KR102517732B1 - 플렉서블한 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그 동작 방법 - Google Patents
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Abstract
다양한 실시예에 따른, 전자 장치는, 플렉서블한 디스플레이; 및 적어도 하나의 프로세서;를 포함하고, 상기 디스플레이가 굴곡된 상태에서, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 제 1 모드에 기반하여 표시하고, 상기 디스플레이의 일 방향으로의 인출을 감지하고, 상기 인출의 감지에 대응하여, 상기 인출에 의하여 상기 디스플레이가 굴곡되지 않은 상태에서, 상기 디스플레이의 상기 제 1 영역의 적어도 일부에 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 제 2 모드에 기반하여 표시하고, 상기 디스플레이의 상기 제 1 영역의 다른 일부 및 상기 인출에 의하여 노출되는 상기 디스플레이의 제 2 영역에 상기 제 1 어플리케이션과 상이한 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 설정된다. 그 밖의 다양한 실시예가 가능하다.
Description
본 개시는, 플렉서블한 디스플레이를 포함하는 전자 장치에 관한 것이다.
전자 장치는 실행되는 어플리케이션에 대응하는 다양한 기능을 수행할 수 있다.
최근 모바일 전자 장치로 제공될 수 있는 어플리케이션의 수가 급격하게 증가되고 있다. 이에 따라, 상기 모바일 전자 장치의 사용자의 상기 급격하게 증가된 수의 어플리케이션에 대한 이용의 편의성을 담보하기 위해, 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이에 표시하는 방법에 대한 수요가 증대되고 있는 실정이다.
최근에는, 플렉서블한 디스플레이를 포함하는 전자 장치가 제공되고 있다. 이에 따라, 기본 상태에서는 디스플레이의 일부 영역이 굴곡된 상태를 유지하고, 디스플레이가 인출됨에 따라서 인출 이전보다 확대된 화면에 컨텐트를 표시할 수 있는 전자 장치가 제공되고 있다.
예를 들어, 전자 장치가 특정 어플리케이션을 실행하는 경우, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면은 전자 장치의 디스플레이의 전 영역에 표시될 수 있다. 이때, 사용자가 특정 어플리케이션 이외의 다른 어플리케이션을 이용하기를 원하는 경우, 사용자는 우선 특정 어플리케이션의 종료 명령을 입력하여야 한다. 종료 명령이 입력되면, 전자 장치는 어플리케이션들을 실행하도록 설정된 적어도 하나의 아이콘이 포함된 메뉴 화면(예: 런처 어플리케이션(launcher application) 화면))을 표시할 수 있으며, 이후에 다른 어플리케이션에 대응하는 아이콘의 지정이 검출되면, 해당 아이콘에 대응하는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 상술한 바와 같이, 전자 장치를 통한 일련의 제어 동작에 따라서, 어플리케이션의 이용의 신속성과 연속성이 저하될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이의 입출 또는 인입에 기반하여, 전자 장치의 디스플레이에 표시된 어플리케이션의 실행 화면의 영역을 제어할 수 있는 전자 장치 및 그 작동 방법이 제공될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치에 있어서, 플렉서블한 디스플레이; 및 적어도 하나의 프로세서;를 포함하고, 상기 디스플레이가 굴곡된 상태에서, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 제 1 모드에 기반하여 표시하고, 상기 디스플레이의 일 방향으로의 인출을 감지하고, 상기 인출의 감지에 대응하여, 상기 인출에 의하여 상기 디스플레이가 굴곡되지 않은 상태에서, 상기 디스플레이의 상기 제 1 영역의 적어도 일부에 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 제 2 모드에 기반하여 표시하고, 상기 디스플레이의 상기 제 1 영역의 다른 일부 및 상기 인출에 의하여 노출되는 상기 디스플레이의 제 2 영역에 상기 제 1 어플리케이션과 상이한 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 설정된 전자 장치가 제공될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 플렉서블한 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 작동 방법에 있어서, 상기 디스플레이가 굴곡된 상태에서, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 제 1 모드에 기반하여 표시하는 동작; 상기 디스플레이의 일 방향으로의 인출을 감지하는 동작; 및 상기 인출의 감지에 대응하여, 상기 인출에 의하여 상기 디스플레이가 굴곡되지 않은 상태에서, 상기 디스플레이의 상기 제 1 영역의 적어도 일부에 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 제 2 모드에 기반하여 표시하고, 상기 디스플레이의 상기 제 1 영역의 다른 일부 및 상기 인출에 의하여 노출되는 상기 디스플레이의 제 2 영역에 상기 제 1 어플리케이션과 상이한 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작;을 포함하는, 작동 방법이 제공될 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 과제의 해결 수단이 상술한 해결 수단들로 제한되는 것은 아니며, 언급되지 아니한 해결 수단들은 본 명세서 및 첨부된 도면으로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이의 입출 또는 인입에 기반하여, 전자 장치의 디스플레이에 표시된 특정 어플리케이션의 실행 화면 및 신규 실행되는 어플리케이션의 실행 화면의 표시 영역을 제어할 수 있는 전자 장치 및 그 작동 방법이 제공될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이에 표시된 특정 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이 영역의 일부로 축소되도록 표시하고, 나머지 디스플레이 영역에 또 다른 어플리케이션이 실행되도록 하여 사용자에게 복수의 어플리케이션을 이용하는데 있어 신속성과 연속성을 제공할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른, 프로그램의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 폐쇄 상태의 전면 사시도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른, 도 3의 전자 장치의 개방 상태의 전면 사시도이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른, 도 3의 전자 장치의 후면 사시도 이다.
도 6은 다양한 실시예에 따른, 도 3의 전자 장치의 전개 사시도이다.
도 7a는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 어플리케이션의 실행 화면 표시 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7b는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 어플리케이션의 실행 화면 표시 동작을 도시하는 도면이다.
도 7c는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 어플리케이션의 실행 화면 표시 동작을 도시하는 도면이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른, 제 1 플레이트에 수직한 방향으로 관측하였을 때의 전자 장치를 도시하는 도면이다.
도 9는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 영역을 도시하는 도면이다.
도 10 및 도 11은 다양한 실시예에 따른, 자원 할당 또는 표시 방향에 관한 어플리케이션의 모드를 도시하는 도면이다.
도 12는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 어플리케이션의 실행 화면 표시 동작을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 제 1 영역에 표시하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 제 1 실행키와 제 1 영역에 표시되는 제 1 어플리케이션을 도시하는 도면이다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 디스플레이 인출 동작을 감지하는 시점을 도시하는 도면이다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 제 1 영역에 표시되던 제 1 어플리케이션의 실행 화면이 제 1 영역의 일부에 표시되는 동작을 도시하는 도면이다.
도 17은 다양한 실시예에 따른 제 1 어플리케이션의 모드가 전환되는 동작을 도시하는 도면이다.
도 18은 다양한 실시예에 따른 동작 1205를 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 19는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 어플리케이션 패널을 도시하는 도면이다.
도 20은 다양한 실시예에 따른 제 1 영역의 일부에 표시되는 제 1 어플리케이션의 실행 화면과, 제 2 영역에 표시되는 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 도시하는 도면이다.
도 21은 다양한 실시예에 따른 메시지가 수신 되는 경우의 전자 장치의 디스플레이 출입 동작과 어플리케이션 표시 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 22는 다양한 실시예에 따른 메시지가 수신 되는 경우의 전자 장치의 디스플레이 출입 동작과 어플리케이션 표시 동작을 도시하는 도면이다.
도 23은 다양한 실시예에 따른 디스플레이 인입 동작에 기인하여 유발되는 어플리케이션의 실행 화면 표시 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 24는 다양한 실시예에 따른 디스플레이 인입 동작에 기인하여 유발되는 어플리케이션의 실행 화면 표시 동작을 도시하는 도면이다.
도 25는 제 1 영역의 일부에 실행 화면이 표시되는 제 1 어플리케이션의 실행 상태에 관한 모드를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 26은 다양한 실시예에 따른 제 1 어플리케이션과 제 2 어플리케이션의 전환을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 27은 다양한 실시예에 따른 제 1 어플리케이션과 제 2 어플리케이션의 전환을 도시하는 도면이다.
도 28은 다양한 실시예에 따른, 제 1 영역의 일부에 표시된 제 1 어플리케이션의 모드 전환을 도시하는 도면이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른, 프로그램의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 폐쇄 상태의 전면 사시도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른, 도 3의 전자 장치의 개방 상태의 전면 사시도이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른, 도 3의 전자 장치의 후면 사시도 이다.
도 6은 다양한 실시예에 따른, 도 3의 전자 장치의 전개 사시도이다.
도 7a는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 어플리케이션의 실행 화면 표시 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7b는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 어플리케이션의 실행 화면 표시 동작을 도시하는 도면이다.
도 7c는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 어플리케이션의 실행 화면 표시 동작을 도시하는 도면이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른, 제 1 플레이트에 수직한 방향으로 관측하였을 때의 전자 장치를 도시하는 도면이다.
도 9는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 영역을 도시하는 도면이다.
도 10 및 도 11은 다양한 실시예에 따른, 자원 할당 또는 표시 방향에 관한 어플리케이션의 모드를 도시하는 도면이다.
도 12는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 어플리케이션의 실행 화면 표시 동작을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 제 1 영역에 표시하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 제 1 실행키와 제 1 영역에 표시되는 제 1 어플리케이션을 도시하는 도면이다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 디스플레이 인출 동작을 감지하는 시점을 도시하는 도면이다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 제 1 영역에 표시되던 제 1 어플리케이션의 실행 화면이 제 1 영역의 일부에 표시되는 동작을 도시하는 도면이다.
도 17은 다양한 실시예에 따른 제 1 어플리케이션의 모드가 전환되는 동작을 도시하는 도면이다.
도 18은 다양한 실시예에 따른 동작 1205를 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 19는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 어플리케이션 패널을 도시하는 도면이다.
도 20은 다양한 실시예에 따른 제 1 영역의 일부에 표시되는 제 1 어플리케이션의 실행 화면과, 제 2 영역에 표시되는 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 도시하는 도면이다.
도 21은 다양한 실시예에 따른 메시지가 수신 되는 경우의 전자 장치의 디스플레이 출입 동작과 어플리케이션 표시 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 22는 다양한 실시예에 따른 메시지가 수신 되는 경우의 전자 장치의 디스플레이 출입 동작과 어플리케이션 표시 동작을 도시하는 도면이다.
도 23은 다양한 실시예에 따른 디스플레이 인입 동작에 기인하여 유발되는 어플리케이션의 실행 화면 표시 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 24는 다양한 실시예에 따른 디스플레이 인입 동작에 기인하여 유발되는 어플리케이션의 실행 화면 표시 동작을 도시하는 도면이다.
도 25는 제 1 영역의 일부에 실행 화면이 표시되는 제 1 어플리케이션의 실행 상태에 관한 모드를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 26은 다양한 실시예에 따른 제 1 어플리케이션과 제 2 어플리케이션의 전환을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 27은 다양한 실시예에 따른 제 1 어플리케이션과 제 2 어플리케이션의 전환을 도시하는 도면이다.
도 28은 다양한 실시예에 따른, 제 1 영역의 일부에 표시된 제 1 어플리케이션의 모드 전환을 도시하는 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 표시 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 표시 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 표시 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 표시할 수 있다. 음향 표시 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 전환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 전환시킬 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150) 를 통해 소리를 획득하거나, 음향 표시 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 표시할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 전환할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있고, 이로부터, 제 1 네트워크 198 또는 제 2 네트워크 199와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다.. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 프로그램(140)을 예시하는 블록도(200)이다. 다양한 실시예에 따르면, 프로그램(140)은 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(142), 미들웨어(144), 또는 상기 운영 체제(142)에서 실행 가능한 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. 운영 체제(142)는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램(140) 중 적어도 일부 프로그램은, 예를 들면, 제조 시에 전자 장치(101)에 프리로드되거나, 또는 사용자에 의해 사용 시 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(108))로부터 다운로드되거나 갱신 될 수 있다.
운영 체제(142)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 시스템 리소스들(예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)의 관리(예: 할당 또는 회수)를 제어할 수 있다. 운영 체제(142)는, 추가적으로 또는 대체적으로, 전자 장치(101)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 장치(150), 음향 표시 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버 프로그램들을 포함할 수 있다.
미들웨어(144)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(146)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(146)으로 제공할 수 있다. 미들웨어(144)는, 예를 들면, 어플리케이션 매니저(201), 윈도우 매니저(203), 멀티미디어 매니저(205), 리소스 매니저(207), 파워 매니저(209), 데이터베이스 매니저(211), 패키지 매니저(213), 커넥티비티 매니저(215), 노티피케이션 매니저(217), 로케이션 매니저(219), 그래픽 매니저(221), 시큐리티 매니저(223), 통화 매니저(225), 또는 음성 인식 매니저(227)를 포함할 수 있다.
어플리케이션 매니저(201)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(203)는, 예를 들면, 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(205)는, 예를 들면, 미디어 파일들의 재생에 필요한 하나 이상의 포맷들을 파악하고, 그 중 선택된 해당하는 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 상기 미디어 파일들 중 해당하는 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(207)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 소스 코드 또는 메모리(130)의 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(209)는, 예를 들면, 배터리(189)의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(101)의 동작에 필요한 관련 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 파워 매니저(209)는 전자 장치(101)의 바이오스(BIOS: basic input/output system)(미도시)와 연동할 수 있다.
데이터베이스 매니저(211)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)에 의해 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(213)는, 예를 들면, 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(215)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 간의 무선 연결 또는 직접 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(217)는, 예를 들면, 지정된 이벤트(예: 착신 통화, 메시지, 또는 알람)의 발생을 사용자에게 알리기 위한 기능을 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(219)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(221)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 하나 이상의 그래픽 효과들 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다.
시큐리티 매니저(223)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 통화(telephony) 매니저(225)는, 예를 들면, 전자 장치(101)에 의해 제공되는 음성 통화 기능 또는 영상 통화 기능을 관리할 수 있다. 음성 인식 매니저(227)는, 예를 들면, 사용자의 음성 데이터를 서버(108)로 전송하고, 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 전자 장치(101)에서 수행될 기능에 대응하는 명령어(command), 또는 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 전환된 문자 데이터를 서버(108)로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(244)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(144)의 적어도 일부는 운영 체제(142)의 일부로 포함되거나, 또는 운영 체제(142)와는 다른 별도의 소프트웨어로 구현될 수 있다.
어플리케이션(146)은, 예를 들면, 홈(251), 다이얼러(253), SMS/MMS(255), IM(instant message)(257), 브라우저(259), 카메라(261), 알람(263), 컨택트(265), 음성 인식(267), 이메일(269), 달력(271), 미디어 플레이어(273), 앨범(275), 와치(277), 헬스(279)(예: 운동량 또는 혈당과 같은 생체 정보를 측정), 또는 환경 정보(281)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 측정) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션(146)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션(미도시)을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로 지정된 정보 (예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하도록 설정된 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하도록 설정된 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 다른 어플리케이션(예: 이메일 어플리케이션(269))에서 발생된 지정된 이벤트(예: 메일 수신)에 대응하는 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 전자 장치(101)의 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 통신하는 외부 전자 장치 또는 그 일부 구성 요소(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))의 전원(예: 턴-온 또는 턴-오프) 또는 기능(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180)의 밝기, 해상도, 또는 포커스)을 제어할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션의 설치, 삭제, 또는 갱신을 지원할 수 있다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 개방 및 폐쇄 상태를 도시한 도면이다. 도 5는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 후면 사시도 이다.
도 3은 제 2 구조물(320)에 대하여 제 1 구조물(310)이 폐쇄(closed)된 상태이며, 도 4는 제 2 구조물(320)에 대하여 제 1 구조물(310)이 개방(open)된 상태를 도시하고 있다.
도 3, 도 4 및 도 5를 참고하면, 전자 장치(101)는 제 1 구조물(310)과 제 1 구조물(310)에서 이동 가능하게 배치되는 제 2 구조물(320)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제 1 구조물(310)은 제 2 구조물(320)을 기준으로 도시된 방향으로 일정 거리(d1)만큼 왕복 운동이 가능하게 배치될 수 있다.
