KR101138844B1 - 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 시스템 및 방법 - Google Patents

배팅 게임과 연계된 전자 상거래 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 시스템 및 방법을 개시한다. 본 발명에 따른 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 시스템은, 배팅 게임의 대상이 되는 배팅 게임 정보를 저장 관리하는 배팅 게임 정보 관리 수단; 사용자에게 상품 리스트와 상기 배팅 게임 정보를 제공하여 사용자로부터 특정 상품과 배팅 게임을 선택받고, 선택된 배팅 게임에 대해 일정 배팅 회수로 배팅 게임의 결과를 예측하는 예측 결과를 입력받아 등록하고, 해당 상품 가격의 일부에 해당되는 배팅 대금을 사용자가 선택한 배팅 회수에 따라 차등적으로 산정하여 사용자로부터 결제받는 배팅 게임 등록 수단; 특정 배팅 게임이 종료되면, 해당 배팅 게임에 참여한 사용자들을 추출하고 각 사용자들이 등록한 예측 결과와 배팅 게임의 최종 결과를 비교하여 배팅 성공 여부를 판별하는 배팅 게임 결과 판별 수단; 상기 배팅 게임의 판별 결과에 따라 배팅에 성공한 사용자의 사용자 단말로 상품 배송에 관한 정보를 전송하고, 배팅에 실패한 사용자에게 상품 가격에서 배팅 대금을 제외한 나머지 대금의 결제를 요청하고, 결제가 확인된 사용자의 사용자 단말로 상품 배송에 관한 정보를 전송하는 배팅 게임 정산 수단; 및 배팅 게임과 연계된 전자 상거래를 제공하는데 필요한 정보가 저장되고 갱신되는 통합 데이터베이스;를 포함하는 전자 상거래 서버를 구비하는 것을 특징으로 한다.

Description

배팅 게임과 연계된 전자 상거래 시스템 및 방법{System and Method for electronic commerce linked with betting game}
본 발명은 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 상품 가격의 일부에 해당되는 금액으로 배팅 게임에 참여하여 그 게임 결과의 적중 여부에 따라 상품을 할인된 금액으로 구매할 수 있는 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 시스템 및 방법에 관한 것이다.
인터넷(internet)은 전세계 어디서나 접속하고자 하는 상대편 컴퓨터에 TCP/IP(Transmission Control Protocol/internet Protocol)라는 공통의 프로토콜을 이용하여 자유롭게 연결할 수 있도록 구성된 개방형 네트워크로서, 기본적인 문자정보의 전달은 물론 압축기술의 발전과 더불어 멀티미디어 정보의 전달에 이용되고 있다. 이와 같은 인터넷은 국내를 비롯한 세계적으로 사용이 급격하게 증가되면서 기존 사업의 전 부분에 걸쳐 효율성과 생산성 재고를 위한 전략적인 도구로서 중요성이 급격히 증대되고 있으며, 인터넷을 통한 새로운 비즈니스 기회가 지속적으로 창출됨은 물론, 그 영역도 확장되고 있는 추세여서 인터넷을 이용한 사업자들이 점차 증가되고 있다. 이러한 인터넷을 통한 비즈니스의 일환으로 인터넷 광고, 인터넷 방송, 인터넷 신문/잡지, 검색 서비스, 포탈 서비스, 전자 상거래, 온라인 게임 등의 다양한 콘텐츠를 제공하는 사이트들이 급격히 증가되고 있다.
이 중 전자 상거래 서비스는 기존의 오프라인에서의 유통구조와는 달리 도소매와 같은 단계별 유통구조의 개념을 탈피하여 일 대 다수의 동시거래를 기반으로 하여 상품 유통시 판매자와 구매자 사이에 매매, 경매, 공동구매의 세가지 거래 방식을 제공하고 있다.
이와 같은 전자 상거래에서 제공되는 거래 방식 중에서 매매 방식은 온라인 상에서 판매 가격이 확정된 상품에 대하여 구매자와 판매자가 제시한 가격을 통해 구매 의사만을 결정하는 거래 방식으로 구매자는 구매 시간을 임의로 선택하여 상품을 구매할 수 있다.
그리고, 경매 방식은 다수의 구매자가 같은 종류의 상품을 서로 경쟁하여 사고자 할 때 가장 비싸게 구매하고자 하는 사용자에게 해당 상품을 판매하는 거래 방식으로서, 이 때의 판매 가격은 매매의 경우와는 반대로 사전에 확정될 수 없는 할인율 차등분배에 의한 비정형 가격인 장점이 있다.
마지막으로 공동구매 방식은 다수의 구매자가 힘을 합쳐 다량의 상품을 일시에 구매할 경우 개별 구매자가 가질 수 없는 거대 구매력을 바탕으로 각각의 구매자가 최적 가격에 해당 상품을 구매할 수 있는 기회를 가지는 거래 방식으로서, 판매 가격이 확정된 상품을 확정된 구매 시간에 맞추어 거래하게 된다.
그러나, 종래의 전자 상거래 서비스는, 매매 방식의 경우 각 구매자들이 자유로운 시간대에 원하는 특정 상품을 선택하여 구매할 수 있는 장점이 있지만, 해당 상품의 가격이 이미 확정되어 있기 때문에 구매자들이 해당 상품을 보다 저렴하게 구매할 수 없는 문제점이 있다. 또한, 경매 방식의 경우 구매자가 상품 가격을 임의로 선택하여 구매할 수 있는 장점이 있지만, 구매자가 원하는 상품을 구매하기 위해서는 현재의 경매 가격을 수시로 확인하여 가장 높은 가격을 제시한 후 해당 상품의 경매 시간이 종료될 때까지 기다려야 하는 불편함이 있다. 또한, 공동구매 방식의 경우에도 구매자가 다량 구매를 통해 특정 상품을 할인된 가격으로 구매할 수 있는 장점이 있지만, 각 구매자들이 해당 상품을 구매하기 위해서는 판매자가 제시한 공동구매에 필요한 수량이 될 때까지 무한정 기다려야 하는 문제점이 있다.
한편, 인터넷 서비스의 하나로서 온라인 배팅 게임 서비스가 제공되고 있다. 이러한 배팅 게임은 카드게임, 퍼즐게임, 퀴즈게임과 같은 가상게임을 대상으로 사용자가 일정한 대가를 지불하고 게임에 참여하고 그 성패에 따라 혜택을 받는 방식으로 게임에 대한 현장감이 결여되어 배팅 게임의 재미가 반감될 수 있으며, 사용자가 사행성으로 치우쳐 과도하게 게임에 몰입할 경우, 경제적으로 큰 손실을 입을 수 있는 문제점이 있다. 또한, 최근에는 배팅 게임에 현장감을 제공하고자 야구, 축구, 농구 등과 같은 실제 스포츠 경기에 이를 적용하고자 하는 시도가 있으나, 이 또한 단일 스포츠 종목에 적용되거나 단순히 경기의 승패결과에 따라 사용자의 배당률을 정하는 방식으로 이루어져 다양한 게임진행을 원하는 사용자의 요구에 부응하지 못하는 문제점이 있다.
