KR100784447B1 - 프로모션을 이용한 피시방 비용 할인 방법 - Google Patents

프로모션을 이용한 피시방 비용 할인 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR100784447B1
KR100784447B1 KR1020060004135A KR20060004135A KR100784447B1 KR 100784447 B1 KR100784447 B1 KR 100784447B1 KR 1020060004135 A KR1020060004135 A KR 1020060004135A KR 20060004135 A KR20060004135 A KR 20060004135A KR 100784447 B1 KR100784447 B1 KR 100784447B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
room
promotion
user
discount
information
Prior art date
Application number
KR1020060004135A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20070087880A (ko
Inventor
방원정
Original Assignee
주식회사 니오커뮤니케이션
주식회사 손오공
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 니오커뮤니케이션, 주식회사 손오공 filed Critical 주식회사 니오커뮤니케이션
Priority to KR1020060004135A priority Critical patent/KR100784447B1/ko
Publication of KR20070087880A publication Critical patent/KR20070087880A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100784447B1 publication Critical patent/KR100784447B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0235Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates constrained by time limit or expiration date
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0209Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 프로모션을 이용한 피시방 비용 할인 방법에 관한 발명으로서, 프로모션을 수락한 사용자를 식별할 수 있는 정보를 게임서버에 전송하고, 게임서버가 프로모션을 수락한 사용자 중 선택된 사용자에 대한 혜택정보를 피시방 서버에 전송하여 게임서버로부터 전송받은 혜택 정보를 바탕으로 선택된 사용자의 피시방 이용 요금을 할인해주는 프로모션을 이용한 피시방 비용 할인 방법에 관한 것이다.
피시방, 프로모션, 기념일, 비용 할인

Description

프로모션을 이용한 피시방 비용 할인 방법{PC cafe charge discount method with promotion}
도 1은 종래 기술에 따른 피시방 활성화 방법을 개략적으로 도시한 도면.
도 2는 인터넷 활용 정보와 주이용 시간대를 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로모션을 이용한 피시방 비용 할인 방법을 개략적으로 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임 보급과 피시방 활성화를 위한 방법을 개략적으로 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 프로모션을 이용한 피시방 비용 할인 방법을 도시한 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
30: 사용자 컴퓨터 31: 게임 서버
32: 통신부 33: 관리부
34: 데이터베이스 35: 피시방 서버
36: 통신부 37: 데이터베이스
38: 관리부
본 발명은 프로모션을 이용한 피시방 비용 할인 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 프로모션을 수락한 사용자를 식별할 수 있는 정보를 게임서버에 전송하고, 게임서버가 프로모션을 수락한 사용자 중 선택된 사용자에 대한 혜택정보를 피시방 서버에 전송하여 게임서버로부터 전송받은 혜택 정보를 바탕으로 선택된 사용자의 피시방 이용 요금을 할인해주는 프로모션을 이용한 피시방 비용 할인 방법에 관한 것이다.
국내의 초고속 인터넷 서비스 가입자가 300만 명에 육박하면서 그에 따른 서비스 경쟁도 초고속으로 치닫고 있으며 국내 인터넷 이용인구 1800만 명 중 4명당 한 명꼴인 25%가 초고속 인터넷 서비스를 이용하고 있다.
가정용 컴퓨터의 대중화, 초고속 인터넷 산업 발달과 저렴한 초고속 통신망의 이용은 기존의 컴퓨터용 게임, 오락실용 게임, 게임기용 게임 산업을 온라인 게임으로 변모 시키는 계기가 되었다.
초고속 통신망과 이를 이용한 온라인 게임의 등장은 피시방의 폭발적인 증가를 가져왔으며 프로 게이머와 게임 방송은 한국만의 독특한 온라인 게임 문화로 발전하게 되었다.
그러나 폭발적인 증가세를 보였던 피시방들이 포화상태에 이르고 게임 개발에 막대한 투자를 하더라도 초기 사용자를 확보하지 못하여 사장되는 게임사들이 늘어나는 실정이고, 피시방 업체들간의 과도한 요금 할인 경쟁과 일반 가정에까지 확대된 초고속 인터넷으로 인해 피시방 이용자 수가 감소하는 추세에 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 피시방 활성화 방법을 개략적으로 도시한 도면이다.
종래 기술에서는 게임 실행 시 최초의 회원 등록자에게 사용자 인증요구 및 확인을 요청한다(S10). 사용자 인증을 마친 사용자는 게임을 선택을 하고, 선택된 게임에 접속 중인 다른 사용자들에게 대전(對戰) 요구를 하여(S11) 대전요구에 대한 결과를 통보 받는다(S12). 다른 사용자들이 대전을 승인할 경우 게임 마일리지 지갑이 형성되고(S13), 생성된 게임과 사용자들에 대한 정보들이 게임서버에 통보되어 저장된다(S14).