다양다양한 실시예에 따르면, 제 1 구조물(310)의 제 1 플레이트(311)는 제 1 면(3111) 및 제 1 면(3111)과 반대 방향으로 향하는 제 2 면(3112)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제 2 구조물(320)은 제 2 플레이트(321, 제 2 플레이트(321에 연장된 제 1 측벽(3211), 제 1 측벽(3211)과 제 2 플레이트(321에 연장된 제 2 측벽(3212) 및 제 1 측벽(3211) 및 제 2 플레이트(321에 연장되고, 제 2 측벽(3212)에 평행한 제3측벽(3213), 또는 제 2 후면 플레이트(380)(예: 리어 윈도우)를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제 2 플레이트(321, 제 1 측벽(3211), 제 2 측벽(3212) 및 제3측벽(3213)은 제 1 구조물(310)의 적어도 일부를 수용하도록 일측이 오픈되게 형성할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제 2 측벽(3212) 또는 제3측벽(3213)은 생략될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제 2 플레이트(321, 제 1 측벽(3211), 제 2 측벽(3212), 또는 제3측벽(3213)은 일체의 구조물로 형성될 수 있다. 또 다른 예로, 제 2 플레이트(321, 제 1 측벽(3211), 제 2 측벽(3212), 또는 제 3 측벽(3213)은 별개의 구조물로 형성되어 결합될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제 2 후면 플레이트(380)는 디스플레이(312)의 적어도 일부를 덮을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제 1 구조물(310)은 제 2 플레이트(321 및 제 2 측벽(3212)에 평행한 제 1 방향(예: 방향)으로 제 2 구조물(320)에 대하여 개방 상태 및 폐쇄 상태로 이동 가능하여, 제 1 구조물(310)이 폐쇄 상태에서 제 1 측벽(3211)으로부터 제 1 거리에 놓여지고, 개방 상태에서 제 1 측벽(3211)으로부터 제 1 거리보다 큰 제 2 거리에 놓여지도록 이동할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이(312), 오디오 모듈(313, 323), 카메라 모듈(315, 335), 인디케이터(316)(예: LED 장치), 센서 모듈(314, 334), 키입력 장치(327), 또는 커넥터 홀(331, 332) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(312)는 제 1 면(3111)의 적어도 일부를 가로질러 연장하고, 제 1 면(3111)에 배치되는 평면부(3121) 및 폐쇄 상태에서 평면부(3121)로부터 제 1 측벽(3211) 및 제 1 구조물(310) 사이의 공간으로 연장되는 절곡 가능부(bend3ble portion)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제 1 플레이트(311)의 상부에서 바라볼 때, 제 1 구조물(310)이 폐쇄 상태에서 개방 상태로 이동될 때, 디스플레이의 절곡 가능부의 적어도 일부는 평면부(3121) 및 제 1 측벽(3211) 사이에서 실질적으로 평면을 형성하기 위하여 평면부 방향으로 일정 표시 영역(E3)만큼 이동하도록 설정될 수 있다. 디스플레이(312)는 터치 감지 회로, 터치의 세기(압력)을 측정할 수 있는 압력 센서, 및/또는 자기장 방식의 스타일러스 펜을 검출하는 디지타이저와 결합되거나 인접하여 배치될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 오디오 모듈(313, 323, 325)은 스피커 홀(313, 323), 또는 마이크 홀(325)을 포함할 수 있다. 스피커 홀(313, 323)은 리시버 홀(313) 또는 외부 스피커 홀(323)을 포함할 수 있다. 마이크 홀(325)은 외부의 소리를 획득하기 위한 마이크가 내부에 배치될 수 있고, 어떤 실시 예에서는 소리의 방향을 감지할 수 있도록 복수 개의 마이크가 배치될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 스피커 홀(313, 323)과 마이크 홀(325)이 하나의 홀로 구현 되거나, 스피커 홀(313, 323) 없이 스피커가 포함될 수 있다.(예: 피에조 스피커) 한 실시 예에 따르면, 리시버 홀(313)은 제 1 구조물(310)에 배치되고, 외부 스피커 홀(323), 또는 마이크 홀(325)은 제 2 구조물(320)에 배치될 수 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 외부 스피커 홀(323)은 제 1 플레이트(311)의 제 2 면(3112) 또는 제 1 구조물(310)의 측면에 배치될 수 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 마이크 홀(325)은 제 1 구조물(310)의 측면에 배치될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 센서 모듈(314, 334)은, 전자 장치(101)의 내부의 작동 상태, 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(314, 334)은, 예를 들어, 제 1 플레이트(311)의 제 1 면(3111)에 배치된 제 1 센서 모듈(314)(예: 근접 센서) 및/또는 제 1 플레이트(311)의 제 2 면(3112)에 배치된 제 2 센서 모듈(미도시)(예: 지문 센서) 및/또는 제 3 센서 모듈(334)(예: HRM 센서)을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는, 도시되지 않은 센서 모듈, 예를 들어, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 카메라 모듈(315, 335)은, 제 1 플레이트(311)의 제 1 면(3111)에 배치된 제 1 카메라 장치(315), 및 제 2 면(3112)에 배치된 제 2 카메라 장치(335)를 포함할 수 있다. 제 1 카메라 장치(315), 또는 제 2 카메라 장치(335)는 하나 또는 복수의 렌즈들, 이미지 센서, 및/또는 이미지 시그널 프로세서를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제 2 카메라 장치(335)는 제 2 구조물(320)의 일면에 배치될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 키 입력 장치(327)는 제 2 구조물(320)의 제 2 측벽(3212) 또는 제3 측벽(3213)에 배치될 수 있다. 전자 장치(101)는 도시되지 않은 키 입력 장치, 예를 들면, 홈 키 버튼, 또는 홈 키 버튼 주변에 배치되는 터치 패드를 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 키 입력 장치(327)의 적어도 일부는 제 1 구조물(310)의 일 영역에 위치할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 인디케이터(316)는 제 1 플레이트(311)의 제 1 면(3111)에 배치될 수 있다. 인디케이터(316)는 예를 들어, 전자 장치(101)의 상태 정보를 광 형태로 제공할 수 있으면, LED를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 커넥터 홀(331, 332)은, 외부 전자 장치와 전력 및/또는 데이터를 송수신하기 위한 커넥터(예: USB 커넥터)를 수용할 수 있는 제 1 커넥터 홀(331), 및 또는 외부 전자 장치와 오디오 신호를 송수신하기 위한 커넥터를 수용할 수 있는 제 2 커넥터 홀(또는 이어폰 잭)(332)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제 1 커넥터 홀(331) 또는 제 2 커넥터 홀(332)는 제 2 구조물(320)의 제 1 측벽(3211)에 배치될 수 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 제 1 커넥터 홀(331) 또는 제 2 커넥터 홀(332)는 제 1 구조물(310)의 측벽에 형성될 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전개 사시도이다. 도 6을 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이(312), 제 1 구조물(310), 제 1 플레이트(311), 제 2 구조물(320), 제 2 플레이트(321), 인쇄 회로 기판(330), 지지 부재(340)(예: 리어 케이스), 제 1 후면 플레이트(350), 제 1 힌지 플레이트(361), 롤러(362), 제 2 힌지 플레이트(364), 또는 제 2 후면 플레이트(380)(예: 리어 윈도우)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(100)는, 구성요소들 중 적어도 하나(예: 제 1 지지부재(340), 또는 제 1 후면 플레이트(350))를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 포함할 수 있다.
디스플레이(312)는 제 1 면(3121), 제 2 면(3122) 및 제3 면(3123)을 포함할 수 있으며, 다양한 실시예에 따라 노출되는 면적에 기반하여 화면의 표시 영역이 변경될 수 있다. 상기 제 1 면(3121) 및 제3 면(3123)은 평면을 형성할 수 있으며, 상기 제 2 면(3122)은 곡면을 형성할 수 있다.
제 1 구조물(310)은 제 1 플레이트(311)를 포함할 수 있다. 제 1 구조물(310)은, 예를 들어, 금속 재질 및/또는 비금속 (예: 폴리머) 재질로 형성될 수 있다. 제 1 플레이트(311)는, 일면에 디스플레이(312)가 결합되고 타면에 인쇄 회로 기판(330)이 결합될 수 있다. 상기 제 1 플레이트(311)는 상기 디스플레이(312)의 제 2 면(3122)과 적어도 연결되는 멀티 바(363)의 일측과 연결될 수 있다. 제 1 구조물(310)은 제 2 힌지 플레이트(364)을 고정할 수 있다.
제 1 힌지 플레이트(361)은 디스플레이(312)의 확장 시 멀티 바(363)를 지지할 수 있다. 제 1 힌지 플레이트(361) 및 제 1 힌지 플레이트 고정부(361a)는 일체형으로 형성될 수 있다. 상기 제 1 힌지 플레이트 고정부(361a)는 상기 제 2 힌지 플레이트(364)에 구비된 제 2 힌지 플레이트 고정부(364a)에 연결될수 있다.
롤러(362)는 상기 멀티 바(363)를 일정 반경으로 움직일 수 있도록 가이드하거나 지지할 수 있다. 롤러(362)는 상기 제 2 힌지 플레이트 고정부(364a) 또는 상기 제 1 힌지 플레이트(361)에 연결될 수 있다.
멀티 바(363)는 다수의 일직선 막대로 형성될 수 있다. 멀티 바(363)는 디스플레이(312)의 제 2 면(3122)의 적어도 일부를 지지할 수 있다. 멀티 바(363)의 일측은 제 2 힌지 플레이트(364)에 연결될 수 있으며, 타측은 제 1 구조물(310)에 연결될 수 있다.
제 2 힌지 플레이트(364)은 상기 디스플레이(312)의 제3 면(3123)을 지지할 수 있다. 제 2 힌지 플레이트(364)은 상기 디스플레이(312)의 확장 시 멀티 바(363)와 연동하여 화면이 확장될 수 있도록 이동될 수 있다. 상기 제 2 힌지 플레이트(364)은 상기 제 2 힌지 플레이트 고정부(364a)와 별개의 부품으로 형성될 수 있다. 상기 제 2 힌지 플레이트(364)이 슬라이딩 되도록, 상기 제 2 힌지 플레이트(364)은 상기 제 1 구조물(310)에 고정될 수 있다.
제 2 구조물(320)은 제 1 구조물(310)의 적어도 일부, 상기 제 2 힌지 플레이트(364), 및 상기 멀티 바(363) 등을 감싸도록 형성될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제 2구조물(320)은 제 2플레이트(321), 제 2플레이트(321)에 연장된 제 1측벽(3211), 제 1측벽(3211)과 제 2플레이트(321)에 연장된 제 2측벽(3212) 및 제 1측벽(3211) 및 제 2플레이트(321)에 연장되고, 제 2측벽(3212)에 평행한 제3측벽(3213)을 포함할 수 있다. 제 2 구조물(320)는 상기 멀티 바(363)와 중첩되지 않는 공간에 안테나 등의 구성을 수용할 수 있는 공간을 형성할 수 있다. 제 2 구조물(320)은 상기 디스플레이(312)의 제3 면(3123)의 적어도 일부를 덮는 제 2 후면 플레이트(380)를 포함할 수 있다.
제 2 후면 플레이트(380)는 디스플레이(312)의 제3 면(3123)에 정보를 표시할 필요가 없는 경우 빛을 투과하지 않는 재질을 포함할 수 있다. 또 다른 예로, 제 2 후면 플레이트(380)는 디스플레이(312)의 제3 면(3123)에 정보를 표시할 수 있도록, 빛을 투과하는 재질로 형성될 수 있다. 제 2 후면 플레이트(380)는 상기 제 2 구조물(320)과 일체로 형성될 수 있다.
지지 부재(340)는 상기 인쇄 회로 기판(330)과 제 1 후면 플레이트(350) 사이에 배치될 수 있다.
인쇄 회로 기판(330)에는, 프로세서, 메모리, 및/또는 인터페이스가 장착될 수 있다. 프로세서는, 예를 들어, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 제 1 구조물(310)은, 상기 디스플레이(312)가 확장 또는 축소되는 경우, 제 1 힌지 플레이트(361)을 통해 가이드 되어 이동할 수 있다.
메모리는, 예를 들어, 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
인터페이스는, 예를 들어, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 및/또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다. 인터페이스는, 예를 들어, 전자 장치(100)를 외부 전자 장치와 전기적 또는 물리적으로 연결시킬 수 있으며, USB 커넥터, SD 카드/MMC 커넥터, 또는 오디오 커넥터를 포함할 수 있다.
도 7a는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101)의 어플리케이션의 실행 화면 표시 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7b는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101)의 어플리케이션의 실행 화면 표시 동작을 도시하는 도면이다.
도 7c는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101)의 어플리케이션의 실행 화면 표시 동작을 도시하는 도면이다.
도 7a를 참조하면, 701 동작에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 디스플레이(312)가 굴곡된 상태에서, 외부로 노출되는 상기 디스플레이의 제 1 영역에 제 1 어플리케이션의 실행 화면(704)을 제 1 모드에 기반하여 표시할 수 있다.
도 7b를 참조하면, 전자 장치(101)의 상태가 폐쇄 상태인 경우에, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는, 디스플레이(312)의 제 1 영역에 어플리케이션의 실행 화면(701)을 표시할 수 있다. 제 1 영역은, 전자 장치(101)가 폐쇄 상태인 경우에, 제 1 구조물(310) 또는 제 2 구조물(320)로부터 노출된 영역을 의미할 수 있다.
도 7a를 다시 참조하면, 702 동작에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 디스플레이(312)의 인출을 감지할 수 있다.
또, 703 동작에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 인출의 감지에 대응하여, 제1 어플리케이션의 실행 화면과 제2 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 구체적인 예를 들어, 상기 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 인출의 감지에 대응하여, 상기 인출에 의하여 상기 디스플레이(312)가 굴곡되지 않은 상태에서, 상기 디스플레이의 상기 제 1 영역의 적어도 일부에 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면(711)을 제 2 모드에 기반하여 표시하고, 상기 디스플레이의 상기 제 1 영역의 다른 일부 및 상기 인출에 의하여 상기 외부로 노출되는 상기 디스플레이의 제 2 영역에 상기 제 1 어플리케이션과 상이한 제 2 어플리케이션의 실행 화면(712)을 표시할 수 있다.
도 7b를 다시 참조하면, 전자 장치(101)의 상태가 폐쇄 상태에서 개방 상태로 전환 되는 경우, 상기 전환에 대응하여 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는, 상기 전자 장치(101)의 디스플레이(312)의 어플리케이션의 실행 화면(711)을 제 1 영역의 적어도 일부에 표시할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션의 실행 화면(711)의 표시 영역은 제 1 영역의 상단 영역으로 설정될 수 있으며, 디스플레이(312)의 인출에 의하여 노출되는 영역에 상기 어플리케이션이 실행 화면(711)을 표시할 수 있다.
또, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 제 2 영역에 다른 어플리케이션의 실행 화면(712)을 표시할 수 있다. 상기 제 2 영역은 상기 전자 장치(101)의 상태가 폐쇄 상태에서 개방 상태로 전환 되는 경우, 외부로 노출되는 영역일 수 있다.
상기 제 1 영역과 제 2 영역(EA)은 실질적으로 동일한 형상 또는 실질적으로 동일한 크기를 가질 수 있다.
또, 도 7b에 도시된 바와 같이, 어플리케이션 실행 화면(701)은 어플리케이션 실행 화면(711)과 상이한 구성을 가질 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 실행 화면(701)은 제 1 모드에 기반하여 표시될 수 있으며, 어플리케이션 실행 화면(711)은 제 2 모드에 기반하여 표시될 수 있으며, 각 모드에 대하여서는 더욱 상세하게 후술하도록 한다.
한편, 디스플레이(312)의 인입에 대응하여, 전자 장치(101)는, 제 1 영역에 대응되는 영역, 예를 들어 제 1 영역의 적어도 일부(예: 제 1 영역의 상단 영역)에 표시되던 어플리케이션 실행 화면(711)의 표시를 중단하고, 제 1 영역 상에서 어플리케이션 실행 화면(701)을 표시할 수 있다.
또는, 도 7c를 참조하면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 전자 장치(101)의 상태가 폐쇄 상태에서 개방 상태로 전환 되는 경우, 상기 전환에 대응하여 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는, 상기 전자 장치(101)의 디스플레이(312)의 제 1 어플리케이션의 실행 화면(711)을 제 2 영역에 표시하고, 제 2 어플리케이션의 실행 화면(712)을 제 1 영역에 표시할 수도 있다.
상술한 전자 장치(101)의 어플리케이션의 실행 화면 표시 동작에 기인하여, 다양한 실시예에 따른, 개방 상태 및 폐쇄 상태를 가지는 전자 장치(101)는 어플리케이션의 활용성이 향상될 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 폐쇄 상태에서 개방 상태로 전환되는 경우, 전자 장치(101)의 제 1 영역(901)에 표시되는 특정 어플리케이션의 실행 화면의 위치가 능동적으로 전환되기 때문에, 다른 어플리케이션을 실행하기 위한 영역이 확보될 수 있다. 이에 따라, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 특정 어플리케이션과 함께 다른 어플리케이션의 이용을 용이하게 하여, 어플리케이션의 이용의 연속성이 확보되며, 다른 어플리케이션의 실행을 위한 번거로움이 경감될 수 있다.
이하에서는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101) 및 전자 장치(101)의 작동 방법을 구체적으로 설명한다.
먼저, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101)의 물리적인 구성을 구체적으로 설명한다.
도 8은 다양한 실시예에 따른, 제 1 플레이트(311)에 수직한 방향으로 관측하였을 때의 전자 장치(101)를 도시하는 도면이다.
도 3 내지 6과 도 8을 참조하면, 상기 전자 장치(101)는 제 1 플레이트(311)와 제 1 외벽(801)을 포함하는 제 1 구조물(310), 상단(802)를 포함하는 디스플레이(312), 제 1 측벽(3211)을 포함하는 제 2 플레이트(321), 롤러, 및 멀티바를 포함할 수 있다. 또한, 도시되지 않았으나, 상기 전자 장치(101)는 소정의 센서 유닛을 더 포함할 수 있다.
이하에서는 상기 전자 장치(101)의 구성에 대해서 구체적으로 설명한다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 구조물(310)은 상기 디스플레이(312)를 지지할 수 있다. 달리 말해, 디스플레이(312)는 상기 제 1 구조물(310) 상에 놓일 수 있다.
상기 제 1 구조물(310)은 소정의 외적 형상을 가질 수 있다. 상기 제 1 구조물(310)은 상기 디스플레이(312)를 지지할 수 있는, 평판 형상으로 제공되는 제 1 플레이트(311)를 포함할 수 있다. 상기 제 1 구조물(310)은 제 1 외벽(801)을 포함할 수 있다. 상기 제 1 외벽(801)은 상기 제 1 구조물(310)이 상기 제 2 플레이트(321)에 결합된 상태에서, 상기 제 2 플레이트(321)의 제 1 측벽(3211)으로부터 가장 먼 제 1 구조물(310)의 측면의 벽으로 정의될 수 있다. 상기 제 1 외벽(801)과 상기 제 1 플레이트(311)는 서로 연결될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 2 플레이트(321)는 전자 장치(101)에 구비되는 물리적인 구성을 지지할 수 있다. 예를 들어, 상기 제 1 구조물(310)은 상기 제 2 플레이트(321)에 의해 지지될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이(312)는 인출 되거나 인입될 수 있다. 상기 디스플레이(312)의 인출과 인입에 대해서는 구체적으로 후술한다.
