KR20120104022A - 음향 효과 발생이 가능한 멀티미디어 장치, 음향 효과 발생 장치, 그리고 음향 효과 발생 방법 - Google Patents

음향 효과 발생이 가능한 멀티미디어 장치, 음향 효과 발생 장치, 그리고 음향 효과 발생 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예는 멀티미디어 재생 장치를 제공한다. 상기 멀티미디어 재생 장치는, 입력되는 오디오 신호에 음향 효과를 부가하여 출력하는 제1 필터 기능 및 입력되는 오디오 신호에 음향 효과를 부가하여 출력하는 제2 필터 기능을 저장하는 저장 수단과; 상기 저장 수단 내의 제1 필터 기능 및 제2 필터 기능을 구동하는 제어부를 포함할 수 있다. 상기 제어부에 의해 상기 제1 필터와 상기 제2 필터는 서로 다른 음향 효과를 상기 입력되는 오디오 신호에 믹싱하여 순차적으로 출력할 수 있다.

Description

음향 효과 발생이 가능한 멀티미디어 장치, 음향 효과 발생 장치, 그리고 음향 효과 발생 방법{Multimedia Apparatus with sound effect function, Sound effect apparatus and Method for applying sound effect}
본 발명은 오디오 신호 디코딩 또는 재생 장치에 관한 것이다.
오디오 신호 디코딩 또는 재생 장치는 입력되는 디지털 음원 또는 아날로그 음원을 재생하는 장치이다.
이러한 디코딩 또는 재생 장치는 음원 컨텐츠(예를 들어 영화, 음악, 뮤직비디오 등)를 디코딩하여 음향을 출력할 때, 사용자에게 입체감을 부여하기 위해, 서라운드(surround) 개념이 적용되었다. 특히, 좌우 채널의 음장 효과 위주로 입체감이 제공되어 왔다.
또한 더 나아가, 음원에 여러 음향 효과를 더하여 음향을 출력하기 위한, 다양한 노력이 시도되고 있다. 그러나, 여러 음향 효과를 제공하기 위한 효과적인 장치가 제공되지 않았다.
따라서, 본 발명은 여러 음향 효과를 효과적으로 제공할 수 있는 멀티미디어 장치, 오디오 신호 재생 장치 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예는 멀티미디어 재생 장치를 제공한다. 상기 멀티미디어 재생 장치는, 입력되는 오디오 신호에 음향 효과를 부가하여 출력하는 제1 필터 기능 및 입력되는 오디오 신호에 음향 효과를 부가하여 출력하는 제2 필터 기능을 저장하는 저장 수단과; 상기 저장 수단 내의 제1 필터 기능 및 제2 필터 기능을 구동하는 제어부를 포함할 수 있다. 상기 제어부에 의해 상기 제1 필터와 상기 제2 필터는 서로 다른 음향 효과를 상기 입력되는 오디오 신호에 믹싱하여 순차적으로 출력할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제1 필터와 상기 제2 필터는 시간상 순차적으로 동작시킬 수 있다.
상기 제어부는 상기 제1 필터의 동작 중에 상기 제1 필터의 음향 효과와 다른 음향 효과를 요청받으면, 상기 제1 필터의 동작을 종료하지 않은 체, 상기 제2 필터의 동작을 개시할 수 있다.
상기 제어부는 상기 제2 필터의 동작이 개시되더라도, 소정 시간 동안에는 상기 제2 필터의 출력 보다 상기 제1 필터의 출력이 우선하여 사용할 수 있다.
상기 제어부는 상기 제1 필터의 동작 중에 상기 제1 필터의 음향 효과와 다른 음향 효과를 요청받으면, 상기 제1 필터와 상기 제2 필터는 소정 시간 동안 동시에 구동할 수 있다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 다른 실시예에 의하면, 음향 효과 발생 장치가 제시된다. 상기 음향 효과 발생 장치는 입력되는 오디오 신호에 음향 효과를 부가하여 출력하는 제1 필터와; 입력되는 오디오 신호에 음향 효과를 부가하여 출력하는 제2 필터를 포함할 수 있다. 상기 제1 필터와 상기 제2 필터는 서로 다른 음향 효과를 상기 입력되는 오디오 신호에 믹싱하여 순차적으로 출력할 수 있다. 상기 제1 필터와 상기 제2 필터는 시간상 순차적으로 동작할 수 있다.
상기 제1 필터의 동작 중에 상기 제1 필터의 음향 효과와 다른 음향 효과를 요청받으면, 상기 제1 필터의 동작을 종료하지 않은 체, 상기 제2 필터의 동작을 개시할 수 있다. 상기 제2 필터의 동작이 개시되더라도, 소정 시간 동안에는 상기 제2 필터의 출력 보다 상기 제1 필터의 출력이 우선되어 사용될 수 있다.
상기 제1 필터의 동작 중에 상기 제1 필터의 음향 효과와 다른 음향 효과를 요청받으면, 상기 제1 필터와 상기 제2 필터는 소정 시간 동안 동시에 구동될 수 있다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 다른 실시예에 의하면, 음향 효과 발생 방법이 제시된다. 상기 음향 효과 발생 방법은 제1 음향 효과를 위해 제1 필터를 구동하는 단계와; 제2 음향 효과를 요청받은 경우, 상기 제1 필터의 구동을 소정 시간 동안 유지한 채, 상기 제2 음향 효과를 위해 제2 필터의 동작을 개시하는 단계를 포함할 수 있다. 여기서 상기 소정 시간 동안에는 제1 필터의 출력이 이용될 수 있다. 상기 방법은 상기 소정 시간 이후 제1 필터의 동작을 중지하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명은 여러 음향 효과를 효과적으로 제공할 수 있는 멀티미디어 장치, 오디오 신호 재생 장치 및 방법을 제공한다. 본 발명은 여러 음향 효과를 제공하기 위해서, 종래 기술과 달리 다수의 필터를 사용하지 않음으로써, 불필요한 리소스가 낭비되는 것을 방지하고, 또한 전력 소비를 증가를 방지한다.
또한, 본 발명에 의하면 구동중인 음향 효과에서 다른 음향 효과로 전환할 때, 노이즈가 발생되지 않게 되고, 시간 지연 문제도 발생되지 않게 된다.
도 1는 본 발명에 따른 오디오 신호 재생 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 도 1의 음향효과부(115)에 대한 본 발명의 일 실시예에 따른 구성 블록도이고, 도 3은 도 2에 도시된 필터의 구성 블록도이다.
