KR100808737B1 - 비디오프로젝터용 조명 광학 시스템 - Google Patents

비디오프로젝터용 조명 광학 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 비디오프로젝터용 조명 시스템에 관한 것으로, 이는 제1 광축(AB) 상에 광빔을 발산하는 발광 램프(1) 및 제2 광축을 따라 광빔과 교차하는 투사 렌즈(10)로 구성되며, 제1 광축과 제2 광축은 실질적으로 서로 평행하지 않으며 각각 제1 평면(P1) 및 제2 평면(P2)에 속한다. 광빔은 광 편향 수단(6; 11, 11')에 의한 광 경로를 따라 인도되며, 광 편향 수단은 광빔을 제1 평면(P1)으로부터 제2 평면(P2)으로 이동시키며, 광 조절 수단(7, 8, 9; 7, 8, 9, 12; 9, 9',9'')은 광빔을 제1 광축(AB)으로부터 제2 광축(DE)으로 이동시키며, 광 조절 수단(7, 8, 9; 7, 8, 9, 12; 9, 9', 9'')은 이미지 마이크로포밍 장치를 포함한다. 본 발명에 따라, 제1 평면(P1) 상의 기하학적 투사는 폐쇄 경로(BB'CDX)를 포함한다.

Description

비디오프로젝터용 조명 광학 시스템{OPTIC SYSTEM OF ILLUMINATION FOR VIDEOPROJECTOR}
본 발명은 디지털 미세 거울 장치(DMD:Digital Micromirror Device) 기술에 기반한 비디오프로젝터용 조명 광학 시스템에 관한 것이다.
DMD(Digital Micromirror Device) 기술에 기반한 비디오 프로젝션 시스템은, 무엇보다도 획득할 수 있는 탁월한 화질, 특히 이미지 자체의 밝기와 해상도, 및 키네스코프(kinescope)를 이용한 장치와 비교하여 더 작은 프로젝터 크기로 인해 점차 확산되고 있다.
DMD 장치는, 일 측면이 마이크로미터 크기(예를 들어 16㎛)를 갖는, 알루미늄 사각 거울 세트로 구성되며, 각각 하나의 거울은 투사될 하나의 이미지 엘리먼트, 즉 화소에 해당한다. 상기 거울은, 대각선 주위에 예컨대 ±10°의 작은 각 회전을 가질 수 있으며, 회전축에 대하여 반대 위치에 있는 거울 아래에 위치한 2개의 전극에 의해 임의 방향의 회전이 발생한다. 따라서, 거울이 "정지(rest)" 상태에 있을 때, 즉 2개의 전극 중 어느 것에 의해서도 당겨지지 않을 때, 광은 거울 평면의 수직에 대해 대략 20°의 각도로 거울에 부딪힌다. 만약 거울이 한 방향으로 회전한다면, 반사된 광선은 투사 렌즈에 영향을 미치지 않게 편향되며, 따라서 스크린으로 전송되지 않는다. 따라서, 해당 화소는 "오프(off)"가 된다. 만약 반대 방향으로 회전한다면, 반사된 광이 투사 렌즈에 의해 영향을 받아 스크린으로 전송되기 때문에, 화소는 "온(on)"이 된다.
거울을 회전시키는 전극을 조정하기 위한 정보를 포함하는, SRAM(Static Random Access Memory) 형태의 정적 메모리 셀은 이미지의 각각의 화소에 해당한다. 반사광이 항상 동일한 세기를 가질지라도, 화소가 "온" 상태에 있는 동안의 시간을 변화시키면, 사람의 눈에 의해 발생한 모음 동작으로 인해 광도 변화의 효과가 얻어진다. 비디오프로젝터는 하나의 DMD 장치만을 포함할 수 있으며, 이러한 경우에 비디오프로젝터의 거울은, 적색, 녹색 및 청색인 주요 3색에 의해 연속적으로 조명되는데, 주요 3색은 발광 램프의 광을 적어도 3개의 세그먼트로 분할된, 소위 컬러 휠(colour wheel)로 불리는 회전 휠(revolving wheel)에 전송하여 얻어지며, 각각의 세그먼트는 주요 3색 중 하나와 관련된, 즉 파장에 대해 선택적인 이색 필터(dichroic filter)로 구성된다. 휠의 회전으로 인해 광빔은 DMD 장치로 전송되어 3개의 다른 색 모두를 순차적으로 취한다. 반대로, 3개의 DMD 장치를 갖는 비디오프로젝터의 경우에, 발광 램프의 광은 프리즘에 의해 3개의 색으로 쪼개지고, 각각의 색은 다른 DMD 장치로 전송된다.
