KR102638630B1 - Lmsin을 이용한 라이선스 상품 유통 관리 서비스 제공 시스템 - Google Patents

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KR102638630B1 KR1020230152851A KR20230152851A KR102638630B1 KR 102638630 B1 KR102638630 B1 KR 102638630B1 KR 1020230152851 A KR1020230152851 A KR 1020230152851A KR 20230152851 A KR20230152851 A KR 20230152851A KR 102638630 B1 KR102638630 B1 KR 102638630B1
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Abstract

LMSIN을 이용한 라이선스 상품 유통 관리 서비스 제공 시스템이 제공되며, 라이선스 상품을 관리하기 위한 표준식별코드인 LMSIN(Licensed Merchandise Standard Identification Number)을 생성, 추천, 해독 및 관리하는 사용자 단말, 및 적어도 하나의 라이선스 상품을 판매하는 공식 쇼핑몰(Official Site)에서 웹크롤러를 이용하여 상품정보를 수집한 후 라이선스코드번호 및 제조사코드를 이용하여 LMSIN을 생성하는 생성부, 상품정보의 적어도 하나의 항목이 누락된 경우 텍스트 및 이미지를 분석하여 상품정보를 추출하고, 추출된 상품정보를 추가하여 유사상품의 LMSIN을 추천하는 추천부, LMSIN이 입력되는 경우 LMSIN으로 등록된 라이선스 상품을 검색하여 출력하는 해독부를 포함하는 관리 서비스 제공 서버를 포함한다.

Description

LMSIN을 이용한 라이선스 상품 유통 관리 서비스 제공 시스템{SYSTEM FOR PROVIDING LICENSE MERCHANDISE DISTRIBUTION MANAGEMENT SERVICE USING LICENSED MERCHANDISE STANDARD IDENTIFICATION NUMBER}
본 발명은 LMSIN을 이용한 라이선스 상품 유통 관리 서비스 제공 시스템에 관한 것으로, 라이선스 상품을 식별하기 위한 고유식별코드를 부여하고, 라이선스 상품의 라이선스, 라이선스 종류, 제조사 및 브랜드를 자동으로 데이터베이스화할 수 있는 시스템을 제공한다.
캐릭터사업에서 라이선시(Licensee)에 의한 캐릭터의 상품화를 통하여 주로 수익이 발생하기 때문에 라이선스 사업에 의해 그 캐릭터사업의 성공 여부가 결정된다고 해도 과언이 아니다. 라이선시에 의해 창출된 수익이 캐릭터 개발자 및 사업자에게 배분되는 캐릭터산업의 특성을 고려하면 캐릭터산업의 발전을 위해서는 캐릭터의 기획 및 창작 활동 뿐만 아니라 캐릭터의 활용도 중요함을 알 수 있다. 캐릭터 활용을 허락하는 라이선서(Licensor)와 그 캐릭터를 활용하는 라이선시 간 사업적 협력은 라이선싱 에이전트(Licensing Agaent)에 의해 체계적으로 진행된다. 라이선시는 가방, 의류, 완구, 문구 등과 같은 유형상품을 제조 및 유통하는 사업자들이 주류를 형성하고 있는데, 이들의 사업활동이 문화산업의 범주에서 함께 고려되지 않고 있기 때문에 캐릭터산업을 종합적으로 개념화하고 그 산업의 가치사슬을 체계화하는데 어려움이 있다.
이때, 캐릭터 라이선싱 계약을 중개하거나 라이선스를 관리하는 방법이 연구 및 개발되었는데, 이와 관련하여, 선행기술인 한국공개특허 제2023-0115604 호(2023년08월03일 공개) 및 한국등록특허 제10-2474011호(2022년12월05일 공고)에는 수요자 단말의 수요 캐릭터 및 공급자 단말의 공급 캐릭터의 정보를 수집한 후 캐릭터 라이센싱 계약을 중개하는 구성과, 사용자 단말에서 QR 코드를 이용하여 라이선스를 인증하는 구성이 각각 개시되어 있다.
다만, 전자의 경우 수요자와 공급자 간 라이선스 계약을 중개하는 구성이지 라이선스 상품 자체에 대한 데이터베이스를 구축하고 표준식별코드를 이용하여 관리하는 구성이 아니다. 후자의 경우에도 OTP를 부여하여 라이선스 상품의 정품 여부를 확인해주는 구성일 뿐, 글로벌 시장에 분포된 각 라이선스 상품에 대한 라이선스 소유자 및 제조사 등을 확인하여 데이터베이스를 구축하는 구성이 아니다. 이에, 라이선스 상품을 구분하기 위한 고유식별코드의 체계를 구축하고, 고유식별코드를 생성하고 추천하며 구분할 수 있도록 함으로써 글로벌 시장에 존재하는 각 라이선스 상품의 소유자 및 제조사를 확인할 수 있는 시스템의 연구 및 개발이 요구된다.