사용자 간 게임이 실행되면 게임의 승패 결과가 게임서버에 전송되고(S15), 게임의 승패에 따라서 마일리지 소유자가 결정된다(S16).
게임의 승자에게는 마일리지가 연산되어 분배되고 이를 승자에게 통보 해준다(S17).
종래 기술에서는 게임 결과에 따라 마일리지를 적립해주고 있으나, 마일리지 적립의 경우 그 활용도가 게임 아이템, 혹은 인터넷상의 혜택만으로 제한된다는 단점이 있다.
뿐만 아니라 많은 마일리지 적립을 위해 장시간 피시방을 이용하는 사용자에게 있어서 피시방 이용 요금에 대한 부담이 가중될 수밖에 없다. 즉, 장시간 피시방을 이용하는 사용자들에게는 피시방 이용 요금에 대한 부담이 단점이 될 수 있다.
도 2는 인터넷 활용 정보와 주이용 시간대를 도시한 도면이다.
도시한 바와 같이 10대 청소년들의 인터넷 활용은 타 연령층과 뚜렷한 구분을 나타내고 있다. 20대 이상의 성인들이 정보검색을 위해 인터넷에 접속하는데 비해, 10대 청소년들은 게임정보(20)를 얻기 위해 접속한다는 것을 알 수 있다.
1999년 10대 청소년들의 인터넷 이용장소는 피시방이 45.4%로 가장 많았으나 2002년 조사에서는 피시방 이용이 4.8%로 줄고, 가정에서 이용하는 비율이 88.7%로 나타나고 있다. 주로 이용하는 시간대는 20대 이상의 성인과 달리 오후 5시 이후부터 밤 시간대까지(22,24) 이어지고 있다. 이는 10대 청소년들의 게임에 대한 관심이 어느 정도 인지를 보여주는 단적인 예이다.
이렇듯 게임에 대해 대단한 관심을 보이는 10대 청소년들에게 단순한 게임 광고와 홍보 그리고 마일리지 적립과 같은 방법들은 그들만을 위한 혜택이라는 인식을 주지 못하고 있는 실정이다.
피시방 이용자가 급격히 줄어드는 또 다른 이유는 정액제로 부과되는 초고속 인터넷 통신망이 일반 가정에까지 보급됨으로써 피시방 이용 요금을 지불하는 대신 가정에서 사용자들이 원하는 시간에 장시간 게임을 할 수 있기 때문이다.
즉, 단순한 소개에 그치고 마는 게임 광고와 홍보 그리고 마일리지 적립 등은 피시방을 이용하여 게임을 하고자 새로운 사용자들에게 동기 유발을 일으키지 못하고 있다는 것이다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 고안된 것으로서, 피시방 사용자 에게 프로모션 내용을 공지하여 프로모션에 따른 게임을 수행한 사용자 정보, 사용자 컴퓨터 정보 그리고 가맹점 정보를 게임서버에 전송하고, 사용자의 게임 수행 결과, 기념일 그리고 이용 시간에 따라 피시방 이용 요금을 할인해주어 사용자는 이용 요금 할인 혜택을 받을 수 있고 피시방 업자들은 더 많은 이용자를 유지할 수 있는 프로모션을 이용한 피시방 비용 할인 방법에 관한 것이다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 것들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 사항들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시에 따른 프로모션을 이용한 피시방 비용 할인 방법은 프로모션을 수락한 사용자를 식별할 수 있는 정보를 게임서버에 전송하는 단계, 게임서버가 프로모션을 수락한 사용자 중 선택된 사용자에 대한 혜택정보를 피시방 서버에 전송하는 단계 및 게임서버로부터 전송받은 혜택 정보를 바탕으로 선택된 사용자의 피시방 이용 요금을 할인해주는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시에 따른 프로모션을 이용한 피시방 비용 할인 장치는 프로모션을 수락한 사용자 중 선택된 사용자에 대한 혜택 정보를 전송하는 게임서버 및 프로모션을 수락한 사용자를 식별할 수 있는 정보를 전송하고, 게임서버로부터 전송받은 혜택정보를 바탕으로 선택된 사용자의 피시방 이용 요금을 할인해주는 피시방 서버를 포함한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있 다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임 보급과 피시방 활성화를 위한 장치 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
본 실시예에 따른 구성은 복수개의 사용자 컴퓨터(30), 게임 서버(31) 그리고 피시방 서버(35)로 구성된다.
