KR101851631B1 - 영상 표시 방법 및 그 전자 기기 - Google Patents

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채규열
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은, 영상 표시 방법에 있어서, 제 1 영상을 화면에 표시하는 단계, 제 1 영상으로부터 제 2 영상으로 변경시에, 제 1 영상의 입체감과 제 2 영상의 입체감 간에 차이가 있는 경우, 상기 화면에 표시된 영상의 적어도 일부의 입체감을 점진적으로 증가 또는 감소시켜 표시하는 단계, 제 2 영상을 화면에 표시하는 단계를 포함하는 것이다.

Description

영상 표시 방법 및 그 전자 기기{IMAGE DISPLAYING METHOD AND ELECTRONIC APPARATUS USING THE SAME}
본 발명은 영상 표시 방법 및 상기 영상 표시 방법을 채용한 전자 기기에 관한 것이다.
최근 입체 영상 서비스에 대한 관심이 점점 증대되면서, 입체 영상을 제공하는 장치들이 계속 개발되고 있다. 이러한 입체 영상을 구현하는 방식 중에 스테레오스코픽(Stereoscopic) 방식이 있다.
상기 스테레오스코픽 방식의 기본 원리는, 사람의 좌안과 우안이 서로 직교하도록 배열된 영상을 분리하여 입력하고, 사람의 두뇌에서 좌안과 우안에 각각 입력된 영상이 결합되어 입체 영상이 생성되는 방식이다. 이때, 영상이 서로 직교하도록 배열된다는 것은 각 영상이 서로 간섭을 일으키지 않는다는 것을 의미한다.
도 1
도 1은 입체 영상 표시 장치를 나타낸 예시도이다.
입체 영상 표시 장치를 구현하는 방법은, 안경 방식과 무안경 방식으로 크게 나뉠수 있다.
상기 안경 방식으로는 편광 방식, 시분할(time-sequential) 방식, 및 스펙트럼(spectral) 방식이 있다.
먼저, 편광 방식은 편광 필터를 이용하여 각 영상을 분리하는 것이다. 즉, 좌안(left eye)를 이용한 영상과 우안(right eye)를 위한 영상에 서로 직교하는 편광 필터를 적용함으로써, 좌우의 시야에 편광 필터에 의해 필터링된 각기 다른 영상이 입력되게 하는 것이다.
다음으로, 시분할 방식은 좌우 영상을 교대로 표시하고, 사용자가 착용하는 능동형 안경(active glasses)이 교대로 표시되는 영상과 동기화되어 각 영상을 분리하는 방법이다. 즉, 영상이 교대로 표시될 때, 이와 동기된 능동형 안경의 셔터가 해당 영상이 입력되어야 하는 시야만 개방하고 다른 시야는 차단함으로써, 좌우 영상을 분리하여 입력한다.
마지막으로, 스펙트럼 방식은 RGB 스펙트럼이 서로 중첩되지 않는 스펙트럼 대역을 갖는 스펙트럼 필터를 통해 좌우 영상을 투사(projection)하는 방법이다. 이렇게 투사된 좌우 영상에 대해, 사용자는 좌우 영상에 대해 설정된 스펙트럼 영역만 통과하는 스펙트럼 필터(spectral filter)를 장착한 수동형 안경(passive glasses)을 착용함으로써, 좌우 영상을 분리하여 입력받는 것이다.
한편, 무안경 방식으로는 다시점 무안경 방식이 있다. 상기 다시점 무안경 방식은 페러렉스 배리어 (Parallax Barrier) 방식과 렌티큘러 렌즈(Lenticular Lens) 방식이 있다.
상기 페러렉스 베리어 방식은 디스플레이에 배리어(막)을 입히는데, 상기 베리어(막)은 수직하는 라인들로 이루어지며, 수직 라인들 사이에 슬릿(slit)이 존재한다. 상기 슬릿에 의하여 좌안가 우안에 시차를 만들어 내는 방식이다.
렌티큘러 방식은 디스플레이에 정제된 작은 렌즈들을 디스플레이에 배열하여, 영상이 작은 렌즈들에 의해 굴절되어, 좌안과 우안에 각기 다른 영상을 보여주는 방식이다.
한편, 이와 같은 3D 또는 입체 영상 표시 장치는 3D 컨텐츠 또는 입체감을 갖는 컨텐츠의 보급이 증가하면서 그 사용이 확산되고 있다. 그러나, 모든 컨텐츠가 3D를 지원하도록 제작되고 있지는 않다. 따라서, 사용자가 시청하는 컨텐츠가 변함에 따라 2D 와 3D 모드가 전환되어야 하는 경우가 빈번하게 발생할 수 있다. 또, 동일한 컨텐츠를 시청하고 있는 경우라고 하더라도, 사용자의 의도에 의하여 2D 와 3D 모드가 전환되어야 하는 경우가 발생할 수 있다.
도 2
도 2는 입체 영상 표시 장치의 영상 모드 전환을 나타낸 예시도이다.
영상 모드에는 평면 영상(2D) 모드와 입체 영상(3D) 모드 등이 있다. 평면 영상 모드는 입체감이 표현되지 않는 영상 모드이다. 입체 영상 모드는 입체감이 표현되는 영상 모드이다. 또, 상기 입체 영상 모드는 입체감을 여러 단계로 표현할 수 있다.
도 2를 참조하면, 평면 영상 모드에서의 화면(20)이 영상 모드 전환 조작에 의하여 입체 영상 모드에서의 화면(30)으로 전환될 수 있다. 상기 전환에 의하여, 평면 화면(20)에서의 객체(21, 22)가 입체 화면(30)에서의 입체감을 가진 객체(31, 32)로 표현될 수 있다. 이 경우, 화면 내의 여러 객체(21, 22)가 입체감을 가진 객체(31, 32)로 갑자기 전환되므로, 사용자는 눈에 피로감을 느끼게 된다.
즉, 이러한 2D/3D 화면 전환은 디스패리티(disparity) 변화와 관계없이 갑자기 이루어진다. 그리고, 급격한 디스패리티(disparity)의 변화는 TV를 시청하는 사용자의 눈에 순간적으로 피로감을 안겨준다는 단점이 있다.
