KR20160080467A - 이동 단말기 및 이의 제어방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 투광재질로 이루어지는 제1 바디, 제2 바디와 제1 및 제2 바디가 이루는 각도의 변경이 가능하도록 상기 제1 및 제2 바디를 연결하는 연결부를 구비하는 바디부, 상기 바디부의 일면에 실장되고, 화면정보를 출력하는 투명 디스플레이부, 상기 제1 바디의 상기 일면과 마주보는 타면에 형성되는 후면 터치센서부, 상기 각도의 변경을 감지하는 감지부 및 상기 각도의 변경에 근거하여 상기 화면정보 중 상기 제1 바디와 중첩하는 일 영역의 투명도를 변경하며, 상기 투명도에 근거하여 상기 후면 터치센서부의 적어도 일 영역을 활성화시키는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.
Description
본 발명은 디스플레이부의 적어도 일부가 휘어지거나 구부러지는 것이 가능한 이동 단말기에 관한 것이다.
이동 단말기는 배터리 및 디스플레이부를 구비하고, 배터리에서 공급되는 전원을 이용하여 디스플레이부에 정보를 출력하며, 사용자가 휴대 가능하도록 형성되는 모든 기기를 포함한다. 이동 단말기는 동영상을 기록 및 재생하는 장치와 그래픽 유저인터페이스(GUI, graphic user interface)를 디스플레이 하는 장치 등을 포함하며, 노트북, 휴대폰, 화면정보를 디스플레이 할 수 있는 안경 및 시계, 게임기 등을 포함한다.
이와 같은 이동 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이러한 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 이동 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이러한 이동 단말기는 다양한 형태의 디자인으로 진화하고 있으며, 더 새롭고 다양한 형태의 디자인을 원하는 사용자의 니즈(needs)에 부합하기 위하여, 이동 단말기를 좀 더 새로운 형태로 개발하기 위한 노력이 이루어지고 있다. 새로운 형태는 사용자가 이동 단말기를 좀더 편리하게 사용하기 위한 구조적인 변화 및 개량을 포함한다. 이러한 구조적인 변화 및 개량의 하나로, 디스플레이부의 적어도 일부가 휘어지거나, 구부러지는 것이 가능한 이동 단말기가 주목받고 있다.
다만 휘어짐 또는 구부러지는 이동 단말기는 구부러지는 특징에 의하여 디스플레이로부터 출력되는 화면정보의 품질이 떨어지거나, 구부린 상태에서도 일 면으로만 터치입력을 인가할 수 있는 바 불편함이 있다.
또한, 이동 단말기를 구부린 상태에서 터치입력을 인가하기 위하여 이동 단말기를 들고있던 손의 위치를 이동하야 하는 번거로움이 있다.
이에 본 발명의 기술적 과제는 디스플레이부의 구부러짐에 의하여 화면정보를 변경하거나 터치입력의 수신 영역을 제어하는 이동 단말기를 제공하는 것에 있다.
이와 같은 본 발명의 과제를 달성하기 위하여, 일 실시예에 따른 이동 단말기는 제1 바디, 제2 바디와 제1 및 제2 바디가 이루는 각도의 변경이 가능하도록 상기 제1 및 제2 바디를 연결하는 연결부를 구비하는 바디부, 상기 바디부의 일면에 실장되고, 화면정보를 출력하는 투명 디스플레이부, 상기 제1 바디의 상기 일면과 마주보는 타면에 형성되는 후면 터치센서부, 상기 각도의 변경을 감지하는 감지부 및 상기 각도의 변경에 근거하여 상기 화면정보 중 상기 제1 바디와 중첩하는 일 영역의 투명도를 변경하며, 상기 투명도에 근거하여 상기 후면 터치센서부의 적어도 일 영역을 활성화시키는 제어부를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 각도의 변경에 근거하여 기 설정된 이미지를 출력하도록 디스플레이부를 제어하고, 상기 이미지는 애플리케이션의 실행을 위한 아이콘을 포함하는 홈스크린 페이지에 해당될 수 있다. 이에 따라 화면정보를 출력하는 동안 홈스크린 페이지를 열기 위한 별도의 아이콘이 불필요하다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 제1 및 제2 바디가 중첩된 접힘상태에서 화면정보를 역상되어 출력되고, 접힘상태에서 바디부의 타면에 인가되는 터치입력에 근거하여 화면정보의 투명도를 조절할 수 있다. 이에 따라 사용자는 펼침상태에서 뿐만 아니라 닫힘상태에서도 화면정보를 제공받고 이동 단말기를 제어하기 위한 터치입력을 인가할 수 있다.
이와 같은 본 발명의 과제를 달성하기 위하여, 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법은 상기 제1 및 제2 바디부의 각도 변경을 감지하는 단계, 상기 각도 변경에 근거하여 상기 화면정보 중 상기 제1 바디와 중첩하는 일 영역의 투명도를 변경하는 단계 및 상기 투명도에 근거하여 상기 바디부의 타면에 배치되는 후면 터치센서부의 적어도 일 영역을 활성화시키는 단계를 포함한다.
본 발명에 따르면, 제1 및 제2 바디 사이의 각도에 의하여 사용자의 손가락이 비치도록 투광영역에 표시되는 화면정보의 투명도가 증가하고, 상기 화면정보와 중첩되는 바디부의 타면에 인가되는 터치입력을 수신한다.
이에 따라 사용자는 제1 및 제2 바디를 구부린 상태를 지지한 상태에서, 상기 화면정보를 제공받으면서 제어명령을 인가할 수 있다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도.
도 2a 및 2b는 본 발명과 관련된 휴대 전자기기의 일 예를 서로 다른 방향에 서 바라본 개념도.
도 3a은 본 발명과 관련된 이동 단말기에 있어서 디스플레이부가 단일의 평면을 형성하는 일 예를 나타내는 개념도.
도 3b는 도 3a에 도시된 이동 단말기에 있어서 디스플레이부의 폴딩영역이 접힌 상태를 나타내는 개념도.
도 4는 본 발명의 이동 단말기의 접힘상태의 단면도.
도 5a는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 5b 내지 도 5e는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 6a 내지 도 6d는 제1 및 제2 바디부가 이루는 각도에 근거하여 화면정보의 일 영역의 투명도를 조절하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 7a 내지 7c는 상기 제1 및 제2 바디부의 각도 변경에 근거한 기능을 실행하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 8a 및 도 8b는 양면터치입력에 근거한 디스플레이부의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 9a 내지 도 9d는 디스플레이부에 출력되는 화면정보의 투명도를 조절하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 10a 및 도 10b는 다른 표시영역에 관련된 화면정보를 출력하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 11a 내지 도 11c는 터치감지부에 의한 터치입력에 근거한 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 12는 제1 상태에서 이벤트가 수신되는 경우 디스플레이부의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 13a 내지 도 13c는 제1 및 제2 표시영역에 출력되는 화면정보를 제어하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 14는 제2 상태에서 역상정보를 출력하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 15a 내지 도 15e는 크기가 다른 바디부로 이루어지는 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 16a 및 도 16b는 나머지 영역에 메뉴 이미지를 출력하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 2a 및 2b는 본 발명과 관련된 휴대 전자기기의 일 예를 서로 다른 방향에 서 바라본 개념도.
도 3a은 본 발명과 관련된 이동 단말기에 있어서 디스플레이부가 단일의 평면을 형성하는 일 예를 나타내는 개념도.
도 3b는 도 3a에 도시된 이동 단말기에 있어서 디스플레이부의 폴딩영역이 접힌 상태를 나타내는 개념도.
도 4는 본 발명의 이동 단말기의 접힘상태의 단면도.
도 5a는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 5b 내지 도 5e는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 6a 내지 도 6d는 제1 및 제2 바디부가 이루는 각도에 근거하여 화면정보의 일 영역의 투명도를 조절하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 7a 내지 7c는 상기 제1 및 제2 바디부의 각도 변경에 근거한 기능을 실행하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 8a 및 도 8b는 양면터치입력에 근거한 디스플레이부의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 9a 내지 도 9d는 디스플레이부에 출력되는 화면정보의 투명도를 조절하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 10a 및 도 10b는 다른 표시영역에 관련된 화면정보를 출력하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 11a 내지 도 11c는 터치감지부에 의한 터치입력에 근거한 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 12는 제1 상태에서 이벤트가 수신되는 경우 디스플레이부의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 13a 내지 도 13c는 제1 및 제2 표시영역에 출력되는 화면정보를 제어하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 14는 제2 상태에서 역상정보를 출력하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 15a 내지 도 15e는 크기가 다른 바디부로 이루어지는 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 16a 및 도 16b는 나머지 영역에 메뉴 이미지를 출력하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
상기 이동 단말기(1000)는 무선 통신부(1100), 입력부(1200), 전자파 생성부(1300), 센싱부(1400), 출력부(1500), 인터페이스부(16000), 메모리(1700)0, 제어부(1800) 및 전원 공급부(19000) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(1100)는, 이동 단말기(1000)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(1000)와 다른 이동 단말기(1000) 사이, 또는 이동 단말기(1000)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(1100)는, 이동 단말기(1000)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(1100)는, 방송 수신 모듈(1110), 이동통신 모듈(1120), 무선 인터넷 모듈(1130), 근거리 통신 모듈(1140), 위치정보 모듈(11500) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(1200)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(1210) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 1220), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(1230, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(1200)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
전자파 생성부(1300)는 근거리에 위치한 외부기기를 제어하기 위한 트리거 신호로써, 직진성을 가지는 전자파를 생성한다. 보다 구체적으로, 전자파 생성부(1300)는 제어부(1800)의 제어에 의하여 특정 주파수를 가지는 전자파를 생성한다. 즉, 전자파 생성부(1300)에 의하여 생성되는 전자파는 제어부(1800)의 제어에 따라 다양한 주파수를 가질 수 있다. 한편, 상기 전자파에는 외부기기를 제어하기 위한 다양한 데이터가 포함될 수 있다. 보다 구체적으로, 외부기기와 관련된 정보를 요청하는 요청 메시지나, 보안을 위한 식별인자가 포함될 수 있다.
센싱부(1400)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(1400)는 근접센서(1410, proximity sensor), 조도 센서(1420, illumination sensor), 터치센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(1210 참조)), 마이크로폰(microphone, 1220 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(1500)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(1510), 음향 출력부(1520), 햅팁 모듈(1530), 광 출력부(1540) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(1510)는 터치센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(1000)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(12300)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(1000)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
디스플레이부(1510)는 이동 단말기(1000)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(1510)는 이동 단말기(1000)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(1510)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 벤더블 디스플레이(bendable display) 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(1510)는 이동 단말기(1000)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(1000)에는 복수의 디스플레이부(1510)들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(1510)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(1510)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(1510)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(1800)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(1510)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(1230, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(1230a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
인터페이스부(1600)는 이동 단말기(1000)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(1600)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(1000)에서는, 상기 인터페이스부(1600)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(1700)는 이동 단말기(1000)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(1700)는 이동 단말기(1000)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(1000)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(1000)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(1000)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(1700)에 저장되고, 이동 단말기(1000) 상에 설치되어, 제어부(1800)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(1800)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(1000)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(1800)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(1700)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(1800)는 메모리(1700)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(1800)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(1000)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(1900)는 제어부(1800)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(1000)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(1900)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(1700)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(1000)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(1100)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(1100)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동 단말기(1000)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(1120)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA1000(Code Division Multi Access 1000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(1130)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(1000)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(1130)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(1130)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(1130)은 상기 이동통신 모듈(1120)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(1140)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(1140)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(1000)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(1000)와 다른 이동 단말기(1000) 사이, 또는 이동 단말기(1000)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(1000)는 본 발명에 따른 이동 단말기(1000)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(1140)은, 이동 단말기(1000) 주변에, 상기 이동 단말기(1000)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(1800)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(1000)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(1000)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(1140)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(1000)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(1000)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(1000)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(1150)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(1150)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(1100)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(1150)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(1200)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(1000) 는 하나 또는 복수의 카메라(1210)를 구비할 수 있다. 카메라(1210)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(1510)에 표시되거나 메모리(1700)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(1000)에 구비되는 복수의 카메라(1210)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(1210)를 통하여, 이동 단말기(1000)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(1210)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(1220)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(1000)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(1220)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(12300)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(12300)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(1800)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(1000)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(12300)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(1000)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(1400)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(1800)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(1000)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(1000)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(1400)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(1410)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(1410)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(1410)가 배치될 수 있다.
근접 센서(1410)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(1410)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(1410)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(1800)는 위와 같이, 근접 센서(1410)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(1800)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(1000)를 제어할 수 있다.