DMD 비디오프로젝터에서 비디오프로젝터 자체의 크기와 이용 절차는 조명 광학 시스템의 선택에 의존하기 때문에, 조명 광학 시스템의 선택은 매우 중요하다.
공지된 제 1 조명 시스템이 도 1에 기본 다이어그램으로 도시되어 있다. 이러한 기본 다이어그램은 비디오프로젝터(21)가 수직 스크린(22)에 대한 전방 투사를 위해 수평 포지션으로 위치하는 것으로 가정하여 도시되고, 따라서 상기 다이어그램은 상기 비디오프로젝터(21)의 평면도에 해당하며; 이러한 전제는, 다른 설명이 없는 한, 이하 도면 모두에 적용된다. 게다가, 간결성을 위하여, 여러 도면에서 동일한 참조 번호로 표시되는 블록은 동일한 기능을 갖는다. 파라볼릭 반사기를 갖는 발광 램프는 참조번호(1)로 표시되고, 광을 평행육면체 광학 유리로 구성된 집적 로드(integrating rod)(4)의 입력부에 집속하는 비구면 콘덴서는 참조번호(2)로 표시되는데, 그 기능은 발광 램프(1)로부터 균일한 광빔을 얻는 것이다. 집적 로드(4)는 컬러 휠(3) 앞에 위치하며, 이는 상기 설명한 바와 같이, 도 1의 예시에서처럼, 하나의 DMD 장치만을 사용하는 비디오프로젝터 내의 이색 필터를 통한 색의 재현을 가능하게 한다. 일부 예에서, 발광 램프(1)에서 컬러 휠(3)까지의 거리는, 도시되지 않은 콜렉터에 의해 인접하며, 그 목적은 반사된 광선이 주변 공간으로 퍼져 주위를 조명하는 것을 방지하는 것이다. 집적 로드(4)의 출력 광은 렌즈 시스템, 특정 예에서는 릴레이 렌즈로 알려진 3개의 수렴 렌즈에 의해 수집되는데, 이는 집합적으로 참조번호(5)로 표시한다. 거울(6) 및 프리즘(7)과 함께 상기 렌즈(5)는 발광 램프(1)에서 방출된 광을 참조번호(9)로 표시된 이미지 마이크로포밍 장치, 즉 DMD 장치 방향으로 전송하며, 이미지 마이크로포밍 장치상에 집속된 이미지가 형성되고, 집속된 이미지는 집적 로드(4)의 출력에서 확대된다. 이미지 마이크로포밍 장치(9)에서 집속이 이루어지는 조명 다이어그램은 임계 또는 Abbe의 조명으로 알려져 있다. 발광 램프(1)로부터 이미지 마이크로포밍 장치(9)로의 광 경로는 2번의 편향, 즉 거울(6)의 반사면에서의 제 1 편향 및 프리즘(7)에서의 제 2 편향을 겪는다. 상기 프리즘(7)은 이미지 마이크로포밍 장치(9) 사양에 대한 제조자의 요구에 따라, 광빔을 대략 20°의 각도로 이미지 마이크로포밍 장치(9) 방향으로 전송한다. 프리즘(7)은 TIR(Total Internal Reflection)과 같은, 즉 전반사 동작하는 일반 프리즘이며, 대략 10㎛의 공기층이 존재하여 프리즘(7)을 참조번호(8)로 표시된 제 2 프리즘과 분리시킨다. 상기 프리즘(8)은 이미지 마이크로포밍 장치(9)의 표면상의 미세 거울로부터 오는 광빔을 참조번호(10)로 표시된 투사 렌즈 방향으로 편향시켜, 이미지를 수직 스크린(22)상에 투사한다.