따라서, 본 명세서는 전술한 문제점들을 해결하는 방안들을 제공하는 것을 목적으로 한다.
구체적으로, 본 명세서는 영상 모드 전환시에, 사용자의 피로감을 줄이면서 영상 모드를 전환하는 방안을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 명세서는 입체 영상의 입체감을 변화시킬 때, 사용자의 피로감을 줄이면서 입체감을 변화시키는 방안을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 이하와 같은 가전 기기 및 그 동작 방법을 제공함으로써 상술한 과제를 해결한다.
본 발명의 일 양상에 따른 영상 표시 방법은, 제 1 영상을 화면에 표시하는 단계, 제 1 영상으로부터 제 2 영상으로 변경시에, 제 1 영상의 입체감과 제 2 영상의 입체감 간에 차이가 있는 경우, 상기 화면에 표시된 영상의 적어도 일부의 입체감을 점진적으로 증가 또는 감소시켜 표시하는 단계, 제 2 영상을 화면에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 양상에 따른 영상 표시 방법은, 소정의 이미지를 삽입하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 양상에 따른 영상 표시 방법은, 상기 화면에 표시된 영상의 적어도 일부는, 상기 소정의 이미지인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따른 영상 표시 방법은, 상기 입체감을 점진적으로 증가 또는 감소시켜 표시하는 단계는, 상기 화면에 표시된 영상의 적어도 일부가 상기 제 1 영상에서의 제 1 이미지의 입체감에서부터 상기 제 2 영상에서의 제 2 이미지의 입체감까지 변화하도록 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따른 영상 표시 방법은, 상기 입체감을 점진적으로 증가 또는 감소시켜 표시하는 단계는, 입체감을 결정하는 수치를 소정의 간격으로 변화시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따른 영상 표시 방법은, 상기 입체감은, 뎁스(depth) 정보 및 디스패리티(disparity) 값 중 적어도 하나에 근거하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따른 영상 표시 방법은, 상기 이미지는, 영상 전환 허용 여부를 묻는 메시지를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따른 영상 표시 방법은, 영상 전환 허용 여부에 대한 응답을 수신하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따른 영상 표시 방법은, 상기 제 1 영상은 평면 영상이고, 상기 제 2 영상은 입체 영상이거나, 상기 제 1 영상은 입체 영상이고, 상기 제 2 영상은 평면 영상인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따른 영상 표시 방법은, 상기 이미지가 표시된 상태에서 채널이 변경되는 경우, 상기 이미지의 입체감이 변경된 채널에서의 영상의 입체감에 근거하여 조절되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따른 영상 표시 방법은, 상기 이미지가 표시된 상태에서 채널이 변경되는 경우, 상기 이미지를 재표시하는 단계, 재표시된 상기 이미지의 입체감을 점진적으로 변화시켜 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 양상에 따른 영상 표시 방법은, 상기 소정의 이미지가 삭제되는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 양상에 따른 전자 기기는, 영상을 획득하는 영상 획득부, 영상을 출력하는 출력부, 제 1 영상을 출력부에 표시하도록 하고, 제 1 영상으로부터 제 2 영상으로 변경시에, 제 1 영상의 입체감과 제 2 영상의 입체감 간에 차이가 있는 경우, 상기 화면에 표시된 영상의 적어도 일부의 입체감을 점진적으로 증가 또는 감소시켜 표시하도록 하며, 제 2 영상을 출력부에 표시하도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 양상에 따른 전자 기기는, 상기 제어부는, 상기 제 1 영상의 입체감에 근거하여 결정된 입체감을 가지는 소정의 이미지를 출력부에 삽입하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따른 전자 기기는, 상기 전자 기기는 휴대 가능한 단말기이고, 상기 휴대 가능 단말기는 카메라, 이동통신 단말기, 멀티미디어 재생 단말기, 태블릿 단말기 중 하나 이상을 포함한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따른 전자 기기는, 상기 전자 기기는 IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 텔레비전(Television), 3D 텔레비전, 영상 기기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기 또는 차량 설치용 내비게이션(Navigation) 단말기이다.
본 명세서의 개시에 의하여, 전술한 종래 기술의 문제점들이 해결된다.
구체적으로, 본 명세서의 개시에 의해, 사용자의 피로감을 줄이면서 영상 모드를 전환할 수 있다.
또한, 본 명세서의 개시에 의하여, 사용자의 피로감을 줄이면서 입체감을 변화시킬 수 있다.
도 1은 입체 영상 표시 장치를 나타낸 예시도이다.
도 2는 입체 영상 표시 장치의 영상 모드 전환을 나타낸 예시도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 영상 표시 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 도 4에 도시된 영상 표시 방법에 대한 예시적 화면을 나타낸다.
도 6은 도 4에 도시된 영상 표시 방법에 대한 다른 예시적 화면을 나타낸다.
도 7은 디스패리티(disparity) 정보를 이용하여 가상 이미지의 입체감을 표현하는 방법을 나타낸 예시도이다.
도 8은 깊이감(depth) 정보를 이용하여 가상 이미지의 입체감을 표현하는 방법을 나타낸 예시도이다.
도 9는 전체 화면의 입체감을 점진적으로 변화시키는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 10은 도 9에 도시된 영상 표시 방법에 대한 예시적 화면을 나타낸다.
도 11은 입체 영상에서 입체감만을 변화하여 화면에 표시하는 경우에 대한 영상 표시 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 12는 도 11에 도시된 영상 표시 방법에 대한 예시적 화면을 나타낸다.
도 13은 채널이 전환되거나 화면에 표시될 콘텐츠가 변경되어 화면이 전환되는 경우, 가상 이미지의 변경 방법을 나타낸 도면이다.
도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 영상 표시 방법에 대한 예시적 화면을 나타낸다.
도 15는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 영상 표시 방법에 대한 예시적 화면을 나타낸다.
본 명세서에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 기술적 용어는 본 명세서에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는, 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 여러 구성 요소들, 또는 여러 단계들을 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성 요소도 제1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
도 3
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 구성을 나타낸 블록도이다.