터치센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(1510))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(1800)로 전송한다. 이로써, 제어부(1800)는 디스플레이부(1510)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(1800)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(1800) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(1800)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(1000)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 터치센서는 는 상기 디스플레이부(1510)의 활성화 및 비활성화된 상태에서 서로 다른 방식을 이용하여 터치입력을 감지하도록 형성될 수 있다. 이때, 상기 서로 다른 방식은 터치센서의 활성화 주기와 관련될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 터치센서는, 디스플레이부(1510)의 활성화 여부에 따라 서로 다른 주기로 활성화될 수 있다. 즉, 터치센서는, 디스플레이부(1510)의 활성화 여부에 따라, 서로 다른 활성화 주기를 가지면서, 터치센서에 가해지는 터치입력을 감지할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(1510)가 비활성화된 상태에서는, 터치센서가 기 설정된 특정 주기로 활성화될 수 있다. 이 경우, 상기 특정 주기는, 0보다 큰 시간(time)에 대응되는 주기일 수 있다. 그리고, 디스플레이부(1510)가 활성화된 상태에서는, 터치센서가 항상 활성화 상태로 동작될 수 있다. 즉, 이 경우, 터치센서의 활성화 주기는 0 또는, 0에 매우 가까운 정도의 시간을 갖는 주기일 수 있다.
터치센서의 활성화 여부는, 터치센서의 전력 소모량을 이용하여 구분할 수 있다. 예를 들어, 터치센서의 전력 소모량이 0을 기준으로 기 설정된 기준 값 이하이면, 상기 터치센서는 비활성화된 상태에 해당하고, 상기 터치센서의 전력 소모량이 0을 기준으로 상기 기 설정된 기준 값 초과이면, 활성화된 상태라고 말할 수 있다.
디스플레이부(1510)가 활성화 상태인 경우(active mode, 이하 '액티브 모드'로 호칭), 상기 터치센서는 계속하여 활성화 상태를 유지하고, 디스플레이부(1510)에 대한 터치입력의 인가를 대기할 수 있다. 이와 달리, 디스플레이부(1510)가 비활성화 상태인 경우(dose mode, 이하 '도즈 모드'로 호칭), 터치센서는 기 설정된 특정 주기마다 활성화될 수 있다.
한편, 터치센서가 활성화되는 특정 주기가 짧을수록, 디스플레이부(1510)를 두드리는 터치입력을 감지하는 속도가 빨라지지만, 그에 따라 터치센서에 의해 소모되는 전력이 커질 수 있다. 이와 달리, 터치센서가 활성화되는 주기가 길수록, 터치센서에 의해 소모되는 전력은 작아지지만, 디스플레이부(1510)를 두드리는 터치입력을 감지하는 속도는 느려질 수 있다.
따라서, 특정 주기는 디스플레이부(1510)를 두드리는 터치입력을 감지함에 있어 감지 속도가 사용자에게 인식되지 않을 정도로 빠르면서도, 전력 소모의 효율이 증대되도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 특정 주기는 터치센서가 비활성화되어 있다가 1초에 20번(1Hz) 정도 활성화되도록 설정될 수 있다.
한편, 디스플레이부(1510)가 활성화된 상태 동안에는, 터치센서도 함께 활성화될 수 있으며, 활성화된 상태에서 터치센서의 활성화 주기(T)는 0이거나, 0에 매우 가까울 수 있다. 또는, 상기 터치센서가 활성화된 상태에서, 상기 터치센서의 주기는, 상기 디스플레이부(1510)가 비활성화된 상태에서 터치센서가 활성화되도록 설정된 특정 주기보다 몇 배로 짧을 수 있다. 즉, 터치센서는 디스플레이부(1510)의 활성화 여부에 따라 서로 다른 주기로 활성화될 수 있다.
한편, 디스플레이부(1510)가 비활성화되어 있고, 터치센서가 주기적으로 활성화되는 도즈 모드(doze mode)에서, 터치센서에 의하여 기 설정된 터치입력(예를 들어, 소정의 영역을 기준시간 이내에 연속적으로 두드리는 제1 및 제2 터치입력)이 감지되면, 제어부(1800)는 상기 도즈 모드(doze mode)를, 디스플레이부(1510) 및 터치센서가 활성화되는 액티브 모드(active mode)로 전환할 수 있다.
뿐만 아니라, 터치센서는 디스플레이부(1510)의 상태에 근거하여 서로 다른 주기로 구동될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(1510)가 닫힘상태에 있는 경우, 도즈 모드를 실행하고, 닫힘상태에서 열림상태로 전환되는 경우, 액티브 모드를 실행할 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 터치입력) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(1800)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(1200)의 구성으로 살펴본, 카메라(1210)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(1210)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
한편, 카메라(1210)는 이동 단말기 본체의 전면에 형성되는 제1 카메라(1210a)와 후면에 형성되는 제2 카메라(1210b) 중 적어도 하나를 구비한다.
제1 카메라(1210a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(1510)에 표시될 수 있으며, 메모리(1700)에 저장될 수 있다.
제2카메라(1210b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(1210b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(미도시)는 제2카메라(1210b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(미도시)는 제2카메라(1210b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
또한, 전자파 생성부(미도시)는 제2카메라(1210b)에 인접하게 배치될 수 있다. 전자파 생성부(미도시)는 제2카메라(1210b)가 활성화되는 경우, 생성된 전자파를 방사한다.
디스플레이부(1510)는 이동 단말기(1000)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(1510)는 이동 단말기(1000)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(1510)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부(1510)로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부(1510)에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(1520)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(1100)로부터 수신되거나 메모리(1700)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(1520)는 이동 단말기(1000)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(1520)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
음향 출력부(1520)는 제1 음향 출력부(1520a)와 제2 음향 출력부(1520b) 중 적어도 하나를 포함한다. 제1 음향 출력부(1520a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(1520b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(1530)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(1530)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부(1800)의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(1530)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(1530)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(1530)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(1530)은 이동 단말기(1000)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(1540)는 이동 단말기(1000)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(1000)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 사용자 인증 성공/실패, 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다. 제어부(1800)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(1540)를 제어할 수 있다.
광출력부(1540)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(1600)는 이동 단말기(1000)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(1600)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(1000) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(1000) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(1600)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(1000)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(1600)를 통하여 이동 단말기(1000)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(1600)는 이동 단말기(1000)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(1000)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(1000)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(1000)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(1700)는 제어부(1800)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(1700)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(1700)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(1000)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(1700)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(1800)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(1000)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(1800)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(1800)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(1800)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(1000) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(1900)는 제어부(1800)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(1900)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 이동 단말기의 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(1900)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(1600)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(1900)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(1900)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
이동 단말기(1000)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(1000)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(1000)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(1510)와 연동되어 이동 단말기(1000)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 2a 및 2b는 본 발명과 관련된 휴대 전자기기의 일 예를 서로 다른 방향에 서 바라본 개념도이다. 도 2a 및 도 2c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(1000)는 바 형태의 이동 단말기의 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 이동 단말기의 바디는 이동 단말기(1000)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다. 또는, 이동 단말기의 바디는 본체로 호칭될 수도 있다.
이동 단말기(1000)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(1000)는 케이스(101)를 포함할 수 있으며, 케이스는 프론트 케이스와 리어 케이스를 포함할 수 있다. 프론트 케이스와 리어 케이스의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스와 리어 케이스 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
케이스는 플렉서블한 디스플레이부(1510)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블한 디스플레이부(1510)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다. 즉, 플렉서블한 디스플레이부(1510)는 케이스(101)와 함께 구부러지거나 접어지도록 형성된다.
예를 들어, 케이스는 플라스틱, 얇은 유리, 섬유 성분, 얇은 금속(예를 들어, 알루미늄 등), 직물, 실리콘과 같은 변형가능한 물질, 또는 이 물질들의 조합으로 형성될 수 있다.
한편, 케이스의 부분은 유전성 물질 또는 저전도성 물질로 형성될 수 있으며, 케이스 또는 케이스를 구성하는 구조의 적어도 일부는 금속 요소로 형성될 수 있다.
이동 단말기의 바디의 전면에는 디스플레이부(1510)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(1510)는 케이스에 장착되어 이동 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스에 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버가 리어 케이스로부터 분리되면, 리어 케이스에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다. 한편, 후면커버에는 카메라(1210)나 음향 출력부(1520)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이동 단말기(1000)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(1000)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(1000)는 이동 단말기의 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 디스플레이부(1510)와 프론트 케이스 사이, 프론트 케이스와 리어 케이스 사이 또는 리어 케이스와 후면 커버 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(1000)에는 디스플레이부(1510), 음향 출력부(1520), 광 출력부(1540), 제2 카메라(1210), 마이크로폰(1220) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 2a 및 도 2b에 도시된 바와 같이, 이동 단말기의 바디의 전면에 디스플레이부(1510)가 배치되고, 이동 단말기의 바디의 후면에는 카메라(1210), 음향 출력부(1520), 마이크(1220), 후면 입력부(1230a, 1230b). 광 출력부(1540)가 배치된 이동 단말기(1000)를 일 예로 들어 설명한다. 다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다.
도 2a에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(1000)의 전면에는 디스플레이부(1510)가 배치될 수 있다. 디스플레이부(1510)는 이동 단말기(1000)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(1510)는 이동 단말기(1000)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(1510)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 디스플레이부(1510)는 외력에 의하여 변형 가능하게 구성될 수 있다. 상기 변형은 디스플레이부(1510)의 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림, 말림 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 변형 가능한 디스플레이부(1510)는 '플렉서블 디스플레이부(1510)'또는 '벤더블 디스플레이부(1510)'로 명명될 수 있다. 여기에서, 플렉서블 디스플레이부(1510)는 일반적인 플렉서블 디스플레이와 전자 종이(e-paper) 및 그 조합을 모두 포함할 수 있다. 즉, 플렉서블 디스플레이부(1510)는 적어도 일부가 접힘 가능하도록 플렉서블 하게 형성되는 디스플레이부(1510)를 의미한다.
일반적인 플렉서블 디스플레이(flexible display)는 기존의 평판 디스플레이의 특성을 유지하면서, 종이와 같이 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림 또는 말림이 가능한 얇고 유연한 기판 위에 제작되어, 가볍고 쉽게 깨지지 않는 튼튼한 디스플레이를 말한다.
또한, 전자 종이는 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이 기술로서, 반사광을 사용하는 점이 기존의 평판 디스플레이와 다른 점일 수 있다. 전자 종이는 트위스트 볼을 이용하거나, 캡슐을 이용한 전기영동(電氣泳動, electrophoresis)을 이용하여, 정보를 변경할 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(1510)가 변형되지 않는 상태(예를 들어, 무한대의 곡률반경을 가지는 상태)에서, 플렉서블 디스플레이부(1510)의 디스플레이 영역은 평면이 된다. 상기 변형되지 않는 상태에서 외력에 의하여 변형된 상태(예를 들어, 유한의 곡률반경을 가지는 상태)에서는 상기 디스플레이 영역이 곡면이 될 수 있다. 도시된 바와 같이, 상기 변형된 상태에서 표시되는 정보는 곡면상에 출력되는 시각 정보가 될 수 있다. 이러한 시각 정보는 매트릭스 형태로 배치되는 단위 화소(sub-pixel)의 발광이 독자적으로 제어됨에 의하여 구현된다. 상기 단위 화소는 하나의 색을 구현하기 위한 최소 단위를 의미한다.
플렉서블 디스플레이부(1510)는 상기 변형되지 않는 상태에서 평평한 상태가 아닌, 휘어진 상태(예를 들어, 상하 또는 좌우로 휘어진 상태)에 놓일 수 있다. 이 경우, 플렉서블 디스플레이부(1510)에 외력이 가해지면, 플렉서블 디스플레이부(1510)는 평평한 상태(혹은 보다 덜 휘어진 상태) 또는 보다 많이 휘어진 상태로 변형될 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(1510)는 여러 층의 물질로 형성될 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이부(1510)는 터치센서와 조합되어 플렉서블 터치 스크린을 구현할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린에 대하여 터치가 이루어지면, 제어부(1800)(180, 도 1 참조)는 이러한 터치입력에 상응하는 제어를 수행할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린은 상기 변형되지 않는 상태뿐만 아니라 상기 변형된 상태에서도 터치입력을 감지하도록 이루어질 수 있다. 터치센서는 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 플렉서블 디스플레이부(1510)는 터치센서와 함께 플렉서블 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(1230, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이부(1510)의 상태 변형은 외력에 의한 것으로만 국한되지는 않는다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이부(1510)가 변형되지 않는 상태일 때, 사용자 혹은 애플리케이션의 명령에 의해서, 변형된 상태로 변형될 수도 있다. 보다 구체적으로, 이동 단말기(1000)는 구동부(미도시)를 구비하고, 기 설정된 조건에 해당하는 경우, 외력이 아닌 상기 구동부의 구동에 의하여 변형되지 않는 상태에서 변형된 상태로 변형될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(1000)에는 플렉서블 디스플레이부(1510)의 변형을 감지할 수 있는 변형감지수단이 구비될 수 있다. 이러한 변형감지수단은 센싱부(1400, 도 1 참조)에 포함될 수 있다.