도 4은 도 1의 음향 효과부(115)에 대한 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 구성 블록도이다.
도 5는 도 4에 도시된 음향 효과부의 예시적인 동작을 나타난 예시도이고, 도 6은 도 4에 도시된 음향 효과부의 예시적인 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 7은 도 1의 음향 효과부(115)에 대한 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 구성 블록도이고, 도 8는 도 7에 도시된 음향 효과부의 예시적인 동작을 나타난 예시도이다.
도 9은 도 1에 도시된 오디오 신호 재생 장치가 영상표시장치의 제어부로 구현된 것을 나타내기 위한 블록도이고, 도 10는 제어부의 상세 블록도이다.
도 11은 도 1에 도시된 오디오 신호 재생 장치가 이동 단말기(1000)의 제어부로 구현된 것을 나타내기 위한 블록도이다.
도 12은 도 1에 도시된 오디오 신호 재생 장치가 멀티미디어 장치(3000)의 저장수단(3100) 및 컨트롤러(3200)의 조합으로 구현된 것을 나타내기 위한 블록도이다.
본 명세서에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 기술적 용어는 본 명세서에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는, 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 여러 구성 요소들, 또는 여러 단계들을 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 또한, 본 명세서에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성 요소도 제1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
도 1는 본 발명에 따른 오디오 신호 재생 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도시된 오디오 신호 재생 장치(또는 오디오 신호 디코딩 장치)(100)은 오디오 디코더(101), 음상 정위부(103), 크로스 토크 저감부(105), 서브밴드 분석부(107), 위상 조정부(109), 게인 조정부(111), 및 서브밴드 합성부(113), 음향효과부(115)를 포함할 수 있다.
오디오 디코더(101)는, 다양한 방식으로 부호화된 오디오 신호를 복호화하기 위해, 다양한 디코더를 구비할 수 있다.
예를 들어, 오디오 신호가 부호화된 오디오 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 구체적으로, 오디오 신호가 MPEG-2 규격의 부호화된 오디오 신호인 경우, MPEG-2 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 오디오 신호가 지상파 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식에 따른 MPEG 4 BSAC(Bit Sliced Arithmetic Coding) 규격의 부호화된 오디오 신호인 경우, MPEG 4 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 오디오 신호가 위성 DMB 방식 또는 DVB-H에 따른 MPEG 2의 AAC(Advanced Audio Codec) 규격의 부호화된 오디오 신호인 경우, AAC 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 오디오 신호가 돌비(Dolby) AC-3 규격의 부호화된 오디오 신호인 경우, AC-3 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
음상 정위부(103)는, 입력되는 복호화된 오디오 신호에 대해 음상 정위를 제어한다. 여기서, 음상 정위(Sound image Localization)는, 감각적으로 지각되는 음상의 위치를 의미한다. 예를 들어, 좌, 우 채널의 스테레오 오디오 신호에 대해, 각 채널의 오디오 신호가 동일한 경우, 음상 정위는, 좌측 스피커 및 우측 스피커의 중간일 수 있다.
음상을 정위시키는 방법은, 예를 들어, 청취자의 각 귀에 도달하는 오디오 신호의 위상차(시간 차)와 레벨 비율(음압 레벨 비율)에 기초하여, 음장 공간에서의 특정 위치(특정 방향)에 음원을 느끼게 하도록 할 수 있다.
이러한 음상 정위 제어를 위해, 본 발명의 실시예에서는, 입력되는 복호화된 오디오 신호에 대해, 머리 전달 함수(Head-Related Transfer Function) 필터링을 사용할 수 있다.
머리 전달 함수(HRTF)는 임의의 위치를 갖는 음원에서 나오는 음파와 귀의 고막에 도달하는 음파 사이의 전달 함수(transfer function)를 의미하는 것으로, 실제 청취자의 귀 속 또는 사람의 모양을 한 모형의 귀 속에 마이크를 넣고, 특정 각도에 대해 오디오 신호의 임펄스 응답을 측정함으로써 획득할 수 있다.
이러한 머리 전달 함수(HRTF)는, 음원의 방위와 고도에 따라 그 값이 달라진다. 또한, 청취자의 머리 모양, 머리 크기 또는 귀의 모양 등과 같은 신체 특성에 의해 달라질 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에서는, 머리 전달 함수가 가변할 수도 있다.
머리 전달 함수(HRTF) 필터링은, 모노 채널 기반으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 모노 채널 오디오 신호를, 제1 머리 전달 함수에 대한 임펄스 응답, 및 제2 머리 전달함수에 대한 임펄스 응답과, 각각 컨벌루션하여 좌측 오디오 신호 및 우측 오디오 신호를 생성할 수 있다. 이에 따라, 음상 정위를 수행할 수 있다.
한편, 다채널의 오디오 신호가 입력되는 경우, 각 채널 별로 각각 머리 전달 함수(HRTF) 필터링을 수행하고, 각각 좌측 오디오 신호 및 우측 오디오 신호를 생성하며, 최종적으로 이를 합산하여 출력할 수 있다.
크로스 토크 저감부(cross-talk canceller)(105)는, 음상 정위 제어된 오디오 신호의 크로스 토크 저감을 위한 신호 처리를 수행한다. 즉, 왼쪽 귀에 도달하도록 연산 처리되어 발신된 음이 오른쪽 귀에도 도달하여 가상 음원의 방향을 인식할 수 없게 되는 것(크로스 토크 현상)을 방지하기 위하여, 이를 지우기 위한 부가 오디오 신호를 발신할 수 있다.
예를 들어, 크로스 토크 저감부(105)는, 우측 채널의 오디오 신호 및 좌측 채널의 오디오 신호의 차이 신호에 대해서 지연 시간을 가진 다수의 잔향 성분을 부가할 수도 있다.
이에 따라, 크로스 토크 저감부(105)를 통과한 좌측 오디오 신호와 우측 오디오 신호는 청취자의 해당 귀(좌측귀, 우측귀)에만 들리게 된다.
한편, 크로스 토크 저감을 위한 신호 처리는, 시간 영역을 기반으로 수행되나 이에 한정되지 않고, 주파수 영역을 기반으로 수행되는 것도 가능하다.
한편, 크로스 토크 저감부(105)는 선택적으로 구비되는 것도 가능하다. 즉, 영상 정위부(103)으로부터 출력되는 좌측 오디오 신호와 우측 오디오 신호를 바로 서브 밴드 분석부(107)로 입력시키는 것도 가능하다.
