KR101935038B1 - 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 - Google Patents

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법

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Abstract

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법이 개시된다. 본 발명은, 이동 단말기가 소정의 케이스에 수용되어 잠금 모드 상태에 있는 경우, 상기 케이스와 이동 단말기 사이의 상호 인터렉션(interaction)을 통해 이동 단말기를 쉽고 효율적으로 제어할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공한다.

Description

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD OF CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 이동 단말기와 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
최근 이동 단말기를 포함한 다양한 전자 기기 분야에서, 소프트웨어 및 하드웨어의 비약적인 발전에 힘입어, 매우 다양한 기능들이 사용자에게 제공될 수 있게되었다.
따라서, 사용자가 다양하고 복잡한 기능들을 제공하는 이동 단말기를 쉽고 효율적으로 제어할 수 있도록 하는 다양한 사용자 인터페이스의 개발 및 보급의 필요성이 증대되고 있는 실정이다.
본 발명의 과제는, 사용자가 이동 단말기를 쉽고 효율적으로 제어할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 과제는, 이동 단말기를 수용할 수 있는 소정의 케이스를 이용하면서 상기 이동 단말기와 케이스와의 상호 인터렉션(interaction)을 통해 이동 단말기를 손쉽게 잠금 해제시켜 곧바로 원하는 사용자 인터페이스나 애플리케이션으로 이동할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 과제는, 이동 단말기가, 상기 이동 단말기와 상호 인터렉션(interaction) 가능한 케이스에 수용된 상태에서, 상기 이동 단말기와 관련된 이벤트가 발생한 경우, 상기 이벤트의 발생 및/또는 그 내용을 사용자에게 효율적으로 알릴 수 있도록 하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않는다. 또한 본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일면에 따른 이동 단말기는, 이동 단말기가 수용되는 케이스에 대한 상기 이동 단말기의 수용 여부를 감지하는 센싱부; 및 상기 센싱부의 센싱 결과에 따라 상기 이동 단말기의 동작 모드를 락(lock) 모드와 언락(unlock) 모드 중 어느 하나로 제어하는 제어부;를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 면에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 이동 단말기가 수용되는 케이스에 대한 상기 이동 단말기의 수용 여부를 감지하는 단계; 및 상기 이동 단말기의 수용 여부에 따라 상기 이동 단말기의 동작 모드를 락(lock) 모드와 언락(unlock) 모드 중 어느 하나로 설정하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 면에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 이동 단말기의 터치 스크린 중 적어도 일부 영역을 노출시키는 개구부를 구비하는 케이스에 수용된 상태에서 특정 이벤트를 수신하는 단계; 상기 터치 스크린 중 상기 개구부에 대응되는 영역에 상기 특정 이벤트 발생을 알리는 정보를 표시하는 단계; 상기 이동 단말기가 상기 케이스로부터 인출되는 경우, 상기 이동 단말기의 락(Lock) 모드를 해제하는 단계; 및 상기 특정 이벤트와 관련된 화면을 상기 터치 스크린에 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 면에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 이동 단말기의 터치 스크린 중 적어도 일부 영역을 노출시키는 개구부를 구비하는 케이스에 수용된 상태에서 특정 이벤트를 수신하는 단계; 상기 특정 이벤트와 관련된 기능을 실행시키기 위한 입력을 수신하는 단계; 및 상기 이동 단말기가 상기 케이스에 수용된 상태에서 상기 특정 이벤트와 관련된 기능을 실행하는 단계;를 포함할 수 있다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 의하면 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명에 의하면, 이동 단말기를 쉽고 효율적으로 제어할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 이동 단말기가 소정의 케이스에 수용된 상태에서, 상기 이동 단말기와 상기 케이스의 상호 인터렉션(interaction)을 통해 이동 단말기를 손쉽게 잠금 해제시켜 곧바로 원하는 사용자 인터페이스나 애플리케이션으로 이동할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 상기 이동 단말기가 케이스에 수용된 상태에서, 상기 이동 단말기와 관련된 이벤트가 발생한 경우, 상기 이벤트의 발생 및/또는 그 내용을 사용자에게 효율적으로 알릴 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블럭 구성도(block diagram)이다.
도 2a 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 배면 사시도이다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기를 수용하는 케이스의 예를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6a 내지 도 7은 도 5에 도시되는 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 일 예를 보여 주는 도면들이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 9 내지 도 10은 도 8에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 일 예를 보여주는 도면들이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 12 내지 도 14는 도 11에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 일 예를 보여주는 도면들이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 16은 도 15에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 일 예를 보여주는 도면이다.
도 17은, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 다른 예를 도여주는 도면이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 단말기 등이 포함될 수 있다.
이하의 실시예에서 이동 단말기의 동작 모드 중 잠금 모드를 아래와 같이 정의한다.
이동 단말기의 잠금 모드는, 두 가지 모드로 구분될 수 있다.
제1 잠금 모드는, 터치 스크린(151)에 전원 공급이 차단되어 터치 스크린(151)을 통해 아무런 정보가 제공되지 않는 상태에 있는 경우이다.
제2 잠금 모드는, 터치 스크린(151)에 전원 공급이 이루어져 터치 스크린(151)을 통해 소정의 정보 제공이 가능하고, 터치 스크린(151)에 대한 조작 또는 미리 정해진 다른 조작에 의해 상기 잠금 모드의 해제가 가능한 상태이다.
상기 제1 잠금 모드는, 미리 정해진 조작에 의해 상기 제2 잠금 모드로 전환되거나 잠금 모드가 해제될 수도 있다.
