KR101095151B1 - 모바일 디바이스 디스플레이들에 대한 전력 보존 - Google Patents

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Abstract

모바일 디바이스 디스플레이들을 위한 전력 보존이 개시된다. 방법의 실시예는 모바일 디바이스의 디스플레이 스크린에 대한 디스플레이 이미지들을 생성하는 단계, 및 모바일 디바이스를 감소된 전력 소비 상태로 천이하는 단계를 포함한다. 감소된 전력 소비 상태는 디스플레이 스크린에 대한 하나 이상의 조명 인자들을 감소시키는 단계, 및 디스플레이 스크린에 대한 하나 이상의 애니메이션 인자들을 감소시키는 단계를 포함한다.

Description

모바일 디바이스 디스플레이들에 대한 전력 보존{POWER CONSERVATION FOR MOBILE DEVICE DISPLAYS}
본 발명의 실시예들은 일반적으로는 전자 디바이스들의 분야에 관한 것으로, 특히 모바일 디바이스 디스플레이들에 대한 전력 보존을 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
모바일 디바이스들은 셀룰러 폰들, 스마트 폰들, 퍼스널 디지털 컴퓨터들, 및 다른 유사한 디바이스들을 포함하고, 디바이스들이 동작에 있어서 더 강력해지고 더 유연하게 됨에 따라 다수의 상이한 필드들 및 시도들에 대해 더욱더 많이 이용되고 의존되고 있다. 모바일 디바이스들의 모빌리티 및 접속성은 디바이스들이 통신 및 오락 기능을 수행할 뿐만 아니라 더 큰 계산들에 대한 대체물들로서 동작하게 한다.
다른 속성들뿐만 아니라, 새로운 디바이스의 그래픽 성능들은 또한 더 강력하게 되고 있어, 그러한 디바이스들의 사용자들에 대해 광범위한 애니메이션들을 포함하는 더 정교한 비주얼 디스플레이들을 허용한다.
그러나, 모바일 디바이스의 처리 전력 및 그래픽 디스플레이는 전력 소비의 대가로 얻어진다. 모바일 디바이스들의 제한된 크기는 전력 저장을 제한하고, 디바이스들의 모빌리티 및 가변 유틸리티는 충전 기회들을 종종 제한한다. 그러므로, 디바이스들은 매우 유용하지만 유용성은 전력 소비에 의해 제한될 수 있다.
본 발명의 실시예들은 유사한 참조번호들이 유사한 구성요소들을 지칭하는 첨부된 도면들의 그림들에서 제한하는 것이 아니라 예로서 예시된다.
도 1은 모바일 디바이스 또는 시스템에 대한 전력 관리의 실시예의 상태도.
도 2는 모바일 디바이스 또는 시스템에 대한 프로세스 조명 전력 관리의 실시예를 예시하는 플로우차트.
도 3은 모바일 디바이스 또는 시스템에 대한 프로세스 애니메이션 전력 관리의 실시예를 예시하는 플로우차트.
도 4는 모바일 디바이스 또는 시스템의 실시예에 대한 디스플레이 스크린을 나타내는 도면.
도 5는 모바일 디바이스 또는 시스템의 실시예를 예시하는 도면.
본 발명의 실시예들은 일반적으로 모바일 디바이스 디스플레이들에 대한 전력 보존에 관한 것이다.
본원에서 이용되는 것으로서, "모바일 디바이스 또는 시스템"은 셀룰러 폰, 스마트 폰, 퍼스널 디지털 디바이스, 핸드헬드 컴퓨터를 포함하는 모바일 전자 디바이스 또는 시스템을 의미한다.
일부 실시예들에서, 모바일 디바이스 또는 시스템은 전력 수요들이 감소됨에 따른 사용자 경험의 손실을 최소화시키도록 전력 소비의 조직화된 감소를 통해 디스플레이에 관련된 전력 소비를 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 모바일 디바이스 또는 시스템은 상황이 보장하는 대로 디스플레이에 대한 전력 소비를 점진적으로 감소시킬 것이다.
모바일 디바이스들 또는 시스템들을 포함하는 전자 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들은 점점 더 정교해지고 복잡해져 왔다. 이러한 일반적인 트렌드의 하나의 양태는 광범위한 비디오 및 렌더링된 3-D(3차원) 오브젝트들 및 환경들을 포함하는 애니메이팅된 인터페이스들을 향한 이동이다. 그러나, 그러한 애니메이팅된 인터페이스 엘리먼트들을 생성하는데 요구되는 처리 전력(그러므로 전력 dr)은 실제적일 수 있다. 복잡한 애니메이션들에 대한 처리 전력은 심지어 핸드헬드 디바이스에서도 종종 가용하지만, 처리 전력의 계속된 이용은 수용불가능하게 짧은 배터리 수명을 유도할 수 있다.
