KR101419848B1 - 액정 표시 장치 및 그의 구동 방법 - Google Patents

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Abstract

표시 품질을 향상시킬 수 있는 액정 표시 장치 및 액정 표시 장치의 구동 방법이 제공된다. 액정 표시 장치는 원시 화상 데이터 및 원시 화상 데이터를 보정하기 위한 변환 데이터 세트를 제공하는 그래픽 컨트롤러와, 변환 데이터 세트를 이용하여 입력된 원시 화상 데이터를 보정하여, 보정 화상 데이터를 출력하는 타이밍 컨트롤러와, 보정 화상 데이터를 입력받아, 보정 화상 데이터에 해당하는 계조 전압을 선택하여 제공하는 데이터 드라이버 및 계조 전압의 전압 레벨에 따라 영상을 표시하는 액정 패널을 포함한다.
액정 표시 장치, 디더링, 노이즈

Description

액정 표시 장치 및 그의 구동 방법{Liquid crystal display and driving method of the same}
도 1은 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 액정 표시 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 액정 표시 장치의 그래픽 컨트롤러와 타이밍 컨트롤러를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 도 2의 변환 데이터 세트의 전송을 설명하기 위한 신호도이다.
도 4는 변환 데이터를 설명하기 위한 그래프이다.
도 5는 도 2의 디더링 처리부를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 액정 표시 장치의 그래픽 컨트롤러와 타이밍 컨트롤러를 설명하기 위한 블록도이다.
도 7은 변환 데이터 세트의 전송을 설명하기 위한 신호도이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 액정 표시 장치의 타이밍 컨트롤러를 설명하기 위한 블록도이다.
도 9는 도 8의 데이터 변환부를 설명하기 위한 그래프이다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 액정 표시 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
도 11은 변환 데이터 세트의 전송을 설명하기 위한 신호도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 액정 표시 장치의 구동 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
(도면의 주요부분에 대한 부호의 설명)
10: 액정 표시 장치 100: 그래픽 컨트롤러
200: 타이밍 컨트롤러 210: 감마 변환부
220: 디더링 처리부 230: 데이터 변환부
300: 메모리부 304: 프레임 메모리
400: 데이터 드라이버 500: 게이트 드라이버
600: 액정 패널 700: 계조 전압 발생부
본 발명은 액정 표시 장치 및 그의 구동 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 표시 품질을 향상시킬 수 있는 액정 표시 장치 및 그의 구동 방법에 관한 것이다.
액정 표시 장치는, 티브이(이하 'TV' 라 함) 등의 표시 장치 분야에서 대화면화, 경량화, 박형화의 요구에 따라 개발되어 TV, PC의 모니터 등으로 실용화되고 있다.
특히 액정 TV의 경우, 표시 품질의 향상을 위해, 그래픽 컨트롤러 및 타이밍 컨트롤러가 외부로부터 입력되는 화상 데이터를 신호 처리한다. 이러한 신호 처리 과정은, 감마 보정(gamma correction) 과정을 포함하는데, 감마 보정 과정은 비트 확장이 필수적이다. 그래픽 컨트롤러에서 신호 처리된 화상 데이터는 타이밍 컨트롤러로 제공되어, 타이밍 컨트롤러에서 액정 패널의 특성에 맞추어 다시 신호 처리되는데, 타이밍 컨트롤러 및 데이터 드라이버가 처리할 수 있는 영상 데이터의 비트는 제한되어 있다. 즉, 그래픽 컨트롤러 및 타이밍 컨트롤러에서 표시 품질 향상을 위해 비트 확장을 통해 신호 처리하는 경우, 그래픽 컨트롤러 및 타이밍 컨트롤러에서 각각 디더링 처리를 통해 영상 데이터의 비트를 축소시켜야 한다.
이러한 경우, 그래픽 컨트롤러에서도 영상 데이터를 디더링 처리하고, 타이밍 컨트롤러에서도 디더링 처리를 하여야 하므로, 이러한 과정에서 노이즈가 발생되어 표시 품질이 저하된다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 표시 품질을 향상시킬 수 있는 액정 표시 장치를 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는, 표시 품질을 향상시킬 수 있는 액정 표시 장치의 구동 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 태양에 따른 액정 표시 장치는, 원시 화상 데이터 및 상기 원시 화상 데이터를 보정하기 위한 변환 데이터 세트를 제공하는 그래픽 컨트롤러와, 상기 변환 데이터 세트를 이용하여 입력된 상기 원시 화상 데이터를 보정하여, 보정 화상 데이터를 출력하는 타이밍 컨트롤러와, 상기 보정 화상 데이터를 입력받아, 상기 보정 화상 데이터에 해당하는 계조 전압을 선택하여 제공하는 데이터 드라이버 및 상기 계조 전압의 전압 레벨에 따라 영상을 표시하는 액정 패널을 포함한다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 다른 태양에 따른 액정 표시 장치는, 원시 화상 데이터 및 상기 원시 화상 데이터를 보정하기 위한 제1 변환 데이터 세트 및 제2 변환 데이터 세트를 제공하는 그래픽 컨트롤러와, 상기 제1 변환 데이터 세트를 이용하여 입력된 상기 원시 화상 데이터를 보정하여 제1 보정 화상 데이터로 변환하고, 상기 제1 보정 화상 데이터, 이전 프레임의 상기 제1 보정 화상 데이터 및 제2 변환 데이터 세트를 이용하여 상기 제1 보정 화상 데이터를 제2 보정 화상 데이터로 변환하는 타이밍 컨트롤러와, 상기 제2 보정 화상 데이터를 입력받아, 상기 제2 보정 화상 데이터에 해당하는 계조 전압을 선택하여 출력하는 데이터 드라이버 및 상기 계조 전압의 전압 레벨에 따라 영상을 표시하는 액정 패널을 포함한다.
상기 다른 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 태양에 따른 액정 표시 장치의 구동 방법은, 원시 화상 데이터 및 상기 원시 화상 데이터를 보정하기 위한 변환 데이터 세트를 제공하는 단계와, 상기 변환 데이터 세트를 이용하여 입 력된 상기 원시 화상 데이터를 보정하여, 보정 화상 데이터를 출력하는 단계와, 상기 보정 화상 데이터에 해당하는 계조 전압을 선택하여 제공하는 단계 및 상기 계조 전압의 전압 레벨에 따라 영상을 표시하는 단계를 포함한다.