상기 상술한 바와 같이, 인터넷 서비스의 한정된 영역에서 탈피하여 전자 상거래의 새로운 방식의 거래 방법이나, 건전하면서도 재미를 충족시킬 수 있는 다양한 인터넷 서비스의 개발이 절실히 요구되고 있다.
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로서, 상품 대금의 일부를 배팅 대금으로 결제하여 스포츠 경기나 로또번호의 결과를 예측하는 배팅 게임에 참여하여 배팅에 성공할 경우, 대폭적인 할인 혜택을 얻을 수 있고, 배팅에 실패하더라도 사용자에게 손실이 없는 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 시스템 및 방법에 관한 것이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 시스템은, 유무선 네트워크 상에서 배팅 게임을 통해 할인된 가격으로 상품을 구매할 수 있는 전자 상거래 시스템에 있어서, 상기 배팅 게임의 대상이 되는 게임의 종류와 스케줄을 포함하는 배팅 게임 정보를 저장 관리하는 배팅 게임 정보 관리 수단; 사용자에게 상품 리스트와 상기 배팅 게임 정보를 제공하여 사용자로부터 특정 상품과 배팅 게임을 선택받고, 선택된 배팅 게임에 대해 일정 배팅 회수로 배팅 게임의 결과를 예측하는 예측 결과를 입력받아 등록하고, 해당 상품 가격의 일부에 해당되는 배팅 대금을 사용자가 선택한 배팅 회수에 따라 차등적으로 산정하여 사용자로부터 결제받는 배팅 게임 등록 수단; 특정 배팅 게임이 종료되면, 해당 배팅 게임에 참여한 사용자들을 추출하고 각 사용자들이 등록한 예측 결과와 배팅 게임의 최종 결과를 비교하여 배팅 성공 여부를 판별하는 배팅 게임 결과 판별 수단; 상기 배팅 게임 결과 판별 수단의 판별 결과에 따라 배팅에 성공한 사용자에게 상품 배송에 관한 정보를 전송하고, 배팅에 실패한 사용자에게 상품 가격에서 배팅 대금을 제외한 나머지 대금의 결제를 요청하고, 결제가 확인된 사용자에게 상품 배송에 관한 정보를 전송하는 배팅 게임 정산 수단; 및 상기 사용자의 고객 정보, 상품 정보, 배팅 게임 정보, 예측 결과 정보, 배팅 게임의 최종 결과 정보 및 배팅 게임과 연계된 전자 상거래를 제공하는데 필요한 정보가 저장되고 갱신되는 통합 데이터베이스;를 포함하는 전자 상거래 서버를 구비하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 배팅 게임은, 축구, 야구, 농구, 배구, 골프와 같이 정해진 세트별로 획득한 득점으로 승패가 결정되는 스포츠 경기이거나, 선택한 수와 당첨된 수의 일치 개수에 따라 등위가 결정되는 로또번호 맞추기이다.
바람직하게, 상기 배팅 게임 등록 수단은, 상기 배팅 대금의 일회 배팅에 사용되는 액수가 상품 가격을 일정 비율로 나눈 몫으로 상품 가격에 따라 변동되게 설정하거나, 일정 금액으로 고정되게 설정한다.
바람직하게, 상기 배팅 회수는 상기 배팅 대금의 일회 배팅 액수가 상품 가격에 따라 변동되게 설정된 경우, 상기 상품 가격의 일정 비율에 따라 최대 배팅 가능 회수가 결정되고, 상기 배팅 대금의 일회 배팅 액수가 일정 금액으로 고정되게 설정된 경우, 상품 가격을 일정 금액으로 나눈 몫에 따라 최대 배팅 가능 회수가 결정된다.
바람직하게, 상기 최대 배팅 가능 회수는 상기 배팅 대금의 액수가 상기 상품 가격을 넘지 않는 금액까지의 회수이다.
바람직하게, 상기 전자 상거래 서버는, 사용자가 특정 상품을 복수로 선택하는 경우, 각 상품별로 다수의 배팅 게임을 개별적으로 선택하여 각 상품 가격의 일부에 해당되는 배팅 대금을 각각 결제하여 배팅 게임에 참여하거나, 복수 상품과 하나의 배팅 게임을 선택하여 복수 상품의 총액 가격의 일부에 해당되는 배팅 대금을 결제하여 배팅 게임에 참여할 수 있다.
바람직하게, 상기 전자 상거래 서버는, 사용자가 상품 가격의 일부로 배팅을 하면서 상품 가격의 전체를 결제하는 경우, 사용자에게 상품 배송이 즉시 이루어지고, 배팅 게임의 결과에 따라 해당 사용자가 배팅에 성공하게 되면, 사용자의 배팅 회수에 따라 배팅 대금의 일부를 사용자에게 환급한다.
바람직하게, 상기 전자 상거래 서버는, 상기 배팅 게임 등록 수단과 상기 배팅 게임 정산 수단과 연동하여 상기 사용자에게 배팅 게임의 배팅 대금과 배팅 게임의 결과에 따라 배팅에 실패한 사용자에게 상품 가격에서 배팅 대금을 제외한 나머지 대금의 결제를 요청하고, 사용자로부터 배팅 대금 또는 배팅 대금을 제외한 나머지 대금을 결제받는 전자 상거래 결제 수단;을 더 포함한다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 방법은, 유무선 네트워크 상에서 배팅 게임을 통해 할인된 가격으로 상품을 구매할 수 있는 전자 상거래 서버가 수행하는 전자 상거래 방법에 있어서, (a) 상기 배팅 게임의 대상이 되는 게임의 종류와 스케줄을 포함하는 배팅 게임 정보를 저장 관리하는 단계; (b) 사용자에게 상품 리스트와 상기 배팅 게임 정보를 제공하여 사용자로부터 특정 상품과 배팅 게임을 선택받고, 선택된 배팅 게임에 대해 일정 배팅 회수로 배팅 게임의 결과를 예측하는 예측 결과를 입력받아 등록하고, 해당 상품 가격의 일부에 해당되는 배팅 대금을 사용자가 선택한 배팅 회수에 따라 차등적으로 산정하여 사용자로부터 결제받는 단계; (c) 특정 배팅 게임이 종료되면, 해당 배팅 게임에 참여한 사용자들을 추출하고 각 사용자들이 등록한 예측 결과와 배팅 게임의 최종 결과를 비교하여 배팅 성공 여부를 판별하는 단계; 및 (d) 상기 (c) 단계에서의 판별 결과에 따라 배팅에 성공한 사용자에게 상품 배송에 관한 정보를 전송하고, 배팅에 실패한 사용자에게 상품 가격에서 배팅 대금을 제외한 나머지 대금의 결제를 요청하고, 결제가 확인된 사용자에게 상품 배송에 관한 정보를 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 스포츠 경기나 로또번호의 결과를 예측하는 배팅 게임과 연계된 전자상 거래 서비스를 제공함으로써, 사용자가 배팅에 성공할 경우, 대폭적으로 할인된 가격으로 상품을 구매할 수 있다. 또한, 배팅 게임에 사용되는 배팅 대금으로 구매하고자 하는 상품 가격의 일부를 사용함으로써, 사용자가 배팅에 실패한 경우에도, 사용자에게 금전적인 손실이 없기 때문에 건전하게 배팅 게임을 즐길 수 있다.