서브밴드 분석부(subband analysis unit)(107)는, 음상 정위 제어된 오디오 신호를 서브 밴드 분석 필터링한다. 즉, 서브 밴드 분석 필터 뱅크를 구비하여, 음상 정위 제어된 오디오 신호를 주파수 신호로 변환시킨다. 서브 밴드 분석부(107)에서 필터링된 오디오 신호의 서브 밴드는 32개의 서브 밴드 또는 64개의 서브 밴드일 수 있다.
이와 같이 주파수 대역 별로 구분된 오디오 신호는 이하의 위상 조정부(109), 및 게인 조정부(111)에서 주파수 대역 별로, 또는 주파수 대역 그룹별로 위상 조정 또는 게인 조정이 수행될 수 있다.
위상 조정부(frequency dependent phase controller)(109)는, 대역별로 분리된 주파수 대역별로 위상(phase)을 조정한다. 이러한 위상 조정은, 검출된 깊이 정보 또는 깊이의 변화량에 기반하여 수행될 수 있다. 검출된 깊이가 클수록 또는 깊이의 변화량이 클수록, 위상을 증가시키는 것이 바람직하다. 위상 증가시 상한치까지 증가시키는 것이 가능하다. 한편, 깊이가 거의 없는 경우 또는 깊이의 변화량이 거의 없는 경우, 즉 소정치 미만인 경우, 위상 조정은 수행되지 않을 수 있다.
예를 들어, 소정 주파수의 오디오 신호의 위상을 1800도 증가시킨 경우, 해당 오디오 신호는 사용자 방향으로 더 돌출되어 출력되는 것으로 파악될 수 있다.
위상 조정 방법은, 다양한 방법으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 특정 주파수 범위에 대해서만 밴드 혹은 대역을 나누어 채널간의 부호를 바꾸거나, 특정 주파수 범위에 대해서 그룹으로 묶어서 채널간의 부호를 바꾸거나, 모든 주파수 대역에서 각각 독립적으로 채널간의 위상을 조절하거나, 특정 주파수 범위에 대해서만 밴드 혹은 대역을 나누어 채널간의 위상을 조절하거나, 특정 주파수 범위에 대해서 그룹으로 묶어서 채널간의 위상을 조절할 수 있다.
게인 조정부(frequency dependent gain controller)(111)는, 대역별로 분리된 주파수 대역별로 게인(gain)을 조정한다.
게인 조정 방법은, 다양한 방법으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 모든 주파수 대역에서 각각 독립적으로 게인을 조절 하거나, 특정 주파수 범위에 대해서만 밴드 혹은 대역을 나누어 게인을 조절하거나, 특정 주파수 범위에 대해서 그룹으로 묶어서 그룹별로 게인을 조절할 수 있다.
예를 들어, 주파수 대역이 1000Hz 내지 4000Hz인 경우 게인을 조정하고 그 외의 주파수 대역에서는 게인 조정을 하지 않을 수 있다.
서브밴드 합성부(subband synthesis unit)(113)는, 주파수 밴드별로 위상 또는 게인 조정된 오디오 신호를 서브 밴드 합성 필터링한다. 즉, 서브 밴드 합성 필터 뱅크를 구비하여, 개의 서브 밴드 또는 64개의 서브 밴드 등으로 구분된 서브 밴드를 합성한다. 이에 따라, 최종적으로 음상 정위, 위상 조정, 게인 조정 등이 수행된 오디오 신호가 출력되게 된다.
한편, 도면에서는 도시하지 않았지만, 오디오 디코더(101)와 음상 정위부(103) 사이에 채널 분리부가 구비되는 것도 가능하다.
상기 채널 분리부는, 입력되는 오디오 신호를 채널 별로 분리한다. 예를 들어, 오디오 신호 중 리어 채널(rear channel)과 프론트 채널(front channel)로 분리할 수 있다. 리어 채널은, 후방에서 출력되는 오디오 신호이며, 프론트 채널은 전방에서 출력되는 오디오 신호일 수 있다. 그 외 5.1 채널 등으로 분리하거나, 스테레오인 경우 좌측 채널과 우측 채널로 구분하는 것도 가능하다.
한편, 상기 음향효과부(115)는 상기 음상 정위, 위상 조정, 게인 조정 등이 수행된 오디오 신호에 여러 음향 효과를 부가한다. 상기 음향 효과는 음이 어떤 공간속에서 울리는 경우, 그 음의 명료도, 요해도, 분래상태, 잔향, 입체감등을 총칭해서 말한다. 이러한 음향 효과는 음향이 예를 들어 극장, 콘서트홀, 서재, 동굴에서의 울리는 효과를 줄 수 있다. 또한, 상기 음향 효과는 이와 같이 음이 어느 공간속에서 울리도록 하는 것 외에, 이퀄라이져 기능을 수행할 수 있다. 상기 이퀄라이저 기능이라 함은 특정 주파수 대역의 소리를 증폭하거나 감소시키는 것이다. 예를 들어, 오디오 신호가 뉴스에 관한 것일 때에는 사람 목소리 주파수 대역을 증폭하고, 다른 부분은 감소시킬 수 있다. 또는 오디오 신호가 영화에 관한 것일 때에는, 사용자가 웅장함을 느끼도록, 저 주파수대의 소리를 증폭시킬 수 있다. 또한, 오디오 신호가 음악일 경우에는, 다양한 장르 예컨대 팝, 클래식, 락 등에 맞게 특정 주파수 대역을 증폭하는 것일 수 있다. 이와 같이 음향효과를 발생시키기 위해서는 도 2에 도시된 바와 같이 다양한 필터가 이용될 수 있다.
한편, 도 1에 도시된 상기 오디오 신호 재생 장치(100)는 하드웨어가 아닌 소프트웨어 프로그램 또는 코드들로 구현될 수도 있고, 후술할 도 9의 영상재생장치(1000) 및 도 11의 이동 단말기(2000)의 각 제어부에 의해서 실행되는 것일 수 있다.
도 2는 도 1의 음향효과부(115)에 대한 본 발명의 일 실시예에 따른 구성 블록도이고, 도 3은 도 2에 도시된 필터의 구성 블록도이다.
도 2를 참조하여 알 수 있는 바와 같이, 음향효과부(115)는 다양한 음향 효과를 주기 위해 다수의 필터들과 멀티플렉서를 포함한다. 상기 각 필터들은 각기 서로 다른 음향 효과(sound effect)(또는 음장)를 발생시킨다. 예를 들어, 음향 효과 제1 필터는 콘서트홀에서의 반향 효과를 위해 구성된 것 일수 있고, 음향 효과 제2 필터는 동굴에서의 반향 효과를 위해서 구성된 것일 수 있다. 또한, 각 필터는 방음실, 욕실, 거실, 석조실, 강당, 경기장, 격납고, 카페트가 깔린 복도, 회랑, 숲, 도시, 산, 채석장, 평원, 주차장 중 어느 하나에서의 반향 효과를 주기 위해서 구성된 일 수 있다.