기타 본 발명의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하에서 그래픽 컨트롤러에서 제공되는 변환 데이터 세트는, 원시 화상 데이터가 제공되는 구간(period)과 다른 프레임 블랭크(frame blank) 구간에 제공되는 경우를 예로 들어 설명하고, 따라서 변환 데이터 세트가 제공되는 것을 원시 화상 데이터가 제공되는 것과 구별하기 위해, 도면들에서 변환 데이터 세트의 제공을 지시하는 신호 지시선은 점선으로 나타낸다.
도 1은 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 액정 표시 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 액정 표시 장치(10)는 그래픽 컨트롤러(100), 타이밍 컨트롤러(200), 메모리부(300), 데이터 드라이버(400), 게이트 드라이버(500), 액정 패 널(600) 및 계조 전압 발생부(700)를 포함한다. 이러한 액정 표시 장치(10)는 예를 들어 액정 TV일 수 있다.
그래픽 컨트롤러(100)는 변환 데이터 세트(LUT)와 원시 화상 데이터(DAT) 및 각종 클럭 신호(DE, Hsync, Vsync, Mclk)를 제공한다.
변환 데이터 세트(LUT)는 다수의 원시 화상 데이터(DAT)와 일대일로 대응되는 다수의 변환 데이터(DAT_ACC, DAT_DCC)를 포함한다. 여기서 원시 화상 데이터(DAT)는 R, G, B에 대한 데이터로서 m비트이고, 변환 데이터(DAT_ACC, DAT_DCC)는 n비트(n≥m)일 수 있다. 변환 데이터(DAT_ACC, DAT_DCC)는, 예컨데 감마 보정의 예로서 원시 화상 데이터(DAT)의 감마 특성을 변환(Adaptive Color Correction, ACC)하기 위한 데이터일 수 있으며, 또는 액정의 응답 속도 향상(Dynamic Capacitance Compensation, DCC)을 위한 데이터일 수 있다. 그래픽 컨트롤러(100)는 원시 화상 데이터(DAT)에 대하여 감마 특성의 변화 및 응답 속도 향상을 위한 데이터 변환을 하지 않고, 감마 특성의 변화 또는 응답 속도 향상을 위한 변환 데이터 세트(LUT)를 타이밍 컨트롤러(200)에 제공할 수 있다. 그래픽 컨트롤러(100)는 이러한 변환 데이터 세트(LUT)를 프레임 블랭크(frame blank) 구간, 즉 원시 화상 데이터(DAT)를 제공하지 않는 구간 동안에, 타이밍 컨트롤러(200)에 제공할 수 있다.
한편, 각종 클럭 신호(DE, Hsync, Vsync, Mclk)는 예컨데, 원시 화상 데이터(DAT)가 출력되는 구간 동안 하이 레벨을 유지하여 그래픽 컨트롤러(100)에서 타이밍 컨트롤러(200)로 제공되는 신호가 원시 화상 데이터(DAT)임을 알리는 데이터 인에이블 신호(DE), 한 프레임의 시작을 알리는 수직 동기 신호(Vsync), 게이트 라인을 구별하는 수평 동기 신호(Hsync), 메인 클럭(Mclk) 등을 포함한다.
타이밍 컨트롤러(200)는 변환 데이터 세트(LUT)를 이용하여 원시 화상 데이터(DAT)를 보정하여 보정 화상 데이터(DAT')를 출력한다.
좀더 구체적으로 설명하면, 타이밍 컨트롤러(200)는 프레임 블랭크 구간에 제공된 변환 데이터 세트(LUT)를 메모리부(300)에 저장한다. 다음으로, m비트의 원시 화상 데이터(DAT)가 입력되면, 메모리부(300)에 저장된 변환 데이터 세트(LUT)에서, 입력된 원시 화상 데이터(DAT)에 대응하는 n비트의 변환 데이터(DAT_ACC, DAT_DCC)를 독출(read)하고, 변환 데이터(DAT_ACC, DAT_DCC)를 이용하여 원시 화상 데이터(DAT)를 보정한다. 다음으로 m비트의 보정 화상 데이터(DAT')를 데이터 드라이버(400)에 출력한다. 특히, 타이밍 컨트롤러(200)가 m비트의 원시 화상 데이터(DAT)의 감마 특성을 변환시키는 경우, m 보다 큰 n비트의 변환 데이터(DAT_ACC, DAT_DCC)를 이용할 수 있다. 즉, 비트 확장을 통해 감마를 보정하고, 디더링 처리를 통해 다시 비트를 축소하여, n비트의 보정 화상 데이터(DAT')를 출력할 수 있다.
또한 타이밍 컨트롤러(200)는 게이트 제어 신호(CONT1) 및 데이터 제어 신호(CONT2)를 각각 게이트 드라이버(500) 및 데이터 드라이버(400)에 제공한다.
여기서, 게이트 제어 신호(CONT1)는 게이트 드라이버(500)의 동작을 제어하기 위한 신호로써, 게이트 드라이버(500)의 동작을 개시하는 수직 시작 신호, 게이트 온 전압의 출력 시기를 결정하는 게이트 클럭 신호 및 게이트 온 전압의 펄스 폭을 결정하는 출력 인에이블 신호 등을 포함할 수 있다.
데이터 제어 신호(CONT2)는 데이터 드라이버(400)의 동작을 제어하는 신호로써, 데이터 드라이버(400)의 동작을 개시하는 수평 개시 신호, 데이터 전압의 출력을 지시하는 출력 지시 신호 등을 포함한다.
데이터 드라이버(400)는 타이밍 컨트롤러(200)로부터 데이터 제어 신호(CONT2) 및 보정 화상 데이터(DAT')를 입력받아, 보정 화상 데이터(DAT')에 해당하는 계조 전압을 선택하여 액정 패널(600)에 제공한다.
게이트 드라이버(500)는 타이밍 컨트롤러(200)로부터 제공된 게이트 제어 신호(CONT1)에 응답하여 외부에로부터 입력된 제공된 게이트 온/오프 전압(Von, Voff)을 다수의 게이트 라인(G1-Gn)에 순차적으로 출력한다.