본 명세서에서 이동 단말기(100)의 잠금 모드 상태는 일반적인 이동 단말기의 잠금 모드에 관해 일반적으로 공지된 기술적 특징들을 따르는 것이므로, 더 이상의 상세한 설명은 생략하기로 한다. 단, 본 명세서에서 개시되는 기술적 사상은, 터치 스크린(151)에 전원 공급이 이루어지는 상태인 제2 잠금 모드를 전제로 하여 설명될 수 있다.
한편, 이하에서는 설명의 편의를 위하여, 이동 단말기의 잠금 모드를 "락(lock) 모드"로 하여 설명하고, 상기 잠금 모드가 해제된 상태를 "언락(unlock) 모드"로 하여 설명될 수 있다. 또한, 상기 잠금 모드 또는 락(lock) 모드는 동일한 의미이므로 병행하여 사용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)의 구성은 도 1에 도시된 구성요소들만으로 한정되지 않고, 이동 단말기에 추가되거나 생략되는 기능에 따라 그 보다 많은 구성요소들이 추가될 수 있거나 일부 구성요소들이 생략될 수도 있다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는 TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이 경우에, 방송 관련 정보는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 제작될 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 의미하는 것으로, 이 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 의미한다. 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 전자 기기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈(115)은 범지구적 위성항법시스템(Global Navigation Satellite System, GNSS)를 이용하여 위치정보를 획득할 수 있다. 여기서, 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)은 지구를 공전하여 무선 항법 수신기들의 소정의 타입들이 지표면 또는 지표면 근처의 그들의 위치를 결정할 수 있는 기준 신호들을 보내는 무선 항법위성 시스템들을 설명하기 위해 이용되는 용어이다. 상기 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)에는 미국에서 운영하는 GPS(Global Position System), 유럽에서 운영하는 갈릴레오(Galileo), 러시아에서 운영하는 GLONASS(Global Orbiting Navigational Satelite System), 중국에서 운영하는 COMPASS 및 일본에서 운영하는 QZSS(Quasi-Zenith Satellite System)등이 있다.
GNSS의 대표적인 예를 들면, 상기 위치정보 모듈(115)은 GPS(Global Position System) 모듈일 수 있다. 상기 GPS 모듈은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. 상기 GPS 모듈은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
A/V 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 이렇게 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 이동 단말기(100)에 2개 이상이 배치될 수 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우에 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드, 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 또한, 사용자 입력부(130)는 트랙볼, 조이스틱 등을 포함할 수 있다. 센싱부(140)의 센서들도 이동 단말기(100)의 기능 실행을 위한 사용자 명령을 입력할 수 있는 입력부 기능을 겸할 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속, 이동 단말기의 움직임 변화, 이동 단말기의 각도 변화 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 또한, 센싱부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 신호를 발생할 수 있다.
센싱부(140)는 디스플레이 모듈(151)에 내장되거나 그 디스플레이 모듈(151) 상에 적층된 터치 센서를 포함한 터치 스크린, 디스플레이 모듈(151)이나 터치 스크린 상에서 인식 가능한 근접거리 이내에서 물체의 유무 및 그 물체의 움직임이나 제스쳐를 감지하는 근접 센서를 포함할 수 있다.
또한, 센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 움직임 변화, 방위 변화, 각도 변화 등을 감지하는 자이로 센서, 지자기 센서 등을 포함할 수 있다. 한편, 센싱부(140)는, 사용자의 피부(손)에 진동 또는 압력을 선택적으로 인가함으로써, 소정의 능동적 피드백을 제공할 수 있는 압력 센서, 초음파 센서 등을 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)가 케이스(200)에 수용된 상태에서 특정 이벤트가 발생하고, 상기 이동 단말기를 케이스(200)에서 인출하지 않고 상기 이벤트와 관련된 기능을 실행시키기 위하여, 사용자는 상기 센싱부(140) 예를 들어, 자이로 센서 및 압력 센서 중 적어도 하나를 이용하여 상기 이벤트와 관련된 기능을 실행시킬 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등을 포함할 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 디스플레이 모듈(151)은 제어부(180)의 제어 하에 사용자 인터페이스(User Interface, UI), 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface, GUI) 등을 표시할 수 있다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에, 디스플레이 모듈(151)은 카메라(121)에 의해 촬영된 영상이나 무선 통신부(110)를 통해 수신된 영상을 표시할 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor LCD, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 디스플레이 패널을 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 사용자는 이동 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)는 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
터치 스크린은 디스플레이 모듈(151) 상에 터치 센서가 적층되거나 그 디스플레이 모듈(151) 내에 터치 센서가 내장되는 형태로 구현될 수 있다. 터치 스크린은 이미지 출력 장치 이외에 사용자 입력을 받는 입력 장치로 이용될 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 제어부(180)의 터치신호 처리모듈(미도시)로 전송된다. 터치신호 처리모듈은 터치 신호로부터 터치점의 좌표를 산출하여 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 터치 스크린 상에서 어느 지점이 터치되었는지를 알 수 있다. 터치 센서가 정전식 터치 센서로 구현되는 경우에, 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 포인터의 근접을 감지할 수 있다. 이 경우 터치 스크린은 근접 센서로 분류될 수 있다.
터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기(100)의 내부 영역 또는 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. 근접 센서(141)는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 적용될 수 있다.
근접센서(141)는 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린 상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 또한 음향 출력 모듈(152)은, 이어폰잭(116)을 통해 음향을 출력할 수 있다. 사용자는 상기 이어폰잭(116)에 이어폰을 연결하여 출력되는 음향을 들을 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력, 근접 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다. 또한, 알람부(153)는 케이스로 수용되거나 상기 케이스로부터 인출되는 경우, 서로 다른 효과음을 발생할 수 있다. 따라서, 사용자는 상기 케이스에 대한 이동 단말기(100)의 수용 여부를 직관적으로 식별할 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 진동 외에도 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달을 할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다.