도 1의 점선은 또한 발광 램프(1)에 의해 방출되는 광빔의 광 경로를 지시한다. 발광 램프(1)의 조명 축을 따라가는, 제 1 세그먼트(AB)는 상기 조명 램프(1)와 일직선인 포인트(A)에서 출발하여 거울 표면(6)과 일직선인 포인트(B)까지 도달한다. 상기 제 1 세그먼트(AB)는 도 1a에서 P1으로 표시되는 제 1 평면에 놓인다. 광 경로의 기본 투과도가 비디오프로젝터(21) 내에 기록된다.
다음으로, 도 1a에서 분명하게 볼 수 있는 것처럼, 광빔은 거울(6)에 의해 상향으로 반사되고, 프리즘(7) 상에 위치한 제 2 평면(P2)에 속하는 포인트(C)에 도달하며, 이곳으로부터 광빔은 이미지 마이크로포밍 장치(9)의 표면에 속하는 포인트(D)에 반사된다. 상기 언급한 바와 같이, 이미지는 광빔을 변조하는 이미지 마이크로포밍 장치(9)에 의해 형성된다. 마지막으로, 상기 변조된 광빔은 투사 렌즈(10)의 외부에서 바로 포인트(E)에 도달하는데, 즉 투사 축의 일부인 투사 세그먼트(DE)를 식별한다. 세그먼트(DE)를 연장하면 스크린(22)에 도달한다.
거울(6)은 세그먼트 대신에 직사각형과 같은 평면도로 나타낸 세그먼트(BC)를 따라 광 경로를 상향으로 편향시키는데, 다시 말하면 경사진다는 점에 유의한다. 상기 반사는 프리즘(7, 8)과 같은 임의의 큰 크기의 부품과 도 1에 도시되지 않은 형태의 해당 방대한 파일럿 카드(piloting card)를 지지하는 이미지 마이크로포밍 장치(9)가 세그먼트(AB) 및/또는 집적 로드(4)를 따라 광빔의 광 경로와 간섭되는 것을 방지하는데 매우 중요한 것이다.
발광 램프(1)의 조명 축은 수평이며 사실상 투사 축에 수직이고, 이로 인해 비디오프로젝터(21)를 똑바로 세우기 때문에, 이 조명 시스템은 거울 후면 투사 구성, 즉 이미지가 상향으로 투사되는 구성에 사용될 수 있으므로, 이미지를 상향으로 전송하는 투사 렌즈(10)가 발광 램프(1)의 위치를 변화시키지 않아, 발광 램프(1)의 위치는 도 1에 도시된 위치에서 열 소산에 최적인 상태에 있으며, 비디오프로젝터(21)의 긴 수명을 보장한다.
그러나 도 1에 따른 비디오프로젝터용 조명 시스템은, 상기 언급한 바와 같이, 최적 경로의 세그먼트(AB) 상부에 또는 인접하게 배치된 큰 크기의 부품으로 인한 과도한 전체 크기, 특히 높이에 대한 단점을 갖는다.
비디오프로젝터(31)의 공지된 제 2 조명 시스템의 기본 다이어그램이 도 2의 구성에 나타나 있다. 포인트(ABB'CDE)를 통해 연장하는, 점선으로 나타낸 광 경로는 참조번호(6',6",6'")로 각각 표시된 3개의 반사면에 의해 편향되며; 표면(6',6")은 광 경로를 하향으로 반사시키고, 표면(6'")은 상향으로 반사시킨다. 큰 부품으로 인해 간섭 문제가 생기지 않도록 광 경로를 개발하는 것이 중요할 수 있다. 이것은 도 1의 해결책과 관련하여 더욱 제한된 높이 크기를 갖도록 한다. 이러한 시스템으로, 광빔은 공지된 Kohler 구성에 따라 이미지 마이크로포밍 장치(9) 대신에, 투사 렌즈(10)의 입력부에 집속되며; 반사면(6'")은 이미지 마이크로포밍 장치(9)로 전송된 광빔의 정확한 앵글 샷(correct angle shot)을 제공하는데, 여기서 도 1의 프리즘(7, 8)은 필요하지 않으며; 참조 번호(5)로 표시된 3개의 렌즈 또는 릴레이 렌즈 세트가 이미지 집속을 위해 제공된다.