액정 패널(600)은 다수의 게이트 라인(G1-Gn), 다수의 데이터 라인(D1-Dm), 각 게이트 라인(G1-Gn) 및 데이터 라인(D1-Dm)이 교차하는 영역에 형성된 화소(PX)를 포함한다.
게이트 라인(G1-Gn)은 대략 행 방향으로 연장되어 서로가 거의 평행하고, 데이터 라인(D1-Dm)은 대략 열 방향으로 연장되어 서로가 거의 평행하다. 다수의 게이트 라인(G1-Gn)에는 게이트 드라이버(500)로부터 출력된 게이트 온/오프 전압(Von, Voff)이 인가되고, 다수의 데이터 라인(D1-Dm)에는 데이터 드라이버(400)로부터 출력된 데이터 전압이 인가된다. 따라서, 데이터 전압이 각 화소에 인가되면, 데이터 전압과 공통 전압(Vcom)의 차이에 해당하는 만큼 광이 투과되어 소정의 영상이 표시된다.
한편, 계조 전압 발생부(700)는 구동 전압(AVDD)이 인가되는 노드와 그라운드 사이에 직렬로 연결된 복수의 저항을 포함하여, 상기 구동 전압(AVDD)의 전압 레벨을 분배하여 다수의 계조 전압을 생성하지만 이를 도시하지 않았다. 계조 전압 발생부(700)의 내부 회로는 이에 한정되지 않고, 다양하게 구현될 수 있다.
이러한 액정 표시 장치(10)는 표시 품질을 향상시킬 수 있다. 예를 들어 설명하면, 타이밍 컨트롤러(200)가 비트 확장을 통한 감마 보정을 하고, 디더링 처리하여 보정 화상 데이터(DAT')를 데이터 드라이버(400)에 제공하는 경우, 보정 화상 데이터(DAT')는 한번의 디더링 처리를 거치므로, 다수의 디더링 처리에 의한 노이즈 발생을 방지할 수 있다.
이하 도 2 내지 도 9를 참조하여 본 발명의 구체적인 몇몇 실시예에 따른 액정 표시 장치에 대해 설명한다.
먼저, 도 2 내지 도 5를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 액정 표시 장치에 대해 설명한다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 액정 표시 장치의 그래픽 컨트롤러와 타이밍 컨트롤러를 설명하기 위한 블록도이고, 도 3은 도 2의 변환 데이터 세트의 전송을 설명하기 위한 신호도이고, 도 4는 변환 데이터를 설명하기 위한 그래프이고, 도 5는 도 2의 디더링 처리부를 설명하기 위한 도면이다. 설명의 편의상, 도 2에서 DE 신호, 수평 동기 신호(Hsync), 수직 동기 신호(Vsync), 메인 클럭(Mclk)는 생략하였다. 또한, 도 2에는 원시 화상 데이터가 m비트이고, 변환 데 이터가 n비트(n≥m)로 도시되어 있으나, 이하에서 원시 화상 데이터가 8비트이고, 변환 데이터가 10비트인 경우를 예로 들어 설명한다. 다만 이에 한정되지 않는다.
도 2를 참조하면, 타이밍 컨트롤러(201)는 그래픽 컨트롤러(101)로부터 원시 화상 데이터(DAT)의 감마 특성을 변환하기 위한 변환 데이터 세트(LUT_ACC)를 제공받아, 메모리부(301)에 저장하고, 원시 화상 데이터(DAT)를 입력받아, 감마 특성이 변환된 보정 화상 데이터(DAT')를 출력한다.
구체적으로 설명하면, 먼저 타이밍 컨트롤러(201)는 감마 변환부(210)와 디더링 처리부(220)를 포함한다.
감마 변환부(210)는 그래픽 컨트롤러(101)로부터 제공된 변환 데이터 세트(LUT_ACC)를 메모리부(301)에 저장한다.
여기서 도 3을 참조하여 그래픽 컨트롤러(101)로부터의 변환 데이터 세트(LUT_ACC)의 전송에 대해 설명하면, 변환 데이터 세트(LUT_ACC)는 프레임 블랭크(FRAME BLANK) 구간 동안에 그래픽 컨트롤러(101)로부터 출력된다.
더 구체적으로 설명하면, 그래픽 컨트롤러(101)는 프레임 블랭크(FRAME BLANK) 구간 시작후에, 마스킹 비트(Masking)를 전송한다. 예컨데, 다수의 비트를 0으로 마스킹(masking)하여 변환 데이터 세트(LUT_ACC)의 출력을 타이밍 컨트롤러(201)에 알린다. 다음으로, 플래그(FLAG)를 전송한다. 여기서 플래그(FLAG)는 변환 데이터 세트(LUT_ACC)의 특성(characteristic)을 나타낸다. 예컨데, 플래그(FLAG)는 변환 데이터 세트(LUT_ACC)의 종류(type), 길이(size) 등을 나타낼 수 있다. 다음으로, 변환 데이터 세트(LUT_ACC)를 전송한다. 변환 데이터 세 트(LUT_ACC)는 다수의 변환 데이터(DAT_ACC)를 포함한다. 하나의 원시 화상 데이터(DAT)와 변환 데이터(DAT_ACC)는 일대일로 대응되고, 원시 화상 데이터(DAT)는 8비트이므로, 변환 데이터 세트(LUT_ACC)는 256개의 변환 데이터(DAT_ACC)를 포함할 수 있다.
여기서, 타이밍 컨트롤러(201)는 하나의 메인 클럭(Mclk)당 8비트의 데이터를 입력받을 수 있으므로, 2번의 메인 클럭(Mclk) 동안 하나의 10비트의 변환 데이터(DAT_ACC)를 입력받을 수 있다. 즉, 감마 변환부(210)는 256개의 변환 데이터(DAT_ACC)를 포함하는 변환 데이터 세트(LUT_ACC)를 512번의 메인 클럭(Mclk)을 통해 입력받을 수 있다. 그리고, 변환 데이터 세트(LUT_ACC)를 메모리부(301)에 저장하는데, 10비트의 변환 데이터(DAT_ACC) 단위로 메모리부(301)에 저장할 수 있다. 원시 화상 데이터(DAT)와 일대일로 대응되고, 원시 화상 데이터(DAT)의 감마 특성을 변환시키는 변환 데이터(DAT_ACC)에 대해서는 도 4를 참조하여 후술한다.