셀 폰들 및 PDA들과 같은 모바일 디바이스들에 의해 제공되는 더욱 정교해진 기능과 보조를 맞추기 위해, 모바일 디바이스 제조자들은 그들의 모바일 디바이스들의 일부 전력 소비 행태를 어드레싱할 수 있다. 그러한 디바이스들에서, 비작동으로 추정된 주기 동안에 디스플레이들에 의한 전력 소비를 감소시키는데 통상 스크린 세이버들이 이용된다. 그러나, 스크린 세이버 접근법은 전력 소비의 조잡한 관리만을 제공하며, 스크린 세이버는 일반적으로 (1) 디스플레이가 풀(full) 전력을 인입하고 사용자에게는 디스플레이와 풀(full) 상호작용이 제공되거나, 또는 (2) 디스플레이는 훨씬 더 적은 전력을 인입하지만 사용자에게는 디스플레이와 어떠한 상호작용도 제공되지 않는 2개의 상태들만을 제공한다. 일부 실시예들에서, 모바일 디바이스 또는 시스템은 대신에, 더 미세하게 그레인된(grained) 응답을 제공하여, 아이템들의 색상들을 변경하는 것, 배경들의 색상들을 변경하는 것, 일부 섹터들을 턴오프하는 것, 픽쳐들을 제거하는 것, 애니메이션을 감소 또는 제거하는것, 및 디스플레이의 세기를 감소시키는 것을 포함하나, 이에 제한되지 않는 액션들을 취함으로써 모바일 디바이스 또는 시스템의 디스플레이에 관련된 전력 소비를 점진적으로 줄이도록 동작한다.
일부 실시예들에서, 모바일 디바이스 또는 시스템은 전력 보존 또는 관리 특징 또는 엘리먼트를 포함한다. 일부 실시예들에서, 모바일 디바이스는 잔여 배터리 레벨, 코어 프로세스들, 및 이용가능한 CPU(central processing unit) 사이클들 간의 관계에 기초하여 하나 이상의 조명 및 애니메이팅된 컨텐트 인자들을 느리게 그리고 선택적으로 셧다운할 것이다. 그러므로, 디바이스의 사용자 인터페이스는 배터리 수명이 감소되거나 셋팅들이 변경됨에 따라 더 적게 조명되거나 더 적게 애니메이팅되게 될 것이다(예를 들면, 배경 비디오들 대신에 정지 사진들이 표시되고, 애니메이팅된 아이콘들 대신에 정적 아이콘들이 표시되며, 컨텐츠 스크린들 간의 천이들이 더 적게 그래픽적으로 집중되게 된다).
일부 실시예들에서, 모바일 디바이스 또는 시스템은 모바일 디바이스에 포함된 디스플레이 스크린의 타입에 적어도 부분적으로 기초한 전력 소비 감소를 제공할 것이다. 일부 실시예들에서, 모바일 디바이스 또는 시스템은 디스플레이 스크린이 부분적으로 조명되는 경우에 전력 소비의 감소를 허용하는 디스플레이 스크린을 포함할 것이고, 디스플레이 스크린의 특성을 활용하여 전력 소비를 감소시킬 것이다. 일부 실시예들에서, 모바일 디바이스는 OLED(organic light-emitting diode) 디스플레이를 포함할 수도 있다. LCD(liquid crystal display) 스크린들과 같은 모바일 디바이스 기술들과는 달리, OLED 디스플레이는 기능하기 위해 백라이트를 요구하지 않는다. 백라이트를 요구하지 않는 그러한 디스플레이의 동작은 더 낮은 전력 소비를 갖는 동작을 포함하는 다수의 장점들을 제공할 수도 있다.
일부 실시예들에서, 배터리 또는 다른 유사한 내부 전력 소스에 의해 전력공급되는 모바일 디바이스 또는 시스템은 휴대용(배터리 전력공급되는) 디바이스의 디스플레이를 수요 기반으로 부분적으로 조명하기 위한 프로세스 또는 시스템을 제공한다. 일부 실시예들에서, 모바일 디바이스는 OLED 디스플레이 스크린을 포함하고, 백라이트를 요구하지 않고 동작하는 그러한 스크린을 이용하여, 스크린의 일부 부분들만을 조명하는 것이 가능하여, 전체 전력 소비를 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 조명되는 디스플레이의 일부분은 표시될 컨텐트에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다. 예를 들면, 인커밍 호가 수신되고 인커밍 전화 번호가 표시되어야 하는 경우, 모바일 디바이스는 실제로 인커밍 전화 번호를 제공하는 디스플레이의 부분만을 조명할 수 있고, 따라서 디스플레이의 나머지 부분을 조명하는 것과 관련된 전력이 절감된다.
LCD 디스플레이와 같이, 상이한 타입의 디스플레이 스크린이 활용되는 일부 실시예들에서, 그러한 디스플레이에 대한 백라이트 또는 배경 조명은 디스플레이의 미사용된 부분에서 희미해질 수 있다. 하나의 실시예에서, 모바일 디바이스 디스플레이의 백라이트가 섹터들로 분할될 수 있고, 액티브 섹터에 대한 백라이트가 조명된다. 예를 들면, 디스플레이는 좌측 및 우측 절반들로 분할될 수 있고, 좌측 및 우측 절반들은 커서의 로케이션에 기초하여 선택적으로 조명될 수 있다.
일부 실시예들에서, 모바일 디바이스에 대한 프로세서 또는 전용 전력 관리 엘리먼트 중 하나 이상을 포함하는 모바일 디바이스에 대한 전력 관리 시스템은 핸드헬드 디바이스들 상에서 고도로 애니메이팅된 사용자 인터페이스들과 연관된 전력 인입(draw)을 감소시키는 것을 제공한다. 일부 실시예들에서, 전력 관리 시스템은 이용 중인 특정 디스플레이 기술에 대해 감소된 전력을 인입하는 방식으로 표시될 애니메이션들을 맞춘다. 예를 들면, OLED 디스플레이에 의해 인입된 전력은 백색-온-흑색(white-on-black) 애니메이션들보다 적색-, 녹색-, 또는 청색-온-흑색 애니메이션들을, 그리고 비교적 매우 전력 집중적인 흑색-온-백색 및 컬러-온-백색 애니메이션들보다 백색-온-흑색 애니메이션을 더 빈번하게 포함함으로써 최소화될 수 있다. 일부 실시예들에서, 애니메이션들은 별개의 GPU(graphics processing unit)에 의해 실행되어 주 프로세서, 또는 CPU(central processing unit)의 사이클링을 최소화시킨다.