그러나 도 2의 시스템은 거울 후면 투사 구성에 사용될 수 없는데, 이것은 세그먼트(AB)와 일치하는 램프 축이 수평이지만 세그먼트(DE)로 나타낸 투사 축에 실질적으로 수직하지 않기 때문이며; 따라서 비디오프로젝터(31)는 거울 후면 투사에 필요한 것처럼 직립으로 배치되어야 하며, 램프 축은 상향으로 기울어지며, 이러한 경우에 램프는 최적의 열 소산을 보장하지 못하며 상당히 짧은 수명을 갖게 된다.
도 2에 나타난 시스템이 갖는 추가의 단점은 투사 렌즈 입력부에 집속된 이미지가 더 작다는 사실에 기인하는데, 그 이유는 이미지 마이크로포밍 장치(9)로부터의 광선은 수렴 광선이어서, 투사 렌즈(10)가 수직으로 바뀔 수 없고, 따라서 이미지 마이크로포밍 장치(9)로부터의 광빔의 일부분은 손실되며; 그 결과 이미지 위치가 스크린에 맞춰질 수 없고, 다시 말해서 소위 수직 오프셋을 수행할 가능성이 없기 때문이다.
그러므로 일반적인 조명 시스템은 여러 결점이 있는데, 가장 중요한 결점들은 큰 크기, 및 모든 가능한 구성들(전면, 천장 투사, 후면 투사)에서 상기 비디오프로젝터의 사용과 수직 이미지 위치의 조절 불가능성이다. 특히, 40" 이상의 스크린을 갖는 텔레비전 세트에서 널리 사용되는 상기 거울 후면 투사에서, 상기 비디오프로젝터는 수직으로 배치되고 광빔을 거울을 향하여 위로 보내며, 상기 거울은 상기 광빔을 스크린으로 재반사시켜 상기 램프의 냉각 문제가 일어나게 된다.
본 발명의 목적은 비디오프로젝터를 위한 조명 광학 시스템을 제공하는 것인데, 이는 전술된 결점을 해결할 수 있고 제한된 치수를 가지며 어떤 구성에서라도 사용할 수 있는 비디오프로젝터의 제조를 가능케 한다.
그러한 목적들을 달성하기 위해, 여기 명세서의 필수 구성요소인 부분들을 형성하는 부가된 청구항들의 특징들을 편입시키는 조명 광학 시스템이 본 발명의 과제이다.
본 발명의 또 다른 목적, 특징 및 유리한 점들은 하기의 자세한 설명과 부가된 도면들로부터 명백해질 것이고, 상기 도면들은 제한을 가하지 않은 예들을 통해 주어진다.
도 1은 공지된 제 1 조명 시스템의 도식적인 평면도이고;
도 1a는 도 1의 조명 시스템의 광 경로의 도식적인 투시도이며;
도 2는 공지된 제 2 조명 시스템의 도식적인 평면도이고;
도 3은 본 발명에 따른 조명 시스템의 도식적인 평면도이며;
도 3a는 도 3의 조명 시스템의 광 경로의 도식적인 투시도이고;
도 4는 본 발명에 따른 조명 시스템의 실행의 도식적인 평면도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따라, DMD 기술에 기반한 비디오 프로젝션 시스템용 조명 광학 시스템이 제시된다. 전술된 바와 같이, 도 1과 도 2에서의 블록들과 같은 참조 번호를 갖는 도 3의 블록들은 이전에 설명된 것과 같은 기능을 수행한다.