이 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 케이스 수용 여부에 따라 다르게 설정된 햅틱 패턴을 발생할 수 있다. 사용자는 햅틱 패턴으로 이동 단말기(100)가 케이스에 수용되었는지를 직관적으로 식별할 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 제반 제어 동작을 처리하기 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 제어부(180)의 제어 하에 입/출력되는 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등의 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(160)는 터치 입력, 근접 입력 시에 출력되는 다양한 패턴의 효과음, 햅틱패턴에 관한 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별모듈 카드 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 전원은 이동 단말기(100)가 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
식별모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별모듈은 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 식별모듈은 인터페이스부(170)의 식별모듈 포트를 통하여 단말기(100)와 접속될 수 있다. 이러한 식별모듈에는 전화번호, 통화정보, 과금정보 등이 저장된다.
제어부(180)는 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 모듈을 포함할 수 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 멀티 미디어 데이터의 재생을 위한 신호 처리를 담당한다. 한편, 제어부(180)는 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 이동 단말기(100)의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
이동 단말기(100)는 바(Bar) 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 본 발명은 이에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 이미지를 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하는 방법으로 제작되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 제작될 수 있다.
프론트 케이스(101)에는 디스플레이 모듈(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부의 복수의 조작 유닛들(131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 제1 조작 유닛(131)과 마이크(122)가 배치된다. 제2 조작 유닛(132)과 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 사용자가 촉각의 변환를 느끼게 하면서 조작되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 예컨대, 조작 유닛들(131, 132)은 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드, 조그 휠, 조그 스위치, 트랙볼, 조이스틱 등을 포함할 수 있다.
조작 유닛들(131 및 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기(100)의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 전방 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라들(121,121')은 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
리어 케이스(102)의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 전방 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시에 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
이동 단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나가 추가적으로 배치될 수 있다. 도 1의 방송수신모듈(111)의 일부를 이루는 안테나는 이동 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다. 한편, 이동 단말기 바디의 측면에는 이동 단말기(100)가 케이스에 수용되어 잠금 모드 상태에 있는 경우, 이동 단말기(100)에 발생하는 이벤트와 관련된 기능을 수행하기 위한 조작 유닛 등을 포함할 수 있다.
이동 단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
근접 센서는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다.
도 3에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다.
상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
이하 본 발명의 실시예들을 설명하기로 한다. 본 발명에서는 설명의 편의를 위해 디스플레이부(151)를 터치 스크린(151)으로 가정한다. 전술한 바와 같이, 터치 스크린(151)은, 정보 표시 기능과 정보 입력 기능을 모두 수행할 수 있다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아님을 분명히 밝혀둔다. 또한 본 문서에서 언급되는 터치는, 접촉 터치와 근접 터치를 모두 포함할 수 있다.
도 4는, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기를 수용하는 케이스의 예를 도시한 것이다. 도 4를 참조하면, 케이스(200)는 이동 단말기(100)(또는 이동 단말기의 본체)를 수용(또는 수납) 할 수 있다.
케이스(200)는 복수의 면으로 구성될 수 있고, 이동 단말기(100)가 수납된 상태에서 터치 스크린(151)의 적어도 일 영역을 외부로 노출시킬 수 있는 개구부(210)를 포함할 수 있다. 상기 개구부(210)는 다양한 형태로 변형되어 실시될 수 있다. 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이 상기 개구부(210)는 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)의 일부 영역에 대응되도록 소정의 원형 형상으로 구비될 수 있다.
또한, 케이스(200)는 이동 단말기(100)가 수납되어, 이동 단말기(100)가 결합될 수 있는 결합 수단을 구비할 수 있다. 상기 결합 수단은 케이스(200)의 내부면에 형성되어, 이동 단말기(100)가 수용되면서 이동 단말기(100) 본체 외부 면에 형성된 소정의 접점과 접촉될 수 있는 접점을 구비할 수 있다. 케이스(200)와 이동 단말기(100) 각각의 접점이 서로 접촉됨으로써, 이동 단말기(100)는 상기 케이스(200)의 수용 여부를 감지할 수 있다. 상기 결합 수단에 대해서는 도 6a 내지 도 6b를 참조하여 후술하기로 한다.
또한, 케이스(200)는 이동 단말기(100)가 케이스(200)에 수용된 상태에서 이동 단말기(100) 바디의 외부면(또는 측면)에 돌출되는 사용자 입력부(130)로 억세스를 가능하게 하는 홈(220)을 구비할 수 있다.
한편, 케이스(200)의 개구부(210)는, 케이스 내측면 또는 외측면에 형성되어 이동 단말기(100)가 수용되었을 때, 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)을 보호할 수 있는 보호 필름을 더 구비할 수 있다.
케이스(200)는 도 4에 도시된 바와 같은 형상으로 한정되지 않는다. 예를 들어, 케이스(200)는 커버 형태로 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151) 전면을 덮을 수 있도록 마련될 수 있다. 한편, 케이스(200)가 터치 스크린(151)의 일부 영역을 노출시키도록 하는 개구부(210)는 터치 스크린(151) 일부 영역뿐 아니라, 터치 스크린(151) 전체 영역에 대하여 노출시키도록 하는 개구부(210)의 면적, 형상 등은 다양하게 변형되어 실시될 수 있다.
이하에서는, 이동 단말기(100)가 전술한 케이스(200)에 수용되는 과정에서 이동 단말기(100)가 동작 모드를 제1 동작 모드에서 제2 동작 모드로 전환하는 과정을 도 5 및 필요한 도면을 참조하여 설명한다.