상기 디스플레이(312)는 상기 제 1 플레이트(311)의 제 1 외벽(801)에 인접한 상단(802)을 포함할 수 있다. 상기 상단(802)은, 상기 디스플레이(310)를 구성하는 테두리들 중 상기 제 1 구조물(310)의 상기 제 1 외벽 (801)에 가장 인접한 테두리로 정의될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 롤러는 회전될 수 있다. 상기 롤러의 회전에 기인하여, 상기 디스플레이(312)가 인출되거나 인입될 수 있다. 상기 롤러의 회전을 위하여, 상기 전자 장치(101)에는 소정의 모터가 더 구비될 수 있다. 상기 모터는 전자식 모터, 기계식 모터, 및 롤러와 일체로 구현되는 모터를 포함할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)의 롤러는 인력(人力)에 의하여 회전될 수도 있으며, 스프링과 같은 기구물에 의해서 동작이 보조될 수도 있다. 이 경우에는 전자 장치(101)는 모터를 포함하지 않을 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 멀티바는 상기 디스플레이(312)가 인출되거나 인입되도록 상기 디스플레이(312)를 지지할 수 있다. 상기 멀티바는 상기 롤러의 회전에 기인하여 일 방향으로 슬라이딩될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 센서 유닛은 전기적 특성의 변화를 감지하거나, 물리적 특성의 변화를 감지할 수 있다. 상기 전기적 특성의 변화는 특정 물체에 인가되는 전원의 변화를 감지하거나, 특정 물체의 전위 내지는 흐르는 전류의 변화를 감지하는 것을 의미할 수 있다. 상기 물리적 특성의 변화는 특정 물체가 이동되거나, 특정 물체의 변형을 감지하는 것을 의미할 수 있다. 이에 따라, 상기 센서유닛은 상기 디스플레이(312)의 인출과 인입을 감지할 수 있다. 상기 센서 유닛이 상기 디스플레이(312)의 출입을 감지하는 동작은 구체적으로 후술한다. 한편, 상기 센서 유닛은 물리적으로 구현되거나 전자적으로 구현될 수 있다. 상기 센서 유닛이 물리적으로 구현되는 경우 소정의 물리적 외형을 가지고 동작을 하는 센서로 구현될 수 잇고, 전자적으로 구현되는 경우 상술한 센서 유닛의 동작을 수행할 수 있도록 하는 메모리에 저장되거나, 프로세서에 설정된 소정의 알고리즘, 프로그램 등으로 구현될 수 있다.
이하에서는, 폐쇄 상태 또는 개방 상태에서 정의되는 전자 장치(101)의 디스플레이(312)의 영역에 대해서 설명한다.
도 9는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101)의 영역을 도시하는 도면이다.
도 9을 참조하면, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101)의 디스플레이(312)의 영역이 정의될 수 있다.
도 9 (a)를 참조하면, 다양한 실시예에 따른, 전자 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 전자 장치(101)의 상태가 폐쇄 상태인 경우, 전자 장치(101)의 디스플레이(312)의 제 1 영역(901)을 외부로 노출할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 영역(901)은 전자 장치(101)의 상태가 폐쇄 상태인 경우, 전자 장치(101)의 디스플레이(312) 중 외부로 노출되는 전체 영역으로 정의될 수 있다. 상기 제 1 영역(901)은 상기 전자 장치(101)의 상태가 폐쇄 상태인 경우, 제 1 플레이트(311)에 의해 가려지지 않는 영역일 수 있다. 더욱 상세하게, 디스플레이(312)가 굴곡된 상태에서는, 디스플레이(312)의 제 1 영역(901)은 평면의 형태로써 외부로 노출될 수 있으며, 디스플레이(312)의 제 2 영역(902)은 적어도 일부가 굴곡된 상태로써 외부로 노출되지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 영역(901)은 상기 전자 장치(101)의 상태가 폐쇄 상태인 경우, 전자 장치(101)의 디스플레이(312)의 평면부일 수 있다. 상기 제 1 영역(901)은 상기 전자 장치(101)의 상태가 폐쇄 상태인 경우, 전자 장치(101)의 제 1 플레이트(311)와 제 1 측벽(3211) 사이에서 노출되는 디스플레이(312)의 영역일 수 있다.
한편, 상기 제 1 영역(901)은 상기 전자 장치(101)의 폐쇄 상태에서, 특정 어플리케이션의 실행 화면이 표시되는 영역일 수 있다.
도 9 (b)를 참조하면, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101)의 상태가 개방 상태인 경우, 전자 장치(101)의 디스플레이(312)는 제 1 영역(901) 및 제 2 영역(902)이 모두 노출될 수 있고, 상기 제 1 영역(901)은 제 1 영역의 일부(903)와 제 1 영역의 다른 일부(904)를 포함할 수 있다.
상기 제 1 영역(901)에 대해서 중복되는 설명은 생략한다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 2 영역(902)은 상기 전자 장치(101)의 상태가 개방 상태인 경우, 상기 디스플레이(312)가 인출됨으로써 노출되는 영역으로 정의될 수 있다. 상기 제 2 영역(902)은 상기 전자 장치(101)의 상태가 개방 상태인 경우 상기 제 1 측벽(3211)으로부터 상기 제 1 외벽(801) 방향으로 인출되는 디스플레이(312)의 영역일 수 있다.
또, 상기 제 2 영역(902)은 상기 전자 장치(101)의 상태가 개방 상태인 경우, 상기 제 1 영역(901)과 상기 제 1 측벽(3211) 사이에 위치하는 영역일 수 있다.
또, 상기 제 2 영역(902)은 상기 제 1 영역(901)에 연결되는 영역일 수 있다.
또, 상기 제 2 영역(902)은 상기 전자 장치(101)의 상태가 폐쇄 상태인 경우, 상기 디스플레이(312)의 곡면을 포함하는 영역일 수 있으며, 인출에 의하여 평면을 포함하도록 설정된 영역일 수 있다. 상기 제 2 영역(902)은 상기 전자 장치(101)의 상태가 폐쇄 상태인 경우, 상기 디스플레이(312)의 노출되지 않는 영역일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(312)가 인출된 경우에는 제 2 영역(902)은 굴곡되지 않은 상태를 가질 수 있으며, 이에 따라 디스플레이(312) 전체가 실질적으로 평면의 형태를 가질 수 있다. 상기 제 2 영역(902)은 상기 전자 장치(101)의 상태가 폐쇄 상태인 경우 제 1 플레이트(311)에 의해 가려지다, 전자 장치(101)의 상태가 개방 상태인 경우 인출되어 노출되는 디스플레이(312)의 영역일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 영역의 일부(903)는 상기 전자 장치(101)가 개방상태인 경우, 상기 디스플레이(312)가 인출되어 노출되는 영역에 대응되는 영역으로 정의될 수 있다. 달리 말해, 상기 제 1 영역의 일부(903)는 상기 제 2 영역(902)에 대응되는 영역일 수 있다. 상기 제 1 영역의 일부(903)의 형상은 상기 제 2 영역(902)의 형상과 실질적으로 동일할 수 있다. 상기 제 1 영역의 일부(903)에 대해서는, 상기 어플리케이션의 실행 화면 표시 동작에서 구체적으로 설명한다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 영역의 다른 일부(904)는 상기 제 1 영역의 일부(903)와 상기 제 2 영역(902)의 사이에 위치하는 영역일 수 있다. 상기 제 1 영역의 다른 일부(904)에 대해서는, 상기 어플리케이션의 실행 화면 표시 동작에서 구체적으로 설명한다.
제 1 영역의 일부(903)는, 도 9에서는 디스플레이(312)의 상단(802)을 포함하는 상부 영역으로 정의되며, 제 2 영역(902)과 실질적으로 동일한 형태 및 동일한 크기를 가지는 것으로 도시되어 있지만, 이는 단순히 예시적인 것이며, 제 2 영역(902)의 위치, 형태 또는 크기에는 제한이 없다.
한편, 상술한 제 1 영역(901), 제 2 영역(902), 및 제 1 영역의 일부(903)에는 어플리케이션의 실행 화면이 표시될 수 있다.
이하에서는, 전자 장치(101)에서 실행되는 어플리케이션에 대해서 설명한다.
먼저, 어플리케이션의 모드에 대해서 설명한다.
도 10 및 도 11은 다양한 실시예에 따른, 자원 할당 또는 표시 방향에 관한 어플리케이션의 모드를 도시하는 도면이다.
다양한 실시예에 따른, 어플리케이션은 소정의 어플리케이션의 모드에 기반하여 실행될 수 있다. 달리 말해, 전자 장치는 소정의 어플리케이션의 모드에 기반하여 어플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 어플리케이션의 모드에 기인하여, 어플리케이션은 소정의 상태를 가질 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 상기 어플리케이션의 모드는 실행 상태에 관한 모드, 및 표시 방향에 관한 모드를 포함할 수 있다.
이하에서는, 상기 실행 상태에 관한 모드, 표시 방향에 관한 모드에 따른, 어플리케이션의 실행에 대해서 구체적으로 설명한다.
먼저, 실행 상태에 관한 모드에 대해서 설명한다.
상기 실행 상태에 관한 모드는, 어플리케이션의 실행 상태를 결정하는 모드로 정의될 수 있다. 달리 말해, 상기 전자 장치(101)는 어플리케이션을 실행하는 경우 소정의 실행 상태에 관한 모드에 기반하여 실행할 수 있고, 상기 어플리케이션은 상기 실행 상태에 관한 모드에 기인하여 소정의 어플리케이션의 실행 상태를 가질 수 있다. 상기 어플리케이션의 실행 상태는, 어플리케이션의 실행 화면의 표시 위치, 어플리케이션의 실행 시점, 및 어플리케션의 자원 할당양을 포함할 수 있다. 상기 어플리케이션의 실행 시점은 어플리케이션의 실행 시점은, 전자 장치의 디스플레이의 인출에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 상기 어플리케이션의 실행 시점은 전자 장치의 디스플레이가 인출되기 이전 및 디스플레이가 인출된 이후 중 적어도 하나의 시점이 될 수 있다.
상기 실행 상태에 관한 모드에 따라 결정되는 어플리케이션의 실행 상태는 이하에서 구체적으로 설명한다.
도 10을 참조하면, 다양한 실시예에 따른 상술한 실행 상태에 관한 모드는 포어그라운드 러닝 모드(foreground running mode, 1001), 포우즈드그라운드 러닝 모드(pausedground running mode), 백그라운드 러닝 모드(background running mode), 및 익스텐디드 포어그라운드 러닝 모드(extended foreground running mode, 1002)와 익스텐디드 백그라운드 러닝 모드 (extended background running mode)를 포함하는 익스텐디드 러닝 모드(extended running mode, 1003)를 포함할 수 있다.
상기 포어그라운드 러닝은 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이 상에 표시되고, 어플리케이션의 실행이 계속 중인 모드로 정의될 수 있다.
상기 포우즈드그라운드 러닝 모드는 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이 상에 표시되지 않고, 어플리케이션의 실행 상태가 정지 상태로 유지되는 모드로 정의될 수 있다.
상기 백그라운드 러닝 모드는 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이 상에 표시되지 않고, 어플리케이션의 실행이 종료되지 않고 계속 중인 모드로 정의될 수 있다.
상기 익스텐디드 러닝 모드는 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이 상에 표시되고, 어플리케이션의 실행이 계속 중인 모드로 정의될 수 있다. 한편, 상기 익스텐디드 러닝 모드와 포어 그라운드 모드는 서로 구별될 수 있다. 예를 들어, 상기 익스텐디드 러닝 모드에 기반하여 실행되는 어플리케이션의 어플리케이션의 실행 화면의 위치, 어플리케이션의 실행 시점, 및 어플리케이션의 자원 할당양 중 적어도 하나가 포어그라운드 모드에 기반하여 실행되는 어플리케이션의 실행 상태와 다를 수 있다. 이에 대해서는, 이하에서 구체적으로 후술한다.
다양한 실시예에 따르면, 상술한 바와 같이 상기 어플리케이션은 어플리케이션에 대한 실행 상태에 관한 모드에 따라, 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이의 인출 여부, 디스플레이 상에 표시되는 영역, 및 어플리케이션의 자원 할당양 중 적어도 하나가 결정될 수 있다. 달리 말해, 디스플레이의 인출 여부, 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이 상에 표시되는 영역, 및 어플리케이션의 자원 할당양 중 적어도 하나에 따라, 어플리케이션에 대한 실행 상태에 관한 모드가 결정될 수 있다.
먼저, 디스플레이의 인출 여부에 따른, 어플리케이션의 실행 상태에 관한 모드에 대하여 설명한다.
예를 들어 다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)가 디스플레이가 인출된 이전의 시점에 어플리케이션을 실행하는 경우, 전자 장치(101)는 어플리케이션을 포어그라운드 러닝 모드, 포우즈드그라운드 러닝 모드, 및 백그라운드 러닝 모드 중 적어도 하나에 기반하여 실행할 수 있다. 또는, 상기 전자 장치(101)가 디스플레이가 인출된 이후의 시점에 어플리케이션을 실행하는 경우, 전자 장치(101)는 어플리케이션을 익스텐디드 러닝 모드에 기반하여 실행할 수 있다.
이하에서는, 어플리케이션의 실행 화면의 표시 영역에 따른, 어플리케이션의 실행 상태에 관한 모드에 대하여 설명한다.
또, 예를 들어 다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)가 어플리케이션의 실행 화면을 제 1 영역(901)의 전체에 표시하는 경우, 상기 전자 장치(101)는 어플리케이션을 포어그라운드 러닝 모드, 포우즈드그라운드 러닝 모드, 및 백그라운드 러닝 모드 중 적어도 하나에 기반하여 실행할 수 있다. 또는, 상기 전자 장치(101)가 어플리케이션의 실행 화면을 제 1 영역의 다른 일부(904) 및 제 2 영역(902) 중 적어도 하나에 표시하는 경우, 상기 전자 장치(101)는 어플리케이션을 포어그라운드 러닝 모드, 포우즈드그라운드 러닝 모드, 및 백그라운드 러닝 모드 중 적어도 하나에 기반하여 실행할 수 있다. 또는, 상기 전자 장치(101)가 어플리케이션의 실행 화면을 제 1 영역의 일부(903)에 표시하는 경우, 어플리케이션을 익스텐디드 러닝 모드에 기반하여 실행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상술한 설명은 서로 조합될 수 있다.
예를 들어, 상기 전자 장치(101)가 상기 어플리케이션을 디스플레이가 인출되기 이전에 표시하는 디스플레이의 제 1 영역(901)에 표시하는 경우, 상기 어플리케이션의 실행 상태에 관한 모드는 상기 포어그라운드 러닝 모드, 상기 포우즈드그라운드 러닝 모드, 및 상기 백그라운드 러닝 모드 중 적어도 하나의 모드로 결정될 수 있다. 달리 말해, 상기 디스플레이가 인출되기 이전의 경우, 상기 전자 장치(101)는 상기 포어그라운드 러닝 모드, 상기 포우즈드그라운드 러닝 모드, 및 상기 백그라운드 러닝 모드 중 적어도 하나의 모드에 기반하여 어플리케이션을 실행하여, 어플리케이션의 실행 화면을 제 1 영역(901)에 표시할 수 있다.
또, 상기 어플리케이션의 실행 화면이 상기 디스플레이가 인출된 이후 제 1 영역의 다른 일부(904) 및 제 2 영역(902) 중 적어도 하나에 표시되는 경우, 상기 전자 장치(101)는 상기 포어그라운드 러닝 모드, 상기 포우즈드그라운드 러닝 모드, 및 상기 백그라운드 러닝 모드 중 적어도 하나의 모드에 기반하여 어플리케이션을 실행할 수 있다. 달리 말해, 상기 디스플레이가 인출된 이후의 경우, 상기 전자 장치(101)는 상기 포어그라운드 러닝 모드, 상기 포우즈드그라운드 러닝 모드, 및 상기 백그라운드 러닝 모드 중 적어도 하나의 모드에 기반하여 어플리케이션을 실행하여, 어플리케이션의 실행 화면을 제 1 영역의 다른 일부(904) 및 제 2 영역(902) 중 적어도 하나에 표시할 수 있다.
또, 상기 어플리케이션의 실행 화면이 상기 디스플레이가 인출된 이후 제 1 영역의 일부(903)에 표시되는 경우, 상기 전자 장치(101)는 상기 익스텐디드 러닝 모드에 기반하여 어플리케이션을 실행할 수 있다. 달리 말해, 상기 디스플레이가 인출된 이후의 경우, 상기 전자 장치(101)는 상기 익스텐디드 러닝 모드에 기반하여 어플리케이션을 실행하여, 어플리케이션의 실행 화면을 제 1 영역의 일부(903)에 표시할 수 있다,
이하에서는, 어플리케이션의 자원 할당양에 따른, 어플리케이션의 실행 상태에 관한 모드에 대하여 설명한다.
또 예를 들어 다양한 실시예에 따르면, 상술한 바와 같이 실행 상태에 관한 모드 별로 어플리케이션에 할당되는 자원의 양이 설정될 수 있다. 달리 말해, 다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 실행 상태에 관한 모드에 기반하여, 어플리케이션의 자원 할당양을 달리하여 실행할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 자원은 전자 장치(101) 내에서 가용될 수 있는 물리적인 구성 요소 또는 가상의 구성 요소로 정의될 수 있다. 상기 물리적인 구성 요소는 주기억 장치, 입출력표시 장치 등을 포함할 수 있다. 상기 가상의 구성 요소는 파일을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 어플리케이션의 모드 별로 할당되는 자원의 양을 조절할 수 있다. 달리 말해, 상기 전자 장치(101)는 상기 어플리케이션에 할당되는 물리적인 구성 요소, 및 가상의 구성 요소를 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 할당되는 자원 양의 조절은, 어플리케이션의 실행 화면을 표시하기 위한 AP나 GPU의 연산량이나 DDI(display driver IC)의 동작을 전자 장치(101)가 제어하는 것일 수 있다. 상기 자원 할당이 조절됨에 따라, 어플리케이션의 실행 화면을 표시하기 위한 DDI의 구동 전원의 표시 또는 주사 신호의 표시의 빈도가 조절될 수 있다. 상기 자원 할당이 조절됨에 따라, 어플리케이션의 실행 화면을 표시하기 위한 화면 표시 속성이 조절될 수 있다. 상기 화면 표시 속성은 복수 개의 프레임들(1010)들의 표시를 위한 프레임 레이트 또는 리프레쉬 레이트를 포함할 수 있다. 상기 프레임 레이트는 AP나 GPU의 연산량 조절을 통해 1초 동안 렌더링되어 표시할 프레임의 갯수를 의미할 수 있다. 상기 리프레쉬 레이트는 1초 동안 화면이 갱신되어 표시되는 횟수를 의미할 수 있다. 상기 어플리케이션에 할당되는 자원의 양이 많아질수록 프레임 레이트(frame rate)와 리프레쉬 레이트(refresh rate)는 상승될 수 있다.
