KR102391719B1 - 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법, 그래픽 사용자 인터페이스 장치와 시스템 - Google Patents

다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법, 그래픽 사용자 인터페이스 장치와 시스템 Download PDF

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Abstract

다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법, 그래픽 사용자 인터페이스 장치와 시스템을 제공하는 바, 그래픽 사용자 인터페이스 장치는 비규칙적인 배열방식으로 다수의 디지털 콘텐츠가 링크하여 형성한 관심 포인트를 디스플레이하고 브라우저 페이지에서 몇 개의 주요한 관심 포인트는 접속된 디지털 콘텐츠의 축소도로 나타낼 수 있어 사용자로 하여금 브라우징 하도록 하는 동시에 터치 방식으로 그 중의 관심 포인트를 클릭하여 관련되는 디지털 콘텐츠를 플레이하도록 할 수 있다. 그 중의 한 관심 포인트를 클릭할 경우 이 관심 포인트는 하나의 중심점으로 되고 나머지 관심 포인트는 클릭된 관심 포인트의 방향으로 이동하여 하나의 축소된 애니메이션 효과를 발생하게 된다. 이어서 플레이 페이지에 진입하여 이 관심 포인트와 접속되는 디지털 콘텐츠를 플레이하는데 플레이 페이지를 오프시키고 브라우저 페이지에 돌아갈 경우 관심 포인트 축약도도 일부 디지털 콘텐츠가 이미 플레이 된 이유로 업데이트 된다.

Description

다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법, 그래픽 사용자 인터페이스 장치와 시스템{METHOD FOR DISPLAYING DYNAMIC DIGITAL CONTENT, GRAPHICAL USER INTERFACE AND SYSTEM THEREOF}
디지털 콘텐츠를 디스플레이하는 방법을 개시하는데, 특히 디스플레이 영역 내에서 클릭할 수 있는 디지털 콘텐츠 축약도를 나타낼 수 있는 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법, 그래픽 사용자 인터페이스 장치와 시스템에 관한 것이다.
컴퓨터와 네트워크 통신기술이 발달한 지금 사람들은 늘 소셜 미디어를 이용하여 서로 연락하고 소셜 미디어를 이용하여 정보를 교류하며 자신이 관람하거나 제작한 비디오, 사진 및 텍스트와 같은 디지털 콘텐츠를 공유할 수 있는데 이의 주요한 방식은 소셜 미디어의 메모에 비디오 또는 텍스트 콘텐츠의 웹 주소를 남겨 이 메모를 검색하는 사람들이 클릭한 후 관련 웹 페이지에서 디지털 콘텐츠를 관람하도록 하는 것이다.
그러나 소셜 미디어를 이용하여 콘텐츠를 공유하는 전통적인 방식은 사용자 인터페이스 장치에서 비교적 단일하므로 주요하게는 여전히 공유 링크를 리스트 방식으로 나타내거나 그래픽 축약도 방식으로 사용자에게 제공하여 관람하도록 하는데 만약 영화를 공유하면 관련 콘텐츠를 브라우징하게 될 경우 직접 플레이하거나 또는 몇초정도의 콘텐츠를 플레이하여 사용자로 하여금 계속하여 관람하도록 할 수 있다.
현재 비교적 잘 알려진 비디오 공유 소셜 소프트웨어인 InstagramTM은 온라인 사진 및 비주얼 커뮤니케이션 공유를 제공하는 소셜 애플리케이션 소프트웨어로서 이는 주요하게 디지털 콘텐츠를 클릭할 수 있는 방식이 홈페이지에서 어레이(또는 그리드)로 배열된 사진 또는 영화 축약도로 매 하나의 디지털 콘텐츠의 화면을 디스플레이하는데 여기서 배열방법은 자모의 선후순서, 접속성에 따라 배열할 수 있고 더욱이는 상업광고의 비용 등에 따라 배열할 수 있어 사용자가 이러한 사진 또는 영화 동영상으로부터 좋아하는 콘텐츠를 클릭하여 다른 화면을 통해 콘텐츠를 디스플레이하거나 또는 플레이할 수 있다.
대한민국 공개특허 제10-2015-0072819호(2015년 06월 30일 공개) "전자장치에서 디지털 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 방법 및 장치"
소셜 애플리케이션 소프트웨어에서 비디오 콘텐츠 플레이 연결을 이루는 기존의 또는 전통적인 방식과는 달리 명세서에서는 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법, 그래픽 사용자 인터페이스 장치 및 상기 방법을 실현하는 시스템을 개시하는데 여기서 사용자가 디지털 콘텐츠를 클릭하는 기술은 전통적으로 리스트 또는 어레이 형식으로 매 하나의 디지털 콘텐츠(축약도 또는 대표도) 연결을 나타내는 방식이 아닌 비규칙적으로 디지털 콘텐츠 링크(link)를 배열하는 방식으로서 그 중의 기술은 다이나믹하게 각 디지털 콘텐츠 링크를 나타낼 수 있는 전자 지도와 같은 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface, GUI) 장치를 제공하여 특정된 선별기를 통해 좌표 또는 장소와 관련된 디지털 콘텐츠를 제조하며 이러한 디지털 콘텐츠의 좌표 또는 장소를 발생함에 따라 디지털 콘텐츠의 링크 아이콘을 대응되는 그래픽 사용자 인터페이스 장치의 어느 한 장소에 디스플레이하게 된다. 상기 디지털 콘텐츠의 링크 아이콘은 디지털 콘텐츠의 하나의 축약도, 대표도 또는 이러한 디지털 콘텐츠를 제작하는 사용자 아바타 또는 그래픽일 수 있다.
다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법의 실시예에 따르면 방법에 응용된 시스템은 디지털 콘텐츠 서비스를 제공하는 서보 시스템 및 사용자 장치에서 실행되는 소프트웨어 프로그램을 포함하는데 이는 하나의 디지털 콘텐츠 플레이 프로그램일 수 있고 소프트웨어 프로그램은 사용자 장치에서 운행되는 그래픽 사용자 인터페이스 장치의 프로그램이다. 방법 과정에서 먼저 사용자 장치의 디스플레이 영역의 좌표범위를 획득하는데 이 디스플레이 영역의 범위는 사용자가 사용자 장치를 조작함에 의해 결정되고 디스플레이 영역이 결정되면 소프트웨어 프로그램이 운행하는 프로그램은 즉시 서보 시스템에 온라인되어 서보 시스템의 데이터 베이스를 조회하여 이 디스플레이 영역과 접속되는 다수의 디지털 콘텐츠, 각 디지털 콘텐츠의 링크 주소(데이터 베이스 주소), 각 디지털 콘텐츠가 디스플레이 영역에 링크된 좌표장소(크리에이티브의 장소) 및 각 디지털 콘텐츠의 평점을 획득한다.
다음 디스플레이 영역의 좌표범위, 각 디지털 콘텐츠가 디스플레이 영역에 접속되는 좌표장소 및 디스플레이 영역 내의 매 하나의 관심 포인트가 디스플레이하는 조건에 근거하여 디스플레이 영역 내의 다수의 관심 포인트를 설정할 수 있는데 여기서 매 하나의 관심 포인트는 디스플레이 영역에 디스플레이되는 좌표장소 및 하나의 좌표범위와 수량과 접속되는 디지털 콘텐츠를 구비한다. 상기 조건은 매 하나의 관심 포인트와 접속되는 디지털 콘텐츠의 수량과 평점을 고려하여 결정한 링크 아이콘 또는 일반적인 링크 기호의 디스플레이 크기, 매 하나의 관심 포인트와 접속되는 다수의 디지털 콘텐츠의 수량의 상한을 더 포함하고 다수의 관심 포인트 사이의 간격을 디스플레이하며 링크 아이콘이 상기 관심 포인트의 수량 등을 나타낸다.
이어서 각 관심 포인트와 접속되는 디지털 콘텐츠의 평점에 근거하여 디스플레이 영역 내다수의 관심 포인트의 순위를 산출함으로써 순위에 따라 다수의 링크 아이콘으로 순위가 제일 높은 수량의 관심 포인트를 나타낼 수 있으며 이러한 것을 관심 포인트의 링크 아이콘과 연결시켜 디스플레이 영역 내에 디스플레이할 수 있다. 그러나 이 수량보다 큰 나머지 관심 포인트는 일반적인 링크 기호로 디스플레이 영역 내에 표시하여 링크 아이콘을 사용하지 않게 됨으로써 전반적인 디스플레이 영역이 순위가 높은 관심 포인트를 뚜렷이 나타낼 수 있도록 하는 동시에 화면이 혼잡해보이지 않도록 한다.
더 나아가, 상기 디스플레이 영역이 변화하면 다시 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법의 단계를 수행하여 디스플레이 영역 내에 디스플레이한 다수의 관심 포인트를 리프레싱한다. 다른 한편으로 사용자 장치에서 운행되는 소프트웨어 프로그램은 이미 플레이한 디지털 콘텐츠를 표기할 수 있으므로 이러한 상태로 브라우저 페이지에 돌아갈 경우 디스플레이 영역 내에 디스플레이한 다수의 관심 포인트를 리프레싱하게 된다.
바람직하게, 상기 디지털 콘텐츠의 평점은 서보 시스템이 디지털 콘텐츠에 따른 크리에이티브 사용자의 작품 수량, 디지털 콘텐츠의 팔로어 수량, 플레이 횟수, 평가, 크리에이티브 시간 및 현재 사용자 장치의 뷰어의 개인취향에서의 하나 또는 임의의 조합으로 진행한 평점일 수 있으나 실제로 실시될 경우 평점은 이상에서 나열한 사항에 한정되지 않는다.