또한, 일부 실시예들에서, 본 발명은 전력 관리 선호도들의 세트 내의 디스플레이 동작들의 레벨을 지정하는 것과 같이, 프리젠팅되는 조명 및 애니메이션의 레벨의 조정을 허용한다. 예를 들면, "로밍(roaming)" 전력 세팅(사용자가 연장된 시간 주기 동안에 충전 소스로부터 멀리 떨어져 있을 것으로 예상되는 경우)은 더 긴 배터리 수명을 제공하도록 낮은 레벨의 애니메이션을 지정할 수 있다. 역으로, "집에서" 또는 "풀(full) 전력" 전력 세팅은 가정 환경에서의 충전의 용이함으로 인해 풀(full) 애니메이션을 지정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 모바일 디바이스는 또한 디바이스의 현재 위치에 대한 지식에 기초하여 애니메이션의 레벨을 자동적으로 조정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 애니메이션 레벨의 조정은 또한 모바일 디바이스에 대한 전력 세팅 정의들을 통해(예를 들면, 디바이스의 위치에 기초한 로밍 세팅을 불러냄으로써), 측정된 배터리 충전량(배터리 부족이 임박한 경우에 애니메이션이 감소될 수 있음)에 응답하여 바로, 또는 시각(애니메이션은, 예를 들면, 임박한 재충전이 가정될 때 하루가 끝날 무렵에 증가될 수 있음)에 응답하여 수행될 수 있다. 일부 실시에들에서, 모바일 디바이스는 원하는 배터리 수명에 기초하여 애니메이션의 양을 예측 방식으로 조정할 수도 있다.
일부 실시예들에서, 애니메이션은 최소 전력 인입으로 사이클링될 수 있는 단일 아이콘으로 또는 일련의 아이콘들로 감소될 수 있다. 하나의 예에서, 디스플레이의 엘리먼트는 상당한 프로세서 또는 비디오 프로세서 계산을 요구하는 비교적 복잡한 애니메이션일 수 있다. 일부 실시예들에서, 모바일 디바이스는 애니메이션을 대체하는 단일 아이콘을 생성하도록 애니메이션의 단일 프레임 또는 엘리먼트를 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 모바일 디바이스는 애니메이션에서 패턴을 인식하고, 원래의 애니메이션의 단순화된 버전을 반영하도록 애니메이션의 일련의 프레임들 또는 정지 이미지들을 저장할 수 있다. 일부 실시예들에서, 모바일 디바이스는 예를 들면 레지스터들의 세트에 애니메이션의 일련의 프레임들을 저장하고, 모바일 디바이스는 원래의 애니메이션을 애니메이션의 프레임들의 시퀀스로 대체하여 단순화되고 덜 전력 집중적인 애니메이션을 생성할 것이다.
도 1은 모바일 디바이스 또는 시스템에 대한 전력 관리의 실시예의 상태도이다. 이러한 예시에서, 하나 이상의 디스플레이 스크린들(105)을 갖는 모바일 디바이스(100)는 복수의 상이한 상태들을 활용하여 어느 조명 및 애니메이션 전력 관리 프로세스들을 활용할 지를 결정한다. 일부 상태들은 예시를 위해 기재되어 있지만, 실시예들은 이들 상태들로 제한되지 않는다. 모바일 디바이스들 또는 시스템들의 실시예들은 상이한 상태들 또는 상이한 개수의 상태들을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 상태들은 전력 제한들에 관한 최소의 관심이 있는 경우에 들어갈 수 있는 풀(full) 동작 상태(110)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 모바일 디바이스가 전력 소스에 플러그로 접속되는 경우, 더 구체적으로는 모바일 디바이스가 전력 소스에 플러그로 접속되어 배터리 레벨이 특정 레벨 이상으로 올라간 경우에 본 상태가 이용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 모바일 디바이스는, 예를 들면 전력 소스들이 충전하기 위해 용이하게 이용가능한 가정 환경에서 디바이스가 이용되는 경우에 풀 동작 상태에 배치될 수 있다. 일부 실시예들에서, 풀 동작 상태 동안에는 모바일 디바이스는 조명 또는 애니메이션에 어떠한 제한들도 부과하지 않으며, 모든 애플리케이션들 및 프로세스들은 풀 조명 및 풀 애니메이션을 이용할 수 있다. 예시된 바와 같이, 모바일 디바이스는 전력 소스에 접속될 때 임의의 다른 상태로부터 풀 동작 상태로 리턴할 수 있다.
일부 실시예들에서, 상태들은 모바일 디바이스가 배터리 전력에서 동작하고 있고(외부 전력 소스에 접속되지 않음) 비교적 풀 배터리 충전량을 갖지만, 예를 들면 가정 환경에 위치되지 않은 경우에 들어갈 수 있는 정상 전력 소비 상태(115)를 포함할 수 있다. 그러한 상태 동안에, 모바일 디바이스는, 매우 높은 전력 소비를 회피하는 제한들만을 이용하여, 대부분의 애니메이션 및 조명을 허용한다. 예를 들면, 모바일 디바이스는 정상 소비 상태에서 풀 디스플레이 세기를 허용하지 않을 수 있다.
