KR102255793B1 - 디스플레이 영역의 크기 변경이 가능한 플렉시블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

디스플레이 영역의 크기 변경이 가능한 플렉시블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치는, 제2 구조물에 대하여 폐쇄 상태와 개방 상태 사이에서 이동 가능한 제1 구조물; 제2 구조물; 평면부(planar portion)와 절곡 가능부(bendable portion)를 포함하는 플렉서블 터치스크린 디스플레이 층(flexible touchscreen display layer); 상기 플렉서블 터치스크린 디스플레이 층에 기능적으로 연결된(operatively connected) 프로세서; 및 상기 프로세서에 기능적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 실행 시, 상기 프로세서로 하여금, 상기 폐쇄 상태에서 상기 평면부의 제1 영역에 적어도 하나의 제1 객체를 표시하고 상기 평면부의 제2 영역에 적어도 하나의 제2 객체를 표시하는 동작과; 상기 개방 상태에서 상기 제1 영역에 적어도 하나의 상기 제1 객체를 표시하고 상기 절곡 가능부의 제3 영역에 적어도 하나의 상기 제2 객체를 표시하는 동작을 수행하도록 하는 인스트럭션들을 저장한 전자 장치.

Description

디스플레이 영역의 크기 변경이 가능한 플렉시블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그 제어 방법{ELECTRONIC DEVICE INCLUDING FLEXIBLE DISPLAY AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명의 다양한 실시예들은 디스플레이 영역의 크기 변경이 가능한 플렉시블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
전자 장치(예: 휴대용 전화기)는 저장된 정보를 음향이나 영상으로 출력할 수 있다. 전자 장치의 집적도가 높아지고, 초고속, 대용량 무선통신이 보편화되면서, 최근에는, 이동통신 단말기 하나에 다양한 기능이 탑재되고 있다. 예를 들면, 통신 기능뿐만 아니라, 게임과 같은 엔터테인먼트 기능, 음악/동영상 재생과 같은 멀티미디어 기능, 모바일 뱅킹을 위한 통신 및 보안 기능, 또는 일정 관리나 전자 지갑의 기능이 하나의 전자 장치에 집약되고 있는 것이다.
전자 장치는 일반적으로 평판형 디스플레이 장치와 배터리를 탑재하고 있으며, 디스플레이 장치나 배터리의 형상으로 인해 바형, 폴더형, 또는 슬라이딩형의 외관을 가지고 있었다. 최근에는 사용자가 영상을 편안하게 시청하기 위하여 대화면을 갖는 전자 장치가 등장하고 있다.
이러한 대화면을 갖는 전자 장치를 편리하게 휴대하기 위하여, 플렉시블 디스플레이(또는 가변형 디스플레이)를 이용하는 전자 장치가 상용화되고 있다. 전자 장치는 플렉시블 디스플레이를 포함하고, 상기 플렉시블 디스플레이를 통해 다양한 화면을 시각적으로 제공할 수 있다. 상기 플렉시블 디스플레이는 디스플레이 패널과 상기 패널을 구동하기 위한 디스플레이 구동 회로(display driver integrated circuit; DDI)를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치에 탑재된 디스플레이 구동 회로는 프로세서로부터 디스플레이 데이터를 제공받아 디스플레이 패널을 구동할 수 있다.
플렉시블 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서는 실행 중인 어플리케이션을 상기 플렉시블 디스플레이상에 출력할 수 있다. 상기 플렉시블 디스플레이의 적어도 일부 면은 곡선을 형성하며 상기 전자 장치의 전면 및 후면에 배치될 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 상기 어플리케이션의 화면은, 예를 들어, 상기 전자 장치를 형성하는 구조물이 이동되어 화면이 개방 또는 폐쇄 상태로 변경됨에 따라 표시 영역의 크기가 변경될 수 있다.
예컨대, 디스플레이되는 화면 영역의 크기가 변경됨에 따라 각 객체들의 표시 방법 또는 배치가 달라질 수 있다. 상기 플렉시블 디스플레이에서 표시되는 화면 영역의 크기가 변경될 때 각 객체의 속성을 반영하지 않고 동일하게 표시할 경우 사용자 경험(user experience; UX)이 저하될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 플렉시블 디스플레이의 화면 크기가 변경되는 다양한 상황에서, 화면에 표시된 객체들에 속성을 부가하고, 상기 속성에 기반하여 화면에 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 제1 면과 상기 제1 면의 반대 방향으로 향하는 제2 면을 포함하는 제1 플레이트를 포함하는 제1 구조물, 상기 제1 플레이트의 상기 제2 면과 마주보는 제2 플레이트와, 상기 제2 플레이트에 수직하는(perpendicular to) 제1 측벽(first sidewall)과, 상기 제2 플레이트와 상기 제1 측벽에 수직하는 제2 측벽과, 상기 제1 측벽과 상기 제2 플레이트에 수직하면서 상기 제2 측벽과 평행한 제3 측벽을 포함하는 제2 구조물로서, 상기 제2 플레이트, 상기 제1 측벽, 상기 제2 측벽 및 상기 제3 측벽은 상기 제1 구조물의 적어도 일부를 수용하도록 일측이 개방된 트러프(trough)를 형성하고, 상기 제1 구조물은 상기 제2 플레이트와 상기 제2 측벽과 평행한 제1 방향으로 상기 제2 구조물에 대하여 폐쇄 상태와 개방 상태 사이에서 이동 가능하며, 상기 폐쇄 상태에서 상기 제1 측벽으로부터 제1 거리에 위치하고, 상기 개방 상태에서 상기 제1 측벽으로부터 상기 제1 거리보다 큰 제2 거리에 위치하며, 상기 제1 면의 적어도 일부를 가로지르게 연장되며 상기 제1 면에 장착된 평면부(planar portion)와, 상기 평면부로부터 연장되어 상기 폐쇄 상태에서 상기 제1 측벽과 상기 제1 구조물 사이의 공간(space)으로 연장된 절곡 가능부(bendable portion)를 포함하는 플렉서블 터치스크린 디스플레이 층(flexible touchscreen display layer)으로서, 상기 폐쇄 상태에서 상기 개방 상태로 상기 제1 구조물이 이동될 때, 상기 절곡 가능부의 적어도 일부분은 상기 공간으로부터 당겨져(pulled from the space), 상기 제1 플레이트의 위에서 볼 때 상기 평면부와 상기 제1 측벽 사이에서 상기 절곡 가능부의 상기 적어도 일부분이 실질적으로 평면(planar surface)을 형성하는 플렉서블 터치스크린 디스플레이 층, 상기 플렉서블 터치스크린 디스플레이 층에 작동적으로 연결된(operatively connected) 프로세서, 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 폐쇄 상태에서 상기 평면부의 제1 영역에 적어도 하나의 제1 객체를 표시하고 상기 평면부의 제2 영역에 적어도 하나의 제2 객체를 표시하고, 상기 개방 상태에서 상기 제1 영역에 적어도 하나의 상기 제1 객체를 표시하고 상기 절곡 가능부의 제3 영역에 적어도 하나의 상기 제2 객체를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 제1 면, 및 상기 제1 면의 반대 방향을 향하는 제2 면을 포함하는 제1 플레이트를 포함하는 제1 구조물, 상기 제1 플레이트의 상기 제2 면과 마주보는 제2 플레이트를 포함하고 공간을 형성하는 제2 구조물로서, 상기 제1 플레이트의 적어도 일부 영역은 상기 공간에 적어도 일부 수용 가능하며, 상기 제1 플레이트는, 상기 제2 구조물에 대하여 제1 방향으로 이동되어 상기 제2 구조물과 관련하여 개방 상태와, 상기 제2 구조물에 대하여 상기 제1 방향과 반대의 제2 방향으로 이동되어 상기 제2 구조물과 관련하여 폐쇄 상태의 사이에서 이동 가능한, 상기 제2 구조물, 상기 제1 플레이트의 상기 제1 면에 고정되고(mounted), 상기 공간에 적어도 일부 수용 가능한 플렉시블 영역을 포함하며, 상기 제1 면의 적어도 일부를 가로질러 확장하는 평면부(planar portion), 및 상기 폐쇄 상태에서 상기 평면부로부터 상기 공간으로 확장하는 절곡 가능부(bendable portion)를 포함하며, 상기 제1 플레이트가 상기 폐쇄 상태에서 상기 개방 상태로 이동할 때, 상기 절곡 가능부의 적어도 일부가 상기 제1 플레이트 위에서 볼 때, 상기 평면부와 상기 제2 구조물 사이에서 실질적으로 평평한 면을 형성하도록 상기 공간으로부터 당겨지는 플렉시블 터치스크린 디스플레이, 상기 플렉서블 터치스크린 디스플레이에 기능적으로 연결된(operatively connected) 프로세서 및 상기 프로세서에 기능적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 제1 플레이트의 이동을 센싱하여 상기 플렉시블 터치 스크린 디스플레이의 외부에 시각적으로 노출되는 화면의 크기의 변경을 확인하고, 상기 변경된 화면의 크기에 대응하는 값을 저장하고, 상기 화면에 표시될 적어도 하나의 객체에 대해 위치 보상이 적용될 객체인지를 판단하고, 위치 보상이 적용될 적어도 하나의 객체에 대해 상기 저장된 값에 기반하여 위치가 보상된 객체를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 플렉시블 디스플레이를 포함하는 전자 장치는, 상기 플렉시블 디스플레이의 화면 크기가 변경되는 다양한 상황에서 상기 화면을 구성하는 각 객체에 대한 속성을 고려하여 화면을 표시함으로써 사용자가 이용하기 편리한 사용자 인터페이스(userinterface; UI) 또는 사용자 경험(userexperience; UX)을 제공할 수 있다.
도 1a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 폐쇄 상태를 나타내는 도면이다.
도 1b는 도 1a의 전자 장치의 개방 상태의 도면이다.
도 1c는 도 1a의 전자 장치의 후면을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 나타내는 분리 사시도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 일부분을 개방해서 나타내는 측면도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제2 플레이트 내측면을 나타내는 평면도이다.
도 5는 도 4의 'E2' 부분을 확대하여 나타내는 사시도이다.
도 6은 도 3의 'E1' 부분을 확대하여 나타내는 단면도이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제2 플레이트의 다른 예를 나타내는 평면도이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 작동의 한 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 작동의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 작동의 또 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 일 예를 도시한 블록도이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 플렉시블 디스플레이 제어 모듈의 일 예를 도시한 블록도이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에서 디스플레이의 개방 상태 또는 폐쇄 상태 변화에 따른 동작의 일 예를 도시한 흐름도이다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 폐쇄 상태와 개방 상태를 나타내는 도면이다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 폐쇄 상태와 개방 상태를 나타내는 도면이다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에서 디스플레이의 개방 상태 또는 폐쇄 상태 변화에 따른 동작의 일 예를 도시한 흐름도이다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에서 디스플레이의 개방 상태 또는 폐쇄 상태 변화에 따라 표시되는 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 19는 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에서 디스플레이의 개방 상태 또는 폐쇄 상태 변화에 따라 표시되는 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 20은 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에서 디스플레이의 개방 상태 또는 폐쇄 상태 변화에 따른 동작의 일 예를 도시한 흐름도이다.
도 21은 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에서 디스플레이의 개방 상태 또는 폐쇄 상태 변화에 따라 표시되는 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 22는 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에서 디스플레이의 개방 상태 또는 폐쇄 상태 변화에 따라 표시되는 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 23은 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에서 디스플레이의 개방 상태 또는 폐쇄 상태 변화에 따라 표시되는 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 24는 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에서 디스플레이의 개방 상태 또는 폐쇄 상태 변화에 따라 표시되는 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 25는 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에서 디스플레이의 개방 상태 또는 폐쇄 상태 변화에 따른 동작의 일 예를 도시한 흐름도이다.
도 26은 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에서 디스플레이의 개방 상태 또는 폐쇄 상태 변화에 따라 표시되는 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 27은 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에서 디스플레이의 개방 상태 또는 폐쇄 상태 변화에 따라 표시되는 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 28은 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에서 디스플레이의 개방 상태 또는 폐쇄 상태 변화에 따라 표시되는 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 29는 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에서 디스플레이의 개방 상태 또는 폐쇄 상태 변화에 따른 동작의 일 예를 도시한 흐름도이다.
도 30은 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에서 디스플레이의 개방 상태 또는 폐쇄 상태 변화에 따라 표시되는 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 31은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경의 일 예를 도시한 도면이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는 바, 일부 실시 예들을 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
'제1', '제2' 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. '및/또는' 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
또한, '전면', '후면', '상면', '하면' 등과 같은 도면에 보이는 것을 기준으로 기술된 상대적인 용어들은 '제1', '제2' 등과 같은 서수들로 대체될 수 있다. '제1', '제2' 등의 서수들에 있어서 그 순서는 언급된 순서나 임의로 정해진 것으로서, 필요에 따라 임의로 변경될 수 있다.
본 발명에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명에서 전자 장치는 터치 패널을 구비하는 임의의 장치일 수 있으며, 전자 장치는 단말, 휴대 단말, 이동 단말, 통신 단말, 휴대용 통신 단말, 휴대용 이동 단말, 디스플레이 장치 등으로 칭할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 스마트폰, 휴대폰, 내비게이션 장치, 게임기, TV, 차량용 헤드 유닛, 노트북 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 태블릿(Tablet) 컴퓨터, PMP(Personal Media Player), PDA(Personal Digital Assistants) 등일 수 있다. 전자 장치는 무선 통신 기능을 갖는 포켓 사이즈의 휴대용 통신 단말로서 구현될 수도 있다. 또한, 전자 장치는 플렉서블 장치 또는 플렉서블 디스플레이 장치일 수 있다.