상기 전자 기기(100)는 방송수신부(110), 통신부(120), 사용자 입력부(130), 출력부(140), 메모리(150), 제어부(160) 및 전원 공급부(170) 등을 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 통신 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
방송 수신부(110)는 방송 채널을 통하여 외부로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신할 수 있다. 상기 방송 수신 모듈은 하나 이상의 튜너(111,112)를 포함할 수 있다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널, 케이블 채널을 포함할 수 있다.
상기 방송 신호는 TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 통신 네트워크를 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 통신부(120)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신부(110)는, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신부(110)는 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신부(110)를 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(150)에 저장될 수 있다.
상기 방송 수신부(110)에 포함된 튜너(111,112)는 특정 주파수의 방송신호를 수신하여 이를 중간 주파수(Intermediate Frequency;IF) 대역의 신호로 변환할 수 있다.
통신부(120)는 전자 기기(100)와 유무선 통신 시스템 사이 또는 전자 기기(100)와 전자 기기(100)가 위치한 네트워크 사이의 유무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(120)는 통신 모듈(121), 인터넷 모듈(122) 및 근거리 통신 모듈(123) 등을 포함할 수 있다.
통신 모듈(121)은, 통신망 상에서 기지국, 외부의 기기, 서버 중 적어도 하나와 유무선 신호를 송수신한다. 상기 유무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
인터넷 통신 모듈(122)은 인터넷 프로토콜을 이용하여 네트워크와 연결되어 데이터의 송/수신을 하기 위한 모듈을 말한다. 영상표시장치(100)는 네트워크와 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), WiFi 등이 이용될 수 있다.
유선 인터넷 기술로는 VDSL(Very high rate Digital Subscriber Lines), ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line), HDSL(High bit-rate DSL), IDSL(ISDN Digital Subscriber Line), CDSL(Consumer Digital Subscriber Line), G.Lite, RADSL(Rate-Adaptive Digital Subscriber Line), SDSL(Symmetric Digital Subscriber Line), UDSL(Unidirectional DSL), FTTH(Fiber-To-The-Home), FTTC(Fiber-To-The-Curb), 광 동축 복합기술(Hybrid Fiber Coax), 이더넷(Ethernet) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(123)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 상기 전자 기기(100)의 동작을 제어하는 신호를 수신한다. 상기 동작 제어 신호는 현재 재생중인 동영상의 제어 동작(Rewind, Fast-Foward, Pause, Record 등을 포함한다)을 의미할 수 있다. 상기 동작 제어 신호는 전자 기기(100)의 동작(전원 On/Off, 예약 녹화, 인터넷 통신 모듈 Enable/Disable, 근거리 무선 통신 모듈 Enable/Disable, 방송 채널 변경 기능, 음량 조절 기능, 음소거 기능 등을 포함한다)을 의미할 수 있다. 또, 상기 동작 제어 신호는 화면의 영상 모드 전환과 관련된 제어 동작, 화면의 입체감 조절과 관련된 제어 동작을 의미할 수 있다.
상기 사용자 입력부(130)에는 상기 영상표시장치(100)를 제어하는 신호 이외에도, 사용자가 직접 카메라 또는 마이크를 통하여 음향 데이터 또는 영상 데이터를 입력할 수도 있다.
상기 신호들은 사용자가 직접 입력하거나 유/무선 리모트 컨트롤러(Remote Controller)를 이용하여 간접적으로 입력할 수 있다.
출력부(140)는 시각, 청각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(141), 오디오 출력부(142), 코덱(143) 등이 포함될 수 있다.
코덱(143)은 음성 또는 비디오 데이터를 제어부(110)가 처리할 수 있는 데이터 형식으로 변환하고, 변환된 데이터를 사용자가 알 수 있게 출력부(120)에 본래대로 재생시켜 주기도 하는 소프트웨어 또는 장치를 말한다.
상기 코덱은 다양한 형태의 데이터를 인코딩/디코딩할 수 있다. 예를 들어, AVI(Audio Video Interleaved), MPEG(Motion Picture Expert Group), DivX, XviD, WMV(Windows Media Video codec) 등의 형태의 데이터를 인코딩/디코딩 할 수 있다.
오디오 출력부(142)는 상기 코덱(143)을 이용하여 디코딩된 데이터를 음향 데이터로 변환하여 출력할 수 있다. 상기 오디오 출력부(142)는 상기 코덱(143)을 통하여 디코딩된 데이터 이외에도, 상기 전자 기기(100)의 메모리(150)에 기 저장되어 있는 음향 데이터, 상기 통신부(120)를 이용하여 수신한 음향 데이터, 상기 사용자 입력부(130)를 통하여 수신한 음향 데이터 등을 출력할 수 있다.
상기 오디오 출력부(142)는 다이내믹 스피커(Dynamic speaker), 정전형 스피커(electrostatic speaker), 평판형 스피커(Planar-magnetic speaker) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이부(141)는 전자 기기(100)에서 처리되는 정보를 표시, 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 기기(100)가 영상 출력 모드인 경우, 영상을 출력할 수 있다. 또, 전자 기기(100)가 인터넷 통신 모드인 경우, 인터넷 통신과 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시할 수 있다.
디스플레이부(141)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 플라즈마 표시 패널(plasma display panel, PDP), MDT(Multi Display Tube) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이부(141)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(141)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(141)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(141)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(160)로 전송한다. 이로써, 제어부(160)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
메모리(150)는 제어부(160)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다.
메모리(150)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 전자 기기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(165)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
제어부(controller, 160)는 통상적으로 전자 기기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 영상 출력, 음성 출력, 영상 모드 전환, 입체감의 차이를 줄이기 위한 가상 이미지 표시, 영상 및 상기 가상 이미지의 단계적인 입체감 변화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다.
전원 공급부(170)는 제어부(160)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급할 수 있다.
상기 전자 기기(100)는 휴대 가능하지 않은 단말기, 예컨대 IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 텔레비전(Television), 3D 텔레비전, 영상 기기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 차량 설치용 내비게이션(Navigation) 단말기일 수 있다. 또, 상기 전자 기기(100)가 휴대 가능한 단말기일 수도 있다. 예를 들어, 상기 휴대 가능한 단말기는 이동통신 단말기, 멀티미디어 재생 단말기, 태블릿 단말기 중 하나 일 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 휴대 가능한 단말기는 이동 단말기(Mobile Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant : PDA), 스마트 폰(Smart Phone), 휴대용 멀티미디어 플레이어(Portable Multimedia Player : PMP), 노트북 컴퓨터, 태블릿 PC(Tablet PC) 중 어느 하나 일 수 있다.