더 나아가, 사용자 장치가 선택신호를 수신할 경우 시스템은 선택신호가 판단하여 선택한 관심 포인트에 근거하여 플레이 페이지에 진입하기 전에 애니메이션 축소를 실행할 수 있다. 단계에서 선택된 관심 포인트를 중심으로 설정하여 관심 포인트를 제외한 다수의 관심 포인트의 링크 아이콘 및 일반적인 링크 기호로 하여금 다수의 이동패턴을 형성하도록 하고 각 관심 포인트가 관심 포인트를 향한 방향과 거리에 근거하여 동작경로를 셋업함으로써 매 하나의 이동패턴으로 동작경로에서의 다수의 패턴을 발생하는 동시에 시간 내에 매 하나의 관심 포인트에 대해 매 하나의 동작경로에서의 다수의 패턴을 연속적으로 디스플레이하여 관심 포인트방향으로 이동하는 연속 변화 패턴을 형성함으로써 축소 효과를 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따르면 다이나믹 디지털 콘텐츠의 그래픽 사용자 인터페이스 장치는 사용자 장치의 터치 디스플레이에 디스플레이되고 그래픽 사용자 인터페이스장치는 주요하게 시각화된 디스플레이 영역을 포함한다. 이 디스플레이의 선택은 그 중의 접속된 디지털 콘텐츠를 결정하고 소프트웨어 방법을 통해 다수의 디지털 콘텐츠의 링크를 관심 포인트와 접속시켜 디스플레이 영역을 이용하여 다수의 관심 포인트를 나타내며 매 하나의 관심 포인트는 다수의 디지털 콘텐츠의 링크와 접속되어 이러한 디지털 콘텐츠의 배열순서를 얻을 수 있으므로 이 관심 포인트가 선택될 경우 배열순서에 따라 그 중의 디지털 콘텐츠를 플레이할 수 있다.
다른 실시예에 따르면 디지털 콘텐츠 서비스를 제공하는 서보 시스템 및 사용자 장치에서 실행되는 소프트웨어 프로그램에 의해 하나의 시스템을 형성함으로써 시스템이 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법을 실현한다.
본 발명의 특징 및 기술적 과제를 더 진일보로 요해하기 위하여 아래 본 발명의 상세한 설명과 도면을 참조하나 여기서 제공한 도면은 단지 참조와 설명을 위한 것일 뿐 본 발명을 한정하기 위한 것이 아니다.
본 발명에 따른 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법은 사용자 장치의 디스플레이 영역의 좌표범위를 얻는 단계; 상기 디스플레이 영역과 접속되는 다수의 디지털 콘텐츠, 각 디지털 콘텐츠의 링크 주소, 각 디지털 콘텐츠가 상기 디스플레이 영역에 링크되는 좌표장소 및 각 디지털 콘텐츠의 평점을 획득하도록 데이터 베이스를 조회하는 단계; 상기 디스플레이 영역의 좌표범위와 각 디지털 콘텐츠의 좌표장소에 근거하여 상기 디스플레이 영역 내의 다수의 관심 포인트를 설정하되, 여기서 매 하나의 관심 포인트는 상기 디스플레이 영역에 디스플레이되는 좌표장소 및 포함되는 하나 또는 다수의 디지털 콘텐츠를 구비하는 단계; 각 관심 포인트와 접속되는 디지털 콘텐츠의 평점에 근거하여 상기 디스플레이 영역 내의 상기 다수의 관심 포인트의 순위를 산출하는 단계; 및 상기 순위에 따라 다수의 링크 아이콘으로 상기 순위에서 순위가 제일 높은 수량의 관심 포인트를 나타내고 상기 디스플레이 영역 내에 디스플레이하며 상기 수량보다 큰 나머지 관심 포인트는 일반적인 링크 기호로 상기 디스플레이 영역 내에 표시하는데, 여기서 상기 디스플레이 영역 내의 매 하나의 관심 포인트는 하나 또는 다수의 디지털 콘텐츠의 링크 주소와 접속되고 상기 관심 포인트가 선택될 경우 상기 하나 또는 다수의 디지털 콘텐츠를 순차적으로 플레이하는 단계를 포함한다.
상기 디스플레이 영역 범위는 사용자가 상기 사용자 장치를 조작하는 것에 따라 선택한 하나의 전자 지도의 좌표범위이고 각 디지털 콘텐츠가 상기 디스플레이 영역에 링크되는 좌표장소는 크리에이티브상기 디지털 콘텐츠의 지리적 장소이며, 상기 디스플레이 영역 내 상기 다수의 관심 포인트를 설정할 경우 매 하나의 관심 포인트는 상기 사용자 장치에서의 한 메모리에 기록되는 라벨 정보이고, 매 하나의 상기 라벨 정보는 상기 관심 포인트와 접속되는 동시에 평점에 따라 배열된 상기 하나 또는 다수의 디지털 콘텐츠의 링크 주소를 기록하며, 여기서, 각 디지털 콘텐츠의 평점은 상기 서보 시스템이 상기 디지털 콘텐츠의 크리에이티브 사용자의 작품 수량, 상기 디지털 콘텐츠의 팔로어 수량, 플레이 횟수, 평가, 크리에이티브 시간 및 현재 상기 사용자 장치의 뷰어의 개인취향에서의 하나 또는 임의의 조합에 따라 진행한 평점이다.
상기 디스플레이 영역 내의 다수의 관심 포인트를 설정할 경우 상기 디스플레이 영역 내의 매 하나의 관심 포인트가 디스플레이하는 조건에 따라 상기 관심 포인트와 접속되는 디지털 콘텐츠의 수량과 평점에 따라 결정한 링크 아이콘 또는 일반적인 링크 기호의 디스플레이 크기, 매 하나의 관심 포인트가 상기 다수의 디지털 콘텐츠와 접속되는 수량의 상한을 포함하고, 상기 다수의 관심 포인트 사이의 간격을 디스플레이하며 상기 링크 아이콘으로 상기 관심 포인트의 수량을 나타내며, 여기서, 상기 사용자 장치의 뷰어를 사용하여 상기 사용자 장치의 상기 디스플레이 영역이 포함하는 좌표범위를 이동하거나 또는 상기 디스플레이 영역의 크기를 스케일링하게 되면 상기 디스플레이 영역을 변화시키고 상기 디스플레이 영역 내에 디스플레이한 상기 다수의 관심 포인트를 리프레싱한다.,
상기 사용자 장치가 선택신호를 수신할 경우 상기 선택신호에 근거하여 상기 관심 포인트를 판단하여 선택하고 상기 사용자 장치는 애니메이션 축소를 수행하는데 이는, 상기 관심 포인트를 중심으로 설정하여 상기 관심 포인트를 제외한 다수의 관심 포인트의 링크 아이콘 및 일반적인 링크 기호로 하여금 다수의 이동패턴을 형성하도록 하는 단계; 각 관심 포인트가 상기 관심 포인트를 향한 방향과 거리에 근거하여 동작경로를 셋업하는 단계; 매 하나의 이동패턴으로 상기 동작경로에서의 다수의 패턴을 발생하는 단계; 및 시간 내에 매 하나의 관심 포인트에 대해 매 하나의 동작경로에서의 상기 다수의 패턴을 연속적으로 디스플레이하여 상기 관심 포인트방향을 향해 이동하는 연속 변화 패턴을 형성하고 축소되는 효과를 나타내는 단계를 포함한다.
선택신호순서에 근거하여 그 중의 한 관심 포인트와 접속되는 디지털 콘텐츠를 플레이하고, 상기 사용자 장치를 통해 이미 플레이한 디지털 콘텐츠를 표기한 다음 표기한 메시지에 근거하여 상기 디스플레이 영역 내에 디스플레이된 상기 다수의 관심 포인트를 리프레싱한다.
본 발명에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 장치는 사용자 장치의 터치 디스플레이에 디스플레이되고 주요하게 시각화된 디스플레이 영역을 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스 장치에 있어서, 사용자가 상기 터치 디스플레이를 조작하는 것에 근거하여 좌표범위를 가지는 상기 디스플레이 영역을 형성하고 데이터 베이스를 조회하여 상기 디스플레이 영역과 접속되는 다수의 디지털 콘텐츠, 각 디지털 콘텐츠의 링크 주소, 각 디지털 콘텐츠가 상기 디스플레이 영역에 링크되는 좌표장소 및 각 디지털 콘텐츠의 평점을 얻으며; 상기 디스플레이 영역의 좌표범위와 각 디지털 콘텐츠상기 디스플레이 영역과 접속되는 좌표장소에 근거하여 상기 디스플레이 영역 내의 다수의 관심 포인트를 설정하되, 여기서 매 하나의 관심 포인트는 상기 디스플레이 영역에 디스플레이되는 좌표장소 및 하나의 좌표범위와 수량과 접속되는 디지털 콘텐츠를 구비하며; 각 관심 포인트와 접속되는 디지털 콘텐츠의 평점에 근거하여 상기 디스플레이 영역 내의 상기 다수의 관심 포인트의 순위를 산출하며; 및 상기 순위에 따라 다수의 링크 아이콘으로 상기 순위에서 순위가 제일 높은 수량의 관심 포인트를 나타내고 상기 디스플레이 영역 내에 디스플레이하며 상기 수량보다 큰 나머지 관심 포인트는 일반적인 링크 기호로 상기 디스플레이 영역 내에 표시하되, 여기서 상기 디스플레이 영역 내의 매 하나의 관심 포인트는 하나 또는 다수의 디지털 콘텐츠의 링크 주소와 접속되고 상기 관심 포인트가 선택될 경우 상기 하나 또는 다수의 디지털 콘텐츠를 순차적으로 플레이한다.
상기 디스플레이 영역은 전자 지도를 디스플레이하고 상기 디스플레이 영역은 상기 사용자가 상기 터치 디스플레이 영역을 조작하여 선택한 하나의 지리좌표범위을 포함하며, 각 디지털 콘텐츠가 상기 디스플레이 영역에 링크되는 좌표장소는 상기 디지털 콘텐츠를 크리에이티브하는 지리적 장소이고, 상기 디스플레이 영역 내의 다수의 관심 포인트를 설정할 경우 또 상기 디스플레이 영역 내의 매 하나의 관심 포인트가 디스플레이하는 조건에 따라 상기 관심 포인트와 접속되는 디지털 콘텐츠의 수량과 평점에 따라 결정한 링크 아이콘 또는 일반적인 링크 기호의 디스플레이 크기, 매 하나의 관심 포인트가 상기 다수의 디지털 콘텐츠와 접속되는 수량의 상한을 포함하고, 상기 다수의 관심 포인트 사이의 간격을 디스플레이하며 상기 링크 아이콘으로 상기 관심 포인트의 수량을 나타낸다.