일부 실시예들에서, 상태들은 디바이스가 "로밍" 상태에 있고 전력 소스 근처에 없는 경우, 또는 디바이스가 사용자에 의해 보존적 전력 소비 상태로 설정된 경우에 들어갈 수 있는 보존적 전력 소비 상태(120)를 포함할 수 있다. 그러한 상태에서, 모바일 디바이스는 애니메이션 및 조명을 감소시키는 액션을 취할 수 있다. 예를 들면, 모바일 디바이스는 조명 색상들을 더 적은 전력 집중 선택들로 변경할 수 있고, 애니메이션의 발생률을 감소시킬 수 있다. 하나의 예에서, 모바일 디바이스는 애니메이션이 비교적 반복적이라는 것을 검출할 수 있고, 애니메이션의 일부 개수의 프레임들을 저장할 수 있고, 프로세서 또는 비디오 프로세서가 애니메이션을 생성하도록 허용하기보다는 프레임들을 스텝 쓰루(step through)할 수 있다.
일부 실시예들에서, 상태들은 배터리가 중간 레벨까지 소비되어 있거나 모바일 디바이스가 긴 배터리 수명 세팅으로 설정되어 있는 경우에 들어갈 수 있는 저 전력 소비 상태(125)를 포함한다. 그러한 상태에서, 모바일 디바이스는 최소의 애니메이션만을 허용하여, 애니메이션을 정지 이미지들로 가능한 한 대체할 수 있다. 또한, 낮은 레벨의 조명만이 활용되어, 예를 들면 디스플레이의 일부 섹터들만을 조명하는 것과 같이, 필요에 따라 조명 백라이팅하는 것만을 포함한다.
일부 실시예들에서, 상태들은 남아 있는 배터리 수명이 거의 없는 경우에 들어갈 수 있는 최소 전력 소비 상태(130)를 포함한다. 일부 상태에서, 모바일 디바이스는 모든 애니메이션을 제거하고, 낮은 전력 색상들만을 이용하고, 통지들 및 경고들을 간단하게 보여주는데 필요한 디스플레이 스크린만을 조명할 수 있다.
도 2는 모바일 디바이스 또는 시스템에 대한 프로세스 조명 전력 관리의 실시예를 예시하는 플로우차트이다. 일부 실시예들에서, 조명 전력 관리 프로세스(200)는 모바일 디바이스의 사용자의 영향을 최소화시키면서 전력 소비를 점진적으로 줄이는 일련의 수단들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 수단들은 도 3에 예시된 수단들과 조합된 구현들이다. 일부 일련의 수단들이 예시를 위해 제공되지만, 실시예들은 이들 수단들 또는 임의의 특정 구현 순서로 제한되지 않는다. 일부 실시예들에서, 모바일 디바이스는 조명 레벨들 및 색상들에 대한 어떠한 전력 관련 제한들도 없는 풀 조명(205)에서 시작할 수 있다. 일부 실시예들에서, 모바일 디바이스는 그 후: 디스플레이 스크린의 전체 세기를 감소시키고(210); 흑색 온 백색 배경과 같은 색상 조합들을 포함하는 높은 전력 조명 선택들을 감소시키고(215); 조명의 색상들을 덜 전력 집중적인 선택들로 조정하고(220); 전체 전력 소비가 감소되도록 디스플레이의 일부 섹터들에서 백라이팅을 제거하고(225); 최소량의 전력을 활용하는 색상으로 조명을 더 감소시키고(230); 디스플레이 스크린의 액티브 영역들에서만 백라이팅을 이용하고(235); 필요한 통지들 및 경고들 이외의 모든 조명을 제거함으로써(240) 전력 소비 제한들을 점진적으로 부과할 수 있다.
도 3은 모바일 디바이스 또는 시스템에 대한 애니메이션 전력 관리를 위한 프로세스의 실시예를 예시하는 플로우차트이다. 일부 실시예들에서, 애니메이션 전력 관리 프로세스(300)는 모바일 디바이스의 사용자의 영향을 최소화하면서 전력 소비를 점진적으로 감소시키는 일련의 수단들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 수단들은 도 2에 예시된 수단들과 조합한 구현들이다. 일부 일련의 수단들이 예시를 위해 제공되지만, 실시예들은 이들 수단들 또는 임의의 특정 구현 순서로 제한되지 않는다. 일부 실시예들에서, 모바일 디바이스는 애니메이션들에 대한 전력 관련 제한들이 전혀 없는 풀 애니메이션(305)에서 시작할 수 있다. 일부 실시예들에서, 모바일 디바이스는: 애니메이션들의 전체 세기를 감소시키고(310); 이것이 이미 수행되지 않은 경우, 애니메이션의 처리를 CPU로부터 전용 비디오 프로세서로 이동시키고(315); 애니메이션의 색상들을 덜 전력 집중적인 색상들로 조정하고(320); 일부 애니메이션들이 반복적인 것을 판정하고 임의의 처리를 요구하지 않고 스텝 스루하는 애니메이션의 프레임들 또는 이미지들의 수를 저장하고(325); 애니메이션들을 애니메이션이 없는 단일 아이콘들로 더 제한하고(330); 모든 애니메이션을 턴오프시킴으로써(335) 전력 소비 제한들을 점진적으로 부과할 수 있다.
