KR101967206B1 - 홀인원 기록에 따른 기념선물 구매 시스템 및 이를 이용한 기념선물 제공방법 - Google Patents

홀인원 기록에 따른 기념선물 구매 시스템 및 이를 이용한 기념선물 제공방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 홀인원 기록에 따른 기념선물 구매 시스템 및 이를 이용한 기념선물 제공방법에 관한 것으로, 보다 자세하게는, 라운딩 중인 골프 플레이어가 홀인원을 하면 자신이 소속되어 있는 SNS서비스의 그룹에 홀인원 사실을 알리고, 홀인원에 따른 기념상품을 구매하여 그룹에 소속된 인원에게 상품을 주는 홀인원 기록에 따른 기념선물 구매 시스템 및 이를 이용한 기념선물 제공방법에 관한 것으로, 복수의 플레이어 단말기가 홀인원 발생에 대한 정보를 SNS서비스를 이용하여 서로 공유하는 홀인원 공유 단계; 홀인원한 플레이어의 제1 플레이어 단말기가 복수의 기념 상품 중 적어도 하나를 기념 상품으로 선택하는 기념상품 선택 단계; 및 복수의 플레이어 단말기가 상기 선택한 기념 상품의 정보를 상기 SNS서비스를 통해 서로 공유하는 기념상품 공유 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

홀인원 기록에 따른 기념선물 구매 시스템 및 이를 이용한 기념선물 제공방법{PURCHASING SYSTEM OF MEMORIAL GIFT ACCORDING TO THE HOLE-IN-ONE RECORD AND PROVIDING METHOD THEREOF}
본 발명은 홀인원 기록에 따른 기념선물 구매 시스템 및 이를 이용한 기념선물 제공방법에 관한 것으로, 보다 자세하게는, 라운딩 중인 골프 플레이어가 홀인원을 하면 자신이 소속되어 있는 SNS서비스의 그룹에 홀인원 사실을 알리고, 홀인원에 따른 기념상품을 구매하여 그룹에 소속된 인원에게 상품을 주는 홀인원 기록에 따른 기념선물 구매 시스템 및 이를 이용한 기념선물 제공방법에 관한 것이다.
골프는 골프공을 골프채로 쳐서 코스상에 있는 구멍에 넣는 운동이다. 구기종목의 하나로, 국제적으로 많은 사람들이 여가와 스포츠로 즐기고 있다. 정식 경기는 9홀 또는 18홀로 구성된 코스에서 진행되며 타수가 적은 순서대로 선수들의 순위가 결정된다. 경기 종류에는 홀마다 개별적으로 대결하는 매치플레이방식과 전체 코스에서 소요된 타수를 세는 스트로크 플레이방식이 있다. 골프 코스는 따로 정해진 규격 없이 고유한 디자인과 지형에 따라 다양한 모습을 가지고 있으며 넓은 면적이 필요한 것이 특징이다.
홀인원(hole in one, ace)은 골프 선수가 공을 한 타에 홀로 넣는 일을 말한다. 골프 경기에서 하나의 홀에서 기준 타수보다 1타수가 많은 스코어를 보기라고 하며, 2타수가 많은 스코어로 홀아웃(공을 홀에 넣는 것)하는 것을 더블 보기라고 한다. 그러나 하나의 홀에서 기본타보다 1타수가 적은 타수로 홀인하면 버디, 2타수 적은 스코어로 홀인하는 것을 이글(eagle)이라고 한다.
홀인원은 매우 드문 편이며, 골프의 실력이 가능성을 높여줄 수 있어서 골프의 실력에 크게 좌우된다고 볼 수 있으나 대개는 운이 동반된다.
홀인원의 확률은 아마추어 골퍼의 경우 약 1/12000이며, 싱글 핸디는 1/5000이고, 프로골퍼도 1/3500으로 분석된다. 따라서, 아마추어 골퍼라면 평생 한번 기록할 경우도 매우 힘들다. 그래서, 홀인원을 기록하면 기념품을 만들어 돌리거나, 골프장의 경우 기념패를 수여하거나, 기념수를 심는 것이 관례이다.
그러나 홀인원을 한 플레이어 당사자는 홀인원 기념 상품을 골프용구품점에서 구입하고, 기념글은 따로 자신이 소속된 그룹에 올리는 불편함이 있다.