상기 사용자 장치가 상기 터치 디스플레이를 통해 선택신호를 수신할 경우 상기 선택신호에 근거하여 상기 관심 포인트를 판단하여 선택하고 상기 사용자 장치는 상기 그래픽 사용자 인터페이스 장치에서 애니메이션 축소를 수행하는데 이는, 상기 관심 포인트를 중심으로 설정하여 상기 관심 포인트 이외의 다수의 관심 포인트의 링크 아이콘 및 일반적인 링크 기호로 하여금 다수의 이동패턴을 형성하도록 하는 단계; 각 관심 포인트가 상기 관심 포인트를 향한 방향과 거리에 근거하여 동작경로를 셋업하는 단계; 매 하나의 이동패턴으로 상기 동작경로에서의 다수의 패턴을 발생하는 단계; 및 시간 내에 매 하나의 관심 포인트에 대해 매 하나의 동작경로에서의 상기 다수의 패턴을 연속적으로 디스플레이하여 상기 관심 포인트방향을 향해 이동하는 연속 변화 패턴을 형성하고 축소되는 효과를 나타낸다.
본 발명에 따른 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이를 위한 시스템은 디지털 콘텐츠 서비스를 제공하는 서보 시스템 및 사용자 장치에서 실행되는 소프트웨어 프로그램을 포함하는 시스템에 있어서, 상기 시스템에서 수행되는 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법은, 상기 사용자 장치의 디스플레이 영역의 좌표범위를 획득하는 단계; 상기 서보 시스템의 데이터 베이스를 조회하여 상기 디스플레이 영역과 접속되는 다수의 디지털 콘텐츠, 각 디지털 콘텐츠의 링크 주소, 각 디지털 콘텐츠가 상기 디스플레이 영역에 링크되는 좌표장소 및 각 디지털 콘텐츠의 평점을 획득하는 단계; 상기 디스플레이 영역의 좌표범위와 각 디지털 콘텐츠상기 디스플레이 영역과 접속되는 좌표장소에 근거하여 상기 디스플레이 영역 내의 다수의 관심 포인트를 설정하되, 여기서 매 하나의 관심 포인트는 상기 디스플레이 영역에 디스플레이되는 좌표장소 및 하나의 좌표범위와 수량과 접속되는 디지털 콘텐츠를 구비하는 단계; 각 관심 포인트와 접속되는 디지털 콘텐츠의 평점에 근거하여 상기 디스플레이 영역 내의 상기 다수의 관심 포인트의 순위를 산출하는 단계; 및 상기 순위에 따라 다수의 링크 아이콘으로 상기 순위에서 순위가 제일 높은 수량의 관심 포인트를 나타내고 상기 디스플레이 영역 내에 디스플레이하며 상기 수량보다 큰 나머지 관심 포인트는 일반적인 링크 기호로 상기 디스플레이 영역 내에 표시하되, 여기서 상기 디스플레이 영역 내의 매 하나의 관심 포인트는 하나 또는 다수의 디지털 콘텐츠의 링크 주소와 접속되고 상기 관심 포인트가 선택될 경우 상기 하나 또는 다수의 디지털 콘텐츠를 순차적으로 플레이하는 단계를 포함한다.
상기 사용자 장치가 선택신호를 수신할 경우 상기 선택신호에 근거하여 상기 관심 포인트를 판단하여 선택하고 상기 사용자 장치는 애니메이션 축소를 수행하는 단계는, 상기 관심 포인트를 중심으로 설정하여 상기 관심 포인트 이외의 다수의 관심 포인트의 링크 아이콘 및 일반적인 링크 기호로 하여금 다수의 이동패턴을 형성하도록 하는 단계; 각 관심 포인트가 상기 관심 포인트를 향한 방향과 거리에 근거하여 동작경로를 셋업하는 단계; 매 하나의 이동패턴으로 상기 동작경로에서의 다수의 패턴을 발생하는 단계; 및 시간 내에 매 하나의 관심 포인트에 대해 매 하나의 동작경로에서의 상기 다수의 패턴을 연속적으로 디스플레이하여 상기 관심 포인트방향을 향해 이동하는 연속 변화 패턴을 형성하고 축소되는 효과를 나타내는 단계를 포함한다.
도 1은 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법을 실현하는 시스템 구조 실시예 모식도.
도 2는 시스템에서의 서보 시스템과 사용자 장치의 기능 어셈블리 실시예 도면.
도 3은 비규칙적으로 디지털 콘텐츠 링크를 배열하는 그래픽 사용자 인터페이스 장치의 실시예 모식도.
도 4는 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법의 실시예 흐름도.
도 5는 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법에서 콘텐츠를 리프레싱하여 디스플레이하는 실시예 흐름도.
도 6a와 도 6b는 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법에서 콘텐츠를 업데이트하여 디스플레이하는 실시예 모식도.
도 7은 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법에서 디지털 콘텐츠를 플레이하는 페이지 실시예 모식도.
도 8은 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법에서 플레이할 경우 애니메이션을 발생하는 실시예 흐름도.
도 9는 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법에서 애니메이션 축소 효과를 발생하는 실시예 모식도.
이하 특정된 구체적인 실시예를 통해 본 발명의 실시형태를 설명하고자 하는 바, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 본 명세서에서 제공하는 내용에 의해 본 발명의 장점과 효과를 이해할 수 있다. 본 발명은 기타 상이한 구체적인 실시예를 통해 실시되거나 응용될 수 있고 본 명세서에서의 각 세부절차도 상이한 관점과 응용에 기반하여 본 발명의 개념을 벗어나지 않는 전제하에서 여러 가지 수정과 변경을 진행할 수 있다. 이 외에 본 발명의 첨부 도면은 단지 간략하게 예시적으로 설명하기 위한 것일 뿐 실제 사이즈에 의해 설명한 것이 아님을 미리 설명하는 바이다. 아래의 실시형태는 본 발명의 관련 기술내용을 진일보로 상세히 설명하지만 제공된 내용은 본 발명의 보호범위를 한정하기 위한 것이 아니다.
비록 본 내용에서 "제1", "제2", "제3" 등과 같은 용어를 사용하여 여러 가지 어셈블리 또는 신호를 설명할 수도 있지만 이러한 어셈블리 또는 신호는 이러한 용어의 한정을 받지 않음을 응당 이해할 수 있을 것이다. 이러한 용어는 주요하게 한 어셈블리와 다른 한 어셈블리 또는 한 신호와 다른 한 신호를 구별하기 위한 것이다. 이 외에 본 내용에서 사용한 용어 "또는"은 실제 상황에 따라 관련되는 열거 항목에서의 임의의 하나 또는 다수의 조합을 포함할 수 있다.
명세서는 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법, 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface, GUI) 장치(이하 '그래픽 사용자 인터페이스'라 함)와 시스템을 개시하는데 여기서 제기한 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법은 수시로 변화할 수 있는 디지털 콘텐츠를 디스플레이하는 그래픽 사용자 인터페이스를 적용하고 그 중의 디지털 콘텐츠가 자주 변하므로 정기적으로 리프레싱(refreshing)하여 그래픽 사용자 인터페이스에 디스플레이되는 콘텐츠로 하여금 업데이트 상태, 예를 들면 콘텐츠가 신속하게 변화되는 뉴스적인 콘텐츠의 웹 페이지 또는 사람마다 모두 실시간으로 콘텐츠를 공유할 수 있는 애플리케이션 프로그램을 유지시키도록 한다.
그러나 리스트 방식 또는 어레이 방식으로 소셜 애플리케이션 소프트웨어에서 클릭 가능한 비디오 콘텐츠를 나타내는 기존의 또는 전통적인 방식과는 달리 상기 시스템과 그 중의 그래픽 사용자 인터페이스에서 제공하는 사용자가 디지털 콘텐츠를 클릭하는 기술은 비규칙적으로 디지털 콘텐츠 링크(link)를 배열하는 방식으로서 이 기술은 다이나믹하게 각 디지털 콘텐츠 링크를 나타내는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 것인 바, 하나의 시뮬레이션 상황의 사용자 인터페이스에서 디지털 콘텐츠 링크를 클릭할 수 있거나 또는 하나의 전자 지도에서 디지털 콘텐츠를 발생하는 좌표장소에 근거하여 디지털 콘텐츠 링크를 표시함으로써 사용자로 하여금 흥미를 가지는 디지털 콘텐츠를 관람하도록 직관적으로 조작할 수 있도록 한다. 여기서 디지털 콘텐츠는 텍스트, 패턴, 비디오 또는 이의 임의의 조합 등 콘텐츠를 포함하나 이에 한정되지 않는다.
이는 컴퓨터로 실현하는 방법으로서 사용자 장치에 디스플레이되는 그래픽 사용자 인터페이스 및 시스템을 통해 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법을 실현하고 디스플레이하는 방식은 비규칙적인 방식으로 나타내어 전통적인 방식에서 규칙적인 리스트((list) 또는 어레이/그리드(array/grid) 형식으로 디지털 콘텐츠 축약도를 디스플레이하는 방식을 타파하는 바, 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법은 사용자의 브라우징과 디지털 콘텐츠 선택을 편리하도록 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 외에 사용자에 따른 브라우징하고자 하는 디스플레이 영역의 변동 또는 디지털 콘텐츠를 플레이하는 상태(이미 플레이하였거나 플레이하지 않음)에 근거하여 그래픽 사용자 인터페이스에 리프레싱하여 디스플레이함으로써 디지털 콘텐츠를 플레이하는 링크 포인트를 제공한다.