전자 장치는 서버 등의 외부 전자 장치와 통신하거나, 외부 전자 장치와의 연동을 통해 작업을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 카메라에 의해 촬영된 영상 및/또는 센서부에 의해 검출된 위치 정보를 네트워크를 통해 서버로 전송할 수 있다. 네트워크는, 이에 한정되지 않지만, 이동 또는 셀룰러 통신망, 근거리 통신망(Local Area Network: LAN), 무선 근거리 통신망(Wireless Local Area Network: WLAN), 광역 통신망(Wide Area Network: WAN), 인터넷, 소지역 통신망(Small Area Network: SAN) 등일 수 있다.
후술하는 본 발명의 다양한 실시예들은 전면에 디스플레이되는 화면 영역의 크기 변경이 가능한 어떠한 전자 장치에도 적용될 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 후술하는 실시예에서는 전자 장치의 예로서 플렉시블 디스플레이가 반대쪽으로 말려 들어가는 롤러블 디스플레이를 갖는 전자 장치를 설명하기로 한다.
도 1a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)의 폐쇄 상태를 나타내는 도면이다. 도 1b는 도 1a의 전자 장치(101)의 개방 상태의 도면이다. 도 1c는 도 1a의 전자 장치(101)의 후면을 나타내는 도면이다.
도 1a는 제2 구조물(120)에 대하여 제1 구조물(110)이 폐쇄(closed)된 상태이며, 도 1b는 제2 구조물(120)에 대하여 제1 구조물(110)이 개방(open)된 상태를 도시하고 있다.
도 1a, 도 1b 및 도 1c를 참고하면, 전자 장치(101)는 제1 구조물(110)과 제1 구조물(110)에서 이동 가능하게 배치되는 제2 구조물(120)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제1 구조물(110)은 제2 구조물(120)을 기준으로 도시된 방향으로 일정 거리(d1)만큼 왕복 운동이 가능하게 배치될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 구조물(110)의 제1 플레이트(111)는 제1 면(111a) 및 제1 면(111a)과 반대 방향으로 향하는 제2 면(111b)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제2 구조물(120)은 제2 플레이트(121), 제2 플레이트(121)에 연장된 제1 측벽(121a), 제1 측벽(121a)과 제2 플레이트(121)에 연장된 제2 측벽(121b) 및 제1 측벽(121a) 및 제2 플레이트(121)에 연장되고, 제2 측벽(121b)에 평행한 제3 측벽(121c), 또는 제2 후면 플레이트(180)(예: 리어 윈도우)를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제2 플레이트(121), 제1 측벽(121a), 제2 측벽(121b) 및 제3 측벽(121c)은 제1 구조물(110)의 적어도 일부를 수용하도록 일측이 개방된 트러프(trough)(220a)를 형성할 수 있다. 예컨대, 상기 제2 구조물(120)은 상기 제1 구조물(110)의 일부분을 감싸게 결합할 수 있으며, 상기 제1 구조물(110)은 상기 제2 구조물(120)에 대하여 화살표 ① 방향을 따라 직선 왕복 운동할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제2 측벽(121b) 또는 제3 측벽(121c)은 생략될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제2 플레이트(121), 제1 측벽(121a), 제2 측벽(121b), 또는 제3 측벽(121c)은 일체의 구조물로 형성될 수 있다. 또 다른 예로, 제2 플레이트(121), 제1 측벽(121a), 제2 측벽(121b), 또는 제3 측벽(121c)은 별개의 구조물로 형성되어 결합될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제2 후면 플레이트(180)는 디스플레이(112)의 적어도 일부를 덮을 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 상기 제2 후면 플레이트(180)를 상하 방향으로 올리고 내림으로써 전면에 표시되는 디스플레이 화면의 크기를 가변시킬 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제1 구조물(110)은 제2 플레이트(121) 및 제2 측벽(121b)에 평행한 제1 방향(예: 화살표 ① 방향)으로 제2 구조물(120)에 대하여 개방 상태 및 폐쇄 상태로 이동 가능하여, 제1 구조물(110)이 폐쇄 상태에서 제1 측벽(121a)으로부터 제1 거리에 놓여지고, 개방 상태에서 제1 측벽(121a)으로부터 제1 거리보다 큰 제2 거리에 놓여지도록 이동할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이(112), 오디오 모듈(113, 123), 카메라 모듈(115, 135), 인디케이터(116)(예: LED 장치), 센서 모듈(114, 134), 키입력 장치(127), 또는 커넥터 홀(131, 132) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 디스플레이(112)는 제1 면(111a)의 적어도 일부를 가로질러 연장하고, 제1 면(111a)에 배치되는 평면부(112a) 및 폐쇄 상태에서 평면부(112a)로부터 제1 측벽(121a) 및 제1 구조물(110) 사이의 공간으로 연장되는 절곡 가능부(bendable portion)를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제1 플레이트(111)의 상부에서 바라볼 때, 제1 구조물(110)이 폐쇄 상태에서 개방 상태로 이동될 때, 디스플레이의 절곡 가능부의 적어도 일부는 평면부(112a) 및 제1 측벽(121a) 사이에서 실질적으로 평면을 형성하기 위하여 평면부(112a) 방향으로 일정 표시 영역(EA)만큼 이동하도록 설정될 수 있다. 디스플레이(112)는 터치 감지 회로, 터치의 세기(압력)을 측정할 수 있는 압력 센서, 및/또는 자기장 방식의 스타일러스 펜을 검출하는 디지타이저와 결합되거나 인접하여 배치될 수 있다. 예컨대, 디스플레이(112)는 플렉서블 터치스크린 디스플레이 층(flexible touchscreen display layer)을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 오디오 모듈(113, 123, 125)은 스피커 홀(113, 123), 또는 마이크 홀(125)을 포함할 수 있다. 스피커 홀(113, 123)은 리시버 홀(113) 또는 외부 스피커 홀(123)을 포함할 수 있다. 마이크 홀(125)은 외부의 소리를 획득하기 위한 마이크가 내부에 배치될 수 있고, 어떤 실시 예에서는 소리의 방향을 감지할 수 있도록 복수 개의 마이크가 배치될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 스피커 홀(113, 123)과 마이크 홀(125)이 하나의 홀로 구현되거나, 스피커 홀(113, 123) 없이 스피커가 포함될 수 있다.(예: 피에조 스피커) 한 실시 예에 따르면, 리시버 홀(113)은 제1 구조물(110)에 배치되고, 외부 스피커 홀(123), 또는 마이크 홀(125)은 제2 구조물(120)에 배치될 수 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 외부 스피커 홀(123)은 제1 플레이트(111)의 제2 면(111b) 또는 제1 구조물(110)의 측면에 배치될 수 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 마이크 홀(125)은 제1 구조물(110)의 측면에 배치될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 센서 모듈(114, 134)은, 전자 장치(101)의 내부의 작동 상태, 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(114, 134)은, 예를 들어, 제1 플레이트(111)의 제1 면(111a)에 배치된 제1 센서 모듈(114)(예: 근접 센서) 및/또는 제1 플레이트(111)의 제2 면(111b)에 배치된 제2 센서 모듈(미도시)(예: 지문 센서) 및/또는 제3 센서 모듈(134)(예: HRM 센서)을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는, 도시되지 않은 센서 모듈, 예를 들어, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 카메라 모듈(115, 135)은, 제1 플레이트(111)의 제1 면(111a)에 배치된 제1 카메라 장치(115), 및 제2 면(111b)에 배치된 제2 카메라 장치(135)를 포함할 수 있다. 제1 카메라 장치(115), 또는 제2 카메라 장치(135)는 하나 또는 복수의 렌즈들, 이미지 센서, 및/또는 이미지 시그널 프로세서를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제2 카메라 장치(135)는 제2 구조물(120)의 일면에 배치될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 키 입력 장치(127)는 제2 구조물(120)의 제2 측벽(121b) 또는 제3 측벽(121c)에 배치될 수 있다. 전자 장치(101)는 도시되지 않은 키 입력 장치, 예를 들면, 홈 키 버튼, 또는 홈 키 버튼 주변에 배치되는 터치 패드를 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 키 입력 장치(127)의 적어도 일부는 제1 구조물(110)의 일 영역에 위치할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 인디케이터(116)는 제1 플레이트(111)의 제1 면(111a)에 배치될 수 있다. 인디케이터(116)는 예를 들어, 전자 장치(101)의 상태 정보를 광 형태로 제공할 수 있으면, LED를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 커넥터 홀(131, 132)은, 외부 전자 장치와 전력 및/또는 데이터를 송수신하기 위한 커넥터(예: USB 커넥터)를 수용할 수 있는 제1 커넥터 홀(131), 및 또는 외부 전자 장치와 오디오 신호를 송수신하기 위한 커넥터를 수용할 수 있는 제2 커넥터 홀(또는 이어폰 잭)(132)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제1 커넥터 홀(131) 또는 제2 커넥터 홀(132)은 제2 구조물(120)의 제1 측벽(121a)에 배치될 수 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 제1 커넥터 홀(131) 또는 제2 커넥터 홀(132)은 제1 구조물(110)의 측벽에 형성될 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)를 나타내는 분리 사시도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(200)는 디스플레이(212)(예: 도 1a의 디스플레이(112) 또는 플렉서블 터치스크린 디스플레이 층), 제1 구조물(210)(예: 도 1a의 제1 구조물(110)), 제1 플레이트(211), 제2 구조물(220)(예: 도 1a의 제2 구조물(120)), 제2 플레이트(221), 인쇄 회로 기판(230), 제1 지지 부재(240)(예: 리어 케이스), 제1 후면 플레이트(250), 제1 힌지 플레이트(261), 롤러(262), 제2 힌지 플레이트(264), 또는 제2 후면 플레이트(280)(예: 리어 윈도우)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(200)는, 구성요소들 중 적어도 하나(예: 제1 지지부재(240), 또는 제1 후면 플레이트(250))를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 포함할 수 있다.
디스플레이(212)는 제1 면(212a), 제2 면(212b) 및 제3 면(212c)을 포함할 수 있으며, 다양한 실시예에 따라 노출되는 면적에 기반하여 화면의 표시 영역(예: 활성 영역)이 변경될 수 있다. 제1 면(212a) 및 제3 면(212c)은 평면을 형성할 수 있으며, 제2 면(212b)은 곡면을 형성할 수 있다. 한 실시예에서, 제1 구조물(210)이 상기 제2 구조물(220)에 대하여 이동함에 따라 디스플레이(212)의 노출되는 면적이 달라질 수 있으며, 제2 면(212b) 또는 제3 면(212c)이 순차적으로 또는 부분적으로 상기 제1 면(212a)와 실질적으로 동일 평면을 형성할 수 있다. 예컨대, 제2 면(212b) 또는 제3 면(212c)는 순차적으로 또는 선택적으로 외부에 노출될 수 있다.
제1 구조물(210)은 제1 플레이트(211)를 포함할 수 있다. 제1 구조물(210)은, 예를 들어, 금속 재질 및/또는 비금속 (예: 폴리머) 재질로 형성될 수 있다. 제1 플레이트(211)는, 일면에 디스플레이(212)(예: 상기 제1 면(212a))가 결합되고 타면에 인쇄 회로 기판(230)이 결합될 수 있다. 상기 제1 플레이트(211)는 상기 디스플레이(212)의 제2 면(212b)과 적어도 연결되는 멀티 바(263)의 일측과 연결될 수 있다. 제2 구조물(220)은 제2 힌지 플레이트(264)를 고정할 수 있으며, 제1 구조물(210)이 제2 힌지 플레이트(264)의 안내를 받으면서 이동할 수 있다.
제1 힌지 플레이트(261)는 디스플레이(212)의 확장 시 멀티 바(263)를 지지할 수 있다. 예컨대, 디스플레이(212)가 확장되면, 제1 힌지 플레이트(261)의 지지를 받으면서 멀티 바(263)는 실질적으로 제1 플레이트(211)와 동일한 평면 상에 위치할 수 있다. 한 실시예에서, 디스플레이(212)가 확장되지 않은 상태에서, 멀티 바(263)는 제2 구조물(220)의 내부로 수납되어 실질적으로 제1 플레이트(211)와 평행하게 위치할 수 있으며, 제2 힌지 플레이트(264)의 지지를 받으면서 평판 형태를 유지할 수 있다. 제1 힌지 플레이트(261) 및 제1 힌지 플레이트 고정부(261a)는 일체형으로 형성될 수 있다. 상기 제1 힌지 플레이트 고정부(261a)는 제2 힌지 플레이트(264)에 구비된 제2 힌지 플레이트 고정부(264a)에 연결될수 있다. 어떤 실시예에서, 제1 힌지 플레이트(261) 또는 제2 힌지 플레이트(264)는 제2 구조물(220) 내에 고정되며 제2 구조물(220)에 대한 제1 구조물(210)의 이동을 안내할 수 있다.
롤러(262)는 멀티 바(263)를 일정 반경으로 움직일 수 있도록 가이드하거나 지지할 수 있다. 롤러(262)는 제2 힌지 플레이트 고정부(264a) 또는 제1 힌지 플레이트(261)에 연결될 수 있다. 롤러(262)는, 예를 들면, 제1 플레이트(211)(예: 제1 구조물(110))가 제2 구조물(220)에 대하여 이동할 때, 롤러(262)가 회전하면서 멀티 바(263)를 제2 구조물(220)의 외부로 또는 내부로 안내할 수 있다.