도 5는, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 6a, 도 6b 내지 도 7은 도 5에 도시되는 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 일 예를 보여 주는 도면들이다. 상기 제어 방법은 제어부(180)의 제어 하에 실행될 수 있다.
도 5 내지 도 6b를 참조하면, 이동 단말기(100)가 케이스(200)에 수용되기 전에는 잠금 모드가 해제(unlock)되어 있는 것으로 가정한다. 먼저, 이동 단말기(100)는, 이동 단말기(100)가 수용되는 케이스(200)에 대하여 센싱부(140)를 통해 이동 단말기(100)가 케이스(200)에 수용되었는지를 감지할 수 있다(S110).
센싱부(140)의 센싱 결과(S120), 이동 단말기(100)가 케이스(200)로부터 인입되면, 이동 단말기(100)의 동작 모드를 락(lock) 모드로 전환하고(S130), 이동 단말기(100)가 케이스(200)로부터 인출되면 이동 단말기(100)의 동작 모드를 언락(unlock) 모드로 전환할 수 있다(S140).
센싱부(140)는, 이동 단말기(100)의 외부 면에 마련되는 접점일 수 있다. 케이스(200)에 마련된 제1 접점(231)의 대응되는 위치에 구비되어 이동 단말기(100)가 케이스(200)에 수용되면, 제1 접점(231)에 접촉되는 제2 접점일 수 있다(도 6a 참조).
한편, 도 6a에 도시된 바와 같이 케이스에 마련된 제1 접점(231) 및 이동 단말기(100) 바디에 마련된 제2 접전(131)의 결합 구조 및 형상은 예시적인 것이며 도 6b와 같이 변형되어 실시될 수 있다.
예를 들어, 도 6b를 참조하면, 제1 접점(133)과 제2 접점(233)은 버튼 형태로 상호 결합될 수 있다. 즉, 제2 접점(133)은, 케이스(200)에 마련되는 제1 접점(231)을 상기 제1 접점(231)에 대응된 위치에 구비되어, 이동 단말기(100)가 수용되면서 상기 제1 접점(231)과 탄성 결합할 수 있다.
전술한 바와 같이, 이동 단말기(100)가 케이스(200)와 접점을 통해 탄성결합하는 경우, 동작 모드를 락(lock) 모드로 설정하고, 상기 탄성 결합이 해제되는 경우, 상기 동작 모드를 언락(unlock) 모드로 설정할 수 있다.
이상에서는 이동 단말기(100)가 케이스(200)에 수용되기 전에 잠금 모드 상태로 가정하여 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 케이스(200)에 수용되기 전에 사용자 조작에 의해 이동 단말기(100)는 잠금 모드로 진입하고, 이동 단말기(100)가 잠금 모드인 상태에서 상기 제1 접점(231)과 제2 접점(133)이 접촉되는 경우, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 동작 모드를 다른 모드로 전환하지 않는다.
한편, 도 6a에 도시된 바와 같이 케이스에 마련된 제1 접점(231) 및 이동 단말기(100) 바디에 마련된 제2 접전(131)의 결합 구조 및 형상은 예시적인 것이며 도 6b와 같이 변형되어 실시될 수 있다.
예를 들어, 도 6b를 참조하면, 제1 접점(133)과 제2 접점(233)은 버튼 형태로 상호 결합될 수 있다. 즉, 제2 접점(133)은, 케이스(200)에 마련되는 제1 접점(231)을 상기 제1 접점(231)에 대응된 위치에 구비되어, 이동 단말기(100)가 수용되면서 상기 제1 접점(231)과 탄성 결합할 수 있다.
전술한 바와 같이, 이동 단말기(100)가 케이스(200)와 접점을 통해 탄성결합하는 경우, 동작 모드를 락(lock) 모드로 설정하고, 상기 탄성 결합이 해제되는 경우, 상기 동작 모드를 언락(unlock) 모드로 설정할 수 있다.
이상에서는 이동 단말기(100)가 케이스(200)에 수용되기 전에 잠금 모드 상태로 가정하여 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 케이스(200)에 수용되기 전에 사용자 조작에 의해 이동 단말기(100)는 잠금 모드로 진입하고, 이동 단말기(100)가 잠금 모드 상태에서 제1 접점(231)과 제2 접점(133)이 접촉되는 경우, 제어부(180)는 잠금 모드를 유지할 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)와 케이스(200)의 상호 인터렉션(interaction)을 감지하기 위하여 이동 단말기(100)는 조도 센서(141)를 포함할 수 있다.
조도 센서(141)는, 이동 단말기(100) 외부의 밝기를 센싱할 수 있다.
예를 들어, 이동 단말기(100)가 도 7의 (a)와 같이, 케이스에 완전히 수납되어 상기 케이스에 의해 차단되는 경우, 조도 센서(141)의 센싱 신호값은 “0”이고, 도 7의 (b) 및 (c)에서의 조도 센서(141)의 센싱 신호값은 “1”일 수 있다.
따라서, 제어부(180)는, 조도 센서(141)의 센싱 신호값이 “0”에서 “1”로 변경되거나, “1”에서 “0”으로 변경되는 경우, 이동 단말기(100)의 동작 모드를 제1 동작 모드에서 제2 동작 모드로 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 이동 단말기(100)가 케이스(200)에 수용되면, 이동 단말기(100) 바디에 마련되는 조도 센선(141)는 케이스(200)에 의해 차단된다. 이에 따라, 조도 센서(141)가 감지하는 센싱 결과를 제어부(180)로 전달하고, 제어부(180)는, 이동 단말기(100)의 동작 모드를 락(lock) 모드로 전환할 수 있다(도 7의 (a)).
