KR101176500B1 - 영상표시장치 및 그 동작방법 - Google Patents

영상표시장치 및 그 동작방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 영상표시장치 및 그 동작방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법은, 33D 영상을 수신하는 단계와, 3D 영상 내의 프론트 깊이를 갖는 영역을 검출하는 단계와, 프론트 깊이를 갖는 영역이 제1 영역 이상인 경우, 프론트 깊이가 작아지도록 가변하는 단계와, 깊이 가변된 3D 영상을 표시하는 단계를 포함한다. 이에 의해, 3D 영상 표시시 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있게 된다.

Description

영상표시장치 및 그 동작방법{Image display apparatus, and method for operating the same}
본 발명은 영상표시장치 및 그 동작방법에 관한 것이며, 더욱 상세하게는 3D 영상 표시시 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있는 영상표시장치 및 그 동작방법에 관한 것이다.
영상표시장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 사용자는 영상표시장치를 통하여 방송을 시청할 수 있다. 영상표시장치는 방송국에서 송출되는 방송신호 중 사용자가 선택한 방송을 디스플레이에 표시한다. 현재 방송은 전세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환하고 있는 추세이다.
디지털 방송은 디지털 영상 및 음성 신호를 송출하는 방송을 의미한다. 디지털 방송은 아날로그 방송에 비해, 외부 잡음에 강해 데이터 손실이 작으며, 에러 정정에 유리하며, 해상도가 높고, 선명한 화면을 제공한다. 또한, 디지털 방송은 아날로그 방송과 달리 양방향 서비스가 가능하다.
본 발명의 목적은, 3D 영상 표시시 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있는 영상표시장치 및 그 동작방법을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 3D 영상 표시시, 깊이 가변을 통해, 사용자가 편안하게 3D 영상을 시청할 있는 영상표시장치 및 그 동작방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법은, 3D 영상을 수신하는 단계와, 3D 영상 내의 프론트 깊이를 갖는 영역을 검출하는 단계와, 프론트 깊이를 갖는 영역이 제1 영역 이상인 경우, 프론트 깊이가 작아지도록 가변하는 단계와, 깊이 가변된 3D 영상을 표시하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법은, 3D 영상을 수신하는 단계와, 3D 영상의 모션을 검출하는 단계와, 3D 영상 내의 프론트 깊이 또는 백 깊이를 갖는 영역을 검출하는 단계와, 3D 영상의 모션 또는 모션 변화량, 프론트 깊이 영역 또는 백 깊이 중 적어도 하나에 기초하여, 3D 영상의 깊이를 가변하는 단계와, 깊이 가변된 3D 영상을 표시하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는, 영상을 표시하는 디스플레이와, 수신되는 3D 영상 내의 프론트 깊이를 갖는 영역이 제1 영역 이상인 경우, 프론트 깊이가 작아지도록 가변하며, 깊이 가변된 3D 영상을 표시하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 3D 영상의 프론트 깊이에 따라, 깊이 가변을 수행함으로서, 사용자가 편안하게 3D 영상을 시청할 수 있게 된다.
또한, 3D 영상의 백 깊이에 따라, 깊이 가변을 수행함으로서, 사용자가 편안하게 3D 영상을 시청할 수 있게 된다.
또한, 3D 영상의 모션 또는 모션 변화량에 따라, 깊이 가변을 수행함으로서, 사용자가 편안하게 3D 영상을 시청할 수 있게 된다.
결국, 3D 영상 표시시 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 2a 내지 도 2b는 본 발명의 일실시예에 따른 셋탑 박스와 디스플레이 장치의 내부 블록도이다.
도 3은 도 1의 제어부의 내부 블록도이다.
도 4는 3D 영상의 다양한 포맷을 보여주는 도면이다.
도 5는 도 4의 포맷에 따라 3D 시청장치의 동작을 보여주는 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 3D 영상 신호의 다양한 스케일링 방식을 나타낸 도면이다.
도 7은 좌안 영상과 우안 영상에 의해 상이 맺히는 것을 설명하는 도면이다.
도 8은 좌안 영상과 우안 영상의 간격에 따른 3D 영상의 깊이를 설명하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법을 보여주는 순서도이다.
도 10a 내지 도 17b는 도 9의 영상표시장치의 동작방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)는 튜너부(110), 복조부(120), 외부장치 인터페이스부(130), 네트워크 인터페이스부(135), 저장부(140), 사용자입력 인터페이스부(150), 센서부(미도시), 제어부(170), 디스플레이(180), 오디오 출력부(185), 및 3D 시청장치(195)를 포함할 수 있다.
튜너부(110)는 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송 신호를 선택한다. 또한, 선택된 RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환한다.
예를 들어, 선택된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너부(110)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 처리할 수 있다. 튜너부(110)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)는 제어부(170)로 직접 입력될 수 있다.
또한, 튜너부(110)는 ATSC(Advanced Television System Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다.
한편, 튜너부(110)는, 본 발명에서 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 선택하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호로 변환할 수 있다.
한편, 튜너부(110)는, 복수 채널의 방송 신호를 수신하기 위해, 복수의 튜너를 구비하는 것이 가능하다. 또는, 복수 채널의 방송 신호를 동시에 수신하는 단일 튜너도 가능하다.
복조부(120)는 튜너부(110)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다.
예를 들어, 튜너부(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 ATSC 방식인 경우, 복조부(120)는 8-VSB(7-Vestigal Side Band) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(120)는 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해 복조부(120)는 트렐리스 디코더(Trellis Decoder), 디인터리버(De-interleaver), 및 리드 솔로먼 디코더(Reed Solomon Decoder) 등을 구비하여, 트렐리스 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
예를 들어, 튜너부(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 DVB 방식인 경우, 복조부(120)는 COFDMA(Coded Orthogonal Frequency Division Modulation) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(120)는, 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(120)는, 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버, 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비하여, 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
복조부(120)는 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일예로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일수 있다. 구체적으로 MPEG-2 TS는, 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.
한편, 상술한 복조부(120)는, ATSC 방식과, DVB 방식에 따라 각각 별개로 구비되는 것이 가능하다. 즉, ATSC 복조부와, DVB 복조부로 구비되는 것이 가능하다.
복조부(120)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(170)로 입력될 수 있다. 제어부(170)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이(180)에 영상을 출력하고, 오디오 출력부(185)로 음성을 출력한다.
외부장치 인터페이스부(130)는, 접속된 외부 장치(190)와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(130)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(130)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부 장치(190)와 유/무선으로 접속될 수 있다. 외부장치 인터페이스부(130)는 접속된 외부 장치(190)를 통하여 외부에서 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호를 영상표시장치(100)의 제어부(170)로 전달한다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 연결된 외부 장치로 출력할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(130)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 영상표시장치(100)로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 영상표시장치(100)는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance) 등의 통신 규격에 따라 다른 전자기기와 네트워크 연결될 수 있다.
또한, 외부장치 인터페이스부(130)는, 다양한 셋탑 박스와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋탑 박스와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
한편, 외부장치 인터페이스부(130)는, 3D 시청장치(195)와 데이터를 송수신할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(135)는, 영상표시장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스부(135)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해, 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등이 이용될 수 있다.
네트워크 인터페이스부(135)는, 네트워크를 통해, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 인터넷, 컨텐츠 제공자 등으로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(135)는, 예를 들어, IP(internet Protocol) TV와 접속되어, 양방향 통신이 가능하도록, IPTV용 셋탑 박스에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 수신하여 제어부(170)로 전달할 수 있으며, 제어부(170)에서 처리된 신호들을 IPTV용 셋탑 박스로 전달할 수 있다.
한편, 상술한 IPTV는, 전송네트워크의 종류에 따라 ADSL-TV, VDSL-TV, FTTH-TV 등을 포함하는 의미일 수 있으며, TV over DSL, Video over DSL, TV overIP(TVIP), Broadband TV(BTV) 등을 포함하는 의미일 수 있다. 또한, IPTV는 인터넷 접속이 가능한 인터넷 TV, 풀브라우징 TV를 포함하는 의미일 수도 있다.
저장부(140)는, 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 저장할 수도 있다.
또한, 저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(130)로 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(140)는, 채널 맵 등의 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다.
저장부(140)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 영상표시장치(100)는, 저장부(140) 내에 저장되어 있는 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도 1은 저장부(140)가 제어부(170)와 별도로 구비된 실시예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 저장부(140)는 제어부(170) 내에 포함될 수 있다.