멀티 바(263)는 다수의 일직선 막대로 형성될 수 있다. 멀티 바(263)는 디스플레이(212)의 제2 면(212b)의 적어도 일부를 지지할 수 있다. 멀티 바(263)는 부분적으로 제2 힌지 플레이트(264)에 지지된 상태로 제2 구조물(220)에 수납될 수 있으며, 타측은 제1 구조물(210)에 연결될 수 있다.
제2 힌지 플레이트(264)는 디스플레이(212)의 제3 면(212c)을 지지할 수 있다. 제2 힌지 플레이트(264)는 디스플레이(212)의 확장 시 멀티 바(263)를 지지하여 평판 형태로 유지할 수 있다. 제2 힌지 플레이트(264)는 상기 제2 힌지 플레이트 고정부(264a)와 별개의 부품으로 형성될 수 있다. 상기 제2 힌지 플레이트(264)는 제2 구조물(220)에 고정되며 제2 힌지 플레이트 고정부(264a)를 이용하여 제2 구조물(220)에 대한 제1 구조물(210)의 슬라이드 이동을 안내할 수 있다.
제2 구조물(220)은 제1 구조물(210)의 적어도 일부, 제2 힌지 플레이트(264), 및 멀티 바(263) 등을 감싸도록 형성될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제2 구조물(220)은 제2 플레이트(221), 제2 플레이트(221)에 연장된 제1 측벽(221a), 제1 측벽(221a)과 제2 플레이트(221)에 연장된 제2 측벽(221b) 및 제1 측벽(221a) 및 제2 플레이트(221)에 연장되고, 제2 측벽(221b)에 평행한 제3 측벽(221c)을 포함할 수 있다. 제2 구조물(220)은 멀티 바(263)와 중첩되지 않는 공간에 안테나 등의 구성을 수용할 수 있다. 제2 구조물(220)은 디스플레이(212)의 제3 면(212c)의 적어도 일부를 덮는 제2 후면 플레이트(280)를 포함할 수 있다.
제2 후면 플레이트(280)는 디스플레이(212)의 제3 면(212c)에 정보를 표시할 필요가 없는 경우 빛을 투과하지 않는 재질을 포함할 수 있다. 또 다른 예로, 제2 후면 플레이트(280)는 디스플레이(212)가 부분적으로 제2 구조물(220)에 수납된 상태에서도 제3 면(212c)에 표시되는 정보를 외부에서 볼 수 있도록, 빛을 투과하는 재질로 형성될 수 있다. 제2 후면 플레이트(280)는 제2 구조물(220)과 일체로 형성될 수 있다.
제1 지지 부재(240)는 상기 인쇄 회로 기판(230)과 제1 후면 플레이트(250) 사이에 배치될 수 있다.
인쇄 회로 기판(230)에는, 프로세서, 메모리, 및/또는 인터페이스가 장착될 수 있다. 프로세서는, 예를 들어, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 제1 구조물(210)은, 상기 디스플레이(212)가 확장 또는 축소되는 경우, 제1 힌지 플레이트(261)의 안내를 받으면서 이동할 수 있다.
메모리는, 예를 들어, 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
인터페이스는, 예를 들어, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 및/또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다. 인터페이스는, 예를 들어, 전자 장치(200)를 외부 전자 장치와 전기적 또는 물리적으로 연결시킬 수 있으며, USB 커넥터, SD 카드/MMC 커넥터, 또는 오디오 커넥터를 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(300)의 측면도이다. 도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제2 플레이트(321) 내측면의 일부를 나타내는 평면도이다. 본 실시예를 설명함에 있어, 도 3과 도 4에서는 제2 구조물의 측벽(예: 도 1a에서 제2 구조물(120)의 제2 측벽(121b) 또는 제3 측벽(121c))을 생략하여 도시하고 있음에 유의한다.
도 3과 도 4를 참조하면, 상기 전자 장치(300)(예: 도 1a 또는 도 2의 전자 장치(100, 200))는 제1 구조물(310)(예: 도 2의 제1 구조물(210)), 상기 제1 구조물(310)에 연결된 멀티 바(363)(예: 도 2의 멀티 바(263)) 또는 상기 제1 구조물(310)과 상기 멀티 바(363)를 적어도 부분적으로 감싸는 제2 플레이트(321)(예: 도 2의 제2 플레이트(221))를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 상기 제2 플레이트(321)의 한 단부는 곡면 형태를 이루어 제1 측벽(예: 도 1a의 제1 측벽(121a))의 적어도 일부를 형성할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 멀티 바(363)는 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(212) 또는 플렉서블 터치스크린 디스플레이 층)와 함께 상기 제2 플레이트(321)(또는 도 2의 제1 측벽(221a))와 상기 제1 구조물(310) 사이의 공간으로 연장 또는 수납될 수 있다. 예컨대, 적어도 도 1a에 도시된 폐쇄 상태에서, 상기 멀티 바(363) 또는 상기 멀티 바(363)에 지지된 디스플레이의 일부 영역(예: 도 1a의 디스플레이(112)에서 절곡 가능부)은 상기 제2 플레이트(321)(또는 도 2의 제1 측벽(221a)과 상기 제1 구조물(310) 사이의 공간으로 연장될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2 플레이트(321)의 내측면에는 도전성 패턴(411)과 상기 도전성 패턴(411)을 인쇄 회로 기판(230)으로 연결하는 배선(413)(예: 가요성 인쇄 회로 기판)이 제공될 수 있다. 한 실시예에서, 상기 도전성 패턴(411)은 상기 전자 장치(300)의 안테나로서 기능할 수 있다. 어떤 실시예에서, 상기 도전성 패턴(411)은 상기 제2 플레이트(321)의 표면(예: 내측면)의 적어도 일부, 예를 들어, 도 1 또는 도 2의 제2 구조물(120, 220)이 제공하는 트러프(trough)(예: 도 2의 트러프(220a))와 대면할 수 있다. 상기 제2 플레이트(321)의 표면에는 용량성 소자(capacitive element)가 배치되거나 유전체 돌기(예: 도 5 또는 도 6의 '511') 또는 금속 돌기가 형성될 수 있다.
상기 유전체 돌기(511)에 관해서는 도 5와 도 6을 더 참조하여 살펴보기로 한다. 도 5는 도 3의 'E1' 부분을 확대하여 나타내는 단면도이다. 도 6은 도 4의 'E2' 부분을 확대하여 나타내는 사시도이다.
도 5와 도 6을 더 참조하면, 상기 유전체 돌기(511)는 실질적으로 제2 플레이트(321)의 한 단부에서 표면, 예를 들어 내측면에 형성될 수 있다. 어떤 실시예에서, 상기 유전체 돌기(511)는 제2 구조물(예: 도 2의 제2 구조물(220)) 내에서 디스플레이(512)(예: 도 2의 디스플레이에서 제3 면(212c))의 일부분과 마주본 상태를 유지할 수 있다. 예컨대, 상기 전자 장치(300)(예: 도 1a의 전자 장치(101))가 폐쇄 상태이거나 개방 상태인 것과 무관하게, 상기 유전체 돌기(511)는 제2 구조물 내에서 상기 디스플레이(512)의 일부분과 마주본 상태를 유지할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(300)(또는 전자 장치(300)의 프로세서)는 상기 디스플레이(512) 또는 플렉서블 터치스크린 디스플레이 층(예: 도 2의 디스플레이(212)) 상에서 상기 유전체 돌기(511)에 의해 터치 입력(또는 호버링 입력)이 발생되고, 상기 디스플레이(512)의 터치 패널에 입력된 터치 좌표의 변화를 감지함으로써 실시간으로 화면의 크기 변화를 감지할 수 있다. 예컨대, 상기 디스플레이(512) 또는 플렉서블 터치스크린 디스플레이 층(예: 도 2의 디스플레이(212)) 상에서 상기 유전체 돌기(511)에 의해 터치 입력 또는 호버링 입력이 발생되고, 상기 터치 입력 또는 호버링 입력이 발생한 위치 또는 좌표를 검출할 수 있다.
예컨대, 상기 제1 구조물(310)의 이동에 따라 상기 디스플레이(512)에 대한 상기 유전체 돌기(511)의 상대적인 위치가 달라질 수 있으며, 상기 전자 장치(300) 또는 프로세서는 상기 디스플레이(512)의 터치스크린 기능을 이용하여 (또는 추가의 감지 장치를 이용하여) 상기 유전체 돌기(511)의 위치(또는 위치 변화)를 검출할 수 있다. 상기 전자 장치(300) 또는 프로세서는 검출된 상기 유전체 돌기(512)의 위치 또는 좌표로부터 노출된 디스플레이의 면적을 산출할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)의 제2 플레이트(721)의 다른 예를 나타내는 평면도이다. 도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101) 작동의 한 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7과 도 8을 참조하면, 상기 제2 플레이트(721)는 내측면에 제공된 도전성 플레이트(723)을 포함할 수 있으며, 상기 도전성 플레이트(723)는 접지부(723a)와, 상기 접지부(723a)로부터 연장된 연장부(723b)와, 상기 연장부(723b)에 형성된 돌기부들(723c, 723d)중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 돌기부들(723c, 723d)은, 예를 들면, 도 5의 유전체 돌기(511)와 유사한 기능을 제공할 수 있다. 예컨대, 디스플레이의 터치스크린 기능을 통해 상기 돌기부들(723c, 723d)의 위치(또는 좌표)가 검출될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 도전성 플레이트(723)는 제1 돌기부(723c), 또는 제2 돌기부(723d) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시예에서, 전자 장치(예: 도 1a의 전자 장치(101))가 폐쇄 상태일 때(예: 'P1'으로 지시된 지점에 디스플레이(712)의 한 단부가 위치되었을 때), 상기 제1 돌기부(723c)는 상기 디스플레이(712)의 한 부분에, 상기 제2 돌기부(723d)는 상기 디스플레이(712)의 다른 부분에 각각 마주보게 위치할 수 있다. 전자 장치 또는 전자 장치의 프로세서는 상기 디스플레이(712)의 터치스크린 기능을 이용하여 상기 제1 돌기부(723c) 또는 상기 제2 돌기부(723d)의 위치(또는 좌표)를 검출할 수 있으며, 검출된 위치에 기반하여 전자 장치가 폐쇄 상태임을 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치 또는 제1 구조물(예: 도 1a의 제1 구조물(110))이 점차 개방 상태로 이동하면, 상기 제1 돌기부(723c)에서 벗어난 위치로 상기 디스플레이(712)가 이동할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치 또는 제1 구조물이 폐쇄 상태를 벗어났을 때, 터치스크린 기능을 통해 상기 디스플레이(712)는 상기 제2 돌기부(723d)의 위치를 검출할 수 있지만, 상기 제1 돌기부(723c)의 위치는 검출되지 않을 수 있다. 예컨대, 전자 장치 또는 제1 구조물이 폐쇄 상태를 벗어나거나 개방 상태에 이르렀을 때(예: 'P2'로 지시된 지점에 상기 디스플레이(712)의 한 단부가 위치되었을 때), 전자 장치 또는 전자 장치의 프로세서는 상기 디스플레이(712)의 터치스크린 기능을 이용하여 상기 제2 돌기부(723d)의 위치(또는 좌표)를 검출할 수 있으며, 검출된 제2 돌기부(23d)의 위치 또는 좌표에 기반하여 상기 디스플레이의 노출된 면적을 산출할 수 있다.
도 9와 도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 작동의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 작동의 또 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9 내지 도 11에 도시된 작동 예들은, 검출 소자와 검출 대상물을 이용하여 제1 구조물(예: 도 2의 제1 구조물(210)), 예를 들면, 디스플레이(912)(예: 도 2의 디스플레이(212))의 폐쇄 상태 또는 개방 상태를 검출하는 동작을 포함할 수 있다. 검출 소자는 예를 들면, 홀 센서(hall sensor)(예: 도 9 또는 도 10의 홀 센서들(911a, 911b, 911c)), 기계적으로 작동하는 스위치 소자(예: 도 11의 스위치 소자들(1113a, 1113b)) 또는 포토 디텍터(photo detector)를 포함할 수 있으며, 검출 소자의 종류에 따라 검출 대상물은 다양할 수 있다. 예컨대, 홀 센서가 검출 소자로 활용된다면 검출 대상물은 마그넷(magnet)(예: 도 9의 마그넷(913))을 포함할 수 있다. 다른 예로서, 기계식 스위치 소자가 검출 소자로 활용된다면 검출 대상물은 스위치 소자와 맞물리거나 간섭될 수 있는 홈(recess) 또는 돌기(protrusion)(예: 도 11의 홈들(111a, 111b))를 포함할 수 있다. 또 다른 예로서, 포토 디텍터가 검출 소자로 활용된다면 검출 대상물은 광학 패턴(optical pattern)을 포함할 수 있다. 이러한 검출 소자가 제1 구조물 또는 디스플레이(예: 도 1a의 제1 구조물(110) 또는 디스플레이(112))에 장착된다면, 검출 대상물은 제2 구조물(예: 도 1a의 제2 구조물(120))에 장착(또는 형성)될 수 있다. 어떤 실시예에서, 검출 소자가 제2 구조물에, 검출 대상물이 제1 구조물에 장착될 수 있다.