상기 필터는 도 3에 도시된 바와 같이, 1차 반사음 생성기, 2차 반사음 생성기, 에코 생성기를 포함할 수 있다. 상기 1차 반사음 생성기(32)는 음원데이터를 재생시에 벽면을 반사하여 도달하는 음성을 듣는 듯한 효과를 내는 것으로, 오디오 신호를 필터링하는 소정 함수와 계수값에 따라 각각 다른 음장 효과를 나타낸다.
상기 1차 반사음 생성기는 상기 오디오 신호를 소정 함수와 계수값을 이용하여 필터링한 후, 두 번째로 입력되는 오디오 신호와 믹싱하여 출력한다.
상기 2차 반사음 생성기는 음향이 여러 장애물에 의하여 반사되면서 감쇄된 효과가 피드백되어 다시 청취자에게 들리는 듯한 음원을 생성한다.
상기 2차 반사음 생성기는 1차 반사음 생성기로부터 출력되는 오디오 신호 일부를 소정 함수와 계수값을 이용하여 필터링한 후, 다시 피드백 시켜서 상기 오디오 신호의 다른 일부와 믹싱하여 출력한다.
에코생성기는 1차 반사음 생성기를 거치고 2차 반사음 생성기를 거쳐서 출력되는 오디오 신호를 소정 함수 와 계수를 이용하여 잔향 성분을 램덤하게 섞어줌으로써 마치 실제 장소에서 음원이 재생되는 듯한 에코를 발생시킨다.
전술한 1차 반사음 생성기, 2차 반사음 생성기, 에코 생성기를 포함하는 상기 필터는 소프트웨어 프로그램 또는 코드들로 구현될 수 있다. 또한, 상기 필터 및 상기 멀티플렉스를 포함하는 상기 음향효과부(115)는 소프트웨어 프로그램 또는 코드들로 구현될 수 있다.
한편, 전술한 바와 같이 다수의 필터들이 포함되지만, 일반적으로는 음향 효과들이 동시에 출력되는 것이 아니라, 한번에 하나씩만 출력되므로, 도 2에서는 멀티플렉서를 이용하여 상기 다수의 필터들로부터의 출력 중 어느 하나만을 최종적으로 출력한다.
앞서 설명한 바와 같이, 다양한 음향 효과를 제공하기 위해서는 다수의 필터들을 사용해야 하지만, 이와 같이 다수의 필터를 사용하게 되면 불필요한 리소스를 사용하게 된다. 이는 전력 소비를 증가시키게 된다.
한편, 도 2와 달리 스위치를 이용하여 다수의 필터들 중 하나를 선택하여 구동시키는 방안도 있으나, 스위치에 의해 음향에 노이즈가 끼게 되는 단점이 있다. 또는 음향 효과를 다른 것으로 전환할 때 스위치에 의해서 지연이 발생하는 단점도 있다.
도 4은 도 1의 음향 효과부(115)에 대한 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 구성 블록도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 상기 음향 효과부(115)는 도 2와 달리 2개의 음향 효과 필터를 포함할 수 있다. 상기 필터를 포함하는 상기 음향효과부(115)는 소프트웨어 프로그램 또는 코드들로 구현될 수 있다.
도 4에 도시된 상기 음향 효과부(115)는 도 2에 도시된 음향 효과부의 구성에서 비롯되는 시간 지연 문제와 리소스 문제를 해결하기 위해서 제안된 것이다.
도 3에서 나타낸 바와 같이 각 음향 효과 필터는 그 구조가 동일하며, 앞서 설명한 바와 같이, 여러 음향 효과 필터들 중에서 한번에는 하나의 필터만 사용된다는 것에 착안하여, 도 4에서 제시하는 음향 효과부(115)는 적어도 2개의 음향 효과 필터만을 사용할 수 있다.
상기 적어도 2개의 음향 효과 필터는 순차적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 음향 효과 제1 필터가 사용중일 때에는 음향 효과 제2 필터는 동작 대기 상태에 있을 수 있다. 보다 구체적으로, 음향 효과 제1 필터가 동굴에서의 반향 효과를 발생시키기 위해 동작 중일 때, 음향 효과 제2 필터는 콘서트홀에서의 반향 효과를 발생시키기 위해 대기중일 수 있다. 그리고, 만약 콘서트홀에서의 반향 효과가 사용되는 것으로 명령받으면, 상기 음향 효과 제2 필터의 동작이 개시될 수 있다. 상기 음향 효과 제2 필터의 동작이 개시되면, 상기 음향 효과 제1 필터는 다른 반향 효과를 발생시키기 위해 대기될 수 있다.
이상의 예에서 설명한 바와 같이, 2개의 음향 효과 필터를 순차적으로 사용함으로써, 여러 음향 효과를 낼 수 있다. 이에 대해서 보다 상세한 동작 설명은 도 5를 참조하여 설명하기로 한다.
도 5는 도 4에 도시된 음향 효과부의 예시적인 동작을 나타난 예시도이고, 도 6은 도 4에 도시된 음향 효과부의 예시적인 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 5를 참조하여 알 수 있는 바와 같이, 상기 2개의 음향 효과 필터는 순차적으로 동작되나, 일정 시간 동안은 안정화를 위해 제1 필터와 제2 필터가 모두 동작하되, 하나의 필터의 출력만이 이용될 수 있다.
예를 들어, 도 5에서 음향 효과 제1 필터가 사용되다가, 제2 필터의 사용 명령을 수신하면 제1 필터의 동작은 일정 시간, 예컨대 도시된 t1 시간 동안 유지된 상태에서 제2 필터의 동작이 개시된다. 상기 일정 시간, 예컨대 t1 시간 동안 상기 제2 필터의 동작은 개시되나, 상기 제2 필터의 출력은 이용되지 않을 수 있다. 이와 같이 상기 제2 필터의 동작이 개시되더라도, 제2 필터의 출력을 상기 t1 시간 동안 이용하지 않는 것은, 상기 제2 필터의 동작이 개시되자 마자 바로 제2 필터의 출력이 안정화되는 것이 아니기 때문이다.