본 명세서에 첨부되는 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 발명의 후술되는 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니된다.
도 1은 본 발명에 따른 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 시스템의 개략적인 구성을 도시한 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 전자 상거래 서버의 내부 구조를 개략적으로 도시한 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 방법의 순서를 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 방법의 순서를 도시한 흐름도이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서의 실시예에 기재된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균들 물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
<1. 시스템 구성>
1.1 시스템 개요
도 1은 본 발명에 따른 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 시스템의 개략적인 구성을 도시한 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 시스템(1)은 온라인 쇼핑몰(200)을 통하여 상품 가격의 일부에 해당되는 배팅 대금으로 배팅 게임에 참여하여 그 게임 결과의 적중 여부에 따라 상품을 할인된 금액으로 구매할 수 있는 서비스를 제공하는 전자 상거래 서버(2) 및 사용자가 온라인 쇼핑몰(200)에 접속하는데 이용하는 사용자 단말(3)을 포함하여 구성된다. 그리고, 상기 전자 상거래 서버(2)와 사용자 단말(3)은 유무선 네트워크를 통하여 연결된다.
상기 전자 상거래 서버(2)는 온라인 쇼핑몰(200)을 구축하고 있으며 유무선 네트워크 환경에서 상기 사용자 단말(3)을 이용하여 온라인 쇼핑몰(200)에 접속하여 회원 가입한 사용자에게 배팅 게임을 통해 할인된 가격으로 상품을 구매할 수 있는 전자 상거래 서비스를 제공한다.
상기 전자 상거래 서버(2)는 배팅 게임의 대상이 되는 게임의 종류와 스케줄을 포함하는 배팅 게임 정보를 저장 관리한다. 여기서, 배팅 게임은 축구, 야구, 농구, 배구, 골프와 같이 정해진 세트별로 획득한 득점으로 승패가 결정되는 스포츠 경기이거나, 선택한 수와 당첨된 수의 일치 개수에 따라 등위가 결정되는 로또번호 맞추기이다. 전자 상거래 서버(2)는 상기 배팅 게임 정보를 지속적으로 관리하는데 배팅 게임의 종류별로 이후 게임 일정을 관리하거나, 날짜별로 해당 일자의 배팅 게임을 관리할 수 있다. 그리고, 배팅 게임이 종료되면 배팅 게임 정보에서 해당 정보를 삭제한다. 또한, 배팅 게임의 일정이 우천이나 기타 이유로 인해 변경되면, 바뀐 게임 일정으로 업데이트하고, 새로이 배팅 게임의 대상이 되는 게임이 추가될 경우 이를 등록 저장한다. 이를 위해, 상기 전자 상거래 서버(2)는 배팅 게임의 종류별 유관 기관 서버와 연동되도록 구성하여 배팅 게임 정보를 자동적으로 관리하거나, 배팅 게임 정보를 관리하는 관리자가 관리자 단말을 통해 배팅 게임 정보를 입력함으로써 관리할 수 있다.
상기 전자 상거래 서버(2)는 온라인 쇼핑몰(200)에 접속한 사용자 단말(3)로 상품 리스트와 상기 배팅 게임 정보를 제공한다. 여기서, 상기 상품 리스트는 상품의 이름, 품질 정보, 판매 가격, 판매 수량 등의 정보이다. 상기 사용자는 상품 리스트를 참고하여 자신이 구매하고자 하는 특정 상품을 선택하고, 사용자의 상품 구매시점에서 선택 가능한 배팅 게임이 수록된 배팅 게임 정보를 토대로 자신의 취향에 맞는 배팅 게임을 선택한다. 상기 특정 상품과 배팅 게임을 선택한 사용자는 해당 상품의 주문을 전제로 하는 배팅 게임에 참여하기 위해 일정 배팅 회수로 배팅 게임의 결과를 예측하는 예측 결과를 입력한다. 그러면, 전자 상거래 서버(2)는 사용자가 입력한 예측 결과를 등록하고, 해당 상품 가격의 일부에 해당되는 배팅 대금을 사용자가 선택한 배팅 회수에 따라 차등적으로 산정하여 사용자로부터 결제받는다. 이 때, 상기 배팅 대금은 해당 상품 가격의 일부에 해당되는 금액으로 배팅 게임에 일회 배팅할 수 있는 액수를 기본으로 하여 사용자가 선택한 배팅 회수에 따라 차등적으로 산정하게 된다. 사용자는 배팅 회수를 자유롭게 선택하여 배팅 게임에 참여하고 사용자가 선택한 배팅 회수에 따라 차등적으로 증가하는 배팅 대금을 결제하게 된다. 또한, 상기 배팅 대금의 일회 배팅에 사용되는 액수는 상품 가격을 일정 비율로 나눈 몫으로 상품 가격에 따라 변동되게 설정될 수 있으며, 이 경우 배팅 회수는 상기 상품 가격의 일정 비율에 따라 최대 배팅 가능 회수가 결정되게 된다. 대안적으로, 상기 배팅 대금의 일회 배팅에 사용되는 액수는 일정 금액으로 고정되게 설정될 수 있으며, 이 경우 배팅 회수는 상품 가격을 일정 금액으로 나눈 몫에 따라 최대 배팅 가능 회수가 결정되게 된다. 아울러, 상기 최대 배팅 가능 회수는 상기 배팅 대금의 액수가 상기 상품 가격을 넘지 않는 금액까지의 회수로 제한된다. 이는 배팅 대금이 상품 가격을 넘어서게 될 경우, 당초 배팅 게임을 통해 할인된 가격으로 상품을 구매할 수 있다는 취지를 벗어나 사용자가 손해를 입을 수 있기 때문이다.
상기 배팅 대금에 대한 일 예로, 상기 배팅 대금을 상품 가격에 따라 변동되게 설정된 경우에서, A라는 상품의 가격이 10,000원이고, 일정 비율이 10%로 설정되었을 경우, A 상품의 배팅 대금의 일회 배팅 액수는 1,000원이고, 최대 배팅 가능 회수는 9회가 된다. 즉, 사용자는 배팅 확률을 높이기 위해 최대 9회까지 배팅 기회를 가질 수 있고, 배팅 기회를 늘리게 되면 사용자가 결제해야 하는 배팅 대금은 최대 9,000원이 된다. 이는 배팅 회수에 따라 상품 가격의 할인율이 차등적으로 감소하는 것으로 배팅 기회를 늘리게 되면 배팅 확률을 높일 수 있게 되지만, 사용자가 결제하는 배팅 대금도 동시에 늘어나기 때문에 배팅 성공시 얻을 수 있는 할인율이 줄어들게 되는 것이다.