상기 변형감지수단은 플렉서블 디스플레이부(1510) 또는 케이스(101)에 구비되어, 플렉서블 디스플레이부(1510)의 변형과 관련된 정보를 감지할 수 있다. 여기에서, 변형과 관련된 정보는, 플렉서블 디스플레이부(1510)가 변형된 방향, 변형된 정도, 변형된 위치, 변형된 시간 및 변형된 플렉서블 디스플레이부(1510)가 복원되는 가속도 등이 될 수 있으며, 이 밖에도 플렉서블 디스플레이부(1510)의 휘어짐으로 인하여 감지 가능한 다양한 정보일 수 있다.
또한, 제어부(1800)는 상기 변형감지수단에 의하여 감지되는 플렉서블 디스플레이부(1510)의 변형과 관련된 정보에 근거하여, 플렉서블 디스플레이부(1510) 상에 표시되는 정보를 변경하거나, 이동 단말기(1000)의 기능을 제어하기 위한 제어신호를 생성할 수 있다.
예를 들어, 제어부(1800)는 플렉서블 디스플레이부(1510)가 외부의 물리력에 대응하여 휘어지는 경우, 플렉서블 디스플레이부(1510)의 휘어진 방향, 휘어진 각도, 다시 원래 상태로 돌아오는 복귀 가속도에 따라서, 플렉서블 디스플레이부(1510)에 기 표시된 스크린 이미지를 재정렬하거나, 분리하거나, 합성하거나, 곡을 변경할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부(1800)는 플렉서블 디스플레이부(1510)가 외부의 물리력에 의해, 안쪽으로 휘어지면, 플렉서블 디스플레이부(1510) 상에 표시된 스크린 이미지가 서로 근접하도록 표시할 수 있다. 또한, 반대로, 플렉서블 디스플레이부(1510)가 외부의 물리력에 의해, 바깥으로 휘어지면, 플렉서블 디스플레이부(1510) 상에 표시된 스크린 이미지가 서로 이격하도록 표시할 수 있다.
한편, 본 변형 예에 따른 이동 단말기(1000)는 플렉서블 디스플레이부(1510)를 수용하는 케이스를 포함할 수 있다. 케이스(101)는 플렉서블 디스플레이부(1510)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(1510)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다. 즉, 플렉서블 디스플레이부(1510)는 케이스와 함께 구부러지도록 형성된다.
예를 들어, 케이스는 플라스틱, 얇은 유리, 섬유 성분, 얇은 금속(예를 들어, 알루미늄 등), 직물, 실리콘과 같은 변형가능한 물질, 또는 이 물질들의 조합으로 형성될 수 있다.
한편, 케이스의 부분은 유전성 물질 또는 저전도성 물질로 형성될 수 있으며, 케이스 또는 케이스를 구성하는 구조의 적어도 일부는 금속 요소로 형성될 수 있다.
한편, 도 2b에 도시된 바와 같이, 이동 단말기 케이스의 후면에는 사용자 입력부(1230)의 다른 일 예로서, 하나 또는 복수의 후면 입력부(1230a, 1230b)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부(1230a, 1230b)는 이동 단말기(1000)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 음향 출력부(1520)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(1510)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부(1230a, 1230b)는 이동 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(1510)와 중첩되게 배치될 수 있다. 그리고, 후면 입력부(1230a, 1230b)는 케이스의 좌측 및 우측 양단에 인접한 위치에 배치될 수 있다. 이로써, 후면 입력부(1230a, 1230b)는 케이스가 구부러지지 않은 평평한 상태에서는 이동 단말기(1000)의 후면에 위치하고, 케이스(101)의 좌측 및 우측 양단이 마주보도록 구부러지는 경우에는 이동 단말기(1000)의 전면에 위치할 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치 및 개수는 변경될 수 있다.
한편, 이동 단말기(1000)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(1800)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 플렉서블 디스플레이부(1510) 또는 사용자 입력부(1230a, 1230b)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(1220)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받도록 이루어진다. 마이크로폰(1220)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력받도록 구성될 수 있다.
휴대기기 바디의 후면에는 후면 카메라(1210b)가 배치될 수 있다. 도면에 도시되지 않았으나, 이동 단말기의 바디의 전면에 전면 카메라(1210a)가 배치되는 경우, 후면 카메라(1210b)는 전면 카메라(1210a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
전면 카메라(1210a)는 플렉서블 디스플레이부(1510)의 일부에 형성된 개구부에 배치될 수 있다. 또는, 전면에 배치되는 케이스의 일부에 형성된 개구부에 전면 카메라(1210a)가 배치될 수 있다.
후면 카메라(1210b)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 플렉서블 디스플레이부(1510)에 표시될 수 있으며, 메모리(1700)에 저장될 수 있다.
후면 카메라(1210b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 카메라(1210)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 후면 카메라(1210b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 후면 카메라(1210b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
또한, 전자파 생성부(1300)는 후면 카메라(1210b)에 인접하게 배치될 수 있다. 전자파 생성부(1300)는 후면 카메라(1210b)가 활성화되는 경우, 생성된 전자파를 방사한다.
이동 단말기의 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 이동 단말기의 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(1110, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 이동 단말기의 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
광 출력부(1540)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(1800)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(1540)를 제어할 수 있다.
아울러, 이동 단말기(1000)에 구비되는 배터리(미도시) 또한 플렉서블 디스플레이부(1510)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(1510)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다. 상기 배터리를 구현하기 위하여, 배터리 셀을 위로 쌓은 스택앤폴딩(stack and folding) 방식이 적용될 수 있다.
도면에 도시되지 않았으나, 이동 단말기의 바디의 측면에는 인터페이스부(1600, 도 1 참조)가 배치될 수 있다. 인터페이스부(1600)는 이동 단말기(1000)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(1600)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(1000)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(1600)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
배터리(미도시)는 인터페이스부(1600)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
위에서 살펴본 것과 같은 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 가능한 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(1000)는, 책처럼 펼치고 접어서 사용할 수 있는 새로운 폼팩터로서 구성될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 이동 단말기는 폴딩시에 두께방향의 레이어별로 발생하는 길이변화에도 불구하고 전자기기의 본체가 전체적으로 폴딩 및 언폴딩되는 플렉서블 전자기기가 될 수 있다.
이하에서는, 플렉서블 디스플레이부(1510)의 구조와 함께, 플렉서블 디스플레이부(1510)의 형상변경과 관련한 플렉서블 전자기기의 구조에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 외형적 특징에 대하여 살펴본다.
도 3a은 본 발명과 관련된 이동 단말기에 있어서 디스플레이부(1510)가 단일의 평면을 형성하는 일 예를 나타내는 개념도이며, 도 3b는 도 3a에 도시된 이동 단말기에 있어서 디스플레이부(1510)의 폴딩영역이 폴딩된 상태를 나타내는 개념도이다.
본 도면들을 참조하면, 이동 단말기는 외관을 이루는 케이스와 전면에 배치되는 디스플레이부(1510), 그리고 디스플레이부(1510)의 변형을 감지하는 센싱부(도 1 참조, 1400, 또는 변형감지수단)를 포함한다.
디스플레이부(1510)는 벤딩 또는 폴딩이 가능하게 형성된다. 여기서, 폴딩(folding)은 이동 단말기의 바디에서 일부분의 곡률 반경이 기준값보다 작게 유지되는 상태를 의미하며, 쉽게 말해 접혀진 상태에 해당한다. 폴딩의 경우, 디스플레이부(1510)의 화면은 서로 맞대어 접촉되거나 근접하게 위치하게 된다.
이와 달리, 벤딩(bending)은 이동 단말기의 바디에서 일부분의 곡률 반경이 상기 기준값보다 크게 유지되는 상태를 의미하며, 쉽게 말해 구부러진 상태에 해당한다.
또한, 폴딩과 벤딩은 구부러지는 정도에 따라 구분될 수도 있다. 예를 들어, 소정의 각도보다 크게 구부러지면 폴딩으로 정의하고, 상기 소정의 각도와 같거나 상기 소정의 각도보다 작게 구부러지면 벤딩으로 정의할 수 있다. 또한, 소정의 각도보다 크게 구부러진 경우라도 곡률 반경이 상기 기준값보다 큰 경우에는 벤딩이라고 정의할 수 있다.
본 도면들을 참조하면, 이동 단말기는 디스플레이부(1510)가 단일의 평면을 형성하는 상태에서, 상기 디스플레이부(1510)의 적어도 일부가 형상이 변경된 상태로 전환될 수 있다. 상기 형상이 변경된 상태는, 예를 들어 디스플레이부(1510)가 폴딩되어 접힌 상태가 될 수 있다. 즉, 상기 디스플레이부(1510)는 특정영역이 평면인 제1상태(도 3a 참조)와 상기 특정영역이 곡면으로 접힌 제2상태에 각각 놓이도록 이루어질 수 있다.
또한, 이 경우에 상기 연결부(1030)는 곡선궤적을 따라 폴딩된 상태가 될 수 있다. 상기 곡선궤적은 원의 원주상의 일부분이 되거나, 타원의 원주상의 일부분이 될 수 있다.
또한, 디스플레이부(1510)에는 복수의 폴딩영역이 구비될 수 있다. 이 경우에, 이동 단말기의 바디의 좌측 단 및 우측 단은 각각 접혀서 듀얼 폴더블 디스플레이(dual foldable display)를 제공할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 이동 단말기의 투광영역 및 불투광 영역을 설명하기 위한 개념도이다. 도 4c는 본 발명의 이동 단말기의 접힘상태의 단면도이다.
도 4a 및 도 4b를 참조하면, 본 발명의 바디부는 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)와 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)가 특정 각도를 이루도록 연결하는 연결부(1030)를 포함한다. 상기 바디부의 일 면에 상기 디스플레이부(1510)가 배치된다. 상기 디스플레이부(1510)는 이를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명하도록 구성된다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(1510)는 투명 LCD(Liqid Crystal Display)로 이루어질 수 있다.
도면에 구체적으로 도시되지 아니하였으나 상기 디스플레이부(1510) 상에 윈도우가 형성될 수 있다. 예를 들어, 상기 윈도우는 광투광성이면서 유연성을 갖는 소재, 폴리에틸렌 테레프탈레이트(PET) 필름이나 얇은 유리 등으로 구성된다. 다만 윈도우는 빛이 투과할 수 없는 부분을 포함할 수 있다. 윈도우의 빛이 투과되는 부분은 디스플레이 소자에 대응하는 면적을 가질 수 있다. 이를 통하여 사용자는 디스플레이부(1510)(251)에서 출력되는 시각 정보를 외부에서 인지할 수 있게 된다.
또한, 상기 윈도우와 상기 디스플레이부(1510) 사이에는 상기 윈도우에 가해지는 터치입력을 센싱하는 터치센서(미도시)가 배치될 수 있다. 상기 터치센서는 상기 윈도우의 후면에 장착되거나, 상기 디스플레이부(1510)와 일체로 형성될 수 있다. 상기 터치센서는 광투과성으로 이루어지며, 터치입력을 감지하도록 전압, 커패시턴스 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환한다.
본 발명에 따른 이동 단말기의 바디부는 일 영역이 투광영역으로 형성된다. 상기 바디부는 플라스틱, 얇은 유리, 섬유 성분, 얇은 금속(예를 들어, 알루미늄 등), 직물, 실리콘이나 러버와 같은 변형가능한 물질, 또는 이 물질들의 조합으로 형성될 수 있다. 또한, 상기 투광영역은 폴리에틸렌 테레프탈레이트(PET) 필름, 얇은 유리과 같은 광투과성 재질로 이루어질 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정도는 것은 아니며, 상기 바디부는 추가적인 케이스나 커버를 더 구비할 수 있다.
예를 들어 상기 바디부는 본체의 전면 중 적어도 일부를 형성하는 프론트 케이스와 후면 중 적어도 일부를 형성하는 리어 케이스가 서로 결합하여 전자부품이 장착되는 공간을 만들며, 상기 리어 케이스에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면 커버가 착탈 가능하게 결합되는 구조도 가능하다. 이 경우, 상기 후면 커버에는 카메라(1210), 음향 출력부(1540)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기(1000)의 후면에는 적어도 하나의 후면 입력부(1230a, 1230b, 도 2a참조)가 구비될 수 있다.
상기 디스플레이부(1510)를 지지하며 상기 바디부를 구성하는 프레임이 투광성 재질로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 바디부(1010)의 적어도 일 영역이 투광성 재질로 이루어져, 상기 투명 디스플레이부(1510)가 배치된 영역이 투명하게 형성될 수 있다. 또한, 상기 투명 디스플레이부(1510)에 의하여 출력되는 이미지가 상기 제1 바디부(1010)를 통하여 양면으로 보여질 수 있다. 상기 연결부(1030)도 투광성 재질로 이루어질 수 있다. 도면에서는 상기 제1 바디부(1010)의 상기 디스플레이부(1510)의 가장자리를 지지하는 베젤부가 불투명하게 도시되어 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 제2 바디부(1020)는 불투광성 재질로 이루어진다.