또한, 상기 제2 필터가 소정 음향 효과를 발생시키기 위해서는, 소정 필터 계수가 필요하다. 따라서, 상기 제1 필터가 동작중일 때, 상기 제2 필터의 동작 개시가 요청되면, 상기 제2 필터는 상기 t1 시간 동안 상기 소정 음향 효과를 위한 계수를 획득하여 동작을 개시한다. 상기 t1 시간이 지나서 안정화가 완료되면, 상기 제2 필터가 동작을 개시하고, 상기 제1 필터는 동작을 중지한다.
한편, 상기 제2 필터가 동작중일 때 다른 음향 효과의 요청이 수신되면, 상기 제1 필터는 t2 시간 동안 상기 다른 음향 효과를 위한 필터 계수를 획득하고, 상기 제1 필터의 동작 개시를 준비한다. 상기 t2 시간 동안 상기 제1 필터가 안정화될 때까지, 상기 제2 필터는 출력을 유지한다. 상기 t2 시간이 지나 안정화가 되면, 상기 제2 필터는 동작을 중지하고, 상기 제1 필터가 동작하여, 제1 필터로부터 오디오 신호가 출력된다.
도 6을 참조하여 다시 한번 설명하면, 제1 음향 효과를 위해 제1 필터를 구동한 후(S110), 제2 음향 효과의 요청을 수신하면 상기 제1 필터의 구동을 소정 시간동안 유지한 채, 상기 제2 음향 효과를 위해 제2 필터의 동작을 개시한다(S120). 그리고, 상기 소정 시간 동안 제1 필터의 출력을 이용하고, 상기 소정 시간 이후에 제2 필터의 출력을 이용한다(S130).
지금까지 설명한 동작은 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 7은 도 1의 음향 효과부(115)에 대한 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 구성 블록도이고, 도 8는 도 7에 도시된 음향 효과부의 예시적인 동작을 나타난 예시도이다.
도 7을 참고하여 알 수 있는 바와 같이, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따르면, 상기 음향 효과부(115)는 음향 효과 제1 필터, 음향 효과 제2 필터와, 그리고 멀티플렉서를 포함할 수 있다.
상기 제1 필터는 예컨대 필터 계수 1, 3, 5를 사용하고, 제2 필터는 예컨대 필터 계수 2,4를 사용할 수 잇다. 상기 필터 계수 1,2,3,4,5는 서로 다른 음향 효과를 위한 계수이다. 상기 필터 계수 1 내지 5는 각 음향 효과 요청을 수신할 때, 각각의 필터에 입력된다.
상기 제1 필터 및 제2 필터의 출력은 상기 멀티플렉서를 이용하여 어느 하나의 안정된 출력만이 선택된다.
예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이, 제1 음향 효과의 요청이 수신되면, 상기 필터 계수로서 1이 제1 필터에 입력되고, 상기 제1 필터는 필터 계수 1에 따라서 제1 음향 효과가 적용된 오디오 신호 1을 출력한다. 이어서, 제2 음향 효과의 요청이 수신되면, 상기 필터 계수로서 2가 제2 필터에 입력되고, 상기 제2 필터는 필터 계수 2에 따라서 제2 음향 효과가 적용된 오디오 신호 2를 출력한다.
이와 같이 하여 오디오 신호1, 오디오 신호 2가 각기 출력되면, 상기 멀티플렉서는 안정된 신호만을 선택하여 출력할 수 있다.
지금까지는, 상기 음향 효과부(115)의 구성 및 동작을 본 발명의 여러 실시예에 따라서 설명하였다. 그러나, 본 발명의 보호범위는 이러한 동작에만 한정되는 것은 아니며, 예시적으로 나타낸 구성에 의해서 당업자가 용이하게 도출할 수 있는 동작도 본 발명의 보호 범위에 포함되는 것으로 해석하여야 한다.
또한, 지금까지는 오디오 신호 재생 장치가 단독으로 사용되는 것으로 설명하였으나, 상기 오디오 신호 재생 장치는 도 9에 도시된 영상표시장치의 구성품으로서 구현될 수도 있다. 이에 대해서는 도 9을 참조하여 설명하기로 한다.
도 9은 도 1에 도시된 오디오 신호 재생 장치가 영상표시장치의 제어부로 구현된 것을 나타내기 위한 블록도이고, 도 10는 제어부의 상세 블록도이다.
도 9을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(1000)는 튜너(1100), 복조부(12000), 외부장치 인터페이스부(1300), 네트워크 인터페이스부(1350), 저장부(1400), 사용자입력 인터페이스부(1500), 제어부(1700), 디스플레이(1800), 오디오 출력부(1850), 및 3D 시청장치(1950)를 포함할 수 있다.
튜너(1100)는 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송 신호를 선택한다. 또한, 선택된 RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환한다.
예를 들어, 선택된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 오디오 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너(1100)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 처리할 수 있다. 튜너(1100)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 오디오 신호(CVBS/SIF)는 제어부(1700)로 직접 입력될 수 있다.
또한, 튜너(1100)는 ATSC(Advanced Television System Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다.
한편, 튜너(1100)는, 본 발명에서 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 선택하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 오디오 신호로 변환할 수 있다.
복조부(12000)는 튜너(1100)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다.
예를 들어, 튜너(1100)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 ATSC 방식인 경우, 복조부(12000)는 8-VSB(7-Vestigal Side Band) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(12000)는 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해 복조부(12000)는 트렐리스 디코더(Trellis Decoder), 디인터리버(De-interleaver), 및 리드 솔로먼 디코더(Reed Solomon Decoder) 등을 구비하여, 트렐리스 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
예를 들어, 튜너(1100)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 DVB 방식인 경우, 복조부(12000)는 COFDMA(Coded Orthogonal Frequency Division Modulation) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(12000)는, 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(12000)는, 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버, 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비하여, 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
복조부(12000)는 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때 스트림 신호는 영상 신호, 오디오 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일예로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 오디오 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일수 있다. 구체적으로 MPEG-2 TS는, 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.
한편, 상술한 복조부(12000)는, ATSC 방식과, DVB 방식에 따라 각각 별개로 구비되는 것이 가능하다. 즉, ATSC 복조부와, DVB 복조부로 구비되는 것이 가능하다.
복조부(12000)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(1700)로 입력될 수 있다.
제어부(1700)는 역다중화, 영상/오디오 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이(1800)에 영상을 출력하고, 오디오 출력부(1850)로 음성을 출력한다.