다음으로, 그래픽 컨트롤러(101)는 데이터 인에이블 신호(DE)가 하이 레벨인 구간 동안 원시 화상 데이터(DAT)를 타이밍 컨트롤러(201)에 제공한다.
감마 변환부(210)는 제공된 원시 화상 데이터(DAT)에 대응하는 10비트의 변환 데이터(DAT_ACC)를 메모리부(301)로부터 독출(read)하고, 변환 데이터(DAT_ACC)를 디더링 처리부(220)에 제공한다. 여기서 원시 화상 데이터(DAT)는 메모리부(301)로부터 10비트의 변환 데이터(DAT_ACC)를 독출(read)하기 위한 어드레스(address) 신호가 될 수 있다.
디더링 처리부(220)는 10비트의 변환 데이터(DAT_ACC)를 입력받아, 데이터 드라이버(400)가 처리할 수 있도록, 8비트의 보정 화상 데이터(DAT')를 데이터 드라이버(400)에 제공한다. 이러한 디더링 처리부(220)의 동작은 도 5를 참조하여 후술한다.
도 4에는 원시 화상 데이터(DAT)와 일대일로 대응되고, 원시 화상 데이터(DAT)의 감마 특성을 변환시키는 변환 데이터(DAT_ACC)를 설명하기 위한 그래프가 도시되어 있다. 도 2 및 도 4를 참조하면, 그레이와 투과율로 이루어진 좌표 평면에 타겟 감마 곡선(TG)과, 원시 감마 곡선(G1)이 도시되어 있다. 원시 감마 곡선(G1)은 원시 화상 데이터(DAT)의 그레이에 대응하는 투과율을 갖는 곡선이고, 타겟 감마 곡선(TG)은 원시 화상 데이터(DAT)의 그레이에 대응하여 원시 감마 곡선(G1)의 투과율과 다른 투과율을 갖는 곡선이다.
제공된 원시 화상 데이터(DAT)의 그레이가 128이고, 128 그레이에 대응하는 타겟 감마 곡선(TG) 상의 특정 투과율(T)이 존재할 때, 변환 데이터(DAT_ACC)의 그레이는 원시 감마 곡선(G1) 상의 특정 투과율(T)에 대응하는 그레이인 129.4이다. 즉, 128 그레이의 원시 화상 데이터(DAT)를 129.4 그레이의 변환 데이터(DAT_ACC)로 보정하면, 감마 특성이 원시 감마 곡선(G1)에서 타겟 감마 곡선(TG)으로 변하게 된다. 즉, 변환 데이터(DAT_ACC)는 다수의 원시 화상 데이터(DAT)가 다수의 변환 데이터(DAT_ACC)와 일대일로 대응되는 데이터로서, 원시 화상 데이터(DAT)와 다른 감마 특성을 갖는 데이터이다.
이러한 다수의 변환 데이터(DAT_ACC)를 포함하는 변환 데이터 세트(LUT_ACC)가 그래픽 컨트롤러(101)로부터 제공되면, 도 2의 감마 변환부(210)는 메모리 부(301)에 다수의 변환 데이터(DAT_ACC)들을 저장하고, 원시 화상 데이터(DAT)가 입력되면, 그에 대응하는 변환 데이터(DAT_ACC)를 출력하여, 감마 특성을 변환시킬 수 있다.
여기서 감마 변환의 정밀도을 높이기 위해, 소수점 이하의 그레이는 비트 확장을 통해 그레이가 나타내어 진다. 예컨데 원시 화상 데이터(DAT)는 8비트, 128 그레이이므로 10000000이 되고, 변환 데이터(DAT_ACC)는 129.4 그레이이므로, 이를 10비트로 표현하면, 1000000101이 될 수 있다. 즉, 소수점 이하의 그레이를 표현하기 위해 2개 비트를 추가할 수 있다. 다만, 여기서 8비트의 원시 화상 데이터(DAT)를 10비트의 변환 데이터(DAT_ACC)로 비트 확장된 경우를 예로 들어 설명한 것이고, 변환 데이터(DAT_ACC)의 비트는 원시 화상 데이터(DAT)의 비트와 동일할 수 있으며, 또는 10 이상의 비트로 확장될 수 있음은 자명하다.
도 5를 참조하여, 10비트의 변환 데이터(DAT_ACC)를 8비트의 보정 화상 데이터(DAT')로 변환하는 디더링 처리부(220)에 대해 설명한다.
10비트의 변환 데이터(DAT_ACC)는 상위 8비트의 데이터와 하위 2비트의 데이터로 나눌 수 있으며, 하위 2비트의 데이터는 '00', '01', '10' 또는 '11'이 된다. 이 때, 하위 2비트의 데이터가 '00'인 경우를 표시하기 위해서는 인접하는 4개의 화소를 전부 상위 8비트의 데이터로 표현하면 된다. 그리고, 하위 2비트의 데이터가 '01'인 경우를 표시하기 위해서는 인접하는 4개의 화소 중 하나의 화소에는 상위 8비트의 데이터에 1을 더한 값을 표시하면, 4개의 화소에서는 평균적으로 하위 2비트가 '01'인 경우가 된다. 이 때, 이러한 플리커가 발생하지 않도록 상위 8비트 +1에 해당하는 화소의 위치를 도 5에 도시한 바와 같이 프레임에 따라 이동시키면 된다.
마찬가지로, 하위 2비트가 '10'인 경우에는 인접하는 4개의 화소에서 2개의 화소를 상위 8비트+1의 데이터로 표시하고, 하위 2비트가 '11'인 경우에는 3개의 화소를 상위 8비트+1의 데이터로 표시하면 된다. 그리고, 이 경우에도 플리커가 발생하지 않도록 8비트+1의 데이터로 표시되는 화소의 위치를 프레임에 따라 변경시키면 된다. 예를 들어, 도 5에서는 4n, 4n+1, 4n+2, 4n+3의 4개의 프레임에 따라 화소의 위치를 변경하고 있다.