상기 배팅 대금에 대한 다른 예로, 상기 배팅 대금을 일정 금액으로 고정되게 설정된 경우에서, A라는 상품의 가격이 10,000원이고, B라는 상품의 가격이 9,000원이고, C라는 상품의 가격이 8,000원일 때, 배팅 대금의 일회 배팅 액수가 1,000원으로 고정되었다면, A 상품의 최대 배팅 가능 회수는 9회이고, B 상품의 최대 배팅 가능 회수는 8회이고, C 상품의 최대 배팅 가능 회수는 7회가 된다. 즉, 배팅 회수에 따라 상품 가격의 할인율이 차등적으로 감소하는 것은 전자와 동일하지만, 상품 가격에 따라 배팅 대금이 변동되는 혼란을 줄일 수 있고, 고가의 상품을 구매하는 사용자에게 더 많은 배팅 기회를 부여할 수 있다.
상기 전자 상거래 서버(2)는 상기 배팅 게임에 속하는 특정 배팅 게임이 종료되면, 해당 배팅 게임에 참여한 사용자들을 추출하고 각 사용자들이 등록한 예측 결과와 배팅 게임의 최종 결과를 비교하여 배팅 성공 여부를 판별한다. 이 때, 상기 예측 결과와 최종 결과는 배팅 게임의 종류에 따라 그 정보를 달리한다. 예컨대, 축구 경기의 경우, 사용자는 축구 경기의 전반전과 후반전의 득점을 예측한 예측 결과를 입력하고, 이 경우 배팅 게임의 최종 결과는 해당 축구 경기의 전반전과 후반전의 득점이 최종 결과로 도출되는 것이다. 사용자가 등록한 예측 결과인 전후반 득점이 최종 결과의 득점과 일치할 경우 배팅에 성공한 것으로 판별한다. 다른 예로, 로또번호 맞추기의 경우, 사용자가 1 ~ 45까지의 숫자 중에서 6개의 숫자를 선택하여 예측 결과를 입력하고, 이 경우 배팅 게임의 최종 결과는 그 주의 로또 당첨번호가 최종 결과로 도출되는 것이다. 사용자가 등록한 예측 결과인 6개의 번호가 최종 결과인 6개의 당첨번호 중에서 3개 이상 일치할 경우 배팅에 성공한 것으로 판별한다.
한편, 상술한 실시예에서는, 배팅 게임의 배팅 난이도가 하나인 것으로 설명하였다. 하지만, 본 발명이 이에 한하는 것은 아니며, 대안적으로는 배팅 게임의 배팅 난이도를 다양하게 제공할 수도 있다. 이 경우 배팅 게임의 배팅 난이도에 따라 일회 배팅 금액과 최대 배팅 가능 회수를 설정하는 것이 바람직하다.
일 예로, 스포츠 경기의 배팅 게임의 경우, 축구 경기를 기준으로 하였을 때 경기의 전후반 득점을 맞추는 방식과, 경기의 승패를 맞추는 방식이 제공될 수 있으며, 경기의 전후반 득점을 맞추는 방식보다 상대적으로 적중 확률이 높은 경기의 승패를 맞추는 방식이 일회 배팅 금액을 높게 설정하고 최대 배팅 가능 회수를 적게 설정한다. 다른 예로, 로또번호 맞추기의 배팅 게임의 경우, 기존의 로또 게임과 동일한 방식과, 숫자를 선택하고 로또번호 중 어느 하나를 맞추는 방식이 제공될 수 있으며, 로또번호 중 어느 하나를 맞추는 방식의 경우 숫자 선택 일회의 배팅 금액을 설정하여 상품 가격의 한도 이내에서 숫자를 선택할 수 있도록 한다. 하지만, 본 발명이 상술한 배팅 게임 방식에 한하는 것은 아니며, 배팅 게임의 배팅 난이도, 배팅 금액, 최대 배팅 회수 등을 적절하게 조절하여 다양하게 배팅 게임을 설정할 수 있음은 자명하다.
상기 전자 상거래 서버(2)는 상기 배팅 게임의 성공 여부 판별 결과에 따라 배팅에 성공한 사용자에게 상품 배송에 관한 정보를 전송하고, 배팅에 실패한 사용자에게 상품 가격에서 배팅 대금을 제외한 나머지 대금의 결제를 요청하고, 결제가 확인된 사용자에게 상품 배송과 관련된 정보를 전송하게 된다. 즉, 전자 상거래 서버(2)는 상품 배송을 관리하는 물류 서버로 구매자 성명, 배송지 주소, 상품명, 배송 수량 등의 상품 배송 정보를 전송하여 사용자가 상품을 배송받을 수 있도록 조치를 취하고, 이와 관련된 배송 정보를 사용자에게 전송하여 사용자가 상품을 수령할 수 있도록 한다.
한편, 상술한 실시예에서는, 배팅 대금으로 상품 가격의 일부를 결제하여 배팅 성공시 해당 가격으로 상품을 구매할 수 있고, 배팅 실패시 나머지 대금을 결제하여 해당 상품을 구매할 수 있는 것으로 설명하였다. 하지만, 본 발명이 이에 한하는 것은 아니며, 대안적으로는 사용자가 상품의 빠른 배송을 원할 경우, 배팅 게임에 참여할 때 사용자가 상품 가격의 전체에 해당되는 액수로 배팅 대금을 결제하여 상품 배송을 즉시 받을 수도 있다. 이 경우, 배팅 게임의 결과에 따라 해당 사용자가 배팅에 성공하게 되면, 사용자의 배팅 회수에 따라 배팅 대금의 일부를 환급 대금으로 하여 사용자에게 환급하게 된다. 이는 해당 사용자의 결제정보를 확인하여 신용카드 매출취소, 계좌이체, 사이버머니 지급 등의 방법으로 이루어질 수 있다.
상기 환급 대금에 대한 일 예로, 일회 배팅에 대한 배팅 대금이 상품 가격에 따라 변동되게 설정된 경우에서, A라는 상품의 가격이 10,000원이고, 일정 비율이 10%로 설정되어 최대 배팅 가능 회수가 9회인 경우, 특정 사용자가 7회 배팅에 참여하였다면, 7회 배팅에 소요된 배팅 대금은 7000원이 되고, A 상품의 가격에서 7000원을 공제한 3000원을 해당 사용자에게 환급하게 된다.
상기 환급 대금에 대한 다른 예로, 일회 배팅에 대한 배팅 대금이 일정 금액으로 고정되게 설정된 경우에서, B라는 상품의 가격이 15,000원이고, 일회 배팅 액수가 1,000원으로 설정되어 최대 배팅 가능 회수가 14회인 경우, 특정 사용자가 10회 배팅에 참여하였다면, 10회 배팅에 소요된 배팅 대금은 10,000원이 되고, B 상품의 가격에서 10,000원을 공제한 5,000원을 해당 사용자에게 환급하게 된다.