도 4는 모바일 디바이스 또는 시스템의 실시예에 대한 디스플레이 스크린의 예시이다. 이러한 예시에서, 모바일 디바이스의 디스플레이 스크린(400)은 하나 이상의 상태(405)에 대한 위치를 포함할 수 있고, 이는 일부 실시예들에서, 예를 들면, 상태가 변화할 때만 필요한 대로 조명되는 것과 같이 최저 전력 소비 상태에서 필요에 따라서만 보여질 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 스크린(400)은 특정 색상 조합으로 보여질 수 있는 애플리케이션 텍스트(410)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 모바일 디바이스는 애플리케이션 텍스트를 변경하여 전력을 덜 소비하는 색상을 필요한 대로 이용할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 스크린은 인커밍 호 경고(415)와 같은 경고를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 모바일 디바이스는 어떠한 다른 스크린 조명 없이 경고들만을 보여주고, 제한된 시간 동안 경고들만을 보여줌으로써 전력을 최소 레벨까지 감소시킬 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 스크린(400)은 전력 소비를 줄이기 위해 색상이 점진적으로 변경되거나 또는 제거될 수 있는 하나 이상의 사진(420)을 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이 스크린은 하나 이상의 더 큰 애니메이션(425) 및 애니메이팅될 수 있는 하나 이상의 아이콘(430-440)을 포함할 수 있고, 이들은 색상들을 변경함으로써, 애니메이션을 근사화하도록 스텝 스루되는 일련의 정지 이미지들로 애니메이션을 변경함으로써, 및 애니메이션들을 전혀 가지지 않는 정지 이미지들로 애니메이션을 대체함으로써 전력 소비가 점진적으로 감소될 수 있다. 디스플레이 스크린(400)은 또한, 배경 조명의 색상들을 변경하고, 디스플레이 스크린(405)의 일부 섹터들에서 배경 조명을 턴오프하는 것을 포함하는, 전력 소비를 감소시키도록 변형될 수 있는, (일부 디스플레이 기술들에 대한 백라이트를 포함하는) 배경 조명(450)을 포함할 수 있다.
도 5는 모바일 디바이스 또는 시스템의 실시예를 예시한다. 이러한 예시에서, 모바일 디바이스(500)는 디바이스 또는 시스템의 디스플레이 스크린에 의해 야기되는 전력 소비의 감소를 위한 엘리먼트들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 모바일 디바이스(500)는 데이터를 송신 및 수신하기 위한 하나 이상의 송신기(502) 및 수신기(504)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 모바일 디바이스는 데이터의 송신 및 수신을 위한 하나 이상의 안테나(506)를 포함하고, 여기에서 안테나들은 다이폴 및 모노폴 안테나들을 포함할 수 있다. 모바일 디바이스(500)는 광범위한 애니메이션의 이용을 포함할 수 있는 GUI(graphical user interface)를 포함하나, 이에 제한되지 않는 사용자 인터페이스(508)를 더 포함할 수 있다. 모바일 디바이스(500)는 GPS 수신기(510) 및 GPS 회로(512)를 포함하나, 이에 제한되지 않는, 물리적 이치의 결정을 위한 하나 이상의 위치 결정 엘리먼트를 더 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 위치 결정 엘리먼트들은 네트워크 검출 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 위치 결정 엘리먼트들은, 예를 들면, 디바이스가 가정 환경에 있는 경우 또는 디바이스가 로밍하고 있고 외부 전력 소스 근처에 없는 경우를 결정함에 있어서, 모바일 디바이스(500)의 전력 관리를 위해 위치를 결정하는 데에 이용될 수 있다.
모바일 디바이스(500)는, 플래시 메모리와 같은 비휘발성 메모리 및 다른 타입들의 메모리를 포함할 수 있는, 하나 이상의 메모리 또는 레지스터들의 세트들(520)을 더 포함할 수 있다. 메모리 또는 레지스터들(520)은 다양한 애플리케이션들을 활용할 수 있는 하나 이상의 애플리케이션(522), 보존적 전력 소비 및 최대 배터리 수명 세팅들과 같은 디바이스에 대한 하나 이상의 전력 세팅(524), 및 프로세서 집중적인 애니메이션들을 반복적으로 사이클링되는 수 개의 이미지들로 대체하는데 이용될 수 있는 애니메이션들의 이미지들의 저장을 위한 레지스터들(526)을 포함할 수 있다.
모바일 디바이스(500)는 전력 소비를 필요한 대로 줄이도록 다루어질 수 있는 디스플레이(530) 및 디스플레이 회로(532)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 모바일 디바이스(500)는 모바일 디바이스(500)의 전력 소비에 관한 명령어들을 포함하는 명령어들을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서(540)를 더 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 모바일 디바이스(500)는 디스플레이에 의해 생성되는 조명의 제한에 의해 전력 소비를 감소시키는 제1 전력 관리 부분 또는 서브시스템(552), 및 디스플레이에 의해 생성되는 애니메이션의 제한에 의해 전력 소비를 줄이는 제2 전력 관리 부분 또는 서브시스템(554)을 포함할 수 있는 전력 관리 시스템 또는 엘리먼트(550)를 포함한다. 모바일 디바이스(500)는 표준 가정용 또는 차량용 전력 아웃렛(outlet)과 같이, 외부 전력 소스(564)에 접속되는 배터리 충전기(562)에 접속될 수 있는 (또는 포함할 수 있는) 배터리 팩(560) 또는 다른 유사한 모바일 전력 소스를 더 포함한다.
