交互式播放设备及播放方法
技术领域
本发明涉及媒体播放技术,尤其涉及一种交互式播放设备及播放方法。
背景技术
当前互动媒体已逐步被用户接受,预计在3年后,具备互动能力的广告形式将占据媒体界30%的量。但目前互动媒体的开发存在很大的问题,主要是周期长,需逐个为用户定制,复制程度很低。特别对于户外媒体来说,互动内容如果仅为一个客户服务,将极大浪费媒体资源,所以需要研发能够互动媒体能够如同普通视频媒体一样轮播的播放器。
互动媒体本身有多种开发方式,Flash作为一种优秀网页动画设计软件,提供了交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果,较为适合需求。而且具备下列特点:
1)体积小但效果好。Flash广告采用矢量图形和流式播放技术,保证了图形的质量和观看速度。通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,因此适合在网站中***。
2)跨媒体性强,但制作、改动成本低廉。Flash广告除了可以在互联网上进行传播,还可以在电视、楼宇广告、手机等载体上进行发布、传播。
3)视觉冲击力比其他的广告形式要强。同一个产品的广告,如果采用Flash形式会更容易吸引受众的注意。
4)Flash的广告形式具有亲和力和交互性优势。这是与户外媒体的开放性结合在一起的,使其可更好地满足受众的需要,让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果,使广告的传达更加人性化,更有趣味,比起传统的广告和公关宣传,通过Flash进行产品宣传有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。
发明内容
本发明旨在提出一种交互式的媒体播放技术。
根据本发明的一实施例,提出一种交互式播放设备,包括:触摸屏、第一媒体播放服务器、第二媒体播放服务器、坐标捕获器和兴趣点分析器。触摸屏连接到第一媒体播放服务器和第二媒体播放服务器,第一媒体播放服务器存储设定的媒体内容,设定的媒体内容中包含兴趣点,第二媒体播放服务器存储兴趣媒体内容,兴趣媒体内容与兴趣点相关。触摸屏播放来自第一媒体播放服务器的设定的媒体内容,触摸屏接收用户输入的指令。坐标捕获器连接到触摸屏并获取用户在触摸屏上输入的指令的坐标区域。兴趣点分析器连接到坐标捕获器、第一媒体播放服务器和触摸屏,兴趣点分析器判断指令是否与兴趣点关联,如果与兴趣点无关则忽视指令,如果与兴趣点有关则激活兴趣点。触摸屏在兴趣点被激活时暂停播放设定的媒体内容,从第二媒体播放服务器提取与该兴趣点相关的兴趣媒体内容并播放,在兴趣媒体内容播放完毕后继续播放设定的媒体内容。
在一个实施例中,兴趣点是媒体播发过程中在指定时间点上触摸屏上的指定坐标区域。兴趣点分析器判断指令是否与兴趣点关联包括,获取坐标捕获器得到的用户触摸触摸屏的时间点和坐标区域,将该时间点和坐标区域与兴趣点进行比较,如果两者相符则判断指令与兴趣点有关,否则判断指令与兴趣点无关。
根据本发明的一实施例,提出一种交互式播放方法,包括如下的步骤:
在触摸屏上播放设定的媒体内容,媒体内容中包含兴趣点;
接收用户通过触摸屏输入的指令;
判断指令是否与兴趣点关联,如果与兴趣点无关则忽视指令,如果与兴趣点有关则激活兴趣点;
暂停当前播放的设定的媒体内容;
提取与兴趣点相关的兴趣媒体内容并在触摸屏上播放;
兴趣媒体内容播放完毕,则继续播放设定的媒体内容。
在一个实施例中,设定的媒体内容存储在第一媒体播放服务器中。兴趣媒体内容存储在第二媒体播放服务器中。
在一个实施例中,兴趣点是媒体播发过程中在指定时间点上触摸屏上的指定坐标区域。判断指令是否与兴趣点关联包括,获取用户触摸触摸屏的时间点和坐标区域,将该时间点和坐标区域与兴趣点进行比较,如果两者相符则判断指令与兴趣点有关,否则判断指令与兴趣点无关。
本发明提出的交互式播放设备和交互式播放方法具有互动能力,能够与观赏者有效互动,提升媒体广播的效能。同时,该交互式播放设备和交互式播放方法实现简单,成本较低。
附图说明
图1揭示了根据本发明的一实施例的交互式播放设备的结构图。
图2揭示了根据本发明的一实施例的交互式播放方法的流程图。
具体实施方式
参考图1所示,本发明揭示了一种交互式播放设备100。图1揭示了根据本发明的一实施例的交互式播放设备的结构图。该交互式播放设备100包括触摸屏102、第一媒体播放服务器104、第二媒体播放服务器106、坐标捕获器108和兴趣点分析器110。