선행기술로는 한국등록특허 제10-1328122호로, 골프용품 쇼핑몰의 홀인원 경품이벤트 제공방법에 관한 것으로서, 회원측이 골프용품을 구매하는 경우 구매 액수나 횟수에 준하여 주최측은 회원측에게 홀인원 경품이벤트의 참여기회를 부여하는 단계; 회원측은 주최측으로부터 부여받은 홀인원 경품이벤트 참여기회를 가지고 필드 또는 스크린 골프장에서 골프 라운딩시 전자매체 또는 인터넷을 이용하여 홀인원 경품이벤트 참여의사를 주최측에 통보 및 골프 라운딩 정보를 제공하는 단계; 회원측은 홀인원 경품이벤트의 참여여부 및 라운딩 정보를 주최측에 제공한 상태에서 홀인원에 성공한 경우, 전자매체 또는 인터넷을 이용하여 홀인원을 주최측에 통보하는 단계; 주최측은 회원측으로부터 홀인원 통보시 홀인원 경품이벤트의 참여여부와 회원측 정보 제공에 따른 통보가 적정시간 내에 수행되었는지를 체크함과 더불어 전자매체 또는 인터넷을 이용하여 회원측이 골프 라운딩한 골프장측에 홀인원 여부를 확인하는 단계; 주최측은 회원측의 홀인원 확인시 회원측에 부여되었던 홀인원 경품이벤트에 대한 참여기회를 차감하고 경품을 지급하는 단계를 포함하여 이루어지는 골프용품 쇼핑몰의 홀인원 경품이벤트 제공방법이 제시된 바 있지만, 상술한 문제점을 해결하지는 못한다.
KR 10-1328122 B1 (2013. 10. 30.)
본 발명은 위에서 언급한 종래 골프 홀인원 기록에 따른 기념선물 구매 시스템 및 이를 이용한 기념선물 제공방법이 가지고 있는 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명이 이루고자 하는 목적은 홀인원한 플레이어가 소속되어 있는 그룹 또는 조직에 홀인원 기록 사실을 한번에 전파하는 것에 그 목적이 있다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 목적은 전파된 그룹 또는 조직내 인원들에게 기념상품을 곧바로 구매하여 증정하여, 홀인원이 가지는 행운적인 요소를 지인들과 나누는 것에 있다.
본 발명이 이루고자 하는 또 다른 목적은 기록 공유와 기념 선물 증정을 빠른 시간 내 동시에 가능하게 하는 것에 있다.
상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특징적인 효과를 실현하기 위한, 본 발명의 특징적인 구성은 하기와 같다.
로그인 되어 있는 SNS서비스를 통해 홀인원 기록 공유 신호를 송신하고, 애플리케이션을 통해 홀인원 기념 상품 매수 의사를 전자적 신호로 전송하는 네트워크에 연결된 제1 플레이어 단말기; 상기 SNS서비스를 운용하고, 상기 홀인원 기록 공유 신호를 수신하여 상기 제1 플레이어 단말기가 네트워크를 통해 접근하는 SNS서비스 그룹의 전자적 공간에 상기 홀인원 기록을 공유하는 SNS서버; 네트워크를 통해 상기 SNS서비스 그룹의 전자적 공간에 접근하고 상기 SNS서버의 기록 공유를 수신하는 복수의 제2 플레이어 단말기; 및 상기 애플리케이션을 네트워크를 통해 접근하여, 상기 제1 플레이어 단말기에 복수의 기념 상품 정보를 전송하고, 상기 제1 플레이어 단말기의 상기 기념상품 매수 신호를 처리하는 상품 서버;를 포함한다.