도 4, 도 5, 도 6
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 방법을 나타낸 흐름도이고, 도 5, 6은 도 4에 도시된 영상 표시 방법에 대한 예시적 화면을 나타낸다.
영상 모드가 전환되는 경우, 모드가 전환되기 전의 영상 모드를 제 1 영상 모드로 정의하기로 한다. 또, 모드가 전환된 후의 영상 모드를 제 2 영상 모드라고 정의하기로 한다. 또, 영상 모드가 전환될 때, 제 1 영상 모드에서 표시되고 있는 이미지를 제 1 이미지라고 하고, 제 2 영상 모드에서 표시되고 있는 이미지를 제 2 이미지라고 정의하기로 한다.
먼저 도 4를 참조하여 설명하면, 상기 제어부(160)는 제 1 영상 모드로 화면을 표시한다(S110).
이 때, 상기 제 1 영상 모드는, 모드가 전환되기 전의 영상 모드를 의미하므로 평면 영상 모드일 수도 있고, 입체 영상 모드일 수도 있다. 도 5는 제 1 영상 모드가 평면 영상 모드이고, 제 2 영상 모드가 입체 영상 모드인 경우를 나타낸 도면이고, 도 6은 제 1 영상 모드가 입체 영상 모드이고, 제 2 영상 모드가 평면 영상 모드인 경우를 나타낸 도면이다.
우선, 도 5를 참조하여, 제 1 영상 모드가 평면 영상 모드이고, 제 2 영상 모드가 입체 영상 모드인 경우를 기준으로 설명하기로 한다.
제 1 영상 모드로 화면이 표시되고 있는 중, 사용자의 지시 또는 컨텐츠의 변화 등에 의하여 상기 화면을 입체 영상 모드로 표시하게 되는 경우가 있다. 이와 같이, 평면 영상 모드를 바로 입체 영상 모드로 전환하여 화면을 표시하는 경우, 사용자는 급격한 디스패리티(disparity)의 변화에 의하여 순간적으로 눈에 피로감을 느낄 수 있다.
따라서, 입체감의 차이를 줄이기 위한 가상 이미지(530)를 화면에 표시할 수 있다(S120). 상기 가상 이미지(530)는 사용자에게 영상 모드 전환과 관련된 다양한 내용을 포함하여 표시될 수 있다. 예를 들어, 상기 가상 이미지(530)는 평면 영상 모드와 입체 영상 모드 간의 전환을 확인해주기 위한 메시지를 포함할 수 있다. 또, 상기 가상 이미지(530)는 영상 모드의 전환 허용 여부를 사용자에게 물어보는 메시지를 포함할 수도 있다. 즉, 사용자의 지시에 의하여 영상 모드가 전환되는 경우가 아닐 경우(예를 들어, 2D 컨테츠를 제공하는 채널 시청 중, 3D 컨텐츠를 제공하는 채널로 채널이 변환된 경우), 영상 모드를 전환할 것인지 사용자에게 물어보는 메시지를 포함할 수도 있다.
이 때, 상기 제어부는 사용자가 시청하고 있던 영상의 입체감에 근거하여 적절하게 상기 가상 이미지(530)의 초기 입체감을 결정할 수 있다. 상기 초기 입체감은 상기 가상 이미지(530)가 처음 표시될 때, 상기 가상 이미지(530)의 입체감을 의미한다. 예를 들어, 제 1 이미지에 표현된 객체가 가지는 깊이감(depth) 값 중 가장 높은 깊이감(depth) 값을 가지도록 상기 가상 이미지(530)를 표시할 수 있다. 또는, 가장 높은 깊이감(depth) 값과 두번째로 높은 깊이감(depth) 값 사이의 어느 하나의 값을 가지도록 상기 가상 이미지(530)를 표시할 수도 있다. 이와 같이, 상기 가상 이미지(530)의 입체감은 기설정된 방법에 따라 적절하게 선택되어질 수 있다. 도 5를 참조하면, 평면 영상으로 화면이 표시되고 있었으므로(도 5(a)), 상기 가상 이미지(530)는 입체감이 없는 상태로 표시될 수 있다.
상기 제어부(160)는 상기 가상 이미지(530)의 입체감을 점진적으로 변화시키며 화면에 표시할 수 있다(S130).
화면에서 가상 이미지(530)가 생성되는 경우, 사용자는 일반적으로 상기 가상 이미지(530)에 집중하게 된다. 따라서, 사용자가 집중하게 되는 상기 가상 이미지(530)의 입체감을 점진적으로 변화시킴에 따라, 사용자는 제 2 영상 모드의 입체감에 잘 적응할 수 있다.
상기 입체감의 변화는 입체감이 증가하는 방향일 수도 있고, 입체감이 감소하는 방향일 수도 있다. 이 때, 평면 영상 모드에서 입체 영상 모드로 전환되는 경우, 시청자의 눈의 피로를 줄이기 위하여, 상기 가상 이미지(530)의 입체감이 증가하는 것이 바람직하다. 또, 입체 영상 모드에서 평면 영상 모드로 전환되는 경우, 시청자의 눈의 피로를 줄이기 위하여, 상기 가상 이미지(530)의 입체감이 감소하는 것이 바람직하다. 또는, 낮은 입체감의 입체 영상에서 높은 입체감의 입체 영상으로 영상이 전환되는 경우, 상기 가상 이미지(530)의 입체감이 증가하는 것이 바람직하다.
상기 입체감을 점진적으로 변화시킬 때, 입체감을 결정하는 정보를 이용할 수 있다. 상기 입체감을 결정하는 정보는 깊이감(depth) 정보, 디스패리티(disparity) 정보 등이 있다. 따라서, 상기 깊이감(depth) 수치를 일정하게 증가시키거나 감소시키면서 입체감을 점진적으로 변화시킬 수 있다. 또는 상기 디스패리티(disparity) 수치를 일정하게 증가시키거나 감소시키면서 입체감을 점진적으로 변화시킬 수 있다. 상기 깊이감(depth) 정보, 디스패리티(disparity) 정보를 이용하여 상기 가상 이미지(530)의 입체감을 변화시키는 구체적인 과정은 후술하기로 한다.