사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다.
예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, RF(Radio Frequency) 통신 방식, 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 사용자 입력 신호를 수신하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 원격제어장치(200)로 송신할 수 있다.
또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(170)에 전달할 수 있다.
센서부(미도시)는, 사용자의 위치 또는 사용자의 제스처, 터치 또는 3D 시청장치(195)의 위치를 감지할 수 있다. 이를 위해, 센서부(미도시)는, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서, 자이로 센서 등을 포함할 수 있다.
감지된 사용자의 위치, 사용자의 제스처, 터치 또는 3D 시청장치(195)의 위치 신호는 제어부(170)에 입력될 수 있다. 또는, 도면과 달리, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통해, 제어부(170)에 입력될 수도 있다.
제어부(170)는, 튜너부(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여, 입력되는 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이(180)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 음향 출력될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
도 1에는 도시되어 있지 않으나, 제어부(170)는 역다중화부, 영상처리부 등을 포함할 수 있다. 이에 대해서는 도 3을 참조하여 후술한다.
그 외, 제어부(170)는, 영상표시장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(170)는 튜너부(110)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 소정 채널 선택 명령에 따라 선택한 채널의 신호가 입력되도록 튜너부(110)를 제어한다. 그리고, 선택한 채널의 영상, 음성 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(170)는, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
다른 예로, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 입력되는 외부 장치(190), 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 제어부(170)는, 영상을 표시하도록 디스플레이(180)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 튜너부(110)를 통해 입력되는 방송 영상, 외부장치 인터페이스부(130)를 통해 입력되는 외부 입력 영상 또는 네트워크 인터페이스부(135)를 통해 입력되는 영상 또는 저장부(140)에 저장된 영상을 디스플레이(180)에 표시하도록 제어할 수 있다.
이때, 디스플레이(180)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
한편, 제어부(170)는 디스플레이(180)에 표시되는 영상 중에, 소정 오브젝트에 대해 3D 오브젝트로 생성하여 표시되도록 한다. 예를 들어, 오브젝트는, 접속된 웹 화면(신문, 잡지 등), EPG(Electronic Program Guide), 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 정지 영상, 동영상, 텍스트 중 적어도 하나일 수 있다.
이러한 3D 오브젝트는, 디스플레이(180)에 표시되는 영상과 다른 깊이를 가지도록 처리될 수 있다. 바람직하게는 3D 오브젝트가 디스플레이(180)에 표시되는 영상에 비해 돌출되어 보이도록 처리될 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상에 기초하여, 사용자의 위치를 인식한다. 예를 들어, 사용자와 영상표시장치(100)간의 거리(z축 좌표)를 파악할 수 있다. 그 외, 사용자 위치에 대응하는 디스플레이(180) 내의 x축 좌표, 및 y축 좌표를 파악할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 시청 장치에 따라, 해당하는 영상의 시청이 가능하도록 신호 처리를 수행할 수 있다.
예를 들어, 센서부(미도시) 또는 촬영부(미도시)에서 시청 장치(195)의 존재, 동작 여부, 또는 개수를 감지하는 경우, 제어부(170)는, 시청 장치(195)와의 페어링을 위한 신호 처리를 수행할 수 있다. 즉, 페어링 신호를 시청 장치(195)로 출력하도록 제어하며, 시청 장치(195)로부터 응답 신호를 수신하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 감지되는 시청 장치(195)의 개수에 따라, 방송 영상이 수신되도록 튜너부(110)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 감지되는 시청 장치의 개수가 3개인 경우, 복수의 튜너를 구비하는 튜너부(110)를 제어하여, 서로 다른 채널의 방송 영상을 수신하도록 제어할 수 있다. 그리고, 제어부(170)는, 각 시청 장치에 동기시켜, 서로 다른 시간에, 각각의 방송 영상을 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 감지되는 시청 장치의 개수에 따라, 입력되는 외부 입력 영상을 수신하는 것도 가능하다. 예를 들어, 감지되는 시청 장치의 개수가 3개인 경우, 각각, 방송 영상, DVD 등의 광학 장치로부터의 외부 입력 영상, PC 로부터의 외부 입력 영상을 수신하도록 제어할 수 있다. 그리고, 제어부(170)는, 각 시청 장치에 동기시켜, 서로 다른 시간에, 각각의 영상(방송 영상, DVD 영상, PC 영상)을 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 영상 표시 중, 감지되는 시청 장치의 개수가 증가할때 마다, 표시되는 영상의 수직 동기 주파수(Vsync)를 증가시켜, 해당 영상들이 표시되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 1/60초 동안, 제1 영상과 제2 영상이 각각 제1 시청 장치와 제2 3D 시청장치에 동기되어 표시되다가, 제3 시청 장치가 사용되는 경우, 1/60초 동안, 제1 영상 내지 제3 영상을 각각 제1 시청 장치 내지 제3 시청 장치에 동기되어 표시되도록 제어할 수 있다. 즉, 수직 동기 주파수를 120Hz로 하여, 제1 영상과 제2 영상을 표시하다가, 수직 동기 주파수를 180HZ로 하여, 제1 영상 내지 제3 영상을 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 각 시청 장치 별로, 시청 가능한 영상 검색 대상, 예를 들어 방송 영상의 채널 검색 대상을 달리하여, 설정할 수 있다. 예를 들어, 어른과 아이 등 연령 별로, 채널 검색 대상을 달리 설정하여, 채널 검색시, 검색 대상을 달리할 수 있다. 그외, 취향별, 성별, 최근 시청 채널별, 또는 프로그램 등급별로 구분하여 제공하는 것도 가능하다.
한편, 제어부(170)는, 제1 시청 장치와 제2 시청 장치에서 서로 동일한 영상을 선택하는 경우, 중복임을 나타내는 메시지를 통지하도록 제어할 수 있다. 이러한 메시지는, 디스플레이(180) 상에 오브젝트 형태로 표시되던가, 또는 각 시청 장치에, 무선 신호로서 전송될 수 있다.
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 영상을 생성하는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다. 채널 브라우징 처리부는, 복조부(120)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력받아, 입력되는 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(170)로 입력될 수 있다. 또한, 생성된 썸네일 영상은 스트림 형태로 부호화되어 제어부(170)로 입력되는 것도 가능하다. 제어부(170)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이(180)에 표시할 수 있다. 이때의 썸네일 리스트는, 디스플레이(180)에 소정 영상을 표시한 상태에서 일부 영역에 표시되는 간편 보기 방식으로 표시되거나, 디스플레이(180)의 대부분 영역에 표시되는 전체 보기 방식으로 표시될 수 있다. 이러한 썸네일 리스트 내의 썸네일 영상은 순차적으로 업데이트 될 수 있다.
디스플레이(180)는, 제어부(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 제어 신호 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호, 제어 신호 등을 변환하여 구동 신호를 생성한다.
디스플레이(180)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등이 가능하며, 또한, 3차원 디스플레이(3D display)가 가능할 수도 있다. 이러한, 3차원 영상 시청을 위해, 디스플레이(180)는, 추가 디스플레이 방식과 단독 디스플레이 방식으로 나뉠 수 있다.
단독 디스플레이 방식은, 별도의 추가 디스플레이, 예를 들어 안경(glass) 등이 없이, 디스플레이(180) 단독으로 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 렌티큘라 방식, 파라랙스 베리어(parallax barrier) 등 다양한 방식이 적용될 수 있다.
한편, 추가 디스플레이 방식은, 디스플레이(180) 외에 3D 시청장치(195)로서 추가 디스플레이를 사용하여, 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 타입, 안경 타입 등 다양한 방식이 적용될 수 있다.
한편, 안경 타입은, 편광 안경 타입 등의 패시브(passive) 방식과, 셔터 글래스(ShutterGlass) 타입 등의 액티브(active) 방식으로 다시 나뉠 수 있다. 그리고, 헤드 마운트 디스플레이 타입에서도 패시브 방식과 액티브 방식으로 나뉠 수 있다.
한편, 3D 시청장치(195)는, 입체 영상 시청이 가능한 3D용 글래스일 수도 있다. 3D용 글래스(195)는, 패시브 방식의 편광 글래스 또는 액티브 방식의 셔터 글래스를 포함할 수 있으며, 상술한 헤드 마운트 타입도 포함하는 개념으로 기술된다.