도 9와 도 10을 참조하면, 검출 소자로 홀 센서들(911a, 911b, 911c) 중 적어도 하나가 제2 플레이트(921)(예: 도 2의 제2 플레이트(221) 또는 제2 구조물(220))에 장착되고, 검출 대상물로서 적어도 하나의 마그넷(913)이 디스플레이(912)(또는 도 2의 제1 플레이트(211))에 장착될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 3개의 상기 홀 센서들(911a, 911b, 911c)이 상기 제2 플레이트(921)에 장착되며, 상기 디스플레이(912)에 연결된 구조물 상에 1개의 상기 마그넷(913)이 장착될 수 있다. 예컨대, 제1 구조물(예: 도 1a의 제1 구조물(110)) 또는 상기 디스플레이(912)가 이동하면, 상기 마그넷도 그에 상응하게 이동할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치가 폐쇄 상태에 있을 때(예: 도 1a에 도시된 상태), 상기 마그넷(913)은 제1 홀 센서(911a)와 마주보게 위치할 수 있다. 예컨대, 상기 제1 홀 센서(911a)가 상기 마그넷(913)을 감지하면 전자 장치(또는 프로세서)는 폐쇄 상태로 판단할 수 있다. 전자 장치가 개방될 때 또는 개방 상태(예: 도 1b에 도시된 상태)에 이르렀을 때, 상기 마그넷(913)은 제2 홀 센서(911b) 또는 제3 홀 센서(911c)와 마주보게 위치할 수 있다. 예컨대, 상기 제2 홀 센서(911b) 또는 상기 제3 홀 센서(911c)가 상기 마그넷(913)을 감지하면 전자 장치(또는 프로세서는) 적어도 부분적으로 개방된 상태임을 판단할 수 있다.
도 11을 참조하면, 검출 소자로 푸시 방식으로 작동하는 스위치 소자들(1113a, 1113b) 중 적어도 하나가 제1 구조물(예: 도 1a의 제1 구조물(110)) 또는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이(112))에 장착되고, 검출 대상물로서 홈들(1111a, 1111b) 중 적어도 하나가 제2 플레이트(1121)(예: 도 2의 제2 플레이트(221))에 형성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 2개의 상기 스위치 소자들(1113a, 1113b)이 제1 구조물 상에 장착될 수 있고, 제2 구조물 또는 상기 제2 플레이트(1121)에 2개의 상기 홈들(1111a, 1111b)이 형성될 수 있다. 제1 구조물(예: 도 1a의 제1 구조물(110))이 이동함에 따라 상기 스위치 소자들(1113a, 1113b)이 상기 홈들(1111a, 1111b) 중 어느 하나와 맞물려 온 / 오프될 수 있다. 예를 들어, 폐쇄 상태(C)에서, 상기 스위치 소자들 중 제1 스위치 소자(1113a)만 오프될 수 있고, 개방 상태(O)에서는 제2 스위치 소자(1113b)만 오프될 수 있다. 어떤 실시예에서, 상기 제1 스위치 소자(1113a)와 상기 제2 스위치 소자(1113b)가 모두 온 상태이거나, 모두 오프 상태인 경우, 제1 구조물이 상기 폐쇄 상태(C)와 상기 개방 상태(O) 사이인 중간 상태(M)에 있을 수 있다. 예컨대, 전자 장치 또는 프로세서는 상기 스위치 소자들(1113a, 1113b)의 온/오프 상태에 기반하여 적어도 전자 장치의 폐쇄 상태 또는 개방 상태를 검출할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기와 같은 검출 소자(또는 검출 대상물)의 수와 배치 위치는 다양할 수 있다. 예를 들어, 더 많은 수의 스위치 소자와, 스위치 소자에 대응하는 검출 대상물(홈 또는 돌기)이 배치된다면, 디스플레이가 노출된 면적을 단계적으로 검출할 수 있다. 디스플레이가 노출된 면적을 단계적으로 검출하는 것은 더 많은 수의 홀 센서를 검출 소자로 활용할 때에도 가능하다. 예컨대, 검출 소자와 검출 대상물의 조합이나 검출 소자(또는 검출 대상물)의 수는 전자 장치(예: 도 1a의 전자 장치(101))의 사용 환경, 제1 구조물(예: 도 1의 제1 구조물(110))의 이동 범위, 검출된 위치나 좌표의 활용을 고려하여, 다양하게 선택될 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 일 예를 도시한 블록도(1200)이다. 도 12를 참조하면 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 프로세서(1210), 디스플레이(1220)(예: 디스플레이(112)), 센서(1230)(예: 센서(911a, 911b, 911c)), 메모리(1240), 및/또는 이들을 수용하는 구조물들을 포함할 수 있다. 상기 구조물은 상기 전자 장치(101)의 하부의 적어도 일부 영역 및 측부의 적어도 일부 영역을 형성하는 제2 구조물, 및 상기 제2 구조물과 적어도 일부가 중첩되고, 상기 제2 구조물에 대하여 이동(예: slided or rolled) 되도록 결합된 제1 구조물을 포함할 수 있다. 상기 디스플레이(1220)는 상기 제1 구조물에 적어도 일부가 부착되며(mounted), 절곡 가능부(bendable portion)를 포함하는 플렉시블 디스플레이(flexible display)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제1 구조물과 상기 제2 구조물 중 적어도 하나의 구조물(예: 상기 제1 구조물)이 다른(other) 구조물(예: 상기 제1 구조물)에 대하여 제1 방향(예: 길이 방향)으로 이동됨에(예: slided-out, roled-out, slided-in, 또는 roled-in) 따라 상기 이동되는 적어도 하나의 하우징(예: 상기 제1 구조물)에 부착된(mounted) 상기 디스플레이(1220)의 영역 중 상기 전자 장치(101)의 외부에 시각적으로 노출되는 디스플레이 영역의 크기가 변경(예: 확장 또는 축소)될 수 있다. 일시예에 따르면, 상기 시각적으로 노출되는 디스플레이 영역이 축소되는 경우, 상기 절곡 가능부(bendable portion) 의 적어도 일부 영역은 상기 제2 구조물에 의해 형성된 공간으로 이동(예: slided-in 또는 roled-in)되어 거기에 수용될 수 있다. 상기 시각적으로 노출되는 디스플레이 영역이 확장되는 경우, 상기 제2 구조물에 의해 형성된 상기 공간에 수용되었던 상기 절곡 가능부(bendable portion) 의 상기 적어도 일부 영역은 상기 제2 구조물로부터 이동(예: slided-out 또는 roled-out)되어 상기 외부에 시각적으로 노출될 수 있다. 상기 외부에 시각적으로 노출되었던 디스플레이 영역의 적어도 일부는, 예를 들어, 상기 제1 구조물의 이동(예: slide-in 또는 role-in)에 따라 상기 제2 구조물에 의해 적어도 일부 수용되도록 회수될(retracted) 수 있다. 일시예에 따르면, 상기 디스플레이(1220)의 상기 디스플레이 영역의 크기의 변경은, 예를 들면, 상기 디스플레이(1220)와 적어도 일부 연결된 상기 제2 구조물에 대한 사용자의 직접적 터치 입력 또는 상기 전자 장치(101)에 배치된 다른(another) 기구물(예: 홈버튼 또는 다른 전용 버튼)(미도시)에 대한 입력에 반응하여 수행될 수 있다.
상기 메모리(1240)는, 실행 시에, 상기 프로세서(1210)가 각종 동작들을 수행하도록 제어하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 예컨대, 상기 프로세서(1210)는 폐쇄 상태에서 평면부의 제1 영역에 적어도 하나의 제1 객체를 표시하고 상기 평면부의 제2 영역에 적어도 하나의 제2 객체를 표시하는 동작, 개방 상태에서 상기 제1 영역에 적어도 하나의 상기 제1 객체를 표시하고 상기 절곡 가능부의 제3 영역에 적어도 하나의 상기 제2 객체를 표시하는 동작을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 구조물과 상기 제2 구조물이 서로 슬라이드 이동(slide-moving)함에 따라 상기 디스플레이(1220)의 제1 면에 대해 제1 방향으로 노출되는 화면의 크기가 변경됨을 판단할 수 있다. 상기 프로세서(1210)는 상기 화면의 크기가 변경됨을 판단하고, 상기 화면의 크기 변경에 따라 전면에 노출되는 화면 영역에 대해 지정된 이미지 처리를 수행하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 지정된 이미지 처리는 프로세서(1210) 내에 포함된 ISP(image signal processor)에서 수행될 수도 있으며, 상기 프로세서(1210)와 별도의 장치로 형성되는 ISP에서 수행될 수도 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 플렉시블 디스플레이 제어 모듈의 일 예를 도시한 블록도이다. 도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 상기 메모리(1240)에 저장되어, 예를 들면, 상기 프로세서(1210)에 의해 실행되는 인스트럭션들에 의해 대응하는 제어 동작들에 대응하는 플렉시블 디스플레이 제어 모듈(1310)을 나타내는 블록도(1300)이다. 도 13에 따르면, 상기 플렉시블 디스플레이 제어 모듈(1310)은 화면 변경 모듈(1311), 조건 확인 모듈(1312), 및/또는 이미지 처리 모듈(1313)을 포함할 수 있다. 일시예에 따르면 상기 플렉시블 디스플레이 제어 모듈(1310)은 화면 표시 모듈(1314)(또는 나머지 제어 동작들에 해당하는 sub-module들)을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 제1 구조물(예: 제1 구조물(110))이 이동함에 따라 센서(1230)에 의해 화면의 변경이 센싱되면, 상기 화면 변경 모듈(1311)은 화면의 변경 여부를 판단할 수 있다. 상기 조건 확인 모듈(1312)은 각 영역 별 또는 각 객체 별 설정된 조건을 확인할 수 있다. 예컨대, 조건 확인 모듈(1312)은 특정 영역 또는 특정 객체에 대해 실시간 위치 보상을 적용하도록 설정되어 있는지 미적용하도록 설정되어 있는지를 확인할 수 있다. 상기 이미지 처리 모듈(1313)은 상기 조건 확인 모듈(1312)에서 확인된 각 영역 또는 객체의 실시간 위치 보상 적용 여부에 기반하여 전체 이미지를 처리 또는 렌더링하는 기능을 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나에 따른 전자 장치(101)는, 제1 면(111a)과 상기 제1 면의 반대 방향으로 향하는 제2 면(111b)을 포함하는 제1 플레이트(111)를 포함하는 제1 구조물(110), 상기 제1 플레이트(111)의 상기 제2 면(111b)과 마주보는 제2 플레이트(121)와, 상기 제2 플레이트(121)에 수직하는(perpendicular to) 제1 측벽(first sidewall)(121a)과, 상기 제2 플레이트(121)와 상기 제1 측벽(121a)에 수직하는 제2 측벽(121b)과, 상기 제1 측벽(121a)과 상기 제2 플레이트(121)에 수직하면서 상기 제2 측벽(121b)과 평행한 제3 측벽(121c)을 포함하는 제2 구조물(120)로서, 상기 제2 플레이트(121), 상기 제1 측벽(121a), 상기 제2 측벽(121b) 및 상기 제3 측벽(121c)은 상기 제1 구조물(110)의 적어도 일부를 수용하도록 일측이 개방된 트러프(trough)를 형성하고, 상기 제1 구조물(110)은 상기 제2 플레이트(121)와 상기 제2 측벽(121b)과 평행한 제1 방향으로 상기 제2 구조물(120)에 대하여 폐쇄 상태와 개방 상태 사이에서 이동 가능하며, 상기 폐쇄 상태에서 상기 제1 측벽(121a)으로부터 제1 거리에 위치하고, 상기 개방 상태에서 상기 제1 측벽(121a)으로부터 상기 제1 거리보다 큰 제2 거리에 위치하며, 상기 제1 면(111a)의 적어도 일부를 가로지르게 연장되며 상기 제1 면에 장착된 평면부(planar portion)(112a)와, 상기 평면부(112a)로부터 연장되어 상기 폐쇄 상태에서 상기 제1 측벽(121a)과 상기 제1 구조물(110) 사이의 공간(space)으로 연장된 절곡 가능부(bendable portion)를 포함하는 플렉서블 터치스크린 디스플레이 층(flexible touchscreen display layer)(예: 디스플레이(112, 1220)으로서, 상기 폐쇄 상태에서 상기 개방 상태로 상기 제1 구조물(110)이 이동될 때, 상기 절곡 가능부의 적어도 일부분은 상기 공간으로부터 당겨져(pulled from the space), 상기 제1 플레이트(111)의 위에서 볼 때 상기 평면부(112a)와 상기 제1 측벽(121a) 사이에서 상기 절곡 가능부의 상기 적어도 일부분이 실질적으로 평면(planar surface)을 형성하는 플렉서블 터치스크린 디스플레이 층, 상기 플렉서블 터치스크린 디스플레이 층에 작동적으로 연결된(operatively connected) 프로세서(1210); 및 상기 프로세서(1210)에 작동적으로 연결된 메모리(1240)를 포함하고, 상기 메모리(1240)는 실행 시, 상기 프로세서(1210)가, 상기 폐쇄 상태에서 상기 평면부(112a)의 제1 영역에 적어도 하나의 제1 객체를 표시하고 상기 평면부의 제2 영역에 적어도 하나의 제2 객체를 표시하고, 상기 개방 상태에서 상기 제1 영역에 적어도 하나의 상기 제1 객체를 표시하고 상기 절곡 가능부의 제3 영역에 적어도 하나의 상기 제2 객체를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 상기 제2 영역과 상기 제3 영역 간의 거리가, 상기 제1 영역과 상기 제3 영역 간의 거리 보다 짧을 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(1210)가, 상기 제1 구조물(110)이 상기 폐쇄 상태에서 상기 개방 상태로 이동하는 동안, 상기 적어도 하나의 제1 객체를 상기 제1 영역상에서 이동시키지 않고, 상기 적어도 하나의 제2 객체를 상기 제2 영역으로부터 상기 제3 영역으로 이동시키도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(1210)가, 상기 제1 구조물(110)이 상기 폐쇄 상태에서 상기 개방 상태로 이동되는 동안, 상기 제2 구조물(120)에 대한 상기 제1 구조물(110)의 이동에 따라 상기 적어도 하나의 제2 객체를 상기 제2 영역으로부터 상기 제3 영역으로 선형적으로(linearly) 이동시키도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(1210)가, 상기 폐쇄 상태에서 상기 플렉시블 터치스크린 