또한, 상기 전자 상거래 서버(2)는 상기 사용자가 특정 상품을 복수로 선택하는 경우, 각 상품별로 다수의 배팅 게임을 개별적으로 선택하여 각 상품 가격의 일부에 해당되는 배팅 대금을 각각 결제하여 배팅 게임에 참여하거나, 복수 상품과 하나의 배팅 게임을 선택하여 복수 상품의 총액 가격의 일부에 해당되는 배팅 금액을 결제하여 배팅 게임에 참여할 수 있다. 전자의 경우, 사용자가 많은 배팅 게임에 참여를 원할 경우 선택할 수 있는 방법이고, 후자의 경우, 사용자가 하나의 배팅 게임에 많은 배팅 기회를 얻기를 원할 경우 선택할 수 있는 방법이다.
1.2 서버 구조
도 2는 본 발명에 따른 전자 상거래 서버(2)의 내부 구조를 개략적으로 도시한 구성도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 전자 상거래 서버(2)는 상기 배팅 게임의 대상이 되는 게임의 종류와 스케줄을 포함하는 배팅 게임 정보를 저장 관리하는 배팅 게임 정보 관리 수단(10), 사용자에게 상품 리스트와 상기 배팅 게임 정보를 제공하여 사용자로부터 특정 상품과 배팅 게임을 선택받고, 선택된 배팅 게임에 대해 일정 배팅 회수로 배팅 게임의 결과를 예측하는 예측 결과를 입력받아 등록하고, 해당 상품 가격의 일부에 해당되는 배팅 대금을 사용자가 선택한 배팅 회수에 따라 차등적으로 산정하여 사용자로부터 결제받는 배팅 게임 등록 수단(20), 특정 배팅 게임이 종료되면, 해당 배팅 게임에 참여한 사용자들을 추출하고, 각 사용자들이 등록한 예측 결과와 배팅 게임의 최종 결과를 비교하여 배팅 성공 여부를 판별하는 배팅 게임 결과 판별 수단(30), 상기 배팅 게임 결과 판별 수단(30)의 판별 결과에 따라 배팅에 성공한 사용자에게 상품 배송에 관한 정보를 전송하고, 배팅에 실패한 사용자에게 상품 가격에서 배팅 대금을 제외한 나머지 대금의 결제를 요청하고, 결제가 확인된 사용자에게 상품 배송에 관한 정보를 전송하는 배팅 게임 정산 수단(40) 및 상기 사용자의 고객 정보, 상품 정보, 배팅 게임 정보, 예측 결과 정보, 배팅 게임의 최종 결과 정보 및 배팅 게임과 연계된 전자 상거래를 제공하는데 필요한 정보가 저장되고 갱신되는 통합 데이터베이스(50)를 포함하여 구성된다.
그리고, 상기 전자 상거래 서버(2)는 상기 배팅 게임 등록 수단(20)과 상기 배팅 게임 정산 수단(40)과 연동하여 상기 사용자에게 배팅 게임의 배팅 대금과 배팅 게임의 결과에 따라 배팅에 실패한 사용자에게 상품 가격에서 배팅 대금을 제외한 나머지 대금의 결제를 요청하고, 사용자로부터 배팅 대금 또는 배팅 대금을 제외한 나머지 대금을 결제받는 전자 상거래 결제 수단(60);을 더 포함한다.
이상의 전자 상거래 서버(2)를 구성하는 개별 구성 요소들의 상세한 기능과 동작은 후술하는 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 방법을 통하여 설명한다.
<2. 방법 구성>
본 발명에 따른 전자 상거래 방법은 상술한 전자 상거래 서버(2)의 구축을 통하여 바람직하게 실현될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 방법의 순서를 도시한 흐름도이고, 도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 방법의 순서를 도시한 흐름도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 상거래 방법은, 도 3에 도시된 바와 같이, 먼저, 단계(S10)에서 상기 전자 상거래 서버(2)의 배팅 게임 정보 관리 수단(10)은 배팅 게임의 대상이 되는 게임의 종류와 스케줄을 포함하는 배팅 게임 정보를 상기 통합 데이터베이스(50)에 저장 관리한다. 이 때, 상기 배팅 게임 정보는 배팅 게임의 종류별로 이후 게임 일정을 관리하거나, 날짜별로 해당 일자의 배팅 게임을 관리할 수 있다. 그리고, 배팅 게임이 종료되면 배팅 게임 정보에서 해당 정보를 삭제한다. 또한, 배팅 게임의 일정이 우천이나 기타 이유로 인해 변경되면, 바뀐 게임 일정으로 업데이트하고, 새로이 배팅 게임에 대상이 되는 게임이 추가될 경우 이를 등록 저장한다. 이는 상기 배팅 게임 정보 관리 수단(10)이 배팅 게임의 종류별 유관 기관 서버와 연동되도록 구성하여 배팅 게임 정보를 자동적으로 관리하거나, 배팅 게임 정보를 관리하는 관리자가 관리자 단말을 통해 배팅 게임 정보를 입력함으로써 관리할 수 있다.
단계(S20)에서, 상기 전자 상거래 서버(2)의 배팅 게임 등록 수단(20)은 사용자 단말(3)로부터 상품 리스트의 열람 요청을 접수하고, 통합 데이터베이스(50)에 등록되어 있는 상품 리스트를 사용자 단말(3)로 출력한다. 이와 함께, 상기 배팅 게임 정보 관리 수단(10)에서 저장 관리되는 배팅 게임 정보를 상기 통합 데이터베이스(50)에서 리드하여 사용자 단말(3)로 출력한다. 여기서, 상기 상품 리스트는 상품의 이름, 품질 정보, 판매 가격, 판매 수량 등의 정보이다.
단계(S30)에서, 상기 배팅 게임 등록 수단(20)은 상기 사용자 단말(3)을 통해 사용자로부터 상품 리스트를 참고하여 자신이 구매하고자 하는 특정 상품을 선택받고, 사용자의 상품 구매 시점에서 선택 가능한 배팅 게임이 수록된 배팅 게임 정보를 토대로 자신의 취향에 맞는 배팅 게임을 선택받는다.
단계(S40)에서, 상기 배팅 게임 등록 수단(20)은 사용자에게 상품 가격의 일부에 해당되는 배팅 대금이 사용자가 선택한 배팅 회수에 따라 차등적으로 산정된다는 사실을 안내하고, 사용자로부터 선택된 배팅 게임에 대해 일정 배팅 회수로 배팅 게임의 결과를 예측하는 예측 결과를 입력받아 상기 통합 데이터베이스(50)에 저장하여 등록한다. 이 때, 상기 배팅 대금의 일회 배팅에 사용되는 액수는 상품 가격을 일정 비율로 나눈 몫으로 상품 가격에 따라 변동되게 설정될 수 있으며, 이 경우 배팅 회수는 상기 상품 가격의 일정 비율에 따라 최대 배팅 가능 회수가 결정되게 된다. 대안적으로, 상기 배팅 대금의 일회 배팅에 사용되는 액수는 일정 금액으로 고정되게 설정될 수 있으며, 이 경우 배팅 회수는 상품 가격을 일정 금액으로 나눈 몫에 따라 최대 배팅 가능 회수가 결정되게 된다. 아울러, 상기 최대 배팅 가능 회수는 상기 배팅 대금의 액수가 상기 상품 가격을 넘지 않는 금액까지의 회수로 제한된다. 이는 배팅 대금이 상품 가격을 넘어서게 될 경우, 당초 배팅 게임을 통해 할인된 가격으로 상품을 구매할 수 있다는 취지를 벗어나 사용자가 손해를 입힐 수 있기 때문이다.