도 6 및 도 7을 참조하여 본 발명의 다른 실시예에 따른 액정 표시 장치를 설명한다. 도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 액정 표시 장치의 그래픽 컨트로러와 타이밍 컨트롤러를 설명하기 위한 블록도이고, 도 7은 변환 데이터 세트의 전송을 설명하기 위한 신호도이다. 도 2 및 도 3에 도시된 구성 요소와 동일한 기능을 하는 구성 요소에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용하고, 설명의 편의상 해당 구성 요소에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 6 및 도 7을 참조하면, 그래픽 컨트롤러(미도시)는 R, G, B의 원시 화상 데이터(DAT_R, DAT_B, DAT_B) 별로 R 변환 데이터 세트(LUT_ACC_R), G 변환 데이터 세트(LUT_ACC_G) 및 B 변환 데이터 세트(LUT_ACC_B)를 프레임 블랭크(FRAME BLANK) 구간에 각각 제공한다. 여기서 R 변환 데이터 세트(LUT_ACC_R), G 변환 데이터 세트(LUT_ACC_G) 및 B 변환 데이터 세트(LUT_ACC_B)는 각각 다수의 R, G, B 원시 화상 데이터에 일대일로 대응되는 다수의 R 변환 데이터(DAT_ACC_R), G 변환 데이 터(DAT_ACC_G), B 변환 데이터(DAT_ACC_B)를 포함한다.
타이밍 컨트롤러(202)는 R 감마 변환부(211)와, G 감마 변환부(212) 및 B 감마 변환부(213)를 포함하여, R, G, B 감마 변환부(211, 212, 213)는 R 변환 데이터 세트(LUT_ACC_R), G 변환 데이터 세트(LUT_ACC_G) 및 B 변환 데이터 세트(LUT_ACC_B)를 각각 입력받아 메모리부(302)에 저장한다. 여기서 플래그(FLAG_R, FLAG_G, FLAG_B)는, 순차적으로 입력되는 변환 데이터 세트(LUT_ACC_R, LUT_ACC_G, LUT_ACC_B)가 R, G, B 중 어느 하나에 대한 변환 데이터 세트인지를 나타내기 때문에, R 감마 변환부(211), G 감마 변환부(212) 및 B 감마 변환부(213)는, 그래픽 컨트롤러(미도시)에서 제공되는 R 변환 데이터 세트(LUT_ACC_R), G 변환 데이터 세트(LUT_ACC_G) 및 B 변환 데이터 세트(LUT_ACC_B) 중에서, 플래그(FLAG_R, FLAG_G, FLAG_B)에 따라 어느 하나의 변환 데이터 세트를 선택하여 입력받을 수 있다.
다음으로, R, G, B 원시 화상 데이터(DAT_R, DAT_B, DAT_B)가 입력되면, R 감마 변환부(211)와, G 감마 변환부(212) 및 B 감마 변환부(213)는 각각 원시 화상 데이터에 대응하는 R 변환 데이터(DAT_ACC_R), G 변환 데이터(DAT_ACC_G), B 변환 데이터(DAT_ACC_B)를 독출하여 디더링 처리부(220)에 제공한다.
디더링 처리부(220)는 제공된 10비트의 R 변환 데이터(DAT_ACC_R), G 변환 데이터(DAT_ACC_G), B 변환 데이터(DAT_ACC_B)를 디더링하여 8비트의 R 보정 화상 데이터(DAT'_R), G 보정 화상 데이터(DAT'_G), B 보정 화상 데이터(DAT'_B)를 각각 출력한다.
이러한 액정 표시 장치는 R, G, B 화상 데이터(DAT_R, DAT_B, DAT_B) 별로 감마 변환하므로, 표시 품질을 향상시킬 수 있다.
도 8 및 도 9를 참조하여 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 액정 표시 장치를 설명한다. 도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 액정 표시 장치의 타이밍 컨트롤러를 설명하기 위한 블록도이고, 도 9는 도 8의 데이터 변환부를 설명하기 위한 그래프이다. 도 8에는 원시 화상 데이터가 m비트이고, 변환 데이터가 n비트(n≥m)로 도시되어 있으나, 이하에서 원시 화상 데이터 및 변환 데이터가 모두 8비트인 경우를 예로 들어 설명한다. 다만 이에 한정되지 않는다.
도 8을 참조하면, 타이밍 컨트롤러(203)는 변환 데이터 세트(LUT_DCC)를 제공받아 메모리부(303)에 저장하고, 원시 화상 데이터(DATn), 이전 프레임의 원시 화상 데이터(DATn-1) 및 변환 데이터(DAT_DCC)를 이용하여 보정 화상 데이터(DAT'n)를 출력하는 데이터 변환부(230)와, 프레임 메모리(304)를 포함한다.
구체적으로 설명하면, 먼저 그래픽 컨트롤러는 프레임 블랭크 구간에 액정의 응답 속도 향상을 위한 변환 데이터 세트(LUT_DCC)를 제공한다.
데이터 변환부(230)는 변환 데이터 세트(LUT_DCC)를 메모리부(303)에 저장하고, 원시 화상 데이터(DATn) 및 이전 프레임의 원시 화상 데이터(DATn-1)를 입력받는다. 프레임 메모리(304)는 이전 프레임의 원시 화상 데이터(DATn-1)를 한 프레임 동안 저장한 뒤 데이터 변환부(230)에 제공한다.
데이터 변환부(230)는 이전 프레임의 원시 화상 데이터(DATn-1)와 원시 화상 데이터(DATn)의 페어(pair)와 대응하는 변환 데이터(DAT_DCC)를 메모리부(303)로부터 독출하고, 원시 화상 데이터(DATn)를 보정하여 보정 화상 데이터(DAT'n)를 출력 한다.
변환 데이터(DAT_DCC)는, 원시 화상 데이터(DATn)의 그레이와 이전 프레임의 원시 화상 데이터(DATn-1)의 그레이의 차이가 소정의 기준값 이상인 경우에, 그러한 원시 화상 데이터(DATn)와 이전 프레임의 원시 화상 데이터(DATn-1)의 페어와 대응하여 존재할 수 있다.
도 8 및 도 9를 참조하여 좀 더 구체적으로 설명하면, x축은 프레임이고, y축은 그레이를 나타내며, 제1 그래프(G1)는 데이터 변환부(230)에 입력되는 이전 프레임(n-1)의 원시 화상 데이터(DATn-1) 및 원시 데이터(DATn)의 그레이를 나타내고, 제2 그래프(G2)는 데이터 변환부(230)로부터 출력되는 보정 화상 데이터(DAT'n)의 그레이를 나타낸다.