디스플레이 층(예: 디스플레이(112, 1220)의 상기 평면부(112a)상에서 적어도 하나의 제3 객체를 제4 영역에 디스플레이하고, 상기 개방 상태에서 상기 플렉시블 터치스크린 디스플레이 층(예: 디스플레이(112, 1220)의 상기 평면부(112a)상에서 상기 적어도 하나의 제3 객체를 제5 영역에 디스플레이하도록 하며, 상기 제4 영역은 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 사이에 있을 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 상기 제5 영역은 상기 제4 영역과 상기 제2 영역 사이에 있을 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 상기 적어도 하나의 제1 객체는, 통지 바(notification bar), 상태 인디케이터(status indicator), 신호 세기 인디케이터, 또는 배터리 용량 표시 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 상기 적어도 하나의 제2 객체는, 전화 앱 아이콘, 이메일 아이콘, 문자 메시지 앱 아이콘, 연락처 앱 아이콘, 인터넷 브라우저 앱 아이콘, 또는 어플리케이션 화면 전환 아이콘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 상기 제1 측벽(121a)은 상기 트러프와 대면하는(facing) 면(surface)과, 상기 면에 장착된 용량성 소자(capacitive element)를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(1210)가, 상기 플렉시블 터치스크린 디스플레이 층(예: 디스플레이(112, 1220)의 상기 절곡 가능부를 이용하여 상기 용량성 소자를 검출하고, 상기 검출된 용량성 소자에 적어도 일부 기반하여, 상기 제2 구조물(120)에 대한 상기 제1 구조물(110)의 위치를 판단하도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(1210)가, 상기 판단된 위치의 이동에 적어도 일부 기반하여, 상기 플렉시블 터치스크린 디스플레이 층(예: 디스플레이(112, 1220)상에서 상기 적어도 하나의 제2 객체를 이동시키도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 상기 제3 객체는 복수의 아이콘들을 포함하며, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(1210)가, 상기 제1 구조물(110)이 상기 폐쇄 상태에서 상기 개방 상태로 이동하는 동안, 상기 복수의 아이콘들 중 인접한 아이콘들 간의 간격이 더 넓게 배치되도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 상기 제3 객체는 적어도 하나의 이미지를 포함하며, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(1210)가, 상기 제1 구조물(110)이 상기 개방 상태에서 상기 폐쇄 상태로 이동하는 동안, 상기 평면부(112a)의 줄어든 영역만큼 상기 적어도 하나의 이미지의 적어도 일부가 절단되도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 상기 제3 객체는 적어도 하나의 이미지를 포함하며, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(1210)가, 상기 제1 구조물(110)이 상기 개방 상태에서 상기 폐쇄 상태로 이동하는 동안, 상기 적어도 하나의 이미지가 동일한 가로대 세로비를 유지하면서 리사이징되도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 상기 제3 객체는 제1 개수의 객체들을 포함하며, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(1210)가, 상기 제1 구조물(110)이 상기 폐쇄 상태에서 상기 개방 상태로 이동하는 동안, 상기 제1 개수보다 많은 제2 개수의 객체들이 배치되도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 상기 제3 객체는, 아이콘, 썸네일, 이미지, 또는 텍스트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(1210)가, 상기 제1 구조물(110)이 이동하여 최대 폐쇄 상태 또는 최대 개방 상태가 된 것으로 감지되면, 지정된 시간 내에서 상기 적어도 하나의 제2 객체가 상하 또는 좌우로 반복하여 움직이도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 상기 위치 보상이 적용될 객체는, 전화 앱 아이콘, 이메일 아이콘, 문자 메시지 앱 아이콘, 연락처 앱 아이콘, 인터넷 브라우저 앱 아이콘, 또는 어플리케이션 화면 전환 아이콘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 제1 구조물이 상기 폐쇄 상태에서 상기 개방 상태로 이동하는 동안, 복수의 아이콘들 중 인접한 아이콘들 간의 간격이 더 넓게 배치되도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제1 구조물이 상기 개방 상태에서 상기 폐쇄 상태로 이동하는 동안, 상기 화면에 표시되는 이미지가 동일한 가로대 세로비를 유지하면서 리사이징되도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제1 구조물이 이동하여 최대 폐쇄 상태 또는 최대 개방 상태가 된 것으로 감지되면, 지정된 시간 내에서 적어도 하나의 객체가 상하 또는 좌우로 반복하여 움직이도록 할 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101)에서 디스플레이의 개방 상태 또는 폐쇄 상태 변화에 따른 동작의 일 예를 도시한 흐름도이다. 도 14를 참조하면, 동작 1410에서, 전자 장치(101)의 프로세서(1210)는 전자 장치의 개방 상태 또는 폐쇄 상태를 확인할 수 있다. 동작 1420에서, 상기 프로세서(1210)는 상기 확인된 전자 장치(101)의 상태에 따라 각 객체의 실시간 위치 보상 적용 여부를 판단하여 해당 객체를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 상기 프로세서(1210)는 폐쇄 상태에서 디스플레이(1220)의 평면부의 제1 영역에 적어도 하나의 제1 객체를 표시하고 상기 평면부의 제2 영역에 적어도 하나의 제2 객체를 디스플레이(1220)에 표시하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 상기 프로세서(1210)는 개방 상태에서 상기 제1 영역에 적어도 하나의 상기 제1 객체를 표시하고 상기 절곡 가능부의 제3 영역에 적어도 하나의 상기 제2 객체를 디스플레이(1220)에 표시하도록 제어할 수 있다. 상기 객체를 표시하는 동작은 화면 표시 모듈(1314)에 의해 수행될 수 있다.
전자 장치(101)의 프로세서(1210) 또는 도 13의 플렉시블 디스플레이 제어 모듈(1310)은 예컨대 적어도 하나의 센서(예: 스위치, 홀 센서(hall sensor), 터치 센서(touch sensor), 압력 센서(force sensor), 유전체 또는 금속)를 이용하여 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 플렉시블 디스플레이)의 크기가 변경됨을 감지할 수 있다. 예컨대, 상기 전자 장치는 디스플레이(예: 플렉시블 디스플레이)가 이동하여 디스플레이가 전면(예: 제1 면(111a))의 표시 영역(예: 제1 방향으로 노출되는 화면 영역)의 크기가 변경됨을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 크기의 상기 변경을 감지하는 동작은, 예를 들면, 화면 변경 모듈(1311)에 의해 수행될 수 있다. 일실시예에 따르면, 상기 변경된 화면을 표시하는 동작은, 예를 들면, 화면 표시 모듈(1314)에 의해 수행될 수 있다.
도 15 및 도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 폐쇄 상태(a)와 개방 상태(b)를 나타내는 도면이다. 도 15 및 도 16을 참조하면, 좌측은 폐쇄 상태의 전자 장치(101)를 나타내며 우측은 개방 상태의 전자 장치(101)를 나타낸다. 전자 장치(101)의 제1 구조물(110)은 제2 플레이트와 상기 제2 측벽(121b)과 평행한 제1 방향으로 상기 제2 구조물(120)에 대하여 폐쇄 상태(a)와 개방 상태(b) 사이에서 이동 가능하며, 폐쇄 상태에서 상기 제1 측벽으로부터 제1 거리에 위치하고, 개방 상태에서 상기 제1 측벽으로부터 상기 제1 거리보다 큰 제2 거리에 위치할 수 있다. 우측의 개방 상태(b)에서 전자 장치(101)는 좌측의 폐쇄 상태(a)에서보다 B만큼의 세로 방향의 길이가 증가될 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 디스플레이(112)의 적어도 일부가 말려 들어가는 롤러블 디바이스에서 터치 패널에 의해 터치 인식이 가능한 센서(1610)가 배치될 수 있다. 사용자가 디스플레이를 확장 또는 축소할 경우 상기 센서(1610)를 통해 실시간으로 터치 입력 좌표의 변화를 인식하고 얼마나 디스플레이의 화면 크기가 증가 또는 축소되었는지 계산할 수 있다. 예컨대, 디스플레이상의 픽셀값 B를 판단하고, 화면 표시 모듈(1314)에서는 상기 센서(1610)를 통해 수집된 정보를 기반으로 화면의 구성 또는 레이아웃(layout)을 변경할 수 있다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에서 디스플레이의 개방 상태 또는 폐쇄 상태 변화에 따른 동작의 일 예를 도시한 흐름도이다. 도 17을 참조하면, 프로세서(1210)는 전자 장치(101)에 배치된 적어도 하나의 센서를 통해(1610), 전자 장치의 이동 또는 개방 상태 또는 폐쇄 상태를 감지할 수 있다. 예컨대, 동작 1710에서 프로세서(1210)는 홀 센서(911a, 911b, 911c)가 감지되면, 동작 1720에서 터치 좌표의 변화가 있는지 판단할 수 있다.
터치 좌표 변화가 있는 것으로 판단되면, 동작 1730에서 프로세서(1210)는 디스플레이가 디폴트 (default) 위치에서 얼마나 디스플레이가 확장되었는지를 나타내는 오프셋(offset)값을 저장할 수 있다.
동작 1740에서, 프로세서(1210)는 화면을 구성하는 각 객체에 대해 위치 보상이 적용될 GUI 요소인지를 판단하고, 위치 보상이 적용될 GUI 요소로 판단되면, 동작 1750에서 상기 저장된 오프셋 값을 적용하여 GUI 요소의 위치를 보상한 후, 동작 1760에서 화면을 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에서 디스플레이의 개방 상태(b) 또는 폐쇄 상태(a) 변화에 따라 표시되는 화면의 일 예를 도시한 도면이다. 도 18을 참조하면, 전자 장치(101)는 개방 상태(b) 또는 폐쇄 상태(a)에서 화면(112)(예: 홈 스크린)을 디스플레이할 수 있다.
상기 전자 장치(101)의 화면(112)은 좌측 폐쇄 상태(a)에서 제1 객체 표시 영역(1810), 제2 객체 표시 영역(1830), 또는 제3 객체 표시 영역(1820)을 포함할 수 있다.
상기 제1 객체 표시 영역(1810)은 적어도 하나의 제1 객체(1811)를 포함할 수 있으며, 상기 제1 객체는 통지 바(notification bar), 상태 인디케이터(status indicator), 신호 세기 인디케이터, 또는 배터리 용량 표시 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 제2 객체 표시 영역(1830)은 적어도 하나의 제2 객체를 포함할 수 있다. 상기 제2 객체는, 예를 들면, 검색창(1831), 전화 앱 아이콘, 이메일 아이콘, 문자 메시지 앱 아이콘, 연락처 앱 아이콘, 인터넷 브라우저 앱 아이콘, 또는 어플리케이션 화면 전환 아이콘을 포함하는 아이콘들(1832), 또는 소프트키들(1833)을 포함할 수 있다. 상기 제3 객체 표시 영역(1820)은 적어도 하나의 제3 객체(1821)를 포함할 수 있다. 상기 제3 객체(1821)는, 예를 들면, 시간, 또는 날짜와 같이 화면에 지정된 객체들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)의 화면(112)이 좌측 폐쇄 상태(a)에서 우측 개방 상태(b)로 변경되면, 화면(112)은 제1 객체 표시 영역(1810), 제2 객체 표시 영역(1830), 제3 객체 표시 영역(1820)을 포함할 수 있으며, 화면(112)의 크기가 증가된 만큼 상기 제3 객체 표시 영역(1820)의 세로 길이를 C에서 C'으로 증가하여 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 도 18에서, 상기 제1 객체 표시 영역(1810)은 실시간 위치 보상을 적용하지 않는 영역으로서, 상기 전자 장치(101)의 디스플레이가 확장 또는 축소되더라도 디스플레이의 물리적인 위치를 따라 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 상기 제1 객체 표시 영역(1810) 내의 제1 객체(1811)는 도시된 바와 같이 폐쇄 또는 개방 상태에서 동일한 물리적 위치인 디스플레이 상단에 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 객체 표시 영역(1830)은 실시간 위치 보상을 적용하는 영역으로서, 상기 전자 장치(101)의 디스플레이가 확장 또는 축소됨에 따라 디스플레이의 물리적인 위치가 변하더라도 그 변화된 만큼 좌표 값을 보상하여 렌더링(rendering)함으로써 사용자로 하여금 위치의 변화가 없는 것처럼 느낄 수 있는 시각적 경험을 제공할 수 있다. 예컨대, 상기 제2 객체 표시 영역(1830) 내의 검색창(1831), 아이콘들(1832), 또는 소프트키들(1833)은 디스플레이의 물리적인 위치가 변하더라도 위치 보상을 하여 디스플레이함으로써 고정된 위치에 표시되고 있는 듯한 시각적 효과를 줄 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제3 객체 표시 영역(1820)은 화면(112)의 크기가 증가된 만큼 증가되는 영역으로서, 상기 화면(112)의 크기 증가에 따라 제3 객체(1821)의 표시 위치가 상기 제3 객체 표시 영역(1820) 내에서 가운데로 정렬되어 표시되도록 위치를 조절할 수 있다.