본 발명의 일 실시예는, 글로벌 라이선스 시장의 웹크롤러로 수집된 공식 쇼핑몰의 라이선스 상품에 대하여 라이선스종류코드, 라이선스코드번호 및 상품번호를 이용하여 LMSIN(Licensed Merchandise Standard Identification Number)을 생성하고, LMSIN에 라이선스 종류, 라이선스 소유자 및 라이선스가 포함되도록 하여 데이터베이스를 구축하며, 상품정보가 일부 누락된 경우에는 텍스트 벡터 및 이미지 벡터를 이용하여 유사상품을 검색한 후 유사상품의 LMSIN을 추천하고, LMSIN이 입력된 경우 LMSIN에 대응하는 라이선스 상품을 안내하며, LMSIN의 상품정보를 관리자 단말에서 등록, 수정 및 삭제할 수 있도록 어드민 메뉴를 제공함으로써, 라이선스 상품을 관리하는 표준 체계를 구축하고, 글로벌 시장에 존재하는 각종 라이선스 종류, 라이선스 소유자, 제조사 및 브랜드를 모두 확인할 수 있도록 함으로써 궁극적으로 글로벌 시장의 라이선스 상황을 기반으로 상품을 제조 및 유통하는 가치사슬을 구축할 수 있는, LMSIN을 이용한 라이선스 상품 유통 관리 서비스 제공 시스템을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 라이선스 상품을 관리하기 위한 표준식별코드인 LMSIN(Licensed Merchandise Standard Identification Number)을 생성, 추천, 해독 및 관리하는 사용자 단말, 및 적어도 하나의 라이선스 상품을 판매하는 공식 쇼핑몰(Official Site)에서 웹크롤러를 이용하여 상품정보를 수집한 후 라이선스코드번호 및 제조사코드를 이용하여 LMSIN을 생성하는 생성부, 상품정보의 적어도 하나의 항목이 누락된 경우 텍스트 및 이미지를 분석하여 상품정보를 추출하고, 추출된 상품정보를 추가하여 유사상품의 LMSIN을 추천하는 추천부, LMSIN이 입력되는 경우 LMSIN으로 등록된 라이선스 상품을 검색하여 출력하는 해독부를 포함하는 관리 서비스 제공 서버를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 글로벌 라이선스 시장의 웹크롤러로 수집된 공식 쇼핑몰의 라이선스 상품에 대하여 라이선스종류코드, 라이선스코드번호 및 상품번호를 이용하여 LMSIN(Licensed Merchandise Standard Identification Number)을 생성하고, LMSIN에 라이선스 종류, 라이선스 소유자 및 라이선스가 포함되도록 하여 데이터베이스를 구축하며, 상품정보가 일부 누락된 경우에는 텍스트 벡터 및 이미지 벡터를 이용하여 유사상품을 검색한 후 유사상품의 LMSIN을 추천하고, LMSIN이 입력된 경우 LMSIN에 대응하는 라이선스 상품을 안내하며, LMSIN의 상품정보를 관리자 단말에서 등록, 수정 및 삭제할 수 있도록 어드민 메뉴를 제공함으로써, 라이선스 상품을 관리하는 표준 체계를 구축하고, 글로벌 시장에 존재하는 각종 라이선스 종류, 라이선스 소유자, 제조사 및 브랜드를 모두 확인할 수 있도록 함으로써 궁극적으로 글로벌 시장의 라이선스 상황을 기반으로 상품을 제조 및 유통하는 가치사슬을 구축할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 LMSIN을 이용한 라이선스 상품 유통 관리 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 관리 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 LMSIN을 이용한 라이선스 상품 유통 관리 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 LMSIN을 이용한 라이선스 상품 유통 관리 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체 지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 LMSIN을 이용한 라이선스 상품 유통 관리 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, LMSIN을 이용한 라이선스 상품 유통 관리 서비스 제공 시스템(1)은, 적어도 하나의 사용자 단말(100), 관리 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 정보 제공 서버(400)를 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 LMSIN을 이용한 라이선스 상품 유통 관리 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통하여 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(Network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 관리 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 관리 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 정보 제공 서버(400)와 연결될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 정보 제공 서버(400)는, 네트워크(200)를 통하여 관리 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷(WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), 5GPP(5th Generation Partnership Project), 5G NR(New Radio), 6G(6th Generation of Cellular Networks), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), RF(Radio Frequency), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC(Near-Field Communication) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.
적어도 하나의 사용자 단말(100)은, LMSIN을 이용한 라이선스 상품 유통 관리 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 라이선스 상품을 관리하기 위한 표준식별코드인 LMSIN(Licensed Merchandise Standard Identification Number)을 생성, 추천, 해독 및 관리하는 사용자의 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
관리 서비스 제공 서버(300)는, LMSIN을 이용한 라이선스 상품 유통 관리 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 그리고, 관리 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 정보 제공 서버(400)로부터 라이선스 상품에 대한 상품정보를 수집하고, 수집된 상품정보를 기반으로 LMSIN을 생성한 후 LMSIN에 상품정보가 매핑되어 저장되도록 데이터베이스에 저장하는 서버일 수 있다. 또, 관리 서비스 제공 서버(300)는, LMSIN이 생성될 때 필수적으로 필요한 상품정보가 일부 누락된 경우, 이미지 및 텍스트를 이미지 벡터 및 텍스트 벡터로 변환한 후 유사상품을 추출하여 유사상품의 LMSIN을 라이선스 상품의 LMSIN으로 추천하는 서버일 수 있다. 그리고, 관리 서비스 제공 서버(300)는, LMSIN을 식별해주도록 LMSIN이 입력되면 LMSIN에 매핑된 라이선스 상품을 제공해주고, 사용자 단말(100)의 사용자가 관리자인 경우 LMSIN의 상품정보를 등록, 수정 및 삭제할 수 있도록 하는 관리자 메뉴를 제공하는 서버일 수 있다.