여기서, 상기 상품 서버는 상기 네트워크에 연결되어 상기 제1 플레이어 단말기, 상기 SNS서버, 상기 복수의 제2 플레이어 단말기와 신호를 송수신하는 통신부; 상기 통신부를 통해 제1 플레이어 단말기의 회원 가입 신호 및 회원 정보를 수신하여 회원가입을 처리하는 회원 가입부; 상기 회원 가입부의 회원 정보를 수신하거나 미가입된 구매자에 대해 식별번호를 생성하여 회원 정보 및 계정 구매 이력을 기록하는 계정D/B; 상기 복수의 기념 상품에 대한 정보를 저장하고, 상기 통신부를 통해 제1 플레이어 단말기의 홀인원 기념 상품 매수 의사가 전자적 신호로 전송되면, 상기 통신부를 통해 제1 플레이어 단말기로 상기 복수의 기념 상품 정보를 전송하는 상품D/B; 상기 제1 플레이어 단말기가 복수의 기념 상품 중 적어도 하나를 선택하여 구매 신호를 전송하면, 상기 구매 신호에 대응하여, 상기 선택한 기념 상품의 결제 요청을 상기 통신부를 통해 상기 제1 플레이어 단말기 전송하거나, 상기 제1 플레이어 단말기의 결제 확정 인증 요청 신호에 대응하며, 결제 확정 인증을 하는 결제부; 및 상기 SNS서버에서 상기 통신부를 통해 수신된 배송 정보를 상기 기념 상품을 구매한 회원 또는 비회원 계정D/B에 기록하는 배송정보입력부;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 상품 서버는 상기 제1 플레이어 단말기의 입력된 문구를 상기 통신부를 통해 수신하여, 상기 기념 상품을 구매한 회원 또는 비회원 계정D/B에 기록하는 문구입력부;를 더 포함하고, 상기 문구는 배송시 동봉되는 메모 또는 기념 상품에 프린팅될 수 있다.
한편, 골프 플레이어가 홀인원에 대한 홀인원 기록에 따른 기념선물 구매 시스템 및 이를 이용한 기념선물 제공방법으로,
제1 플레이어 단말기가 홀인원 기록 공유 신호를 SNS서비스를 이용하여 복수의 제2 플레이어 단말기에 공유하는 홀인원 공유 단계; 제1 플레이어 단말기가 복수의 홀인원 기념 상품 중 적어도 하나를 기념 상품으로 선택하는 기념상품 선택 단계; 및 상기 제1 플레이어 단말기가 상기 선택한 홀인원 기념 상품의 구매 정보를 상기 SNS서비스를 통해 상기 복수의 제2 플레이어 단말기 전송하는 기념상품 구매 정보 공유 단계를 포함할 수 있다.
상기 홀인원 공유 단계는 상기 제1 플레이어 단말기가 애플리케이션을 통해 SNS서버에 홀인원 기록 공유 신호를 송신하고, 상기 SNS서버가 상기 홀인원 기록 공유 신호에 대응하여 상기 제1 플레이어 단말기가 네트워크를 통해 접근하는 SNS서비스 그룹의 전자적 공간에 상기 홀인원 기록을 공유할 수 있다.
여기서, 상기 홀인원 기록은 홀인원한 플레이어의 이름, 플레이한 골프 클럽 이름, 플레이 중인 코스 정보 및 누적 홀인원 횟수 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
그리고 기념상품 공유 단계는 상품D/B에 저장된 복수의 상품의 정보를 상기 제1 플레이어 단말기가 수신하고, 상기 복수의 상품 중 적어도 하나를 선택하여 상품 서버로 전송할 수 있다.
또한, 상기 복수의 상품 중 적어도 하나가 선택된 후, 상기 제1 플레이어 단말기가 상기 선택된 상품에 선택적으로 프린팅할 상표 또는 글귀를 입력하는 단계; 및 상기 입력한 상표 또는 글귀의 위치를 지정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고 상기 기념상품 선택 단계 이후 선택한 기념상품에 대해 상품 서버가 결제를 요청하는 단계; 및 상기 결제 요청에 대해 제1 플레이어 단말기가 결제에 응하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고 기념상품 공유 단계는 상기 기념상품에 대한 정보 및 상기 기념상품을 배송받을 주소 입력을 요청하는 메시지를 SNS서비스를 통해 전송할 수 있다.
상기 기념상품 구매 정보 공유 단계 이후에 상기 기념상품을 공유 받은 복수의 제2 플레이어 단말기가 배송정보를 입력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 제1 플레이어 단말기가 상기 기념상품과 동봉되는 메모에 입력될 문구를 입력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상술한 골프 플레이어가 홀인원에 대한 홀인원 기록에 따른 기념선물 구매 시스템 및 이를 이용한 기념선물 제공방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체도 제공될 수 있다.