한편, 디스플레이(180)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
오디오 출력부(185)는, 제어부(170)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다. 음성 출력부(185)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
촬영부(미도시)는 사용자를 촬영한다. 촬영부(미도시)는 1 개의 카메라로 구현되는 것이 가능하나, 이에 한정되지 않으며, 복수 개의 카메라로 구현되는 것도 가능하다. 한편, 촬영부(미도시)는 디스플레이(180) 상부에 배치될 수 있다. 촬영부(미도시)에서 촬영된 영상 정보는 제어부(170)에 입력된다.
제어부(170)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상, 또는 센서부(미도시)로부터의 감지된 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수 있다.
원격제어장치(200)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(150)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어장치(200)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는, 사용자입력 인터페이스부(150)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어장치(200)에서 표시하거나 음성 출력할 수 있다.
상술한 영상표시장치(100)는, 고정형으로서 ATSC 방식(8-VSB 방식)의 디지털 방송, DVB-T 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, ISDB-T 방식(BST-OFDM방식)의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. 또한, 이동형으로서 지상파 DMB 방식의 디지털 방송, 위성 DMB 방식의 디지털 방송, ATSC-M/H 방식의 디지털 방송, DVB-H 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, 미디어플로(Media Foward Link Only) 방식의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. 또한, 케이블, 위성통신, IPTV 용 디지털 방송 수신기일 수도 있다.
한편, 본 명세서에서 기술되는 영상표시장치는, TV 수상기, 프로젝터(probjector), 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 등이 포함될 수 있다.
한편, 도 1에 도시된 영상표시장치(100)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 영상표시장치(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
한편, 영상표시장치(100)는 도 1에 도시된 바와 달리, 도 1의 도시된 튜너부(110)와 복조부(120)를 구비하지 않고, 네트워크 인터페이스부(130) 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통해서, 영상 컨텐츠를 수신하고, 이를 재생할 수도 있다.
한편, 영상표시장치(100)는, 장치 내에 저장된 영상 또는 입력되는 영상의 신호 처리를 수행하는 영상신호 처리장치의 일예이다, 영상신호 처리장치의 다른 예로는, 도 1에서 도시된 디스플레이(180)와 오디오 출력부(185)가 제외된 셋탑 박스, 상술한 DVD 플레이어, 블루레이 플레이어, 게임기기, 컴퓨터 등이 더 예시될 수 있다. 이 중 셋탑 박스에 대해서는 이하의 도 2a 내지 도 2b를 참조하여 기술한다.
도 2a 내지 도 2b는 본 발명의 일실시예에 따른 셋탑 박스와 디스플레이 장치의 내부 블록도이다.
먼저, 도 2a를 참조하면, 셋탑 박스(250)와 디스플레이장치(300)는, 유선 또는 무선으로 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 이하에서는 도 1과의 차이점을 중심으로 기술한다.
셋탑 박스(250)는, 네트워크 인터페이스부(255), 저장부(258), 신호 처리부(260), 사용자입력 인터페이스부(263), 및 외부장치 인터페이스부(265)를 포함할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(255)는, 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 또한, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 다른 사용자 또는 다른 전자 기기와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
저장부(258)는, 신호 처리부(260) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 외부장치 인터페이스부(265) 또는 네트워크 인터페이스부(255)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
신호 처리부(260)는, 입력되는 신호의 신호 처리를 수행한다. 예를 들어, 입력되는 영상 신호의 역다중화 또는 복호화 등을 수행하며, 입력되는 음성 신호의 역다중화 또는 복호화를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 디코더 또는 음성 디코더를 구비할 수 있다. 신호 처리된 영상 신호 또는 음성 신호는, 외부장치 인터페이스부(265)를 통해 디스플레이장치(300)로 전송될 수 있다.
사용자입력 인터페이스부(263)는, 사용자가 입력한 신호를 신호 처리부(260)로 전달하거나, 신호 처리부(260)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다. 예를 들어, 로컬키(미도시) 또는 원격제어장치(200)를 통해 입력되는, 전원 온/오프, 동작 입력, 설정 입력 등의 다양한 제어 신호를 수신하여 신호 처리부(260)로 전달할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(265)는, 유선 또는 무선으로 접속되는 외부장치와의 데이터 송신 또는 수신을 위한 인터페이스를 제공한다. 특히, 디스플레이장치(300)와의 데이터 송신 또는 수신을 위한 인터페이스를 제공한다. 그 외 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부 장치와의 데이터 송신 또는 수신을 위한 인터페이스를 제공하는 것도 가능하다.
한편, 셋탑 박스(250)는, 별도의 미디어(media) 재생을 위한 미디어 입력부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 이러한 미디어 입력부의 예로는, 블루레이 입력부(미도시) 등이 예시될 수 있다. 즉, 셋탑 박스(250)는, 블루레이 플레이어 등을 구비하는 것이 가능하다. 입력되는 블루레이 디스크 등의 미디어는 신호 처리부(260)에서의 역다중화 또는 복호화 등의 신호 처리 이후, 그 표시를 위해, 외부장치 인터페이스부(265)를 통해 디스플레이장치(300)로 전송될 수 있다.
디스플레이장치(300)는, 튜너부(270), 외부장치 인터페이스부(273), 복조부(275), 저장부(278), 제어부(280), 사용자입력 인터페이스부(283), 디스플레이(290), 및 오디오 출력부(295)를 포함할 수 있다.
튜너부(270), 복조부(275), 저장부(278), 제어부(280), 사용자입력 인터페이스부(283), 디스플레이(290), 및 오디오 출력부(295)는, 상술한 도 1에서 기술한 튜너부(110), 복조부(120), 저장부(140), 제어부(170), 사용자입력 인터페이스부(150), 디스플레이(180), 및 오디오 출력부(185)에 대응하므로, 이에 대한 설명을 생략한다.
한편, 외부장치 인터페이스부(273)는, 유선 또는 무선으로 접속되는 외부장치와의 데이터 송신 또는 수신을 위한 인터페이스를 제공한다. 특히, 셋탑 박스(250)와의 데이터 송신 또는 수신을 위한 인터페이스를 제공한다.
이에 따라, 셋탑 박스(250)를 통해 입력되는 영상 신호 또는 음성 신호가 제어부(290)를 거쳐, 디스플레이(290) 또는 오디오 출력부(295)를 통해 출력되게 된다.
다음, 도 2b를 참조하면, 셋탑 박스(250)와 디스플레이장치(300)는, 도 2a의 셋탑 박스(250)와 디스플레이장치(300)와 동일하나, 다만, 튜너부(270) 및 복조부(275)의 위치가 디스플레이장치(300) 내가 아닌 셋탑 박스(250) 내에 위치하는 것에 그 차이가 있다. 이하에서는 그 차이점만을 기술한다.
신호 처리부(260)는, 튜너부(270) 및 복조부(275)를 통해 수신되는 방송 신호의 신호 처리를 수행할 수 있다. 또한, 사용자입력 인터페이스부(263)는, 채널 선택, 채널 저장 등의 입력을 수신할 수 있다.
한편, 도 2a 내지 도 2b의 셋탑 박스(250)에서는 도 1에서의 오디오 출력부(185)를 도시하지 않았으나, 각각 별도의 오디오 출력부를 구비하는 것도 가능하다.
도 3은 도 1의 제어부의 내부 블록도이고, 도 4는 3D 영상의 다양한 포맷을 보여주는 도면이며, 도 5는 도 4의 포맷에 따라 3D 시청장치의 동작을 보여주는 도면이다.
도면을 참조하여 설명하면, 본 발명의 일실시예에 의한 제어부(170)는, 역다중화부(310), 영상 처리부(320), OSD 생성부(340), 믹서(345), 프레임 레이트 변환부(350), 및 포맷터(360)를 포함할 수 있다. 그 외 오디오 처리부(미도시), 데이터 처리부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
역다중화부(310)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, MPEG-2 TS가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상, 음성 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기서, 역다중화부(310)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너부(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
영상 처리부(320)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 처리부(320)는, 영상 디코더(225), 및 스케일러(235)를 구비할 수 있다.
영상 디코더(225)는, 역다중화된 영상신호를 복호화하며, 스케일러(235)는, 복호화된 영상신호의 해상도를 디스플레이(180)에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)을 수행한다.