도 3에 도시된 비디오프로젝터(41)는 포인트(ABB'CDE)를 통하여 연장된 점선에 의해 윤곽 지어진 광 경로를 갖는데, 이 경로는 평면(P1)에 수직으로 배치된 거울과 같은 제 1 반사면(11) 때문에 제 1 편향을 겪는다. 그러므로 상기 세그먼트(AB와 BB')는 모두 수평면에 평행하고 도 2a의 투시도에 도시된 평면(P1)에 속한다. 상기 광 경로의 제 2 편향은 제 2 반사면(11')에 의해 일어나고, 위쪽으로 경사지는데, 이에 따라 도 3에서 그 수평면으로의 투사는 세그먼트 대신 직사각형으로 나타낸다. 세그먼트(B'C)를 따르는 광 경로는 위로 경사지고, 다시 말하면 투사 렌즈(10)의 평면(P2)에 이르고, 이것은 프리즘들(7, 8)과 그 관련된 구동 카드(driving card)를 갖는 이미지 마이크로포밍 장치(9)의 삽입을 허용하는데, 그 구성요소들은 전술된 바와 같이 상당히 큰 전체 크기를 갖는다. 이 경우에, 사실 위의 구성요소들은 실제로 아래 공간에서 집적 로드(4)와 같은 상당한 부피의 구성요소도 발견되지 않기 때문에 쉽게 배치될 수 있는데, 이는 투사 축에 의해 정해진 치수에 관하여 비디오프로젝터(41)의 반대편에 있고, 이에 따라 광 경로의 어떤 부분도 가로지르지 않게 된다. 반대로, 더 작은 수직 치수를 갖는 투사 렌즈(10)는 광 경로를 뛰어넘게 됨으로써, 전체 비디오프로젝터(41)는 더 작은 수직 치수로 제조될 수 있다.
결과적으로, 도 1의 시스템과 달리, 광 경로를 평면(P1)에서 평면(P2)으로 이끄는 세그먼트(B'C)의 위쪽 기울기는 제한된 기울기일 수 있고, 비디오프로젝터(41)의 수직 치수를 크게 감소시킨다.
상기 광 경로의 제 3 편향은 이미 위에서 설명된 참조 번호(7)로 표시한 TIR 프리즘에 의해 발생하는데, 이는 세그먼트(CD)로 나타낸 정확한 기울기로 광빔을 이미지 마이크로포밍 장치(9)에 보낸다. 도 1에 도시된 바와 같이, 프리즘(8)은 광빔을 이미지 마이크로포밍 장치(9)로부터 투사 렌즈(10)로 보낸다.
거울(11, 11'), 프리즘(7) 및 이미지 마이크로포밍 장치(9)에 의해 발생한 편향으로 인해, 세그먼트(DE)가 속하는 투사 축은 수평면에 평행하고 발광 램프의 조명 축에 속하는 세그먼트(AB)에 실질적으로 수직이 된다. 위에서 설명된 바와 같이, 비디오프로젝터(41)는 거울 후면 투사를 위한 수직 위치에서 사용될 수 있다. 더욱이, 평면(P1) 상의 광 경로의 투사는 교차점(X)에서 평면(P1) 상으로의 세그먼트(DE)의 투사와 교차하는 세그먼트(AB)로 인해 폐쇄된 라인을 형성할 것이고, 이에 따라 도 4의 폐쇄 경로는 BB'CDX와 같아진다. 그러므로 세그먼트(DE)를 따르는 투사 축의 방향으로 비디오프로젝터(41)의 크기는 제한된 크기가 된다.
이미 언급된 Abbe의 구성에 따라, 집적 로드(4)로부터의 출력 광빔은 이미지 마이크로포밍 장치(9) 상의 참조 번호(5)로 지시되는 세 개의 수렴 렌즈(릴레이 렌즈)에 의해 집속된다. 이미지 마이크로포밍 장치(9) 상에 나타나는 이미지가 충분히 크고 투사 렌즈(10)의 입력에 이르는 광선은 발산 광선이기 때문에, 상기 투사 렌즈(10)는 스크린(22) 상의 이미지 센터링(오프셋)을 보장하기 위해 작은 거리(±6mm)의 수직 방향으로 이동될 수 있다.