본 발명에 따른 골프 홀인원 기록에 따른 기념선물 구매 시스템 및 이를 이용한 기념선물 제공방법은 다음과 같은 다양한 효과를 가진다.
첫째, 홀인원 기록 소식을 개인 대 개인으로 전파하는 것이 아니라, 소속되어 있는 SNS서비스를 통해 한번에 전달하므로, 소속된 그룹원들이 한번에 알 수 있고, 홀인원 플레이어와 같이 라운딩하는 플레이어가 아니더라도 홀인원 기록 소식을 동시에 알 수 있는 효과가 있다.
둘째, 홀인원 기록을 공유함과 동시에, 홀인원 기념 선물을 선택하여 그룹원들과 공유하므로 홀인원의 행운성을 공유하는 골프의 관례와 조화되며, 같이 라운딩하는 플레이어만이 아니라 라운딩을 같이 플레이 하지 않은 그룹원들도 행운성을 서로 공유하는 효과를 가진다.
셋째, 골프 용구품점에서 구입하던 기념 선물이 아니라 다양한 생활 용품 중 선택하여, 기념 선물의 스펙트럼을 넓힐 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 홀인원 기록에 따른 기념선물 구매 시스템의 개략도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 홀인원 기록에 따른 기념선물 구매 시스템의 상품 서버 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 홀인원 기록에 따른 기념선물 구매 시스템 및 이를 이용한 기념선물 제공방법의 순서도이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 골프 홀인원 기록에 따른 기념선물 구매 시스템 및 이를 이용한 기념선물 제공방법의 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 홀인원 기록에 따른 기념선물 구매 시스템 및 이를 이용한 기념선물 제공방법의 SNS서비스 공유 실시도이다.
도 6은 볼 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 골프 홀인원 기록에 따른 기념선물 구매 시스템 및 이를 이용한 기념선물 제공방법 SNS서비스 공유 실시도이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없다. 예를 들어 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 기술적 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 기술적 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있다. 따라서 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 또한 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않은 한 복수형도 포함하며, 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 홀인원 공유 및 기념 선물 시스템의 개략도이다.
도 1을 참고로 보다 구체적으로 살펴보면, 네트워크에는 플레이어 단말기(100, 400), 상품 서버(200), SNS서버(300)가 접속되어 있다. 네트워크를 통해 플레이어 단말기(100, 400), 상품서버(200), SNS서버(300) 사이에 정보를 송수신한다.
도 1을 참고로 홀인원 기록에 따른 기념선물 구매 시스템의 일 예를 보다 구체적으로 살펴보면, 플레이어 단말기(100, 400)은 전용 애플리케이션 또는 웹 애플리케이션을 통하여 골프의 홀인원 기록을 입력할 수 있다. 홀인원한 플레이어의 이름, 라운딩한 골프 클럽명, 홀인원한 당시의 라운딩 정보, 같이 플레이한 인원들의 정보 또는 누적 홀인원 횟수 등이 포함될 수 있다.
또한, 플레이어 단말기(100, 400)는 네트워크와 연결되는 개인 컴퓨터, 태플릿PC, 키오스크 등이 될 수 있으나 스마트폰이 바람직할 수 있다.
여기서 홀인원을 한 플레이어가 소유하고 있는 단말기를 제1 플레이어 단말기(100)라 하고, 홀인원을 한 플레이어 외 다른 플레이어가 소유한 단말기와, 제1 플레이어 단말기(100)가 로그인 되어 있는 SNS서비스에서 같은 그룹으로 있는 대화방이나, 소속되어 있는 그룹 및 조직 홈페이지에 소속된 플레이어가 소유하고 사용하단 단말기를 제2, 제3 플레이어 단말기(400)이라 할 수 있다.
제1 플레이어 단말기(100)는 로그인 되어 있는 SNS서비스를 통해 홀인원 기록 공유 신호를 송신하고, 애플리케이션을 통해 홀인원 기념 상품 매수 의사를 전자적 신호로 전송할 수 있으며, 제2, 제3 플레이어 단말기(400)는 네트워크를 통해 상기 SNS서비스 그룹의 전자적 공간에 접근하고 상기 SNS서버의 기록 공유를 수신할 수 있다.