영상 디코더(225)는 다양한 규격의 디코더를 구비하는 것이 가능하다. 예를 들어, 영상 디코더(225)는, MPEG-2 디코더, H.264 디코더, MPEC-C 디코더(MPEC-C part 3), MVC 디코더, FTV 디코더 중 적어도 하나를 구비할 수 있다.
한편, 영상 처리부(320)에서 복호화된 영상 신호는, 2D 영상 신호만 있는 경우, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호가 혼합된 경우, 및 3D 영상 신호만 있는 경우로 구분될 수 있다.
예를 들어, 외부 장치(190)으로부터 입력되는 외부 영상 신호 또는 튜너부(110)에서 수신되는 방송 신호의 방송 영상 신호가, 2D 영상 신호만 있는 경우, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호가 혼합된 경우, 및 3D 영상 신호만 있는 경우로 구분될 수 있으며, 이에 따라, 이후의 제어부(170), 특히 영상 처리부(320) 등에서 신호 처리되어, 각각 2D 영상 신호, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호의 혼합 신호, 3D 영상 신호가 출력될 수 있다.
한편, 영상 처리부(320)에서 복호화된 영상 신호는, 다양한 포맷의 3D 영상 신호일 수 있다. 예를 들어, 색차 영상(color image) 및 깊이 영상(depth image)으로 이루어진 3D 영상 신호일 수 있으며, 또는 복수 시점 영상 신호로 이루어진 3D 영상 신호 등일 수 있다. 복수 시점 영상 신호는, 예를 들어, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 포함할 수 있다.
여기서, 3D 영상 신호의 포맷은, 도 4와 같이, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)를 좌,우로 배치하는 사이드 바이 사이드(Side by Side) 포맷(도 4a), 상,하로 배치하는 탑 다운(Top / Down) 포맷(도 4b), 시분할로 배치하는 프레임 시퀀셜(Frame Sequential) 포맷(도 4c), 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 라인 별로 혼합하는 인터레이스 (Interlaced) 포맷(도 4d), 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 박스 별로 혼합하는 체커 박스(Checker Box) 포맷(도 4e) 등일 수 있다.
OSD 생성부(340)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성한다. 예를 들어, 사용자 입력 신호에 기초하여, 디스플레이(180)의 화면에 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성되는 OSD 신호는, 영상표시장치(100)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 생성되는 OSD 신호는, 2D 오브젝트 또는 3D 오브젝트를 포함할 수 있다.
믹서(345)는, OSD 생성부(340)에서 생성된 OSD 신호와 영상 처리부(320)에서 영상 처리된 복호화된 영상 신호를 믹싱할 수 있다. 이때, OSD 신호와 복호화된 영상 신호는 각각 2D 신호 및 3D 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 믹싱된 영상 신호는 프레임 레이트 변환부(350)에 제공된다.
프레임 레이트 변환부(Frame Rate Conveter, FRC)(350)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트를 변환한다. 예를 들어, 60Hz의 프레임 레이트를 120Hz 또는 240Hz 또는 480Hz 등으로 변환한다. 60Hz의 프레임 레이트를 120Hz로 변환하는 경우, 제1 프레임과 제2 프레임 사이에, 동일한 제1 프레임을 삽입하거나, 제1 프레임과 제2 프레임으로부터 예측된 제3 프레임을 삽입하는 것이 가능하다. 60Hz의 프레임 레이트를 240Hz로 변환하는 경우, 동일한 프레임을 3개 더 삽입하거나, 예측된 프레임을 3개 삽입하는 것이 가능하다. 60Hz의 프레임 레이트를 480Hz로 변환하는 경우, 동일한 프레임을 7개 더 삽입하거나, 예측된 프레임을 7개 삽입하는 것이 가능하다.
한편, 이러한 프레임 레이트 변환부(350)는, 별도의 프레임 레이트 변환 없이, 입력되는 프레임 레이트를 그대로 출력하는 것도 가능하다. 바람직하게는, 2D 영상 신호가 입력되는 경우, 프레임 레이트를 그대로 출력할 수 있다. 한편, 3D 영상 신호가 입력되는 경우, 프레임 레이트를 상술한 바와 같이 가변하는 것이 가능하다.
포맷터(360)는, 프레임 레이트 변환된 3D 영상의 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임을 배열할 수 있다. 그리고, 3D 시청 장치(195)의 좌안 글래스와 우안 글래스의 개방을 위한 동기 신호(Vsync)를 출력할 수 있다.
한편, 포맷터(Formatter)(360)는, 믹서(345)에서 믹싱된 신호, 즉 OSD 신호와 복호화된 영상 신호를 입력받아, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호를 분리할 수 있다.
한편, 본 명세서에서, 3D 영상 신호는 3D 오브젝트를 포함하는 것을 의미하며, 이러한 오브젝트의 예로는 PIP(picuture in picture) 영상(정지 영상 또는 동영상), 방송 프로그램 정보를 나타내는 EPG, 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 텍스트, 영상 내의 사물, 인물, 배경, 웹 화면(신문, 잡지 등) 등이 있을 수 있다.
한편, 포맷터(360)는, 3D 영상 신호의 포맷을 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 4에 예시된 다양한 포맷 중 어느 하나의 포맷으로 변경할 수 있다. 이에 따라, 해당 포맷에 따라, 도 5와 같이, 안경 타입의 3D 시청장치의 동작이 수행될 수 있다.
먼저, 도 5(a)는, 포맷터(360)가 도 4의 포맷 중 프레임 시퀀셜 포맷으로 정렬하여 출력하는 경우, 3D용 글래스(195), 특히 셔터 글래스(195)의 동작을 예시한다.
즉, 디스플레이(180)에 좌안 영상(L)이 표시된 경우, 셔터 글래스(195)의 좌안 글래스가 개방, 우안 글래스가 닫히는 것을 예시하며, 우안 영상(R)이 표시된 경우, 셔터 글래스(195)의 좌안 글래스가 닫히고, 우안 글래스가 개방되는 것을 예시한다.
한편, 도 5(b)는, 포맷터(360)가 도 4의 포맷 중 사이드 바이 사이드 포맷으로 정렬하여 출력하는 경우, 3D용 글래스(195), 특히 편광 글래스(195)의 동작을 예시한다. 한편, 도 5(b)에서 적용되는 3D용 글래스(195)는, 셔터 글래스일 수 있으며, 이때의 셔터 글래스는 좌안 글래스와 우안 글래스 모두가 개방된 상태를 유지하여, 편광 글래스 처럼 동작할 수도 있다.
한편, 포맷터(360)는, 2D 영상 신호를 3D 영상 신호로 전환할 수도 있다. 예를 들어, 3D 영상 생성 알고리즘에 따라, 2D 영상 신호 내에서 에지(edge) 또는 선택 가능한 오브젝트를 검출하고, 검출된 에지(edge)에 따른 오브젝트 또는 선택 가능한 오브젝트를 3D 영상 신호로 분리하여 생성할 수 있다. 이때, 생성된 3D 영상 신호는, 상술한 바와 같이, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)로 분리되어 정렬될 수 있다.
한편, 도면에서는 도시하지 않았지만, 포맷터(360) 이후에, 3D 효과(3-dimensional effect) 신호 처리를 위한 3D 프로세서(미도시)가 더 배치되는 것도 가능하다. 이러한 3D 프로세서(미도시)는, 3D 효과의 개선을 위해, 영상 신호의 밝기(brightness), 틴트(Tint) 및 색조(Color) 조절 등을 처리할 수 있다. 예를 들어, 근거리는 선명하게, 원거리는 흐리게 만드는 신호 처리 등을 수행할 수 있다. 한편, 이러한 3D 프로세서의 기능은, 포맷터(360)에 병합되거나 영상처리부(320) 내에 병합될 수 있다. 이에 대해서는 도 6 등을 참조하여 후술한다.
한편, 제어부(170) 내의 오디오 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해 오디오 처리부(미도시)는 다양한 디코더를 구비할 수 있다.
예를 들어, 역다중화된 음성 신호가 부호화된 음성 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 구체적으로, 역다중화된 음성 신호가 MPEG-2 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, MPEG-2 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 역다중화된 음성 신호가 지상파 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식에 따른 MPEG 4 BSAC(Bit Sliced Arithmetic Coding) 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, MPEG 4 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 역다중화된 음성 신호가 위성 DMB 방식 또는 DVB-H에 따른 MPEG 2의 AAC(Advanced Audio Codec) 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, AAC 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 역다중화된 음성 신호가 돌비(Dolby) AC-3 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, AC-3 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
또한, 제어부(170) 내의 오디오 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다.