외부장치 인터페이스부(1300)는, 접속된 외부 장치와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(1300)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(1300)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있다. 외부장치 인터페이스부(1300)는 접속된 외부 장치를 통하여 외부에서 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호를 영상표시장치(1000)의 제어부(1700)로 전달한다. 또한, 제어부(1700)에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 연결된 외부 장치로 출력할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(1300)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 오디오 신호를 영상표시장치(1000)로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 영상표시장치(1000)는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance) 등의 통신 규격에 따라 다른 전자기기와 네트워크 연결될 수 있다.
또한, 외부장치 인터페이스부(1300)는, 다양한 셋탑 박스와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋탑 박스와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
한편, 외부장치 인터페이스부(1300)는, 3D 시청장치(1950)와 데이터를 송수신할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(1350)는, 영상표시장치(1000)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스부(1350)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해, 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등이 이용될 수 있다.
네트워크 인터페이스부(1350)는, 네트워크를 통해, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 인터넷, 컨텐츠 제공자 등으로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(1350)는, 예를 들어, IP(internet Protocol) TV와 접속되어, 양방향 통신이 가능하도록, IPTV용 셋탑 박스에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 수신하여 제어부(1700)로 전달할 수 있으며, 제어부(1700)에서 처리된 신호들을 IPTV용 셋탑 박스로 전달할 수 있다.
한편, 상술한 IPTV는, 전송네트워크의 종류에 따라 ADSL-TV, VDSL-TV, FTTH-TV 등을 포함하는 의미일 수 있으며, TV over DSL, Video over DSL, TV overIP(TVIP), Broadband TV(BTV) 등을 포함하는 의미일 수 있다. 또한, IPTV는 인터넷 접속이 가능한 인터넷 TV, 풀브라우징 TV를 포함하는 의미일 수도 있다.
저장부(1400)는, 제어부(1700) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 저장할 수도 있다.
또한, 저장부(1400)는 외부장치 인터페이스부(1300)로 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(1400)는, 채널 맵 등의 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다.
저장부(1400)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 영상표시장치(1000)는, 저장부(1400) 내에 저장되어 있는 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도 9은 저장부(1400)가 제어부(1700)와 별도로 구비된 실시예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 저장부(1400)는 제어부(1700) 내에 포함될 수 있다.
사용자입력 인터페이스부(1500)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(1700)로 전달하거나, 제어부(1700)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다.
예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(1500)는, RF(Radio Frequency) 통신 방식, 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어장치(2000)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 사용자 입력 신호를 수신하거나, 제어부(1700)로부터의 신호를 원격제어장치(2000)로 송신할 수 있다.
또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(1500)는, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(1700)에 전달할 수 있다.
또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(1500)는, 사용자의 제스처를 센싱하는 센싱부(미도시)로부터 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(1700)에 전달하거나, 제어부(1700)로부터의 신호를 센싱부(미도시)로 송신할 수 있다. 여기서, 센싱부(미도시)는, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 등을 포함할 수 있다.
제어부(1700)는, 튜너(1100) 또는 복조부(12000) 또는 외부장치 인터페이스부(1300)를 통하여, 입력되는 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
제어부(1700)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이(1800)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(1700)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(1300)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(1700)에서 처리된 오디오 신호는 오디오 출력부(1850)로 음향 출력될 수 있다. 또한, 제어부(1700)에서 처리된 오디오 신호는 외부장치 인터페이스부(1300)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
도 10를 참조하여 알 수 있는 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 의한 제어부(1700)는, 도 1에서 설명한 오디오 신호 재생 장치(100)가 구성품으로서 구현된 오디오 처리부(100)를 포함할 수 있다. 그 외에 상기 제어부(1700)는 역다중화부(210), 영상 처리부(220), OSD 생성부(240), 믹서(245), 프레임 레이트 변환부(250), 및 포맷터(260)를 포함할 수 있다. 그 외, 데이터 처리부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
역다중화부(210)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, MPEG-2 TS가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상, 음성 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기서, 역다중화부(210)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너(1100) 또는 복조부(12000) 또는 외부장치 인터페이스부(1300)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
영상 처리부(220)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 처리부(220)는, 영상 디코더(225), 및 스케일러(235)를 구비할 수 있다.
영상 디코더(225)는, 역다중화된 영상신호를 복호화하며, 스케일러(235)는, 복호화된 영상신호의 해상도를 디스플레이(1800)에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)을 수행한다.
영상 디코더(225)는 다양한 규격의 디코더를 구비하는 것이 가능하다. 예를 들어, 영상 디코더(225)는, MPEG-2 디코더, H.264 디코더, MPEC-C 디코더(MPEC-C part 3), MVC 디코더, FTV 디코더 중 적어도 하나를 구비할 수 있다.
그 외, 제어부(1700)는, 영상표시장치(1000) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(1700)는 튜너(1100)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(1700)는 사용자입력 인터페이스부(1500)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(1000)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(1700)는, 사용자입력 인터페이스부(1500)를 통하여 수신한 소정 채널 선택 명령에 따라 선택한 채널의 신호가 입력되도록 튜너(1100)를 제어한다. 그리고, 선택한 채널의 영상, 음성 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(1700)는, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이(1800) 또는 오디오 출력부(1850)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
다른 예로, 제어부(1700)는, 사용자입력 인터페이스부(1500)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부장치 인터페이스부(1300)를 통하여 입력되는 외부 장치, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의 영상 신호 또는 오디오 신호가 디스플레이(1800) 또는 오디오 출력부(1850)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 제어부(1700)는, 영상을 표시하도록 디스플레이(1800)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 튜너(1100)를 통해 입력되는 방송 영상, 외부장치 인터페이스부(1300)를 통해 입력되는 외부 입력 영상 또는 네트워크 인터페이스부(1350)를 통해 입력되는 영상 또는 저장부(1400)에 저장된 영상을 디스플레이(1800)에 표시하도록 제어할 수 있다.
이때, 디스플레이(1800)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
한편, 제어부(1700)는 디스플레이(1800)에 표시되는 영상 중에, 소정 오브젝트에 대해 3D 오브젝트로 생성하여 표시되도록 한다. 예를 들어, 오브젝트는, 접속된 웹 화면(신문, 잡지 등), EPG(Electronic Program Guide), 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 정지 영상, 동영상, 텍스트 중 적어도 하나일 수 있다.
이러한 3D 오브젝트는, 디스플레이(1800)에 표시되는 영상과 다른 깊이를 가지도록 처리될 수 있다. 바람직하게는 3D 오브젝트가 디스플레이(1800)에 표시되는 영상에 비해 돌출되어 보이도록 처리될 수 있다.