도 5를 참조하면, 상기 가상 이미지(530)의 입체감이 도 5(b), 도 5(c), 도 5(d)의 순서로 점차 증가하고 있는 것을 확인할 수 있다.
상기 제어부(160)는 상기 가상 이미지(530)의 입체감을 일정 범위까지 증가시킬 수 있다. 이 때, 제 2 이미지의 입체감을 고려하여, 상기 가상 이미지(530)의 최종 입체감을 결정할 수 있다. 상기 최종 입체감은 상기 가상 이미지(530)의 입체감 변화가 끝난 뒤의 상기 가상 이미지(530)의 입체감을 의미한다. 상기 제어부(160)는 제 2 이미지의 입체감에 근거하여 적절하게 상기 가상 이미지(530)의 입체감을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제 2 이미지에 표현된 객체가 가지는 깊이감(depth) 값 중 가장 높은 깊이감(depth) 값을 가지도록 상기 가상 이미지(530)를 표시할 수 있다. 또는, 가장 높은 깊이감(depth) 값과 두번째로 높은 깊이감(depth) 값 사이의 어느 하나의 값을 가지도록 상기 가상 이미지(530)를 표시할 수도 있다. 이와 같이, 상기 가상 이미지(530)의 입체감은 기설정된 방법에 따라 적절하게 선택되어질 수 있다. 도 5(d)를 참조하면, 상기 가상 이미지(530)의 입체감이 최종 입체감까지 변화된 상태를 확인할 수 있다.
이 후, 상기 제어부는 제 2 영상 모드로 화면을 표시한다(S140). 이 때, 제 2 영상 모드로 화면이 표시되기 전 또는 후에, 상기 가상 이미지(530)를 삭제할 수 있다.
입체감 있게 표현된 상기 가상 이미지(530)에 의하여, 사용자는 모드 전환 전에 이미 제 2 이미지의 입체감과 가까운 입체감을 인식할 수 있었다. 따라서, 평면 영상 모드(도 5(a))에서 입체 영상 모드(도 5(e))로 전환 시, 상기 가상 이미지(530)의 입체감 변화 과정을 통하여 입체감을 신속하게 인식할 수 있다. 또 한, 상기 과정을 통하여, 사용자는 화면 전환 시 발생하는 안구의 피로감을 감소시킬 수 있다.
한편, 도 6을 참조하면, 상기 과정을 통하여 입체 영상 모드가 평면 영상 모드로 전환되는 방법을 확인할 수 있다.
입체 영상 모드로 화면이 표시되고 있는 상태(도 6(a))에서, 평면 영상 모드로 화면이 표시되어야 하는 경우, 상기 제어부(160)는 입체감의 차이를 줄이기 위한 가상 이미지(530)를 화면에 표시할 수 있다(도 6(b)). 상기 가상 이미지(530)의 입체감은 제 1 이미지의 입체감에 근거하여 결정될 수 있다. 따라서, 제 1 이미지가 입체 영상이므로, 도 6(b)와 같이, 상기 가상 이미지(530)는 입체감을 가지고 표현될 수 있다.
입체 영상 모드에서 평면 영상 모드로 전환되는 경우, 상기 가상 이미지(530)의 입체감은 도 6(b), 도 6(c), 도 6(d)에 나타난 바와 같이, 점진적으로 감소할 수 있다.
제 2 이미지는 평면 영상이므로, 상기 가상 이미지는, 도 6(d)에 나타난 바와 같이, 입체감이 없는 상태까지 입체감이 변화할 수 있다.
상기 과정을 거친 후, 평면 영상 모드로 화면이 표시(도 6(e))되면, 사용자는 눈의 피로감을 최소화하며 입체 영상 모드에서 평면 영상 모드로 영상 모드를 전환할 수 있다.
이하에서는 상기 가상 이미지의 입체감을 변화시키는 구체적인 과정에 대해서 도 7 및 도 8을 참조하여 설명하기로 한다.
도 7, 도 8
도 7은 디스패리티(disparity) 정보를 이용하여 가상 이미지의 입체감을 표현하는 방법을 나타낸 예시도이며, 도 8은 깊이감(depth) 정보를 이용하여 가상 이미지의 입체감을 표현하는 방법을 나타낸 예시도이다. 도 5에 도시된 예시적 화면을 함께 참조하여 상기 방법에 대해서 살펴보기로 한다.
디스패리티(disparity)라 함은, 하나의 입체 화면을 나타내기 위한 두 개의 평면 이미지(제 1 평면 이미지, 제 2 평면 이미지)가 존재하는 경우, 상기 제 1 평면 이미지 내의 임의 화소가 상기 제 2 평면 이미지 내의 임의 화소에 대응할 때, 그 화소들 간의 차이를 말한다.
도 5(a)를 참조하면, 평면 영상으로 화면이 표시되고 있다. 따라서, 상기 영상을 두 개의 이미지로 나누어 표현하더라도, 두 개의 이미지는 동일할 수 밖에 없다. 따라서, 상기 두 개의 이미지 내의 임의 화소 간의 차이는 0이 되므로, 디스패리티(disparity) 정보를 0으로 정의하기로 한다.
도 5(e)를 참조하면, 입체 영상으로 화면이 표시되고 있다. 따라서, 상기 영상을 두 개의 이미지로 나누어 표현할 수 있다. 도 5(e)의 입체 영상을 두 개의 평면 이미지(710, 720)로 나누어 표현한 것을 도 7(a)를 통하여 확인할 수 있다.
입체 영상 내의 제 1 객체(510)에 컨버전스 포인트가 맞춰진 상태이므로, 상기 제 1 객체(512, 514)는 상기 두 개의 평면 이미지(710, 720) 내에서 동일한 가로축 좌표 6~9 사이에 존재한다.