이동 단말기(100)가 케이스(200)에 수용되어 락(lock) 모드 상태에서, 상기 이동 단말기(100)가 케이스(200)로부터 인출되는 경우, 조도 센서(141)는 외부 빛을 감지하여 센싱 결과를 제어부(180)로 전달하고, 제어부(180)는, 이동 단말기(100)의 동작 모드를 상기 락(lock) 모드에서 언락(unlock) 모드로 전환할 수 있다.
즉, 일반적으로 이동 단말기(100)가 잠금 모드 상태에 있는 경우, 상기 잠금 모드 상태를 해제하는 사용자 조작 예를 들어, 모드 전환과 관련된 아이콘에 대한 사용자 조작, 상기 잠금 해제 모드에 대응되도록 터치 스크린(151) 상에 특정 패턴을 그리거나(draw), 트레이스(trace) 조작 등을 통해 잠금 모드를 해제할 수 있다.
그러나, 본 발명의 실시예들에서는, 케이스(200)에 수용되는 이동 단말기(100)를 케이스(200)로부터 인출 시킬때, 상기 케이스(200)와 이동 단말기(100)의 상호 인터렉션(interaction)을 통해 자동적으로 잠금 모드가 해제될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)가 잠금 모드로 전환되는 경우, 제어부(180)는, 잠금 모드 고유의 화면을 터치 스크린(151)에 표시할 수도 있으나, 액티브 모드 상태의 화면에 대한 사용자 억세스가 제한됨을 직관적으로 구별할 수 있도록 터치 스크린에 표시되는 화면 밝기를 흐릿하게 할 수 있다.
상기 잠금 모드가 해제되면, 제어부(180)는, 사용자가 억세스 할 수 있는 애플리케이션 또는 메뉴들을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 따라서, 본 발명에서는 도 7에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)를 케이스(200)로부터 이탈시키는 경우, 별도의 잠금 모드 해제 과정 없이, 사용자 액세스 가능한 화면을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
이상에서는, 이동 단말기를 수납할 수 있는 소정의 케이스에 대하여 이동 단말기의 수용 여부에 따라 이동 단말기의 동작 모드를 락(lock) 모드와 언락(unlock) 모드 중 어느 하나로 제어하는 기능에 대하여 설명하였다.
이하에서는, 이동 단말기가 상기 케이스에 수납된 상태에서, 특정 이벤트가 발생하는 경우, 상기 이동 단말기가 상기 케이스로부터 인출됨으로써, 상기 특정 이벤트와 관련된 기능을 수행하는 예를 설명한다(도 8 내지 도 10). 그 다음으로, 상기 이동 단말기가 상기 케이스에 수납된 상태에서, 특정 이벤트가 발생하는 경우, 상기 이동 단말기가 상기 케이스로부터 수용된 상태에서, 상기 특정 이벤트와 관련된 기능을 수행하는 예를 설명한다(도 11 내지 도 14).
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 9 내지 도 10은 도 8에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 일 예를 보여주는 도면들이다.
도 8을 참조하면, 제어부(180)는, 이동 단말기(100)가 케이스에 수용되어 락(lock) 모드 인지를 판단한다(S210).
이동 단말기(100)는, 케이스(200)에 마련된 소정의 접점과 기구적으로 연결됨으로써, 케이스(200)로의 수용 여부를 판단할 수 있다. 또는 이동 단말기(100)는 바디 외부에 구비되어 외부 밝기를 센싱할 수 있는 조도 센서를 통해 케이스(200)로의 수용 여부를 판단할 수 있다. 상기 이동 단말기(100)의 수용 여부에 대한 감지는 전술한 예에 한정되지 않고 다양하게 변형되어 실시될 수 있다.
이동 단말기(100)가 케이스(200)에 수용되어 락(lock) 모드인 상태에서 특정 이벤트가 발생하는 경우(S220), 제어부(180)는, 터치 스크린(151)의 영역 중 케이스에 구비된 개구부에 대응되는 특정 영역(LS)에 이벤트 발생을 알리는 정보를 표시할 수 있다(S230).
상기 개구부에 대응되는 터치 스크린상의 특정 영역(LS)은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 개구부의 형상 및 크기가 서로 다른 복수의 케이스가 존재하는 경우, 제어부(180)는, 상기 복수의 케이스 각각에 대응되는 개구부의 형상 및 크기에 대한 정보를 메모리(160)에 저장할 수 있다. 따라서, 이동 단말기(100)에 적용되는 케이스(200)의 종류가 변경되는 경우, 사용자 조작에 의해 개구부 정보를 달리 적용시킬 수 있다.
그리고 제어부(180)는, 변경된 개구부 형상 및 크기에 대응되는 터치 스크린상의 특정 영역에 상기 이벤트 발생을 알리는 정보를 표시할 수 있다.
상기 개구부는 케이스 중 이동 단말기(100) 전면 또는 배면과 접하는 영역에 구비될 수 있으며, 이동 단말기(100)는, 케이스(200)에 수용된 상태에서 상기 개구부를 통해 터치 스크린(151)이 외부로 노출될 수 있다.
상기 특정 이벤트의 예를 들면, 콜(call)의 수신, 다운로드 완료, 외부로부터의 정보 수신 및 미리 설정된 태스크(task)의 완료 등이 있다.
상기 콜과 관련된 이벤트는, 콜을 수신하거나 상기 수신된 콜에 대해 사용자가 대응하지 못한 경우(부재중 전화)를 말한다.