여기서, 관리 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 정보 제공 서버(400)는, LMSIN을 이용한 라이선스 상품 유통 관리 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하거나 이용하지 않고 관리 서비스 제공 서버(300)의 웹크롤러의 엑세스를 허용하는 서버일 수 있다. 이때, 적어도 하나의 정보제공 서버(400)에서 제공하는 사이트는 라이선스 상품을 판매하는 공식 쇼핑몰(Official Site)일 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 정보 제공 서버(400)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, <LMSIN Generator>
생성부(310)는, 적어도 하나의 라이선스 상품을 판매하는 공식 쇼핑몰(Official Site)에서 웹크롤러를 이용하여 상품정보를 수집한 후 라이선스코드번호 및 제조사코드를 이용하여 LMSIN을 생성할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서는 도 3a의 LMSIN 생성기(Generator)를 제공하는데, 웹크롤러로 수집한 라이선스 상품에 대하여 LMSIN을 생성하고 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템 내 상품을 등록하는 역할을 수행한다. 인력이 투입되어 일일이 각 라이선스 상품을 공식 쇼핑몰마다 찾아다니면서 수집하는 경우 시간과 비용이 과다하게 투입되고, 사람의 실수도 존재할 수 있기 때문에 라이선스코드번호 및 제조사코드를 이용하여 LMSIN을 생성하는 장치를 제공할 수 있다. 이때, LMSIN을 생성하는 규칙부터 만들어야 하는데 본 발명의 일 실시예에서는 도 3b와 같이 부여하기로 한다. LMSIN은, 라이선스의 종류를 나타내는 2 자리 알파벳인 라이선스종류코드, 라이선스종류코드, 라이선스 및 라이선스 소유자를 나타내는 6 자리 숫자인 라이선스코드번호 및 라이선스 상품의 번호를 나타내는 4 자리 숫자인 상품번호를 포함할 수 있다. 이때, 본 발명의 일 실시예에 따른 LMSIN이 범용 상품유통코드 IAN(International Article Number)이나 EAN과 같은 시스템과 다른 점은 라이선스 기준으로 정리되는 코드라는 점이다.
<LMSIN>
LMSIN 라이선스종류코드 2자리 알파벳
라이선스코드번호 라이선스종류코드 6자리 숫자
라이선스
라이선스소유자
상품번호 4자리 숫자
이때, 라이선스종류코드의 라이선스종류는 현재 기준이 없으므로 라이선스 글로벌(https://www.licenseglobal.com/)을 기준으로 분류를 설정할 수 있다. 이때, 대분류는 총 6 개로 되어 있고 각각의 소분류는 4 개 내지 10 개 정도로 되어 있다. 여기서, 라이선스종류는 상품의 특성이 아니라 라이선스의 특성이다. 예를 들어, [라이온 킹] 라이선스를 기반으로 한 [라이온 킹-심바 봉제인형] 상품의 경우, 상품 자체의 형태는 [봉제인형]이므로 ET(Entertainment Toys & Games)에 해당하지만 라이선스종류코드는 라이선스의 특성을 기준으로 하므로, 영화의 라이선스종류코드인 EM(Entertainment Movies)이 된다.<라이선스종류코드>
라이선스종류코드 라이선스 대분류 라이선스 소분류
EC Entertainment Celebrity
ER Entertainment Character
EE Entertainment Esports
EL Entertainment Live Experiences
EM Entertainment Movies
EU Entertainment Music
EN Entertainment New Media/Social
EP Entertainment Publishing
ES Entertainment Streaming & TV
ET Entertainment Toys & Games
EV Entertainment Video Games
FA Fashion Accessories
FR Fashion AppaRel
FB Fashion Beauty&Cosmetics
FF Fashion Footwear
CA Corporate Automotive
CC Corporate Corporate Brands
CE Corporate Electronics
CF Corporate Food&Beverage
LF Lifestyle Fitness
LW Lifestyle Health&Wellness
LH Lifestyle Home
LP Lifestyle Pets
LS Lifestyle Sports
AA Art & Heritage Art
AC Art & Heritage Colleges&Universities
AH Art & Heritage Heritage
AN Art & Heritage Non-Profit
RD Retail Direct-to-Retail
RE Retail E-Commerce
RT Retail Retail Trends
RR Retail Retailers
<라이선스코드번호>
표 1 및 도 3c와 같이 라이선스코드번호는 라이선스종류코드, 라이선스, 라이선스소유자가 포함된다. 이때, 도 3c의 카테고리는 라이선스종류코드이고, 라이선스는 라이선스명, 라이선스 오너는 라이선스소유자이다. [000330]과 같이 6 자리 숫자로 표현될 수 있다.