상기 설명에서, 설명의 목적을 위해, 본 발명의 철저한 이해를 제공하기 위해 다수의 특정 상세들이 설명된다. 그러나, 본 기술분야의 숙련자라면, 본 발명이 이들 일부 특정 상세들 없이도 실시될 수 있다는 것을 알 것이다. 다른 예들에서, 공지된 구조들 및 디바이스들이 블록도 형태로 도시된다. 예시된 컴포넌트들 사이에 중간 구조가 있을 수 있다. 본원에 기재되거나 예시된 컴포넌트들은 예시되지 않거나 기재되지 않은 추가 입력들 또는 출력들을 가질 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은 다양한 프로세스들을 포함할 수 있다. 이들 프로세스들은 하드웨어 컴포넌트들에 의해 수행되거나, 컴퓨터 프로그램 또는 머신-실행가능한 명령어들로 실시될 수 있으며, 이들은 일반-목적 또는 특별-목적 프로세서 또는 명령들로 프로그래밍된 로직 회로들이 프로세스들을 수행하게 하도록 하는데 이용될 수 있다. 다르게는, 프로세스들은 하드웨어 및 소프트웨어의 조합에 의해 수행될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들의 일부들은 본 발명의 실시예들에 따른 프로세스를 수행하는 하나 이상의 프로세서에 의한 실행을 위해 컴퓨터(또는 다른 전자 디바이스들)를 프로그래밍하는데 이용될 수 있는 컴퓨터 프로그램 명령어들을 저장한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 플로피 디스켓들, 광 디스크들, 컴팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD-ROM), 자기-광학 디스크들, 판독 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 삭제가능한 프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로-삭제가능한 프로그램가능 판독 전용 메모리(EEPROM), 자기 또는 광학 카드들, 플래시 메모리, 또는 전자 명령어들을 저장하는데 적합한 다른 타입의 컴퓨터-판독가능 매체를 포함하나, 이에 제한되지 않는다. 더구나, 본 발명은 컴퓨터 프로그램 제품으로서 다운로딩될 수도 있고, 여기에서 프로그램은 원격 컴퓨터로부터 요구하는 컴퓨터로 전달될 수 있다.
다수의 방법들이 가장 기본적인 형태로 기재되어 있지만, 본 발명의 기본 범주에서 벗어나지 않고 프로세스들이 방법들 중 임의의 것에 추가되거나 이로부터 삭제될 수 있고, 정보가 기재된 메시지들 중 임의의 하나에 추가되거나 제거될 수 있다. 본 기술 분야의 숙련자라면, 다수의 추가 변형들 및 적응들이 행해질 수 있다는 것을 알 것이다. 특정 실시예들은 본 발명을 제한하려고 제공된 것이 아니라 예시하려고 제공된다. 본 발명의 실시예들의 범주는 상기 제공된 특정 예들에 의해 결정되는 것이 아니라 이하의 청구항들에 의해서만 결정된다.
구성요소 "A"가 구성요소 "B"에 또는 "B"와 결합된다고 하는 경우, 구성요소 A는 구성요소 B에 직접 결합되거나, 예를 들면 구성요소 C를 통해 간접적으로 결합될 수 있다. 명세서 및 청구항들에서 컴포넌트, 특징, 구조, 프로세스 또는 특성 A가 컴포넌트, 특징, 구조, 프로세스, 또는 특성 B를 "유발한다"고 언급하는 경우, "A"가 "B"의 적어도 부분적 이유이지만 "B"를 유발하는 것을 지원하는 적어도 하나의 다른 컴포넌트, 특징, 구조, 프로세스 또는 특성이 있을 수 있다는 것을 의미한다. 명세서에서 컴포넌트, 특징, 구조, 프로세스, 또는 특성이 "포함될 수 있다(may)", 포함될 가능성이 있었다(might)", 또는 "포함되었었다(could)"라고 언급된 경우, 그 특정 컴포넌트, 특징, 구조, 프로세스 또는 특성이 반드시 포함되는 것이 요구되는 것은 아니다. 명세서 또는 청구항이 하나의("a" 또는 "an") 요소를 지칭하는 경우, 이는 기재된 요소들 중 하나만이 존재한다는 것을 의미하지는 않는다.
실시예는 본 발명의 구현 또는 예이다. "실시예", "일 실시예", "일부 실시예들", 또는 "그외의 실시예"에 대한 명세서에서의 지칭은 실시예들과 관련하여 기재된 특정 특징, 구조 또는 특성이 적어도 일부 실시예들에는 포함되지만 반드시 모든 실시예들에 포함되는 것은 아니라는 것을 의미한다. "실시예", "일 실시예", 또는 "일부 실시예들"의 다양한 출현들은 반드시 모두 동일한 실시예들을 지칭하는 것은 아니다. 본 개시물을 능률화하고 하나 이상의 다양한 발명의 양태의 이해를 지원하는 목적을 위해, 본 발명의 예시적인 실시예들에 대한 상기 설명에서 다양한 특징들이 종종 단일 실시예, 그림 또는 설명으로 함께 그룹화된다는 것은 자명하다. 그러나, 이러한 개시 방법은 청구된 발명이 각 청구항에서 명시적으로 인용된 것보다 더 많은 특징들을 요구한다는 의도를 반영하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 오히려, 이하의 청구항들이 반영됨에 따라, 발명의 양태들은 상기에 개시된 단일 실시예의 모든 특징들보다 더 적은 데 있다. 그러므로, 청구항들은 이에 의하여 본 설명에 명백히 포함되고, 각 청구항은 본 발명의 분리된 실시예로서 자립한다.