상기 제 2 객체(520)는 상기 제 1 객체(510)보다 전방에 위치하는 상태로 영상에 표시되었다. 따라서, 상기 제 2 객체(520)는 디스패리티(disparity) 수치가 커진다. 제 1 평면 이미지(710)를 통하여 확인할 수 있듯이, 상기 제 2 객체(522)는 가로축 좌표 1~3 사이에 존재한다. 그리고, 제 2 평면 이미지(720)를 통하여 확인할 수 있듯이, 상기 제 2 객체(524)는 가로축 좌표 2.5~4.5 사이에 존재한다. 도 7(b)를 참조하면, 상기 제 2 객체(522, 524)의 제 1, 2 평면 이미지 내에서의 가로축 좌표가 상이한 것을 확인할 수 있다. 이 때의 디스패리티(disparity) 수치를 1.5 라고 정의하기로 한다.
상기 가상 이미지(530)의 입체감은 제 1 이미지의 입체감으로부터 제 2 이미지의 입체감까지 점진적으로 증가하는 것이 바람직하다. 이 때, 상기 입체감은 디스패리티(disparity)의 수치에 의하여 결정될 수 있다. 따라서, 상기 가상 이미지(530)의 디스패리티(disparity) 수치를 제 1 이미지의 디스패리티(disparity) 수치로부터 제 2 이미지의 디스패리티(disparity) 수치까지 증가시킬 수 있다. 또, 상기 입체감을 점진적으로 증가시키기 위하여, 상기 가상 이미지(530)의 디스패리티(disparity) 수치가 소정의 간격으로 변화하면서 표시되도록 할 수 있다.
즉, 상기 가상 이미지(530)의 디스패리티(disparity) 수치를 0에서부터 1.5까지 소정의 주기로 증가시키는 경우, 도 5(b), (c), (d)와 같이, 상기 가상 이미지(530)의 입체감을 점진적으로 변화시켜 표현할 수 있다.
디스패리티(disparity) 수치를 0에서 1.5까지 증가시키기 위하여, 입체 영상을 위한 하나의 평면 이미지로 도 7(c)의 제 1 평면 이미지(740)를 사용할 수 있다. 또, 입체 영상을 위한 또 다른 평면 이미지로 도 7(d)의 제 2 평면 이미지(750, 760)를 사용할 수 있다. 이 때, 객체(531)의 가로축 좌표가 4~8로부터 3.3~7.3, 2.5~6.5로 점점 변화한다. 즉, 상기 제 1 평면 이미지(740)와 상기 제 2 평면 이미지(750, 760)를 생성하여 객체를 표현하기 위한 디스패리티(disparity) 수치를 변화시킬 수 있다. 그리고, 본 실시예에서는, 제 2 이미지의 디스패리티(disparity) 수치가 1.5였으므로, 상기 가상 이미지의 가장 큰 디스패리티(disparity)도 1.5가 되도록 설명하였다.
한편, 필요에 따라, 객체의 가로축 좌표의 이동 간격을 조절하고, 입체 영상을 표현하는데 필요한 상기 제 2 평면 이미지의 개수를 조절할 수 있다.
깊이감(depth)이라 함은, 스크린에서 물체가 떨어진 정도를 말한다. 도 5(a)를 참조하면, 평면 영상으로 화면이 표시되고 있다. 따라서, 상기 영상에서의 두 객체는 스크린에서 떨어진 상태로 표시되지 않으므로 깊이감(depth) 정보를 0으로 정의하기로 한다.
도 5(e)를 참조하면, 입체 영상으로 화면이 표시되고 있다. 이 때, 입체 영상 내의 제 1 객체(510)에 컨버전스 포인트가 맞춰진 상태이므로, 상기 제 1 객체(510)는 스크린에서 떨어져 보이지 않는다. 그러나, 상기 제 2 객체는 디스패리티(disparity) 수치의 차이에 의하여 스크린에서 어느 정도 떨어져 보인다.
즉, 상기 제 2 객체(520)는 상기 제 1 객체(510)보다 전방에 위치하는 상태로 영상에 표시된다.
도 8(a)는, 상기 제 2 객체(520)가 스크린에서 떨어진 정도를 임의적으로 나타낸 도면이다. 도 8(a)를 참조하면, xy 평면은 스크린을 의미하는 것으로 정의하고, z 축은 스크린에서 멀어지는 방향을 의미하는 것으로 정의하기로 한다. 상기 제 2 객체(520)는 z 축으로 2의 값만큼 떨어져 있는 상태라고 가정하기로 한다.
앞에서 설명한 바와 같이, 상기 가상 이미지(530)의 입체감은 제 1 이미지의 입체감으로부터 제 2 이미지의 입체감까지 점진적으로 증가하는 것이 바람직하다. 이 때, 상기 입체감은 깊이감(depth) 수치에 의하여 결정될 수 있다. 따라서, 상기 가상 이미지(530)의 깊이감(depth) 수치를 제 1 이미지에 존재하는 어느 한 객체의 깊이감(depth) 수치로부터 제 2 이미지에 존재하는 어느 한 객체의 깊이감(depth) 수치까지 증가시킬 수 있다. 또, 상기 입체감을 점진적으로 증가시키기 위하여, 상기 가상 이미지(530)의 깊이감(depth) 수치가 소정의 간격으로 변화하면서 표시되도록 할 수 있다.
즉, 상기 가상 이미지(530)의 깊이감(depth) 수치를 0에서부터 2까지 소정의 주기로 증가시키는 경우, 도 5(b), (c), (d)와 같이, 상기 가상 이미지(530)의 입체감을 점진적으로 변화시켜 표현할 수 있다.
도 8(b)를 참조하면, 상기 가상 이미지(530)의 깊이감(depth) 수치가 0, 1, 2로 변하면서 증가하는 경우가 나타나있다.
상기 제 1 이미지 내의 모든 객체는 깊이감 수치가 0이고, 상기 제 2 이미지 내의 한 객체(520)의 깊이감 수치는 2이다. 따라서 이러한 정보를 바탕으로, 이에 적절하게 대응되도록, 가상 이미지(530)의 깊이감 변화 시작 수치와 변화 종료 수치를 정할 수 있다. 그리고, 그 변화 간격도 상기와는 다르게 적절하게 조절할 수 있다.
도 9, 도 10
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 영상 표시 방법을 나타낸 흐름도이고, 도 10은 도 9에 도시된 영상 표시 방법에 대한 예시적 화면을 나타낸다.