<상품번호>
도 3d와 같이 LMSIN의 [EM0003300001]을 보면, [EM]은 라이선스종류코드이고, [000330]은 라이선스코드번호이며, 그 뒤 [0001]이 상품번호인 것을 알 수 있다. 하나의 라이선스로도 많은 상품이 제작될 수 있으므로 그 상품들을 서로 구분할 수 있도록 도입한 것이 상품번호이다. 도 3d에는 [라이온 킹] 라이선스에서 파생된 여러 상품의 LMSIN을 보여주고 있다.
<LMSIN 등록>
도 3e와 같이 LMSIN이 생성되었으면 상품정보가 등록될 수 있는데, 필수요소는 라이선스종류코드, 제조사코드, 한국어 상품명 및 영어 상품명이다. 나머지 필드는 선택사항일 수 있다. 상품에 따라 정보를 얻지 못할 수도 있기 때문이다. 이때 LMSIN에 매핑되는 상품정보를 관리하기 위한 데이터베이스는 도 3f와 같을 수 있다. 이 모든 상품정보를 관리하기 위하여 도 3g와 같은 LMSIN 매니징 시스템을 만들어 관리할 수 있다.
<공식 쇼핑몰 상품 수집>
공식 쇼핑몰은 예를 들어, 디즈니사에서 운영하는 디즈니 쇼핑몰 등과 같이 오피셜 라이선스 숍을 의미한다. 도 3h와 같이 웹크롤러를 이용하여 각 라이선스 상품의 정보가 업로드되는 공식 홈페이지(공식 쇼핑몰)의 상품정보를 크롤링하게 된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터베이스에 처음 등록되는 라이선스 상품의 경우 판매링크에 있는 모든 정보를 저장하며, 그 이후에는 변경된 사항만 업데이트 및 저장하게 된다. 각 공식 쇼핑몰마다 상품과 함께 등록하는 상품정보가 차이가 발생하는데, 이에 맞춰 각각의 웹크롤러를 맞춰서 적용해야 한다. LMSIN을 등록할 때 상품 페이지에서 공통적으로 반드시 추출해야 하는 정보는, 상품명, 판매링크(판매주소), 상품 이미지이다. 하지만 실제로 LMSIN을 등록할 때에는 상술한 바와 같이 추가로 라이선스코드번호(라이선스종류코드+라이선스+라이선스소유자) 및 제조사코드(제조사+브랜드)가 필요하다. 웹크롤러를 위한 기본적인 아키텍처는 도 3i와 같이 파이썬 기반 크롤링 애플리케이션 프레임워크인 스크래피(Scrapy)를 이용할 수 있다. 본 발명의 일 실시에에서 제작한 웹크롤러는 총 25 개였고 이를 통하여 추출한 데이터는 도 3j와 같다.
<자동 LMSIN 생성기>
생성부(310)는, 웹크롤러를 통하여 수집된 상품정보가 한국어 또는 영어가 아닌 경우 기 설정된 번역 API를 이용하여 [번역]을 수행하고, 라이선스코드번호 및 제조사코드를 생성하기 위하여 상품정보를 [추출]하며, 라이선스코드번호 및 제조사코드를 포함하여 LMSIN을 데이터베이스에 [삽입]할 수 있다. 이때, 제조사코드는, 브랜드명 및 제조사를 포함하는 코드를 포함할 수 있다. 즉, 도 3k와 같이 Translator, CodeFinder, Inserter로 구성될 수 있다. 이때, 번역을 위해서 구글번역 API 및 네이버 파파고 API 등을 이용할 수 있으나 이에 한정되지는 않는다. 추출, 즉 CodeFinder에는 라이선스 상품에도 명칭이 조금씩 차이가 발생할 수 있으므로 Distance Metric을 이용하여 라이선스코드번호 및 제조사코드의 일치 여부를 판별할 수 있다. 이렇게 CodeFinder에서 출력하는 라이선스코드번호 및 제조사코드를 이용하여 Inserter에서 LMSIN을 생성하고 이를 데이터베이스에 추가할 수 있다. 이때 LMSIN에 등록할 수 있는 상품정보는 이하 표 3과 같을 수 있으나 이에 한정되지는 않는다. 이 중 필수정보인 상품 이미지, 상품명, 라이선스코드번호, 제조사코드를 입력한 데이터에서 추출하여 고유한 LMSIN을 배정하고, 해당 LMSIN로 데이터베이스에 자동으로 등록될 수 있다.
상품이미지 최소 한 장
상품명 한국어, 영어
상품링크 라이선스 상품 공식 쇼핑몰 주소
판매링크 판매 페이지 주소
라이선스코드번호 라이선스종류코드+라이선스+라이선스소유자
제조사코드 브랜드+제조사
출연작 원작이 존재하는 상품의 경우
캐릭터 상품에 캐릭터가 있는 경우
기타정보 Model No, UPC, EAN, ASIN, 가격, 크기, 무게 등
이에 따라, 생성부(310)는, LMSIN을 생성한 후 웹크롤러로 수집된 상품 이미지, 상품명, 공식 쇼핑몰의 주소인 상품링크, 라이선스 상품을 판매하는 주소인 판매링크, 라이선스코드번호 및 제조사코드를 LMSIN에 매핑되도록 등록하여 상품 데이터베이스에 저장할 수 있다.