상기 다운로드 완료는, 사용자가 요청하거나 자동으로 이루어지는 콘텐츠 등 데이터의 다운로드가 상기 잠금 모드 상태에서 완료되는 경우를 말한다.
상기 설정된 태스크의 완료는, 사용자에 의해 설정되거나 제어부(180)에 의해 자동으로 설정된 태스크가 상기 잠금 모드 상태에서 완료된 경우로서, 상기 데이터 다운로드와 같이 이동 단말기(100)의 외부와의 상호작용에 의한 태스크와, 상기 이동 단말기(100)의 내부에서 이루어지는 태스크로 나뉠 수 있다.
상기 외부로부터의 정보 수신의 예를 들면, 메시지의 수신, 전자 메일의 수신, SNS와 관련된 업데이트 정보의 수신, 각종 애플리케이션의 업데이트 정보의 수신 등 외부로부터 정보를 수신하는 이벤트로서, 이동 단말기(100)가 케이스(200)에 수용되어 잠금 모드 상태에서 외부로부터의 정보 수신을 말한다.
전술한 예들 이외에도, 상기 특정 이벤트는, 이동 단말기(100)와 관련하여 발생할 수 있는 모든 이벤트를 포함할 수 있다.
한편, 상기 이벤트 발생을 알리는 정보는 상기 특정 이벤트에 대응되는 텍스트, 시각화된 이미지(아이콘 등) 등으로 제공될 수 있다.
예를 들어, 도 9를 참조하면 상기 특정 이벤트가 문자 메시지 수신인 경우, 상기 문자 메시지임을 알리는 아이콘을 상기 터치 스크린(151)의 특정 영역에 표시할 수 있다. 또한, 도 10을 참조하면, 상기 특정 이벤트가 콜과 관련된 이벤트 중 부재중 전화를 알리는 이벤트인 경우, 소정의 텍스트를 상기 터치 스크린(151)의 특정 영역에 표시할 수 있다.
그리고, 상기 이벤트 발생을 알리는 정보가 상기 터치 스크린의 특정 영역에 표시된 상태에서, 이동 단말기(100)가 케이스(200)로부터 인출됨을 감지하는 경우, 제어부(180)는, 이동 단말기(100)의 락(lock) 모드를 해제할 수 있다(S250). 상기 락(lock) 모드는 이동 단말기(100)가 케이스(200)로부터 인출됨과 동시에 사용자의 조작 없이 자동으로 해제될 수 있다.
또한, 제어부(180)는, 상기 락(lock) 모드를 해제시키고, 상기 특정 이벤트와 관련된 화면을 터치스크린에 표시할 수 있다(S260). 상기 특정 이벤트와 관련된 화면은, 예를 들어, 도 9의 (c)를 참조하면, 상기 특정 이벤트가 외부로부터 문자 메시지 수신인 경우, 수신된 문자 메시지의 전문을 제공하는 화면일 수 있다. 또는, 도 10의 (c)를 참조하면, 상기 특정 이벤트가 콜의 수신인 경우, 통화 상대방과의 호(call)가 연결되고 있음을 알리는 화면일 수 있다.
이상에서는, 이동 단말기(100)가 케이스에 수용된 상태에서 특정 이벤트가 발생하는 경우, 상기 이동 단말기(100)가 상기 케이스(200)로부터 인출됨에 따라 자동으로 락(lock) 모드가 해제되고, 상기 이벤트와 관련된 화면을 터치 스크린(151)상에 표시하는 예를 설명하였다. 이하에서는, 상기 이동 단말기(100)를 케이스(200)로부터 분리하지 않은 상태에서 상기 이벤트와 관련된 기능을 실행하는 예를 설명한다.
도 11은, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 12 내지 도 13은 도 11에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 일 예를 보여주는 도면들이다.
도 11을 참조하면, 제어부(180)는, 이동 단말기(100)가 케이스에 수용되어 락(lock) 모드인지를 판단한다(S310). 이동 단말기(100)의 케이스(200) 수용 여부에 대한 감지는 전술한 바와 같다.
이동 단말기(100)가 케이스(200)에 수용되어 락(lock) 모드인 상태에서 특정 이벤트가 발생하는 경우(S220), 제어부(180)는, 터치 스크린(151)의 영역 중 케이스에 구비된 개구부에 대응되는 특정 영역(LS)에 이벤트 발생을 알리는 정보를 표시할 수 있다(S330).
상기 이벤트 발생을 알리는 정보가 상기 터치 스크린(151)의 특정 영역에 표시된 상태에서, 이동 단말기(100)는 상기 이벤트와 관련된 기능을 실행하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다(S340).
상기 사용자 입력은, 이동 단말기(100)의 바디 측면부에 형성되는 사용자 조작 유닛(132)에 대한 입력을 포함할 수 있다. 상기 사용자 조작 유닛(132)은, 각종 센서들을 포함할 수 있다. 상기 사용자 조작 유닛은, 버튼 형식의 조작 유닛, 자이로 센서, 압력 센서 등을 포함할 수 있다.
따라서, 제어부(180)는, 상기 개구부에 대응되는 터치 스크린(151)상의 특정 영역에, 이벤트 발생 알림 정보가 표시된 상태에서, 사용자 조작 유닛(132)이 제어됨으로 인해, 락(lock) 모드의 해제 없이 상기 특정 이벤트와 관련된 기능을 실행할 수 있다(S350).