위의 설명으로부터 제안된 광 경로의 다이어그램이 작은 크기의 비디오프로젝터의 제조를 어떻게 가능하게 하는지가 명백하고, 이는 어떠한 구성에도 사용될 수 있다.
도 3에 도시된 비디오프로젝터(41)는 하나의 DMD 장치만으로 나타내지만, 도 4에 도시된 비디오프로젝터(51)에 대해 도시된 바와 같이, 상기 시스템은 두 개의 DMD 장치들 또는 세 개의 DMD 장치들을 사용하는 비디오프로젝터에 이용될 수 있다.
이 경우에, 도 3의 컬러 휠(3)은 컬러 이미지를 획득하는데 사용되지 않지만, 프리즘(7)으로부터의 광빔은 참조 번호(12)로 지시되는 프리즘에 의해 3 원색의 구성요소, 다시 말하면 적·녹·청으로 나누어진다. 이 세 가지 구성요소의 각각은 세 개의 이미지 마이크로포밍 장치(9, 9', 9'') 중 하나에 정확한 앵글 샷으로 보내지고 프리즘(12)으로 재반사되는데, 프리즘(12)은 광빔을 리셋하여 프리즘들(7, 8)을 통하여 투사 렌즈(10)에 보낸다.
위의 설명으로부터 본 발명의 관련된 유리한 점들은 물론 본 발명의 특징들이 명백하다.
본 발명에 따른 비디오프로젝터용 조명 시스템은 광 편향 수단 및 광 조절 수단을 포함하며, 광 편향 수단은 제 1 반사면(11) 및 제 2 반사면(11')을 포함하고 광 조절 수단은 하나 이상의 프리즘(7,8;7,8,12)과 하나 이상의 이미지 마이크로포밍 장치(9;9,9',9",9"')를 포함할 수 있다.
유리하게, 본 발명에 따른 조명 시스템은 Abbe의 구성에 따른 DMD 장치를 이용하는 비디오프로젝터의 제조를 가능하게 하고, 구성요소들 사이의 소정의 광학적 역학적 간섭들을 피한다. 이것은 유리하게 제한된 수평 및 수직 치수를 갖는 비디오프로젝터의 제조를 가능하게 하고, 그것은 램프에 의해 방출된 빔, 특히 집적 로드가 프리즘들과 DMD 장치들의 제어 전자 장치 가깝게 되는 것을 방해하지만, 오히려 특히 비디오프로젝터에 의해 제공된 공간 내의 집적 로드와 DMD 장치가 투사 방향에 의해 정해진 축에 대하여 반대 끝에 위치한다.
더욱이, 그러한 비디오프로젝터는 또한 후면 투사 구성에서 유리하게 사용된다.
본 발명의 혁신적인 개념의 신규성으로부터 벗어나지 않는 한, 당업자에게 많은 변화들이 예로서 위에서 설명된 조명 시스템에 대해 가능하고, 본 발명의 실제의 실행에 있어 상기 구성요소들이 때때로 형태와 크기 면에서 설명된 구성요소들과 다를 수 있고 기술적인 등가 요소들로 교체될 수 있다는 것이 또한 명백하다.
예를 들면, 반사면(11)이 단순한 거울 대신에 "적외선 투과경(cold mirror)" 타입으로 제조될 수 있는데, 이는 가시광선 한계를 초과하는 파장의 광선들, 특히 적외선을 제거하여 광 가열 효과(light heating effect)를 최소화하고; 결과적으로, 더 적은 양의 열이 DMD 장치에 도달하여, 더 적은 냉각을 요구하게 된다.