또 예를 들어, 상기 자원 할당의 조절에 따라, 어플리케이션의 동작이 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 할당되는 자원 양의 조절은 어플리케이션의 업데이트 주기를 조절하는 것일 수 있다. 상기 어플리케이션에 할당되는 자원 양이 감소되면, 상기 어플리케이션의 업데이트 주기는 길어질 수 있다. 달리 말해, 상기 어플리케이션에 할당되는 자원 양이 감소되면, 상기 어플리케이션의 업데이트는 느려질 수 있다.
도 10 (a) 내지 (c)를 참조하면, 상기 포어그라운드 러닝 모드(1001)에 기반하여 실행되는 어플리케이션에 할당되는 자원의 양은 상기 백그라운드 러닝 모드, 상기 포우즈드그라운드 러닝 모드, 및 익스텐디드 러닝 모드에 기반하여 실행되는 어플리케이션에 할당되는 자원의 양 보다 상대적으로 클 수 있다. 이에 따라, 상기 포어그라운드 러닝 모드(1001)에 기반하여 실행되는 어플리케이션의 실행 화면은 다른 모드에 비하여 높은 프레임 레이트 및 높은 리프레쉬 레이트를 가질 수 있다. 또는, 상기 포어그라운드 러닝 모드(1001)에 기반하여 실행되는 어플리케이션의 업데이트 주기는 다른 모드에 비하여 짧을 수 있다. 포어그라운드 러닝 모드는 디스플레이(312) 상에 표시 중이며, 상대적으로 높은 자원이 할당되는 모드일 수 있다.
한편, 익스텐디드 포어그라운드 러닝 모드(1003)에 기반하여 실행되는 어플리케이션에 할당되는 자원양은 상기 익스텐디드 백그라운드 러닝 모드(1004)에 기반하여 실행되는 어플리케이션에 할당되는 자원의 양 보다 상대적으로 클 수 있다. 따라서, 익스텐디드 포어그라운드 러닝 모드(1003)로 실행되는 어플리케이션은 익스텐디드 백그라운드 러닝 모드(1004)로 실행되는 어플리케이션 보다 높은 자원양 할당에 기인한 특성을 가질 수 있다. 익스텐디드 포어 그라운드는 디스플레이(312) 상에 표시 중이며, 익스텐디드 백그라운드 러닝 모드(1004)에 비하여 높은 자원이 할당되며, 포어그라운드 러닝에 비하여서는 낮은 자원이 할당되는 모드일 수 있다. 익스텐디드 백그라운드는 디스플레이(312) 상에 표시 중이며, 익스텐디드 포어그라운드 러닝(1003)에 비하여 낮은 자원이 할당되는 모드일 수 있다. 이에 대한 중복되는 설명은 생략한다.
다양한 실시예에 따르면, 상술한 자원 할당에 관한 설명은 상술한 어플리케이션의 실행 시점 및 어플리케이션의 실행 화면의 표시 영역에 대한 실시예 중 적어도 하나의 실시예와 서로 조합될 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이가 인출된 이후의 경우, 상기 전자 장치(101)는 익스텐디드 러닝 모드에 기반하여 제1 어플리케이션을 실행하며 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 제 1 영역의 일부에 표시하고, 상기 전자 장치(101)는 포어그라운드 러닝 모드, 포우즈드그라운드 러닝 모드, 및 백그라운드 러닝 모드 중 적어도 하나에 기반하여 제 2 어플리케이션을 실행하여 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 제 1 영역의 다른 일부 및 제2 영역에 표시하되, 상기 제 1 어플리케이션의 자원 할당양은 상기 제 2 어플리케이션의 자원 할당양 보다 낮을 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 폐쇄 상태에서 상술한 복수 개의 모드들 중 어느 하나의 모드인 제 1 모드로 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는, 개방 상태로 전환됨을 검출하고, 이에 대응하여 상술한 복수 개의 모드들 중 상기 제1 모드와 다른 모드인 제 2 모드로 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903)을 표시할 수 있으며, 모드 전환의 다양한 예시에 대하여서는 더욱 상세하게 후술하도록 한다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 실행 중인 어플리케이션에 대한 정보에 기반하여 실행 상태에 관한 모드를 결정할 수도 있다. 다양한 실시예에 따른, 어플리케이션에 관한 정보는 어플리케이션의 속성을 식별하기 위한 정보로 정의될 수 있다. 상기 어플리케이션에 관한 정보는 어플리케이션 속성 정보, 어플리케이션 키, 및 어플리케이션 아이디를 포함할 수 있다. 상기 어플리케이션에 관한 정보에 기초하여, 어플리케이션에 할당되는 자원의 양이 결정될 수 있다. 상기 결정된 자원의 양에 기초하여, 어플리케이션의 실행 상태에 관한 모드가 결정될 수 있는데, 이에 대해서는 구체적으로 후술한다.
이하에서는, 표시 방향에 관한 어플리케이션의 모드에 대해서 설명한다.
어플리케이션의 실행 화면은 상기 표시 방향에 관한 모드에 기반하여 소정의 배치 방향으로 전자 장치(101)의 디스플레이(312)에 표시될 수 있다. 구체적으로, 상기 표시 방향에 관한 어플리케이션의 모드는도 10에서와 같이, 세로 모드, 또는 가로 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 세로 모드와 가로 모드는, 상이한 어플리케이션의 실행 화면의 가로-세로 비율을 가질 수 있다.
도 11 (a) 참조하면, 상기 세로 모드에 기반하여 실행되는 어플리케이션의 실행 화면은 제 1 세로 길이(l1) 보다 짧은 제 1 가로 길이(w1)를 가질 수 있다.
도 11 (b)를 참조하면, 가로 모드에 기반하여 실행되는 어플리케이션의 실행 화면은 제 2 세로 길이(l2) 보다 긴 제 2 가로 길이(w2)를 수 있다. 예를 들어, 상기 가로 모드에 기반하여 실행되는 어플리케이션의 실행 화면의 가로 길이 대 세로 길이의 비는 16 대 9일 수 있다. 그러나 상기 가로 모드에 실행되는 어플리케이션의 실행 화면의 가로 길이와 세로 길이는 상기 기재에 국한되지 않고, 다양한 길이로 결정될 수 있다.
이하에서는, 설명을 용이하게 하기 위하여 상기 전자 장치(101)가 전자 장치(101)의 길이 방향에 평행한 방향으로 위치되는 경우를 예로 들어 설명하기로 한다. 따라서, 상기 전자 장치(101)가 전자 장치(101)의 길이 방향에 수직한 방향으로 위치되는 경우, 이하의 설명의 가로 모드는 세로 모드로 해석되고, 세로 모드는 가로 모드로 해석될 수 있다.
한편, 다양한 실시예에 따르면, 상술한 실행 상태에 관한 어플리케이션의 모드와 표시 방향에 관한 어플리케이션의 모드는 서로 연관될 수 있다. 달리 말해, 상기 실행 상태에 관한 어플리케이션의 모드와 표시 방향에 관한 어플리케이션의 모드는 일체의 모드일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 실행 상태에 관한 어플리케이션의 모드가 결정되는 경우, 상기 결정에 대응하여 표시 방향에 관한 어플리케이션의 모드가 결정될 수 있다.
예를 들어, 특정 어플리케이션의 상기 자원 할당 모드에 관한 어플리케이션의 모드가 익스텐디드 러닝 모드로 설정되는 경우, 상기 표시 방향에 관한 어플리케이션의 모드는 가로 모드 또는 익스텐디드 모드로 결정될 수 있다. 달리 말해, 상기 특정 어플리케이션이 익스텐디드 러닝 모드에 기반하여 실행되는 경우, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면은 가로 모드 또는 익스텐디드 모드로 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 표시 방향에 관한 어플리케이션의 모드가 결정되는 경우, 상기 결정에 대응하여 실행 상태에 관한 어플리케이션의 모드가 결정될 수 있다.
또한, 다양한 실시예에 따르면, 상기 서로 연관된 실행 상태에 관한 어플리케이션의 모드와 표시 방향에 관한 어플리케이션의 모드는 소정의 제어 동작 내지는 방법에 의하여 재설정될 수 있다. 달리 말해, 실행 상태에 관한 어플리케이션의 모드가 결정됨으로써 이에 대응하여 결정되는 표시 방향에 관한 어플리케이션의 모드, 또는 표시 방향에 관한 어플리케이션의 모드가 결정됨으로써 이에 대응하여 결정되는 실행 상태에 관한 어플리케이션의 모드는 이후 소정의 제어 동작 내지는 작동 방법에 의해 재설정될 수 있다.
예를 들어, 다양한 실시예에 따르면, 익스텐디드 러닝 모드에 기반하여 실행되는 제 1 어플리케이션은, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)의 터치에 대응하여, 포어그라운드 러닝 모드에 기반하여 실행될 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 폐쇄 상태에서 상술한 복수 개의 모드들 중 어느 하나의 모드인 제 1 모드(예: 세로 모드)로 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는, 개방 상태로 전환됨을 검출하고, 이에 대응하여 상술한 복수 개의 모드들 중 다른 하나인 제 2 모드(예: 가로 모드)로 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903)을 표시할 수 있으며, 모드 전환의 다양한 예시에 대하여서는 더욱 상세하게 후술하도록 한다.
이상에서는, 전자 장치(101)의 물리적인 구성과 전자 장치(101)에서 실행되는 어플리케이션에 대해서 설명하였다.
이하에서는, 전자 장치(101)의 다양한 작동 방법에 대해서 설명한다.
다양한 실시예에 따른, 상기 전자 장치(101)의 동작은 디스플레이 출입 동작과 어플리케이션 실행 화면 표시 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 상기 전자 장치(101)의 작동 방법은, 전자 장치(101)의 프로세서(120)가 상기 프로세서(120)에 설정된 동작에 기초하여 전자 장치(101)의 각 구성들이 상기 전자 장치(101)의 동작을 수행하도록 제어하는 것일 수 있다. 또는, 전자 장치(101)의 메모리(130)에 저장된 인스트럭션의 실행됨에 따라서 의해 전자 장치(101)의 각 구성들이 상기 전자 장치(101)의 동작을 수행하도록 제어하는 것일 수 있다. 이하에서는, 설명을 용이하게 하기 위하여, 전자 장치(101)의 프로세서(120)가 상기 프로세서(120)에 설정된 동작에 기초하여 전자 장치(101)의 각 구성들이 상기 전자 장치(101)의 동작을 수행하도록 제어하는 것으로 설명하기로 한다. 따라서, 특별한 언급이 없다면, 아래의 전자 장치(101)의 동작은 프로세서(120)에 의해 제어되는 것으로 해석될 수 있다.
이하에서는, 상기 전자 장치(101)의 동작에 대해서 구체적으로 설명한다.
먼저, 전자 장치(101)의 디스플레이 출입 동작에 대해서 설명한다.
다양한 실시예에 따른, 상기 디스플레이 출입 동작은 전자 장치(101)의 상태가 폐쇄 상태에서 개방 상태로 전환되도록 전자 장치(101)의 디스플레이(312)가 일 방향으로 인출되거나, 개방 상태에서 폐쇄 상태로 전환되도록 전자 장치(101)의 디스플레이(312)가 일 방향으로 인입되는 동작으로 정의될 수 있다. 상기 디스플레이(312)가 일 방향으로 인출되는 동작은 디스플레이(312) 인출 동작, 디스플레이(312)가 인입되는 동작은 디스플레이(312) 인입 동작으로 정의될 수 있다. 즉, 디스플레이 출입 동작은 디스플레이(312) 인출 동작과 디스플레이(312) 인입 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 출입 동작은 디스플레이(312)에 대한 출입 요청에 따라 유발 될 수 있다. 상기 디스플레이(312)에 대한 출입 요청은 디스플레이(312)의 인출 요청과 디스플레이(312)의 인입 요청을 포함할 수 있다. 상기 디스플레이(312) 출입 요청은 사용자, 외부로부터 수신되는 메세지, 또는 전자 장치(101) 내에서 생성되는 소정의 전원 내지는 신호에 의해 유발될 수 있다. 상기 디스플레이(312)의 출입 요청에 대해서는, 디스플레이(312)의 인출과 인입을 감지하는 동작에서 구체적으로 설명한다. 또는, 사용자에 의한 인력에 따라 디스플레이(312)가 인입 또는 인출될 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이(312) 인출 동작은 상기 제 1 프레이트에 수직한 방향으로 상기 전자 장치(101)를 관측하였을 때, 상기 전자 장치(101)가 개방 상태인 경우 디스플레이(312)의 상단(802)가 제 2 플레이트(321)에 포함된 제 1 측벽(3211) 방향의 반대 방향으로 이동되는 동작일 수 있다. 상기 디스플레이(312)의 인출 동작은 롤러의 일 방향으로의 회전에 의해 유발될 수 있다. 예를 들어, 상기 롤러가 시계 반대 방향으로 회전되는 경우, 상기 디스플레이(312)의 상단(802)는 상기 제 2 플레이트(321)의 제 1 측벽(3211) 방향의 반대 방향으로 이동될 수 있다. 또, 상기 디스플레이(312)의 인출 동작은 일 방향으로 슬라이딩되는 멀티바에 의해 유발될 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이(312)의 인출 동작은, 시계 반대 방향으로 회전되는 롤러에 의해 제 1 외벽(801) 방향으로 슬라이딩되는 멀티바가 디스플레이(312)의 상단(802)를 제 1 외벽(801) 방향으로 이동시키는 것일 수 있다. 상기 디스플레이(312)가 인출됨에 따라, 디스플레이(312)의 제 1 영역(901)은 측부의 반대 방향으로 이동되고, 제 1 플레이트(311)에 의해 가려져있던 디스플레이(312)의 제 2 영역(902)은 노출될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이(312) 인입 동작은 상기 디스플레이(312) 인출 동작은 상기 제 1 플레이트(311)에 수직한 방향으로 상기 전자 장치(101)를 관측하였을 때, 상기 전자 장치(101)가 폐쇄 상태인 경우 디스플레이(312)의 상단(802)가 제 2 플레이트(321)에 포함된 제 1 측벽(3211) 방향으로 이동되는 동작일 수 있다. 상기 디스플레이(312)의 인입 동작은 롤러의 일 방향으로의 회전에 의해 유발될 수 있다. 예를 들어, 상기 롤러가 시계 방향으로 회전되는 경우, 상기 디스플레이(312)의 상단(802)는 상기 제 2 플레이트(321)에 포함된 제 1 측벽(3211) 방향으로 이동될 수 있다. 또, 상기 디스플레이(312)의 인출 동작은 일 방향으로 슬라이딩되는 멀티바에 의해 유발될 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이(312)의 인출 동작은, 시계 방향으로 회전되는 롤러에 의해 제 1 측벽(3211) 방향으로 슬라이딩되는 멀티바가 디스플레이(312)의 상단(802)를 제 1 외벽(801) 방향으로 이동시키는 것일 수 있다. 상기 디스플레이(312)가 인입됨에 따라, 디스플레이(312)의 제 1 영역(901)은 측부 방향으로 이동되고, 디스플레이(312)의 제 2 영역(902)은 제 1 플레이트(311)에 의해 가려질 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 상기 디스플레이 출입 동작은 상기 어플리케이션의 실행 화면 표시 동작을 유발 할 수 있다. 달리 말해, 전자 장치(101)의 디스플레이(312)의 인출과 인입은 상기 어플리케이션의 실행 화면 표시 동작의 수행을 개시할 수 있다. 이에 대해서는, 후술할 전자 장치(101)의 실행 화면 표시 동작에서 구체적으로 설명한다.
이하에서는, 전자 장치(101)의 어플리케이션의 실행 화면 표시동작에 대해서 설명한다.
도 12는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101)의 어플리케이션의 실행 화면 표시 동작을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 12의 실시예는 이하의 도면들을 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다.
다양한 실시예에 따른, 어플리케이션의 실행 화면 표시 동작은 디스플레이(312)의 인출을 감지하고, 제 1 영역(901)에 표시되던 어플리케이션의 실행 화면을 제 1 영역의 일부(903)에 표시하는 동작일 수 있다.
도 12를 참조하면, 상기 어플리케이션의 실행 화면 표시 동작은 1201 동작 내지 1205 동작을 포함할 수 있다. 상기 어플리케이션의 실행 화면 표시 동작은 상기 1201 동작 내지 1205 동작에 국한되지 않고, 더 많은 동작을 포함하거나, 더 적은 동작을 포함할 수 있다. 또한, 상기 동작들은 기재된 순서에 국한되지 않고, 일 동작 보다 뒤에 기재된 다른 동작이 더 먼저 수행되거나, 일 동작 보다 앞에 기재된 다른 동작이 더 늦게 수행될 수 있다.
이하에서는, 상기 동작들에 대해서 구체적으로 설명한다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)을 제 1 영역(901)에 표시하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 제 1 실행키(1400)와 제 1 영역(901)에 표시되는 제 1 어플리케이션을 도시하는 도면이다.
도 12 내지 도 14를 참조하면, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는, 1201 동작에서, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 제 1 모드에 기반하여 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)을 표시하고, 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)을 디스플레이(312)의 제 1 영역(901)에 표시할 수 있다.