Claims (30)

  1. 모바일 디바이스의 전력 제어를 위한 방법으로서,
    모바일 디바이스의 디스플레이 스크린에 대한 디스플레이 이미지들을 생성하는 단계; 및
    상기 모바일 디바이스를 감소된 전력 소비 상태로 천이시키는 단계
    를 포함하고, 상기 감소된 전력 소비 상태로 천이시키는 단계는,
    상기 디스플레이 스크린에 대한 하나 이상의 조명 인자들을 감소시키는 단계; 및
    상기 디스플레이 스크린에 대한 하나 이상의 애니메이션 인자들을 감소시키는 단계
    를 포함하는 모바일 디바이스의 전력 제어를 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 조명 인자들 및 상기 하나 이상의 애니메이션 인자들의 감소는 상기 모바일 디바이스에 대한 디스플레이 스크린의 타입에 적어도 부분적으로 기초하는 모바일 디바이스의 전력 제어를 위한 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 조명 인자들을 감소시키는 단계는 상기 디스플레이 스크린에 대한 조명 레벨을 감소시키는 단계를 포함하는 모바일 디바이스의 전력 제어를 위한 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 조명 인자들을 감소시키는 단계는 배경 또는 전경(foreground) 조명을 이전 색상보다 더 적은 전력을 요구하는 색상으로 천이시키는 단계를 포함하는 모바일 디바이스의 전력 제어를 위한 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 조명 인자들을 감소시키는 단계는 상기 디스플레이 스크린에 대한 배경 조명을 턴오프하는 단계를 포함하는 모바일 디바이스의 전력 제어를 위한 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 조명 인자들을 감소시키는 단계는 상기 디스플레이 스크린에 대한 배경 조명의 복수의 섹터들 중 하나 이상이지만 전부보다는 적은 섹터를 턴오프하는 단계를 포함하는 모바일 디바이스의 전력 제어를 위한 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 조명 인자를 감소시키는 단계는 상기 디스플레이 스크린의 복수의 섹터들 중 하나 이상이지만 전부보다는 적은 섹터를 턴오프하는 단계를 포함하는 모바일 디바이스의 전력 제어를 위한 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 애니메이션 인자들을 감소시키는 단계는 애니메이션을 이전 색상보다 더 적은 전력을 필요로 하는 색상으로 변경하는 단계를 포함하는 모바일 디바이스의 전력 제어를 위한 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 애니메이션 인자들을 감소시키는 단계는 애니메이션의 일련의 정지 프레임들을 캡쳐하는 단계 및 상기 애니메이션을 상기 정지 프레임들의 시퀀스로 대체하는 단계를 포함하는 모바일 디바이스의 전력 제어를 위한 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 애니메이션 인자들을 감소시키는 단계는 애니메이션의 단일 정지 프레임을 캡쳐하는 단계 및 상기 애니메이션을 상기 정지 프레임으로 대체하는 단계를 포함하는 모바일 디바이스의 전력 제어를 위한 방법.
  11. 모바일 디바이스에 있어서,
    하나 이상의 애니메이션들을 포함하는 엘리먼트들을 표시하는 디스플레이 스크린;
    상기 모바일 디바이스에 전력을 공급하는 내부 전력 서플라이; 및
    전력 관리 시스템 ― 상기 전력 관리 시스템은 상기 디스플레이 스크린에 대한 하나 이상의 조명 인자들의 변경 및 상기 디스플레이 스크린에 대한 하나 이상의 애니메이션 인자들의 변경을 통해 상기 디스플레이의 동작에 관련된 전력 소비를 감소시킴 ―
    을 포함하는 모바일 디바이스.
  12. 제11항에 있어서, 상기 전력 관리 시스템은 상기 모바일 디바이스의 프로세서를 포함하는 모바일 디바이스.
  13. 제11항에 있어서, 상기 전력 관리 시스템은 상기 모바일 디바이스에 대한 전용 전력 매니저 엘리먼트를 포함하는 모바일 디바이스.
  14. 제11항에 있어서, 상기 전력 관리 시스템은 상기 내부 전력 서플라이의 전력 상태에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 디스플레이 스크린에 대한 하나 이상의 조명 인자들 및 상기 디스플레이 스크린에 대한 하나 이상의 애니메이션 인자들의 변경을 점진적으로 부과함으로써 전력을 감소시키는 모바일 디바이스.
  15. 제11항에 있어서, 전력 세팅을 포함하는 메모리를 더 포함하고, 상기 전력 관리 시스템은 상기 전력 세팅에 기초하여 상기 디스플레이 스크린에 대한 하나 이상의 조명 인자들 및 상기 디스플레이 스크린에 대한 하나 이상의 애니메이션 인자들의 변경을 부과하는 모바일 디바이스.
  16. 제11항에 있어서, 상기 내부 전력 서플라이는 재충전가능한 배터리인 모바일 디바이스.
  17. 제11항에 있어서, 상기 디스플레이 스크린은 백라이트 없이 동작가능하고, 상기 하나 이상의 조명 인자들에 대한 변경들은 배경 조명을 턴오프하는 것을 포함하는 모바일 디바이스.
  18. 제11항에 있어서, 상기 디스플레이 스크린은 유기 발광 다이오드(OLED)인 모바일 디바이스.