단계(S50)에서, 상기 배팅 게임 등록 수단(20)은 상기 전자 상거래 결제 수단(60)과 연동하여 통상의 전자결제 방법에 의해 상품의 주문을 전제로 하는 배팅 게임에 참여하기 위한 배팅 대금을 사용자가 선택한 배팅 회수에 따라 차등적으로 산정하여 사용자로부터 결제받는다. 이 때, 상기 배팅 대금은 해당 상품 가격의 일부에 해당되는 금액으로 배팅 게임에 일회 배팅할 수 있는 액수를 기본으로 하여 사용자가 선택한 배팅 회수에 따라 차등적으로 산정하게 된다. 특정 사용자에 의해 배팅 대금의 결제가 완료되면, 해당 사용자에 대한 결제 내역을 통합 데이터베이스(50)에 등록한다. 즉, 상품 식별코드, 배팅 게임 식별코드, 구매자 식별코드(ID, 패스워드 등), 배팅 대금의 액수 및 결제 수단 정보(신용카드번호, 은행계좌번호 등) 등으로 이루이지는 결제 정보를 통합 데이터베이스(50)에 저장한다.
한편, 상술한 실시예에서는, 특정 상품의 주문을 전제로 하는 배팅 게임에 사용자가 일정 배팅 회수로 참여하고, 참여한 배팅 게임에서 사용자가 선택한 배팅 회수에 따라 차등적으로 배팅 대금을 산정하여 사용자로부터 해당 배팅 게임의 배팅 대금을 결제받는 것으로 설명하였다. 하지만, 본 발명이 이에 한하는 것은 아니며, 대안적으로는 특정 상품의 주문을 전제로 하는 배팅 게임에 참여하기 위한 배팅 대금을 사용자로부터 선결제받고, 사용자가 결제된 배팅 대금의 액수에 따라 차등적으로 배팅 회수를 부여받아 배팅 게임에 참여할 수도 있다. 이 경우, 상기 단계(S40)과 단계(S50)의 순서는 반대로 수행하게 된다.
구체적으로, 단계(S50)이 단계(S40)보다 선행되며, 단계(S50)에서, 상기 배팅 게임 등록 수단(20)은 상기 전자 상거래 결제 수단(60)과 연동하여 통상의 전자결제 방법에 의해 상품의 주문을 전제로 하는 배팅 게임에 참여하기 위한 배팅 대금을 사용자로부터 결제받는다. 특정 사용자에 의해 배팅 대금의 결제가 완료되면, 해당 사용자에 대한 결제 내역을 통합 데이터베이스(50)에 등록한다.
그런 다음, 단계(S40)에서, 상기 배팅 게임 등록 수단(20)은 상기 사용자가 결제한 배팅 대금의 액수에 따라 차등적으로 배팅 회수를 부여하여 사용자로부터 배팅 게임의 결과를 예측하는 예측 결과를 입력받아 상기 통합 데이터베이스(50)에 저장하여 등록한다.
단계(S60)에서, 상기 전자 상거래 서버(2)의 배팅 게임 결과 판별 수단(30)은 상기 배팅 게임에 속하는 특정 배팅 게임이 종료되면, 해당 배팅 게임에 참여한 사용자들을 상기 통합 데이터베이스(50)로부터 추출하고 각 사용자들이 등록한 예측 결과를 리드하여 리드된 예측 결과와 배팅 게임의 최종 결과를 비교하여 배팅 성공 여부를 판별한다. 이 때, 상기 예측 결과와 최종 결과는 배팅 게임의 종류에 따라 그 정보를 달리한다.
단계(S70)은, 상기 배팅 게임 결과 판별 수단(30)에서 사용자들의 배팅 성공 여부를 판별한 결과에 따라 사용자에게 제공되는 프로세스를 지정하는 단계로서, 상기 사용자가 참여한 배팅 게임의 결과가 실패한 경우, 단계(S80)에서, 상기 배팅 게임 정산 수단(40)은 상기 전자 상거래 결제 수단(60)과 연동하여 배팅에 실패한 사용자에게 상품 가격에서 배팅 대금을 제외한 나머지 대금의 결제를 요청하여, 나머지 대금에 대한 결제를 받는다. 이는 상기 사용자 단말(3)로 이메일 또는 문자메시지를 통해 배팅에 실패한 사실을 통보하고, 상기 전자 상거래 결제 수단(60)과 연동되는 결제 페이지를 제공하여 통상의 전자결제 방법에 의해 나머지 대금을 사용자로부터 결제받는다. 그리고, 단계(S90)에서, 나머지 대금에 대한 결제가 확인된 사용자의 상품 배송 정보를 상품 배송을 관리하는 물류 서버로 전송하여 사용자가 상품을 배송받을 수 있도록 조치를 취하고, 이와 관련된 배송 정보를 사용자에게 전송하여 사용자가 상품을 수령할 수 있도록 한다. 반면, 상기 사용자가 참여한 배팅 게임의 결과가 성공한 경우, 프로세스는 곧바로 단계(S90)으로 이행되어 해당 사용자의 상품 배송 정보를 상품 배송을 관리하는 물류 서버로 전송하여 사용자가 상품을 배송받을 수 있도록 조치를 취하고, 이와 관련된 배송 정보를 사용자에게 전송하여 사용자가 상품을 수령할 수 있도록 한다.
다음으로, 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 상거래 방법은, 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자가 상품의 빠른 배송을 원할 경우, 사용자로부터 상품 가격의 일부로 배팅을 하면서 상품 가격의 전체를 결제받고, 사용자에게 상품 배송이 즉시 이루어지게 할 수 있는 방법이다. 단계(S45) 이전 단계는 상기 일 실시예와 동일하게 수행된다.
단계(S45)에서, 상기 배팅 게임 등록 수단(20)은 사용자에게 상품 가격의 일부에 해당되는 배팅 대금이 사용자가 선택한 배팅 회수에 따라 차등적으로 산정된다는 사실을 안내하고, 배팅 게임의 일회 배팅 대금과 최대 배팅 가능 회수를 제공하여 사용자로부터 배팅 게임의 결과를 예측하는 예측 결과를 입력받아 상기 통합 데이터베이스(50)에 저장하여 등록한다. 이 때, 상기 사용자는 배팅 게임의 배팅 회수를 상기 최대 배팅 가능 회수 이내에서 결정하게 된다.
단계(S55)에서, 상기 배팅 게임 등록 수단(20)은 상기 전자 상거래 결제 수단(60)과 연동하여 통상의 전자결제 방법에 의해 상품 가격의 전체를 결제받고, 해당 사용자의 상품 배송 정보를 상품 배송을 관리하는 물류 서버로 전송하여 사용자가 상품을 배송받을 수 있도록 조치를 취하고, 이와 관련된 배송 정보를 사용자에게 전송하여 사용자가 상품을 수령할 수 있도록 한다.