도 13을 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 실행키들을 표시하고(1301), 표시된 실행키 중 적어도 하나에 대한 제 1 어플리케이션에 대한 요청을 감지하고(1302), 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)을 제 1 모드에 기반하여 표시하고(1303), 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)을 제 1 영역(901)에 표시(1304)할 수 있다. 상기 1301 동작 내지 1304 동작에 국한되지 않고, 1201 동작은 더 많은 동작을 포함하거나, 더 적은 동작을 포함할 수 있다. 또한, 상기 동작들은 기재된 순서에 국한되지 않고, 일 동작 보다 뒤에 기재된 다른 동작이 더 먼저 수행되거나, 일 동작 보다 앞에 기재된 다른 동작이 더 늦게 수행될 수 있다.
이하에서는, 1301 내지 1304 동작을 구체적으로 설명한다.
상기 1301 동작에서, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 디스플레이(312)에 어플리케이션에 연동되는 실행키들을 표시할 수 있다. 상기 어플리케이션에 연동된다는 의미는, 특정 실행키에 특정 어플리케이션이 대응되는 것일 수 있다. 상기 실행키가 사용자에 의해 선택되는 경우, 상기 실행키에 연관된 어플리케이션이 실행될 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(101)는 디스플레이(312)에 제 1 어플리케이션에 연동되는 제 1 실행키(1400)를 표시할 수 있다.
상기 1302 동작에서, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 표시된 제 1 실행키(1400)에 대한 사용자의 요청을 감지할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자의 요청을 감지하는 것은 도 14에 도시된 바와 같이, 제 1 실행키(1400)에 대한 사용자의 터치를 감지하는 것일 수 있다.
상기 1303 동작에서, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 상기 사용자의 요청의 감지에 대응하여, 제 1 어플리케이션을 제 1 모드에 기반하여 실행할 수 있다. 상기 전자 장치(101)가 상기 제 1 모드에 기반하여 어플리케이션을 실행하는 것은, 포어그라운드 러닝 모드(1001)에 기반하여 어플리케이션을 실행하는 것일 수 있고, 또는 세로 모드에 기반하여 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 것일 수 있다. 달리 말해, 상기 제 1 모드는 포어그라운드 러닝 모드(1001) 또는 세로 모드 중 적어도 하나일 수 있다.
상기 1304 동작에서, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)을 제 1 영역(901)에 표시할 수 있다. 상기 제 1 영역(901)에 표시되는 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)은 세로 모드에 기반하여 표시될 수 있다. 도 14에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 영역(901)이 표시되는 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)의 가로 길이는 세로 길이 보다 짧을 수 있다.
이하에서는, 1202 동작에 대해서 설명한다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 디스플레이(312) 인출 동작을 감지하는 시점을 도시하는 도면이다.
이하에서는 도 15 를 참조하면, 1202 동작에서, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 디스플레이(312)의 인출을 감지할 수 있다. 달리 말해, 상기 전자 장치(101)는 디스플레이(312) 인출 동작을 감지할 수 있다. 상기 감지는, 상기 전자 장치(101)의 센서 유닛에 의해 수행될 수 있다.
이하에서는, 상기 디스플레이(312)의 인출을 감지하는 동작에 대해서 구체적으로 설명한다.
다양한 실시예에 따른 상기 디스플레이(312)의 인출을 감지하는 것은, 상기 전자 장치(101)가 디스플레이(312) 인출 요청, 디스플레이(312)의 인출과 관련된 전원 또는 신호의 생성 또는 인가, 롤러의 회전, 또는 멀티바의 슬라이딩 중 적어도 하나를 감지하는 것일 수 있다.
예를 들어 다양한 실시예에 따른, 상기 디스플레이(312) 인출 요청은 디스플레이(312)의 인출과 관련된 사용자의 요청일 수 있다. 상기 사용자의 요청은 상기 디스플레이(312)의 인출을 개시하기 위하여 전자 장치(101)에 물리적으로 구현되는 구성, 또는 전자적으로 구현되는 구성을 상기 사용자가 터치하거나 누르는 것을 의미할 수 있다. 또는, 상기 사용자의 요청은 상기 디스플레이(312)의 인출을 종료하기 위하여 전자 장치(101)에 물리적으로 구현된 구성, 또는 전자적으로 구현된 구성을 상기 사용자가 터치하거나 누르는 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, 상기 물리적으로 구현되는 구성은 전자 장치(101)에 구비되는 키일 수 있고, 상기 전자적으로 구현되는 구성은 터치 스크린과 디스플레이(312)에 표시되는 가상의 키일 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 상기 디스플레이(312)의 인출과 관련된 전원 또는 신호는 상기 롤러를 회전시키기 위한 전원 또는 신호일 수 있다. 구체적인 예를 들어, 상기 전원 또는 신호는 상기 롤러에 연동되어 롤러를 회전시키는 모터를 구동하기 위한 전원 또는 신호일 수 있다 또는 상기 디스플레이(312)의 인출과 관련된 전원 또는 신호는 상기 롤러의 회전을 정지시키기 위한 전원 또는 신호일 수 있다.
도 15를 참조하면, 다양한 실시예에 따른 상기 디스플레이(312)의 인출의 감지는 다양한 시점에서 수행될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상기 시점은 디스플레이(312)의 인출이 시작되는 시점(t=0), 디스플레이(312)의 인출이 진행되는 시점(t=t1), 디스플레이(312)의 인출이 완료되는 시점(t=t2)를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이(312)의 인출이 시작되는 시점(t=0)은 달리 말해, 디스플레이(312)의 인출이 시작되기 전의 시점일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 도 15 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이(312)의 인출이 시작되는 시점(t=0)에 전자 장치(101)는 디스플레이(312)의 인출을 감지할 수 있다. 구체적인 예를 들어, 상기 전자 장치(101)는 상기 시점(t=0)에서, 전자 장치(101)는 디스플레이(312)의 인출을 위한 요청을 감지할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 시점(t=0)에서, 디스플레이(312)의 인출을 위한 사용자의 요청을 감지할 수 있다. 또는, 상기 전자 장치(101)는 상기 시점(t=0)에서, 디스플레이(312)의 인출과 관련된 전원 또는 신호의 생성 또는 인가, 롤러의 회전의 개시, 및 멀티바의 슬라이딩의 시작을 감지할 수 있다.
또 예를 들어 다양한 실시예에 따르면, 도 15 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 전자 장치(101)는 디스플레이(312)의 인출이 진행되는 시점(t=t1)에서, 디스플레이(312)의 인출을 감지할 수 있다. 구체적인 예를 들어, 상기 전자 장치(101)는 디스플레이(312)의 인출이 진행되는 시점(t=t1)에서, 상기 디스플레이(312)의 인출과 관련된 전원 또는 신호의 생성 또는 인가, 롤러의 회전, 및 멀티바의 슬라이딩 중 적어도 하나를 감지할 수 있다.
또 예를 들어 다양한 실시예에 따르면, 도 15 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 전자 장치(101)는 디스플레이(312)의 인출이 완료되는 시점(t=t2)에서, 디스플레이(312)의 인출을 감지할 수 있다. 구체적으로, 상기 전자 장치(101)는 디스플레이(312)의 인출이 완료되는 시점(t=t2)에서, 디스플레이(312)의 인출과 관련된 요청, 디스플레이(312)의 인출과 관련된 전원 또는 신호의 생성 또는 인가, 상기 롤러의 회전의 종료, 또는 상기 멀티바의 슬라이딩의 종료 중 적어도 하나를 감지할 수 있다.
상술한 디스플레이의 인출을 감지하는 동작이 수행됨에 따라, 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 전자 장치의 이용의 신뢰성이 향상될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이의 인출을 감지하지 않고, 어플리케이션의 실행 화면 표시 동작을 수행할 수 있다. 이 때, 전자 장치의 디스플레이가 인출되더라도, 상기 전자 장치는 디스플레이의 인출을 감지하지 않기 때문에, 정해지지 않은 시간에 어플리케이션의 실행 화면이 제 1 영역의 일부에 표시될 수 있다. 이 경우, 전자 장치의 디스플레이가 인출될 때 마다, 서로 다른 시점에 어플리케이션의 실행 화면이 제 1 영역의 일부에 표시될 수 있기 때문에, 사용자는 전자 장치의 어플리케이션의 실행 화면의 표시 여부에 대한 의문을 가지는 문제점이 발생될 수 있다. 이에 따라, 상기 전자 장치의 이용의 신뢰성이 저하될 수 있다. 그러나, 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의하면, 디스플레이의 인출이 감지되는 시점에 어플리케이션의 실행 화면이 제 1 영역의 일부에 표시되기 때문에, 사용자는 어플리케이션의 실행 화면이 표시되는 시점을 정확하게 인지할 수 있게 되고, 이에 따라 전자 장치의 이용의 신뢰성이 향상될 수 있다.
다시 도 12를 참조하면, 다양한 실시예에 따라서 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는, 1202 동작에 대응하여 상기 1203 동작과 1204 동작 중 적어도 하나를 수행할 수 있다. 즉, 상기 1203 동작과 1204 동작은 디스플레이(312)의 인출에 감지에 대응하여 수행될 수 있다. 달리 말해, 상기 디스플레이(312)의 인출 동작이 수행되는 경우, 상기 디스플레이(312)의 인출 동작에 대응하여 상기 1203 동작 또는 1204 동작 중 적어도 하나가 수행될 수 있다. 즉, 상기 디스플레이(312)의 인출은 상기 1203 동작 또는 1204 동작 중 적어도 하나를 유발할 수 있다.
상기 디스플레이(312)의 인출의 감지에 대응하여, 상기 1203 동작과 1204 동작이 수행됨에 따라 어플리케이션을 신속하게 이용할 수 있다. 상기 전자 장치의 디스플레이가 인출되는 경우, 이에 대응하여 사용자가 상기 어플리케이션의 실행 화면의 표시 위치와 상기 어플리케이션의 모드를 변경하는 동작을 수행하여야 하는 경우, 어플리케이션의 이용의 신속성이 저하될 수 있다. 그러나, 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의하면, 디스플레이의 인출의 감지에 대응하여 어플리케이션의 실행 화면의 표시 위치와 어플리케이션의 모드가 변경되기 때문에, 어플리케이션의 이용이 신속해질 수 있다.
한편 다양한 실시예에 따르면, 상기 1203 동작과 1204 동작은 동시에 수행되거나, 순차적으로 수행될 수 있다. 상기 1203 동작과 상기 1204 동작이 순차적으로 수행되는 경우, 상기 1203 동작은 상기 1204 동작 보다 먼저 수행될 수 있다. 또는, 상기 1204 동작은 상기 1203 동작 보다 먼저 수행될 수 있다.
이하에서는, 각각의 동작에 대해서 구체적으로 설명한다.
1203 동작에서, 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)의 표시 위치를 변환할 수 있다. 구체적인 예를 들어, 전자 장치(101)는 디스플레이의 인출의 감지에 대한 응답으로, 제 1 영역(901)에 표시되던 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)을 제 1 영역의 일부(903)에 표시할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(101)는 디스플레이(312)의 인출을 감지하는 경우, 제 1 영역(901)에 표시되던 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)을 제 1 영역(901)의 일부(903)에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 제 1 영역의 일부(903)을 판단할 수 있다. 또는, 다양한 실시예에 따르면 상기 제 1 영역의 일부(903)는 기설정된 영역일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 영역의 일부(903)는 상기 전자 장치(101)가 개방상태인 경우, 상기 디스플레이(312)가 인출되어 노출되는 영역에 대응되는 영역으로 정의될 수 있다. 달리 말해, 상기 제 1 영역의 일부(903)는 제 1 영역(901)의 상기 제 2 영역(902)에 대응되는 영역일 수 있다.
또, 상기 제 1 영역의 일부(903)는 상기 제 1 영역(901)의 상기 제 1 플레이트(311)의 제 1 외벽(801)에 인접한 영역일 수 있다. 상기 제 1 영역의 일부(903)는 상기 디스플레이(312)의 상기 상단(802)를 포함할 수 있다.
또, 상기 제 1 영역의 일부(903)는 상기 제 2 영역(902)의 면적에 대응되는 면적을 갖는 영역일 수 있다. 달리 말해, 상기 제 1 영역의 일부(903)의 면적은 상기 전자 장치(101)가 개방 상태에서 상기 디스플레이(312)가 제 1 외벽(801) 방향으로 인출되는 면적에 대응될 수 있다. 또는, 상기 제 1 영역의 일부(903)는 상기 제 2 영역(902)의 면적 보다 더 넓은 면적을 갖는 영역일 수 있다. 달리 말해, 상기 제 1 영역의 일부(903)의 면적은 전자 장치(101)의 상태가 개방 상태인 경우 인출되는 디스플레이(312)의 면적 보다 넓을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)가 상기 제 1 영역의 일부(903)에 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 시점은 디스플레이(312)의 인출을 감지하는 시점일 수 있다. 구체적으로, 상기 전자 장치(101)는 상기 디스플레이(312)의 인출이 개시되는 시점(t=0), 디스플레이(312)의 인출이 진행되는 시점(t=1), 및 디스플레이(312)의 인출이 완료되는 시점(t=t2) 중 적어도 하나의 시점에 제 1 영역의 일부(903)에 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
또는, 상기 전자 장치(101)가 상기 제 1 영역의 일부(903)에 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 시점은 상기 디스플레이(312)의 인출을 감지하는 시점 이후의 시점일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 디스플레이(312)의 인출을 감지하고, 기설정된 시간만큼 대기한 이후에, 어플리케이션의 실행 화면을 제 1 영역의 일부(903)에 표시할 수 있다.
또는, 상기 전자 장치(101)가 상기 제 1 영역의 일부(903)에 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 시점은 기설정된 시점일 수 있다. 구체적으로, 상기 기설정된 시점은 상기 디스플레이(312)의 인출이 개시되는 시점(t=0), 디스플레이(312)의 인출이 진행되는 시점(t=1), 및 디스플레이(312)의 인출이 완료되는 시점(t=t2) 중 적어도 하나일 수 있다. 즉, 이 경우 디스플레이(312)의 인출이 감지되는 때, 어플리케이션의 실행 화면 표시 동작이 유발되나, 전자 장치(101)는 기설정된 시점까지 어플리케이션의 실행 화면을 제 1 영역의 일부(903)에 표시할 준비를 할 수 있다.
이하에서는, 1204동작에 대해서 설명한다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 제 1 영역(901)에 표시되던 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)이 제 1 영역의 일부(903)에 표시되는 동작을 도시하는 도면이다.
도 17은 다양한 실시예에 따른 제 1 어플리케이션의 모드가 전환되는 동작을 도시하는 도면이다.
1204 동작에서, 다양한 실시예에 따르면 전자 장치(101)는 제 1 영역(901)에 표시되던 제 1 어플리케이션의 모드를 변환할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 디스플레이의 인출의 감지에 대한 응답으로, 제 1 영역(901)에 표시되던 제 1 어플리케이션의 실행 상태에 관한 모드 또는 표시 방향에 관한 모드 중 적어도 하나의 모드를 변환할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 모드에 기반하여 실행되던 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)을 제 2 모드에 기반하여 표시할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(101)는 디스플레이(312)의 인출이 감지되는 경우, 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)을 제 2 모드에 기반하여 표시하거나, 또는 제 1 어플리케이션의 모드를 제 1 모드로부터 제 2 모드로 전환할 수 있다.
도 16과 도 17을 참조하면, 다양한 실시예에 따른 상기 제 2 모드는 익스텐디드 러닝 모드 또는 가로 모드와 익스텐디드 모드 중 적어도 하나일 수 있다. 달리 말해, 상기 전자 장치(101)는 익스텐디드 러닝 모드 또는 가로 모드와 익스텐디드 모드 중 적어도 하나에 기반하여, 1 어플리케이션을 실행할 수 있다.
도 16을 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 상기 제 1 영역의 일부(903)에 표시되는 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)을 전환할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)이 상기 제 1 영역의 일부(903)에 표시되는 경우, 상기 제 1 어플리케이션은 제 2 모드에 기반하여 실행될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상기 제 2 모드는 가로 모드 또는 익스텐디드 모드일 수 있다. 즉, 상기 제 1 어플리케이션은 가로 모드 또는 익스텐디드 모드에 기반하여, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)이 제 1 영역의 일부(903)에 표시될 수 있다. 달리 말해, 상기 제 1 영역의 일부(903)에 실행되는 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)의 가로 길이는 세로 길이보다 더 길 수 있다.
즉, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)가 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)을 제 1 영역의 일부(903)에 표시 하는 경우, 상기 제 1 영역(901)에 세로 모드에 기반하여 표시되던 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)은 가로 모드 또는 익스텐디드 모드에 기반하여 표시될 수 있다.
도 17을 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 상기 제 1 어플리케이션의 모드를 포어그라운드 러닝 모드(1001)에서 익스텐디드 러닝 모드로 전환할 수 있다. 상기 제 1 어플리케이션이 포어그라운드 러닝 모드(1001)에서 익스테디드 그라운드로 전환되는 경우, 상기 제 1 어플리케이션은 전자 장치(101)의 디스플레이(312)에 계속하여 표시될 수 있으나, 자원 할당 양이 전환될 수 있다. 어플리케이션 포어그라운드 러닝 모드(1001)에 기반하여 제 1 영역(901)에 표시되던 제 1 어플리케이션은 제 1 자원양이 할당되고, 익스텐디드 러닝 모드에 기반하여 제 1 영역의 일부(903)에 표시되는 제 1 어플리케이션은 제 2 자원양이 할당될 수 있다. 상기 제 1 자원양은 상기 제 2 자원양 보다 클 수 있다. 달리 말해, 상기 제 1 어플리케이션의 모드가 포어그라운드 러닝 모드(1001)에서 익스텐디드 러닝 모드로 전환되는 경우, 상기 제 1 어플리케이션에 할당되는 자원양은 감소될 수 있다. 따라서, 제 1 영역의 일부(903)에 표시되는 실행 화면을 가지는 제 1 어플리케이션의 화면 표시 속성의 값은 낮아질 수 있다. 예를 들어, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)의 프레임 레이트 및 리프레쉬 레이트가 낮아질 수 있다. 이에 따라, 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)의 단위 시간당 프레임(1010)의 수는 적어질 수 있다. 또는, 상기 제 1 어플리케이션의 업데이트 주기는 길어질 수 있다.