도 19는 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에서 디스플레이의 개방 상태(b) 또는 폐쇄 상태(a) 변화에 따라 표시되는 화면(112)의 일 예를 도시한 도면이다. 도 19를 참조하면, 전자 장치(101)는 개방 상태(b) 또는 폐쇄 상태(a)에서 동영상 목록(예: 유튜브TM 실행 화면)을 디스플레이할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)의 동영상 목록 디스플레이 화면은 좌측 폐쇄 상태(a)에서 제1 객체 표시 영역(1910), 제2 객체 표시 영역(1930), 제3 객체 표시 영역(1920)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 객체 표시 영역(1910)은 적어도 하나의 제1 객체(1911)를 포함할 수 있다. 상기 제1 객체는, 예를 들면, 통지 바(notification bar), 상태 인디케이터(status indicator), 신호 세기 인디케이터, 또는 배터리 용량 표시 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 제2 객체 표시 영역(1930)은 적어도 하나의 제2 객체를 포함할 수 있다. 상기 제2 객체는, 예를 들면, 적어도 하나의 아이콘(예: 하단 메뉴)을 포함할 수 있다. 상기 제3 객체 표시 영역(1920)에는 동영상 목록들이 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)의 화면(112)이 좌측 폐쇄 상태에서 우측 개방 상태로 변경되면, 제1 객체 표시 영역(1910), 제2 객체 표시 영역(1930), 제3 객체 표시 영역(1920)을 포함할 수 있으며, 화면(112)의 크기가 증가된 만큼 상기 제3 객체 표시 영역(1920)의 세로 길이를 D에서 D'으로 증가하여 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 도 19에서, 상기 제1 객체 표시 영역(1910)은 실시간 위치 보상을 적용하지 않는 영역으로서, 상기 전자 장치(101)의 디스플레이가 개방 또는 폐쇄되더라도 디스플레이의 물리적인 위치를 따라 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 상기 제1 객체 표시 영역(1910) 내의 제1 객체(1911)는 도시된 바와 같이 폐쇄 상태(a) 또는 개방 상태(b)에서 동일한 물리적 위치인 디스플레이 상단에 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 객체 표시 영역(1930)은 실시간 위치 보상을 적용하는 영역으로서, 상기 전자 장치(101)의 디스플레이가 개방 또는 폐쇄됨에 따라 디스플레이의 물리적인 위치가 변하더라도 그 변화된 만큼 좌표 값을 보상하여 렌더링(rendering)함으로써 사용자로 하여금 위치의 변화가 없는 것처럼 느낄 수 있는 시각적 경험을 제공할 수 있다. 예컨대, 상기 제2 객체 표시 영역(1930) 내의 아이콘들은 디스플레이의 물리적인 위치가 변하더라도 위치 보상을 하여 표시함으로써 고정된 위치에 표시되고 있는 듯한 시각적 효과를 줄 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제3 객체 표시 영역(1920)은 화면의 크기가 증가된 만큼 증가되는 영역(1940)을 더 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 제3 객체 표시 영역(1920)은 상기 화면의 크기 증가에 따라 더 많은 개수의 동영상 목록들을 표시할 수 있다.
도 20은 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101)에서 디스플레이(112, 1220)의 개방 상태 또는 폐쇄 상태 변화에 따른 동작의 일 예를 도시한 흐름도이다. 도 20을 참조하면, 프로세서(1210)는 전자 장치(101)에 배치된 적어도 하나의 센서를 통해(1610), 전자 장치의 이동 또는 개방 상태 또는 폐쇄 상태를 감지할 수 있다. 예컨대, 동작 2010에서 프로세서(1210)는 홀 센서가 감지되면, 동작 2020에서 터치 좌표의 변화가 있는지 판단할 수 있다.
터치 좌표 변화가 있는 것으로 판단되면, 동작 2030에서 프로세서(1210)는 디스플레이가 디폴트 (default) 위치에서 얼마나 디스플레이가 확장되었는지를 나타내는 오프셋(offset)값을 저장할 수 있다.
동작 2040에서, 프로세서(1210)는 화면의 확장에 따라 재정렬 될 GUI 요소인지를 판단하고, 재정렬될 GUI 요소로 판단되면, 동작 2050에서 프로세서(1210)는 상기 저장된 오프셋 값을 적용하여 GUI 요소를 재정렬한 후, 동작 2060에서 화면을 디스플레이할 수 있다.
도 21은 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에서 디스플레이의 개방 상태(b) 또는 폐쇄 상태(a) 변화에 따라 표시되는 화면(112)의 일 예를 도시한 도면이다. 도 21을 참조하면, 전자 장치(101)는 개방 상태(b) 또는 폐쇄 상태(a)에서 각각 해당하는 어플리케이션을 실행할 수 있는 복수의 아이콘들을 포함하는 앱 목록 화면을 디스플레이할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)의 앱 목록 화면은 좌측 폐쇄 상태(a)에서 제1 객체 표시 영역(2110), 제2 객체 표시 영역(2130), 또는 제3 객체 표시 영역(2120)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 객체 표시 영역(2110)은 적어도 하나의 제1 객체(2111)를 포함할 수 있다. 상기 제1 객체(2111)는, 예를 들면, 통지 바(notification bar), 상태 인디케이터(status indicator), 신호 세기 인디케이터, 배터리 용량 표시, 또는 앱 검색 창(2112) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 제2 객체 표시 영역(2130)은 적어도 하나의 제2 객체(2131)를 포함할 수 있다. 상기 제2 객체(2131)는, 예를 들면, 적어도 하나의 아이콘(예: 하단 메뉴)을 포함할 수 있다. 상기 제3 객체 표시 영역(2120)은 적어도 하나의 제3 객체를 포함할 수 있다. 상기 제3 객체는 적어도 하나의 아이콘(2121)을 포함하는 아이콘 목록들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)의 앱 목록 화면이 좌측 폐쇄 상태(a)에서 우측 개방 상태(b)로 변경되면, 화면(112)은 제1 객체 표시 영역(2110), 제2 객체 표시 영역(2130), 제3 객체 표시 영역(2120)을 포함할 수 있으며, 화면의 세로 길이가 E에서 E'으로 증가된 만큼 상기 제3 객체 표시 영역(2120)의 세로 길이를 F에서 F'으로 증가하여 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 도 21에서, 상기 제1 객체 표시 영역(2110)은 실시간 위치 보상을 적용하지 않는 영역으로서, 상기 전자 장치(101)의 디스플레이가 개방 또는 폐쇄되더라도 디스플레이의 물리적인 위치를 따라 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 상기 제1 객체 표시 영역(2110) 내의 제1 객체(2111)는 도시된 바와 같이 폐쇄 상태(a) 또는 개방 상태(b)에서 동일한 물리적 위치인 디스플레이 상단에 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 객체 표시 영역(2130)은 실시간 위치 보상을 적용하는 영역으로서, 상기 전자 장치(101)의 디스플레이가 개방 또는 폐쇄됨에 따라 디스플레이의 물리적인 위치가 변하더라도 그 변화된 만큼 좌표 값을 보상하여 렌더링(rendering)함으로써 사용자로 하여금 위치의 변화가 없는 것처럼 느낄 수 있는 시각적 경험을 제공할 수 있다. 예컨대, 상기 제2 객체 표시 영역(2130) 내의 제2 객체들(2131)(예: 소프트키들)은 디스플레이의 물리적인 위치가 변하더라도 위치 보상을 하여 디스플레이함으로써 고정된 위치에 표시되고 있는 듯한 시각적 효과를 줄 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제3 객체 표시 영역(2120)은 화면의 크기가 증가됨에 따라 GUI 요소들의 레이아웃을 변경할 수 있다. 예컨대, 디스플레이가 개방됨에 따라 동일한 크기의 동일한 개수의 아이콘(2121)들을 재정렬하여 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 상기 아이콘(2121)들이 재정렬되면, 아이콘(2121)들간의 가로 방향에서의 간격은 m으로서 동일하지만 세로 방향에서의 간격은 l에서 l'으로 증가될 수 있다. 예컨대, 4 X 6으로 배치된 아이콘(2121) 간의 세로 간격이 변경될 수 있다. 또 다른 예로, 디스플레이 크기 변경에 따라 배경 이미지의 스케일이 변경될 수 있다.
도 22는 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101)에서 디스플레이(112)의 개방 상태(b) 또는 폐쇄 상태(a) 변화에 따라 표시되는 화면(112)의 일 예를 도시한 도면이다. 도 22를 참조하면, 전자 장치(101)는 개방 상태(b) 또는 폐쇄 상태(a)에서 네비게이션 실행 화면을 디스플레이할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)의 네비게이션 실행 화면은 좌측 폐쇄 상태(a)에서 제1 객체 표시 영역(2210), 제2 객체 표시 영역(2230), 또는 제3 객체 표시 영역(2220)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 객체 표시 영역(2210)은 제1 객체들(2211, 2212) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 제1 객체들(2211, 2212)은, 예를 들면, 통지 바(notification bar), 상태 인디케이터(status indicator), 신호 세기 인디케이터, 배터리 용량 표시, 경로 검색 창, 또는 소요 시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 제2 객체 표시 영역(2230)은 적어도 하나의 제2 객체를 포함할 수 있다. 상기 제2 객체는, 예를 들면, 소요 시간, 거리, 또는 경로 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 제3 객체 표시 영역(2220)에는, 예를 들면, 지도 이미지가 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)의 네비게이션 실행 화면은 제1 객체 표시 영역(2210), 제2 객체 표시 영역(2230), 또는 제3 객체 표시 영역(2220)을 포함할 수 있으며, 좌측 폐쇄 상태(a)에서 우측 개방 상태(b)로 변경되면, 화면의 세로 길이가 G에서 G'으로 증가된 만큼 상기 제3 객체 표시 영역(2220)의 세로 길이를 H에서 H'으로 증가하여 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 도 22에서, 상기 제1 객체 표시 영역(2210)은 실시간 위치 보상을 적용하지 않는 영역으로서, 상기 전자 장치(101)의 디스플레이(112)가 개방 또는 폐쇄되더라도 디스플레이의 물리적인 위치를 따라 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 상기 제1 객체 표시 영역(2210) 내의 제1 객체들(2211, 2212)은 도시된 바와 같이 폐쇄 상태(a) 또는 개방 상태(b)에서 동일한 물리적 위치인 디스플레이 상단에 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 객체 표시 영역(2230)은 실시간 위치 보상을 적용하는 영역으로서, 상기 전자 장치(101)의 디스플레이가 확장 또는 축소됨에 따라 디스플레이의 물리적인 위치가 변하더라도 그 변화된 만큼 좌표 값을 보상하여 렌더링(rendering)함으로써 사용자로 하여금 위치의 변화가 없는 것처럼 느낄 수 있는 시각적 경험을 제공할 수 있다. 예컨대, 상기 제2 객체 표시 영역(2230) 내의 제2 객체들은 디스플레이의 물리적인 위치가 변하더라도 위치 보상을 하여 디스플레이함으로써 고정된 위치에 표시되고 있는 듯한 시각적 효과를 줄 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제3 객체 표시 영역(2220)은 화면의 크기가 증가됨에 따라 GUI 요소들의 레이아웃을 변경할 수 있다. 예컨대, 디스플레이가 확장됨에 따라 지도의 노출되는 영역이 커지면서 기준 위치를 중심으로 가운데 정렬이 유지될 수 있다.
도 23은 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101)에서 디스플레이(112)의 개방 상태(b) 또는 폐쇄 상태(a) 변화에 따라 표시되는 화면(112)의 일 예를 도시한 도면이다. 도 23을 참조하면, 전자 장치(101)는 개방 상태에서 게임 실행 화면을 디스플레이할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)의 게임 실행 화면은 상부 폐쇄 상태(a)에서 제1 영역(2310)으로 표시될 수 있다. 상기 전자 장치(101)의 게임 실행 화면이 폐쇄 상태(a)에서 개방 상태(b)로 변경되면, 화면의 크기가 I에서 I'으로 증가되며, 게임의 표시 영역이 증가된 영역(2320)만큼 더 표시될 수 있다. 상기 게임 실행 화면이 증가됨에 따라 표시되는 화면의 가운데 정렬은 유지되도록 하여 표시할 수 있다.
도 24는 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에서 디스플레이의 개방 상태(b) 또는 폐쇄 상태(a) 변화에 따라 표시되는 화면(112)의 일 예를 도시한 도면이다. 도 24를 참조하면, 전자 장치(101)는 개방 상태(b)에서 영화 재생 화면을 디스플레이할 수 있다. 상기 전자 장치(101)의 영화 재생 화면은 폐쇄 상태(a)에서 제1 영역(2410)으로 표시될 수 있다. 상기 제1 영역(2410)은 상기 재생되는 영화의 화면비율에 맞게 결정됨에 따라 디스플레이의 가로대 세로비와 일치하지 않을 수 있다. 이에 따라, 상기 제1 영역(2410)의 일부에 여백 영역들(2411a, 2411b)중 적어도 하나가 추가될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)의 영화 재생 화면이 폐쇄 상태(a)에서 개방 상태(b)로 변경되면, 화면의 크기가 J에서 J'으로 증가되며, 동일한 화면 비율을 유지하면서 상기 제1 영역(2410)이 확대될 수 있다. 상기 제1 영역(2410)이 동일한 화면 비율로 확대됨에 따라 여백 영역(2411a, 2411b)들 중 적어도 하나가 제거될 수 있다.