한편, 상술한 실시예에서는, 사용자가 상품을 선택하고 선택된 상품 가격에 따른 배팅 대금과 최대 배팅 가능 회수를 부여받아 배팅 게임에 참여하고, 사용자로부터 상품 가격의 전체를 결제받고, 해당 상품을 배송하도록 조치를 취하는 것으로 설명하였다. 하지만, 본 발명이 이에 한하는 것은 아니며, 대안적으로는 특정 상품을 주문하고 배송에 대한 조치를 취한 뒤, 사용자가 상품 가격에 따른 배팅 대금과 최대 배팅 가능 회수를 부여받아 배팅 게임에 참여할 수도 있다. 이 경우, 상기 단계(S45)와 단계(S55)의 순서는 반대로 수행하게 된다.
구체적으로, 단계(S55)가 단계(S45)보다 선행되며, 단계(S55)에서, 상기 배팅 게임 등록 수단(20)은 상기 전자 상거래 결제 수단(60)과 연동하여 통상의 전자결제 방법에 의해 상품 가격의 전체를 결제받고, 해당 사용자의 상품 배송 정보를 상품 배송을 관리하는 물류 서버로 전송하여 사용자가 상품을 배송받을 수 있도록 조치를 취하고, 이와 관련된 배송 정보를 사용자에게 전송하여 사용자가 상품을 수령할 수 있도록 한다.
그런 다음, 단계(S45)에서, 상기 배팅 게임 등록 수단(20)은 상기 사용자에게 배팅 게임의 일회 배팅 대금과 최대 배팅 가능 회수를 제공하여 사용자로부터 배팅 게임의 결과를 예측하는 예측 결과를 입력받아 상기 통합 데이터베이스(50)에 저장하여 등록한다. 이 때, 상기 사용자는 배팅 게임의 배팅 회수를 상기 최대 배팅 가능 회수 이내에서 결정하게 된다.
단계(S65)에서, 상기 전자 상거래 서버(2)의 배팅 게임 결과 판별 수단(30)은 상기 배팅 게임에 속하는 특정 배팅 게임이 종료되면, 해당 배팅 게임에 참여한 사용자들을 상기 통합 데이터베이스(50)로부터 추출하고 각 사용자들이 등록한 예측 결과를 리드하여 리드된 예측 결과와 배팅 게임의 최종 결과를 비교하여 배팅 성공 여부를 판별한다. 이 때, 상기 예측 결과와 최종 결과는 배팅 게임의 종류에 따라 그 정보를 달리한다.
단계(S75)는, 상기 배팅 게임 결과 판별 수단(30)에서 사용자들의 배팅 성공 여부를 판별한 결과에 따라 사용자에게 제공되는 프로세스를 지정하는 단계로서, 상기 사용자가 참여한 배팅 게임의 결과가 실패한 경우, 단계(S85)에서, 상기 배팅 게임 정산 수단(40)은 사용자에게 배팅에 실패한 사실을 통보하고 프로세스를 종료한다. 반면, 상기 사용자가 참여한 배팅 게임의 결과가 성공한 경우, 단계(S95)에서, 상기 배팅 게임 정산 수단(40)은 상기 전자 상거래 결제 수단(60)과 연동하여 해당 사용자의 배팅 회수에 따른 배팅 대금을 산정하고, 상품 가격에서 산정된 배팅 대금을 제외한 나머지 대금의 환급을 요청하여, 사용자에게 상품 가격에서 배팅 대금을 제외한 나머지 대금을 환급하게 된다. 이는 해당 사용자의 결제정보를 확인하여 신용카드 매출취소, 계좌이체, 사이버머니 지급 등의 방법으로 이루어질 수 있다.
한편, 상술한 실시예들에서는, 배팅 게임의 배팅 난이도가 하나인 것으로 설명하였다. 하지만, 본 발명이 이에 한하는 것은 아니며, 대안적으로는 배팅 게임의 배팅 난이도를 다양하게 제공할 수도 있다. 이 경우 배팅 게임의 배팅 난이도에 따라 일회 배팅 금액과 최대 배팅 가능 회수를 설정하는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명에서는 사용자가 특정 상품을 복수로 선택하는 경우, 각 상품별로 다수의 배팅 게임을 개별적으로 선택하여 각 상품 가격의 일부에 해당되는 배팅 대금을 각각 결제하여 배팅 게임에 참여하거나, 복수 상품과 하나의 배팅 게임을 선택하여 복수 상품의 총액 가격의 일부에 해당되는 배팅 금액을 결제하여 배팅 게임에 참여할 수도 있다.
이상에서 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
2 : 전자 상거래 서버
10 : 배팅 게임 정보 관리 수단 20: 배팅 게임 등록 수단
30 : 배팅 게임 결과 판별 수단 40 : 배팅 게임 정산 수단
50 : 통합 데이터베이스 60 : 전자 상거래 결제 수단

Claims (18)

  1. 유무선 네트워크 상에서 배팅 게임을 통해 할인된 가격으로 상품을 구매할 수 있는 전자 상거래 시스템에 있어서,
    상기 배팅 게임의 대상이 되는 게임의 종류와 스케줄을 포함하는 배팅 게임 정보를 저장 관리하는 배팅 게임 정보 관리 수단;
    사용자에게 상품 리스트와 상기 배팅 게임 정보를 제공하여 사용자로부터 특정 상품과 배팅 게임을 선택받고, 선택된 배팅 게임에 대해 일정 배팅 회수로 배팅 게임의 결과를 예측하는 예측 결과를 입력받아 등록하고, 해당 상품 가격의 일부에 해당되는 배팅 대금을 일회 배팅에 사용되는 액수가 상품 가격을 일정 비율로 나눈 몫으로 상품 가격에 따라 변동되게 설정하거나 일정 금액으로 고정되게 설정함으로써, 상기 배팅 대금을 사용자가 선택한 배팅 회수에 따라 차등적으로 산정하여 사용자로부터 결제받는 배팅 게임 등록 수단;
    특정 배팅 게임이 종료되면, 해당 배팅 게임에 참여한 사용자들을 추출하고 각 사용자들이 등록한 예측 결과와 배팅 게임의 최종 결과를 비교하여 배팅 성공 여부를 판별하는 배팅 게임 결과 판별 수단;
    상기 배팅 게임 결과 판별 수단의 판별 결과에 따라 배팅에 성공한 사용자에게 상품 배송에 관한 정보를 전송하고, 배팅에 실패한 사용자에게 상품 가격에서 배팅 대금을 제외한 나머지 대금의 결제를 요청하고, 결제가 확인된 사용자에게 상품 배송에 관한 정보를 전송하는 배팅 게임 정산 수단; 및
    상기 사용자의 고객 정보, 상품 정보, 배팅 게임 정보, 예측 결과 정보, 배팅 게임의 최종 결과 정보 및 배팅 게임과 연계된 전자 상거래를 제공하는데 필요한 정보가 저장되고 갱신되는 통합 데이터베이스;를 포함하는 전자 상거래 서버를 구비하는 것을 특징으로 하는 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 배팅 게임은,
    축구, 야구, 농구, 배구, 골프와 같이 정해진 세트별로 획득한 득점으로 승패가 결정되는 스포츠 경기이거나, 선택한 수와 당첨된 수의 일치 개수에 따라 등위가 결정되는 로또번호 맞추기인 것을 특징으로 하는 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 시스템.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 배팅 회수는 상기 배팅 대금의 일회 배팅 액수가 상품 가격에 따라 변동되게 설정된 경우, 상기 상품 가격의 일정 비율에 따라 최대 배팅 가능 회수가 결정되는 것을 특징으로 하는 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 배팅 회수는 상기 배팅 대금의 일회 배팅 액수가 일정 금액으로 고정되게 설정된 경우, 상품 가격을 일정 금액으로 나눈 몫에 따라 최대 배팅 가능 회수가 결정되는 것을 특징으로 하는 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 시스템.