한편, 제어부(1700)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상에 기초하여, 사용자의 위치를 인식한다. 예를 들어, 사용자와 영상표시장치(1000)간의 거리(z축 좌표)를 파악할 수 있다. 그 외, 사용자 위치에 대응하는 디스플레이(1800) 내의 x축 좌표, 및 y축 좌표를 파악할 수 있다.
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 영상을 생성하는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다. 채널 브라우징 처리부는, 복조부(12000)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부장치 인터페이스부(1300)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력받아, 입력되는 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(1700)로 입력될 수 있다. 또한, 생성된 썸네일 영상은 스트림 형태로 부호화되어 제어부(1700)로 입력되는 것도 가능하다. 제어부(1700)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이(1800)에 표시할 수 있다. 이때의 썸네일 리스트는, 디스플레이(1800)에 소정 영상을 표시한 상태에서 일부 영역에 표시되는 간편 보기 방식으로 표시되거나, 디스플레이(1800)의 대부분 영역에 표시되는 전체 보기 방식으로 표시될 수 있다. 이러한 썸네일 리스트 내의 썸네일 영상은 순차적으로 업데이트 될 수 있다.
디스플레이(1800)는, 제어부(1700)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 제어 신호 또는 외부장치 인터페이스부(1300)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호, 제어 신호 등을 변환하여 구동 신호를 생성한다.
디스플레이(1800)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등이 가능하며, 특히, 본 발명의 실시예에 따라, 3차원 디스플레이(3D display)가 가능한 것이 바람직하다.
3차원 영상 시청을 위해 디스플레이(1800)는, 추가 디스플레이 방식과 단독 디스플레이 방식으로 나뉠 수 있다.
단독 디스플레이 방식은, 별도의 추가 디스플레이, 예를 들어 안경(glass) 등이 없이, 디스플레이(1800) 단독으로 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 렌티큘라 방식, 파라랙스 베리어(parallax barrier) 등 다양한 방식이 적용될 수 있다.
한편, 추가 디스플레이 방식은, 디스플레이(1800) 외에 추가 디스플레이를 사용하여 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 타입, 안경 타입 등 다양한 방식이 적용될 수 있다. 또한, 안경 타입은, 편광 안경 타입 등의 패시브(passive) 방식과, 셔터 글래스(ShutterGlass) 타입 등의 액티브(active) 방식으로 다시 나뉠 수 있다. 한편, 헤드 마운트 디스플레이 타입에서도 패시브 방식과 액티브 방식으로 나뉠 수 있다.
본 발명의 실시에에서는, 입체 영상 시청을 위해, 3D용 추가 디스플레이(1950)로 3D용 글래스를 중심으로 기술한다. 3D용 글래스(1950)는, 패시브 방식의 편광 글래스 또는 액티브 방식의 셔트 글래스를 포함할 수 있으며, 상술한 헤드 마운트 타입도 포함하는 개념으로 기술된다.
한편, 디스플레이(1800)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
오디오 출력부(1850)는, 제어부(1700)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다. 음성 출력부(1850)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
한편, 사용자의 제스처를 감지하기 위해, 상술한 바와 같이, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 중 적어도 하나를 구비하는 센싱부(미도시)가 영상표시장치(1000)에 더 구비될 수 있다. 센싱부(미도시)에서 감지된 신호는 사용자입력 인터페이스부(1500)를 통해 제어부(1700)로 전달된다.
제어부(1700)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상, 또는 센싱부(미도시)로부터의 감지된 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수 있다.
원격제어장치(2000)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(1500)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어장치(2000)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다. 또한, 원격제어장치(2000)는, 사용자입력 인터페이스부(1500)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어장치(2000)에서 표시하거나 음성 출력할 수 있다.
상술한 영상표시장치(1000)는, 고정형으로서 ATSC 방식(7-VSB 방식)의 디지털 방송, DVB-T 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, ISDB-T 방식(BST-OFDM방식)의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. 또한, 이동형으로서 지상파 DMB 방식의 디지털 방송, 위성 DMB 방식의 디지털 방송, ATSC-M/H 방식의 디지털 방송, DVB-H 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, 미디어플로(Media Foward Link Only) 방식의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. 또한, 케이블, 위성통신, IPTV 용 디지털 방송 수신기일 수도 있다.
한편, 본 명세서에서 기술되는 영상표시장치는, TV 수상기, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 등이 포함될 수 있다.
한편, 도 9에 도시된 영상표시장치(1000)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 영상표시장치(1000)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
지금까지는, 도 1에 도시된 오디오 신호 재생 장치가 영상표시장치(1000)내의 제어부(1700)의 오디오 처리부로 구현된 것으로 설명하였다.
그러나 이에 한정되는 것은 아니며, 도 1에 도시된 오디오 신호 재생 장치는 휴대 기기, 예컨대 휴대폰, 스마트폰, 태블렛의 구성품으로서 구현될 수도 있다.
도 11은 도 1에 도시된 오디오 신호 재생 장치가 이동 단말기(1000)의 제어부로 구현된 것을 나타내기 위한 블록도이다.
상기 이동 단말기(2100)는 무선 통신부(2110), A/V(Audio/Video) 입력부(2120), 사용자 입력부(2130), 센싱부(2140), 출력부(2150), 메모리(2160), 인터페이스부(2170), 제어부(2180) 및 전원 공급부(2190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
상기 제어부(2180)은 도 1에서 설명한 오디오 신호 재생 장치(100)가 구성품으로서 구현된 오디오 처리부(100)를 포함할 수 있다.
무선 통신부(2110)는 이동 단말기(2100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(2100)와 이동 단말기(2100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(2110)는 방송 수신 모듈(2111), 이동통신 모듈(2112), 무선 인터넷 모듈(2113), 근거리 통신 모듈(2114) 및 위치정보 모듈(2115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(2111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(2112)에 의해 수신될 수 있다. 방송 수신 모듈(2111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(2160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(2112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(2113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(2100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(2114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(2115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 11을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(2120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(2121)와 마이크(2122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(2121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(2151)에 표시될 수 있다.
카메라(2121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(2160)에 저장되거나 무선 통신부(2110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(2121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(2122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(2112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(2122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(2130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(2130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(2140)는 이동 단말기(2100)의 개폐 상태, 이동 단말기(2100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(2100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(2100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(2100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(2190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(2170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(2140)는 근접 센서(2141)를 포함할 수 있다.