이로써 그래픽 사용자 인터페이스에서 다이나믹하나 비규칙적으로 다수의 디지털 콘텐츠 링크를 나타낼 경우 상기 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법을 수행하는데 여기서 특정된 선별과 배열을 진행하는 방법을 통해 어느 한 디스플레이 영역(viewport)에 표시된 특정 장소(예를 들어 전자 지도의 좌표 또는 장소 위치)와 관련된 디지털 콘텐츠 링크를 얻으며, 정기적으로 상기 선별과 배열의 방법에 따라 그래픽 사용자 인터페이스의 디지털 콘텐츠 링크를 리프레싱하여 표시하는 외에 사용자가 그 중의 디지털 콘텐츠에 대한 관람 여부에 따라 그래픽 사용자 인터페이스의 디지털 콘텐츠 링크에 리프레싱하여 표시한다. 여기서 상기 디지털 콘텐츠 링크는 예를 들어 디지털 콘텐츠에서 캡쳐한 하나의 축약도, 이미지 또는 아바타와 같이 이 디지털 콘텐츠를 크리에이티브한 크리에이티브 사용자의 대표 패턴으로서 대표 패턴은 정적 또는 동적인 패턴 일 수 있고 여기서 디지털 콘텐츠 링크에는 실제로 콘텐츠를 플레이하는 주소가 기재됨으로써 서보 시스템에서의 데이터 베이스의 한 디지털 콘텐츠 아카이브에 링크된다.
다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법을 실현하는 시스템 구조 실시예 도면은 도 1에 도시된 바와 같이 하나의 서보 시스템(12)을 제공하는 바, 네트워크(10)를 통해 단말기의 여러 가지 사용자 장치(101, 103)에 디지털 콘텐츠 서비스를 제공하여 사용자 장치(101, 103)로 하여금 네트워크(10)를 통해 디지털 콘텐츠의 링크 (link)를 획득하도록 하고 여러 사용자 장치(101, 103)에서는 디지털 콘텐츠를 다이나믹하게 디스플레이하는 소프트웨어 프로그램을 실행하여 디지털 콘텐츠 링크를 수신 및 그 다음 수요에 따라 플레이 아카이브를 획득하며 디지털 콘텐츠의 브라우징과 플레이를 수행할 수 있는데 여기서 특정된 상황화면 또는 전자 지도로 다수의 그래픽화된 디지털 콘텐츠 링크를 디스플레이할 수 있고 아이콘에서의 그래픽 사용자 인터페이스(111, 113)를 참고할 수 있다. 상기 디지털 콘텐츠 서비스를 제공하는 서보 시스템(12) 및 사용자 장치(101, 103)에서 제공하는 소프트웨어 프로그램은 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법을 실현하는 하나의 시스템을 형성한다.
상기 사용자 장치(101, 103), 예를 들어 사용자단의 동작장치, 특히 터치 디스플레이를 구비한 동작장치는 사용자로 하여금 손가락 제스처로 터치 패널에서 조작하는데 이는 사용자 장치(101,103)에서 실행되는 소프트웨어 프로그램이 브라우저 페이지로 브라우징하고자 하는 디스플레이 영역을 결정하는 것 및 플레이하고자 하는 디지털 콘텐츠의 관심 포인트를 선택하는 것을 포함하며, 그 다음 관심 포인트를 클릭한 후 소프트웨어 프로그램이 시작되는 플레이 페이지로 관심 포인트와 접속된 디지털 콘텐츠를 플레이한다.
여기서 서보 시스템(12)은 소프트웨어 또는 하드웨어와 배합하여 여러 가지 기능 어셈블리를 실현하는데 이는 사용자 관리 유닛(121)을 포함함으로써 서보 시스템(12)을 사용하여 제공한 디지털 콘텐츠 서비스의 사용자를 관리하며 신원 인증을 통해 디지털 콘텐츠를 브라우징하고 플레이해야 하며 매 하나의 사용자가 서보 시스템(12)에서의 디지털 콘텐츠를 사용한 기록, 사용자 자신이 크리에이티브한 디지털 콘텐츠 및 관련 소셜의 활동기록을 기재한다.
서보 시스템(12)은 데이터 베이스 유닛(123), 실무적으로는 데이터 베이스를 포함하는데 여기에는 다수의 디지털 콘텐츠의 아카이브가 포함되고 매 하나의 디지털 콘텐츠 아카이브는 데이터 베이스 유닛(123)에 데이터 베이스 주소, 즉 디스플레이 영역에서의 매 하나의 디지털 콘텐츠 링크가 링크된 엔티티 아카이브의 주소를 구비하며 데이터 베이스 유닛(123)은 사용자 장치에서의 소프트웨어 프로그램이 디스플레이 영역에 따라 조회하도록 한다. 바람직하게는, 서보 시스템을 조회하는 데이터 베이스는 디스플레이 영역에 접속된 다수의 디지털 콘텐츠, 각 디지털 콘텐츠의 링크 주소, 각 디지털 콘텐츠가 디스플레이 영역에 링크된 좌표장소 및 각 디지털 콘텐츠의 평점을 얻을 수 있다.
서보 시스템(12)에는 연산 유닛(125)이 설치되어 서보 시스템(12)을 위해 각 사용자 장치에서 전송한 디스플레이 영역의 좌표범위를 처리하고 디지털 콘텐츠의 링크 주소, 각 관심 포인트와 접속한 콘텐츠와 위치를 리턴하며 콘텐츠를 리프레싱하여 디스플레이하고 각 디지털 콘텐츠 평점의 회로를 산출한다.
디지털 콘텐츠 관리 유닛(127)은 업로드 및 다운로드한 디지털 콘텐츠를 처리하고 매 하나의 디지털 콘텐츠 아카이브는 데이터 베이스에 저장되며 매 하나의 디지털 콘텐츠의 데이터 베이스 주소를 연산할 수 있는데 관련 관심 포인트의 좌표장소는 또 관련 크리에이티브 사용자의 데이터와 함께 데이터 베이스에 기재될 수 있다.
그래픽 사용자 인터페이스(111, 113)는 전자 지도를 예로 들면 이러한 디지털 콘텐츠를 발생하는 지리좌표에 따라 디지털 콘텐츠의 링크 아이콘을 디스플레이 영역과 대응되는 어느 위치에 디스플레이한다. 상기 디지털 콘텐츠의 링크 아이콘은 다수의 디지털 콘텐츠의 관심 포인트를 모은 대표도로서 디지털 콘텐츠의 한 장의 축약도 또는 이 디지털 콘텐츠를 크리에이티브한 사용자 아바타 또는 그래픽일 수 있다.
이상에서 제기한 디지털 콘텐츠의 평점은 다수의 평점 표준에 따라 얻은 것으로 예를 들면 서보 시스템이 디지털 콘텐츠의 크리에이티브 사용자의 작품 수량, 디지털 콘텐츠의 팔로어 수량, 플레이 횟수, 평가(예를 들어 좋아요 수량에 따라), 크리에이티브 시간 및 현재 사용자 장치의 뷰어의 개인취향에서의 하나 또는 임의의 조합에 따라 평점을 진행한 것이다. 하지만 실제의 실시에서 평점은 이상에서 나열한 사항에 한정되지 않는다.
매 하나의 뷰어는 자신이 셋업한 취향 리스트를 가지고 서보 시스템으로 하여금 취향 리스트에 따라 사용자의 취미를 판정하도록 하므로 관련된 디지털 콘텐츠는 우선적인 플레어이거나 또는 관심 포인트로 설정된 근거가 될 수 있다.
도 2는 시스템에서의 서보 시스템과 사용자 장치에서의 기능 어셈블리 실시예 도면을 진일보로 나타내는 바, 이러한 기능 어셈블리는 소프트웨어 프로그램에 하드웨어를 배합하여 실현할 수 있다.
서보 시스템(12)에는 이상의 실시예의 설명에 근거하여 사용자 관리 유닛(121), 데이터 베이스 유닛(123), 연산 유닛(125) 및 디지털 콘텐츠 관리 유닛(127)이 설치되고 네트워크를 통해 사용자 장치(20)와 연결되는데 사용자 장치(20)는 사용자가 휴대한 장치로서 스마트형 장치이며 오고 가는 데이터를 처리하는 데이터 처리 유닛(201)이 설치될 수 있으며 메모리 유닛(202)이 설치되어 사용자 장치(20)의 저장매체로 사용되고 서보 시스템(12)으로부터 데이터 베이스 유닛(123)이 다운로드한 디지털 콘텐츠 및 디지털 콘텐츠, 관심 포인트 등 관련 데이터를 임시로 저장할 수 있다.
사용자 장치(20)에는, 사용자가 조작하여 상기 디스플레이 영역의 회로를 결정하도록 할 수 있는 터치 디스플레이 유닛(203), 사용자 장치(20)가 외부의 오고 가는 메시지와 연결되는 회로로서 서보 시스템(12)과 연결된 후 디지털 콘텐츠의 메시지를 전송하여 획득할 수 있으며 링크에 따라 디지털 콘텐츠를 다운로드할 수 있는 네트워크 유닛(204)이 설치된다.
사용자 장치(20)에는, 사용자로 하여금 사용자 장치(20)를 조작하여 디지털 콘텐츠의 회로를 크리에이티브하도록 하기 위한 촬영 유닛(205); 및 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS)의 수신회로와 같은 사용자 장치(20)의 위치 메시지를 발생하되, 발생된 메시지는 사용자 장치(20)를 포지셔닝하기 위한 것인 포지셔닝 유닛(206)이 설치된다. 사용자 장치(20)의 포지셔닝 유닛(206)이 위치 메시지 및 터치 디스플레이 유닛(203)이 현재 디스플레이한 디스플레이 영역 좌표범위를 발생할 경우 네트워크 유닛(204)을 통해 이러한 메시지를 서보 시스템(12)에 전달하여 서보 시스템(12)이 이러한 정보에 근거하여 디스플레이 영역에 접속된 디지털 콘텐츠 링크를 사용자 장치(20)에 전송함으로써 사용자 장치(20)의 소프트웨어 프로그램이 운행하는 프로그램으로 처리하고 디스플레이된 관심 포인트를 결정하여 사용자가 관심 포인트를 결정하고 디지털 콘텐츠를 플레이하는 그래픽 사용자 인터페이스(22)를 형성한다.
디스플레이 영역은 시뮬레이션 상황에서의 전자 지도 또는 사용자 인터페이스와 같이, 특히, 관심 포인트는 디스플레이 영역에 균일하지 않은 배열로 표시된다. 전자 지도를 예로 들면, 서보 시스템(12)은 사용자의 위치 또는 사용자에 의해 결정된 특정 위치에 의존하여 사용자에게 컨텐츠를 제공한다.