도 9, 도 10에서는, 사용자가 영상 모드 전환 시 피로감을 덜 느끼게 하도록 하기 위하여, 전체 화면의 입체감을 점진적으로 변화시키는 방법을 설명하고 있다. 한편, 본 실시예에서는, 제 1 영상 모드가 평면 영상 모드이고, 제 2 영상 모드가 입체 영상 모드인 경우를 기준으로 설명하기로 한다.
먼저 도 9, 도 10을 참조하여 설명하면, 상기 제어부(160)는 영상 모드 전환 여부를 물어보는 메시지(540)를 표시할 수 있다(S220, 도 10(a)). 그리고, 사용자로부터 상기 메시지(540)에 대한 응답을 수신할 수 있다(S230, 도 10(b)). 상기 응답에 영상 모드 전환을 요구하는 내용이 포함되어 있는 경우, 상기 제어부(160)는 이후 단계를 진행할 수 있다.
앞서, 설명한 방법에서는, 가상 이미지를 통하여 영상 모드 전환 여부를 사용자에게 물어볼 수 있었다. 그러나, 본 방법에서는 입체감이 점진적으로 변화되는 가상 이미지를 생성하여 표시하지 않으므로, 상기 절차(S220, S230)가 수행된 후, 영상의 입체감을 점진적으로 변화시키는 단계가 수행될 수 있다.
이후, 상기 제어부(160)는 전체 영상(600)의 입체감을 점진적으로 변화시키며 화면에 표시할 수 있다(S240, 도 10(c), (d), (e), (f)).
상기 전체 영상(600)의 입체감을 점진적으로 변화시킴에 따라, 사용자가 제 2 영상 모드의 입체감에 잘 적응하도록 도움을 줄 수 있다. 즉, 제 1 영상 모드에서 제 2 영상 모드로 전환시, 입체감을 정해진 주기로 천천히 변화시킴에 따라, 제 2 영상 모드에서의 입체감에 대한 적응력을 높일 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 입체감을 결정하는 정보인 깊이감(depth) 정보, 디스패리티(disparity) 정보를 이용하여 원하는 과정을 통하여 입체감을 변화시킬 수 있다.
도 11, 도 12
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 영상 표시 방법을 나타낸 흐름도이고, 도 12는 도 11에 도시된 영상 표시 방법에 대한 예시적 화면을 나타낸다.
도 11, 도 12에서는 입체 영상에서 입체감만을 변화하여 화면에 표시하는 경우에 상기 방법을 적용한 경우를 설명하고 있다. 한편, 동일한 컨텐츠에 대하여 입체감만 상이한 두 영상을 제 1 입체 영상, 제 2 입체 영상으로 정의하기로 한다. 또, 제 1 입체 영상에서 제 2 입체 영상으로 전환될 때, 제 1 입체 영상에서 표시되고 있는 이미지를 제 1 입체 이미지라고 하고, 제 2 입체 영상에서 표시되고 있는 이미지를 제 2 입체 이미지라고 정의하기로 한다.
먼저 상기 제어부(160)는 제 1 입체 영상으로 화면을 표시할 수 있다(S310, 도 12(a)).
제 1 입체 영상으로 화면이 표시되고 있는 중, 사용자의 지시 등에 의하여 상기 화면의 입체감을 변화시킬 수 있다. 입체 영상으로 표시되던 중, 입체감만이 변화되는 경우라고 하더라도, 사용자는 급격한 디스패리티(disparity)의 변화에 의하여 순간적으로 눈에 피로감을 느낄 수 있다.
따라서, 입체감의 차이를 줄이기 위한 가상 이미지(630)를 화면에 표시할 수 있다(S320). 앞서 설명한 바와 같이, 상기 제어부는 사용자가 시청하고 있던 영상의 입체감에 근거하여 적절하게 상기 가상 이미지(630)의 초기 입체감을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제 1 입체 이미지에 표현된 객체 중 가장 높은 깊이감(depth) 수치와 동일하도록, 상기 가상 이미지(630)를 표시할 수 있다.
상기 제어부(160)는 상기 가상 이미지(630)의 입체감을 점진적으로 변화시키며 화면에 표시할 수 있다(S330). 상기 가상 이미지(630)의 입체감을 변화시키는 방법은 앞서 설명한 방식들이 적용될 수 있다.
도 12를 참조하면, 상기 가상 이미지(630)의 입체감이 도 12(b), 도 12(c), 도 12(d)의 순서로 점차 증가하고 있는 것을 확인할 수 있다.
상기 제어부(160)는 상기 가상 이미지(630)의 입체감을 일정 범위까지 증가시킬 수 있다. 이 때, 제 2 입체 이미지의 입체감을 고려하여, 상기 가상 이미지(630)의 최종 입체감을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제 2 입체 이미지에 표현된 객체가 가지는 깊이감(depth) 값 중 가장 높은 깊이감(depth) 값을 가지도록 상기 가상 이미지(630)를 표시할 수 있다.
이 후, 상기 제어부는 제 2 입체 영상으로 화면을 표시한다(S340, 도 12(e)).
도 13
도 13은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 영상 표시 방법을 나타낸 도면이다.
입체감을 가진 가상 이미지(730)가 표시된 상태에서, 채널이 전환되거나 화면에 표시될 콘텐츠가 변경되어 화면이 전환되는 경우, 상기 가상 이미지(730)의 입체감을 조절할 수 있다.
우선, 다른 영상으로 화면이 전환되더라도 상기 가상 이미지(730)가 전환 이전의 화면에서의 형태를 유지하도록 설정할 수 있다.
또는, 다른 영상으로 화면이 전환되는 경우, 상기 제어부(160)가 전환될 영상의 입체감을 고려하여 상기 가상 이미지(730)의 입체감이 변화되도록 조절할 수 있다. 이 때, 상기 제어부(160)는 상기 가상 이미지(730)의 입체감이 점진적으로 변화하도록 제어할 수 있다. 채널이 전환되는 경우 등이 발생하더라도, 전환될 화면의 입체감에 잘 적응하기 위한 가상 이미지를 통하여, 사용자는 피로감을 덜 느낄 수 있다.