상품 서버(200)는 제1 플레이어 단말기(100)에서 웹 애플리케이션과 전용 애플리케이션을 통해 접속이 가능하며, 제1 플레이어 단말기(100)에서 홀인원 기록 신호가 수신되면, 제1 플레이어 단말기(100)에 홀인원 기념 상품 정보를 전송하고, 전송된 기념 상품들 중 적어도 하나가 제1 플레이어 단말기(100)에 의해 선택되면, 선택된 기념 상품 결제 요청을 제1 플레이어 단말기(100)에게 보낼 수 있다.
SNS서버(300)는 상기 SNS서비스를 운용하고, 상기 홀인원 기록 공유 신호를 수신하여 제1 플레이어 단말기(100)가 네트워크를 통해 접근하는 SNS서비스 그룹의 전자적 공간에 상기 홀인원 기록을 공유할 수 있으며, 여기서 SNS서비스 그룹의 전자적 공간이란, SNS서버(300)가 운용하는 SNS서비스가 제공한 가상의 공간을 말하며, 글과 사진을 게시할 수 있는 가상 공간 또는 메시지를 다수의 계정에 동시에 전송하는 공간일 수 있다.
SNS서버(300)는 제1 플레이어 단말기(100)가 전용 애플리케이션을 통하여 홀인원 기록을 입력하면 제1 플레이어 단말기(100)가 로그인된 SNS서버(300)에 홀인원 기록 신호를 발송하며, SNS서버(300)는 상기 홀인원 기록 신호를 수신하여 제1 플레이어 단말기(100)가 로그인된 상기 전자적 공간에 홀인원 기록 메시지를 노출시킬 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 홀인원 기록에 따른 기념선물 구매 시스템의 상품 서버(200) 구성도이다.
도 2를 참고로 보다 구체적으로 살펴보면, 상품 서버(200)는 통신부(201), 회원가입부(202), 계정D/B(203), 상품D/B(204), 결제부(205), 배송정보입력부(206), 문구입력부(207)로 구성될 수 있다.
통신부(201)를 통해 상품 서버(200)는 제1 플레이어 단말기(100)의 홀인원 기록, 플레이어의 정보, 상품 정보 등을 송수신할 수 있다.
그리고 선택적으로 제1 플레이어 단말기(100)는 회원가입부(202)를 통해 회원 가입 요청으로 회원 가입을 할 수 있으며, 통신부(201)를 통해 수신된 제1 플레이어의 가입 정보는 계정D/B(202)에 저장될 수 있다. 회원가입을 하지 않더라도 홀인원 상품 구매는 가능하며, 이럴 경우, ID가 아닌 다른 식별번호를 부여하여 플레이어 간의 식별이 가능할 수 있다. 어느 한가지 식별 방법으로 한정되지 않지만, 제1 플레이어의 전화번호가 바람직할 수 있다.
상품D/B(204)에는 기념 상품의 사진, 가격, 치수 등 기념 상품들의 정보가 저장되어 있으며, 통신부(201)를 통해 제1 플레이어 단말기(100)에 전송할 수 있다.
결제부(205)는 제1 플레이어 단말기(100)에서 선택된 기념 상품들의 결제를 통신부(201)를 통해 제1 플레이어 단말기(100)에 요청할 수 있고, 제1 플레이어 단말기(100)가 실행하는 결제를 인증하여 기념 상품 구매를 확정할 수 있다.
배송정보입력부(206)는 제2, 3플레이어 단말기들(400)에게 기념 상품을 배송할 위치, 주소를 수신할 수 있다. 수신된 위치 또는 주소는 제1 플레이어의 계정 또는 식별번호로 구분되는 계정D/B에 추가하여 구매기록을 남길 수 있다.
문구입력부(207)은 제1 플레이어 단말기로부터 기념 상품과 동봉되는 메모에 입력되는 문구를 입력받을 수 있다. 문구는 미리 입력된 샘플 문구들 중 하나를 선택할 수 있고, 직접 입력된 문구일 수도 있다.