<LMSIN Recommender>
추천부(320)는, 상품정보의 적어도 하나의 항목이 누락된 경우 텍스트 및 이미지를 분석하여 상품정보를 추출하고, 추출된 상품정보를 추가하여 유사상품의 LMSIN을 추천할 수 있다. 각 공식 쇼핑몰의 판매 페이지에 상품정보가 모두 존재하면 가장 베스트이겠지만, 일부 누락이 되어 LMSIN을 만들 수 없거나 찾을 수 없는 경우가 있다. 이때에는 상품정보의 일부를 기반으로 LMSIN을 추천해줄 수 있다. 이때, 상품정보는 텍스트 뿐만 아니라 이미지로부터도 추출하게 된다. 즉 멀티모달(Multi-Modal) 정보를 입력하여 처리하게 된다. 이를 위하여 도 3l과 같은 모델이 필요한데, 이때 롤리 아이템이란, 본 발명의 일 실시예에 따른 [소셜미디어+이커머스] 플랫폼에 라이선스 상품에 대한 사진 등이 업로드되면, 그 콘텐츠를 롤리 아이템이라 한다. 이때 콘텐츠는 텍스트도 존재하고 이미지도 존재하므로 이 두 개를 모두 해석하여 가장 유사한 유사상품을 추출하고 이에 따른 LMSIN을 추천하는 것을 그 목적으로 한다. 이때 텍스트는 BERT, 이미지는 딥러닝 모델을 이용하는데 DML을 이용할 수 있다. 이에 따라 텍스트는 텍스트 벡터로, 이미지는 이미지 벡터로 변환한 후, 텍스트 벡터와 이미지 벡터를 결합하여 아이템 벡터로 일원화시키고, 이를 이용하여 상품을 분류하게 된다.
추천부(320)는, 라이선스 상품에 대한 게시글인 아이템이 업로드된 경우, 아이템 내 텍스트를 BERT(Bidirectional Encoder Representations from Transformers)로 텍스트 벡터로 변환하고, 아이템 내 이미지를 객체탐지기(Object Detector) 및 DML(Deep Metric Learning)를 이용하여 이미지 벡터로 변환하며, 텍스트 벡터 및 이미지 벡터를 기반으로 라이선스코드번호 및 제조사코드를 위한 적어도 하나의 상품정보를 추출하고, 추출된 적어도 하나의 상품정보를 가지는 LMSIN를 추천할 수 있다. 도 3m과 같은 객체탐지기(검출기)는 Faster-RCNN 또는 YOLO 등을 이용할 수 있는데, YOLO와 같이 단일단계 탐지방법보다 정확한 탐지가 가능한 두단계 탐지방법을 이용하는 Resnet50을 기본모델로 하는 Faster-RCN 모델을 이용할 수 있다. DML은 객체탐지기의 출력으로 얻은 잘린 객체의 이미지를 입력으로 받아 벡터 공간의 한 점으로 사영(Projecting)하는 모델이다. 이때, 유사한 이미지는 거리가 짧아지고 반대의 경우 멀어지도록 손실함수를 구성한다. 이에 따라 DML의 출력으로 나온 이미지 벡터를 이용하여 도 3n과 같이 유사한 이미지를 알 수 있도록 한다. BERT의 경우 사전학습된 거대언어모델(LLM)을 이용하여 전이학습할 때 높은 성능을 보인다. 본 발명의 일 실시예에서는 SKT-Brain에서 학습한 모델을 이용할 수 있다(https://github.com/SKTBrain/KoBERT). 도 3o와 같이 텍스트가 입력되면 BERT를 거쳐 도 3p와 같이 텍스트 벡터로 변환된다. 여기서 DML의 손실함수로 도 3q의 Proxy-Anchor(https://arxiv.org/abs/2003.13911)를 이용하여 학습을 진행한 결과 도 3r 내지 도 3t와 같은 성능을 도출할 수 있었다. BERT의 경우 학습을 진행한 결과 도 3u와 같은 정확도를 도출할 수 있었다. 이 두 개를 이용한 LMSIN 추천기의 결과는 도 3v와 같다. 이때 도 3v는 이미지는 고정된 상태로 원본 텍스트의 유사도에 따른 예측 정확도를 나타낸 그래프이다.
이때, 도 3w는 콜리 플랫폼에 업로드된 게시글(아이템)의 고유번호를 입력하면, 게시글의 제목 및 사진을 입력값으로 예측된 결과가 우측에 표시되는 것이다. 도 3w의 좌측과 같이 게시글에는 [명랑핫도그 짱구 가습기]라고 상품명이 잘못 기재되어 있을지라도, 본 발명의 텍스트 및 이미지 분석을 통하여 현재 이 라이선스 상품을 어디서 팔고 있고, 제대로 된 상품명은 무엇이며, 이 라이선스 상품의 제조사나 소유자는 누구이고, 가격은 얼마인지 등의 정보를 우측과 같이 파악할 수 있게 된다. 각 라이선스는 속지주의로 각 국가별로 다르고, 라이선서와 소유주가 다를 수 있으며, 소유주나 라이선서 또한 팔고 팔리는 과정에서 계속 바뀌기 때문에 실제로 라이선서에게 라이선스를 받기 위해서는 라이선서나 소유주가 누구인지 또 어디서 판매하고 있는지를 찾는 것부터가 난관이다. 이에 따라, 본 발명의 일 실시예는 전 세계의 라이선스 상품에 대한 데이터베이스를 구축해놓음으로써 사진만 존재해도 소유주가 누구이고 어디서 판매되고 있으며 상품명은 무엇인지 등을 파악할 수 있도록 상품정보를 제공해줄 수 있다. 또, 여러 유사상품이 예측되는 경우, 각 유사상품의 점수를 함께 출력하여 가장 적절한 상품으로 매칭되도록 한다. 또, 콜리 애플리케이션 내에서도 LMSIN 추천기를 이용하는 경우 도 3x와 같이 이미지를 입력하면 LMSIN 목록에 있는 상품과 연결되게 된다. 이때 도 3y와 같이 상품을 선택하면 그 내용을 확인할 수 있다.
