행하기 위해 판매 절차를 화면에 표시하는 단계는,
    상기 제품을 구매하는 구매자가 증가할수록 상기 제품의 가격에 추가적인 금액을 더 더하고,
    상기 제품의 가격이 변경될때마다 상기 화면의 일측에 상기 제품의 가격을 표시하는, 소셜 네트워크 서비스를 이용한 광고 제품 판매 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제품의 판매를 진행하기 위해 판매 절차를 화면에 표시하는 단계는,
    기 설정된 시간별로 상기 제품의 가격이 증가하도록 설정하고,
    각 시간 별 상기 제품의 가격을 해당 시간이 될 때 상기 화면의 일측에 표시하는, 소셜 네트워크 서비스를 이용한 광고 제품 판매 방법.
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제품을 구매하는 사용자에게 혜택을 제공하는 단계는,
    문구에 반영할 효과를 선택하도록 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 문구를 화면의 일 측에 표시할 때, 선택된 효과를 반영하여 표시하고,
    상기 효과는 글자체, 글자크기, 글자색, 글자두께, 기울임, 목소리 종류 중 적어도 하나의 효과를 포함하는, 소셜 네트워크 서비스를 이용한 광고 제품 판매 방법.
  9. 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    제1항의 방법을 수행하는, 장치.
  10. 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 제1항의 방법을 수행할 수 있도록 컴퓨터에서 독출가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터프로그램.
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