도 18은 다양한 실시예에 따른 동작 1205를 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 19는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)의 디스플레이(312)에 표시되는 어플리케이션 패널(1900)을 도시하는 도면이다.
도 20은 다양한 실시예에 따른 제 1 영역의 일부(903)에 표시되는 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)과, 제 2 영역(902)에 표시되는 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903)을 도시하는 도면이다.
도 18과 도 19를 참조하면, 동작 1205에서, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 제 2 어플리케이션의 실행을 위한 어플리케이션 패널(1900)을 표시할 수 있다.
도 18을 참조하면, 1801 동작에서, 상기 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 적어도 하나 이상의 실행키들을 포함하는 어플리케이션 패널(1900)에 대한 요청을 감지할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 요청에 대응하여, 어플리케이션 패널(1900)을 제 1 영역의 다른 일부(904) 또는 제 2 영역(902) 중 적어도 하나의 영역에 표시할 수 있다(1802). 상기 전자 장치(101)는 상기 표시된 어플리케이션 패널(1900)을 통한, 제 2 어플리케이션의 실행에 대한 요청을 감지할 수 있다(1803). 상기 전자 장치(101)는 상기 요청에 기초하여, 제 2 어플리케이션을 실행하고, 상기 제 2 어플리케이션을 제 1 영역의 다른 일부(904) 또는 제 2 영역(902) 중 적어도 하나의 영역에 표시할 수 있다(1804). 1205 동작은 상술한 상기 1801 동작 내지 1804 동작에 국한되지 않고, 더 많은 동작을 포함하거나, 더 적은 동작을 포함할 수 있다. 또한, 상기 동작들은 기재된 순서에 국한되지 않고, 일 동작 보다 뒤에 기재된 다른 동작이 더 먼저 수행되거나, 일 동작 보다 앞에 기재된 다른 동작이 더 늦게 수행될 수도 있다.
이하에서는, 상기 1801 동작 내지 1804 동작에 대해서 구체적으로 설명한다.
1801 동작에서, 상기 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 디스플레이(312)의 인출을 감지할 수 있다. 1802 동작에서, 전자 장치(101)는, 제 2 어플리케이션 패널을 디스플레이의 제 1 영역의 일부 영역 이외의 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(101)는 상기 디스플레이(312)의 인출의 감지에 대응하여, 어플리케이션 패널(1900)을 디스플레이(312)에 표시할 수 있다. 이 경우, 상기 전자 장치(101)는 제 1 영역의 일부(903)에 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)을 먼저 표시한 이후, 나머지 영역에 어플리케이션 패널(1900)을 표시할 수 있다. 그러나, 상기 기재에 국한되지 않고, 전자 장치(101)는 나머지 영역에 어플리케이션 패널(1900)을 표시하고, 제 1 영역의 일부(903)에 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 어플리케이션 패널(1900)에 대한 사용자의 요청을 감지할 수 있다. 상기 사용자의 요청을 감지하는 것은 디스플레이(312)의 제 1 영역(901) 및 제 2 영역(902) 중 적어도 하나의 영역의 터치를 감지하는 것, 및 전자 장치(101)에 구비되는 소정의 물리적인 키를 통한 사용자의 입력을 감지하는 것 중 적어도 하나 일 수 있다.
또는, 상기 전자 장치(101)는 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)이 제 1 영역의 일부(903)에 표시되는 것을 감지할 수 있다. 달리 말해, 상기 전자 장치(101)는 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)이 제 1 영역의 일부(903)에 표시되는 것에 대응하여, 어플리케이션 패널(1900)을 디스플레이(312)에 표시할 수 있다.제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)
도 19에 도시된 바와 같이, 표시되는 상기 어플리케이션 패널(1900)은 적어도 하나 이상의 실행키를 포함할 수 있다. 상기 실행키는 제 2 실행키(1901)와 편집키(1902)를 포함할 수 있다. 상기 제 2 실행키(1901)는 제 2 어플리케이션에 대응될 수 있다. 달리 말해, 상기 제 2 실행키(1901)가 선택되는 경우, 상기 제 2 어플리케이션이 실행될 수 있다. 상기 편집키(1902)는 상기 어플리케이션 패널(1900)을 편집하는 인터페이스를 불러올 수 있다. 사용자는 상기 편집키(1902)를 이용하여, 상기 어플리케이션 패널(1900)에 포함된 실행키를 편집할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 제 1 어플리케이션과 함께 이용하기를 원하는 제 2 어플리케이션에 대응되는 제 2 실행키(1901)를 어플리케이션 패널(1900)에 포함시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 제 1 어플리케이션에 연관되는 제 2 어플리케이션을 사용자가 이용할 수 있도록 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 어플리케이션에 대응되는 특정 어플리케이션을 제 2 어플리케이션으로 결정할 수 있다. 달리 말해, 전자 장치(101)는 제 1 어플리케이션과 연관되는 제 2 실행키(1901)를 어플리케이션 패널(1900)에 표시하여 사용자에게 제공할 수 있다.
상기 전자 장치(101)는 상기 제 1 어플리케이션과 함께 실행되는 횟수에 기반하여, 상기 제 2 어플리케이션을 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 제 2 어플리케이션은 상기 제 1 어플리케이션과 빈번하게 실행되는 것으로 전자 장치(101)에 의해 판단되는 특정 어플리케이션일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 상기 어플리케이션이 함께 실행되는 횟수를 점수화하여 점수로 관리할 수 있다. 상기 점수는 페어링 스코어로 정의될 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(101)는 특정 어플리케이션이 제 1 어플리케이션과 함께 실행되는 횟수가 많은 경우, 상기 특정 어플리케이션의 제 1 어플리케이션에 대한 페어링 스코어를 높게 평가할 수 있다. 이때, 상기 전자 장치(101)는 페어링 스코어가 높은 특정 어플리케이션을 제 2 어플리케이션으로 판단하여, 상기 특정 어플리케이션에 대응되는 제 2 실행키(1901)를 어플리케이션 패널(1900)에 표시할 수 있다.
상기 특정 어플리케이션의 제 1 어플리케이션과 함께 실행되는 것으로 판단되는 제 2 어플리케이션은 인공 지능(AI) 기술에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 제 1 어플리케이션과 연관되어 실행된 제 2 어플리케이션의 종류 및 횟수에 대한 데이터베이스에 대한 머신 러닝(machine learning) 또는 딥 러닝(deep learning)에 기반하여, 제 2 어플리케이션이 결정될 수도 있다.
다양한 실시예에 따른 상기 전자 장치(101)가 상술한 바와 같이 제 1 어플리케이션과 연관되는 제 2 어플리케이션을 이용할 수 있게 함으로써, 상기 전자 장치(101)는 어플리케이션의 이용 편의성을 제공할 수 있다.
1803 동작에서, 도 19에 도시된 바와 같이, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 제 2 실행키(1901)에 대한 사용자의 입력을 받아, 제 2 어플리케이션을 실행할 수 있다.
1804 동작에서, 도 19에 도시된 바와 같이, 다양한 실시예에 따른 상기 전자 장치(101)는 제 1 모드에 기반하여 제 2 어플리케이션을 실행하고, 상기 제 1 영역의 일부(903)의 이외 영역과 제 2 영역(902)에 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903)을 표시할 수 있다. 그러나, 상기 설명에 국한되지 않고 상기 제 2 어플리케이션의 화면은 제 1 영역의 일부(903)의 이외 영역과 제 2 영역(902) 중 적어도 하나의 영역에 표시될 수 있다. 상기 제 1 모드는 포어그라운드 러닝 모드(1001)와 세로 모드 중 적어도 하나의 모드일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 세로 모드에 기반하여 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903)을 표시할 수 있다. 달리 말해, 제 1 영역의 다른 일부(904)와 제 2 영역(902)에 표시되는 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903)의 가로 길이는 세로 길이보다 짧을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 포어그라운드 러닝 모드(1001)에 기반하여 제 2 어플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 포어그라운드 러닝 모드(1001)에 기반하여 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903)을 표시할 수 있다.
도 20을 참조하면, 상기 제 1 어플리케이션과 상기 제 2 어플리케이션은 서로 다른 모드를 가질 수 있다.
도 20에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)은 가로 모드 또는 익스텐디드 모드로 표시되고, 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903)은 세로 모드로 표시될 수 있다.
또, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)은 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903) 보다 낮은 화면 표시 속성의 값을 가질 수 있다. 구체적인 예를 들어, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)은 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903) 보다 낮은 프레임 레이트와 낮은 리프레쉬 레이트를 가질 수 있다. 즉, 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)의 단위 시간당 프레임(1010)의 수는 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903)의 단위 시간당 프레임(1010)의 수 보다 적을 수 있다. 달리 말해, 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903)은 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401) 대비 높은 프레임 레이트 및 높은 리프레쉬 레이트를 가질 수 있다. 즉, 즉, 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903)의 단위 시간당 프레임(1010)의 수는 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)의 단위 시간당 프레임(1010)의 수 보다 많을 수 있다. 또, 상기 제 1 어플리케이션의 업데이트 주기는 상기 제 2 어플리케이션의 업데이트 주기 보다 길 수 있다.
한편, 다양한 실시예에 따른 상기 전자 장치(101)는 어플리케이션 패널(1900)을 제공하여, 제 2 어플리케이션이 실행되도록 하는 것으로 설명하였으나, 이에 국한되지 않고 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)이 제 1 영역의 일부(903)에 표시되는 경우, 제 2 어플리케이션을 자동으로 실행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)에 의해 자동으로 실행되는 제 2 어플리케이션은 사용자에 의해 기설정되어 있거나, 상기 전자 장치(101)가 상기 제 1 어플리케이션과 함께 실행되는 횟수에 기반하여, 결정한 어플리케이션일 수 있다. 이에 대해서 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
다양한 실시예에 따른, 상기 전자 장치(101)에 의해 자동으로 제 2 어플리케이션이 자동으로 실행되는 시점은 다양한 시점으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 시점은 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)이 표시되기 전, 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)이 제 1 영역(901)에 표시되는 시점, 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)이 제 1 영역(901)에 표시되고 난 이후, 및 디스플레이(312)의 인출이 감지되는 시점 중 적어도 하나의 시점을 포함할 수 있다.
한편, 위에서, 제 2 어플리케이션을 실행은 어플리케이션 패널(1900)을 이용하거나, 전자 장치(101)에 의해 자동으로 실행되는 것으로 설명하였으나, 제 2 어플리케이션의 실행은 외부 요인에 의해 유발될 수 있다.
이하에서는, 상술한 외부 요인에 의해 유발되는 제 2 어플리케이션의 실행에 대해서 설명한다.
도 21은 다양한 실시예에 따른 메시지가 수신 되는 경우의 전자 장치(101)의 디스플레이 출입 동작과 어플리케이션 표시 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 22는 다양한 실시예에 따른 메시지가 수신 되는 경우의 전자 장치(101)의 디스플레이 출입 동작과 어플리케이션 표시 동작을 도시하는 도면이다.
도 21과 도 22를 참조하면, 상기 외부 요인은 푸시 메세지, 푸시 알람, 또는 노티 메세지(2200)와 같은 전자 장치에 자동으로 수신되는 메세지를 포함할 수 있다. 이하에서는, 설명을 용이하게 하기 위하여 상기 외부 요인은 노티 메세지(2200)인 것으로 예를 들어 설명한다.
도 21을 참조하면, 다양한 실시예에 따른 상기 전자 장치(101)는 제 1 어플리케이션의 요청을 감지하고(2101), 제 1 어플리케이션을 실행하고 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)을 제 1 영역(901)에 표시할 수 있다(2102). 상기 2101과 2102 동작에 대해서 중복되는 설명은 생략한다. 상기 전자 장치(101)는 제 2 어플리케이션과 관련된 노티 메세지(2200)를 수신하고(2103), 디스플레이(312)의 인출을 감지할 수 있다(2104). 상기 디스플레이(312)의 인출에 감지하여, 상기 전자 장치(101)는 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)을 제 1 영역의 일부(903)에 표시하고(2105), 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903)을 제 1 영역의 다른 일부(904)와 제 2 영역(902)에 표시하고(2106) 상기 제 1 어플리케이션의 모드를 제 1 모드에서 제 2 모드로 전환하여 상기 제 2 모드에 기반하여 상기 제 1 어플리케이션을 실행할 수 있다(2107).
상기 2105 동작, 상기 2106 동작, 및 상기 2107 동작은 서로 동시에 수행되거나, 순차적으로 수행될 수 있다. 상기 동작들이 순차적으로 수행되는 경우, 상기 2105 동작, 상기 2106 동작, 및 상기 2107 동작은 다양한 순서로 수행될 수 있다.
이하에서는, 도 22를 참조하여 상기 동작을 구체적으로 설명한다.
상기 2101 동작 내지 상기 2102 동작, 상기 2104 동작 내지 상기 2107 동작에 대해서 중복되는 설명은 생략한다.
2103 동작에서, 도 22에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)의 디스플레이(312)의 제 2 어플리케이션과 관련된 노티 메세지(2200)가 표시될 수 있다. 상기 노티 메세지(2200)는 다양한 형태로 전자 장치(101)의 디스플레이(312)에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401) 상에 노티 메세지(2200)가 표시될 수 있다. 또는, 상기 노티 메세지(2200)는 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)과 함께 전자 장치(101)의 디스플레이(312)에 표시될 수 있다. 이 경우, 노티 메세지(2200)가 표시되기 위한 영역을 확보하기 위하여, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)의 면적이 조절될 수 있다. 또는, 도 22에 도시된 바에 국한되지 않고, 노티 메세지(2200)는 전자 장치(101)의 디스플레이(312)에 표시되지 않을 수 있다.
한편, 2103 동작에서, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 수신된 노티 메세지(2200)에 대응하여 제 2 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이 때, 상기 실행되는 제 2 어플리케이션은 백그라운드 러닝 모드 내지 포우즈드그라운드 러닝 모드에 기반하여 실행될 수 있다. 즉, 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903)은 표시되지 않는 상태이나, 상기 제 2 어플리케이션에 자원이 할당되어 전자 장치(101)는 제 2 어플리케이션과 관련된 소정의 동작을 수행하고 있을 수 있다. 그러나, 상기 기재에 국한되지 않고, 상기 제 2 어플리케이션은 노티 메세지(2200) 수신 이전에 이미 백그라운드 러닝 모드 내지는 포우즈드그라운드 러닝 모드에 기반하여 실행되고 있거나, 또는 노티 메세지(2200) 수신 이후의 시점에 상기 제 2 어플리케이션이 실행될 수 있다.
한편, 상기 동작은 상기 기재된 순서에 국한되지 않고, 기재된 순서 보다 더 먼저 수행되거나, 기재된 순서 보다 더 늦게 수행될 수도 있다. 예를 들어, 상기 노티 메세지(2200)를 수신하는 동작(2103)은 상기 디스플레이(312)의 인출을 감지하는 동작(2104)과 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)을 표시하는 동작(2106) 사이에 수행될 수 있다. 이 경우, 노티 메세지(2200)는 제 1 영역의 다른 일부(904) 및 제 2 영역(902) 중 적어도 하나의 영역에 표시될 수 있다. 이 때, 상기 표시되는 노티 메세지(2200)가 선택되는 경우, 상기 노티 메세지(2200)와 관련된 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903)이 제 1 영역의 다른 일부(904)와 제 2 영역(902) 중 적어도 하나의 영역에 표시될 수 있다. 또는, 상기 노티 메세지(2200)의 표시 없이, 바로 상기 노티 메세지(2200)와 관련된 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903)이 제 1 영역의 다른 일부(904) 및 제 2 영역(902) 중 적어도 하나의 영역에 표시될 수 있다. 이 경우, 제 2 어플리케이션의 실행 여부를 사용자에게 묻는 소정의 인터페이스가 디스플레이(312)에 더 표시될 수 있다.
한편, 상기 제 2 어플리케이션은 상기 제 1 어플리케이션과 연관되는 것으로 설명하였으나, 이에 국한되지 않고 상기 제 2 어플리케이션은 상기 제 1 어플리케이션과는 연관되지 않는 어플리케이션일 수 있다.
이하에서는, 전자 장치(101)의 디스플레이(312) 인입 동작에 기인하여 유발되는 어플리케이션의 실행 화면 표시동작을 설명한다.
도 23은 다양한 실시예에 따른 디스플레이(312) 인입 동작에 기인하여 유발되는 어플리케이션의 실행 화면 표시 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 24는 다양한 실시예에 따른 디스플레이(312) 인입 동작에 기인하여 유발되는 어플리케이션의 실행 화면 표시 동작을 도시하는 도면이다.
도 23과 도 24를 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 디스플레이(312)의 인입을 감지하고(2301), 상기 감지에 대응하여 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903)의 표시를 중지하고(2302), 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)을 제 1 영역(901)에 표시하고(2303), 상기 제 1 어플리케이션의 모드를 전환할 수 있다(2304).
2301 동작에서, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)가 상기 디스플레이(312)의 인입을 감지하는 것은, 상술한 디스플레이(312)의 인출을 감지하는 것과 같이 상기 전자 장치(101)가 디스플레이(312) 인입 요청, 디스플레이(312)의 인입과 관련된 전원 또는 신호의 생성 또는 인가, 롤러의 회전, 및 멀티바의 슬라이딩 중 적어도 하나를 감지하는 것일 수 있다. 따라서, 상기 디스플레이(312)의 인입을 감지하는 것과 관련된 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
다양한 실시예에 따른, 디스플레이(312)의 인입의 감지는, 상술한 디스플레이(312)의 인출을 감지하는 것과 같이, 다양한 시점 별로 수행될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상기 인입이 감지되는 시점은 디스플레이(312)의 인입이 시작되는 시점(t=0), 디스플레이(312)의 인입이 진행되는 시점(t=t1), 디스플레이(312)의 인입이 완료되는 시점(t=t2)를 포함할 수 있다. 따라서, 상기 디스플레이(312)의 인입을 감지하는 시점과 관련된 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
2302 동작에서, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 제 2 어플리케이션의 모드를 변경할 수 있다. 구체적으로, 상기 전자 장치(101)는 제 2 어플리케이션의 자원 할당과 관련된 모드를 포어그라운드 러닝 모드(1001)에서 백그라운드 러닝 모드 내지는 포우즈드그라운드 러닝 모드로 전환할 수 있다. 즉, 상기 제 2 어플리케이션의 실행 하면은 디스플레이(312)에 표시되지 않으나, 상기 제 2 어플리케이션은 계속하여 실행될 수 있다. 또는, 상기 기재에 국한되지 않고, 전자 장치(101)는 제 2 어플리케이션의 실행을 종료할 수도 있다.