<LMSIN Decoder>
해독부(330)는, LMSIN이 입력되는 경우 LMSIN으로 등록된 라이선스 상품을 검색하여 출력할 수 있다. 도 3z에서 LMSIN Decoder를 선택한 후 도 4a에서 LMSIN을 입력하면 LMSIN에 대응하는 상품정보를 확인할 수 있는 페이지로 이동할 수 있다. 이때, 일반 사용자도 접속가능한 페이지로 상품정보 수정의 기능은 없다. 이때 도 4b는 LMSIN Recommender는 상술한 LMSIN 추천기이고 상술한 바와 같다.
<LMSIN Manager>
어드민부(340)는, LMSIN에 상품정보를 등록할 때 상품정보를 등록, 수정 및 삭제를 포함한 관리자 메뉴를 제공할 수 있다. 도 4c는 LMSIN에 상품을 등록하고 수정할 수 있는 기능의 페이지이다. 상품을 등록하는 데 필요한 라이선스코드번호, 제조사코드를 포함한 여러 항목을 등록 및 수정할 수 있다. 도 4d는 상술한 LMSIN 생성기이다. 사용자 단말(100)은, 라이선스 상품을 관리하기 위한 표준식별코드인 LMSIN(Licensed Merchandise Standard Identification Number)을 생성, 추천, 해독 및 관리할 수 있다.
진위판별부(350)는, 공식 쇼핑몰이 아닌 오픈 쇼핑몰에서 수집된 라이선스 상품이 존재하는 경우, 오픈 쇼핑몰에서 수집된 라이선스 상품에 대한 분류를 보류한 후 기 등록된 라이선스 상품과 유사도 분석을 진행하고, 유사도 분석으로 진품 또는 가품으로 확정이 되지 않는 경우 담당자 단말로 할당할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 플랫폼은 상술한 바와 같이 도 4e처럼 IP 수요 획득, 상품 기획, 상품 제작 및 판매에 이르기까지 각각의 솔루션을 제공하는데, 본 발명의 일 실시예의 솔루션은 라이선스 상품 체계화를 위한 라이선스 상품 데이터베이스 구축 부분이다. 도 4f와 같이 LMSIN을 생성하고 추천하며 관리함으로 인하여 어떠한 라이선스를 누가 소유하고 어떠한 제조사나 브랜드에서 어떠한 카테고리의 상품을 제조하고 유통하고 있는지를 파악하고 이를 체계적으로 관리 및 저장할 수 있다. 이를 위해 도 4g와 같은 DML 및 BERT를 이용할 수 있고 최종 정확도는 87%에 이르렀다. 본 발명의 각 모델이 점차 정교해지는 경우 이 정확도는 지속적으로 높아질 수 있다. 이를 통하여 기획, 제작, 생산, 유통, 배급, 소비, 향유, 체험 등의 라이선스 사업의 가치사슬이 형성될 수 있고 부가가치를 창출할 수 있다.
이와 같은 도 2 내지 도 4의 LMSIN을 이용한 라이선스 상품 유통 관리 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 LMSIN을 이용한 라이선스 상품 유통 관리 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 LMSIN을 이용한 라이선스 상품 유통 관리 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 5를 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 5에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.
도 5를 참조하면, 관리 서비스 제공 서버는, 적어도 하나의 라이선스 상품을 판매하는 공식 쇼핑몰(Official Site)에서 웹크롤러를 이용하여 상품정보를 수집한 후 라이선스코드번호 및 제조사코드를 이용하여 LMSIN을 생성한다(S5100).
그리고, 관리 서비스 제공 서버는, 상품정보의 적어도 하나의 항목이 누락된 경우 텍스트 및 이미지를 분석하여 상품정보를 추출하고, 추출된 상품정보를 추가하여 유사상품의 LMSIN을 추천하고(S5200), LMSIN이 입력되는 경우 LMSIN으로 등록된 라이선스 상품을 검색하여 출력한다(S5300).
상술한 단계들(S5100~S5300)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S5100~S5300)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.