상기 디스플레이부(1510)는 벤딩 또는 폴딩이 가능하게 형성되는 플렉서블 디스플레이(flexible display)로 구현되고, 상기 연결부(1030)에 의하여 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)가 각도를 이루면서 구부러지거나 접힐 수 있다. 도 4b를 참조하면, 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)는 상기 연결부(1030)의 변형에 의하여 서로 마주보도록 접힐 수 있다. 본 실시예에 따른 이동 단말기(1000)는 실질적으로 크기가 동일한 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)를 포함한다.
도 4b 및 도 4c를 참조하면, 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)가 평편하게 펴진 상태를 제1 상태로 정의하고, 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)가 접힌 상태를 제2 상태로 정의한다. 상기 제2 상태에서 상기 디스플레이부(1510)는 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020) 사이에 배치된 상태로 접히게 된다. 즉, 상기 이동 단말기(1000)는 상기 연결부(1030)에 의하여 상기 디스플레이부(1510)가 배치되는 바디부의일 면이 안쪽으로 배치되도록 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)의 각도를 조절할 수 있다. 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)가 접힘상태에서 상기 바디부의 타면이 이동 단말기의 외관을 형성한다.
상기 제2 바디부(1020)의 내부공간에는 상기 회로기판(1810, 도 1 참조) 및 상기 회로기판(1810, 도 1 참조)과 전기적으로 연결되는 각종 전자부품들과 상기 전원공급부(1900, 도 1 참조)가 상기 제2 바디부(1020)에 배치될 수 있다.
이에 따라, 상기 투광영역으로 형성된 상기 제1 바디부(1010)의 내부에 전자부품 등이 배치되지 아니하므로, 사용자는 투명 디스플레이부(1510)에 의하여 방출되는 이미지를 보다 선명하게 제공받을 수 있다.
본 발명에 따른 상기 이동 단말기는 상기 제1 바디부(1010)의 타면에 형성되는 터치감지부(1011)를 더 포함한다. 상기 터치감지부(1011)는 상기 디스플레이부(1510)의 일 영역과 마주보도록 배치된다. 상기 터치감지부(1011)는 상기 제1 바디부(1010)의 타면에 인가되는 사용자의 터치입력을 감지한다.
또한, 상기 이동 단말기(1000)는 상기 투광영역과 대응되는 상기 제1 바디부(1010)의 일면 상에 형성되는 코팅층(1012)를 포함한다. 상기 코팅충(1012)은 상기 디스플레이부(1510) 사이에 형성될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 디스플레이부(1510)로부터 출력되는 이미지는 상기 제1 바디부(1010)의 투광영역을 통하여 사용자가 인식할 수 있다. 이 경우, 상기 코팅층(1012)에 의하여 외부로부터 유입되어 반사되는 빛의 양이 감소하여, 상기 투명 디스플레이부(1510)로부터 발산된 빛의 양이 다시 반사되는 빛의 양보다 많게 된다. 이에 따라 상기 디스플레이부(1510)로부터 방출되는 빛으로 이루어지는 이미지가 보다 선명하게 인식될 수 있는 바, 투명 디스플레이의 시인성이 형상된다.
도 4d는 본 발명의 일 실시예에 따라 상기 제1 및 제2 바디부의 각도변화를 감지하는 감지부를 설명하기 위한 개념도이다.
도 7a에 다른 이동 단말기(1000)는 근조도 센서(1420) 및 홀센서(1430)을 포함한다. 상기 근조도 센서(1420)는 상기 제2 바디부(1020) 상에 배치되며, 상기 연결부(1030)와 인접한 영역에 형성되는 것이 바람직하다. 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020) 사이의 거리변화 및 유입되는 빛의 양변화를 감지한다.
도면에 구체적으로 도시되지 아니하였으나, 상기 이동 단말기(1000)는 상기 근조도 센서(1420)을 덮도록 형성되는 투명창이 형성되어 상기 빛을 감지할 수 있다. 상기 근조도 센서(1420)는 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020) 사이의 각도가 약 90도 미만으로 형성되는 경우 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020) 사이의 각도변화를 감지할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(1800)는 상기 근조서 센서(1420)에 의하여 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020) 사이의 각도가 감소될수록 상기 투광영역과 대응되는 상기 디스플레이부(1510)의 일 영역의 투명도를 증가시키도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어할 수 있다.
한편, 상기 홀센서(1430)는 의하여 상기 제1 및 제2 상태를 감지하도록 형성된다. 상기 홀센서(1430)는 상기 제2 바디부(1020)에 배치된다. 예를 들어, 상기 홀센서(1430)는, 상기 제2 바디부(1020)를 이루며 상기 디스플레이부(1510)를 지지하는 베젤부에 형성될 수 있다. 상기 제1 바디부(1010)는 상기 홀센서(1430)와 대응되는 자석부(1431)를 포함한다. 상기 자석부(1431)는 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)가 중첩되는 제2 상태에서 서로 마주보도록 배치되는 것이 바람직하다. 즉, 상기 자석부(1431)는 상기 제1 바디부(1010)의 상기 디스플레이부(1510)를 지지하는 베젤부에 형성될 수 있다.
상기 제어부(1800)는 상기 홀센서(1430)에 의하여 상기 자석부(1431)의 자성변화가 감지되면, 상기 제1 상태 또는 상기 제2 상태를 결정한다.
다만 상기 감지부는 상기 근조도 센서 및 상기 홀센서에 한정되지 아니한다. 예를 들어, 상기 감지부는 상기 연결부(1030)가 변형되는 정도를 감지하여 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)의 각도변화를 감지하는 센서모듈을 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 이동 단말기(1000)는 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)의 각도 변경을 감지하여, 상기 디스플레이부(1510) 및 상기 터치감지부(1011)를 제어할 수 있다. 이하, 상기 각도 변경에 근거한 상기 이동 단말기(1000)의 제어방법을 구체적으로 설명한다.
도 5a는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 5b 내지 도 5e는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5a 및 도 5b를 참조하면, 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)의 일 면 상에 배치되는 투명 디스플레이부(1510)에 화면정보를 출력한다(S301). 상기 디스플레이부(1510)는 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)에 의하여 제1 및 제2 표시영역(1510a, 1510b)로 분할 될 수 있다. 상기 제1 및 제2 표시영역(1510a, 1510b)은 상기 연결부(1030)를 기준으로 분할될 수 있다.
예를 들어, 상기 디스플레이부(1510)는 상기 제1 표시영역(1510a)는 제1 화면정보(310)를 출력하고, 상기 제2 표시영역(1510b)는 제2 화면정보(320)를 출력한다. 상기 제1 및 제2 화면정보(310, 320)는 서로 다른 애플리케이션의 실행화면에 해당되거나, 홈 스크린페이지, 기설정된 이미지 중 어느 하나에 해당될 수 있다.
상기 제어부(1800)는 상기 감지부(1400)에 의하여 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020) 사이의 각도 변경을 감지하고(S302), 상기 변경된 각도에 근거하여 상기 제1 바디(1010)와 중첩되는 제1 화면정보(310) 일 영역의 투명도를 변경한다(S303).
도 5b를 참조하면, 상기 제1 상태에서 외력에 근거하여 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)의 사이의 각도가 작아지면, 상기 제1 화면정보(310)의 투명도가 증가한다. 이에 따라 상기 투광영역에 대응되는 상기 제1 화면정보(310)를 통하여 손가락이 비치게 된다. 도면상에서 상기 투광영역을 통하여 손가락이 비치는 정도에 따라, 점선, 가는 실선 및 굵은 실선으로 도시하였다.
상기 이동 단말기(1000)는 중첩되어 전기신호에 따라 투명도가 변하는 고분자 분산형 액정(PDLC, Polymer Dispersed Liquid Crystal)층을 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(1800)는 상기 고분자 분산형 액정(PDLC, Polymer Dispersed Liquid Crystal)층의 투명도를 조절하여 상기 바디부의 타면에서, 상기 디스플레이부(1510)로부터 출력되는 이미지가 인식될 수 없도록 제어할 수 있다. 상기 고분자 분산형 액정(PDLC, Polymer Dispersed Liquid Crystal)층은 상기 제1 바디부(1010) 상에 상기 디스플레이부(1510)와 중첩되도록 배치되는 독립적인 구성이거나, 상기 디스플레이부(1510)의 구성요소로 구현될 수 있다.
상기 고분자 분산형 액정층은 상기 연결부(1030)의 변형에 근거하여 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020) 사이의 각도가 변경되는 경우, 즉 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)가 기 설정된 각도를 이루며 접히는 경우 상기 제1 화면정보(310)의 투명도를 증가시킨다.
보다 구체적으로 상기 고분자 분산형 액정에 전압이 인가되면, 액정분자 방향이 일정하게 배열되므로, 양자의 굴절률이 일치하게 되여 투명한 상태가 된다. 즉, 상기 디스플레이부(1510)는 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)가 특정 각도를 이루도록 구부러지면 상기 디스플레이부(1510)를 구성하는 고분자 분산형 액정층에 특정 전압을 인가하여 상기 디스플레이부(1510)의 투명도를 제어할 수 있다.
상기 제어부(1800)는 상기 투명도에 근거하여 상기 제1 바디(1010)의 타면에 형성되는 터치감지부(1011)를 활성화시킨다(S304). 예를 들어, 상기 제어부(1800)는 상기 제1 화면정보(310)의 투명도가 약 20% 이상이 된 경우, 상기 터치 터치감지부(1011)가 사용자의 터치입력을 수신하도록 활성화시킬 수 있다. 즉, 상기 제어부(1800)는 상기 투명도가 기 설정된 수치를 갖도록 설정된 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)가 기준각을 이루는 것으로 감지되는 경우 상기 터치감지부(1011)를 활성화시킨다.
상기 제어부(1800)는 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)가 상기 특정 각도보다 큰 각도를 이루는 경우, 상기 터치감지부(1011)를 비활성화상태로 유지한다. 이에 따라 상기 제1 상태에서 사용자의 터치입력의 수신이 차단된다.
이에 따라, 상기 투광영역에 중첩되는 상기 제1 화면정보(310)를 통과하여 객체(예를 들어 사용자의 손가락)이 비치고, 사용자는 상기 바디부의 후면에 배치되며 상기 제1 화면정보(310)와 중첩되는 터치감지부(1011)의 일 영역에 터치입력을 인가할 수 있다.
본 발명에 따르면, 제1 및 제2 바디부 사이의 각도에 의하여 투광영역에 표시되는 화면정보의 투명도를 조절하면서, 사용자의 손가락이 비치는 투명도를 갖는 경우 화면정보와 중첩된 영역에 인가되는 터치입력을 수신한다. 이에 따라 사용자는 제1 및 제2 바디부를 구부린 상태를 손가락으로 지지하고 화면정보를 제공받으면서 이동 단말기를 제어할 수 있다.
도 5c를 참조하여, 상기 터치감지부(1011)에 의하여 감지된 터치입력에 근거하여 제1 화면정보를 제어하는 제어방법을 설명한다. 상기 제1 상태에서 상기 디스플레이부(1510)의 상기 제1 표시영역(1510a)은 제3 화면정보(330)를 출력하고, 상기 제2 표시영역(1510b)는 상기 제3 화면정보(330)와 관련 있는 관련 이미지(331)를 출력한다. 상기 관련 이미지(331)는 상기 제3 화면정보(330)에 포함되는 컨텐츠의 일부 또는 상기 컨텐츠와 관련된 애플리케이션의 실행화면 등에 해당될 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 화면정보(330)는 갤러리 애플리케이션의 실행화면인 경우, 상기 관련 이미지(331)는 상기 실행화면에 포함되는 복수의 이미지 중 어느 하나에 해당될 수 있다.
상기 제어부(1800)는 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)가 특정 기준각을 이루는 경우, 상기 제3 화면정보(330)의 투명도를 조절하고 상기 터치감지부(1011)를 활성화시킨다.
상기 제어부(1800)는 상기 터치감지부(1011)에 의하여 감지되는 터치입력에 근거하여, 상기 복수의 이미지 중 선택된 어느 하나의 선택 이미지(332)를 상기 제3 화면정보(330) 상에 오버랩하여 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다. 상기 선택 이미지(332)는 상기 터치감지부(1011)에 인가되는 터치입력의 좌표에 대응되는 영역에 표시될 수 있다. 또한, 상기 선택 이미지(332)의 투명도는 상기 제3 화면정보(330)의 투명도와 다르도록 출력될 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 화면정보(330)는 특정 투명도를 갖고, 상기 선택 이미지(332)는 불투명하게 출력될 수 있다.