게임 서버(31)는 통신부(32), 관리부(33)를 포함하는데 통신부(32)는 피시방 서버(35)와 통신하여 프로모션 정보를 전송하고, 피시방 서버(35)로부터 프로모션을 수락한 사용자를 식별할 수 있는 정보, 예를 들어 가맹점 정보, 사용자 컴퓨터 IP 및 회원 등록 시 아이디나 패스워드에 대한 정보를 수신하고, 선택된 사용자에 대한 혜택정보, 예를 들어 피시방 이용 시간 대비 요금 할인, 이용 시간대별 할인 그리고 하루 최장시간 사용자 할인에 대한 정보를 피시방 서버(35)로 전송하고, 사용자 컴퓨터(30) 정보, 피시방 서버정보 그리고 사용자 정보를 송수신한다. 뿐만 아니라 피시방 서버로부터 소정 주기 별로 할인 요금에 대한 정산을 위해 가맹점 별 할인 요금 정보를 수신하고, 게임서버에서 각 가맹점을 구별할 수 있는 가맹점 정보, 예를 들어 가맹점 주소, 전화번호 그리고 피시방 서버의 IP등을 송수신한다.
관리부(33)는 통신부를 통해 수신한 사용자 컴퓨터(30) 정보와 피시방 서버(35)정보 그리고 사용자 정보를 관리하며, 프로모션을 수락한 사용자 중 소정의 사용자를 선택하는 기능을 수행한다. 선택기준으로는 게임 내 미션수행, 게임의 캐릭터 레벌-업, 아이템 획득 등이 채택될 수 있다.
데이터베이스(34)는 수신한 가맹점 정보, 사용자 컴퓨터(30) 정보, 사용자 정보, 미션을 수락한 사용자 정보, 혜택정보, 선택기준, 회원으로 등록한 사용자들의 기념일 정보, 프로모션에 따른 사용자의 미션 수행 결과 그리고 가맹점 별 피시방 서버로부터 소정 주기 별로 전송 받는 가맹점 별 할인 요금 정보 등을 저장한다.
피시방 서버(35)는 통신부(36), 관리부(37)를 포함하는데 통신부(36)는 게임 서버(31)와 통신하여 프로모션 정보와 내용을 수신하고, 예를 들어 기념일의 발생시기, 기념일까지의 남은 시간, 미션, 미션을 수행한 사용자의 미션수행 결과, 게임의 캐릭터 레벨-업, 아이템 획득 등의 내용을 수신하고, 선택된 사용자에 대한 혜택정보, 예를 들어 피시방 이용 시간 대비 요금 할인, 이용 시간대별 할인 그리고 하루 최장시간 사용자 할인에 대한 정보, 기념일이 발생한 개인, 커플, 동맹자 정보를 게임서버(31)로부터 수신한다. 뿐만 아니라 사용자 컴퓨터(30)의 IP 정보와 회원 등록 시 아이디, 패스워드 등의 사용자 정보와 가맹점 정보, 예를 들어 가맹점 주소, 전화번호 그리고 피시방 서버의 IP등을 송수신한다.
관리부(37)는 게임서버(31)로부터 수신한 혜택 정보, 혜택을 받는 사용자 정보, 예를 들어 가맹점 정보, 사용자 컴퓨터(30) IP, 회원 등록 시 아이디, 패스워드 정보들을 정보 관리 프로그램, 예를 들어 넷-커맨더, 게토, 네티모 등의 프로그램들을 이용하여 관리하고, 사용자들의 피시방 이용 실태나 할인 요금 정보 등을 관리하는 기능을 수행한다.
데이터베이스(38)는 사용자 정보, 혜택정보, 프로모션 정보와 내용, 혜택을 받는 사용자 정보, 사용자의 미션 수행 결과 그리고 소정 주기 별로 전송 받는 가맹점 별 정산된 요금 정보 등을 저장한다.
각 3개의 구성요소로 구성된 게임 서버(31)와 피시방 서버(35)는 이에 국한되지 않고, 구현 방식에 따라 모듈을 통합하여 2개의 모듈로 구현할 수 있으며, 각 모듈을 세분화하여 4개의 모듈로도 구현할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 프로모션을 이용한 피시방 비용 할인 방법을 도시한 도면이다.
본 일 실시예의 게임은 다중접속 롤 플레잉 게임(Massively Multiplayer Online Role Playing Games, 이하 MMORPG라고 함)을 말하지만, 이에 국한되는 것은 아니다.