또는, 다른 영상으로 화면이 전환되는 경우, 상기 제어부(160)는 상기 가상 이미지를 다시 표시할 수 있다. 그리고, 상기 제어부(160)는 상기 가상 이미지의 입체감을 입체감이 없는 단계부터 전환될 화면에 근거한 입체감까지 변화시키며 상기 가상 이미지의 입체감을 변화시킬 수 있다.
이처럼, 입체 영상과 평면 영상 간의 전환시, 화면에 표시된 영상의 적어도 일부의 입체감을 점진적으로 증가 또는 감소시켜 표시하여 사용자의 피로감이 줄어들도록 할 수 있다.
한편, 본 발명이 목적하고자 하는 바를 이루기 위하여, 상기와 같이 화면에 표시된 영상의 적어도 일부의 입체감을 점진적으로 변화시키는 방법 이외에도, 입체 영상의 크기, 해상도 등을 점진적으로 변화시키는 방법을 생각해 볼 수 있다.
즉, 입체 영상과 평면 영상 간의 전환 시, 화면에 표시된 영상의 적어도 일부의 입체감이 점진적으로 변화되는 대신, 입체 영상의 크기, 해상도 등을 점진적으로 변화시킬 수 있다.
도 14
도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 영상 표시 방법에 대한 예시적 화면을 나타낸다.
도 14에서는, 사용자가 영상 모드 전환 시 피로감을 덜 느끼게 하도록 하기 위하여, 입체 영상의 크기를 점진적으로 변화시키는 방법을 설명하고 있다. 한편, 본 실시예에서는, 제 1 영상 모드가 평면 영상 모드이고, 제 2 영상 모드가 입체 영상 모드인 경우를 기준으로 설명하기로 한다.
도 14를 참조하면, 상기 제어부(160)는 영상 모드를 전환할 것이라는 내용의 메시지(810)를 표시할 수 있다(도 14(b)).
이후, 상기 제어부(160)는 전환될 입체 영상(820)의 크기를 점진적으로 변화시키며 화면에 표시할 수 있다(도 14(c)).
입체 영상의 크기가 작은 경우, 사용자는 입체감을 크게 느끼지 못한다. 그리고, 입체 영상의 크기가 커짐에 따라, 사용자는 입체감을 점점 크게 느낄 수 있다.
상기 입체 영상(820)의 크기를 점진적으로 증가시킴에 따라, 사용자가 제 2 영상 모드의 입체감에 잘 적응하도록 도움을 줄 수 있다. 즉, 제 1 영상 모드에서 제 2 영상 모드로 전환시, 입체 영상의 크기를 점차적으로 증가시킴에 따라, 제 2 영상 모드에서의 입체감에 대한 적응력을 높일 수 있다.
도 15
도 15는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 영상 표시 방법에 대한 예시적 화면을 나타낸다.
도 15에서는, 사용자가 영상 모드 전환 시 피로감을 덜 느끼게 하도록 하기 위하여, 입체 영상의 해상도를 점진적으로 변화시키는 방법을 설명하고 있다. 한편, 본 실시예에서는, 제 1 영상 모드가 평면 영상 모드이고, 제 2 영상 모드가 입체 영상 모드인 경우를 기준으로 설명하기로 한다.
도 15를 참조하면, 상기 제어부(160)는 영상 모드를 전환할 것이라는 내용의 메시지(910)를 표시할 수 있다(도 15(b)).
이후, 상기 제어부(160)는 전환될 입체 영상(920)의 해상도를 점진적으로 변화시키며 화면에 표시할 수 있다(도 15(c)).
입체 영상의 해상도가 낮은 경우, 사용자는 입체감을 크게 느끼지 못한다. 그리고, 입체 영상의 해상도가 높아짐에 따라, 사용자는 입체감을 점점 크게 느낄 수 있다.
상기 입체 영상(920)의 해상도를 점진적으로 증가시킴에 따라, 사용자가 제 2 영상 모드의 입체감에 잘 적응하도록 도움을 줄 수 있다. 즉, 제 1 영상 모드에서 제 2 영상 모드로 전환시, 입체 영상의 해상도를 점차적으로 증가시킴에 따라, 제 2 영상 모드에서의 입체감에 대한 적응력을 높일 수 있다.
상술한 본 발명의 실시예에 따른 영상 표시 방법은, 서로 개별적으로 또는 조합되어 이용할 수 있다. 또, 각 실시예를 구성하는 단계들은 다른 실시예를 구성하는 단계들과 개별적으로 또는 조합되어 이용될 수 있다.
또, 이상에서 설명한 방법은 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 지금까지 설명한 방법들은 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 코드로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 저장부에 저장될 수 있고, 프로세서에 의해 실행될 수 있다.
또한, 이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.
100 : 전자기기 110 : 방송 수신부 111 : 제 1 튜너
112 : 제 2 튜너
120 : 통신부 121 : 통신 모듈 122 : 인터넷 통신 모듈
123 : 근거리 통신 모듈
130 : 사용자 입력부
140 : 출력부 141 : 디스플레이부 142 : 오디오 출력부
143 : 코덱
150 : 메모리
160 : 제어부 170 : 전원 공급부

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  13. 영상을 획득하는 영상 획득부;
    영상을 출력하는 출력부;
    제 1 영상을 출력부에 표시하도록 하고, 상기 제1 영상과 입체감이 서로 다른 제2 영상으로 영상 표시가 전환되면, 상기 제1 영상에 상기 입체감의 변경을 나타내기 위한 가상 이미지를 표시하며,
    상기 가상 이미지의 입체감을 상기 제2 영상의 입체감까지 점진적으로 증가 또는 감소시키며, 상기 가상 이미지의 변화된 입체감이 상기 제2 영상의 입체감까지 변화하면 상기 제 2 영상을 출력부에 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제 1 영상의 입체감에 근거하여 상기 가상 이미지가 최초로 표시될 때의 상기 가상 이미지의 입체감을 결정하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 전자 기기는 휴대 가능한 단말기이고,
    상기 휴대 가능 단말기는 카메라, 이동통신 단말기, 멀티미디어 재생 단말기, 태블릿 단말기 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 전자 기기는 IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 텔레비전(Television), 3D 텔레비전, 영상 기기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기 또는 차량 설치용 내비게이션(Navigation) 단말기인 것을 특징으로 하는 전자 기기.
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