상기 제어부(1800)는 상기 터치감지부(1011)에 의하여 감지되는 상기 터치입력에 근거하여 상기 선택 이미지(332)를 이용한 특정 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 상기 선택 이미지(332)에 연속적인 터치입력을 인가하여 상기 선택 이미지(332)를 공유하거나, 저장공간을 변경하거나, 상기 제2 표시영역(1510b)에 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어할 수 있다.
도 5d를 참조하여, 터치감지부(1011)에 의하여 감지된 터치입력에 근거하여 기 설정된 기능을 실행하는 제어방법을 설명한다. 상기 제1 표시영역(1510a)은 상기 제1 화면정보(310)를 출력하고, 상기 제2 표시영역(1510b)는 상기 제3 화면정보(330)를 출력한다. 상기 디스플레이부(1510)는 상기 기준각을 갖도록 구부러진 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)에 근거하여 특정 투명도를 갖도록 상기 제1 화면정보(310)를 출력한다.
상기 제어부(1800)는 상기 터치감지부(1011)에 의하여 감지된 상기 터치입력에 근거하여 상기 제1 화면정보(310)에 포함되는 제1 이미지(310a)를 선택한다. 상기 제어부(1800)는 상기 디스플레이부(1510) 상에 인가되며, 상기 터치입력과 중첩되는 전면터치에 근거하여 상기 제1 이미지(310a)를 이용한 기 설정된 기능을 실행시킨다.
예를 들어, 상기 제1 이미지(310a)가 상기 홈 스크린 페이지에 포함되며 애플리케이션에 대응되는 아이콘에 해당될 수 있다. 이 경우 상기 제어부(1800)는 상기 터치입력 및 전면터치에 근거하여 상기 아이콘을 상기 제1 화면정보(310) 상에서 삭제하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어할 수 있다.
도면에 도시되지 아니하였으나, 상기 기 설정된 기능은 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 제어부(1800)는 상기 제1 이미지(310a)에 대응되는 애플리케이션을 실행하거나, 상기 제1 이미지(310a)를 일시적으로 숨기거나, 상기 제1 이미지(310a)를 상기 제2 표시영역(1510b)에 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어할 수 있다.
도 5e를 참조하여, 상기 터치감지부(1011)에 의하여 감지되는 터치입력 및 상기 전면터치에 의한 제어방법을 설명한다. 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)가 기준각을 갖는 경우, 상기 디스플레이부(1510)는 특정 투명도를 갖도록 상기 제1 화면정보(310)를 출력하고 상기 터치감지부(1011)는 활성화된다.
상기 제어부(1800)는 상기 터치감지부(1011)에 의하여 감지된 터치입력에 근거하여 제1 화면정보(310)에 포함된 제2 이미지(310b)를 선택한다. 상기 제어부(1800)는 상기 제2 이미지(310b)와 관련된 팝업이미지(311b)를 상기 제1 표시영역(1510a)에 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다.
예를 들어, 상기 제2 이미지(310b)가 복수의 정보(아이콘)을 포함하는 폴더 이미지에 해당되는 경우, 상기 팝업이미지(311b)는 상기 복수의 정보(아이콘)을 포함하는 화면정보에 해당된다. 상기 제어부(1800)는 상기 터치입력이 해지되면 상기 팝업이미지(311b)가 사라지도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어할 수 있다.
한편, 상기 제어부(1800)는 상기 팝업이미지(311b)가 출력되는 동안, 상기 전면터치에 의하여 상기 복수의 정보 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 또한, 상기 제어부(1800)는 상기 전면터치에 근거하여 상기 선택된 정보를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(1510)는 상기 전면터치에 근거하여 선택된 제3 이미지(311c)를 삭제할 수 있다.
본 실시예들에 따르면, 상기 제1 및 제2 바디부(1010. 1020)가 기준각을 이루어 터치감지부(1011)가 터치입력을 수신하는 동안에도, 상기 디스플레이부(1510)는 전면터치를 감지하여, 표시되는 이미지를 선택할 수 있다. 또한, 상기 터치입력과 상기 전면터치가 함께 감지되는 경우, 특정 기능이 즉각적으로 실행되므로 사용자는 보다 빠르게 원하는 기능을 수행할 수 있다.
도 6a 내지 도 6d는 제1 및 제2 바디부가 이루는 각도에 근거하여 화면정보의 일 영역의 투명도를 조절하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a를 참조하면, 상기 제어부(1800)는 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)가 기준각을 갖는 상태에서 특정 투명도를 갖도록 상기 제1 화면정보(310)를 출력한다. 상기 제어부(1800)는 수신되는 이벤트에 근거하여 상기 제1 화면정보(310) 상에 상기 제1 이벤트정보(510)를 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다.
상기 제어부(1800)는 상기 제1 이벤트정보(510)가 상기 특정 투명도를 갖도록 출력하고, 상기 제1 화면정보(310)의 투명도를 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(1800)는 불투명한 상태로 상기 제1 화면정보(310)를 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어할 수 있다.
즉, 상기 제1 이벤트정보(510)가 출력되는 상기 디스플레이부(1510)의 일 영역을 통하여 상기 바디부의 타면 상에 존재하는 객체(사용자의 손가락)가 인식될 수 있다.
도면에는 구체적으로 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부(1800)는 기 설정된 시간이 흐르면 상기 제1 이벤트정보(510)를 삭제하고, 상기 제1 화면정보(310)가 다시 상기 특정 투명도를 갖도록 제어할 수 있다.
본 실시예에 따르면 이벤트가 수신되는 경우 바디부의 타면에 터치입력에 근거하여 이벤트 확인을 용이하게 한다.
도 6b를 참조하면, 상기 디스플레이부(1510)는 수신된 이벤트와 관련된 제2 이벤트정보(520)를 상기 제1 표시영역(1510a)의 상단부의 상태표시줄에 출력한다. 상기 제2 이벤트 정보(520)는 상기 상태표시줄에 상기 특정 투명도를 갖도록 출력된다. 이 경우, 상기 제어부(1800)는 상기 제1 화면정보(310)의 투명도를 감소시키도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다. 예를 들어, 상기 제1 화면정보(310)를 불투명하게 표시할 수 있다.
상기 제어부(1800)는 상기 제2 이벤트 정보(520)에 인가되는 연속적인 터치입력에 근거하여 상기 제2 이벤트 정보(520)를 포함하는 상태화면정보(521)를 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다. 상기 상태화면정보(521)은 상기 특정 투명도를 갖도록 출력될 수 있다. 다만, 상기 상태화면정보(521)의 투명도는 상기 특정 투명도에 한정되는 것은 아니다.
본 실시예에 따르면, 특정 이벤트가 수신되면 기존에 출력되던 화면정보의 투명도가 불투명해지면서 이벤트 정보의 투명도를 증가하여 출력하므로, 사용자는 수신된 이벤트를 보다 용이하게 확인할 수 있다.
도 6c를 참조하여, 목록을 제어하기 위하여 화면정보의 일 영역의 투명도를 조절하는 제어방법을 설명한다.
도 6c를 참조하면, 상기 제1 상태에서 상기 제2 표시영역(1510a) 상에 제4 화면정보(340a)를 출력하고, 상기 제1 표시영역(1510b) 상에 상기 제4 화면정보(340a)와 관련된 목록화면(340b)을 포함한다. 상기 목록화면(340b)는 나열된 복수의 컨텐츠를 포함하며, 일 방향을 따라 인가되는 터치입력에 근거하여 출력될 추가적인 컨텐츠들을 포함한다. 예를 들어, 상기 제어부(1800)는 상기 제1 상태에서 상기 목록화면(340b) 상에서 윗방향으로 인가되는 드래깅(dragging)방식의 터치입력에 근거하여 상기 추가적인 컨텐츠를 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어할 수 있다.
상기 제어부(1800)는 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)가 기준각을 이루는 경우, 상기 목록화면(340b)의 일 영역을 투명영역(341b)으로 변경하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다. 즉, 상기 투명영역(341b)은 상기 특정 투명도를 갖도록 형성될 수 있으며, 상기 목록화면(340b)의 나머지 영역은 불투명하게 표시될 수 있다.
또한, 상기 제어부(1800)는 상기 터치감지부(1011)의 적어도 일 영역을 활성화시킨다. 예를 들어, 상기 투명영역(341b)에 대응되는 터치감지부(1011)의 일부를 활성화시킬 수 있다.
이에 따라 사용자는 상기 목록화면(340b)을 전체적으로 보면서 상기 투명영역(341b)에 대응되는 터치감지부(1011)에 터치입력을 인가하여 상기 목록화면(340b) 및 상기 제4 화면정보(340a)를 제어할 수 있다.
도 6d를 참조하여, 상기 터치감지부(1011)에 인가되는 터치입력에 근거하여 투명도를 조절하는 제어방법을 설명한다. 상기 제1 표시영역(1510a)는 제1 화면정보(310)를 출력하고, 상기 제2 표시영역(1510b)는 제3 화면정보(330)를 출력한다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 디스플레이부(1510)는 연속적인 하나의 화면정보를 전체적으로 출력할 수 있다.
상기 제어부(1800)는 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)가 기준각을 이루는 경우 상기 터치감지부(1011)를 활성화시킨다. 상기 제어부(1800)는 상기 제1 화면정보(310)의 투명도를 변경할 수 있다. 상기 제어부(1800)는 상기 터치감지부(1011)에 의하여 터치입력이 감지되는 경우, 상기 터치입력의 좌표에 대응되는 상기 제1 화면정보(310)의 일 영역의 투명도를 조절하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 터치입력이 인가된 지점을 기준으로 특정 범위만큼 확장된 상기 제1 화면정보(310)의 일부(310c)의 투명도를 높이거나 낮출 수 있다. 또한, 상기 터치입력이 인가되는 지점이 변경되면 이에 따라서 상기 투명도가 변경되는 제1 화면정보(310)의 일부(310c)가 변경될 수 있다.
이에 따라 사용자는 터치입력에 근거하여 출력되는 화면정보 상의 일부영역의 투명도를 선택적으로 변경할 수 있다.
도 7a 내지 7c는 상기 제1 및 제2 바디부의 각도 변경에 근거한 기능을 실행하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7a를 참조하여, 각도 변경에 근거하여 기 설정된 화면정보를 출력하는 제어방법을 설명한다. 상기 디스플레이부(1510)는 상기 디스플레이부(1510) 상에 상기 제3 화면정보(330)를 전체적으로 출력한다. 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)의 각도 변경이 감지되면 상기 제어부(1800)는 상기 제2 표시영역(1510b) 상에 상기 제3 화면정보(330)를 출력하고, 상기 제1 표시영역(1510a) 상에 기 설정된 제1 화면정보(310)를 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다. 예를 들어, 상기 제1 화면정보(310)는 애플리케이션의 실행을 제어할 수 있도록 복수의 아이콘을 포함하는 홈 스크린 페이지(home screen page)에 해당될 수 있다.
본 실시예에 따르면, 상기 홈 스크린 페이지를 출력하기 위하여 터치입력을 수신하는 그래픽 이미지를 다른 화면정보와 함께 출력할 필요가 없다. 따라서, 디스플레이부(1510) 상의 보다 넓은 영역을 이용하여 화면정보를 출력할 수 있다.
상기 제어부(1800)는 상기 홈 스크린 페이지에 인가되는 터치입력에 근거하여, 상기 제2 표시영역(1510b) 상에서 상기 제3 화면정보(330)를 제2 화면정보(320)로 변경하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어할 수 있다. 상기 제3 화면정보(330)가 출력되는 동안 상기 제1 표시영역(1510a) 상에 상기 제1 화면정보(310)가 계속적으로 출력될 수 있다.
상기 제어부(1800)는 상기 제1 상태로 전환되는 경우, 상기 제2 화면정보(320)와 관련된 관련화면(321)을 상기 제1 표시영역(1510a)에 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(1800)는 상기 제1 표시영역(1510a) 상에 상기 홈 스크린 페이지가 출력되는 경우, 상기 제1 상태로 전환되면 상기 제2 표시영역(1510b)에 출력되는 화면정보와 관련된 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어할 수 있다.
이에 따라 사용자는 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)에 외력을 인가하여 원하는 정보를 보다 빠르게 제공받을 수 있다.
도 7b를 참조하면, 상기 제어부(1800)는 상기 디스플레이부(1510) 상에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제4 화면정보(340)를 상기 제3 화면정보(330)로 전환하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다. 상기 제1 상태에서 상기 디스플레이부(1510)는 실행되는 애플리케이션을 실행화면을 선택적으로 출력한다.
상기 제어부(1800)는 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)가 기준각을 갖도록 접히는 경우, 상기 제3 및 제4 화면정보(330, 340)를 각각 상기 제2 및 제1 표시영역(1510b, 1510a)에 출력하도록 제어할 수 있다. 즉, 상기 제어부(1800)는 최근에 실행되었던 애플리케이션의 실행화면 중 두 개의 화면정보를 상기 제1 및 제2 표시영역(1510a, 1510b)에 표시할 수 있다.