2303 동작에서, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 상기 디스플레이(312)의 인입의 감지에 대응하여, 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)을 제 1 영역(901)에 표시할 수 있다.
2304 동작에서, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 상기 디스플레이(312)의 인입의 감지에 대응하여, 제 1 어플리케이션의 실행 상태에 관한 모드 및 표시 방향에 관한 모드를 전환할 수 있다. 구체적으로, 상기 전자 장치(101)는 제 1 어플리케이션의 모드를 익스텐디드 러닝 모드에서 포어그라운드 러닝 모드(1001)로 전환하고, 상기 포어그라운드 러닝 모드(1001)에 기반하여 제 1 어플리케이션을 실행할 수 있다. 즉, 상기 디스플레이(312)의 인입에 대응하여, 제 1 어플리케이션의 자원 할당 양은 증가될 수 있다. 또, 상기 전자 장치(101)는 가로 모드 또는 익스텐디드 모드에 기반하여 실행되던 제 1 어플리케이션을, 세로 모드에 기반하여 실행할 수 있다. 이에 따라, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)의 가로 길이는 세로 길이 보다 길 수 있다.
이하에서는, 제 1 어플리케이션의 실행 상태에 관한 모드에 대해서 더 구체적으로 설명한다.
도 25는 제 1 영역의 일부(903)에 실행 화면이 표시되는 제 1 어플리케이션의 실행 상태에 관한 모드를 설명하기 위한 흐름도이다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 제 1 어플리케이션의 어플리케이션에 관한 정보 또는 제 2 어플리케이션의 어플리케이션에 관한 정보에 기초하여, 제 1 어플리케이션의 모드를 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 25를 참조하면, 전자 장치(101)는 상기 제 1 어플리케이션에 관한 정보에 기초하여, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 상태에 관한 모드를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(101)는 상기 제 1 어플리케이션에 관한 정보에 기초하여, 상기 제 1 어플리케이션에 할당되어야 하는 자원의 양을 산출할 수 있다. 구체적인 예를 들어, 상기 전자 장치(101)는 상기 제 1 어플리케이션의 어플리케이션 키에 기초하여, 상기 제 1 어플리케이션에 할당되어야 하는 자원의 양을 산출할 수 있다. 이 경우, 일 예로 상기 전자 장치(101)는, 상기 어플리케이션 키 별로 어플리케이션에 할당되어야 하는 자원 할당양을 포함하는 소정의 룩업 테이블을 이용하여, 어플리케이션 키에 기초하여 자원 할당양을 산출할 수 있다. 이 때, 상기 전자 장치(101)는 산출된 자원 할당양과 기준 자원양을 비교하여 제 1 어플리케이션의 모드를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(101)는 상기 산출된 자원 할당양이 기준 자원양 보다 낮은 경우 전자 장치(101)는 상기 제 1 어플리케이션의 모드를 익스텐디드 백그라운드로 결정하고, 또는 상기 산출된 자원 할당양이 기준 자원양 보다 높은 경우 제 1 어플리케이션의 모드를 익스텐디드 포어그라운드(1001)로 결정할 수 있다. 구체적인 예를 들어, 상기 제 1 어플리케이션이 이미지 어플리케이션인 경우, 상기 전자 장치(101)는 상기 제 1 어플리케이션의 모드를 익스텐디드 백그라운드 러닝 모드(1004)로 결정할 수 있다.
또는, 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 제 1 어플리케이션의 어플리케이션에 관한 정보와 전자 장치에 저장된 소정의 룩업 테이블 내지는 소정의 기준 정보와 비교하여, 제 1 어플리케이션의 실행 상태에 관한 모드를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 제 1 어플리케이션의 어플리케이션에 관한 정보가 익스텐디드 포어그라운드에 해당하는 경우 상기 제 1 어플리케이션을 익스텐디드 포어그라운드 러닝 모드에 기반하여 실행하고, 또는 상기 제 1 어플리케이션 어플리케이션에 관한 정보가 익스텐디드 백그라운드에 해당하는 경우 상기 제 1 어플리케이션을 익스텐디드 백그라운드 러닝 모드에 기반하여 실행할 수 있다.
상기 전자 장치(101)가 제 1 어플리케이션의 실행 상태에 관한 모드는 다양한 시점에서 결정될 수 있다. 상기 다양한 시점은 제 1 어플리케이션의 실행을 요청 받은 시점 및 제 1 어플리케이션이 실행 중인 시점 중 적어도 하나의 시점을 포함할 수 있다.
또는 예를 들어, 도 25를 참조하면, 전자 장치(101)는 제 2 어플리케이션의 어플리케이션에 관한 정보에 기초하여, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 상태에 관한 모드를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(101)는 제 2 어플리케이션에 관한 정보에 기초하여, 상기 제 2 어플리케이션에 할당되어야하는 자원의 양을 산출하고, 상기 산출된 자원 할당양에 기초하여 상기 제 1 어플리케이션의 실행 상태에 관한 모드를 결정할 수 있다. 상기 자원 할당양을 산출하는 것에 관한 중복되는 설명은 생략 한다.
구체적인 예를 들어, 상기 전자 장치(101)는 상기 제 2 어플리케이션의 자원 할당양과 상기 제 1 어플리케이션의 자원 할당양을 비교하여 상기 제 1 어플리케이션의 모드를 결정할 수 있다. 이 경우, 상기 전자 장치(101)는 상술한 바와 같이 제 1 어플리케이션의 자원 할당양을 산출할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 제 2 어플리케이션의 자원 할당양이 상기 제 1 어플리케이션 보다 높은 경우, 상기 제 1 어플리케이션의 모드를 익스텐디드 백그라운드 러닝 모드(1004)로 결정하고, 상기 제 2 어플리케이션의 자원 할당양이 제 1 어플리케이션의 자원 할당양 보다 낮은 경우 상기 제 1 어플리케이션의 모드를 익스텐디드 포어그라운드 러닝 모드(1003)로 결정할 수 있다.
또는 예를 들어, 상기 전자 장치(101)는 상기 제 2 어플리케이션의 자원 할당양과 기준 할당양을 비교하여 제 1 어플리케이션의 모드를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(101)는 상기 제 2 어플리케이션의 자원 할당양이 기준 자원양 보다 낮은 경우 상기 제 1 어플리케이션의 모드를 익스텐디드 포어그라운드(1001)로 결정하고, 또는 상기 제 2 어플리케이션의 자원 할당양이 기준 자원양 보다 높은 경우 제 1 어플리케이션의 모드를 익스텐디드 백그라운드로 결정할 수 있다.
또는, 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 제 2 어플리케이션의 어플리케이션에 관한 정보와 전자 장치에 저장된 소정의 룩업 테이블 내지는 소정의 기준 정보와 비교하여, 제 1 어플리케이션의 실행 상태에 관한 모드를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 제 2 어플리케이션의 어플리케이션에 관한 정보가 익스텐디드 포어그라운드에 해당하는 경우 상기 제 1 어플리케이션을 익스텐디드 포어그라운드 러닝 모드에 기반하여 실행하고, 또는 상기 제 2 어플리케이션 어플리케이션에 관한 정보가 익스텐디드 백그라운드에 해당하는 경우 상기 제 1 어플리케이션을 익스텐디드 백그라운드 러닝 모드에 기반하여 실행할 수 있다.
이 경우, 상기 전자 장치(101)가 제 1 어플리케이션의 실행 상태에 관한 모드는 다양한 시점에서 결정될 수 있다. 상기 다양한 시점은 제 2 어플리케이션의 실행을 요청 받은 시점, 제 1 어플리케이션과 제 2 어플리케이션이 실행 중인 시점 중 적어도 하나의 시점을 포함할 수 있다.
이하에서는, 제 1 어플리케이션과 제 2 어플리케이션의 전환에 대해서 설명한다.
도 26은 다양한 실시예에 따른 제 1 어플리케이션과 제 2 어플리케이션의 전환을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 27은 다양한 실시예에 따른 제 1 어플리케이션과 제 2 어플리케이션의 전환을 도시하는 도면이다.
도 26과 도 27을 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 사용자의 터치에 기초하여, 제 1 어플리케이션과 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903)의 위치 또는 모드 중 적어도 하나를 전환할 수 있다.
도 26을 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401) 또는 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903) 중 적어도 하나의 터치를 감지할 수 있다(2601). 또, 상기 전자 장치(101)는 터치된 영역으로부터 다른 영역 방향으로의 드래그를 감지할 수 있다(2602). 상기 전자 장치(101)는 상기 드래그의 감지에 대응하여, 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)의 표시 위치와 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903)의 표시 위치를 서로 전환할 수 있다(2603). 또, 상기 전자 장치(101)는 제 1 어플리케이션의 모드 또는 제 2 어플리케이션의 모드 중 적어도 하나의 모드를 전환할 수 있다(2604).
한편, 상기 2603 동작 및 2604 동작은 서로 동시에 수행되거나, 순차적으로 수행될 수 있다. 상기 동작들이 순차적으로 수행되는 경우, 상기 2603 동작 및 2604 동작은 다양한 순서로 수행될 수 있다.
이하에서는, 도 27을 참조하여 상기 2601 동작 내지 상기 2604 동작에 대해서 구체적으로 설명한다.
상기 2601 동작에서, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)이 표시된 제 1 영역의 일부(903) 또는 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903)이 표시된 제 1 영역의 다른 일부(904) 내지는 제 2 영역(902)에 대한 터치를 감지할 수 있다.
상기 2602 동작에서, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 상기 제 1 영역의 일부(903)에 터치가 감지되는 경우, 상기 터치가 감지된 영역으로부터 제 2 영역(902) 방향으로의 드래그를 감지할 수 있다. 또는, 상기 전지 장치는 제 1 영역의 다른 일부(904) 내지는 제 2 영역(902)에 터치가 감지되는 경우, 상기 터치가 감지된 영역으로부터 제 1 영역의 일부(903) 방향으로의 드래그를 감지할 수 있다. 상기 드래그는 일 방향으로의 연속적인 터치로 정의될 수 있다. 상기 2602 동작에서, 드래그의 감지는 2603 동작 또는 2604 동작 중 적어도 하나를 개시할 수 있다.
상기 2603 동작에서, 도 27에 도시된 바와 같이 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 상기 드래그의 감지에 대응하여, 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)을 제 1 영역의 다른 일부(904) 내지는 제 2 영역(902)에 표시할 수 있다. 또, 상기 전자 장치(101)는 상기 드래그의 감지에 대응하여, 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903)을 제 1 영역의 일부(903)에 표시할 수 있다. 도 26에 도시되지는 않았으나, 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 2603 동작 이전에, 상기 드래그의 감지에 대응하여, 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401) 또는 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903) 중 적어도 하나를 표시하지 않을 수 있다. 그러나, 상기 기재에 국한되지 않고, 제 1 어플리케이션과 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903)을 표시하고 있다가, 드래그의 감지에 대응하여 실행 화면의 표시 영역을 전환하는 것일 수도 있다.
상기 2604 동작에서, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 상기 드래그의 감지에 대응하여, 제 1 어플리케이션의 모드를 익스텐디드 러닝 모드에서 포어그라운드 러닝 모드(1001)로 전환하고, 가로 모드에서 세로 모드로 전환할 수 있다. 이에 따라, 상기 제 1 어플리케이션의 자원 할당양은 감소되고, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)의 가로 길이는 짧아지고, 세로 길이는 길어질 수 있다. 또한, 상기 전자 장치(101)는 상기 드래그의 감지에 대응하여, 제 1 어플리케이션의 모드를 포어그라운드 러닝 모드(1001)에서 익스텐디드 러닝 모드로 전환하고, 세로 모드에서 가로 모드로 전환할 수 있다. 이에 따라, 상기 제 1 어플리케이션의 자원 할당양은 증가되고, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)의 가로 길이는 길어지고, 세로 길이는 짧아질 수 있다.
이하에서는, 제 1 영역의 일부(903)에 표시된 제 1 어플리케이션의 모드 전환에 대해서 설명한다.
도 28은 다양한 실시예에 따른, 제 1 영역의 일부(903)에 표시된 제 1 어플리케이션의 모드 전환을 도시하는 도면이다.
도 28을 참조하면, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 지정된 조건이 만족되는지 여부에 기인하여, 제 1 영역의 일부(903)에 표시된 제 1 어플리케이션의 모드를 전환전환할 수 있다. 예를 들어, 지정된 조건은 제 1 어플리케이션 실행 화면(1401) 상의 사용자의 터치 검출, 제 1 어플리케이션과 관련된 메세지 검출 등일 수 있다. 설명을 용이하게 하기 위하여, 이하에서는 상기 외부 요인은 사용자의 터치인 것으로 하여 설명한다.
다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 제 1 영역의 일부(903)에 표시된 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)에 대한 터치를 감지할 수 있다. 또는, 상기 전자 장치(101)는 제 1 영역의 일부(903)에 대한 터치를 감지할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 상기 터치에 대응하여, 제 1 어플리케이션의 실행 상태에 관한 모드를, 상기 제 1 어플리케이션에 더 많은 자원이 할당되는 모드로 전환할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(101)는 상기 터치에 대응하여, 상기 제 1 어플리케이션의 모드를 익스텐디드 러닝 모드에서 포어그라운드 러닝 모드(1001)로 전환하여, 포어그라운드 러닝 모드(1001)에 기반하여 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)을 표시할 수 있다. 또는, 상기 전자 장치(101)는 상기 터치에 대응하여, 상기 제 1 어플리케이션의 모드를 익스텐디드 백그라운드 러닝 모드(1004)에서 익스텐디드 포어그라운드 러닝 모드(1003)로 전환할 수 있다. 또는, 상기 전자 장치(101)는 상기 터치에 대응하여, 상기 제 1 어플리케이션의 모드를 익스텐디드 포어그라운드 러닝 모드(1003)에서 포어그라운드 러닝 모드(1001)로 전환할 수 있다. 결과적으로, 상기 제 1 어플리케이션의 프레임 레이트 내지 리프레쉬 레이트가 증가되거나, 업데이트 주기가 단축될 수 있다.
한편, 위의 설명에서 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)은 디스플레이(312)의 인출이 감지되는 경우 제 1 영역의 일부(903)에 표시되는 것으로 설명하였으나, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)은 상기 디스플레이(312)의 인출이 감지되는 경우 제 2 영역(902)에 표시될 수 있다. 이 경우, 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903)은 제 1 영역(901)에 표시될 수 있다. 또, 디스플레이(312)의 인입이 감지되는 경우, 제 2 영역(902)에 표시되던 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)이 제 1 영역(901)에 표시되도록, 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)의 표시되는 영역이 전환될 수 있다.