가맹점 피시방을 이용하는 사용자는 로그인(S40)을 하기 전 가맹점 컴퓨터의 온라인 광고 또는 오프라인 광고매체들을 통해 게임과 피시방 이용에 대한 프로모션들을 접하게 된다.
게임 서버(31)에서 새로운 게임에 관련된 프로모션 내용을 사용자 컴퓨터 (30)와 피시방 서버(35)에 전송하여 피시방 사용자가 게임에 관련된 각종 프로모션 내용들을 확인할 수 있도록 한다. 프로모션은 가맹점 피시방의 컴퓨터를 이용하여 인터넷 초기화면, 관리 프로그램 클라이언트의 광고 영역 등을 이용한 온라인 공지 또는 현수막, POP(Point of purchase) 광고, 가맹점 업주의 권유와 같은 오프라인으로 공지할 수도 있다.
프로모션 내용들을 공지하여 사용자로 하여금 프로모션 수락여부를 확인하고(S41), 프로모션을 수락한 사용자에 한해 게임이 실행된다(S42). 미션을 성공한 사용자의 경우(S43) 미션 성공에 대한 결과가 게임서버(31)와 피시방 서버(35)에 전송된다(S44).
온-오프라인으로 공지되는 프로모션에는 다음과 같은 미션들이 공지될 수 있다.
사용자가 특정 캐릭터의 레벨을 소정 단계이상 레벨-업을 할 경우, 게임 속의 특정 위치에 있는 몬스터나 특정 몬스터를 물리칠 경우 그리고 특정 아이템을 획득한 경우 등을 들 수 있다. 레이싱 게임이나 슈팅 게임 같은 경우는 레이스에 출전하여 소정 등 수의 성적을 유지하거나 토너먼트 방식을 도입하여 소정의 승수를 쌓는 경우도 미션으로 공지될 수 있고, 기념일의 발생시기, 기념일까지의 남은 시간, 미션을 수행한 사용자의 미션수행 결과 등이 공지될 수도 있다.
게임서버(31)로 전송되는 정보에는 프로모션을 수락한 사용자를 식별할 수 있는 정보, 예를 들어 가맹점 정보, 사용자의 컴퓨터 IP 그리고 회원으로 등록한 경우는 회원 아이디, 패스워드 중 적어도 하나가 전송된다. 가맹점 정보는 게임서 버(31)에서 각 가맹점을 구별할 수 있는 정보로 가맹점의 주소, 전화번호, 피시방 서버(35)의 IP 등이 될 수 있다. 게임서버(31)에서는 이들 정보를 저장하고 사용자에게 혜택정보, 예를 들어 피시방 이용 시간 대비 요금 할인, 이용 시간대별 할인 및 하루 최장시간 사용자 할인에 대한 정보를 가맹점 피시방 서버(35)로 전송한다(S44, S46).
앞서 언급한 피시방 이용 시간 대비 요금 할인은 가맹점 피시방을 이용하는 사용자의 총 이용 시간에 비례하여 요금을 할인해 줄 수 있고, 도 2에 언급된 오후 5시 이후부터 밤 시간대까지(22,24)의 주이용 시간대를 피해서 이용하는 사용자에게 요금을 할인 혜택을 주는 이용 시간대별 할인 혜택을 적용하여 게임서버가 다운되는 것을 방지할 수 있는 효과를 볼 수도 있다.
최장시간 사용자 할인의 경우 하루 동안 가장 오랜 시간 가맹점 피시방을 이용하여 게임을 하는 사용자를 선별하여 해당 사용자에게 요금 할인 혜택을 줄 수도 있다. 최장시간 사용자의 경우 일별, 주별 또는 월별로 사용자를 선별 하여 혜택을 줄 수 있다.
가맹점을 이용한 사용자가 게임을 끝내고 피시방 이용을 마치면(S45) 피시방 서버(35)에 전송된 혜택 정보를 적용하여 해당 사용자 컴퓨터(30)화면에 표시한다. 사용자는 자신만의 할인율이 적용된 요금을 확인하고 피시방 이용 요금을 계산할 수 있다(S47).
만약 사용자가 회원이 아닌 경우 전술한 혜택은 받지 못하도록 제한할 수 있다. 뿐만 아니라 회원 가입자라 하더라도 가맹점 피시방을 이용하지 않을 경우에는 이와 같은 혜택들을 받을 수 없도록 할 수 있다. 가맹점 피시방이 아닌 다른 피시방이나 가정에서 게임을 이용할 경우 가맹점 정보가 게임서버(31)에 등록된 정보와 일치하지 않기 때문에 게임을 실행하여 미션을 성공하더라도 그에 대한 혜택이 주어지지 않도록 할 수 있다. 이 경우 회원 등록 유무와 가맹점 피시방 이용 여부에 따라 특정 사용자를 대상으로 하는 서비스가 제공된다.