즉, 상기 제어부(1800)는 실행되었거나, 실행 중인 애플리케이션의 실행화면을 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어할 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 제어부(1800)는 상기 제1 상태에서 상기 기준각을 갖도록 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)가 접히는 경우 기 설정된 두 개의 화면정보를 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 두 개의 화면은 사용자에 의하여 지정되거나 많이 사용하는 애플리케이션으로 지정된 애플리케이션의 실행화면에 해당될 수 있다.
이에 따라 사용자는 바디부를 접는 제스처를 통하여 원하는 화면정보를 보다 빠르게 제공받을 수 있다.
도 7c를 참조하여, 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)가 기준각을 갖도록 접히는 경우, 상기 제1 표시영역(1510a)에 출력되는 상기 제1 화면정보(310)의 투명도를 증가한다.
상기 제어부(1800)는 상기 디스프레이부에 인가되는 전면터치에 근거하여 상기 제1 화면정보(310)에 포함되는 제1 이미지(310a)를 선택한다. 상기 제어부(1800)는 상기 제1 이미지(310a)가 선택되면, 상기 제1 이미지(310a)의 투명도가 변경되도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(1510)에 전면터치가 인가되면 상기 제1 화면정보의 일 영역이 불투명하게 표시될 수 있다.
한편, 상기 제1 이미지(310a)가 선택되면 상기 제1 이미지와(310a)와 관련된 실행화면인 제2 화면정보(320)가 상기 제2 표시영역(1510a) 상에 출력된다.
본 실시예에 따르면 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)가 기준각을 갖도록 접힌 경우에도, 상기 터치감지부(1011)에 의하여 감지되는 터치입력뿐만 아니라 상기 디스플레이부(1510) 상에 인가되는 전면터치에 의하여 상기 이동 단말기의 제어가 가능하다.
도 8a 및 도 8b는 양면터치입력에 근거한 디스플레이부(1510)의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8a의 (a)를 참조하면, 상기 제1 상태에서 상기 제1 표시영역(1510a)에는 상기 제3 화면정보(330)가 출력되고 상기 제2 표시영역(1510b)에는 상기 제2 화면정보(320)가 출력된다.
도 8a의 (a)는 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환되는 때 상기 디스플레이부(1510)에 인가되는 전면터치 및 상기 터치감지부(1011)에 인가되는 터치입력이 함께 감지되는 경우를 도시하고, 도 8a의 (b)는 상기 전면터치 및 상기 터치입력 중 적어도 하나가 감지되지 아니한 경우를 도시한다.
도 8a의 (a)를 참조하면, 상기 제어부(1800)는 상기 제2 상태에서 상기 제3 화면정보(330)를 표시하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다. 예를 들어, 상기 제어부(1800)는 상기 제1 표시영역(1510a)을 투명하게 변경하고, 상기 제2 표시영역(1510b) 상에 상기 제3 화면정보(330)를 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어할 수 있다. 또는 상기 제어부(1800)는 상기 제1 표시영역(1510a)이 상기 제3 화면정보(330)를 역상하여 출력하고, 상기 제2 화면정보(320)를 출력하지 않도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어할 수 있다.
도 8a의 (b)를 참조하면, 상기 제어부(1800)는 상기 제2 상태에서 상기 제2 화면정보(320)를 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다. 즉, 상기 제어부(1800)는 상기 제1 표시영역(1510a)에 이미지를 출력하지 아니하고, 투명도를 증가하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다.
본 실시예에 따르면 사용자는 상기 바디부의 상태를 변경하는 동안 상기 디스플레이부(1510) 및 상기 바디부에 터치입력을 인가하여 다양한 형태의 이미지를 제공받을 수 있다.
도 8b를 참조하여, 상기 전면터치 및 터치감지부(1011)에 의한 터치입력에 근거하여 상기 디스플레이부(1510) 상의 화면정보를 이미지화하는 제어방법을 설명한다. 상기 제1 표시영역(1510a)은 상기 제3 화면정보(330)를 출력하고, 상기 제2 표시영역(1510b)은 제2 화면정보(320)를 출력한다.
상기 제어부(1800)는 상기 전면터치 및 터치감지부(1011)에 의하여 감지되는 터치입력이 인가되는 경우, 상기 제2 및 제3 화면정보(320, 330)를 이미지(300)로 저장하도록 상기 메모리(170)를 제어할 수 있다.
도 8b에서 상기 제1 상태에서 상기 전면터치 및 상기 터치감지부(1011)에 의한 터치입력이 인가되는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)가 기준각을 이루도록 접힌 경우에만 상기 터치입력을 수신하여 상기 화면정보를 캡쳐 및 저장할 수 있도록 설정될 수 있다.
도 9a 내지 도 9d는 디스플레이부(1510)에 출력되는 화면정보의 투명도를 조절하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9a를 참조하면, 상기 제1 상태에서 상기 제2 표시영역(1510b)은 제2 화면정보(320)를 출력하고, 상기 제1 표시영역(1510a)에는 이미지가 표시되지 아니한다. 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환되고 기 설정된 시간이 흐르면 상기 디스플레이부(1510)가 비활성상태로 전환되면 상기 비활성 상태에서 상기 고분자 분산형 액정층에 전압이 인가되지 아니하므로, 상기 고분자 분산형 액정층이 형성되는 디스플레이부(1510) 상의 일 영역은 불투광영역으로 전환된다. 이에 따라 상기 불투광영역으로 전환된 제1 표시영역(1510a)에 의하여 상기 제2 화면정보(320)의 식별이 불가능하게 된다.
상기 제어부(1800)는 상기 제1 바디부(1010)의 일 모서리로부터 대각선 방향으로 인가되는 연속적인 터치입력(예를 들어, 드래깅(dragging)방식의 터치입력)에 근거하여 상기 디스플레이부(1510)의 투명도를 증가시킨다. 여기에서 상기 일 모서리는 오른쪽 상단부 모서리로 정의 될 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(1800)는 상기 제1 바디부(1010)의 일 모서리와 인접한 일 영역에 롱터치(long touch)입력이 인가되는 경우, 상기 터치감지부(1011)를 활성화시킨다. 상기 제어부(1800)는 상기 터치감지부(1011)에 인가되는 터치입력의 터치범위에 근거하여 상기 투명도를 증가시키도록 상기 고분자 분산형 액정층을 포함하는 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다. 상기 터치범위에 근거하여 상기 제1 표시영역(1510a)이 점차적으로 투명해지고, 상기 투광영역을 통하여 상기 제2 화면정보(320)가 인식될 수 있다.
또한, 상기 제어부(1800)는 상기 롱터치입력에 근거하여 상기 디스플레이부(1510)를 활성화시키고 상기 제2 표시영역(1510b) 상에 상기 제2 화면정보(320)를 출력하도록 제어한다.
한편, 상기 제어부(1800)는 상기 제1 표시영역(1510a)이 투명해진 상태에서, 다른 모서리로부터 시작하여 연속적으로 인가되는 터치입력에 근거하여, 상기 투명도를 낮추도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어할 수 있다. 예를 들어 상기 다른 모서리는 상기 디스플레이부(1510)의 좌측 하단부와 인접한 영역에 형성될 수 있다.
상기 투명도를 변경하는 연속적인 터치입력은 디스플레이부(1510)의 가장자리로부터 중앙부로 이동하는 터치입력에 해당될 수 있다.
또한, 상기 제어부(1800)는 기 설정된 기준범위 이상으로 연속적인 터치입력이 인가되는 경우 상기 투명도를 조절하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어할 수 있다. 이에 다라 가장자리로부터 인가되는 터치입력에 의하여 제어되는 다른 기능과 구별할 수 있다.
도 9b를 참조하여 제1 및 제2 표시영역(1510a, 1510b)에 화면정보가 중첩되어 출력되는 경우 투명도를 조절하는 제어방법을 설명한다. 상기 제1 상태에서 상기 제1 표시영역(1510a)에 상기 제3 화면정보(330)가 출력되고, 상기 제2 표시영역(1510b)에 상기 제2 화면정보(320)가 출력된다.
상기 제어부(1800)는 상기 제2 상태에서, 상기 제1 표시영역(1510b)의 투명도의 증가에 의하여 상기 제3 화면정보(330)를 통하여 상기 제2 화면정보(320)가 인식 가능하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다.
상기 제어부(1800)는 상기 제2 상태에서 상기 제1 바디부(1010)의 타면의 일 영역에 인가되는 연속적인 터치입력에 근거하여 상기 제1 표시영역(1010)의 투명도를 조절하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다. 예를 들어, 상기 연속적인 터치입력은 상기 제2 상태에서 상기 제1 바디부(1010)의 오른쪽 상부의 모서리와 인접한 영역에서 대각선 방향으로 인가되는 드래깅(dragging)방식의 터치입력에 해당될 수 있다.
상기 제어부(1800)는 상기 터치입력의 터치범위에 대응하도록 상기 제3 화면정보(330)의 투명도를 증가시키도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다. 상기 투명도가 증가함에 따라 상기 제3 화면정보(330)가 점차적으로 사라진다. 이에 따라 사용자는 상기 투광영역을 통하여 상기 제2 화면정보(320)를 확인할 수 있다.
상기 제어부(1800)는 상기 제1 표시영역(1510a)이 투명해진 후 상기 일 영역에 인가되는 터치입력에 근거하여, 상기 제1 표시영역(1510a)의 투명도를 낮추도록 상기 디스플레이부(1510)를 다시 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(1800)는 상기 고분자 분산형 액정층에 인가도는 전압을 점차적으로 차단하여 투명도를 낮출 수 있다. 이에 따라 상기 디스플레이부(1510)는 비활성화 상태가 된다.
도 9c를 참조하여 제1 상태에서 상기 디스플레이부(1510)의 투명도를 조절하는 제어방법을 설명한다. 상기 제1 상태에서 상기 제어부(1800)는 상기 제1 표시영역(1510a) 상에 인가되는 연속적인 터치입력에 근거하여 상기 제1 표시영역(1510a)의 투명도를 조절한다. 상기 연속적인 터치입력은 상기 제1 표시영역(1510a)의 일 모서리로부터 대각선 방향으로 이동하는 드래깅(dragging)방식의 터치입력에 해당될 수 있다.
상기 제어부(1800)는 상기 터치범위에 근거하여 상기 제1 표시영역(1510a)의 투명도를 조절할 수 있다. 상기 제어부(1800)는 상기 터치범위가 기설정된 기준범위 이상으로 인가되는 경우 상기 투광영역에 상기 제3 화면정보(330)를 사라지도록 제어할 수 있다.
도 9d를 참조하여, 제1 및 제2 표시영역(1510a, 1510b)의 투명도를 함께 조절하는 제어방법을 설명한다. 상기 제어부(1800)는 상기 제1 상태에서 상기 디스플레이부(1510)의 일 모서리로부터 인가되어 대각선 방향으로 인가되는 연속적인 터치입력에 근거하여 상기 제2 표시영역(1510b)의 투명도를 조절한다. 상기 제2 표시영역(1510b)의 제2 화면정보(320)의 투명도가 증가할수록 이미지는 흐릿해지며 점차적으로 어둡게 표시될 수 있다.
상기 제어부(1800)는 상기 연속적인 터치입력이 상기 제1 표시영역(1510a) 상에 인가되는 경우, 상기 제1 및 제2 표시영역(1510a, 1510b)이 실질적으로 동일한 투명도를 갖도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다.
또한, 상기 제1 표시영역(1510a)에 인가되는 계속적인 터치입력에 근거하여 상기 제1 및 제2 표시영역(1510a, 1510b)의 투명도를 점차적으로 증가한다. 이에 따라, 상기 제1 표시영역(1510a)은 투명한 상태로 전환되고, 상기 제2 표시영역(1510b)은 비활성상태로 전환될 수 있다.
즉, 사용자는 상기 제1 상태에서 상기 디스플레이부(1510)에 인가되는 터치입력에 근거하여 서로 다른 화면정보를 출력하는 제1 및 제2 표시영역(1510a, 1510b)의 투명도를 함께 조절할 수 있다.
도 10a 및 도 10b는 다른 표시영역에 관련된 화면정보를 출력하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 10a를 참조하면, 상기 제2 표시영역(1510b)은 촬영 애플리케이션의 실행에 따라 상기 카메라(1210)에 의하여 획득된 프리뷰 이미지를 포함하는 제5 화면정보(350)를 출력한다. 상기 제1 표시영역(1510b)은 이미지가 출력되지 아니하므로 투광영역을 통하여 외부환경이 인식될 수 있다.
상기 제어부(1800)는 상기 제1 표시영역(1510a)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제5 화면정보(350)와 관련된 제3 화면정보(330)를 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 터치입력은 상기 제1 표시영역(1510a)의 좌측 하단부로부터 대각선 방향으로 인가되는 드래깅(dragging)방식의 터치입력에 해당될 수 있다.