상술된 홀인원 기록에 따른 기념선물 구매 시스템 및 이를 이용한 기념선물 제공방법은 다음과 같다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 홀인원 기록에 따른 기념선물 구매 시스템 및 이를 이용한 기념선물 제공방법의 순서도이며, 도 4는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 골프 홀인원 기록에 따른 기념선물 구매 시스템 및 이를 이용한 기념선물 제공방법의 순서도이다.
도 3과 4를 참고하여 보다 구체적으로 살펴보면, 최초에 상품서버(200)에서 운영되는 전용 애플리케이션 또는 웹 애플리케이션에 회원가입을 요청할 수 있다(S401). 상품 서버(200)는 회원 가입 정보를 수신하여 회원 가입을 승인하고 가입 정보는 계정 D/B(203)에 저장할 수 있다.
그리고 도 3의 홀인원 공유 단계(S301)는 복수의 플레이어 단말기가 홀인원 기록을 SNS서비스를 이용하여 서로 공유하는 단계이며, 도 4의 홀인원 공유 요청 단계(S402)와 홀인원 공유 단계(S403)으로 구체화될 수 있다. 한 그룹으로 라운딩을 플레이하는 플레이어들 중 한 플레이어가 홀인원을 하는 경우, 홀인원한 플레이어, 즉 제1 플레이어는 제1 플레이어 단말기(100)가 전용 상품 구매 애플리케이션을 통해 SNS서버(300)에 홀인원 기록 공유 신호를 송신하고, SNS서버(300)가 상기 홀인원 기록 공유 신호에 대응하여 제1 플레이어 단말기(100)가 네트워크를 통해 접근하는 SNS서비스 그룹의 전자적 공간에 상기 홀인원 기록을 공유를 요청할 수 있다.
그리고 이와 동시에, 홀인원 기록 입력을 요청할 수 있고, 입력되는 홀인원 기록은 홀인원한 플레이어의 이름, 플레이한 골프 클럽 이름, 플레이 중인 코스 정보 및 누적 홀인원 횟수 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
입력된 홀인원 기록으로 제1 플레이어 단말기(100)는 SNS서버(300)에 공유 요청 신호(S402)를 보내고 SNS서버(300)는 제2, 3 플레이어 단말기(400)에 홀인원 기록을 공유할 수 있다(S403).
도 5, 도 6은 SNS서비스상에서 홀인원 기록이 공유되는 모습을 나타낸 도면이다. 도 5를 보면, 그룹으로 조직된 SNS서비스의 그룹 홈페이지에 홀인원 기록이 포함된 글을 게시할 수 있고, 도 6을 보면 그룹으로 이루어진 채팅방에 홀인원 기록이 포함된 메시지를 입력할 수 있다.
도 3의 기념상품 선택 단계(S302)는 홀인원한 플레이어의 제1 플레이어 단말기(100)가 복수의 기념 상품 중 적어도 하나를 기념 상품으로 선택 단계이다. 도 3의 기념상품 선택 단계(S302)는 도 4의 기념 상품 리스트 전송 단계(S404)와 기념 상품 선택 단계(S405)로 구체화될 수 있다.
기념 상품 리스트 전송단계(S404)는 홀인원 공유 단계(S403) 이후, 상품 서버(200)가 제1 플레이어 단말기(100)로 상품D/B(204)에 저장된 복수의 기념 상품 정보를 송신할 수 있다. 그리고 제1 플레이어 단말기(100)가 수신된 복수의 기념 상품 중 적어도 하나를 선택하여 다시 상품서버(200)로 선택된 상품 정보를 전송하는 기념 상품 선택 단계(S405)가 있을 수 있다.
그리고 상품 서버(200)가 제1 플레이어 단말기(100)에게 상표 위치 조절 요청(S406)이 있을 수 있다. 상표 위치 조절 요청은 선택적 단계이며, 제1 플레이어 단말기의 요청 응답이 없으면 넘어갈 수 있다. 상표 위치 조절 요청에 대해 제1 플레이어가 조절 응답을 하면, 선택한 기념 상품에 상표가 프린팅 가능한 구역을 지정하여 상기 구역 내에서 위치 조절할 수 있다. 상표 위치 조절이 완료되면, 조절된 상표의 위치 정보를 제1 플레이어 단말기(100)가 다시 상품 서버(200)로 전송할 수 있다(S407).