출력부(2150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(2151), 음향 출력 모듈(2152), 알람부(2153) 및 햅틱 모듈(2154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(2151)는 이동 단말기(2100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(2100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(2151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(2151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(2151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(2100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(2151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(2100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(2151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(2151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(2151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(2151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(2180)로 전송한다. 이로써, 제어부(2180)는 디스플레이부(2151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 11을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서(2141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
음향 출력 모듈(2152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(2110)로부터 수신되거나 메모리(2160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(2152)은 이동 단말기(2100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(2152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(2153)는 이동 단말기(2100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(2153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(2151)나 음성 출력 모듈(2152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(2151,152)은 알람부(2153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(2154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(2154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(2154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(2154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(2154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(2154)은 이동 단말기(2100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(2160)는 제어부(2180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(2160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(2160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(2100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(2160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(2170)는 이동 단말기(2100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(2170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(2100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(2100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(2170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(2100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(2100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(2100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(2100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다.
전원 공급부(2190)는 제어부(2180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시적으로 설명하였으나, 본 발명의 범위는 이와 같은 특정 실시예에만 한정되는 것은 아니므로, 본 발명은 본 발명의 사상 및 특허청구범위에 기재된 범주 내에서 다양한 형태로 수정, 변경, 또는 개선될 수 있다.
도 12은 도 1에 도시된 오디오 신호 재생 장치가 멀티미디어 장치(3000)의 저장수단(3100) 및 컨트롤러(3200)의 조합으 구현된 것을 나타내기 위한 블록도이다.
도 12에 도시된 바와 같이 상기 멀티미디어 장치(3000)은 저장 수단(3100)와 컨트롤러(3200)를 포함한다.
상기 저장 수단(3100)은 전술한 오디오 신호 재생 장치의 기능이 구현된 소프트웨어 프로그램 또는 코드들을 저장한다. 상기 오디오 신호 재생 장치의 기능을 소프트웨어 프로그램 또는 코드로 구현하는 것은 이 기술 분야에 속하는 당업자에게는 자명한 사항인 바, 상세하게 설명하지 않기로 한다.
상기 컨트롤러(3200)은 상기 저장 수단(3100)에 저장된 상기 소프트웨어 프로그램 또는 코드를 읽어내어 실행한다.
이러한 저장 수단(3100)와 컨트롤러(3200)의 동작을 간략하게 설명하면, 상기 저장 수단(3200)은 입력되는 오디오 신호에 음향 효과를 부가하여 출력하는 제1 필터 기능 및 입력되는 오디오 신호에 음향 효과를 부가하여 출력하는 제2 필터 기능을 저장한다. 그리고 상기 컨트롤러(3200)은 상기 저장 수단(3100) 내의 상기 제1 필터 및 제2 필터 기능을 구동한다. 예를 들어, 상기 컨트롤러(3200)은 상기 제1 필터와 상기 제2 필터는 서로 다른 음향 효과를 상기 입력되는 오디오 신호에 믹싱하여 순차적으로 출력할 수 있다.
101: 오디오 디코더 103: 음상 정위부
105: 크로스토크 저감부 107: 서브밴드 분석부
109: 위상 조정부 111: 게인 조정부
113: 서브밴드 합성부 115: 음향 효과부
1000: 영상표시장치 2000: 이동 단말기

Claims (11)

  1. 입력되는 오디오 신호에 음향 효과를 부가하여 출력하는 제1 필터 기능 및 입력되는 오디오 신호에 음향 효과를 부가하여 출력하는 제2 필터 기능을 저장하는 저장 수단과;
    상기 저장 수단 내의 제1 필터 기능 및 제2 필터 기능을 구동하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부에 의해 상기 제1 필터와 상기 제2 필터는 서로 다른 음향 효과를 상기 입력되는 오디오 신호에 믹싱하여 순차적으로 출력하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 제1 필터와 상기 제2 필터는 시간상 순차적으로 동작시키는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 제1 필터의 동작 중에 상기 제1 필터의 음향 효과와 다른 음향 효과를 요청받으면, 상기 제1 필터의 동작을 종료하지 않은 체, 상기 제2 필터의 동작을 개시하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 제2 필터의 동작이 개시되더라도, 소정 시간 동안에는 상기 제2 필터의 출력 보다 상기 제1 필터의 출력이 우선되어 사용되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 필터의 동작 중에 상기 제1 필터의 음향 효과와 다른 음향 효과를 요청받으면, 상기 제1 필터와 상기 제2 필터는 소정 시간 동안 동시에 구동되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 장치.
  6. 음향 효과 발생 장치로서,
    입력되는 오디오 신호에 음향 효과를 부가하여 출력하는 제1 필터와;
    입력되는 오디오 신호에 음향 효과를 부가하여 출력하는 제2 필터를 포함하고,
    상기 제1 필터와 상기 제2 필터는 서로 다른 음향 효과를 상기 입력되는 오디오 신호에 믹싱하여 순차적으로 출력하는 것을 특징으로 하는 음향 효과 발생 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1 필터와 상기 제2 필터는 시간상 순차적으로 동작하는 것을 특징으로 하는 음향 효과 발생 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 제1 필터의 동작 중에 상기 제1 필터의 음향 효과와 다른 음향 효과를 요청받으면, 상기 제1 필터의 동작을 종료하지 않은 체, 상기 제2 필터의 동작을 개시하는 것을 특징으로 하는 음향 효과 발생 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제2 필터의 동작이 개시되더라도, 소정 시간 동안에는 상기 제2 필터의 출력 보다 상기 제1 필터의 출력이 우선되어 사용되는 것을 특징으로 하는 음향 효과 발생 장치.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 제1 필터의 동작 중에 상기 제1 필터의 음향 효과와 다른 음향 효과를 요청받으면, 상기 제1 필터와 상기 제2 필터는 소정 시간 동안 동시에 구동되는 것을 특징으로 하는 음향 효과 발생 장치.
  11. 음향 효과 발생 방법으로서,
    제1 음향 효과를 위해 제1 필터를 구동하는 단계와;
    제2 음향 효과를 요청받은 경우, 상기 제1 필터의 구동을 소정 시간 동안 유지한 채, 상기 제2 음향 효과를 위해 제2 필터의 동작을 개시하는 단계와, 여기서 상기 소정 시간 동안에는 제1 필터의 출력이 이용되고,
    상기 소정 시간 이후 제1 필터의 동작을 중지하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 음향 효과 발생 방법.
KR1020110022063A 2011-03-11 2011-03-11 음향 효과 발생이 가능한 멀티미디어 장치, 음향 효과 발생 장치, 그리고 음향 효과 발생 방법 KR101698097B1 (ko)

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