상기 제어부(1800)는 상기 제1 표시영역(1510a)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제5 화면정보(530)과 관련이 있는 애플리케이션을 실행한다(예를 들어, 갤러리 애플리케이션). 또한, 상기 제어부(1800)는 상기 연속적인 터치입력의 터치범위에 근거하여 상기 제1 표시영역(1510a)의 투명도를 감소시키도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다. 상기 투명도가 감소됨에 따라 상기 실행된 애플리케이션의 실행화면인 상기 제3 화면정보(330)가 선명하게 출력될 수 있다.
즉, 사용자는 제1 표시영역(1510a)에 인가되는 터치입력에 근거하여 관련 애플리케이션을 실행하고, 실행화면의 투명도를 조절할 수 있다.
도 10b를 참조하면, 상기 제1 표시영역(1510a)에 상기 제3 화면정보(330)가 출력되고, 상기 제2 표시영역(1510b)은 비활성상태를 유지할 수 있다.
상기 제어부(1800)는 상기 제2 표시영역(1510b)에 인가되는 연속적인 터치입력에 근거하여 상기 제3 화면정보(330)와 관련된 애플리케이션을 실행하고, 상기 애플리케이션의 실행화면을 상기 제2 표시영역(1510b)에 출력할 수 있다. 여기에서 상기 터치입력은 상기 제2 표시영역(1510b)의 모서리로부터 대각선 방향으로 연장되는 드래깅 방식의 터치입력에 해당될 수 있다. 예를 들어, 상기 애플리케이션은 촬영 애플리케이션이고, 상기 실행화면은 프리뷰 화면을 포함하는 제5 화면정보(350)에 해당될 수 있다.
또한, 상기 제어부(1800)는 상기 연속적인 터치입력의 터치범위에 따라 상기 제5 화면정보(350)의 투명도를 감소시키도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어할 수 있다.
즉, 상기 제1 표시영역(1510a) 또는 상기 제2 표시영역(1510b)에 화면정보가 표시되는 경우, 다른 영역에 터치입력을 인가하여 관련된 애플리케이션을 실행하고, 원하는 투명도로 실행화면을 출력할 수 있다.
도 11a 내지 도 11c는 터치감지부(1011)에 의한 터치입력에 근거한 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 11a를 참조하면, 상기 제1 상태에서 상기 제2 표시영역(1510b)에 상기 제1 화면정보(310)가 출력된다. 상기 제어부(1800)는 상기 터치감지부(1011)에 의하여 감지되는 터치입력 및 상기 디스플레이부(1510)에 의하여 감지되는 전면터치가 함께 인가도면서, 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환되면, 메모 기능을 실행한다.
즉, 상기 제어부(1800)는 상기 제2 상태에서, 상기 제1 화면정보(310)가 상기 투광영역을 통하여 인식되도록 상기 제1 표시영역(1510a)을 투명한 상태로 조절한다. 또한, 상기 제어부(1800)는 상기 제2 상태에서 상기 터치감지부(1011)를 활성화시킨다.
따라서, 사용자는 상기 제2 상태에서 상기 투광영역을 통하여 상기 제1 화면정보(310)를 확인하면, 상기 제1 바디부의 타면에 터치입력을 인가할 수 있다. 상기 제어부(1800)는 상기 터치감지부(1011)에 의하여 감지되는 터치입력의 궤도에 따라 형성되는 필기 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다. 상기 필기 이미지는 상기 제1 표시영역(1510a) 또는 상기 제2 표시영역(1510b)에 출력될 수 있다.
도 11b를 참조하면, 상기 제1 상태에서 연속하는 제1 및 제2 영역(361, 362)을 포함하는 제6 화면정보(360)를 각각 상기 제1 및 제2 표시영역(1510a, 1510b)에 출력한다.
상기 제어부(1800)는 상기 제1 바디부(1010)의 타면에 인가되는 터치입력에 근거하여, 상기 제1 영역(361)의 투명도를 증가시킨다. 상기 제어부(1800)는 상기 롱터치입력이 상기 터치감지부(1011)에 의하여 감지되면, 상기 터치감지부(1011)를 모두 활성화시킨다. 상기 제어부(1800)는 상기 터치감지부(1011)에 의하여 감지되는 연속적인 터치입력의 터치범위에 근거하여 상기 제1 표시영역(1510a)의 투명도를 조절할 수 있다.
도 11c는 다른 실시예에 따라 투명도를 조절하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 11c를 참조하면, 상기 디스플레이부(1510)는 상기 제1 및 제2 영역(361, 362)을 포함하는 제6 화면정보(360)를 각각 상기 제1 및 제2 표시영역(1510a, 1510b)에 출력한다.
상기 제어부(1800)는 전면터치 및 터치감지부(1011)에 의하여 감지되는 터치입력의 터치지점이 서로 중첩되는 경우, 상기 터치입력들의 터치범위에 근거하여 상기 제1 및 제2 표시영역(1510a, 1510b)의 투명도를 함께 조절한다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(1510)의 좌측 상단부 모서리로부터 대각선 방향으로 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제6 화면정보(360)의 투명도를 증가시킬 수 있다.
본 실시예들에 따르면, 사용자는 터치입력을 인가하여, 제1 및 제2 표시영역의 투명도를 다양한 방식으로 조절할 수 있다.
도 12는 제1 상태에서 이벤트가 수신되는 경우 디스플레이부(1510)의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다. 상기 디스플레이부(1510)는 상기 제6 화면정보(360)를 출력한다.
상기 제어부(1800)는 이벤트가 수신되는 경우, 상기 제1 표시영역(1510a)의 투명도를 증가하고, 제3 이벤트정보(530)를 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다. 또한, 상기 제어부(1800)는 상기 제3 이벤트정보(530)가 출력되면 상기 터치감지부(1011)를 활성화시킬 수 있다.
상기 제어부(1800)는 상기 터치감지부(1011)에 의하여 감지되는 터치입력 또는 상기 디스플레이부(1510) 상에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제3 이벤트 정보(530)를 선택할 수 있다.
도 13a 내지 도 13c는 제1 및 제2 표시영역에 출력되는 화면정보를 제어하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 13a를 참조하여, 상기 제1 바디부(1010)의 타면에 인가되는 터치입력에 근거하여 화면정보를 제어하는 제어방법을 설명한다. 상기 제1 상태에서 상기 제1 및 제2 표시영역(1510a, 1510b)에 각각 상기 제7 화면정보(370) 및 상기 제2 화면정보(320)를 출력한다. 상기 제2 상태로 전환되면, 상기 제어부(1800)는 상기 터치감지부(1011)를 활성화시킨다.
상기 제어부(1800)는 상기 제2 상태에서 상기 터치감지부(1011)에 의하여 감지되는 터치입력에 근거하여 일 영역을 투명영역으로 형성하고, 상기 투명영역에 의하여 상기 제2 화면정보의 일부(320')가 표시되도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다. 즉, 상기 투명영역에는 상기 제7 화면정보(370)가 표시되지 아니한다. 여기에서 상기 터치입력을 폐루프를 이루도록 인가될 수 있다.
상기 제어부(1800)는 상기 투명영역에 최초로 인가되어 이동하는 터치입력에 근거하여 상기 제1 표시영역(1510a)을 분할하고, 일 영역에 상기 제7 화면정보의 일부(370)를 출력하고, 나머지 영역에 상기 제2 화면정보의 일부(320')를 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다.
도 13b를 참조하면, 상기 제어부(1800)는 상기 분할된 상기 제1 표시영역(1510a)에 터치입력을 인가하면, 상기 제7 화면정보(370)에 대응되는 그래픽 이미지(370'')가 상기 제2 화면정보(320) 상에 출력된다. 여기에서 상기 터치입력은 더블탭(double tap) 방식의 터치입력에 해당될 수 있다.
상기 제어부(1800)는 상기 그래픽 이미지(370'') 상에 인가되는 터치입력에 근거하여, 상기 제7 화면정보(370)를 상기 제1 표시영역(1510a) 상에 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어할 수 있다.
도 13c를 참조하면, 상기 제어부(1800)는 상기 제2 상태에서 인가되며, 폐루프를 이루는 연속적인 터치입력에 근거하여 상기 제2 화면정보의 일부(320')가 보이도록 투명영역을 형성한다. 상기 제어부(1800)는 상기 투명영역에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 투명영역을 확장할 수 있다.
상기 제어부(1800)는 상기 투명영역의 크기가 기 설정된 기준크기보다 커지면, 상기 제1 표시영역(1510a)을 분할하여, 상기 제 7 화면정보의 일부(370') 및 상기 제2 화면정보의 일부(320')를 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다.
이 경우, 상기 제2 상태에서 상기 제1 상태로 전환되면, 상기 제어부(1800)는 상기 제1 표시영역(1510a)에 상기 제7 화면정보(370)를 출력하고, 상기 제2 표시영역(151b)에 상기 제2 화면정보(320)를 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다.
이에 따라 사용자는 상기 디스플레이부(1510)가 접힌상태에서도 복수의 화면정보를 동시에 파악할 수 있다.
도 14는 제2 상태에서 역상정보를 출력하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다. 상기 제어부(1800)는 상기 제2 상태에서 상기 제1 상태로 전환되면, 출력되는 상기 제3 화면정보(330)가 좌·우가 바뀐 상태로 상기 투명영역을 통하여 인식된다.
상기 제어부(1800)는 상기 제1 바디부(1010)의 타면에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제3 화면정보(330)의 좌우가 바뀐 역상정보(331)를 상기 제1 표시영역(151a)에 출력한다. 여기에서 상기 터치입력은 핀치인(pinch-in) 또는 핀치아웃(pinch-out) 방식의 터치입력에 해당될 수 있다.
도 15a 내지 도 15e는 크기가 다른 바디부로 이루어지는 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 15a 내지 도 15c는 제2 바디부(1020)가 상기 제1 바디부(1010)보다 크게 형성되는 실시예를 설명한다. 상기 제2 상태에서 상기 제2 바디부(1020)는 상기 제1 바디부(1010)와 중첩되지 아니한 제1 나머지 영역(A1)을 포함한다.
상기 제어부(1800)는 상기 제2 상태에서 이벤트가 수신되는 경우, 이벤트 이미지(420)를 상기 제1 나머지 영역(A1)에 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다.
상기 제어부(1800)는 상기 제2 상태에서 상기 제1 나머지 영역(A1)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제1 표시영역(1510a) 상에 상기 이벤트와 관련된 제2 화면정보(320)를 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다.
한편, 상기 제어부(1800)는 상기 제1 나머지 영역(A1)에 터치입력이 인가도면 상기 제1 상태로 전환되는 경우, 상기 제어부(1800)는 상기 제2 표시영역(1510b) 상에 상기 제2 화면정보(320)를 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어할 수 있다.
도 15b를 참조하면, 상기 제2 상태에서 상기 제2 표시영역(1510b) 상에 상기 제1 화면정보(310)를 출력한다. 상기 제어부(1800)는 상기 이벤트가 수신되는 경우, 상기 제1 표시영역(1510a) 상에 상기 이벤트 이미지(420)를 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다.
또한, 상기 제어부(1800)는 상기 제1 표시영역(1510a)으로부터 상기 제2 표시영역(1510b)으로 인가되는 터치입력에 근거하여, 상기 제1 화면정보(310)를 상기 이벤트와 관련된 상기 제2 화면정보(320)로 변경하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다. 이 경우, 상기 제1 표시영역(1510a)은 이미지가 출력되지 아니하거나, 상기 제1 화면정보(310)가 표시될 수 있다.
도 15c를 참조하면, 상기 제어부(1800)는 상기 제2 상태에서 상기 제2 표시영역(1510b) 상에 상기 제1 화면정보(310)가 출력되는 경우, 수신되는 이벤트와 관련된 이벤트 이미지(420)를 상기 제1 표시영역(1510a) 상에 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다.
상기 제어부(1800)는 상기 제1 상태에서 상기 터치감지부(1011)에 의하여 감지되는 터치입력 및 상기 전면터치가 함께 상기 제1 표시영역(1510a) 상에 인가되는 경우, 상기 이벤트와 관련된 제2 화면정보(320)를 출력할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(1800)는 상기 제1 상태에서 상기 제1 상태로 전환되는 경우, 상기 제1 표시영역(1510a) 상에 상기 제2 화면정보(320)를 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다. 한편, 상기 제1 상태를 유지하는 경우, 상기 제1 표시영역(1510a) 상에 상기 제2 화면정보(320)를 출력하고, 상기 제2 표시영역(1510b) 상에 상기 제1 화면정보(310)를 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다.
이에 따라, 상기 제2 바디부의 나머지 영역은 이벤트가 수신되는 경우 이벤트 이미지를 출력하여, 이벤트와 관련된 정보를 보다 용이하게 제공받을 수 있다.
도 15d 및 도 15e는 상기 제1 바디부의 크기가 상기 제2 바디부의 크기보다 크게 형성되는 경우의 제어방법을 설명한다. 본 실시예에 따른 바디부(1010)는 상기 제2 바디부(1020)와 중첩되지 아니하는 제2 나머지 영역(A2)을 포함한다.