Claims (16)

  1. 제1 광축(AB)을 따라 광빔을 발산하는 발광 램프(1), 제2 광축(DE)을 따라 상기 광빔과 교차되는 투사 렌즈(10), 상기 제1 광축(AB) 및 상기 제2 광축(DE)을 포함하는 광 경로를 따라 상기 광빔을 인도하는 광 편향 수단 및 광 조절 수단을 포함하며, 상기 제1 광축(AB) 및 제2 광축(DE)은 각각 제1 평면(P1) 및 상기 제1 평면(P2)과는 별개인 제2 평면(P2)에 속하는 비디오프로젝터용 조명 시스템으로서,
    상기 발광 램프(1)와, 상기 광 편향 수단에 포함된 제1 반사면(11) 사이의 상기 제1 광축(AB)을 따르는 광빔은 상기 투사 렌즈(10) 하부를 통과하는 것을 특징으로 하는 조명 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 제1 평면(P1) 및 제2 평면(P2)에 속하는 상기 제1 광축(AB) 및 제2 광축(DE)은 각각 실질적으로 서로 평행하지 않으며,
    상기 광빔은 상기 제1 평면(P1)으로부터 상기 제2 평면(P2)으로 상기 광빔을 이동시키는 상기 광 편향 수단, 및 상기 제1 광축(AB)으로부터 상기 제2 광축(DE)으로 상기 광빔을 이동시키는 상기 광 조절 수단에 의해 상기 광 경로를 따라 인도되는 것을 특징으로 하는 조명 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 광 조절 수단은 이미지 마이크로포밍 장치(9)를 포함하는 것을 특징으로 하는 조명 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제1 평면(P1) 상의 광 경로의 기하학적 투사는 폐쇄 경로(BB'CDX)를 포함하며,
    상기 제1 광축(AB) 및 상기 제1 평면 상의 상기 제2 광축의 투사(DE)는 상기 폐쇄 경로(BB'CDX)에 속하는 교차점(X)을 갖는 것을 특징으로 하는 조명 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 교차점(X)은 상기 제1 평면(P1) 상의 투사 렌즈(10)의 투사에 속하는 것을 특징으로 하는 조명 시스템.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 광빔은 상기 광 조절 수단 및 렌즈(5)를 통해 상기 이미지 마이크로포밍 장치에 집속되는 것을 특징으로 하는 조명 시스템.
  7. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 평면(P1) 상에서 연장하는 상기 광 경로의 일부에 적어도 상기 반사면(11)이 제공되는 것을 특징으로 하는 조명 시스템.
  8. 제7항에 있어서, 상기 반사면(11)은 적외선 투과경(cold mirror) 타입인 것을 특징으로 하는 조명 시스템.
  9. 제7항에 있어서, 상기 평면(P1) 상에서 연장하는 상기 광 경로의 일부에 적어도 제2 반사면(11')이 제공되는 것을 특징으로 하는 조명 시스템.
  10. 제4항에 있어서, 상기 제1 평면(P1)은 상기 제2 평면(P2)의 하부에 위치하며 상기 제1 광축(AB)은 상기 투사 렌즈(10)의 하부를 포함하는 상기 제2 광축(DE)의 하부를 통과하는 것을 특징으로 하는 조명 시스템.
  11. 제4항에 있어서, 상기 투사 렌즈(10)는 수직방향으로 조금 움직일 수 있는 것을 특징으로 하는 조명 시스템.
  12. 제1항 내지 제5항, 제10항 또는 제11항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 광 조절 수단은 이미지 마이크로포밍 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 조명 시스템.
  13. 제10항에 있어서, 상기 광 조절 수단은 색채 분할(chromatic splitting)을 위한 프리즘(12)을 포함하는 것을 특징으로 하는 조명 시스템.
  14. 제3항 내지 제5항, 제10항, 제11항 또는 제13항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 이미지 마이크로포밍 장치는 디지털 미세 거울 장치(DMD;Digital Micromirror Device)를 포함하는 것을 특징으로 하는 조명 시스템.
  15. 제4항에 있어서, 상기 광빔은 임계 조명 선도 또는 Abbe 선도에 따라 상기 광 조절 수단 및 렌즈(5)를 통해 상기 이미지 마이크로포밍 장치 상에 집속되는 것을 특징으로 하는 조명 시스템.
  16. 삭제
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