한편, 다양한 실시예에 따르면 상기 디스플레이 출입 동작에 대응하여, 상기 어플리케이션의 실행 화면 표시 동작이 수행되는 것으로 설명하였으나, 다양한 실시예에 따르면 상기 디스플레이 출입 동작에 대응하여, 상기 어플리케이션의 실행 화면 표시 동작이 수행되지 않을 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이(312)가 인출되는 경우, 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)은 제 1 영역(901)에 계속하여 표시되거나, 또는 제 1 영역의 다른 일부(904)와 제 2 영역(902)에 표시될 수 있다. 또 예를 들어, 상기 디스플레이(312)가 인출되는 경우, 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)은 제 1 영역(901)과 제 2 영역(902)에 표시될 수 있다. 달리 말해, 상기 디스플레이(312)가 인출되는 경우, 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)은 디스플레이(312)가 인출된 이후, 인출된 디스플레이(312)의 전 영역에 표시될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 본 개시 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1 ", "제 2 ", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1 ) 구성요소가 다른(예: 제 2 ) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
본 문서의 본 개시는 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
다양한 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른, 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치에 있어서, 플렉서블한 디스플레이; 및 적어도 하나의 프로세서;를 포함하고, 상기 디스플레이가 굴곡된 상태에서, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)을 제 1 모드에 기반하여 표시하고, 상기 디스플레이의 일 방향으로의 인출을 감지하고, 상기 인출의 감지에 대응하여, 상기 인출에 의하여 상기 디스플레이가 굴곡되지 않은 상태에서, 상기 디스플레이의 상기 제 1 영역의 적어도 일부에 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)을 제 2 모드에 기반하여 표시하고, 상기 디스플레이의 상기 제 1 영역의 다른 일부 및 상기 인출에 의하여 노출되는 상기 디스플레이의 제 2 영역에 상기 제 1 어플리케이션과 상이한 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903)을 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는, 상기 디스플레이가 배치되는 제 1 플레이트(311)를 포함하는 제 1 구조물(310); 상기 제 1 구조물(310)에 연결되는 멀티바; 및 소정의 방향으로 회전되고, 상기 멀티바와 연동되어 상기 디스플레이가 인출되도록 하는 롤러;를 더 포함하고, 상기 제 2 영역은 상기 디스플레이가 굴곡된 상태에서 상기 제 1 구조물(310)에 의해 가려지고, 상기 롤러의 회전에 의해 이동되는 상기 멀티바와 상기 멀티바에 연결된 상기 제 1 구조물(310)의 일 방향으로의 슬라이딩에 의해 노출되는 영역일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 영역의 상기 다른 일부 및 상기 제 2 영역의 형상은, 상기 제 1 영역의 형상과 실질적으로 동일하고, 상기 제 1 영역의 상기 적어도 일부의 형상은 상기 제 2 영역의 형상과 실질적으로 동일할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 모드와 상기 제 2 모드는 표시 방향에 관한 모드이고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)을 제 1 모드에 기반하여 표시하는 동작의 적어도 일부로, 상기 디스플레이가 굴곡된 상태에서, 상기 디스플레이의 상기 제 1 영역에, 가로 모드에 대응하는 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)을 표시하고, 상기 디스플레이의 제 1 영역의 적어도 일부에 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)을 제 2 모드에 기반하여 표시하는 동작의 적어도 일부로, 상기 디스플레이가 굴곡되지 않은 상태에서, 상기 디스플레이의 상기 제 1 영역의 적어도 일부에 세로 모드에 대응하는 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)을 표시하고, 상기 디스플레이의 제 1 영역의 다른 일부와 제 2 영역에 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903)을 제 1 모드에 기반하여 표시하는 동작의 적어도 일부로, 상기 디스플레이가 굴곡되지 않은 상태에서, 상기 디스플레이의 상기 제 1 영역의 다른 일부와 상기 제 2 영역에 상기 가로 모드에 대응하는 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903)을 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 모드와 상기 제 2 모드는 실행 상태에 관한 모드이고, 상기 실행 상태에 관한 모드는 포어그라운드 러닝 모드, 익스텐디드 러닝 모드, 포우즈드그라운드 러닝 모드, 및 백그라운드 러닝 모드를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)을 제 1 모드에 기반하여 표시하는 동작의 적어도 일부로, 상기 디스플레이가 굴곡된 상태에서, 상기 제 1 어플리케이션을 상기 포어그라운드 러닝 모드에 기반하여 실행하고, 상기 디스플레이의 제 1 영역의 적어도 일부에 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)을 제 2 모드에 기반하여 표시하는 동작의 적어도 일부로, 상기 디스플레이가 굴곡되지 않은 상태에서, 상기 제 1 어플리케이션을 상기 익스텐디드 러닝 모드에 기반하여 실행하고, 상기 디스플레이의 제 1 영역의 다른 일부와 제 2 영역에 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903)을 제 1 모드에 기반하여 표시하는 동작의 적어도 일부로, 상기 디스플레이가 굴곡되지 않은 상태에서, 상기 제 2 어플리케이션을 상기 포어그라운드 러닝 모드에 기반하여 실행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 익스텐디드 러닝 모드에 기반하여 실행되는 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1401)의 프레임 레이트 또는 리프레쉬 레이트 중 적어도 하나는, 상기 포어그라운드 러닝 모드에 기반하여 실행되는 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903)의 프레임 레이트 또는 리프레쉬 레이트 보다 낮을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 익스텐디드 러닝 모드에 기반하여 실행되는 제 1 어플리케이션의 업데이트 주기는, 상기 포어그라운드 러닝 모드에 기반하여 실행되는 제 2 어플리케이션의 업데이트 주기 보다 길 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이의 제 1 영역의 다른 일부와 제 2 영역에 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903)을 제 1 모드에 기반하여 표시하는 동작의 적어도 일부로, 상기 제 1 어플리케이션과 연관도가 높은 상기 제 2 어플리케이션을 결정하고, 상기 제 2 어플리케이션을 실행하기 위한 제 2 실행키를 포함하는 어플리케이션 패널을 상기 디스플레이의 제 1 영역의 다른 일부와 상기 제 2 영역 중 적어도 하나에 표시 하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이의 제 1 영역의 다른 일부와 제 2 영역에 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1903)을 제 1 모드에 기반하여 표시하는 동작의 적어도 일부로, 상기 제 2 어플리케이션과 관련된 메세지에 기반하여 상기 제 2 어플리케이션을 실행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제 1 영역의 일부에 대한 터치를 감지하고, 상기 터치에 대응하여, 상기 제 1 어플리케이션의 제 1 모드를 상기 제 1 어플리케이션에 대한 자원 할당양을 증가시키는 다른 실행 상태에 관한 모드로 전환할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제 1 영역의 일부 및 상기 제 1 영역의 다른 일부 중 적어도 하나에 대한 터치를 감지하고, 상기 터치가 감지된 영역으로부터의 드래그를 감지하고, 상기 드래그에 대한 응답으로, 상기 제 1 영역의 다른 일부 및 상기 제 2 영역에 상기 제 1 모드에 기반하여 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 제 2 모드에 기반하여 상기 제 1 영역의 일부에 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이의 인입을 감지하고, 상기 디스플레이의 인입에 대응하여, 상기 제 1 모드에 기반하여 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제 1 영역에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 플렉서블한 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 작동 방법에 있어서, 상기 디스플레이가 굴곡된 상태에서, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 제 1 모드에 기반하여 표시하는 동작; 상기 디스플레이의 일 방향으로의 인출을 감지하는 동작; 및 상기 인출의 감지에 대응하여, 상기 인출에 의하여 상기 디스플레이가 굴곡되지 않은 상태에서, 상기 디스플레이의 상기 제 1 영역의 적어도 일부에 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 제 2 모드에 기반하여 표시하고, 상기 디스플레이의 상기 제 1 영역의 다른 일부 및 상기 인출에 의하여 노출되는 상기 디스플레이의 제 2 영역에 상기 제 1 어플리케이션과 상이한 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작;을 포함하는, 작동 방법이 제공될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 2 영역은 상기 디스플레이가 굴곡된 상태에서 상기 디스플레이가 배치되는 상기 제 1 플레이트를 포함하는 상기 제 1 구조물에 의해 가려지고, 롤러의 회전에 의해 이동되는 멀티바와 상기 멀티바에 연결된 상기 제 1 구조물의 일 방향으로의 슬라이딩에 의해 노출되는 영역이고, 상기 제 1 영역의 다른 일부는 상기 제 1 영역의 일부와 상기 제 2 영역의 사이에 위치하는 영역일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 영역의 상기 다른 일부 및 상기 제 2 영역의 형상은, 상기 제 1 영역의 형상과 실질적으로 동일하고, 상기 제 1 영역의 상기 적어도 일부의 형상은 상기 제 2 영역의 형상과 실질적으로 동일 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 모드와 상기 제 2 모드는 표시 방향에 관한 모드이고, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 제 1 모드에 기반하여 표시하는 동작의 적어도 일부로, 상기 디스플레이가 굴곡된 상태에서, 상기 디스플레이의 상기 제 1 영역에, 가로 모드에 대응하는 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 디스플레이의 제 1 영역의 적어도 일부에 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 제 2 모드에 기반하여 표시하는 동작의 적어도 일부로, 상기 디스플레이가 굴곡되지 않은 상태에서, 상기 디스플레이의 상기 제 1 영역의 적어도 일부에 세로 모드에 대응하는 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 디스플레이의 제 1 영역의 다른 일부와 제 2 영역에 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 제 1 모드에 기반하여 표시하는 동작의 적어도 일부로, 상기 디스플레이가 굴곡되지 않은 상태에서, 상기 디스플레이의 상기 제 1 영역의 다른 일부와 상기 제 2 영역에 상기 가로 모드에 대응하는 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 모드와 상기 제 2 모드는 실행 상태에 관한 모드이고,상기 실행 상태에 관한 모드는 포어그라운드 러닝 모드, 익스텐디드 러닝 모드, 포우즈드그라운드 러닝 모드, 및 백그라운드 러닝 모드를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 제 1 모드에 기반하여 표시하는 동작의 적어도 일부로, 상기 디스플레이가 굴곡된 상태에서, 상기 제 1 어플리케이션을 상기 포어그라운드 러닝 모드에 기반하여 실행하고, 상기 디스플레이의 제 1 영역의 적어도 일부에 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 제 2 모드에 기반하여 표시하는 동작의 적어도 일부로, 상기 디스플레이가 굴곡되지 않은 상태에서, 상기 제 1 어플리케이션을 상기 익스텐디드 러닝 모드에 기반하여 실행하고, 상기 디스플레이의 제 1 영역의 다른 일부와 제 2 영역에 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 제 1 모드에 기반하여 표시하는 동작의 적어도 일부로, 상기 디스플레이가 굴곡되지 않은 상태에서, 상기 제 2 어플리케이션을 상기 포어그라운드 러닝 모드에 기반하여 실행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 회로에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 회로로 하여금 적어도 하나의 과정을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 과정은, 상기 디스플레이가 굴곡된 상태에서, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 제 1 모드에 기반하여 표시하는 과정; 상기 디스플레이의 일 방향으로의 인출을 감지하는 과정; 및 상기 인출의 감지에 대응하여, 상기 인출에 의하여 상기 디스플레이가 굴곡되지 않은 상태에서, 상기 디스플레이의 상기 제 1 영역의 적어도 일부에 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 제 2 모드에 기반하여 표시하고, 상기 디스플레이의 상기 제 1 영역의 다른 일부 및 상기 인출에 의하여 노출되는 상기 디스플레이의 제 2 영역에 상기 제 1 어플리케이션과 상이한 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 과정;을 포함하는 저장 매체가 제공될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
Claims (19)
- 전자 장치에 있어서,
제 1 구조물;
제 2 구조물;
상기 제 1 구조물 상에 배치되는 플렉서블 디스플레이;를 포함하고,
상기 제 1 구조물은 상기 제 2 구조물과 이동 가능하게 연결되고, 폐쇄 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 지정된 영역은 상기 제 2 구조물에 의해 가려지고, 상기 제 2 구조물과 연관된 제 1 방향으로 상기 제 1 구조물이 이동되는 개방 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 지정된 영역은 상기 제 2 구조물로부터 노출되고,
적어도 하나의 프로세서;를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는:
상기 전자 장치가 상기 폐쇄 상태인 경우, 외부로 노출되는 상기 플렉서블 디스플레이의 제 1 영역에 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고,
상기 전자 장치가 상기 개방 상태임을 검출하고,
상기 전자 장치가 상기 개방 상태임을 검출한 것에 기반하여, 상기 플렉서블 디스플레이가 상기 제 1 영역의 일부에 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 제 1 영역의 나머지 일부 및 상기 외부로 노출되는 상기 지정된 영역에 상기 제 1 어플리케이션과 상이한 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 설정되고,
상기 적어도 하나의 프로세서는:
상기 전자 장치가 상기 폐쇄 상태인 경우, 상기 제 1 어플리케이션을 포어 그라운드 러닝 모드에 기반하여 실행하고,
상기 전자 장치가 상기 개방 상태인 경우, 상기 제 1 어플리케이션을 익스텐디드 러닝 모드에 기반하여 실행하고, 상기 제 2 어플리케이션을 상기 포어그라운드 러닝 모드에 기반하여 실행하도록 설정된, 전자 장치.
- 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 구조물은 상기 플렉서블 디스플레이가 배치되는 제 1 플레이트를 포함하고, 상기 전자 장치는:
상기 제 1 구조물에 연결되는 멀티바; 및
소정의 방향으로 회전되고, 상기 멀티바와 연동되어 상기 플렉서블 디스플레이가 인출되도록 하는 롤러;를 더 포함하고,
상기 롤러의 회전에 의해 이동되는 상기 멀티바와 상기 멀티바에 연결된 상기 제 1 구조물의 일 방향으로의 슬라이딩에 의해 상기 지정된 영역이 상기 외부로 노출되는, 전자 장치.
- 제 2 항에 있어서,
상기 제 1 영역의 상기 나머지 일부 및 상기 지정된 영역의 형상은, 상기 제 1 영역의 형상과 실질적으로 동일하고, 상기 제 1 영역의 상기 일부의 형상은 상기 지정된 영역의 형상과 실질적으로 동일한, 전자 장치.
- 제 3 항에 있어서,
상기 제 1 영역의 나머지 일부는 상기 제 1 영역의 상기 일부와 상기 지정된 영역의 사이에 위치하는 영역인, 전자 장치.
- 제 4 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는:
상기 전자 장치가 상기 폐쇄 상태인 경우, 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제 1 영역에, 세로 모드에 기반하여 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고,
상기 전자 장치가 상기 개방 상태인 경우, 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제 1 영역의 상기 일부에 가로 모드에 기반하여 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제 1 영역의 상기 나머지 일부와 상기 지정된 영역에 상기 세로 모드에 기반하여 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 설정된, 전자 장치.
- 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 익스텐디드 러닝 모드에 기반하여 실행되는 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면의 프레임 레이트 또는 리프레쉬 레이트 중 적어도 하나는, 상기 포어그라운드 러닝 모드에 기반하여 실행되는 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면의 프레임 레이트 또는 리프레쉬 레이트 보다 낮은, 전자 장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 익스텐디드 러닝 모드에 기반하여 실행되는 상기 제 1 어플리케이션의 업데이트 주기는, 상기 포어그라운드 러닝 모드에 기반하여 실행되는 상기 제 2 어플리케이션의 업데이트 주기 보다 긴, 전자 장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는:
상기 제 1 어플리케이션과 연관도가 높은 상기 제 2 어플리케이션을 결정하고,
상기 제 2 어플리케이션을 실행하기 위한 제 2 실행키를 포함하는 어플리케이션 패널을 상기 제 1 영역의 상기 나머지 일부 또는 상기 지정된 영역 중 적어도 하나에 표시하도록 설정된, 전자 장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는:
상기 제 1 영역의 상기 일부에 대한 터치를 감지하고,
상기 터치에 대응하여, 상기 제 1 어플리케이션의 익스텐디드 러닝 모드를 상기 제 1 어플리케이션에 대한 자원 할당양을 증가시키는 다른 실행 상태에 관한 모드로 전환하도록 설정된, 전자 장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는:
상기 제 2 어플리케이션과 관련된 메세지에 기반하여 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 설정된, 전자 장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는:
상기 제 1 영역의 상기 일부 및 상기 제 1 영역의 상기 나머지 일부 중 적어도 하나에 대한 터치를 감지하고,
상기 터치가 감지된 영역으로부터의 드래그를 감지하고,
상기 드래그에 대한 응답으로, 상기 제 1 영역의 상기 나머지 일부 및 상기 지정된 영역에 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 제 1 영역의 상기 일부에 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 설정된, 전자 장치.
- 삭제
- 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
상기 전자 장치가 폐쇄 상태인 경우, 외부로 노출되는 상기 플렉서블 디스플레이의 제 1 영역에 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작;
상기 전자 장치가 개방 상태임을 검출하는 동작; 및
상기 전자 장치가 상기 개방 상태임을 검출하는 것에 기반하여, 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제 1 영역의 일부에 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제 1 영역의 나머지 일부 및 상기 외부로 노출되는 상기 플렉서블 디스플레이의 지정된 영역에 상기 제 1 어플리케이션과 상이한 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작;을 포함하고, 상기 동작 방법은,
상기 전자 장치가 상기 폐쇄 상태인 경우, 상기 제 1 어플리케이션을 포어 그라운드 러닝 모드에 기반하여 실행하는 동작; 및
상기 전자 장치가 상기 개방 상태인 경우, 상기 제 1 어플리케이션을 익스텐디드 러닝 모드에 기반하여 실행하고, 상기 제 2 어플리케이션을 포어그라운드 러닝 모드에 기반하여 실행하는 동작;을 더 포함하는, 동작 방법.
- 제 14 항에 있어서,
상기 지정된 영역은 상기 전자 장치가 상기 폐쇄 상태인 경우 상기 플렉서블 디스플레이가 배치되는 제 1 플레이트를 포함하는 제 1 구조물에 의해 가려지며, 롤러의 회전에 의해 이동되는 멀티바와 상기 멀티바에 연결된 상기 제 1 구조물의 일 방향으로의 슬라이딩에 의해 노출되고,
상기 제 1 영역의 상기 나머지 일부는 상기 제 1 영역의 상기 일부와 상기 지정된 영역의 사이에 위치하는, 동작 방법.
- 제 15 항에 있어서,
상기 제 1 영역의 상기 나머지 일부 및 상기 지정된 영역의 형상은, 상기 제 1 영역의 형상과 실질적으로 동일하고, 상기 제 1 영역의 상기 일부의 형상은 상기 지정된 영역의 형상과 실질적으로 동일한, 동작 방법.
- 제 16 항에 있어서,
상기 전자 장치가 상기 폐쇄 상태인 경우, 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제 1 영역에, 세로 모드에 기반하여 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작; 및
상기 전자 장치가 상기 개방 상태인 경우, 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제 1 영역의 상기 일부에 가로 모드에 기반하여 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제 1 영역의 상기 나머지 일부와 상기 지정된 영역에 상기 세로 모드에 기반하여 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작;을 더 포함하는, 동작 방법.
- 삭제
- 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 회로에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 회로로 하여금 적어도 하나의 과정을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 과정은,
전자 장치가 폐쇄 상태인 경우, 상기 전자 장치의 외부로 노출되는 플렉서블 디스플레이의 제 1 영역에 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 과정;
상기 전자 장치가 개방 상태임을 검출하는 과정; 및
상기 전자 장치가 상기 개방 상태임을 검출한 것에 기반하여, 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제 1 영역의 일부에 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제 1 영역의 나머지 일부 및 상기 외부로 노출되는 상기 플렉서블 디스플레이의 지정된 영역에 상기 제 1 어플리케이션과 상이한 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 과정;을 포함하고, 상기 적어도 하나의 과정은,
상기 전자 장치가 상기 폐쇄 상태인 경우, 상기 제 1 어플리케이션을 포어 그라운드 러닝 모드에 기반하여 실행하는 과정; 및
상기 전자 장치가 상기 개방 상태인 경우, 상기 제 1 어플리케이션을 익스텐디드 러닝 모드에 기반하여 실행하고, 상기 제 2 어플리케이션을 포어그라운드 러닝 모드에 기반하여 실행하는 과정;을 더 포함하는, 저장 매체.
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KR1020180026481A KR102255469B1 (ko) | 2018-03-06 | 2018-03-06 | 플렉서블한 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그 동작 방법 |
KR1020210063677A KR102517732B1 (ko) | 2018-03-06 | 2021-05-17 | 플렉서블한 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그 동작 방법 |
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