예를 들어, 도 12를 참조하면, 상기 특정 이벤트가 콜 수신인 경우, 수신된 콜 정보(31)를 상기 터치 스크린상의 특정 영역한다. 또한, 이동 단말기(100)를 케이스(200)로부터 분리시키지 않고, 상기 수신된 콜을 연결하기 위한 안내 정보(32)를 상기 터치 스크린상의 특정 영역에 함께 표시할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는, 사용자 조작 유닛(예를 들어, 자이로 센서)(132)를 통해, 상기 이동 단말기(100)의 움직임을 유도하는 특정 사용자 조작이 입력받을 수 있다. 제어부(180)는, 상기 자이로 센서(132)의 센싱 결과를 전달받은 후, 이동 단말기(100)가 케이스(200)로부터 분리되지 않은 상태(즉, 잠금 모드가 해제되지 않은 상태)에서도 상기 콜을 연결할 수 있다.
또한, 상기 사용자 조작 유닛(132)은 압력 센서(132)일 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 케이스(200)에 수용되어 잠금 모드에 있는 상태에서, 콜 수신이 발생하는 경우, 사용자는 미리 정해진 지속 시간(duration) 동안 상기 압력 센서(132)에 대하여 소정의 압력을 가하는 경우, 상기 지속 시간이 경과됨에 따라, 제어부(180)는, 이동 단말기(100)가 케이스(200)로부터 분리되지 않은 상태에서도 상기 콜을 연결할 수 있다.
전술한 예에서는 상기 사용자 조작 유닛을 자이로 센서, 압력 센서로 가정하여 설명하였으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않고, 이동 단말기(100)가 케이스(200)에서 분리되지 않은 상태(잠금 모드 상태)에서도 발생된 이벤트와 관련된 기능을 실행하기 위한 사용자 조작은 모두 포함될 수 있다.
한편, 도 13을 참조하면, 상기 특정 이벤트가 외부로부터 정보 수신(예를 들어, 문자 메시지 수신)될 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)가 케이스(200)에서 분리되지 않은 상태에서, 앞에서 설명한 바와 동일하게 사용자 조작 유닛(132)이 제어됨에 따라, 제어부(180)는, 수신된 문자 메시지의 전문(43)을 터치 스크린(151) 상의 특정 영역에 표시할 수 있다.
그리고 도 14를 참조하면, 도 13에서 사용자 조작 유닛(132)의 제어에 따라 이동 단말기(100)가 케이스(200)로부터 분리되지 않은 상태에서, 발생된 이벤트 정보를 터치 스크린(151)의 특정 영역에 표시할 수 있다. 상기 특정 영역에 표시된 이벤트 정보가 복수인 경우, 제어부(180)는, 상기 복수의 이벤트 정보 중 어느 하나가 선택됨에 따라, 상기 선택된 이벤트 정보를 터치 스크린(151)의 특정 영역에 표시할 수 있다.
이상에서는, 이동 단말기(100)가 케이스(200)로부터 분리되지 않은 상태에서 발생된 특정 이벤트와 관련된 기능을 수행하는 실시예들에 대하여 설명하였다. 이하에서는, 상기 특정 이벤트와 관련된 정보가 터치 스크린(151)의 특정 영역에 표시된 상태에서 상기 특정 이벤트와 관련되지 않은 다른 화면으로 전환하여 상기 터치 스크린(151)의 특정 영역에 표시하는 예를 설명한다.
도 15는, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 16은, 도 15에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 일 예를 보여주는 도면이다.
S410 내지 S430은 전술한 도 8 및 도 11에서 설명한 바와 동일하여 생략한다. 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151) 중 특정 영역에 이벤트 발생을 알리는 정보가 표시된 상태에서, 상기 이벤트를 종료하고, 새로운 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
이 경우, 이동 단말기(100)를 케이스(200)로부터 분리시키지 않은 상태에서 사용자 유닛(132)의 제어에 따라(S440), 상기 이벤트를 종료하고 새로운 애플리케이션을 실행하기 위한 화면을 상기 터치 스크린(151)의 특정 영역에 표시할 수 있다.(도 16의 (a), (b) 참조)
일반적으로 이동 단말기(100)는, 특정 기능을 수행하기 위한 애플리케이션들을 터치 스크린(151) 전면에 대하여 배치할 수 있다. 즉, 소정의 화면 전체에 표시되는 아이템을 터치 스크린(151) 중 개구부(210)에 대응되는 특정 영역에 배치하여 표시할 수 있다(S450). 예를 들어, 홈 스크린(home screen) 상에는 다양한 애플리케이션들이 터치 스크린(151) 전체 영역에 대하여 골고루 배치될 수 있다. 그러나, 본 발명의 실시예에 따르면, 케이스(200)의 개구부(210)의 크기는 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)의 크기 보다는 작을 수 있다.
따라서, 터치 스크린(151) 중 개구부(210)에 대응되는 특정 영역의 면적은 제한될 수 있으므로, 제어부(180)는, 홈 스크린에 표시되는 각종 애플리케이션들을 터치 스크린(151)의 상기 특정 영역에 적절한 크기로 배치하여 표시할 수 있다.
도 16의 (b)는, 홈 스크린 중 적어도 하나의 페이지에 포함되는 복수의 애플리케이션들을 터치 스크린(151) 중 개구부(210)에 대응되는 특정 영역(63)에 배치되는 예를 나타낸 것이다.
그리고 제어부(180)는, 도 16의 (b),(c)에 도시된 바와 같이, 상기 특정 영역에 배치된 복수의 아이템 중 어느 하나를 선택하는 터치 입력을 수신하는 경우(S460), 상기 선택된 아이템과 관련된 화면을 터치 스크린(151) 중 특정 영역에 표시할 수 있다(S470).
한편, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기가 수용되는 케이스(200)는 보호 필름(211)이 구비된 개구부(210)를 포함할 수 있다. 이 경우, 도 16에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 상기 케이스(200)의 보호 필름(211) 부분에 대한 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 보호 필름(211)과 접촉하는 터치 스크린(151) 영역에 표시된 이벤트와 관련된 기능을 실행할 수 있다.