제어부(170) 내의 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 데이터 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 부호화된 데이터 신호는, 각 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Progtam Guide) 정보일 수 있다. 예를 들어, EPG 정보는, ATSC방식인 경우, ATSC-PSIP(ATSC-Program and System Information Protocol) 정보일 수 있으며, DVB 방식인 경우, DVB-SI(DVB-Service Information) 정보를 포함할 수 있다. ATSC-PSIP 정보 또는 DVB-SI 정보는, 상술한 스트림, 즉 MPEG-2 TS의 헤더(2 byte)에 포함되는 정보일 수 있다.
한편, 도 3에서는 OSD 생성부(340)와 영상 처리부(320)으로부터의 신호를 믹서(345)에서 믹싱한 후, 포맷터(360)에서 3D 처리 등을 하는 것으로 도시하나, 이에 한정되지 않으며, 믹서가 포맷터 뒤에 위치하는 것도 가능하다. 즉, 영상 처리부(320)의 출력을 포맷터(360)에서 3D 처리하고, OSD 생성부(340)는 OSD 생성과 함께 3D 처리를 수행한 후, 믹서(345)에서 각각의 처리된 3D 신호를 믹싱하는 것도 가능하다.
한편, 도 3에 도시된 제어부(170)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 제어부(170)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다.
특히, 프레임 레이트 변환부(350), 및 포맷터(360)는 제어부(170) 내에 마련되지 않고, 각각 별도로 구비될 수도 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 3D 영상 신호의 다양한 스케일링 방식을 나타낸 도면이다.
도면을 참조하면, 3D 효과(3-dimensional effect) 증대를 위해, 제어부(170)는 3D 효과 신호 처리를 수행할 수 있다. 그 중에서, 특히 3D 영상 내의 3D 오브젝트의 크기 또는 기울기 조절 등을 수행할 수 있다.
도 6(a)와 같이, 3D 영상 신호 또는 3D 영상 신호 내의 3D 오브젝트(510)를 일정 비율로 전체적으로 확대 또는 축소(512)할 수 있으며, 또한 도 6(b) 및 도 6(c)와 같이, 3D 오브젝트를 부분적으로 확대 또는 축소(사다리꼴 형상, 514, 516)할 수도 있다. 또한, 도 6(d)와 같이, 3D 오브젝트의 적어도 일부를 회전(평행 사변형 형상, 518)시킬 수도 있다. 이러한 스케일링(크기 조절) 또는 기울기 조절을 통해, 3D 영상 또는 3D 영상 내의 3D 오브젝트의 입체감 즉, 3D 효과(3-dimensional effect)를 강조할 수 있게 된다.
한편, 기울기(slope)가 커질수록, 도 6(b) 또는 도 6(c)와 같이, 사다리꼴 형상(514,516)의 평행한 양변의 길이 차가 커지거나, 도 6(d)와 같이, 회전각이 더 커지게 된다.
한편, 이러한 크기 조절 또는 기울기 조절은, 포맷터(360)에서 3D 영상 신호가 소정 포맷으로 정렬된 후 수행될 수 있다. 또는 영상처리부(320) 내의 스케일러(235)에서 수행되는 것이 가능하다. 한편, OSD 생성부(340)는, 3D 효과 강조를 위해, 생성되는 OSD를 도 6에서 예시한 바와 같은 형상으로 오브젝트를 생성하는 것도 가능하다.
한편, 도면에서는 도시하지 않았지만, 3D 효과(3-dimensional effect)를 위한 신호 처리로서, 도 6에서 예시한 크기 조절 또는 기울기 조절 등 외에, 영상 신호 또는 오브젝트의 밝기(brightness), 틴트(Tint) 및 색조(Color) 조절 등의 신호 처리가 수행되는 것도 가능하다. 예를 들어, 근거리는 선명하게, 원거리는 흐리게 만드는 신호 처리 등을 수행할 수 있다. 한편, 이러한 3D 효과를 위한 신호 처리는, 제어부(170) 내에서 수행되거나, 별도의 3D 프로세서를 통해 수행될 수 있다. 특히, 제어부(170) 내에서 수행되는 경우, 상술한 크기 조절 또는 기울기 조절 등과 함께, 포맷터(360)에서 수행되거나, 또는 영상처리부((320) 내에서 수행되는 것이 가능하다.
도 7은 좌안 영상과 우안 영상에 의해 상이 맺히는 것을 설명하는 도면이며, 도 8은 좌안 영상과 우안 영상의 간격에 따른 3D 영상의 깊이를 설명하는 도면이다.
먼저, 도 7을 참조하면, 복수의 영상 또는 복수의 오브젝트들(615,625,635,645)이 예시된다.
먼저, 제1 오브젝트(615)는, 제1 좌안 영상신호에 기초하는 제1 좌안 영상(611,L)과 제1 우안 영상신호에 기초하는 제1 우안 영상(613,R)를 포함하며, 제1 좌안 영상(611,L)과 제1 우안 영상(613,R)의 간격은 디스플레이(180) 상에서 d1 인 것이 예시된다. 이때, 사용자는 좌안(601)과 제1 좌안 영상(611)을 연결하는 연장선, 및 우안(603)과 제1 우안 영상(603)을 연결하는 연장선이 교차되는 지점에, 상이 맺히는 것처럼 인식한다. 따라서 사용자는 제1 오브젝트(615)가 디스플레이(180) 보다 뒤에 위치하는 것으로 인식한다.
다음, 제2 오브젝트(625)는, 제2 좌안 영상(621,L)과 제2 우안 영상(623,R)를 포함하며, 서로 겹쳐져 디스플레이(180)에 표시되므로, 그 간격은 0 인 것이 예시된다. 이에 따라, 사용자는 제2 오브젝트(625)가 디스플레이(180) 상에 위치 것으로 인식한다.
다음, 제3 오브젝트(635)와 제4 오브젝트(645)는, 각각 제3 좌안 영상(631,L)과 제2 우안 영상(633,R), 제4 좌안 영상(641,L)과 제4 우안 영상(643,R)를 포함하며, 그 간격이 각각 d3, d4 인 것이 예시된다.
상술한 방식에 따라, 사용자는 상이 맺히는 위치에, 각각 제3 오브젝트(635)와 제4 오브젝트(645)가 위치하는 것으로 인식하며, 도면에서는, 각각 디스플레이(180) 보다 앞에 위치하는 것으로 인식한다.
이때, 제4 오브젝트(645)가 제3 오브젝트(635) 보다 더 앞에, 즉 더 돌출되는 것으로 인식되며, 이는 제4 좌안 영상(641,L)과 제4 우안 영상(643,R)의 간격(d4)이, 제3 좌안 영상(631,L)과 제3 우안 영상(633,R)의 간격(d3) 보다 더 큰 것에 기인한다.
한편, 본 발명의 실시예에서는, 디스플레이(180)와 사용자에게 인식되는 오브젝트(615,625,635,645) 사이의 거리를 깊이(depth)로 표현한다. 이에 따라, 디스플레이(180)보다 뒤에 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 경우의 깊이(depth)는 음의 값(-)을 가지는 것으로 하며, 디스플레이(180)보다 앞에 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 경우의 깊이(depth)는 음의 값(+)을 가지는 것으로 한다. 즉, 사용자 방향으로 돌출 정도가 더 클수록, 깊이의 크기는 더 커지게 된다.
도 8을 보면, 도 8(a)의 좌안 영상(701)과 우안 영상(702) 간의 간격(a)이, 도 8(b)에 도시된 좌안 영상(701)과 우안 영상(702) 간의 간격(b)이 더 작은 경우, 도 8(a)의 3D 오브젝트의 깊이(a') 보다, 도 8(b)의 3D 오브젝트의 깊이(b')가 더 큰 것을 알 수 있다.