이전 프레임(n-1)의 원시 화상 데이터(DATn-1)의 그레이와 원시 화상 데이터(DATn)의 그레이의 차이가 소정의 기준값(S) 이상인 경우, 예컨데 원시 화상 데이터(DATn)의 그레이가 이전 프레임(n-1)의 원시 화상 데이터(DATn-1)의 그레이보다 기준값(S) 이상 큰 경우(Gray2-Gray1>S), 데이터 변환부(230)는 원시 화상 데이터(DATn)를 보정하여, 원시 화상 데이터(DATn)의 그레이 보다 큰 제3 그레이(Gray3)의 보정 화상 데이터(DAT'n)를 출력한다.
여기서, 보정 화상 데이터(DAT'n)는 변환 데이터(DAT_DCC)와 동일 할 수 있다. 즉, 데이터 변환부(230)는 제1 그레이(Gray1)의 이전 프레임(n-1)의 원시 화상 데이터(DATn-1)와 제2 그레이(Gray2)의 원시 화상 데이터(DATn)의 페어에 대응하는 제3 그레이(Gray3)의 변환 데이터(DAT_DCC)를 메모리부(303)로부터 독출하여 보정 화상 데이터(DAT'n)로서 출력할 수 있다. 따라서, 변환 데이터 세트(LUT_DCC)는, 이전 프레임(n-1)의 원시 화상 데이터(DATn-1)의 그레이와 원시 화상 데이터(DATn)의 그레이의 차이가 소정의 기준값(S) 이상인 경우의 페어에만 대응하는 변환 데이터(DAT_DCC)를 포함할 수 있다. 다만 이전 프레임(n-1)의 원시 화상 데이터(DATn-1) 및 원시 화상 데이터(DATn)의 페어와 변환 데이터(DAT_DCC)의 대응 관계는 이에 한정되지 않는다.
이러한 과정을 거쳐, 원시 화상 데이터(DATn)의 그레이보다 높은 제3 그레이(Gray3)의 보정 화상 데이터(DAT'n)가 액정 패널(도 1의 600 참조)에 인가되면, 액정에 높은 전압이 인가되어, 액정이 빠르게 틸트된다. 즉, 액정의 응답 속도를 증가시켜 액정 표시 장치(도 1의 10 참조)의 표시 품질을 향상시킬 수 있다. 다만, 도 9는 응답 속도 향상을 위한 데이터 변환의 일 예이고, 본 발명은 이에 한정되지 않는다.
이하 도 10 및 도 11을 참조하여 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 액정 표시 장치를 설명한다. 도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 액정 표시 장치를 설명하기 위한 블록도이고, 도 11은 변환 데이터 세트의 전송을 설명하기 위한 신호도이다. 도 2, 도 3 및 도 8에 도시된 구성 요소와 동일한 기능을 하는 구성 요소에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용하고, 설명의 편의상 해당 구성 요소에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도 10에는 원시 화상 데이터가 m비트이고, 제1 변환 데이터가 n비트(n≥m)이고, 제2 변환 데이터가 k비트로 도시되어 있으나, 이는 각 데이터의 비트가 다를 수 있음을 의미하고, 이하에서는 원시 화상 데이터가 8비트이고, 제1 변환 데이터가 10비트이고, 제2 변환 데이터가 8비트인 경우를 예로 들어 설명한다. 다만 이에 한정되지 않는다.
도 10 및 도 11을 참조하면, 그래픽 컨트롤러(미도시)는 제1 변환 데이터 세트(LUT_ACC)와 제2 변환 데이터 세트(LUT_DCC)를 프레임 블랭크(FRAME BLANK) 구간에 제공하고, 타이밍 컨트롤러(204)는 제1 변환 데이터 세트(LUT_ACC) 및 제2 변환 데이터 세트(LUT_DCC)를 각각 제1 메모리부(301)와 제2 메모리부(303)에 저장하고, 원시 화상 데이터(DATn)를 입력받아 보정 화상 데이터(DAT'n-1)를 출력한다.
구체적으로 설명하면, 먼저, 그래픽 컨트롤러(미도시)는 감마 보정을 위한 제1 변환 데이터 세트(LUT_ACC)와 액정의 응답 속도 향상을 위한 제2 변환 데이터 세트(LUT_DCC)를 제공한다.
제1 변환 데이터 세트(LUT_ACC) 및 제2 변환 데이터 세트(LUT_DCC)의 전송을 도 11을 참조하여 좀더 구체적으로 설명하면, 그래픽 컨트롤러(미도시)는 먼저, 마스킹 비트(Masking)를 제공하고, 제1 플래그(FLAG_A)를 제공하여, 먼저 감마 변환을 위한 제1 변환 데이터 세트(LUT_ACC)가 제공됨을 알린다. 그리고, 제1 변환 데이터 세트(LUT_ACC)를 제공한 뒤, 제2 플래그(FLAG_D)를 제공하여, 응답 속도 향상을 위한 제1 변환 데이터 세트(LUT_ACC)가 제공됨을 알리고, 제2 변환 데이터 세트(LUT_DCC)를 제공한다.
타이밍 컨트롤러(204)는 감마 변환부(210), 제1 메모리부(301), 디더링 처리부(220), 프레임 메모리(304), 데이터 변환부(230), 제2 메모리부(303)를 포함한다.
감마 변환부(210)와 데이터 변환부(230)는, 프레임 블랭크 구간(FRAME BLANK)에 그래픽 컨트롤러(미도시)가 제공하는 신호 중에서, 제1 플래그(FLAG_A) 및 제2 플래그(FLAG_D)를 통해, 제1 변환 데이터 세트(LUT_ACC) 또는 제2 변환 데이터 세트(LUT_DCC)를 선택적으로 입력받는다. 그리고, 감마 변환부(210) 및 데이터 변환부(230)는 제1 변환 데이터 세트(LUT_ACC) 및 제2 변환 데이터 세트(LUT_DCC)를 각각 제1 메모리부(301)와 제2 메모리부(302)에 저장한다.