다이나믹하게 변화하는 디지털 콘텐츠의 디스플레이 양태는 도 3에 나타낸, 비규칙적으로 디지털 콘텐츠 링크를 배열하는 그래픽 사용자 인터페이스의 실시예 모식도를 참조할 수 있는데 리스트 방식이거나 리스트(list) 또는 그리드(grid) 방식으로 디지털 콘텐츠 축약도(링크)를 나타내는 전통적인 방식과는 달리 아이콘 하나는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)(30)를 이용하여 전자 지도를 배경으로 하는 화면에서의 디지털 콘텐츠 링크를 디스플레이하는데 여기서 링크 포인트에 포함된 하나 또는 다수의 디지털 콘텐츠는 각각 수많은 사용자가 크리에이티브한 것으로서, 바람직하게는 매 하나의 디지털 콘텐츠가 모두 하나의 크리에이티브 장소에 접속될 수 있고 전자 지도에서의 하나의 지리적 좌표일 수 있다.
컴퓨터가 실현하는 상기 그래픽 사용자 인터페이스(30)는 사용자 장치의 터치 디스플레이에 디스플레이될 수 있고 그래픽 사용자 인터페이스(30)는 주요하게 시각화된 디스플레이 영역(viewport)(303)을 포함하 바, 즉 사용자 장치는 소프트웨어 프로그램으로 하나의 그래픽 사용자 인터페이스(30)를 시작시키고 여기서 하나의 좌표범위를 포함하는 디스플레이 영역(303)을 결정할 수 있어 사용자가 터치 디스플레이를 조작하는 것에 근거하여 좌표범위를 가지는 디스플레이 영역(303)을 형성하며 비규칙적인 방식으로 한 영역에서의 다수의 디지털 콘텐츠의 링크(link)를 표시, 즉 하나의 브라우저 페이지에서의 다수의 관심 포인트(Point of Interest, POI)를 형성할 수 있고 매 하나의 디지털 콘텐츠의 링크는 특정된 아바타, 축약도를 대표도로 하는 링크 및 일반적인 링크로 도시(이렇게 도시된 작은 동그라미)된 연결로 분류될 수 있으며 이는 모두 사용자가 디지털 콘텐츠를 클릭하여 플레이하는 링크 포인트로 될 수 있고 사용자 이미지(311, 312, 313, 314, 315)로 나타낸다.
이 도시에서 화면의 상부는 하나의 사용자 링크 영역(301)이고 사용자 링크 영역(301)은 최근(예를 들어 72시간 내)의 추적 장소를 디스플레이하거나 추적한 특정된 크리에이티브 사용자가 크리에이티브(또는 소유)한 디지털 콘텐츠를 표시할 수 있는 바, 특정된 실시예에서는 시스템이 뷰어가 취미를 가지는 장소 또는 추천한 크리에이티브 사용자의 디지털 콘텐츠 링크를 첨부할 수도 있는데 여기서 매 하나의 이미지는 매 하나의 사용자에 링크된 전속 페이지 일 수 있고 사용자는 그 중의 한 사용자의 이미지를 클릭하는 것을 통해 직접 플레이 페이지에 들어가 이 크리에이티브 사용자가 속하는 디지털 콘텐츠를 관람할 수 있다. 이 도시의 아래는 이 그래픽 사용자 인터페이스(30)를 조작하는, 사용자와 연결된 홈페이지, 획득한 보너스, 디지털 콘텐츠 증가, 알람 메시지와 사용자 설정 페이지 등 소셜 미디어에서 흔히 보는 기능 버튼을 포함하는 기능 영역(305)인 바, 실제적으로 기능 영역(305)은 수요에 따라 조절할 수 있다.
도시된 실시예에 따르면 만약 로컬 디지털 콘텐츠를 예로 들면, 상기 방법은 더욱이 하나의 전자 지도로 디지털 콘텐츠를 나타내기 위해 관심 포인트를 형성하는 방식으로서, 예를 들어 화면에서의 주요 부분은 전자 지도를 배경으로 하는 디스플레이 영역(303)이고 전자 지도로 관심 포인트를 나타내며 매 하나의 디지털 콘텐츠 링크는 다수의 사용자 이미지(311, 312, 313, 314, 315)(원형과 사람 모양이 있음)로 나타내는 관심 포인트일 수 있으므로 비규칙적으로 이러한 관심 포인트를 배열한 양태일 수 있다. 또한 통상적인 사용자는 핸드헬드 장치로 사진 또는 영화를 찍는데 이러한 디지털 콘텐츠는 모두 크리에이티브할 경우의 지리적 장소를 기록하는 바, 전자 지도를 이용하여 상대적인 관심 포인트를 디스플레이하는 것이 더욱 적합할 뿐만 아니라 사용자가 지도를 따라 취미를 가지는 디지털 콘텐츠를 찾기에도 편리하다.
이 예는 브라우저 페이지로 디스플레이되고 매 하나의 관심 포인트는 크리에이티브할 경우의 위치에 따라 전자 지도에 표시되며 일부 메모 메시지를 적당히 디스플레이하게 되는데 여기서 관심 포인트가 링크된 디지털 콘텐츠는 로컬 디지털 콘텐츠일 수도 있고 장소(좌표장소)에 따라 발생한 디지털 콘텐츠일 수 도 있으며 크리에이티브 사용자와 크리에이티브 좌표장소에 따라 시스템의 데이터 베이스에 저장될 수 있다. 이 그래픽 사용자 인터페이스(30)에서 어느 한 좌표범위를 포함하는 디스플레이 영역(303)을 선택할 경우 데이터 베이스를 조회하는 것을 통해 이 디스플레이 영역(303) 범위 내의 디지털 콘텐츠를 얻고 데이터 베이스와 링크된 주소, 크리에이티브 사용자와 대응되는 대표도 또는 디지털 콜텐츠의 축약도 등을 얻어 아이콘이 비규칙적으로 배열된 관심 포인트를 형성할 수 있는데 매 하나의 관심 포인트가 하나의 시각적 범위를 포함하므로 하나 또는 다수의 디지털 콘텐츠(하나가 오직 하나의 관심 포인트와 연결되지 않을 수 있음)와 접속할 수 있고 매 하나의 관심 포인트는 접속된 디지털 콘텐츠는 이 디스플레이 영역(303)의 범위 내에 실제로 발생한 디지털 콘텐츠의 좌표장소에 근거하여 결정할 수 있다.
언급할 가치가 있는 것은, 전체 화면에 영향을 미치지 않는 전제하에 더 많은 디지털 콘텐츠 링크는 발생된 위치에 근거하여 크기가 상이한 관심 포인트(POI)를 디스플레이 영역(303) 내에 표시할 수 있고 매 하나의 디스플레이 영역에는 관심 포인트가 이미지(크리에이터 아바타, 콘텐츠 축약도)에 링크하는 수량의 상한을 디스플레이할 수 있는데 이는 고정값이거나 또는 디스플레이 영역의 크기에 근거하여 다이나믹하게 변화한 수량의 상한 일 수 있다. 특히, 시스템은 평점 표준에 근거하여 디스플레이 영역(303) 내의 관심 포인트에 대해 평점과 순위를 실시하고 순위에 따라 설정한 수량 내의 관심 포인트의 링크 이미지만을 디스플레이하는데 이는 크리에이터 아바타 또는 그 중의 디지털 콘텐츠의 축약도일 수 있고 발생한 위치(예를 들어 지리좌표)에 따라 디스플레이 영역 내에 디스플레이할 수 있다. 이로써 상기 수량을 초과하는 기타 관심 포인트는 디스플레이 콘텐츠가 복잡해지는 것을 방지하고 순위(평점)이 앞에 있는 관심 포인트를 뚜렷이 나타내도록 링크 포인트(크리에이터 아바타, 콘텐츠 축약도를 디스플레이하지 않음)만 디스플레이할 수 있다.
그래픽 사용자 인터페이스 내의 다이나믹 디지털 콘텐츠를 발생하는 상기 디스플레이 방법은 도 4에 도시된 실시예 흐름도를 참조할 수 있다.
상기 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법은 시스템에 응용되되, 시스템은 디지털 콘텐츠 서비스를 위한 서보 시스템 및 사용자 장치에서 실행되는 소프트웨어 프로그램의 클라우드 시스템으로서, 방법 실시예에 따르면 단계S401에서와 같이 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스를 조작하여 하나의 디스플레이 영역을 선택하고 디스플레이 영역이 포함하는 좌표범위는 사용자 장치의 스크린 해상도에 의해 결정되며 시스템은 사용자 장치의 디스플레이 영역의 좌표범위를 획득한다.
이어서 시스템에 있어서, 이 데이터 베이스는 서보 시스템에 설치될 수 있으나 로컬단 또는 사용자 장치에 기재된 데이터 베이스를 여전히 배제하지 않는 바, 단계S403에서와 같이 조회한 후 디스플레이 영역에 접속된 다수의 디지털 콘텐츠, 각 디지털 콘텐츠의 링크 주소, 각 디지털 콘텐츠가 디스플레이 영역에 링크된 좌표장소 및 각 디지털 콘텐츠의 평점을 얻을 수 있는데 여기서 다수의 디지털 콘텐츠의 좌표장소는 디스플레이 영역 내에서 클릭되어 플레이되는 다수의 연결 포인트를 형성한다.
시스템에 있어서, 단계S405에서와 같이 시스템과 사용자 장치에서의 소프트웨어 프로그램은 디스플레이 영역 내의 다수의 관심 포인트 및 매 하나의 관심 포인트가 포함하는 디지털 콘텐츠를 설정한다. 데이터 베이스에서 선택한 좌표범위 내의 디지털 콘텐츠를 획득할 경우 사용자 장치에서의 소프트웨어 프로그램을 실행하는데 디스플레이 영역의 좌표범위, 각 디지털 콘텐츠가 디스플레이 영역에 접속되는 좌표장소 및 디스플레이 영역 내의 매 하나의 관심 포인트가 디스플레이하는 조건에 근거하여 디스플레이 영역 내의 다수의 관심 포인트를 설정할 수 있으며, 여기서 매 하나의 관심 포인트는 디스플레이 영역에 디스플레이되는 하나의 좌표장소 및 하나의 좌표범위와 수량에 접속되는 디지털 콘텐츠를 가진다.