한편, 이상에서는 이동 단말기(100)의 동작 모드를 락(lock) 모드와 언락(unlock) 모드로 구분하여 설명하였으나, 상기 이동 단말기(100)의 동작 모드는 이에 한정되지 않고 다양할 수 있다. 즉, 이동 단말기의 동작 모드는 소정의 기준에 의해 다양하게 구분되어 설정될 수 있다. 예를 들어, 벨 모드와 진동 모드는 특정 이벤트가 발생하는 경우, 사용자에게 이벤트 발생 사실을 피드백하는 수단을 기준으로 하여 구분될 수 있다.
도 17은, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 다른 예를 도여주는 도면이다. 도 17은, 이동 단말기(100)가 케이스(210)에 수납되는 방향에 따라 제어부(180)는, 이동 단말기의 동작 모드를 서로 다른 모드로 설정하는 예시를 나타낸다.
도 17을 참조하면, 이동 단말기(100)가 케이스(200)에 수납될 때, 프론트 케이스(101)가 개구부(210)와 접하도록 수납되는 경우, 제1 모드로 설정할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)의 리어 케이스(102)가 개구부(210)와 접하도록 수납되는 경우, 제어부(180)는, 상기 제1 모드와 다른 제2 모드로 설정할 수 있다.
이동 단말기(100)가 케이스(200)에 수용되는지 여부는, 이동 단말기(100)와 케이스(200)의 기구적 연결, 또는 이동 단말기(100)의 조도 센서(141)의 센싱 결과에 따라 결정될 수 있으며, 이는 전술한 바와 같다.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은, 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한 본 문서에서 설명된 실시예들은 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100: 이동 단말기 141: 조도 센서
151: 터치 스크린 200: 케이스
210: 개구부

Claims (13)

  1. 터치 스크린;
    개구부를 갖는 케이스와 커플링되는 이동 단말기가 상기 케이스에 의한 상기 터치 스크린의 개폐 여부를 감지하는 센싱부; 및
    외부 디바이스와 무선 통신을 수행하는 무선 통신부;
    상기 케이스에 의한 상기 터치 스크린의 개폐에 따라 상기 이동 단말기의 동작을 제어하는 제어부;를 포함하고,
    상기 터치 스크린의 제1 영역은, 상기 터치 스크린의 나머지 영역이 상기 케이스에 의해 닫혀있는 동안 상기 케이스의 개구부를 통해 외부로 노출되는 영역이며,
    상기 제어부는,
    상기 케이스가 오픈된 상태에서 애플리케이션 아이콘을 상기 터치 스크린에 표시하고,
    상기 케이스가 닫힌 상태에서 상기 애플리케이션 아이콘을 상기 터치 스크린의 전체 영역 중 상기 나머지 영역을 제외한 상기 제1 영역에 표시하고, 상기 케이스가 닫힌 상태에서, 상기 애플리케이션 아이콘을 선택하는 터치 입력을 수신한 경우, 상기 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 실행 화면을 상기 제1 영역에 표시하고,
    상기 케이스가 닫힌 상태에서, 상기 무선 통신부를 통해 상기 외부 디바이스로부터 이벤트를 수신한 경우, 상기 이벤트의 수신을 알리는 인디케이터를 상기 제1 영역에 표시하고, 상기 인디케이터가 선택된 경우, 상기 이벤트와 관련된 실행 화면을 상기 제1 영역에 표시하는 것을 특징으로하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 센싱부는,
    상기 케이스에 마련된 제1 접점의 대응된 위치에 구비되어, 상기 이동 단말기가 상기 케이스에 수용되면 상기 제1 접점에 접촉되는 제2 접점인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 센싱부는, 외부 밝기를 감지하는 조도 센서를 포함하고,
    상기 조도 센서는, 상기 이동 단말기가 상기 케이스에 수용되면 상기 케이스에 의해 차단되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 케이스는 상기 이동 단말기의 본체가 인입 또는 인출 가능한 홀을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 이동 단말기가 상기 케이스에 인입되어 락(lock) 모드인 상태에서, 상기 이동 단말기가 상기 케이스로부터 인출됨에 따라 상기 락(lock) 모드를 해제하고, 특정 이벤트와 관련된 화면을 상기 터치 스크린에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 이동 단말기의 동작을 제어하기 위한 사용자 입력부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 이동 단말기가 상기 케이스에 수용된 상태에서 상기 사용자 입력부를 통해 특정 이벤트와 관련된 기능을 실행시키기 위한 입력을 수신하는 경우, 상기 특정 이벤트와 관련된 기능을 실행시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 삭제
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 사용자 입력부는,
    상기 이동 단말기의 움직임을 감지하는 자이로 센서 및 상기 이동 단말기에 인가되는 압력을 감지하는 압력 센서 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 이벤트는,
    콜(call)의 수신, 다운로드의 완료, 외부로부터의 정보 수신 및 미리 설정된 태스크(task)의 완료 중 적어도 하나를 포함하는 이동 단말기.
  10. 제 4 항에 있어서,
    상기 이동 단말기의 동작을 제어하기 위한 사용자 입력부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 사용자 입력부를 통한 사용자 입력에 기초하여 상기 터치 스크린에 표시되는 아이템을 상기 터치 스크린 중 상기 개구부에 대응하는 영역에 배치하고, 상기 배치된 아이템 중 어느 하나의 아이템이 선택되는 경우, 상기 선택된 아이템과 관련된 화면을 상기 터치 스크린 중 상기 개구부에 대응하는 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
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