8비트의 원시 화상 데이터(DATn)가 입려되면, 먼저 감마 변환부(210)는 제1 메모리부(301)로부터 원시 화상 데이터(DATn)에 대응하는 10비트의 제1 변환 데이터(DATn_ACC)를 독출하여, 디더링 처리부(220)에 제공한다.
디더링 처리부(220)는 10비트의 제1 변환 데이터(DATn_ACC)를 8비트의 제1 보정 화상 데이터(DAT'n_ACC)로 변환하여 프레임 메모리(304) 및 데이터 변환부(230)에 제공한다.
프레임 메모리(304)는 제1 보정 화상 데이터(DAT'n_ACC)를 한 프레임 지연시킨 뒤, 데이터 변환부(230)에 제공한다.
데이터 변환부(230)는 제1 보정 화상 데이터(DAT'n_ACC)와 이전 프레임의 제1 보정 화상 데이터(DAT'n-1_ACC)를 입력받아, 제1 보정 화상 데이터(DAT'n_ACC)와 이전 프레임의 제1 보정 화상 데이터(DAT'n-1_ACC)의 페어에 해당하는 제2 변환 데이터(DAT_DCC)를 제2 메모리부(303)로부터 독출한다. 독출된 제2 변환 데이터(DAT_DCC)를 이용하여 제1 보정 화상 데이터(DAT'n_ACC)를 보정하여 제2 보정 화상 데이터(DAT'n)를 출력한다.
이러한 액정 표시 장치는, 그래픽 컨트롤러(미도시)로부터 제공된 변환 데이터 세트(LUT_ACC, LUT_DCC)를 이용하여 타이밍 컨트롤러(204)에서 원시 화상 데이터(DATn)를 보정하므로, 표시 품질이 향상될 수 있다. 다시 말해서, 디더링 과정을 1번 거치므로, 디더링에 의한 노이즈 발생을 줄일 수 있다. 또한, 변환 데이터 세트(LUT_ACC, LUT_DCC)는 프래임 블랭크(FRAME BLANK) 구간에 제공되므로, 프레임 마다 변환 데이터 세트(LUT_ACC, LUT_DCC)를 업데이트(update)하여 최적의 화질을 구현할 수 있다.
도 12를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 액정 표시 장치의 구동 방법을 설명한다. 도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 액정 표시 장치의 구동 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 12를 참조하면, 먼저, 원시 화상 데이터 및 변환 데이터 세트를 제공한다(S131).
여기서 변환 데이터 세트는 원시 화상 데이터의 감마 특성을 변환시키기 위한 것일 수 있으며, 또는 액정의 응답 속도를 향상시키기 위한 것일 수 있고, 2가지 모두를 위해 제1 변환 데이터 세트 및 제2 변환 데이터 세트를 포함할 수도 있다. 변환 데이터 세트는 원시 화상 데이터가 제공되지 않는 프레임 블랭크 구간에 제공될 수 있다. 좀 더 구체적으로 설명하면, 프레임 블랭크 구간 시작 후, 0으로 비트마스킹(bit-masking)하고, 변환 데이터 세트의 특성을 나타내는 플래그를 제공하고, 변환 데이터를 제공할 수 있다.
다음으로, 변환 데이터 세트를 이용하여, 제공된 원시 화상 데이터를 보정하 고, 보정 화상 데이터를 출력한다(S132).
변환 데이터 세트는 m비트의 원시 화상 데이터에 대응하는 n비트(n≥m)의 보정 화상 데이터를 포함할 수 있는데, 이러한 보정 화상 데이터를 이용하여 m비트의 보정 화상 데이터를 출력한다.
다음으로, 보정 화상 데이터에 해당하는 계조 전압을 선택하여 액정 패널(600)에 제공한다(S133).
그리고, 제공된 계조 전압의 전압 레벨에 따라 영상을 표시한다(S134).
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
상술한 바와 같은 본 발명의 액정 표시 장치 및 그의 구동 방법에 의하면 다음과 같은 효과를 얻을 수 있다.
첫째, 다수의 디더링 처리에 의한 노이즈 발생을 방지하여 표시 품질을 향상 할 수 있다.
둘째, 프레임마다 변환 데이터 세트를 업데이트하여 최적의 영상을 제공할 수 있다.

Claims (22)

  1. 원시 화상 데이터 및 상기 원시 화상 데이터를 보정하기 위한 변환 데이터 세트를 제공하는 그래픽 컨트롤러;
    상기 변환 데이터 세트를 이용하여 입력된 상기 원시 화상 데이터를 보정하여, 보정 화상 데이터를 출력하는 타이밍 컨트롤러;
    상기 보정 화상 데이터를 입력받아, 상기 보정 화상 데이터에 해당하는 계조 전압을 선택하여 제공하는 데이터 드라이버; 및
    상기 계조 전압의 전압 레벨에 따라 영상을 표시하는 액정 패널을 포함하되,
    상기 그래픽 컨트롤러는 상기 원시 화상 데이터를 제공하지 않는 프레임 블랭크(frame blank) 구간에 상기 변환 데이터 세트를 제공하는 액정 표시 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 변환 데이터 세트는 다수의 상기 원시 화상 데이터와 일대일로 대응되는 다수의 변환 데이터를 포함하고, 상기 원시 화상 데이터는 m비트이고 상기 변환 데이터는 n비트(n≥m)인 액정 표시 장치.
  3. 삭제
  4. 제 2항에 있어서,
    원시 감마 곡선은 상기 원시 화상 데이터의 그레이에 대응하는 투과율을 갖는 곡선이고, 타겟 감마 곡선은 상기 원시 화상 데이터의 그레이에 대응하여 상기 원시 감마 곡선의 투과율과 다른 투과율을 갖는 곡선이고, 상기 원시 화상 데이터의 그레이에 대응하여 상기 타겟 감마 곡선 상에 특정 투과율이 존재할 때, 상기 변환 데이터의 그레이는 상기 원시 감마 곡선 상의 상기 특정 투과율에 대응하는 그레이이고,
    상기 타이밍 컨트롤러는,
    상기 원시 화상 데이터를 입력받아, 상기 변환 데이터 세트 중에서 상기 원시 화상 데이터에 대응하는 상기 n비트의 변환 데이터를 출력하는 감마 변환부와,
    상기 n비트의 변환 데이터를 입력받아 m비트의 상기 보정 화상 데이터를 출력하는 디더링 처리부를 포함하는 액정 표시 장치.