이와 같이, 3D 영상이 좌안 영상과 우안 영상으로 예시되는 경우, 좌안 영상과 우안 영상 간의 간격에 의해, 사용자 입장에서 상이 맺히는 것으로 인식되는 위치가 달라지게 된다. 따라서, 좌안 영상과 우안 영상의 표시간격을 조절함으로써, 좌안 영상과 우안 영상으로 구성되는 3D 영상 또는 3D 오브젝트의 깊이를 조절할 수 있게 된다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법을 보여주는 순서도이고, 도 10a 내지 도 17b는 도 9의 영상표시장치의 동작방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 9를 참조하면, 먼저, 3D 영상을 수신한다(S910).
제어부(170)에 입력되는 3D 영상은, 튜너(110)에서 수신되는 방송 신호로부터의 방송 영상, 외부장치로부터의 외부 입력 영상, 저장부(140)에 저장된 영상 또는 네트워크를 통해 컨텐츠 제공자로부터 입력된 영상일 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 3D 영상임을 나타내는, 스트림의 헤더(header) 내의 3D 영상 플래그(flag) 또는 3D 영상 메타 데이터(meta data) 또는 3D 영상의 포맷 정보(format information) 등을 참조하여, 입력되는 영상이 3D 영상인지 여부를 판단할 수 있다.
입력되는 영상이 3D 영상인 경우, 제어부(170)는 3D 영상을 신호 처리한다. 도 3에서 상술한 바와 같이, 제어부(170)는, 역다중화 또는 복호화 등의 신호 처리를 수행하고, 프레임 레이트 변환부(350)에서 프레임 레이트를 변환시키거나, 포맷터(360)에서 3D 영상의 포맷을 도 4의 포맷 중 어느 하나로 변환시키거나, 입력되는 포맷대로 좌안 영상과 우안 영상을 배열하여 출력할 수 있다. 또한, OSD 생성부(340)에서 생성된 OSD 신호를 결합하여, 신호 처리를 수행할 수도 있다.
그리고, 제어부(170)는, 신호 처리된 3D 영상을 디스플레이(180)에 출력하여 표시되도록 제어한다.
도 10은 사이드 바이 사이드 포맷에 따라 3D 영상이 표시되는 것을 예시한다. 즉, 도 10a와 같이, 제어부(170) 내의 포맷터(360)는, 오브젝트(1015)를 구비하는 좌안 영상(1010)과, 오브젝트(1025)를 구비하는 우안 영상(1020)을, 사이드 바이 사이드 포맷에 따라 정렬할 수 있다. 디스플레이(180)는 좌안 영상(1010)과 우안 영상(1020)을 표시할 수 있다.
결국, 3D 시청장치(1105), 예를 들어 편광 글래스를 착용한 사용자(195)는, 디스플레이(180)에 소정 깊이(da)의 3D 오브젝트(1035)를 갖는 3D 영상(1030)이 표시되는 것으로 인식할 수 있다.
한편, 도 10은, 입력되는 3D 영상을 그대로 표시하는 것을 예시하며, 본 발명의 실시예에서는, 3D 영상의 모션 또는 프론트 깊이 또는 백 깊이 등을 고려하여, 깊이를 가변하여, 사용자로 하여금 편안하게 시청 가능하도록 한다. 이러한 동작방법에 대해서는, 이하의 도 11a 등을 참조하여 기술한다.
다음, 3D 영상의 모션 또는 모션 변화량이 소정치 이하인지 여부를 판단한다(S915). 제어부(170), 특히, 영상 처리부(320)는 입력되는 3D 영상의 모션 또는 모션 변화량을 검출할 수 있다.
예를 들어, 영상 처리부(320) 내의 영상 디코더(325)에서, 입력되는 3D 영상을 복호화하는 경우, 이전 프레임 영상과 현재 프레임 영상의 비교를 통한 움직임 벡터(MV)를 산출할 수 있다. 또는, 부호화된 영상 신호에 구비되는 움직임 벡터(MV)를 추출할 수 있다. 이를 위해, 제어부(170)는, 이전 프레임 저장하기 위한 프레임 버퍼를 포함할 수 있다. 이러한 움직임 벡터를 이용하여, 제어부(170)는, 3D 영상의 모션(motion)을 산출할 수 있다.
한편, 3D 영상 내에, 오브젝트가 복수개이며, 이에 따라 움직임 벡터가 복수개인 경우, 제어부(170)는, 해당 움직임 벡터를 모두 고려하여, 3D 영상의 모션 또는 모션 변화량을 검출하는 것도 가능하다.
제어부(170)는, 이러한 3D 영상의 모션 또는 모션 변화량이 소정치 이하인지 여부를 판단한다. 모션 또는 모션 변화량이 큰 경우, 3D 영상 시청시 깊이 가변의 영향이 작아지므로, 3D 영상의 모션 또는 모션 변화량이 소정치 이하인 경우에, 깊이 가변을 수행하는 것이 바람직하다. 깊이 가변을 위해, 이하의 단계가 수행된다.
한편, 도 10과 도 11을 비교하면, 도 10과 도 11의 영상은 일부 유사한 점이 있어, 모션 또는 모션 변화량이 작은 것을 알 수 있다. 이에 따라, 이하의 깊이 가변 수행이 가능하게 된다.
다음, 3D 영상 내의 프론트 깊이를 갖는 영역을 검출한다(S920). 또한, 3D 영상 내의 백 깊이를 갖는 영역을 검출한다(S925). 그리고, 프론트 깊이를 갖는 영역이 제1 영역 이상인 지 여부를 판단한다(S930). 해당하는 경우, 프론트 깊이가 작아지도록 깊이를 가변한다(S935). 그리고 가변된 깊이의 3D 영상을 표시하도록 제어한다(S940).
제어부(170)는, 특히 포맷터(360)는, 3D 영상 내의 프론트 깊이(front depth)를 갖는 영역을 검출한다. 예를 들어, 포맷터(360)는, 3D 영상의 좌안 영상 내의 에지(edge)를 검출하고, 3D 영상의 우안 영상 내의 에지를 검출하며, 검출된 좌안 영상의 에지와 우안 영상의 에지를 비교하여, 프론트 깊이(front depth)를 갖는 영역을 검출할 수 있다.
좌안 영상의 에지 검출에 의해, 좌안 영상의 오브젝트가 검출될 수 있으며, 우안 영상의 에지 검출에 의해 우안 영상의 오브젝트가 검출될 수 있다. 도 7 등에서 상술한 바와 같이, 깊이는, 좌안 영상과 우안 영상 내의 오브젝트의 시차(disparity)에 의해 결정되므로, 좌안 영상의 오브젝트와 우안 영상의 오브젝트의 위치를 비교하여, 프론트 깊이를 갖는 지 여부를 판단한다. 좌안 영상에서 우안 영상에 비해 보다 우측에 위치하는 오브젝트가 배치되는 경우, 프론트 깊이를 갖게 된다.
그리고, 제어부(170)는, 특히 포맷터(360)는, 검출된 프론트 깊이의 오브젝트 영역이 제1 영역 이상인지 여부를 판단한다. 한편, 복수개인 경우, 각각의 합이 제1 영역 이상인지 여부를 판단한다.
그리고, 해당하는 경우, 제어부(170), 특히 포맷터(360)는, 프론트 깊이가 작아지도록, 설정한다. 즉, 상술한 좌안 영상과 우안 영상 내의 오브젝트의 시차(disparity) 조정을 통해, 깊이가 작아지도록 설정한다. 이는, 과도한 돌출로 인해, 사용자가 3D 시청시 부자연스럽게 느낄 수 있는 것을 방지하기 위함이다. 이러한 깊이 축소에 의해, 사용자는 3D 영상 시청시 편안하게 시청할 수 있게 된다.
한편, 깊이 변화량은, 프론트 깊이를 갖는 오브젝트 영역의 크기 등에 의해 가변될 수 있다. 예를 들어, 프론트 깊이를 갖는 오브젝트 영역이 제1 영역 이상인 상태에서, 그 크기가 커질수록, 프론트 깊이가 작아지도록 설정할 수 있다.
또한, 깊이 변화량은, 프론트 깊이를 갖는 오브젝트 영역이 제1 영역 이상인 상태에서, 좌안 영상과 우안 영상의 차이가 기준치 이상인지 여부에 따라 달라질 수도 있다.
예를 들어, 프론트 깊이를 갖는 영역이 제1 영역 이상이며, 좌안 영상과 우안 영상의 차이가 기준치 이상인 경우의 프론트 깊이의 변화량은, 프론트 깊이를 갖는 영역이 제1 영역 이상이며, 좌안 영상과 우안 영상의 차이가 기준치 미만인 경우의 프론트 깊이의 변화량 보다 크게 설정될 수 있다. 즉, 깊이가 더 작아지도록 설정할 수 있다. 이에 의해, 사용자는 3D 시청시 편안함을 느낄 수 있게 된다.