도 15d를 참조하면, 상기 제2 상태에서 상기 제1 표시영역(1010a)에 상기 제3 화면정보(330)를 출력한다. 상기 제어부(1800)는 상기 이벤트가 수신되면 상기 이벤트 이미지(420)를 상기 제2 나머지 영역(A2)에 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다.
상기 제어부(1800)는 상기 제2 나머지 영역(A2)의 상기 터치감지부(1011) 및 상기 디스플레이부(1510) 상에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제2 표시영역(1510a) 상에 상기 제2 화면정보(320)를 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다.
한편, 상기 제어부(1800)는 상기 제2 상태에서 상기 제1 상태로 전환되면, 상기 제1 표시영역(1510a) 상기 제3 화면정보(330)를 출력하고, 상기 제2 표시영역(1510b)에 상기 이벤트와 관련된 상기 제2 화면정보(320)를 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다.
도 15e를 참조하면, 상기 디스플레이부(1510)는 상기 제1 및 제2 표시영역(1510a, 1510b)에 각각 상기 제1 화면정보(310)와 상기 제3 화면정보(330)를 출력한다.
상기 제어부(1800)는 상기 이벤트가 수신되면, 상기 제2 나머지 영역(A2)에 상기 이벤트 이미지(420)를 출력한다. 상기 제어부(1800)는 상기 제2 나머지 영역(A2)에 인가되는 상기 터치입력 및 상기 전면터치에 근거하여 상기 이벤트와 관련된 제2 화면정보를 상기 제1 표시영역(1510a)에 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다.
한편, 상기 제어부(1800)는 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환되면, 상기 제1 표시영역(1510a) 상에 상기 제2 화면정보(320)를 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다.
도 16a 및 도 16b는 나머지 영역에 메뉴 이미지를 출력하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 16의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 제1 및 제2 나머지 영역(A1, A2) 상에 복수의 아이콘을 포함하는 메뉴 이미지(430)가 출력된다. 상기 메뉴 이미지(430)는 사용자에 의하여 지정된 애플리케이션, 자주 사용하는 애플리케이션, 현재 실행 중인 애플리케이션에 대응되는 아이콘을 포함할 수 있다.
도 16b를 참조하면, 상기 제업부는 상기 제1 상태에서 상기 제2 표시영역(1510a) 상에 특정 애플리케이션의 상기 제4 화면정보(340a)를 출력하고, 상기 제1 표시영역(1510b) 상에 상기 제4 화면정보(340a)와 관련된 목록화면(340b)을 출력한다. 상기 제4 화면정보(340a)는 상기 제1 나머지 영역(A1)으로 확장될 수 있다.
상기 제어부(1800)는 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)의 각도 변화에 근거하여, 상기 제1 나머지 영역(A1)에 메뉴 이미지(430)를 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다.
상기 제어부(1800)는 상기 메뉴 이미지(430)에 인가되는 터치입력에 근거하여, 선택된 애플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 디스플레이부(1510)는 상기 제2 표시영역(1510b) 상에 상기 선택된 애플리케이션의 실행화면인 제8 화면정보(380)를 출력하도록 상기 디스플레이부(1510)를 제어한다. 이에 따라 상기 제4 화면정보(340a)는 상기 제1 표시영역(1510a) 상에 출력된다.
상기 제어부(1800)는 상기 제1 및 제2 바디부(1010, 1020)가 상기 제1 상태로 전환되면, 상기 제1 표시영역(1510a) 상에 상기 제4 화면정보(340a)를 출력하고, 상기 제2 표시영역(1510b) 상에 상기 제8 화면정보(380)를 출력한다. 또한, 상기 디스플레이부(1510)는 상기 제1 나머지 영역(A1) 상에 상기 제4 화면정보(340a)를 제어하는 제어 아이콘(440)을 출력한다.
이에 따라 사용자는 바디부의 변형에 의하여 상기 나머지 영역에 원하는 이미지를 출력하여, 특정 애플리케이션을 실행하거나 실행된 애플리케이션을 제어할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(1800)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
Claims (28)
- 투광재질로 이루어지는 제1 바디, 제2 바디와 제1 및 제2 바디가 이루는 각도의 변경이 가능하도록 상기 제1 및 제2 바디를 연결하는 연결부를 구비하는 바디부;
상기 바디부의 일면에 실장되고, 화면정보를 출력하는 투명 디스플레이부;
상기 제1 바디의 상기 일면과 마주보는 타면에 형성되어 터치입력을 감지하는 터치감지부;
상기 각도의 변경을 감지하는 감지부; 및
상기 각도의 변경에 근거하여 상기 화면정보 중 상기 제1 바디와 중첩하는 일 영역의 투명도를 변경하며, 상기 투명도에 근거하여 상기 터치감지부의 적어도 일 영역을 활성화시키는 제어부를 포함하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 제어부는 상기 터치감지부에 의하여 감지되는 터치입력에 근거하여 상기 화면정보에 포함되는 적어도 하나의 이미지를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제2항에 있어서,
상기 제어부는 상기 이미지 상에 상기 터치입력 및 상기 디스플레이부에 의하여 감지되는 전면터치에 의하여 상기 이미지를 삭제하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제2항에 있어서,
상기 제어부는 상기 이미지와 관련된 팝업이미지를 상기 화면정보 상에 출력하고, 상기 디스플레이부 상에 인가되는 전면터치에 근거하여 상기 팝업이미지를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제2항에 있어서,
상기 디스플레이부는 상기 제1 바디에 대응되며 상기 화면정보를 출력하는 제1 표시영역과 상기 제2 바디에 대응되며 이미지를 출력하는 제2 표시영역으로 구획되고,
상기 제어부는 상기 제1 및 제2 바디가 중첩된 상태에서 상기 터치감지부에 의하여 인가되는 상기 터치입력에 근거하여 정의된 상기 화면정보의 일 영역의 투명도를 증가시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 디스플레이부는 상기 제1 바디에 대응되는 제1 표시영역과 상기 제2 바디에 대응되는 제2 표시영역으로 구획되고,
상기 제1 표시영역에 상기 화면정보가 출력되는 경우, 상기 제1 및 제2 바디부 사이의 각도가 90도 미만으로 감지되면 상기 제어부는 상기 화면정보를 좌우로 역상한 역상정보를 상기 제1 표시영역에 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제6항에 있어서,
상기 제어부는 상기 제1 및 제2 바디부가 평평하게 배치되는 펼침상태에서 상기 제1 및 제2 바디부가 중첩되는 접힘상태로 전환되는 동안, 상기 디스플레이부에 인가되는 전면터치 및 상기 터치입력이 함께 감지되면 상기 역상정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 제어부는 기 설정된 제어명령에 근거하여 상기 화면정보의 일 영역의 투명도를 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제8항에 있어서,
상기 제어명령은 이벤트의 수신에 의하여 형성되며,
상기 제어부는 상기 이벤트와 관련된 이미지를 상기 화면정보 일 영역에 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
디스플레이부는 상기 이미지의 투명도를 증가하고, 상기 화면정보의 나머지 영역을 불투명하게 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제9항에 있어서,
상기 제어부는 상기 터치감지부에 의하여 감지되며 상기 이미지에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 이벤트와 관련된 정보를 포함하는 상태화면정보를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
상기 상태화면정보는 기 설정된 투명도를 갖도록 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제9항에 있어서,
상기 제1 바디부와 대응되는 제1 표시영역에 목록이미지를 출력되고, 상기 제2 바디부와 대응되는 제2 표시영역에 상기 화면정보를 출력되는 경우,
상기 제어부는 상기 각도의 변경이 감지되면, 상기 목록이미지의 기 설정된 일 영역의 투명도를 증가하고, 상기 일 영역에 인가되는 터치입력을 수신하도록 상기 터치감지부를 활성화시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제9항에 있어서,
상기 제어명령은 상기 터치감지부에 의하여 감지되는 터치입력에 의하여 형성되며, 상기 일 영역은 상기 터치입력에 대응되는 터치지점을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 디스플레이부는 상기 제1 바디에 대응되는 제1 표시영역과 상기 제2 바디에 대응되는 제2 표시영역으로 구획되고,
상기 제어부는 상기 각도의 변경에 근거하여 상기 제1 표시영역 상에 기 설정된 이미지를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제13항에 있어서,
상기 이미지는 적어도 하나의 애플리케이션에 대응되는 아이콘을 포함하는 홈 스크린 페이지에 해당되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제14항에 있어서,
상기 제어부는 상기 아이콘에 인가되는 전면터치에 근거하여 상기 애플리케이션의 실행화면을 상기 제2 표시영역에 출력하고, 상기 제1 표시영역에 상기 홈 스크린 페이지를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제15항에 있어서,
상기 제어부는 상기 제1 및 제2 바디부가 평평하게 배치되는 펼침상태로 전환되는 경우, 상기 실행화면과 관련된 관련정보를 상기 제1 표시영역에 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제12항에 있어서,
상기 이미지는 상기 이동 단말기에 의하여 실행되었거나, 실행중인 애플리케이션의 실행화면에 해당되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 터치입력 및 상기 디스플레이부에 인가되는 전면터치가 함께 감지되는 경우 기 설정된 기능을 활성화시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제18항에 있어서,
상기 제어부는 상기 터치입력 및 전면터치에 근거하여 상기 화면정보를 이미지화하여 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제18항에 있어서,
상기 제어부는 상기 터치입력 및 전면터치가 인가되면서 상기 제1 및 제2 바디부가 중첩되도록 접히는 경우, 상기 터치입력의 궤도에 따라 상기 디스플레이부 상에 이미지를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제18항에 있어서,
상기 제어부는 상기 터치입력 및 상기 전면터치가 함께 이동하는 경우, 상기 터치입력 및 상기 전면터치의 터치범위에 근거하여 상기 화면정보 중 일 영역의 투명도를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 디스플레이부는 상기 제1 바디에 대응되는 제1 표시영역과 상기 제2 바디에 대응되는 제2 표시영역으로 구획되고,
상기 제어부는 상기 제1 표시영역 또는 상기 제2 표시영역에 인가되는 연속적인 전면터치에 근거하여 상기 제1 표시영역 또는 상기 제2 표시영역에 표시되는 화면정보 일부의 투명도를 조절하고,
상기 제어부는 상기 제1 표시영역으로부터 상기 제2 표시영역에 까지 인가되는 전면터치에 근거하여 상기 화면정보의 전체적인 투명도를 조절하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제22항에 있어서,
상기 제2 표시영역에 상기 화면정보가 출력되는 경우, 상기 제어부는 상기 연속적인 터치입력에 근거하여 상기 화면정보와 관련된 애플리케이션의 실행화면을 상기 제1 표시영역에 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 제1 바디부는 상기 제2 바디부보다 크게 형성되며, 상기 디스플레이부는 상기 제1 바디에 대응되는 제1 표시영역과 상기 제2 바디에 대응되는 제2 표시영역으로 구획되고,
이벤트가 수신되는 경우, 상기 제어부는 상기 제1 및 제2 바디부가 중첩된 상태에서 상기 제2 표시영역과 중첩되지 아니하는 상기 제1 표시영역의 나머지 영역에 상기 이벤트 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제24항에 있어서, 상기 제어부는 상기 디스플레이부의 상기 나머지 영역에 대응되는 영역에 인가되는 전면 터치 및 상기 나머지 영역에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 이벤트에 관한 화면정보를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제24항에 있어서,
상기 디스플레이부는 상기 제1 및 제2 바디가 평평한 펼침상태에서 상기 나머지 영역에 메뉴 이미지를 출력하고,
상기 제어부는 상기 각도 변경에 의하여 상기 메뉴 이미지를 상기 화면정보와 관련된 제어 아이콘로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 제1 바디부는 상기 제2 바디부보다 작게 형성되며, 상기 디스플레이부는 상기 제1 바디에 대응되는 제1 표시영역과 상기 제2 바디에 대응되는 제2 표시영역으로 구획되고,
상기 제1 및 제2 바디가 평평한 펼침상태에서, 상기 제1 표시영역에 수신되는 이벤트 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 투광재질로 이루어지는 제1 바디, 제2 바디와 제1 및 제2 바디가 이루는 각도의 변경이 가능하도록 상기 제1 및 제2 바디를 연결하는 연결부를 구비하는 바디부와 상기 바디부의 일면에 실장되고, 화면정보를 출력하는 투명 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기에 있어서, 상기 이동 단말기의 제어방법은,
상기 제1 및 제2 바디부의 각도 변경을 감지하는 단계;
상기 각도 변경에 근거하여 상기 화면정보 중 상기 제1 바디와 중첩하는 일 영역의 투명도를 변경하는 단계; 및
상기 투명도에 근거하여 상기 바디부의 타면에 배치되는 후면 터치센서부의 적어도 일 영역을 활성화시키는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
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