  5. 삭제
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 변환 데이터 세트는 R, G, B의 상기 원시 화상 데이터 각각에 대응하는 R 변환 데이터 세트, G 변환 데이터 세트 및 B 변환 데이터 세트를 포함하고, 상기 R, G, B 변환 데이터 세트는 각각 다수의 상기 R, G, B의 원시 화상 데이터와 일대일로 대응되는 다수의 R, G, B 변환 데이터를 포함하고, 상기 각 R, G, B의 원시 화상 데이터는 m비트이고 상기 각 R, G, B 변환 데이터는 n비트(n≥m)이고,
    상기 타이밍 컨트롤러는,
    상기 R 원시 화상 데이터를 입력받아, 상기 R 변환 데이터에서 상기 R 원시 화상 데이터에 대응하는 상기 n비트의 R 변환 데이터를 출력하는 R 감마 변환부와,
    상기 G 원시 화상 데이터를 입력받아, 상기 G 변환 데이터 세트에서 상기 G 원시 화상 데이터에 대응하는 상기 n비트의 G 변환 데이터를 출력하는 G 감마 변환부와,
    상기 B 원시 화상 데이터를 입력받아, 상기 B 변환 데이터 세트에서 상기 B 원시 화상 데이터에 대응하는 상기 n비트의 B 변환 데이터를 출력하는 B 감마 변환부와,
    상기 n비트의 R 변화 데이터, G 변환 데이터 및 B 변환 데이터를 각각 입력받아 m 비트의 R 보정 화상 데이터, G 보정 화상 데이터, B 보정 화상 데이터를 출력하는 디더링 처리부를 포함하는 액정 표시 장치.
  7. 삭제
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 변환 데이터 세트는 상기 원시 화상 데이터 및 이전 프레임의 상기 원시 화상 데이터의 페어(pair)와 대응되는 변환 데이터를 포함하고,
    상기 타이밍 컨트롤러는 상기 원시 화상 데이터의 그레이와 상기 이전 프레임의 원시 화상 데이터의 그레이의 차이가 기준값 이상일 때, 상기 변환 데이터를 이용하여 상기 원시 화상 데이터를 보정하여 상기 보정 화상 데이터를 출력하는 액정 표시 장치.
  9. 삭제
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 그래픽 컨트롤러는 상기 프레임 블랭크 구간 시작 후, 마스킹(masking) 비트, 상기 변환 데이터 세트의 특성을 나타내는 플래그, 상기 변환 데이터 세트를 순차적으로 제공하는 액정 표시 장치.
  11. 삭제
  12. 원시 화상 데이터 및 상기 원시 화상 데이터를 보정하기 위한 제1 변환 데이터 세트 및 제2 변환 데이터 세트를 제공하는 그래픽 컨트롤러;
    상기 제1 변환 데이터 세트를 이용하여 입력된 상기 원시 화상 데이터를 보정하여 제1 보정 화상 데이터로 변환하고, 상기 제1 보정 화상 데이터, 이전 프레임의 상기 제1 보정 화상 데이터 및 제2 변환 데이터 세트를 이용하여 상기 제1 보정 화상 데이터를 제2 보정 화상 데이터로 변환하는 타이밍 컨트롤러;
    상기 제2 보정 화상 데이터를 입력받아, 상기 제2 보정 화상 데이터에 해당하는 계조 전압을 선택하여 출력하는 데이터 드라이버; 및
    상기 계조 전압의 전압 레벨에 따라 영상을 표시하는 액정 패널을 포함하되,
    상기 그래픽 컨트롤러는 상기 원시 화상 데이터를 제공하지 않는 프레임 블랭크(frame blank)구간에 상기 제1 변환 데이터 세트 및 상기 제2 변환 데이터 세트를 제공하는 액정 표시 장치.
  13. 삭제
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 제1 변환 데이터 세트는 다수의 상기 원시 화상 데이터와 일대일로 대응되는 다수의 제1 변환 데이터를 포함하고, 상기 원시 화상 데이터는 m비트이고 상기 제1 변환 데이터는 n비트(n≥m)이고,
    상기 제2 변환 데이터 세트는 상기 제1 보정 화상 데이터 및 상기 이전 프레임의 제1 보정 화상 데이터의 페어(pair)와 대응되는 다수의 제2 변환 데이터를 포함하는 액정 표시 장치.
  15. 제 14항에 있어서,
    원시 감마 곡선은 상기 원시 화상 데이터의 그레이에 대응하는 투과율을 갖는 곡선이고, 타겟 감마 곡선은 상기 원시 화상 데이터의 그레이에 대응하여 상기 원시 감마 곡선의 투과율과 다른 투과율을 갖는 곡선이고, 상기 원시 화상 데이터의 그레이에 대응하여 상기 타겟 감마 곡선 상에 특정 투과율이 존재할 때,
    상기 제1 변환 데이터의 그레이는 상기 원시 감마 곡선 상의 상기 특정 투과율과 대응하는 그레이인 액정 표시 장치.
  16. 삭제
  17. 제 14항에 있어서,
    상기 타이밍 컨트롤러는,
    상기 제1 변환 데이터 세트를 저장하는 제1 메모리부와,
    상기 제2 변환 데이터 세트를 저장하는 제2 메모리부와,
    상기 원시 화상 데이터를 입력받아, 상기 제1 변환 데이터 세트에서 상기 원시 화상 데이터에 대응하는 상기 n비트의 변환 데이터를 출력하는 감마 변환부와,
    상기 n비트의 변환 데이터를 입력받아 m 비트의 상기 제1 보정 화상 데이터를 출력하는 디더링 처리부와,
    상기 제1 보정 화상 데이터의 그레이와 상기 이전 프레임의 제1 보정 화상 데이터의 그레이의 차이가 기준값 이상일 때, 상기 제2 변환 데이터 세트에서 상기 제1 보정 화상 데이터 및 상기 이전 프레임의 제1 보정 화상 데이터의 조합에 대응하는 상기 제2 변환 데이터를 이용하여 상기 제1 보정 화상 데이터를 상기 제2 보정 화상 데이터로 변환하여 출력하는 데이터 변환부를 포함하는 액정 표시 장치.
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