단계S407에서와 같이, 사용자 장치에서 운행되는 소프트웨어 프로그램은 획득한 매 하나의 디지털 콘텐츠의 평점에 근거하여 매 하나의 관심 포인트의 평점과 순위를 산출할 수 있는데, 매 하나의 관심 포인트의 평점은 포함되는 모든 디지털 콘텐츠의 평점의 총합 또는 특정된 통계값일 수 있고 각 관심 포인트와 접속된 이러한 디지털 콘텐츠의 평점은 디스플레이 영역 내의 다수의 관심 포인트의 순위를 산출하기 위한 것이며 이러한 순위는 디스플레이 영역에 디스플레이한 링크 패??에 영향을 미친다. 여기서 관심 포인트를 나타내는 링크 아이콘은 관심 포인트와 접속되는 디지털 콘텐츠의 축약도 또는 그 중의 한 디지털 콘텐츠의 크리에이티브 사용자의 대표 패턴일 수 있다.
단계S409에서와 같이, 상기 순위에 근거하여 디스플레이 영역 내에서 링크 아이콘을 가지는 관심 포인트 및 일반적으로 연결하여 표시되는 관심 포인트를 얻을 수 있다. 다음 각 관심 포인트와 접속되는 좌표장소에 근거하여 관심 포인트의 링크 이미지 또는 일반적인 링크 기호를 디스플레이 영역의 대응되는 위치에 매핑시키며, 단계S411에서와 같이 사용자 장치에서 처음에는 브라우저 페이지를 디스플레이하다가 디스플레이 영역 내의 다수의 관심 포인트도 디스플레이한다. 단계S413에서와 같이 소프트웨어 프로그램은 선택신호에 근거하여, 예를 들면 사용자가 사용자 장치의 터치 디스플레이를 조작하여 하나의 디스플레이 영역 범위를 결정하고 그 중의 한 관심 포인트의 터치를 감지하며 이어서 클릭한 관심 포인트와 접속되는 디지털 콘텐츠를 순차적으로 플레이할 수 있다.
예를 들어 설명하면 상기 디스플레이 영역 범위는 사용자가 사용자 장치를 조작하여 선택한 하나의 전자 지도의 좌표범위인 바, 즉 사용자가 사용자 장치를 조작할 경우 터치 제스처(손가락 또는 임의의 터치장치)로 터치 디스플레이에서 전자 지도의 한 좌표범위를 선택하는 조작을 진행하게 되는데, 사용자 장치에서 실행되는 운영체제와 소프트웨어 프로그램에 있어서, 운영체제가 시퀀스 터치 메시지를 수신하게 되면 소프트웨어 프로그램은 이러한 메시지에 근거하여 하나의 디스플레이 영역 범위를 판단하여 얻을 수 있는 바, 즉 전자 지도에서의 좌표범위를 전환하여 얻을 수 있고 상기 각 디지털 콘텐츠 링크는 이 디스플레이 영역의 좌표장소를 디지털 콘텐츠를 크리에이티브하는 지리적 장소로 할 수 있다.
일 실시예에서 디스플레이 영역 내의 다수의 관심 포인트를 설정할 경우 매 하나의 관심 포인트는 사용자 장치에 기록된 메모리의 라벨 정보이고 매 하나의 라벨 정보는 이 관심 포인트와 접속된 동시에 평점에 의해 배열된 하나 또는 다수의 디지털 콘텐츠의 링크 주소인 바, 여기서 관심 포인트 및 그 중의 디지털 콘텐츠를 플레이하고 리프레싱하는 방법은 도 5에 도시된 실시예 흐름도를 참조할 수 있다.
단계S501에서, 그래픽 사용자 인터페이스는 처음 브라우저 페이지의 관심 포인트에 나타나 사용자가 조작하여 발생한 선택신호를 수신하는데 여기서 디스플레이한 관심 포인트 사이의 순위는 각 관심저점과 접속되는 디지털 콘텐츠의 평점을 산출하여 얻은 것으로 다수의 링크 아이콘으로 순위에서 순위가 제일 높은 수량의 관심포인트(예를 들어 하나의 브라우저 페이지의 순위가 앞 5자리에 있는 관심 포인트)를 나타낼 수 있고 디스플레이 영역 내에 디스플레이할 수 있으나 이 수량보다 큰 나머지 관심 포인트(예를 들어 브라우저 페이지 순위가 앞 5자리 밖에 놓인 관심 포인트)는 일반적인 링크 기호로 디스플레이 영역 내에 표시될 수 있다.
단계S503에서, 사용자 장치 내에서 운행되는 소프트웨어 프로그램은 사용자의 손동작에 근거하여 선택된 관심 포인트를 판단하고 디스플레이 영역의 매 하나의 관심 포인트는 하나 또는 다수의 디지털 콘텐츠의 링크 주소와 접속되므로 단계S505와 같이 소프트웨어 프로그램은 하나의 플레이 페이지를 열어 이 관심 포인트와 접속되는 하나 또는 다수의 디지털 콘텐츠를 순차적으로 플레이한다. 이러한 동일한 관심 포인트에 접속된 디지털 콘텐츠는 평점에 따라 순서를 배열한 후 순차적으로 플레이할 수 있고 플레이하는 순서는 이러한 디지털 콘텐츠의 평점 순서를 반드시 따라야 할 필요가 없는 바, 예를 들면 랜덤으로 플레이하거나 또는 다수의 평점 표준에서의 특정된 하나 또는 다수의 조건의 순서에만 의거하여 평점할 수 있다.
소프트웨어 프로그램이 선택신호 순서에 근거하여 그 중의 한 관심 포인트와 접속되는 디지털 콘텐츠를 플레이할 경우 사용자 장치에 의해 이미 플레이된 디지털 콘텐츠를 표기한 다음 표기된 메시지에 근거하여 디스플레이 영역 내에 디스플레이된 다수의 관심 포인트에 리프레싱한다. 예를 들면 단계S507에서, 사용자 장치에서 운행되는 소프트웨어 프로그램은 이미 플레이된 조건을 만족시키는 디지털 콘텐츠를 표기하는데, 선택된 관심 포인트와 접속된 상기 디지털 콘텐츠는 순차적으로 플레이되고 몇초동안 플레이된 후 다음의 디지털 콘텐츠로 전환될 수 있으며 상기 이미 플레이된 조건을 만족시키는 것은 시스템이 관람하고자 하는 초수를 설정하는 것일 수 있다. 이어서 단계S509에서 사용자가 플레이 페이지를 오프시킬 경우 소프트웨어 프로그램은 브라우저 페이지에 돌아간 신호를 수신하고 단계S511에서 소프트웨어 프로그램은 브라우저 페이지의 디스플레이 영역 내의 관심 포인트를 리프레싱한다. 여기서 특히 관심 포인트와 접속되는 디지털 콘텐츠가 플레이될 경우 소프트웨어 프로그램은 이 상태정보를 수신, 즉 이미 플레이된 디지털 콘텐츠의 축약도를 관심 포인트의 대표도로 하지 않고 브라우저 페이지로 돌아갈 경우 디스플레이 영역 내에 디스플레이된 다수의 관심 포인트를 리프레싱하여 플레이되지 않은 디지털 콘텐츠의 도면을 대표도로 한다.
또한, 디스플레이 영역 내 관심 포인트를 리프레싱하는 조건에는, 디스플레이 영역에 포함된 좌표범위가 변화될 경우, 예를 들면 사용자 장치의 뷰어가 사용자 장치의 디스플레이 영역에 포함되는 좌표범위를 이동하거나 또는 디스플레이 영역의 크기를 스케일링 할 경우 디스플레이 영역이 변화하게 되고 시스템은 다시 상기 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법의 단계를 수행, 즉 도 4와 도 5의 과정과 같이 대응되는 디스플레이 영역에서의 디지털 콘텐츠를 다시 조회하고 각 관심 포인트를 평점하며 관심 포인트를 다시 표시하는 등 단계를 포함하여 디스플레이 영역 내에 디스플레이된 다수의 관심 포인트에 리프레싱되는 것도 있다.
다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법에서 콘텐츠를 업데이트하여 디스플레이하는 실시예 도면은 도 6a와 도 6b를 참조할 수 있는데 도 6a에는 디스플레이 영역(60)의 일부 콘텐츠가 도시되고 관심 포인트1(601)과 관심 포인트2(602)가 예시적으로 도시되며 클릭된 관심 포인트2(602)와 접속되는 디지털 콘텐츠를 플레이한 후, 즉 기존에 링크 아이콘으로 나타났던 관심 포인트와 접속되는 디지털 콘텐츠를 이미 플레이한 것으로 표기한 후 화면은 플레이 페이지로부터 브라우저 페이지로 리턴, 즉 디스플레이 영역 내에 디스플레이한 다수의 관심 포인트를 리프레싱하고 관심 포인트의 링크 아이콘은 플레이되지 않은 그 중의 한 디지털 콘텐츠의 축약도로 치환되며 도 6b에 도시된 바와 같이 기존의 위치는 관심 포인트3(603)으로 변환되는 바, 이는 이미 플레이된 디지털 콘텐츠를 배제한 후 이미지를 리프레싱하여 디스플레이한 후의 모식도이다.