상표 위치 조절이 선택적으로 완료되면, 선택한 기념 상품에 대한 결제 요청을 상품 서버(200)의 결제부(205)가 제1 플레이어 단말기(100)에게 할 수 있다(S408). 제1 플레이어 단말기(100)는 상기 결제 요청에 대응하여 카드, 핸드폰, 계좌이체 등 결제수단을 이용하여 결제를 하고 결제 확정 인증을 요청하는 신호를 결제부(205)로 송신할 수 있다(S409).
결제부(205)는 상기 결제 확정 인증 요청 신호를 수신하면, 결제가 되었는지 확인하고 결제가 이루어졌으면, 결제 확정 신호를 제1 플레이어 단말기(100)로 전송하고, 결제 및 기념 상품 기록을 계정D/B(203)에 저장할 수 있다.
그리고 제1 플레이어 단말기(100)는 구매한 기념상품의 정보를 SNS서버(300)로 전송하여(S410), 기념 상품 구매 정보를 SNS서비스의 그룹 또는 대화방에 공유할 수 있다(S411).
제2, 3 플레이어 단말기(400)는 상기 기념 상품 공유 신호에 동송되는 배송 위치 또는 주소 입력 신호에 배송 위치 또는 주소를 입력하여 상품 서버(200)로 전송할 수 있다(S412).
배송 정보 입력이 완료되면, 제1 플레이어 단말기(100)는 상기 제1 플레이어 단말기가 상기 기념상품과 동봉되는 메모에 입력될 문구를 입력할 수 있다(S413).
한편, 상술한 본 발명의 실시 예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다.
상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는 마그네틱 저장 매체(예를 들어, 롬, 플로피 디스크, 하드디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등) 저장 매체를 포함한다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 제1 플레이어 단말기 200: 상품 서버
201: 통신부 202: 회원가입부
203: 계정D/B 204: 상품D/B
205: 결제부 206: 배송정보입력부
207: 문구입력부 300: SNS서버
400: 제2, 3, ... , n 플레이어 단말기

Claims (12)

  1. 로그인 되어 있는 SNS서비스를 통해 홀인원 기록 공유 신호를 송신하고, 애플리케이션을 통해 홀인원 기념 상품 매수 의사를 전자적 신호로 전송하는 네트워크에 연결된 제1 플레이어 단말기;
    상기 SNS서비스를 운용하고, 상기 홀인원 기록 공유 신호를 수신하여 상기 제1 플레이어 단말기가 네트워크를 통해 접근하는 SNS서비스 그룹의 전자적 공간에 상기 홀인원 기록을 공유하는 SNS서버;
    네트워크를 통해 상기 SNS서비스 그룹의 전자적 공간에 접근하고 상기 SNS서버의 기록 공유를 수신하는 복수의 제2 플레이어 단말기; 및
    상기 애플리케이션을 네트워크를 통해 접근하여, 상기 제1 플레이어 단말기에 복수의 기념 상품 정보를 전송하고, 상기 제1 플레이어 단말기의 상기 기념상품 매수 신호를 처리하는 상품 서버를 포함하는 홀인원 기록에 따른 기념선물 구매 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 상품 서버는,
    상기 네트워크에 연결되어 상기 제1 플레이어 단말기, 상기 SNS서버, 상기 복수의 제2 플레이어 단말기와 신호를 송수신하는 통신부;
    상기 통신부를 통해 제1 플레이어 단말기의 회원 가입 신호 및 회원 정보를 수신하여 회원가입을 처리하는 회원 가입부;
    상기 회원 가입부의 회원 정보를 수신하거나 미가입된 구매자에 대해 식별번호를 생성하여 회원 정보 및 계정 구매 이력을 기록하는 계정D/B;
    상기 복수의 기념 상품에 대한 정보를 저장하고, 상기 통신부를 통해 제1 플레이어 단말기의 홀인원 기념 상품 매수 의사가 전자적 신호로 전송되면, 상기 통신부를 통해 제1 플레이어 단말기로 상기 복수의 기념 상품 정보를 전송하는 상품D/B;
    상기 제1 플레이어 단말기가 복수의 기념 상품 중 적어도 하나를 선택하여 구매 신호를 전송하면, 상기 구매 신호에 대응하여, 상기 선택한 기념 상품의 결제 요청을 상기 통신부를 통해 상기 제1 플레이어 단말기 전송하거나, 상기 제1 플레이어 단말기의 결제 확정 인증 요청 신호에 대응하며, 결제 확정 인증을 하는 결제부; 및
    상기 SNS서버에서 상기 통신부를 통해 수신된 배송 정보를 상기 기념 상품을 구매한 회원 또는 비회원 계정D/B에 기록하는 배송정보입력부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 홀인원 기록에 따른 기념선물 구매 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 상품 서버는,
    상기 제1 플레이어 단말기의 입력된 문구를 상기 통신부를 통해 수신하여, 상기 기념 상품을 구매한 회원 또는 비회원 계정D/B에 기록하는 문구입력부를 더 포함하고,
    상기 문구는 배송시 동봉되는 메모 또는 기념 상품에 프린팅되는 것을 특징으로 하는 홀인원 기록에 따른 기념선물 구매 시스템.