한편, 제어부(170), 특히 포맷터(360)는, 프론트 깊이를 갖는 영역이 제1 영역 미만인 경우, 프론트 깊이가 커지도록 설정하는 것도 가능하다.
도 11a는, 사이드 바이 사이드 포맷에 따라, 디스플레이(180)에 오브젝트(1115)를 갖는 좌안 영상(1110)과, 오브젝트(1125)를 갖는 우안 영상(1120)이 표시되는 것을 예시한다. 이에 의해, 도 11b와 같이, 3D 시청장치(195)를 착용한 사용자(1105)는, 소정 깊이(d1)를 갖는 3D 오브젝트(1135)를 구비하는 3D 영상(1130)을 시청할 수 있게 된다.
도 12a는, 도 11의 3D 영상을 기준으로, 프론트 깊이가 조절된 3D 영상을 예시한다. 상술한 바와 같이, 에지 검출에 의해, 도 11a에서의 좌안 오브젝트(1115)와 우안 오브젝트(1125)가 검출될 수 있으며, 좌안 오브젝트(1115)와 우안 오브젝트(1125)의 위치 비교 등에 의해, 해당 오브젝트가 프론트 오브젝트(front object)인지 여부를 판단한다. 도 11b와 같이 프론트 오브젝트(1135)으로 검출되는 경우, 프론트 오브젝트 영역이 제1 영역 이상인지 여부를 판단한다. 프론트 오브젝트의 크기가 제1 영역 이상인 경우, 도 12a와 같이 그 깊이를 축소하고, 그에 따라, 가변된 깊이(d2)의 3D 오브젝트(1145)를 갖는 3D 영상(1140)이 디스플레이(180) 상에 표시되게 된다. 이에 의해, 3D 시청장치(195)를 착용한 사용자(1105)는, 크기가 큰 프론트 오브젝트가 깊이 조정되어 표시되므로, 편안하게 3D 영상을 시청할 수 있게 된다.
한편, 도 12b는, 도 11b의 오브젝트(1135)가 깊이 축소되어, 도 12a의 오브젝트(1145)와 같이 표시되는 것을 예시한다.
한편, 도면에는 도시하지 않았지만, 상술한 바와 같이, 프론트 오브젝트 영역의 크기가 클수록, 깊이 변화량이 크게 설정되어, 해당 오브젝트의 깊이가 작아질 수 있다. 또한, 좌안 영상과 우안 영상의 차이가 클수록, 깊이 변화량이 크게 설정되어, 해당 오브젝트의 깊이가 작아질 수도 있다.
도 13은, 각각 프론트 깊이(d3,d4)를 갖는 복수의 오브젝트들(1315,1318)를 구비하는 3D 영상(1310)이 표시되는 것을 예시하며, 도 14는, 프론트 깊이 가변에 의해, 각각 축소된 프론트 깊이(d5,d6)를 갖는 복수의 오브젝트들(1415,1418)을 구비하는 3D 영상(1410)이 표시되는 것을 예시한다. 프론트 깊이를 갖는 오브젝트의 개수가 증가할수록, 또는 전체 프론트 깊이 영역이 증가할수록, 깊이 변화량이 크게 설정되어, 해당 오브젝트의 깊이가 작아질 수도 있다.
한편, 제925 단계(S925) 이후에, 백 깊이를 갖는 영역이 제2 영역 이상인 지 여부를 판단한다(S945). 해당하는 경우, 백 깊이가 작아지도록 깊이를 가변한다(S950). 그리고 가변된 깊이의 3D 영상을 표시하도록 제어한다(S940).
제어부(170)는, 특히 포맷터(360)는, 3D 영상 내의 백 깊이를 갖는 영역을 검출한다. 예를 들어, 포맷터(360)는, 3D 영상의 좌안 영상 내의 에지(edge)를 검출하고, 3D 영상의 우안 영상 내의 에지를 검출하며, 검출된 좌안 영상의 에지와 우안 영상의 에지를 비교하여, 백 깊이(back depth)를 갖는 영역을 검출할 수 있다.
좌안 영상의 에지 검출에 의해, 좌안 영상의 오브젝트가 검출될 수 있으며, 우안 영상의 에지 검출에 의해 우안 영상의 오브젝트가 검출될 수 있다. 도 7 등에서 상술한 바와 같이, 깊이는, 좌안 영상과 우안 영상 내의 오브젝트의 시차(disparity)에 의해 결정되므로, 좌안 영상의 오브젝트와 우안 영상의 오브젝트의 위치를 비교하여, 백 깊이(back depth)를 갖는 지 여부를 판단한다. 좌안 영상에서 우안 영상에 비해, 보다 좌측에 위치하는 오브젝트가 배치되는 경우, 백 깊이를 갖게 된다.
그리고, 제어부(170)는, 특히 포맷터(360)는, 검출된 백 깊이의 오브젝트 영역이 제2 영역 이상인지 여부를 판단한다. 한편, 복수개인 경우, 각각의 합이 제2 영역 이상인지 여부를 판단한다.
그리고, 해당하는 경우, 제어부(170), 특히 포맷터(360)는, 백 깊이의 크기가 작아지도록, 설정한다. 즉, 상술한 좌안 영상과 우안 영상 내의 오브젝트의 시차(disparity) 조정을 통해, 깊이의 크기가 작아지도록 설정한다. 이는, 과도한 함몰로 인해, 사용자가 3D 시청시 부자연스럽게 느낄 수 있는 것을 방지하기 위함이다. 이러한 백 깊이 크기의 축소에 의해, 사용자는 3D 영상 시청시 편안하게 시청할 수 있게 된다.
한편, 깊이 변화량은, 백 깊이를 갖는 오브젝트 영역의 크기 등에 의해 가변될 수 있다. 예를 들어, 백 깊이를 갖는 오브젝트 영역이 제2 영역 이상인 상태에서, 그 크기가 커질수록, 백 깊이의 크기가 작아지도록 설정할 수 있다.
또한, 깊이 변화량은, 백 깊이를 갖는 오브젝트 영역이 제2 영역 이상인 상태에서, 좌안 영상과 우안 영상의 차이가 기준치 이상인지 여부에 따라 달라질 수도 있다.
예를 들어, 백 깊이를 갖는 영역이 제2 영역 이상이며, 좌안 영상과 우안 영상의 차이가 기준치 이상인 경우의 백 깊이의 변화량은, 백 깊이를 갖는 영역이 제2 영역 이상이며, 좌안 영상과 우안 영상의 차이가 기준치 미만인 경우의 백 깊이의 변화량 보다 크게 설정될 수 있다. 즉, 깊이의 크기가 더 작아지도록 설정할 수 있다. 이에 의해, 사용자는 3D 시청시 편안함을 느낄 수 있게 된다.
한편, 제어부(170), 특히 포맷터(360)는, 백 깊이를 갖는 영역이 제2 영역 미만인 경우, 백 깊이의 크기가 커지도록 설정하는 것도 가능하다.
도 15는, 소정 깊이(d7)를 갖는 3D 오브젝트(1510)를 구비하는 3D 영상(1510)이 디스플레이(180)에 표시되는 것을 예시한다.
한편, 도 15와 도 16을 비교하면, 도 15와 도 16의 영상은 일부 유사한 점이 있어, 모션 또는 모션 변화량이 작은 것을 알 수 있다. 이에 따라, 이하의 깊이 가변 수행이 가능하게 된다.
도 16a는, 사이드 바이 사이드 포맷에 따라, 디스플레이(180)에 오브젝트(1125)를 갖는 좌안 영상(1110)과, 오브젝트(1115)를 갖는 우안 영상(1120)이 표시되는 것을 예시한다. 이에 의해, 도 16b와 같이, 3D 시청장치(195)를 착용한 사용자(1105)는, 소정 깊이(db)를 갖는 3D 오브젝트(1615)를 구비하는 3D 영상(1610)을 시청할 수 있게 된다.