이와 같은 도 5의 LMSIN을 이용한 라이선스 상품 유통 관리 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 LMSIN을 이용한 라이선스 상품 유통 관리 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 LMSIN을 이용한 라이선스 상품 유통 관리 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 LMSIN을 이용한 라이선스 상품 유통 관리 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 LMSIN을 이용한 라이선스 상품 유통 관리 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (7)

  1. 라이선스 상품을 관리하기 위한 표준식별코드인 LMSIN(Licensed Merchandise Standard Identification Number)을 생성, 추천, 해독 및 관리하는 사용자 단말; 및
    적어도 하나의 라이선스 상품을 판매하는 공식 쇼핑몰(Official Site)에서 웹크롤러를 이용하여 상품정보를 수집한 후 라이선스코드번호 및 제조사코드를 이용하여 LMSIN을 LMSIN 생성기를 이용하여 생성하는 생성부, 상기 상품정보의 적어도 하나의 항목이 누락된 경우 텍스트 및 이미지를 분석하여 상품정보를 추출하고, 추출된 상품정보를 추가하여 유사상품의 LMSIN을 LMSIN 추천기를 이용하여 추천하는 추천부, 상기 LMSIN이 입력되는 경우 상기 LMSIN으로 등록된 라이선스 상품을 검색하여 출력하는 해독부를 포함하는 관리 서비스 제공 서버;
    를 포함하고,
    상기 관리 서비스 제공 서버는,
    인력의 투입으로 일일이 각 라이선스 상품을 공식 쇼핑몰마다 찾아다니면서 수집하는 경우 시간과 비용이 소요되고 사람의 실수가 존재할 수 있는 문제를 고려하여, 라이선스코드번호 및 제조사코드를 이용하여 범용 상품유통코드 IAN(International Article Number)이나 EAN 시스템과는 달리 라이선스 기준으로 정리되는 코드인 LMSIN을 생성하며, 웹크롤러로 수집한 라이선스 상품에 대하여 LMSIN을 생성하고 시스템 내 상품을 등록하는 역할을 수행하는 LMSIN 생성기(Generator)를 제공하고, 등록된 상품정보의 관리를 위해 LMSIN 매니징 시스템을 만들어 관리하고,
    상기 LMSIN 생성기가 LMSIN을 생성하는 규칙의 경우, 상기 LMSIN이, 라이선스의 종류를 나타내는 2 자리 알파벳인 라이선스종류코드와, 상기 라이선스종류코드, 라이선스 및 라이선스 소유자를 나타내는 6 자리 숫자인 라이선스코드번호와, 상기 라이선스 상품의 번호를 나타내는 4 자리 숫자인 상품번호를 포함하도록 부여되고,
    상기 규칙의 부여시, 라이선스종류코드의 라이선스종류에 대하여 라이선스 글로벌을 기준으로 분류를 설정하되, 상기 분류의 경우 6개의 대분류와 각 대분류마다 4개 내지 10개의 소분류로 구성되어 있고,
    상기 라이선스종류코드는 상품의 특성이 아닌 라이선스의 특성을 기준으로 하는 코드이고,
    상기 상품번호는, 하나의 라이선스로 다수의 상품이 제작될 수 있으므로 상기 다수의 상품을 서로 구분하기 위해 도입된 번호이고,
    상기 LMSIN 생성기는,
    LMSIN이 생성된 후 상품을 등록할 때, 라이선스종류코드, 제조사코드, 한국어 상품명 및 영어 상품명을 필수요소로 하여 상품정보가 등록되도록 하고,
    오피셜 라이선스 숍을 의미하는 공식 쇼핑몰에서 상품정보의 수집을 위해, 웹크롤러를 이용하여 각 라이선스 상품의 정보가 업로드되는 공식 쇼핑몰의 상품정보를 크롤링하고, 데이터베이스에 처음 등록되는 라이선스 상품의 경우 판매링크에 있는 모든 정보가 저장되도록 하되, 그 이후에는 변경된 사항만 업데이트 및 저장되도록 하고, 웹크롤러를 위한 기본 아키텍처로서 파이썬 기반 크롤링 애플리케이션 프레임워크인 스크래피(Scrapy)를 이용하고,
    LMSIN를 등록할 때, 상품 페이지에서 공통적으로 상품명, 판매링크인 판매주소, 및 상품 이미지를 필수로 추출하여 적용하되, 추가로 라이선스코드번호 및 제조사코드를 적용하고,
    상기 생성부는,
    상기 웹크롤러를 통하여 수집된 상품정보가 한국어 또는 영어가 아닌 경우 기 설정된 번역 API를 이용하여 번역을 수행하고, 상기 라이선스코드번호 및 브랜드명과 제조사를 포함하는 코드인 제조사코드를 생성하기 위하여 상품정보를 CodeFinder로 추출하며, 상기 라이선스코드번호 및 제조사코드를 포함하여 LMSIN을 데이터베이스에 Inserter를 통해 삽입하고,
    상기 CodeFinder로 추출의 수행시, 라이선스 상품마다 명칭에서 차이가 발생할 수 있음을 고려하여 Distance Metric을 이용하여 라이선스코드번호 및 제조사코드의 일치 여부를 판별하고, CodeFinder에서 출력하는 라이선스코드번호 및 제조사코드를 이용하여 Inserter에서 LMSIN을 생성하여 데이터베이스에 자동으로 등록될 수 있도록 하고,