  4. 골프 플레이어가 홀인원에 대한 홀인원 기록에 따른 기념선물 구매 시스템 및 이를 이용한 기념선물 제공방법으로,
    제1 플레이어 단말기가 홀인원 기록 공유 신호를 SNS서비스를 이용하여 복수의 제2 플레이어 단말기에 공유하는 홀인원 공유 단계;
    제1 플레이어 단말기가 복수의 홀인원 기념 상품 중 적어도 하나를 기념 상품으로 선택하는 기념상품 선택 단계; 및
    상기 제1 플레이어 단말기가 상기 선택한 홀인원 기념 상품의 구매 정보를 상기 SNS서비스를 통해 상기 복수의 제2 플레이어 단말기 전송하는 기념상품 구매 정보 공유 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 홀인원 기록에 따른 기념선물 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 홀인원 공유 단계는,
    상기 제1 플레이어 단말기가 애플리케이션을 통해 SNS서버에 홀인원 기록 공유 신호를 송신하고, 상기 SNS서버가 상기 홀인원 기록 공유 신호에 대응하여 상기 제1 플레이어 단말기가 네트워크를 통해 접근하는 SNS서비스 그룹의 전자적 공간에 상기 홀인원 기록을 공유하는 것을 특징으로 하는 홀인원 기록에 따른 기념선물 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 홀인원 기록은,
    홀인원한 플레이어의 이름, 플레이한 골프 클럽 이름, 플레이 중인 코스 정보 및 누적 홀인원 횟수 중 적어도 하나가 포함되는 것을 특징으로 하는 홀인원 기록에 따른 기념선물 제공 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    기념상품 공유 단계는,
    상품D/B에 저장된 복수의 상품의 정보를 상기 제1 플레이어 단말기가 수신하고, 상기 복수의 상품 중 적어도 하나를 선택하여 상품 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 홀인원 기록에 따른 기념선물 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 복수의 상품 중 적어도 하나가 선택된 후, 상기 제1 플레이어 단말기가 상기 선택된 상품에 선택적으로 프린팅할 상표 또는 글귀를 입력하는 단계; 및
    상기 입력한 상표 또는 글귀의 위치를 지정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 홀인원 기록에 따른 기념선물 제공 방법.
  9. 제4항에 있어서,
    상기 기념상품 선택 단계 이후,
    선택한 기념상품에 대해 상품 서버가 결제를 요청하는 단계; 및
    상기 결제 요청에 대해 제1 플레이어 단말기가 결제에 응하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 홀인원 기록에 따른 기념선물 제공 방법.
  10. 제4항에 있어서,
    기념상품 공유 단계는,
    상기 기념상품에 대한 정보 및 상기 기념상품을 배송받을 주소 입력을 요청하는 메시지를 SNS서비스를 통해 전송하는 것을 특징으로 하는 홀인원 기록에 따른 기념선물 제공 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 기념상품 구매 정보 공유 단계 이후에,
    상기 기념상품을 공유 받은 복수의 제2 플레이어 단말기가 배송정보를 입력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 홀인원 기록에 따른 기념선물 제공 방법.
  12. 제4항에 있어서,
    상기 제1 플레이어 단말기가 상기 기념상품과 동봉되는 메모에 입력될 문구를 입력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 홀인원 기록에 따른 기념선물 제공 방법.
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