언급할 가치가 있는 것은, 하나의 관심 포인트와 접속 가능한 디지털 콘텐츠는 매 하나의 관심 포인트(링크 이미지)가 디스플레이 영역에서 차지하는 범위(사각형, 원형)와 관련되는 바, 지도를 예로 하면 차지하는 범위는 하나의 지도범위와 대응되고 그 중에는 하나 또는 다수의 미디어 콘텐츠가 포함되며 하나의 미디어 그루핑(grouping)을 형성하게 된다. 만약 인접하는 관심 포인트의 링크 이미지가 디스플레이 영역에서 차지하는 범위가 중첩되거나 또는 거리가 너무 가까우면(디스플레이 영역의 크기에 의해 변동됨) 하나의 그루핑으로 합병할 수 있는데 이는 브라우징의 편리를 위한 것이다. 따라서 일 실시예에 따르면 상술한 디스플레이 영역 내의 매 하나의 관심 포인트가 디스플레이하는 조건은 관심 포인트와 접속한 디지털 콘텐츠의 수량과 평점에 의해 결정된 링크 아이콘 또는 일반적인 링크 기호의 디스플레이 크기, 매 하나의 관심 포인트와 접속한 다수의 디지털 콘텐츠의 수량의 상한을 포함하고 다수의 관심 포인트 사이의 간격을 디스플레이하며 링크 아이콘으로 관심 포인트의 수량을 표시한다.
도 7은 그래픽 사용자 인터페이스에서 디지털 콘텐츠를 플레이하는 플레이 페이지 실시예 모식도를 나타내는 바, 상기 브라우저 페이지는 하나의 컴퓨터로 실현하는 그래픽 사용자 인터페이스로서 특히 사용자 장치의 터치 디스플레이에 디스플레이되며, 플레이 페이지(70)에서는 선택된 관심 포인트와 접속된 다수의 디지털 콘텐츠를 비연속으로 플레이하지 않아도 되고 이러한 디지털 콘텐츠는 평점에 따라 발생한 배열순서에 의해 자동적인 순서로 플레이하거나 또는 사용자로 하여금 손동작으로 그 전(예를 들어 스크린의 오른쪽으로 슬라이드) 또는 그 다음(예를 들어 스크린의 왼쪽으로 슬라이드)의 디지털 콘텐츠를 플레이하도록 할 수 있다.
플레이 페이지(70)에는 기타 사용 가능한 기능 아이콘이 존재하는데 예를 들면 화면의 왼쪽 상단의 크리에이티브 사용자 대표도 및 크리에이티브 사용자 이름(702), 오른쪽 상단에 설치되어 뷰어가 크리에이티브 사용자를 친구로 추가하기 위한 친구 추가(703)의 기능버튼이 있으며 또 화면을 브라우저 페이지로 리턴시키는 오프 플레이 페이지(704)도 있다. 그래픽 사용자 인터페이스에는 대화 기능(705)을 가지는 몇개의 버튼이 포함되고 화면의 아래에는 크리에이티브 장소정보(706)가 존재하며 이는 현재 디지털 콘텐츠의 크리에이티브 장소의 정보를 게시한다.
이 외에 상기 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법에 있어서, 다른 실시예에 따르면 사용자 장치가 그 중의 한 관심 포인트를 선택하는 선택신호를 수신할 경우 사용자 장치에서 운행되는 소프트웨어 프로그램은 이 선택신호에 근거하여 관심 포인트를 판단하여 선택하고 사용자 장치가 운행하는 프로그램은 애니메이션 축소를 실행하는 바, 실시예 흐름도는 도 8과 같고 모식도는 도 9를 참조할 수 있다.
도 8에 도시된 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법에서 플레이할 때 애니메이션을 발생하는 실시예 흐름도에 따르면 단계S801과 같이 사용자 장치에서 운행되는 소프트웨어 프로그램이 사용자가 선택한 디스플레이 영역에서의 한 관심 포인트를 선택할 때 발생하는 선택신호를 수신할 경우 단계S803과 같이 그 중의 한 관심 포인트를 판단하여 선택할 수 있고 이로써 단계S805와 같이 애니메이션 축소를 수행할 수 있다.
실시예에 따르면 선택된 관심 포인트를 중심으로 주변 관심 포인트의 링크 아이콘과 일반적인 링크 기호로 이동패턴을 형성하고 나머지 각 관심 포인트가 선택된 관심 포인트의 방향을 향해 거리를 두고 동작경로를 셋업하며 매 하나의 이동패턴은 이 동작경로에서 다수의 패턴을 발생하고 시간 내에 매 하나의 관심 포인트에 대해 매 하나의 동작경로에서의 다수의 패턴을 연속적으로 디스플레이하여 관심 포인트 방향을 향해 이동하는 연속 변화 패턴을 형성하며 축소되는 효과를 나타내는데, 발생한 애니메이션은 이러한 관심 포인트가 선택된 관심 포인트 방향을 향해 이동하는 효과를 나타낸다.
이동하는 과정은 가속도로 이동할 수 있고 축소되는 효과를 나타낸다. 과정에서 상기 링크 아이콘 또는 일반적인 링크 기호는 원래 모두 일정한 사이즈 크기를 가지므로 축소과정에서 크기를 변화시키는 바, 예를 들면 중심 관심 포인트에 가까울 수록 사이즈가 더 작고 축소가 집합된 시각적 효과를 나타낸다. 마지막으로 단계S807에서는 플레이 페이지에 들어가 디지털 콘텐츠를 순차적으로 플레이한다.
모식도는 도 9에 도시된 디스플레이 방법에서 애니메이션 축소 효과가 발생하는 실시예 모식도를 참조할 수 있는 바, 도면에서는 브라우저 페이지를 나타내고 화면 가운데는 디스플레이 영역(90)이며 상하는 각각 사용자 링크 영역 및 기능 영역으로서 만약 그 중의 한 관심 포인트(901)를 선택하면 손가락으로 관심포인트(901)를 클릭할 수 있는데 이때 나머지 주변의 점들은 관심 포인트(901)를 향해 축소되어 집합하면서 애니메이션 축소 효과를 나타낼 수 있다.
상술한 내용을 종합하면 상기 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법에 따라 그래픽 사용자 인터페이스와 관련 시스템의 실시예에서 제공하는 디스플레이 방법은 그래픽 사용자 인터페이스로 비규칙적인 관심 포인트의 시각적 효과와 화면 리프레싱와 애니메이션 축소의 디스플레이 효과를 나타내고 사용자의 시각화된 조작 체험을 제공함으로써 디지털 콘텐츠의 공유를 주로 하는 소셜 미디어를 운행시키기에 적합하다.
이상에서 제공한 내용은 단지 본 발명의 바람직한 실시예일 뿐 이로써 본 발명의 출원특허범위를 한정하지 않으므로 본 발명의 명세서 및 도면의 내용을 운용하여 진행한 등가적인 기술적 변화는 모두 본 발명의 출원특허범위에 포함된다.
10: 네트워크 12: 서보 시스템
121: 사용자 관리 유닛 123: 데이터 베이스 유닛
125: 연산 유닛 127: 디지털 콘텐츠 관리 유닛
101, 103: 사용자 장치 111, 113: 그래픽 사용자 인터페이스
20: 사용자 장치 201: 데이터 처리 유닛
202: 메모리 유닛 203: 터치 디스플레이 유닛
204: 네트워크 유닛 205: 촬영 유닛
206: 포지셔닝 유닛 22: 그래픽 사용자 인터페이스
30: 그래픽 사용자 인터페이스 301: 사용자 링크 영역
303: 디스플레이 영역 305: 기능 영역
311, 312, 313, 314, 315: 사용자 이미지
60: 디스플레이 영역 601: 관심 포인트1
602: 관심 포인트2 603: 관심 포인트3
70: 플레이 페이지 701: 크리에이티브 사용자 대표도
702: 크리에이티브 사용자 이름 703: 친구 추가
704: 오프 플레이 페이지 705: 대화 기능
706: 크리에이티브 장소정보
90: 디스플레이 영역 901: 관심 포인트
단계S401~단계S413: 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 과정
단계S501~단계S511: 콘텐츠를 리프레싱하여 디스플레이하는 과정
단계S801~단계S807: 애니메이션 효과를 발생하는 흐름도

Claims (10)

  1. 사용자 장치의 디스플레이 영역의 좌표범위를 얻는 단계;
    상기 디스플레이 영역과 접속되는 다수의 디지털 콘텐츠, 각 디지털 콘텐츠의 링크 주소, 각 디지털 콘텐츠가 상기 디스플레이 영역에 링크되는 좌표장소 및 각 디지털 콘텐츠의 평점을 획득하도록 데이터 베이스를 조회하는 단계;
    상기 디스플레이 영역의 좌표범위와 각 디지털 콘텐츠의 좌표장소에 근거하여 상기 디스플레이 영역 내의 다수의 관심 포인트를 설정하되, 여기서 매 하나의 관심 포인트는 상기 디스플레이 영역에 디스플레이되는 좌표장소 및 포함되는 하나 또는 다수의 디지털 콘텐츠를 구비하는 단계;
    각 관심 포인트와 접속되는 디지털 콘텐츠의 평점에 근거하여 상기 디스플레이 영역 내의 상기 다수의 관심 포인트의 순위를 산출하는 단계; 및
    상기 순위에 따라 다수의 링크 아이콘을 이용해서 상기 디스플레이 영역 내에 표시할 가장 높은 순위의 관심 포인트를 설정 수량만큼 디스플레이하고, 일반적인 링크 기호를 이용해서 상기 디스플레이 영역 내의 나머지 관심 포인트를 표시하며, 여기서 상기 디스플레이 영역 내의 매 하나의 관심 포인트는 하나 또는 다수의 디지털 콘텐츠의 링크 주소와 접속되고 상기 관심 포인트가 선택될 경우 상기 하나 또는 다수의 디지털 콘텐츠를 순차적으로 플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 영역 범위는 사용자가 상기 사용자 장치를 조작하는 것에 따라 선택한 하나의 전자 지도의 좌표범위이고 각 디지털 콘텐츠가 상기 디스플레이 영역에 링크되는 좌표장소는 크리에이티브상기 디지털 콘텐츠의 지리적 장소이며,
    상기 디스플레이 영역 내 상기 다수의 관심 포인트를 설정할 경우 매 하나의 관심 포인트는 상기 사용자 장치에서의 한 메모리에 기록되는 라벨 정보이고,
    매 하나의 상기 라벨 정보는 상기 관심 포인트와 접속되는 동시에 평점에 따라 배열된 상기 하나 또는 다수의 디지털 콘텐츠의 링크 주소를 기록하며,
    여기서, 각 디지털 콘텐츠의 평점은 디지털 콘텐츠 서비스를 제공하는 서보 시스템이 상기 디지털 콘텐츠의 크리에이티브 사용자의 작품 수량, 상기 디지털 콘텐츠의 팔로어 수량, 플레이 횟수, 평가, 크리에이티브 시간 및 현재 상기 사용자 장치의 뷰어의 개인취향에서의 하나 또는 임의의 조합에 따라 진행한 평점인 것을 특징으로 하는 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 영역 내의 다수의 관심 포인트를 설정할 경우 상기 디스플레이 영역 내의 매 하나의 관심 포인트가 디스플레이하는 조건에 따라 상기 관심 포인트와 접속되는 디지털 콘텐츠의 수량과 평점에 따라 결정한 링크 아이콘 또는 일반적인 링크 기호의 디스플레이 크기, 매 하나의 관심 포인트가 상기 다수의 디지털 콘텐츠와 접속되는 수량의 상한을 포함하고,
    상기 다수의 관심 포인트 사이의 간격을 디스플레이하며 상기 링크 아이콘으로 상기 관심 포인트의 수량을 나타내며,
    여기서, 상기 사용자 장치의 뷰어를 사용하여 상기 사용자 장치의 상기 디스플레이 영역이 포함하는 좌표범위를 이동하거나 또는 상기 디스플레이 영역의 크기를 스케일링하게 되면 상기 디스플레이 영역을 변화시키고 상기 디스플레이 영역 내에 디스플레이한 상기 다수의 관심 포인트를 리프레싱하는 것을 특징으로 하는 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 장치가 선택신호를 수신할 경우 상기 선택신호에 근거하여 상기 관심 포인트를 판단하여 선택하고 상기 사용자 장치는 애니메이션 축소를 수행하는데 이는,
    상기 관심 포인트를 중심으로 설정하여 상기 관심 포인트를 제외한 다수의 관심 포인트의 링크 아이콘 및 일반적인 링크 기호로 하여금 다수의 이동패턴을 형성하도록 하는 단계;
    각 관심 포인트가 상기 관심 포인트를 향한 방향과 거리에 근거하여 동작경로를 셋업하는 단계;
    매 하나의 이동패턴으로 상기 동작경로에서의 다수의 패턴을 발생하는 단계; 및
    시간 내에 매 하나의 관심 포인트에 대해 매 하나의 동작경로에서의 상기 다수의 패턴을 연속적으로 디스플레이하여 상기 관심 포인트방향을 향해 이동하는 연속 변화 패턴을 형성하고 축소되는 효과를 나타내는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법.