도 17a는, 도 16의 3D 영상을 기준으로, 백 깊이가 조절된 3D 영상을 예시한다. 상술한 바와 같이, 에지 검출에 의해, 도 16a에서의 좌안 오브젝트(1125)와 우안 오브젝트(1115)가 검출될 수 있으며, 좌안 오브젝트(1125)와 우안 오브젝트(1115)의 위치 비교 등에 의해, 해당 오브젝트가 백 오브젝트(back object)인지 여부를 판단한다. 도 16b와 같이 백 오브젝트(1615)로 검출되는 경우, 백 오브젝트 영역이 제2 영역 이상인지 여부를 판단한다. 백 오브젝트의 크기가 제2 영역 이상인 경우, 도 17a와 같이 그 깊이의 크기를 축소하고, 그에 따라, 가변된 깊이(dc)의 3D 오브젝트(1715)를 갖는 3D 영상(1710)이 디스플레이(180) 상에 표시되게 된다. 이에 의해, 3D 시청장치(195)를 착용한 사용자(1105)는, 백 오브젝트가 깊이 조정되어 표시되므로, 편안하게 3D 영상을 시청할 수 있게 된다.
한편, 도 17b는, 도 16b의 오브젝트(1615)가 깊이 축소되어, 도 17a의 오브젝트(1715)와 같이 표시되는 것을 예시한다. 즉, 디스플레이(180) 방향으로 더 접근하게 된다.
한편, 도면에는 도시하지 않았지만, 상술한 바와 같이, 백 오브젝트 영역의 크기가 클수록, 깊이 변화량이 크게 설정되어, 해당 오브젝트의 깊이의 크기가 작아질 수 있다. 또한, 좌안 영상과 우안 영상의 차이가 클수록, 깊이 변화량이 크게 설정되어, 해당 오브젝트의 깊이의 크기가 작아질 수도 있다.
한편, 도면에는 도시하지 않았지만, 도 13과 유사하게, 각각 백 깊이를 갖는 복수의 오브젝트들을 구비하는 경우, 상술한 바와 같이, 백 깊이 가변을 수행하는 것도 가능하다. 백 깊이를 갖는 오브젝트의 개수가 증가할수록, 또는 전체 백 깊이 영역이 증가할수록, 깊이 변화량이 크게 설정되어, 해당 오브젝트의 깊이의 크기가 작아질 수도 있다.
본 발명에 따른 영상표시장치 및 그 동작방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명의 영상표시장치의 동작방법은 영상표시장치에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.

Claims (18)

  1. 3D 영상을 수신하는 단계;
    상기 3D 영상의 모션을 검출하는 단계;
    상기 3D 영상 내의 프론트 깊이를 갖는 영역을 검출하는 단계;
    상기 프론트 깊이를 갖는 영역의 크기가 소정 제1 영역의 크기 이상인 경우, 상기 프론트 깊이가 작아지도록 가변하는 단계; 및
    상기 깊이 가변된 3D 영상을 표시하는 단계;를 포함하며,
    상기 3D 영상의 모션 또는 모션 변화량이 소정치 이하인 경우에, 상기 깊이 가변 단계가 수행되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 3D 영상 내의 백 깊이를 갖는 영역을 검출하는 단계; 및
    상기 백 깊이를 갖는 영역의 크기가 소정 제2 영역의 크기 이상인 경우, 상기 백 깊이의 크기가 작아지도록 가변하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프론트 깊이를 갖는 영역을 검출하는 단계는,
    상기 3D 영상의 좌안 영상 내의 에지를 검출하는 단계;
    상기 3D 영상의 우안 영상 내의 에지를 검출하는 단계;
    상기 좌안 영상의 에지와 상기 우안 영상의 에지를 비교하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 백 깊이를 갖는 영역을 검출하는 단계는,
    상기 3D 영상의 좌안 영상 내의 에지를 검출하는 단계;
    상기 3D 영상의 우안 영상 내의 에지를 검출하는 단계;
    상기 좌안 영상의 에지와 상기 우안 영상의 에지를 비교하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프론트 깊이 가변 단계는,
    상기 프론트 깊이를 갖는 영역의 크기가 상기 제1 영역의 크기 이상이며, 상기 3D 영상의 좌안 영상과 우안 영상 사이의 시차가 기준치 이상인 경우의 프론트 깊이의 변화량은,
    상기 프론트 깊이를 갖는 영역의 크기가 상기 제1 영역의 크기 이상이며, 상기 3D 영상의 좌안 영상과 우안 영상 사이의 시차가 상기 기준치 미만인 경우의 프론트 깊이의 변화량 보다 크게 설정되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 백 깊이 가변 단계는,
    상기 백 깊이를 갖는 영역의 크기가 상기 제2 영역의 크기 이상이며, 상기 3D 영상의 좌안 영상과 우안 영상 사이의 시차가 기준치 이상인 경우의 백 깊이의 변화량은,
    상기 백 깊이를 갖는 영역의 크기가 상기 제2 영역의 크기 이상이며, 상기 3D 영상의 좌안 영상과 우안 영상 사이의 시차가 상기 기준치 미만인 경우의 백 깊이의 변화량 보다 크게 설정되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프론트 깊이 가변 단계는,
    상기 프론트 깊이를 갖는 영역의 크기가 상기 제1 영역의 크기 미만인 경우, 상기 프론트 깊이가 커지도록 설정하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 백 깊이 가변 단계는,
    상기 백 깊이를 갖는 영역의 크기가 상기 제2 영역의 크기 미만인 경우, 상기 백 깊이의 크기가 커지도록 설정하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  9. 삭제
  10. 3D 영상을 수신하는 단계;
    상기 3D 영상의 모션을 검출하는 단계;
    상기 3D 영상 내의 프론트 깊이 또는 백 깊이를 갖는 영역을 검출하는 단계;
    상기 3D 영상의 모션 또는 모션 변화량, 상기 프론트 깊이 영역 또는 백 깊이 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 3D 영상의 깊이를 가변하는 단계; 및
    상기 깊이 가변된 3D 영상을 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  11. 영상을 표시하는 디스플레이; 및
    수신되는 3D 영상 내의 프론트 깊이를 갖는 영역의 크기가 소정 제1 영역의 크기 이상인 경우, 상기 프론트 깊이가 작아지도록 가변하며, 상기 깊이 가변된 3D 영상을 표시하도록 제어하는 제어부;를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 3D 영상의 모션 또는 모션 변화량이 소정치 이하인 경우에, 상기 깊이 가변을 수행하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 3D 영상 내의 백 깊이를 갖는 영역의 크기가 소정 제2 영역의 크기 이상인 경우, 상기 백 깊이의 크기가 작아지도록 가변하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 3D 영상의 좌안 영상 내의 에지 및 우안 영상 내의 에지를 검출하고, 상기 검출된 좌안 영상의 에지와 상기 우안 영상의 에지를 비교하여 상기 프론트 깊이 영역을 검출하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 3D 영상의 좌안 영상 내의 에지 및 우안 영상 내의 에지를 검출하고, 상기 검출된 좌안 영상의 에지와 상기 우안 영상의 에지를 비교하여 상기 백 깊이 영역을 검출하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 프론트 깊이를 갖는 영역의 크기가 상기 제1 영역의 크기 이상이며, 상기 3D 영상의 좌안 영상과 우안 영상 사이의 시차가 기준치 이상인 경우의, 프론트 깊이의 변화량은,
    상기 프론트 깊이를 갖는 영역의 크기가 상기 제1 영역의 크기 이상이며, 상기 3D 영상의 좌안 영상과 우안 영상 사이의 시차가 상기 기준치 미만인 경우의, 프론트 깊이의 변화량 보다 크도록 설정하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 백 깊이를 갖는 영역의 크기가 상기 제2 영역의 크기 이상이며, 상기 3D 영상의 좌안 영상과 우안 영상 사이의 시차가 기준치 이상인 경우의, 백 깊이의 변화량은,
    상기 백 깊이를 갖는 영역의 크기가 상기 제2 영역의 크기 이상이며, 상기 3D 영상의 좌안 영상과 우안 영상 사이의 시차가 상기 기준치 미만인 경우의, 백 깊이의 변화량 보다 크도록 설정하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 3D 영상의 모션 또는 모션 변화량을 검출하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    수신되는 3D 영상 내의 프론트 깊이를 갖는 영역의 크기가 상기 제1 영역의 크기 이상인 경우, 상기 프론트 깊이가 작아지도록 가변하는 포맷터;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.

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