도 25는 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에서 디스플레이의 개방 상태 또는 폐쇄 상태 변화에 따른 동작의 일 예를 도시한 흐름도이다. 도 25를 참조하면, 프로세서(1210)는 전자 장치(101)에 배치된 적어도 하나의 센서를 통해(1610), 전자 장치의 이동 또는 개방 상태 또는 폐쇄 상태를 감지할 수 있다. 예컨대, 동작 2510에서 홀 센서가 감지되면, 동작 2520에서 터치 좌표의 변화가 있는지 판단할 수 있다.
터치 좌표 변화가 있는 것으로 판단되면, 동작 2530에서 프로세서(1210)는 디스플레이가 기준 위치(default 위치)에서 얼마나 디스플레이가 확장되었는지를 나타내는 오프셋(offset)값을 저장할 수 있다.
동작 2540에서, 프로세서(1210)는 화면의 확장 또는 축소에 따라 GUI 요소가 표시(show) 또는 표시 안될(hide) 범위 내에 있는지를 판단할 수 있다. 프로세서(1210)는 표시(show) 또는 표시 안될(hide) 범위 내에 있는 것으로 판단되면 동작 2550에서 해당 애니메이션 효과를 실행할 수 있다. 프로세서(1210)는 표시(show) 또는 표시 안될(hide) 범위 내에 있는 것으로 판단되지 않으면 별도의 애니메이션 효과를 실행하지 않을 수 있다. 동작 2560에서 프로세서(1210)는 실행된 화면을 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
도 26은 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에서 디스플레이의 개방 상태(c) 또는 폐쇄 상태(a) 변화에 따라 표시되는 화면(112)의 일 예를 도시한 도면이다. 도 26을 참조하면, 전자 장치(101)는 개방 상태(c) 또는 폐쇄 상태(a)에서 각각 해당하는 어플리케이션을 실행할 수 있는 복수의 아이콘들을 포함하는 앱 목록 화면을 디스플레이할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)의 앱 목록 화면은 폐쇄 상태(a)에서 제1 객체 표시 영역(2610), 제2 객체 표시 영역(2630), 또는 제3 객체 표시 영역(2620)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 객체 표시 영역(2610)은 적어도 하나의 제1 객체(2611)를 포함할 수 있다. 상기 제1 객체는, 예를 들면, 통지 바(notification bar), 상태 인디케이터(status indicator), 신호 세기 인디케이터, 배터리 용량 표시, 또는 앱 검색 창(2612) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)의 앱 목록 화면이 폐쇄 상태(a)에서 중간 상태(b)로 변경되면, 화면의 길이가 K에서 K'으로 증가된 만큼 상기 제3 객체 표시 영역(2620)은 제1 증가된 영역(2650)을 더 포함할 수 있다. 상기 제1 증가된 영역(2650)에는 추가로 아이콘들이 표시될 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 상기 추가로 표시되는 아이콘은 상기 영역이 서서히 증가됨에 따라 점차적으로 표시되지 않고, 일정 영역 이상 증가하여 아이콘이 표시될 영역이 확보되면, 아래에서 빠르게 튀어 올라오는 듯한 효과를 줄 수 있다. 또 다른 예로, 상기 전자 장치(101)가 중간 상태(b)에서 폐쇄 상태(a)로 변경되면, 상기 제1 증가된 영역(2650)이 줄어들게 되므로, 일정 영역 이하가 되는 순간 상기 추가된 아이콘들이 빠르게 사라지는 듯한 효과를 줄 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)의 앱 목록 화면이 상기 중간 상태(b)에서 우측 개방 상태(c)로 변경되면, 화면의 길이가 K'에서 K''으로 증가된 만큼 상기 제3 객체 표시 영역(2620)은 제1 증가된 영역(2650) 및 제2 증가된 영역(2660)을 포함할 수 있다. 상기 제2 증가된 영역(2660)에는 추가로 아이콘들이 표시될 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 상기 추가로 표시되는 아이콘은 상기 제3 객체 표시 영역(2620)이 서서히 증가됨에 따라 점차적으로 표시되지 않고, 일정 영역 이상 증가하여 아이콘이 표시될 영역이 확보되면, 아래에서 빠르게 튀어 올라오는 듯한 효과를 줄 수 있다. 또 다른 예로, 상기 전자 장치(101)가 개방 상태(c)에서 중간 상태(b)로 변경되거나, 중간 상태(b)에서 폐쇄 상태(a)로 변경되면, 상기 증가된 영역(2660)이 줄어들게 되므로, 일정 영역 이하가 되는 순간 상기 추가된 아이콘들이 빠르게 사라지는 듯한 효과를 줄 수 있다.
도 27은 상기 도 26에 도시된 효과를 갤러리 애플리케이션의 실행 화면에 적용한 예이며, 도 28은 설정 화면에 적용한 예이다.
도 27을 참조하면, 상기 전자 장치(101)의 갤러리 애플리케이션 실행 화면은 폐쇄 상태(a)에서 제1 객체 표시 영역(2710), 또는 제2 객체 표시 영역(2720)을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(101)의 갤러리 애플리케이션 실행 화면이 폐쇄 상태(a)에서 중간 상태(b)로 변경되고, 상기 중간 상태(b)에서 개방 상태(c)로 변경됨에 따라 상기 제2 객체 표시 영역(2720)이 증가된 화면 크기만큼 증가된 영역들(2730, 2740)을 더 포함할 수 있다. 상기 증가된 영역들(2730, 2740)에는 썸네일 이미지들이 더 표시될 수 있으며, 상기 도 26에서 전술한 바와 같이 실질적으로 동일한 시각적 효과를 제공할 수 있다.
도 28을 참조하면, 상기 전자 장치(101)의 설정 화면(112)은 폐쇄 상태(a)에서 제1 객체 표시 영역(2810), 제2 객체 표시 영역(2820)을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(101)의 설정 화면이 폐쇄 상태(a)에서 중간 상태(b)로 변경되고, 상기 중간 상태(b)에서 개방 상태(c)로 변경됨에 따라 상기 제2 객체 표시 영역(2820)이 증가된 화면 크기만큼 증가된 영역들(2830, 2840)을 더 포함할 수 있다. 상기 증가된 영역들(2830, 2840)에는 설정 메뉴들이 더 표시될 수 있으며, 상기 도 26에서 전술한 바와 같이 동일한 시각적 효과를 제공할 수 있다.
도 29는 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에서 디스플레이의 개방 상태 또는 폐쇄 상태 변화에 따른 동작의 일 예를 도시한 흐름도이다. 도 29를 참조하면, 프로세서(1210)는 전자 장치(101)에 배치된 적어도 하나의 센서를 통해(1610), 전자 장치의 이동 또는 개방 상태 또는 폐쇄 상태를 감지할 수 있다. 예컨대, 프로세서(1210)는 동작 2910에서 홀 센서가 감지되면, 동작 2920에서 터치 좌표의 변화가 있는지 판단할 수 있다.
터치 좌표 변화가 있는 것으로 판단되면, 프로세서(1210)는 동작 2930에서 터치 좌표가 화면의 세로축을 기준으로 최소 또는 최대 위치에 있는지를 판단할 수 있다.
상기 판단 결과에 따라, 프로세서(1210)는 동작 2940에서 디스플레이 확장 또는 축소 이벤트를 생성할 수 있다. 프로세서(1210)는 동작 2950에서 해당 시각적 효과를 실행할 수 있다.
도 30은 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에서 디스플레이의 개방 상태(b) 또는 폐쇄 상태(a) 변화에 따라 표시되는 화면(112)의 일 예를 도시한 도면이다. 도 30을 참조하면, 전자 장치(101)는 개방 상태(b) 또는 폐쇄 상태(a)에서 화면(112)을 디스플레이할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)의 화면은 폐쇄 상태(a)에서 제1 객체 표시 영역(3010), 또는 제2 객체 표시 영역(3030)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 상기 제2 객체 표시 영역(3020)은 적어도 하나의 제2 객체(3021, 3022)를 포함할 수 있다. 상기 제2 객체는, 예를 들면, 검색창(3021), 또는 적어도 하나의 아이콘(3022)(예: 전화 앱 아이콘, 이메일 아이콘, 문자 메시지 앱 아이콘, 연락처 앱 아이콘, 인터넷 브라우저 앱 아이콘, 또는 어플리케이션 화면 전환 아이콘)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)의 화면이 폐쇄 상태(a)에서 개방 상태(b)로 변경되면, 센서에 의해 감지된 터치 좌표가 화면의 세로축을 기준으로 최대 위치, 또는 최소 위치에 도달했는지를 판단하여 디스플레이가 확장 또는 축소된 순간을 판단할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)가 개방 상태(b) 또는 폐쇄 상태(a)가 되었을 때 그 순간에 대응하여 설정된 시각적 효과를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 상기 시각적 효과는 개방 상태(b) 및 폐쇄 상태(a)에 따른 물리적인 움직임을 화면상에 그대로 표현하여 PUI와 GUI가 일체감을 가질 수 있도록 힘의 방향, 또는 작용과 반작용과 같은 물리적인 효과를 GUI 요소에 적용하여 애니메이션을 형성할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 상기 애니메이션은 감속의 인터폴레이션(interpolation)을 가지면서 y 좌표의 위치 변화로 구현될 수 있다. 예컨대, 각 객체 또는 객체 표시 영역들 간에 움직임의 시간 차이를 둠으로써 리드미컬하고 풍성한 느낌의 UI를 제공할 수 있다.
도 31은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(3100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 31을 참조하면, 네트워크 환경(3100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(3198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(3102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(3199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(3104) 또는 서버(3108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(3108)를 통하여 전자 장치(3104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(3120), 메모리(3130), 입력 장치(3150), 음향 출력 장치(3155), 표시 장치(3160), 오디오 모듈(3170), 센서 모듈(3176), 인터페이스(3177), 햅틱 모듈(3179), 카메라 모듈(3180), 전력 관리 모듈(3188), 배터리(3189), 통신 모듈(3190), 가입자 식별 모듈(3196), 또는 안테나 모듈(3197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(3160) 또는 카메라 모듈(3180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(3176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(3160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(3120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(3140))를 실행하여 프로세서(3120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(3120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(3176) 또는 통신 모듈(3190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(3132)에 로드하고, 휘발성 메모리(3132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(3134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(3120)는 메인 프로세서(3121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(3123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(3123)은 메인 프로세서(3121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(3123)는 메인 프로세서(3121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(3123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(3121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(3121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(3121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(3121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(3160), 센서 모듈(3176), 또는 통신 모듈(3190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(3123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(3180) 또는 통신 모듈(3190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(3130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(3120) 또는 센서모듈(3176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(3140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(3130)는, 휘발성 메모리(3132) 또는 비휘발성 메모리(3134)를 포함할 수 있다.