触摸屏102连接到第一媒体播放服务器104和第二媒体播放服务器106。第一媒体播放服务器104存储设定的媒体内容,设定的媒体内容中包含兴趣点。在一个实施例中,兴趣点是媒体播发过程中在指定时间点上触摸屏上的指定坐标区域。在设定的媒体内容的播放过程中,用户可能会对媒体中的某一个特定的部分,或者特定的内容感兴趣。比如,用户会对播放的媒体内容中出现的建筑、车辆或者某样商品感兴趣,此时,用户希望通过用手点击该目标的方式来获得更加详细的信息,这就是交互式的播放过程。在设定的内容媒体中,预先已经嵌入了这些兴趣点,如果这些兴趣点被用户点击,则它们被激活。此时屏幕将暂停当前播放的内容,转而播放与兴趣点相关的内容。对于嵌入在媒体内容中的兴趣点来说,实际上就是在特定时间点上屏幕上的特定位置,因为在这个时候在这个位置上正好显示了这个用户感兴趣的目标,用户才会去触摸或者点击。于是,兴趣点就被定义为媒体播发过程中在指定时间点上触摸屏上的指定坐标区域。第二媒体播放服务器106存储兴趣媒体内容,兴趣媒体内容与兴趣点相关。如上面所述的,在设定的媒体内容中可能会嵌入数个兴趣点,这些兴趣点各自具有不同的兴趣媒体内容。第二媒体播放服务器106即保存这些与兴趣点相关的兴趣媒体内容。
触摸屏102播放来自第一媒体播放服务器104的设定的媒体内容。在播放的过程中,触摸屏102接收用户输入的指令。用户输入的指令即是用户触摸触摸屏102上的特定区域。
坐标捕获器108连接到触摸屏102并获取用户在触摸屏102上输入的指令的坐标区域。当用户触摸触摸屏102时,坐标捕获器108获取触摸区域的坐标位置,于此同时,坐标捕获器108还记录下触摸的时间。
兴趣点分析器110连接到坐标捕获器108、第一媒体播放服务器104和触摸屏102。兴趣点分析器110判断指令是否与兴趣点关联,如果与兴趣点无关则忽视指令,如果与兴趣点有关则激活兴趣点。在一个实施例中,兴趣点分析器110判断指令是否与兴趣点关联包括,获取坐标捕获器108得到的用户触摸触摸屏的时间点和坐标区域,将该时间点和坐标区域与兴趣点进行比较,如果两者相符则判断指令与兴趣点有关,否则判断指令与兴趣点无关。该判断的基本想法是:通过特定时间点上触摸屏上特定区域坐标的比对,来判断是否用户是有意识地点击或者触摸当时显示在那个位置上的那个目标,如果那个目标是一个兴趣点,说明用户是有意点击。如果那个目标不是一个兴趣点,那说明用户可能是在随意点击。如果判断指令与兴趣点相关,则兴趣点分析器110会激活兴趣点。
触摸屏102在兴趣点被激活时暂停播放设定的媒体内容,同时从第二媒体播放服务器106提取与该兴趣点相关的兴趣媒体内容并播放,在兴趣媒体内容播放完毕后继续播放原来的设定的媒体内容。
图2揭示了根据本发明的一实施例的交互式播放方法的流程图。参考图2所示,该交互式播放方法200包括如下的步骤:
202.在触摸屏上播放设定的媒体内容,媒体内容中包含兴趣点。在一个实施例中,设定的媒体内容存储在第一媒体播放服务器中。兴趣点是媒体播发过程中在指定时间点上所述触摸屏上的指定坐标区域。在设定的媒体内容的播放过程中,用户可能会对媒体中的某一个特定的部分,或者特定的内容感兴趣。比如,用户会对播放的媒体内容中出现的建筑、车辆或者某样商品感兴趣,此时,用户希望通过用手点击该目标的方式来获得更加详细的信息,这就是交互式的播放过程。在设定的内容媒体中,预先已经嵌入了这些兴趣点,如果这些兴趣点被用户点击,则它们被激活。此时屏幕将暂停当前播放的内容,转而播放与兴趣点相关的内容。对于嵌入在媒体内容中的兴趣点来说,实际上就是在特定时间点上屏幕上的特定位置,因为在这个时候在这个位置上正好显示了这个用户感兴趣的目标,用户才会去触摸或者点击。于是,兴趣点就被定义为媒体播发过程中在指定时间点上触摸屏上的指定坐标区域。
204.接收用户通过触摸屏输入的指令。用户输入的指令即是用户触摸触摸屏上的特定区域。
206.判断指令是否与兴趣点关联,如果与兴趣点无关则忽视指令,如果与兴趣点有关则激活兴趣点。在一个实施例中,判断指令是否与兴趣点关联包括,获取用户触摸触摸屏的时间点和坐标区域,将该时间点和坐标区域与兴趣点进行比较,如果两者相符则判断指令与兴趣点有关,否则判断指令与兴趣点无关。该判断的基本想法是:通过特定时间点上触摸屏上特定区域坐标的比对,来判断是否用户是有意识地点击或者触摸当时显示在那个位置上的那个目标,如果那个目标是一个兴趣点,说明用户是有意点击。如果那个目标不是一个兴趣点,那说明用户可能是在随意点击。如果判断指令与兴趣点相关,则激活兴趣点。
208.如果兴趣点被激活,则暂停当前播放的设定的媒体内容。
210.提取与兴趣点相关的兴趣媒体内容并在触摸屏上播放。在一个实施例中,与兴趣点相关的兴趣媒体内容内存储在第二媒体播放服务器中。
212.兴趣媒体内容播放完毕,则继续播放设定的媒体内容。
本发明提出的交互式播放设备和交互式播放方法具有互动能力,能够与观赏者有效互动,提升媒体广播的效能。同时,该交互式播放设备和交互式播放方法实现简单,成本较低。