  5. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    선택신호순서에 근거하여 그 중의 한 관심 포인트와 접속되는 디지털 콘텐츠를 플레이하고, 상기 사용자 장치를 통해 이미 플레이한 디지털 콘텐츠를 표기한 다음 표기한 메시지에 근거하여 상기 디스플레이 영역 내에 디스플레이된 상기 다수의 관심 포인트를 리프레싱하는 것을 특징으로 하는 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법.
  6. 사용자 장치의 터치 디스플레이에 디스플레이되고 주요하게 시각화된 디스플레이 영역을 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스 장치에 있어서,
    사용자가 상기 터치 디스플레이를 조작하는 것에 근거하여 좌표범위를 가지는 상기 디스플레이 영역을 형성하고 데이터 베이스를 조회하여 상기 디스플레이 영역과 접속되는 다수의 디지털 콘텐츠, 각 디지털 콘텐츠의 링크 주소, 각 디지털 콘텐츠가 상기 디스플레이 영역에 링크되는 좌표장소 및 각 디지털 콘텐츠의 평점을 얻으며;
    상기 디스플레이 영역의 좌표범위와 각 디지털 콘텐츠의 좌표장소에 근거하여 상기 디스플레이 영역 내의 다수의 관심 포인트를 설정하되, 여기서 매 하나의 관심 포인트는 상기 디스플레이 영역에 디스플레이되는 좌표장소 및 하나의 좌표범위와 수량과 접속되는 디지털 콘텐츠를 구비하며;
    각 관심 포인트와 접속되는 디지털 콘텐츠의 평점에 근거하여 상기 디스플레이 영역 내의 상기 다수의 관심 포인트의 순위를 산출하며; 및
    상기 순위에 따라 다수의 링크 아이콘을 이용해서 상기 디스플레이 영역 내에 표시할 가장 높은 순위의 관심 포인트의 설정 수량을 디스플레이하고 일반적인 링크 기호를 이용해서 상기 디스플레이 영역 내의 나머지 관심 포인트를 표시하며, 여기서 상기 디스플레이 영역 내의 매 하나의 관심 포인트는 하나 또는 다수의 디지털 콘텐츠의 링크 주소와 접속되고 상기 관심 포인트가 선택될 경우 상기 하나 또는 다수의 디지털 콘텐츠를 순차적으로 플레이하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 디스플레이 영역은 전자 지도를 디스플레이하고 상기 디스플레이 영역은 상기 사용자가 상기 터치 디스플레이 영역을 조작하여 선택한 하나의 지리좌표범위을 포함하며,
    각 디지털 콘텐츠가 상기 디스플레이 영역에 링크되는 좌표장소는 상기 디지털 콘텐츠를 크리에이티브하는 지리적 장소이고,
    상기 디스플레이 영역 내의 다수의 관심 포인트를 설정할 경우 또 상기 디스플레이 영역 내의 매 하나의 관심 포인트가 디스플레이하는 조건에 따라 상기 관심 포인트와 접속되는 디지털 콘텐츠의 수량과 평점에 따라 결정한 링크 아이콘 또는 일반적인 링크 기호의 디스플레이 크기, 매 하나의 관심 포인트가 상기 다수의 디지털 콘텐츠와 접속되는 수량의 상한을 포함하고,
    상기 다수의 관심 포인트 사이의 간격을 디스플레이하며 상기 링크 아이콘으로 상기 관심 포인트의 수량을 나타내는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스 장치.
  8. 제6항 또는 제7항에 있어서,
    상기 사용자 장치가 상기 터치 디스플레이를 통해 선택신호를 수신할 경우 상기 선택신호에 근거하여 상기 관심 포인트를 판단하여 선택하고 상기 사용자 장치는 상기 그래픽 사용자 인터페이스 장치에서 애니메이션 축소를 수행하는데 이는,
    상기 관심 포인트를 중심으로 설정하여 상기 관심 포인트 이외의 다수의 관심 포인트의 링크 아이콘 및 일반적인 링크 기호로 하여금 다수의 이동패턴을 형성하도록 하는 단계;
    각 관심 포인트가 상기 관심 포인트를 향한 방향과 거리에 근거하여 동작경로를 셋업하는 단계;
    매 하나의 이동패턴으로 상기 동작경로에서의 다수의 패턴을 발생하는 단계; 및
    시간 내에 매 하나의 관심 포인트에 대해 매 하나의 동작경로에서의 상기 다수의 패턴을 연속적으로 디스플레이하여 상기 관심 포인트방향을 향해 이동하는 연속 변화 패턴을 형성하고 축소되는 효과를 나타내는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스 장치.
  9. 디지털 콘텐츠 서비스를 제공하는 서보 시스템 및 사용자 장치에서 실행되는 소프트웨어 프로그램을 포함하는 시스템에 있어서,
    상기 시스템에서 수행되는 다이나믹 디지털 콘텐츠의 디스플레이 방법은,
    상기 사용자 장치의 디스플레이 영역의 좌표범위를 획득하는 단계;
    상기 서보 시스템의 데이터 베이스를 조회하여 상기 디스플레이 영역과 접속되는 다수의 디지털 콘텐츠, 각 디지털 콘텐츠의 링크 주소, 각 디지털 콘텐츠가 상기 디스플레이 영역에 링크되는 좌표장소 및 각 디지털 콘텐츠의 평점을 획득하는 단계;
    상기 디스플레이 영역의 좌표범위와 각 디지털 콘텐츠상기 디스플레이 영역과 접속되는 좌표장소에 근거하여 상기 디스플레이 영역 내의 다수의 관심 포인트를 설정하되, 여기서 매 하나의 관심 포인트는 상기 디스플레이 영역에 디스플레이되는 좌표장소 및 하나의 좌표범위와 수량과 접속되는 디지털 콘텐츠를 구비하는 단계;
    각 관심 포인트와 접속되는 디지털 콘텐츠의 평점에 근거하여 상기 디스플레이 영역 내의 상기 다수의 관심 포인트의 순위를 산출하는 단계; 및
    상기 순위에 따라 다수의 링크 아이콘을 이용해서 상기 디스플레이 영역 내에 표시할 가장 높은 순위의 관심 포인트를 설정 수량만큼 디스플레이하고, 일반적인 링크 기호를 이용해서 상기 디스플레이 영역 내의 나머지 관심 포인트를 표시하며, 여기서 상기 디스플레이 영역 내의 매 하나의 관심 포인트는 하나 또는 다수의 디지털 콘텐츠의 링크 주소와 접속되고 상기 관심 포인트가 선택될 경우 상기 하나 또는 다수의 디지털 콘텐츠를 순차적으로 플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 사용자 장치가 선택신호를 수신할 경우 상기 선택신호에 근거하여 상기 관심 포인트를 판단하여 선택하고 상기 사용자 장치는 애니메이션 축소를 수행하는 단계는,
    상기 관심 포인트를 중심으로 설정하여 상기 관심 포인트 이외의 다수의 관심 포인트의 링크 아이콘 및 일반적인 링크 기호로 하여금 다수의 이동패턴을 형성하도록 하는 단계;
    각 관심 포인트가 상기 관심 포인트를 향한 방향과 거리에 근거하여 동작경로를 셋업하는 단계;
    매 하나의 이동패턴으로 상기 동작경로에서의 다수의 패턴을 발생하는 단계; 및
    시간 내에 매 하나의 관심 포인트에 대해 매 하나의 동작경로에서의 상기 다수의 패턴을 연속적으로 디스플레이하여 상기 관심 포인트방향을 향해 이동하는 연속 변화 패턴을 형성하고 축소되는 효과를 나타내는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
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