    상기 LMSIN을 생성한 후 상기 웹크롤러로 수집된 상품 이미지, 상품명, 상기 공식 쇼핑몰의 주소인 상품링크, 상기 라이선스 상품을 판매하는 주소인 판매링크, 라이선스코드번호 및 제조사코드를 상기 LMSIN에 매핑되도록 등록하여 상품 데이터베이스에 저장하고,
    상기 LMSIN에 등록할 수 있는 상품정보에는, 최소 한 장 이상의 상품 이미지, 한국어 및 영어를 포함하는 상품명, 라이선스 상품 공식 쇼핑몰의 주소 정보인 상품링크, 판매 페이지의 주소인 판매링크, 라이선스코드번호, 제조사코드, 원작이 존재하는 상품의 경우 출연작 정보, 상품에 캐릭터가 있는 경우 캐릭터 정보, Model No와 UPC와 EAN와 ASIN와 가격과 크기와 무게 중 적어도 하나를 포함하는 기타정보를 포함하고,
    상기 추천부는,
    상기 누락으로 인해 LMSIN을 만들 수 없거나 찾을 수 없는 경우, 상품정보의 일부로서 상품정보 내에 존재하는 텍스트와 이미지를 모두 분석함으로써 상기 유사상품의 LMSIN을 추천하되,
    상기 라이선스 상품에 대한 게시글인 아이템이 업로드된 경우, 상기 아이템 내 텍스트를 SKT-Brain에서 학습된 모델인 BERT(Bidirectional Encoder Representations from Transformers)로 텍스트 벡터로 변환하고, 상기 아이템 내 이미지를 객체탐지기(Object Detector) 및 DML(Deep Metric Learning)를 이용하여 이미지 벡터로 변환하며, 변환된 텍스트 벡터와 이미지 벡터를 결합하여 아이템 벡터로 일원화시키고 아이템 벡터를 이용하여 상품의 분류가 이루어지도록 하고, 상기 텍스트 벡터 및 이미지 벡터를 기반으로 상기 라이선스코드번호 및 제조사코드를 위한 적어도 하나의 상품정보를 추출하고, 추출된 적어도 하나의 상품정보를 가지는 LMSIN를 추천하고,
    상기 객체탐지기로서 YOLO를 이용하거나, YOLO 대비 정확한 탐지가 가능한 두단계 탐지방법을 이용하는 Resnet50을 기본모델로 하는 Faster-RCNN 모델을 이용하고,
    상기 DML의 이용시, 객체탐지기의 출력으로 얻은 잘린 객체의 이미지를 입력으로 받아 벡터 공간의 한 점으로 사영(Projecting)하며, 유사한 이미지일수록 거리가 짧아지고 유사한 이미지가 아닐수록 거리가 멀어지도록 손실함수를 구성하여, 상기 DML의 출력으로 나온 이미지 벡터를 이용하여 유사 이미지를 확인 가능하도록 하고,
    플랫폼에 업로드된 게시글인 아이템의 고유번호가 입력되면, 화면의 좌측에 게시글이 표시되도록 하고, 게시글의 제목 및 사진을 입력값으로 LMSIN 추천기에 의해 예측된 결과가 화면의 우측에 표시되도록 하며, 게시글 내에 상품명이 잘못 기재되어 있는 경우에도 텍스트 및 이미지의 분석을 통하여 상기 우측에 표시된 예측된 결과에서 현재 라이선스 상품을 팔고있는 장소에 대한 정보, 제대로 된 상품명에 대한 정보, 라이선스 상품의 제조사나 소유자에 대한 정보, 및 가격에 대한 정보가 파악 가능하도록 하고,
    전 세계의 라이선스 상품에 대한 데이터베이스를 구축해둠으로써 사진만 존재하여도 소유주에 대한 정보, 판매 장소에 대한 정보, 및 상품명에 관한 정보를 파악할 수 있도록 상품정보를 제공해 주고,
    복수의 유사상품이 예측되는 경우, 각 유사상품의 점수를 함께 출력하고,
    상기 해독부는,
    LMSIN Decoder를 선택한 후 LMSIN가 입력된 경우, LMSIN에 대응하는 상품정보를 확인할 수 있는 페이지로 이동되도록 하되,
    상기 페이지는 일반 사용자도 접속가능한 페이지이되, 상품정보의 수정 기능이 없는 페이지인 것인, LMSIN을 이용한 라이선스 상품 유통 관리 서비스 제공 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 관리 서비스 제공 서버는,
    상기 LMSIN에 상품정보를 등록할 때 상품정보를 등록, 수정 및 삭제를 포함한 관리자 메뉴를 제공하는 어드민부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 LMSIN을 이용한 라이선스 상품 유통 관리 서비스 제공 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 관리 서비스 제공 서버는,
    상기 공식 쇼핑몰이 아닌 오픈 쇼핑몰에서 수집된 라이선스 상품이 존재하는 경우, 상기 오픈 쇼핑몰에서 수집된 라이선스 상품에 대한 분류를 보류한 후 기 등록된 라이선스 상품과 유사도 분석을 진행하고, 상기 유사도 분석으로 진품 또는 가품으로 확정이 되지 않는 경우 담당자 단말로 할당하는 진위판별부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 LMSIN을 이용한 라이선스 상품 유통 관리 서비스 제공 시스템.
  7. 삭제
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