프로그램(3140)은 메모리(3130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(3142), 미들 웨어(3144) 또는 어플리케이션(3146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(3150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(3120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(3150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(3155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(3155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(3160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(3160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(3160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(3170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(3170)은, 입력 장치(3150) 를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(3155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(3102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(3176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(3176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(3177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(3102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(3177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(3178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(3102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(3178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(3179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(3179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(3180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(3180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(3188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(3189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(3189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(3190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(3102), 전자 장치(3104), 또는 서버(3108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(3190)은 프로세서(3120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(3190)은 무선 통신 모듈(3192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(3194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(3198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(3199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(3192)은 가입자 식별 모듈(3196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(3198) 또는 제 2 네트워크(3199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(3197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(3197)은 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있고, 이로부터, 제 1 네트워크 3198 또는 제 2 네트워크 3199와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(3190)에 의하여 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(3190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(3199)에 연결된 서버(3108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(3104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(3102, 3104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(3102, 3104, or 3108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다.. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(1210, 3120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(1240, 3130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 폐쇄 상태에서 상기 평면부의 제1 영역에 적어도 하나의 제1 객체를 표시하고 상기 평면부의 제2 영역에 적어도 하나의 제2 객체를 표시하는 동작과; 상기 개방 상태에서 상기 제1 영역에 적어도 하나의 상기 제1 객체를 표시하고 상기 절곡 가능부의 제3 영역에 적어도 하나의 상기 제2 객체를 표시하는 동작을 수행하도록 할 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
101 : 전자 장치 110 : 제1 구조물
111 : 제1 플레이트 112 : 디스플레이
113, 123 : 스피커 홀 120 : 제2 구조물
114, 134 : 센서 모듈 116 : 인디케이터
121 : 제2 플레이트 125 : 마이크 홀
127 : 키입력 장치 131, 132 : 커넥터 홀

Claims (30)

  1. 전자 장치에 있어서,
    제1 면과 상기 제1 면의 반대 방향으로 향하는 제2 면을 포함하는 제1 플레이트를 포함하는 제1 구조물;
    상기 제1 플레이트의 상기 제2 면과 마주보는 제2 플레이트와, 상기 제2 플레이트에 수직하는(perpendicular to) 제1 측벽(first sidewall)과, 상기 제2 플레이트와 상기 제1 측벽에 수직하는 제2 측벽과, 상기 제1 측벽과 상기 제2 플레이트에 수직하면서 상기 제2 측벽과 평행한 제3 측벽을 포함하는 제2 구조물로서,
    상기 제2 플레이트, 상기 제1 측벽, 상기 제2 측벽 및 상기 제3 측벽은 상기 제1 구조물의 적어도 일부를 수용하도록 일측이 개방된 트러프(trough)를 형성하고,
    상기 제1 구조물의 상태는 상기 제2 플레이트와 상기 제2 측벽과 평행한 적어도 하나의 제1 방향으로 상기 제2 구조물에 대하여, 상기 제1 구조물의 움직임에 따라 폐쇄 상태와 개방 상태 사이에서 변화 가능하며, 상기 폐쇄 상태에서 상기 제1 측벽으로부터 제1 거리에 위치하고, 상기 개방 상태에서 상기 제1 측벽으로부터 상기 제1 거리보다 큰 제2 거리에 위치하는 제2구조물;
    상기 제1 면의 적어도 일부를 가로지르게 연장되며 상기 제1 면에 장착된 평면부(planar portion)와, 상기 평면부로부터 연장되어, 상기 폐쇄 상태에서 상기 제1 측벽과 상기 제1 구조물 사이의 공간(space)으로 연장된 절곡 가능부(bendable portion)를 포함하는 플렉서블 터치스크린 디스플레이 층(flexible touchscreen display layer)으로서,
    상기 폐쇄 상태에서 상기 개방 상태로 상기 제1 구조물의 상기 상태가 변화될 때, 상기 절곡 가능부의 적어도 일부분은 상기 공간으로부터 당겨져 (pulled from the space), 상기 제1 플레이트의 위에서 볼 때 상기 평면부와 상기 제1 측벽 사이에서 상기 절곡 가능부의 상기 적어도 일부분이 실질적으로 평면(planar surface)을 형성하는 플렉서블 터치스크린 디스플레이 층;
    상기 플렉서블 터치스크린 디스플레이 층에 작동적으로 연결된(operatively connected) 프로세서; 및
    상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 제1 구조물의 상태가 상기 폐쇄 상태인 동안, 상기 평면부의 제1 영역에 적어도 하나의 제1 객체를 표시하고 상기 제1 측벽으로부터 특정 거리에 위치되도록 상기 평면부의 제2 영역에 적어도 하나의 제2 객체를 표시하고,
    상기 제1 구조물의 상태가 상기 폐쇄 상태로부터 상기 개방 상태로 전환되는 동안, 상기 제1 영역에 상기 적어도 하나의 제1 객체를 표시하고 상기 적어도 하나의 제2 객체가 상기 제1 측벽으로부터 상기 특정 거리를 고정적으로 유지하도록 상기 적어도 하나의 제2 객체를 이동시키면서 상기 절곡 가능부 상에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 평면부의 상기 제2 영역과 상기 절곡 가능부의 제 3 영역 간의 거리가, 상기 제1 영역과 상기 제 3 영역의 거리 보다 짧은 전자 장치.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 구조물의 상기 상태가 상기 폐쇄 상태에서 상기 개방 상태로 변화되는 동안,
    상기 제2 구조물에 대한 상기 제1 구조물의 이동에 따라 상기 적어도 하나의 제2 객체를 상기 제2 영역으로부터 상기 절곡 가능부의 제3 영역으로 선형적으로(linearly) 이동시키도록 하는, 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 폐쇄 상태에서 상기 플렉서블 터치스크린 디스플레이 층의 상기 평면부 상에서 적어도 하나의 제3 객체를 제4 영역에 디스플레이하고,
    상기 개방 상태에서 상기 플렉서블 터치스크린 디스플레이 층의 상기 평면부 상에서 상기 적어도 하나의 제3 객체를 제5 영역에 디스플레이하도록 하며,
    상기 제4 영역은 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 사이에 있는, 전자 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제5 영역은 상기 제4 영역과 상기 제2 영역 사이에 있는, 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 제1 객체는,
    통지 바(notification bar), 상태 인디케이터(status indicator), 신호 세기 인디케이터, 또는 배터리 용량 표시 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 제2 객체는,
    전화 앱 아이콘, 이메일 아이콘, 문자 메시지 앱 아이콘, 연락처 앱 아이콘, 인터넷 브라우저 앱 아이콘, 또는 어플리케이션 화면 전환 아이콘 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 제1 측벽은 상기 트러프와 대면하는(facing) 면(surface)과, 상기 면에 장착된 용량성 소자(capacitive element)를 포함하는, 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 플렉서블 터치스크린 디스플레이 층의 상기 절곡 가능부를 이용하여 상기 용량성 소자를 검출하고,
    상기 검출된 용량성 소자에 적어도 일부 기반하여, 상기 제2 구조물에 대한 상기 제1 구조물의 위치를 판단하도록 하는, 전자 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 판단된 위치의 이동에 적어도 일부 기반하여, 상기 플렉서블 터치스크린 디스플레이 층상에서 상기 적어도 하나의 제2 객체를 이동시키도록 하는, 전자 장치.
  12. 제5항에 있어서,
    상기 제3 객체는 복수의 아이콘들을 포함하며,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 구조물의 상기 상태가 상기 폐쇄 상태에서 상기 개방 상태로 변화되는 동안,
    상기 복수의 아이콘들 중 인접한 아이콘들 간의 간격이 더 넓게 배치되도록 하는, 전자 장치.
  13. 제5항에 있어서,
    상기 제3 객체는 적어도 하나의 이미지를 포함하며,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 구조물의 상기 상태가 상기 개방 상태에서 상기 폐쇄 상태로 변화되는 동안,
    상기 평면부의 줄어든 영역만큼 상기 적어도 하나의 이미지의 적어도 일부가 절단되도록 하는, 전자 장치.
  14. 제5항에 있어서,
    상기 제3 객체는 적어도 하나의 이미지를 포함하며,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 구조물의 상기 상태가 상기 개방 상태에서 상기 폐쇄 상태로 변화되는 동안,
    상기 적어도 하나의 이미지가 동일한 가로대 세로비를 유지하면서 리사이징되도록 하는, 전자 장치.
  15. 제5항에 있어서,
    상기 제3 객체는 제1 개수의 객체들을 포함하며,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 구조물의 상기 상태가 상기 폐쇄 상태에서 상기 개방 상태로 변화되는 동안,
    상기 제1 개수보다 많은 제2 개수의 객체들이 배치되도록 하는, 전자 장치.
  16. 제15항에 있어서, 상기 제3 객체는,
    아이콘, 썸네일, 이미지, 또는 텍스트 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  17. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 구조물의 상기 상태가 변화되어 최대 폐쇄 상태 또는 최대 개방 상태가 된 것으로 감지되면,
    지정된 시간 내에서 상기 적어도 하나의 제2 객체가 상하 또는 좌우로 반복하여 움직이도록 하는, 전자 장치.
  18. 전자 장치에 있어서,
    제1 하우징;
    상기 제1 하우징에 대하여 적어도 일부 중첩되고 이동 가능한 제2 하우징;
    상기 제2 하우징의 표면에 적어도 일부가 고정되고(mounted) 상기 제1 하우징에 의해 형성되는 내부 공간에 적어도 일부 수용된 플렉시블 영역을 포함하는 플렉시블 디스플레이;
    프로세서; 및
    메모리;를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 전자 장치의 상태가 폐쇄 상태인 동안, 상기 제1 하우징의 하단 모서리로부터 특정 거리에 위치되도록 상기 플렉시블 디스플레이의 외부로 노출된 화면에 적어도 하나의 객체를 표시하고,
    적어도 하나의 센서에 의해 센싱된 값에 기반하여 상기 화면의 크기의 변경을 확인하고,
    상기 화면의 변경된 크기에 대응하는 값을 저장하고,
    상기 적어도 하나의 객체에 대해 위치 보상이 적용될 객체인지를 판단하고,
    상기 위치 보상이 적용될 상기 적어도 하나의 객체에 대해 상기 화면의 크기에 대응하는 값에 기반하여 보상된 위치를 판단하고,
    상기 전자 장치의 상기 상태가 상기 폐쇄 상태로부터 개방 상태로 전환되는 동안, 상기 위치 보상이 적용될 적어도 하나의 객체가 상기 제1 하우징의 상기 하단 모서리로부터 상기 특정 거리를 고정적으로 유지하도록 상기 적어도 하나의 객체를 이동시키면서 상기 플렉시블 디스플레이의 상기 화면의 상기 보상된 위치에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  19. 제18항에 있어서, 상기 위치 보상이 적용될 객체는,
    전화 앱 아이콘, 이메일 아이콘, 문자 메시지 앱 아이콘, 연락처 앱 아이콘, 인터넷 브라우저 앱 아이콘, 또는 어플리케이션 화면 전환 아이콘 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  20. 제18항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 플렉시블 디스플레이의 외부로 노출되는 화면의 크기가 커짐에 따라, 상기 화면에 표시된 복수의 아이콘들 중 인접한 아이콘들 간의 간격이 더 넓게 배치되도록 하는, 전자 장치.
  21. 제18항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 플렉시블 디스플레이의 외부로 노출되는 화면의 크기가 변경됨에 따라 상기 화면에 표시되는 이미지가 동일한 가로대 세로비를 유지하면서 리사이징되도록 처리하는, 전자 장치.
  22. 제18항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 플렉시블 디스플레이가 최대 폐쇄 상태 또는 최대 개방 상태가 된 것으로 판단되면, 지정된 시간 내에서 적어도 하나의 객체가 상하 또는 좌우로 반복하여 움직이도록 처리하는, 전자 장치.
  23. 제18항에 있어서, 상기 전자 장치는,
    상기 제1 하우징의 내부에 고정된 유전체;를 더 포함하고,
    상기 플렉시블 디스플레이의 이동에 따라 상기 플렉시블 디스플레이의 터치 패널의 적어도 일부가 상기 유전체에 의해 입력됨으로써 상기 플렉시블 디스플레이의 이동 위치를 센싱하는, 전자 장치.
  24. 전자 장치의 플렉시블 디스플레이의 화면 제어 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 상태가 폐쇄 상태인 동안, 상기 전자 장치의 제1 하우징의 하단 모서리로부터 특정 거리에 위치되도록 상기 플렉시블 디스플레이의 외부로 노출된 화면에 적어도 하나의 객체를 표시하는 동작;
    적어도 하나의 센서에 의해 센싱된 값에 기반하여 상기 화면의 크기의 변경을 확인하는 동작;
    상기 화면의 변경된 크기에 대응하는 값을 저장하는 동작;
    상기 적어도 하나의 객체에 대해 위치 보상이 적용될 객체인지를 판단하는 동작;
    상기 위치 보상이 적용될 상기 적어도 하나의 객체에 대해 상기 화면의 크기에 대응하는 값에 기반하여 보상된 위치를 판단하는 동작;
    상기 전자 장치의 상기 상태가 상기 폐쇄 상태로부터 개방 상태로 전환되는 동안, 상기 위치 보상이 적용될 적어도 하나의 객체가 상기 제1 하우징의 상기 하단 모서리로부터 상기 특정 거리를 고정적으로 유지하도록 상기 적어도 하나의 객체를 이동시키면서 상기 플렉시블 디스플레이의 상기 화면의 상기 보상된 위치에 표시하는 동작;을 포함하는, 플렉시블 디스플레이의 화면 제어 방법.
  25. 제24항에 있어서, 상기 위치 보상이 적용될 객체는,
    전화 앱 아이콘, 이메일 아이콘, 문자 메시지 앱 아이콘, 연락처 앱 아이콘, 인터넷 브라우저 앱 아이콘, 또는 어플리케이션 화면 전환 아이콘 중 적어도 하나를 포함하는, 플렉시블 디스플레이의 화면 제어 방법.
  26. 제24항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 플렉시블 디스플레이의 외부로 노출되는 화면의 크기가 커짐에 따라, 상기 화면에 표시된 복수의 아이콘들 중 인접한 아이콘들 간의 간격이 더 넓게 배치되도록 하는, 플렉시블 디스플레이의 화면 제어 방법.
  27. 제24항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 플렉시블 디스플레이의 외부로 노출되는 화면의 크기가 변경됨에 따라 상기 화면에 표시되는 이미지가 동일한 가로대 세로비를 유지하면서 리사이징되도록 처리하는, 플렉시블 디스플레이의 화면 제어 방법.
  28. 제24항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 플렉시블 디스플레이가 최대 폐쇄 상태 또는 최대 개방 상태가 된 것으로 판단되면, 지정된 시간 내에서 적어도 하나의 객체가 상하 또는 좌우로 반복하여 움직이도록 처리하는, 플렉시블 디스플레이의 화면 제어 방법.
  29. 제24항에 있어서,
    통지 바(notification bar), 상태 인디케이터(status indicator), 신호 세기 인디케이터, 또는 배터리 용량 표시 중 적어도 하나의 객체는 위치 보상이 적용되지 않는 객체로 설정되는, 플렉시블 디스플레이의 화면 제어 방법.
  30. 제24항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 플렉시블 디스플레이의 외부로 노출되는 화면의 크기가 작아짐에 따라, 상기 화면의 줄어든 영역만큼 상기 화면에 표시되는 적어도 하나의 이미지의 적어도 일부가 절단되도록 처리하는, 플렉시블 디스플레이의 화면 제어 방법.
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