  6. 제4항 또는 제5항에 있어서,
    상기 최대 배팅 가능 회수는 상기 배팅 대금의 액수가 상기 상품 가격을 넘지 않는 금액까지의 회수인 것을 특징으로 하는 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 전자 상거래 서버는,
    사용자가 특정 상품을 복수로 선택하는 경우,
    각 상품별로 다수의 배팅 게임을 개별적으로 선택하여 각 상품 가격의 일부에 해당되는 배팅 대금을 각각 결제하여 배팅 게임에 참여하거나,
    복수 상품과 하나의 배팅 게임을 선택하여 복수 상품의 총액 가격의 일부에 해당되는 배팅 대금을 결제하여 배팅 게임에 참여하는 것을 특징으로 하는 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 전자 상거래 서버는,
    사용자가 상품 가격의 일부로 배팅을 하면서 상품 가격의 전체를 결제하는 경우, 사용자에게 상품 배송이 즉시 이루어지고, 배팅 게임의 결과에 따라 해당 사용자가 배팅에 성공하게 되면, 사용자의 배팅 회수에 따라 배팅 대금의 일부를 사용자에게 환급하는 것을 특징으로 하는 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 전자 상거래 서버는,
    상기 배팅 게임 등록 수단과 상기 배팅 게임 정산 수단과 연동하여 상기 사용자에게 배팅 게임의 배팅 대금과 배팅 게임의 결과에 따라 배팅에 실패한 사용자에게 상품 가격에서 배팅 대금을 제외한 나머지 대금의 결제를 요청하고, 사용자로부터 배팅 대금 또는 배팅 대금을 제외한 나머지 대금을 결제받는 전자 상거래 결제 수단;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 시스템.
  10. 유무선 네트워크 상에서 배팅 게임을 통해 할인된 가격으로 상품을 구매할 수 있는 전자 상거래 서버가 수행하는 전자 상거래 방법에 있어서,
    (a) 상기 배팅 게임의 대상이 되는 게임의 종류와 스케줄을 포함하는 배팅 게임 정보를 저장 관리하는 단계;
    (b) 사용자에게 상품 리스트와 상기 배팅 게임 정보를 제공하여 사용자로부터 특정 상품과 배팅 게임을 선택받고, 선택된 배팅 게임에 대해 일정 배팅 회수로 배팅 게임의 결과를 예측하는 예측 결과를 입력받아 등록하고, 해당 상품 가격의 일부에 해당되는 배팅 대금을 일회 배팅에 사용되는 액수가 상품 가격을 일정 비율로 나눈 몫으로 상품 가격에 따라 변동되게 설정하거나 일정 금액으로 고정되게 설정함으로써, 상기 배팅 대금을 사용자가 선택한 배팅 회수에 따라 차등적으로 산정하여 사용자로부터 결제받는 단계;
    (c) 특정 배팅 게임이 종료되면, 해당 배팅 게임에 참여한 사용자들을 추출하고 각 사용자들이 등록한 예측 결과와 배팅 게임의 최종 결과를 비교하여 배팅 성공 여부를 판별하는 단계; 및
    (d) 상기 (c) 단계에서의 판별 결과에 따라 배팅에 성공한 사용자에게 상품 배송에 관한 정보를 전송하고, 배팅에 실패한 사용자에게 상품 가격에서 배팅 대금을 제외한 나머지 대금의 결제를 요청하고, 결제가 확인된 사용자에게 상품 배송에 관한 정보를 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 배팅 게임은,
    축구, 야구, 농구, 배구, 골프와 같이 정해진 세트별로 획득한 득점으로 승패가 결정되는 스포츠 경기이거나, 선택한 수와 당첨된 수의 일치 개수에 따라 등위가 결정되는 로또번호 맞추기인 것을 특징으로 하는 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 방법.
  12. 삭제
  13. 제10항에 있어서,
    상기 배팅 회수는 상기 배팅 대금의 일회 배팅 액수가 상품 가격에 따라 변동되게 설정된 경우, 상기 상품 가격의 일정 비율에 따라 최대 배팅 가능 회수가 결정되는 것을 특징으로 하는 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 방법.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 배팅 회수는 상기 배팅 대금의 일회 배팅 액수가 일정 금액으로 고정되게 설정된 경우, 상품 가격을 일정 금액으로 나눈 몫에 따라 최대 배팅 가능 회수가 결정되는 것을 특징으로 하는 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 방법.
  15. 제13항 또는 제14항에 있어서,
    상기 최대 배팅 가능 회수는 상기 배팅 대금의 액수가 상기 상품 가격을 넘지 않는 금액까지의 회수인 것을 특징으로 하는 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 방법.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서,
    사용자가 특정 상품을 복수로 선택하는 경우,
    각 상품별로 다수의 배팅 게임을 개별적으로 선택하여 각 상품 가격의 일부에 해당되는 배팅 대금을 각각 결제하여 배팅 게임에 참여하거나,
    복수 상품과 하나의 배팅 게임을 선택하여 복수 상품의 총액 가격의 일부에 해당되는 배팅 대금을 결제하여 배팅 게임에 참여하는 것을 특징으로 하는 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 방법.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서,
    사용자가 상품 가격의 일부로 배팅을 하면서 상품 가격의 전체를 결제하는 경우, 사용자에게 상품 배송이 즉시 이루어지고, 배팅 게임의 결과에 따라 해당 사용자가 배팅에 성공하게 되면, 사용자의 배팅 회수에 따라 배팅 대금의 일부를 사용자에게 환급하는 것을 특징으로 하는 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 방법.
  18. 제10항에 있어서,
    상기 전자 상거래 서버는,
    상기 (b) 단계와 상기 (d) 단계에서 상기 사용자에게 배팅 게임의 배팅 대금과 배팅 게임의 결과에 따라 배팅에 실패한 사용자에게 상품 가격에서 배팅 대금을 제외한 나머지 대금의 결제를 요청하고, 사용자로부터 배팅 대금 또는 배팅 대금을 제외한 나머지 대금을 결제받는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 배팅 게임과 연계된 전자 상거래 방법.
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