  19. 제11항에 있어서, 상기 디스플레이 스크린은 백라이트를 이용하고, 상기 하나 이상의 조명 인자들에 대한 변경들은 상기 백라이트를 상기 디스플레이 스크린의 복수의 섹터들 중 하나 이상이지만 전부보다는 적은 섹터를 턴오프하는 것을 포함하는 모바일 디바이스.
  20. 제11항에 있어서, 위치 결정 엘리먼트를 더 포함하고, 상기 하나 이상의 조명 인자들 및 하나 이상의 애니메이션 인자들의 변경들은 상기 모바일 디바이스의 물리적 위치에 적어도 부분적으로 기초하는 모바일 디바이스.
  21. 전력 제어를 제공하는 모바일 시스템으로서,
    하나 이상의 애니메이션들을 포함하는 엘리먼트들을 표시하는 디스플레이 스크린;
    상기 시스템에 전력을 공급하는 재충전가능한 배터리;
    전력 관리 시스템 ― 상기 전력 관리 시스템은 상기 디스플레이 스크린에 대한 하나 이상의 조명 인자들의 변경들 및 상기 디스플레이 스크린에 대한 하나 이상의 애니메이션 인자들의 변경들을 통해 상기 디스플레이의 동작에 관련된 전력 소비를 줄임 ―;
    상기 디스플레이 스크린 상의 표시를 위한 데이터를 포함하는 데이터를 송신하는 송신기 및 데이터를 수신하는 수신기; 및
    데이터의 송신 및 수신을 위한 다이폴 안테나
    를 포함하는 전력 제어를 제공하는 모바일 시스템.
  22. 제21항에 있어서, 복수의 전력 상태들을 포함하고, 상기 복수의 전력 상태들 중 하나 이상의 전력 상태는 상기 디스플레이 스크린에 대한 조명 인자들 및 애니메이션 인자들의 특정 레벨을 포함하는 전력 제어를 제공하는 모바일 시스템.
  23. 제22항에 있어서, 제1 전력 상태로부터 제2 전력 상태로의 천이는 전력 소비를 감소시키는 조명의 변경 또는 전력 소비를 감소시키는 애니메이션의 변경 중 하나 이상을 포함하는 전력 제어를 제공하는 모바일 시스템.
  24. 제23항에 있어서, 상기 제2 전력 상태로의 천이는 표시하기 위해 더 적은 전력을 요구하는 색상들로의 하나 이상의 전경 또는 배경 색상들에 대한 변경을 포함하는 전력 제어를 제공하는 모바일 시스템.
  25. 제23항에 있어서, 상기 제2 전력 상태로의 천이는 배경 조명의 제거를 포함하는 전력 제어를 제공하는 모바일 시스템.
  26. 제23항에 있어서, 상기 제2 전력 상태로의 천이는 캡쳐된 정지 이미지들의 시퀀스로의 애니메이션의 변형을 포함하는 전력 제어를 제공하는 모바일 시스템.
  27. 제23항에 있어서, 상기 제2 전력 상태로의 천이는 단일 정지 이미지로의 애니메이션의 변형을 포함하는 전력 제어를 제공하는 모바일 시스템.
  28. 모바일 디바이스에 대한 전력 관리 시스템으로서,
    제1 전력 관리 서브시스템 ― 상기 제1 전력 관리 서브시스템은 디스플레이 스크린에 대한 하나 이상의 조명 인자들의 변경들을 부과함으로써 상기 모바일 디바이스의 상기 디스플레이 스크린에 의해 소비되는 전력을 감소시킴 ―; 및
    제2 전력 관리 서브시스템 ― 상기 제2 전력 관리 서브시스템은 상기 디스플레이 스크린에 대한 하나 이상의 애니메이션 인자들의 변경들을 부과함으로써 상기 모바일 디바이스의 상기 디스플레이 스크린에 의해 소비되는 전력을 감소시킴 ―
    을 포함하는 전력 관리 시스템.
  29. 제28항에 있어서, 상기 제1 전력 관리 서브시스템에 의해 부과되는 상기 디스플레이 스크린에 대한 하나 이상의 조명 인자들의 변경들은,
    상기 디스플레이 스크린에 대한 조명 레벨을 감소시키는 단계,
    배경 또는 전경 조명을 이전 색상보다 더 적은 전력을 요구하는 색상으로 천이하는 단계,
    상기 디스플레이 스크린에 대한 배경 조명을 턴오프하는 단계,
    상기 디스플레이 스크린에 대한 배경 조명의 복수의 섹터들 중 하나 이상이지만 전부보다는 적은 섹터를 턴오프하는 단계, 및
    디스플레이 스크린의 복수의 섹터들 중 하나 이상이지만 전부보다는 적은 섹터를 턴오프하는 단계
    중 하나 이상을 포함하는 전력 관리 시스템.
  30. 제28항에 있어서, 상기 제2 전력 관리 서브시스템에 의해 부과되는 상기 디스플레이 스크린에 대한 하나 이상의 애니메이션 인자들의 변경들은,
    애니메이션을 이전 색상보다 더 적은 전력을 요구하는 색상으로 변경하는 단계,
    애니메이션의 일련의 정지 프레임들을 캡쳐하고, 상기 일련의 정지 프레임들을 복수의 레지스터들에 저장하고, 상기 애니메이션을 상기 정지 프레임들의 시퀀스로 대체하는 단계, 및
    상기 애니메이션의 단일 정지 프레임을 캡쳐하고 상기 애니메이션을 상기 정지 프레임으로 대체하는 단계
    중 하나 이상을 포함하는 전력 관리 시스템.
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