한편, 사용자가 피시방을 이용하는 시간대에 따라, 적용하는 요금 할인율 또는 프로모션의 내용, 미션의 난이도, 발생 횟수 등을 변경할 수 있다. 이 경우, 프로모션을 통해 피시방 사용시간을 유도할 수 있는 효과가 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 프로모션을 이용한 피시방 비용 할인 방법의 기념일 생성 과정을 도시한 도면이다.
사용자가 가맹점 피시방을 이용하여 MMORPG와 같은 온라인 게임의 회원으로 가입할 경우 최초로 회원으로 가입한 날짜 혹은 타 회원과 구별될 수 있는 별도의 숫자들로 사용자의 기념일이 생성되어 게임서버(31)에 저장된다(S50~S52).
회원으로 등록된 사용자가 게임에 접속을 하거나 게임을 실행할 경우 기념일까지의 남은 시간을 공지하여 주고, 사용자가 가맹점에서 게임을 이용하는 시간에 따라 기념일의 주기가 단축될 수 있다. 기념일이 단축 된다는 것은 사용자가 기념일에 대한 혜택을 더 자주 받을 수 있다는 것이다.
개인 회원의 기념일은 최초로 회원 가입을 한 날짜가 될 수도 있고 사용자 임의로 기념일을 정할 수도 있다. 개인 회원의 기념일 발생시 혜택은 당일 가맹점을 이용한 요금에 대해 전액 할인 또는 반액 할인과 같이 이용 요금에 소정 % 할인 혜택이 될 수 있고 할인된 요금만큼의 아이템을 구입할 수 있는 사이버머니로의 변환 및 할인된 요금을 적립하여 다음 기념일이나 사용자가 원하는 날에 합산하여 사용할 수 있는 할인 혜택이 주어질 수 있다.
만약 두 명의 회원들이 커플 신청을 하게 되면 커플이 맺어진 것에 대한 또 다른 기념일이 생성되어 개인 기념일과 커플 기념일 대한 두 가지 혜택을 동시에 받을 수 있다. 커플 기념일 또한 게임 이용시간에 따라 기념일 주기가 단축될 수 있다.
커플 회원의 기념일 발생시 혜택의 경우 커플 회원이 같은 가맹점을 이용하면 개인 회원의 경우와 마찬가지로 당일 요금의 소정 % 할인을 적용해 줄 수 있으며 다른 가맹점을 이용하는 커플의 경우에는 커플 중 한 명의 사용자에게 할인 혜택을 모두 줄 수 선택권이 주어질 수도 있다. 뿐만 아니라 커플 기념일 당일 응모권을 생성하여 게임이 끝나는 시점에 추첨을 통해 커플만을 위한 혜택, 예를 들어 커플링 할인 쿠폰, 영화 할인권 및 문화 상품권을 제공할 수도 있다.
MMORPG의 특성상 다수의 회원들이 동시에 접속하여 회원들간에 동맹을 결성하고 동맹의 세력 확장에 주력하는 경우가 많은데 이 경우 역시 동맹을 결성한 날이 기념일로 생성되고 동맹 기념일에 대한 혜택을 받을 수 있다. 이 경우 동맹을 결성한 날 뿐만 아니라 동맹자들끼리 그 들만을 위한 날로 정할 수도 있다.
동맹 결성에 대한 기념일은 현재 게임을 실행하는 회원과 게임을 실행하지 않고 있는 회원들에게 게임을 이용한 시간에 대한 혜택이 다르게 주어질 수 있다. 게임을 실행하고 있는 회원의 경우 개인 기념일이나 커플 기념일처럼 시간 대비 혜 택이 주어지고, 게임을 실행하고 있지 않는 동맹 회원에 대해서는 현재 게임을 실행하고 있는 동맹자 수를 총 동맹자로 수로 나누어 1/n 만큼의 혜택들이 각 동맹자들에게 주어진다.
동맹 결성에 대한 기념일 발생시 일반적인 요금 할인 혜택을 줄 수도 있고 세력 확장에 필수적인 아이템을 구입할 수는 특별 기회를 줄 수도 있다. 또한, 세력 확장에 가장 큰 공을 세운 동맹자를 선별하여 해당 사용자에게 그에 대한 포상의 성격의 요금 할인 혜택 혹은 아이템이 제공될 수도 있다.
게임서버(31)에서는 가맹점을 이용하여 게임을 실행하거나 미션을 수행한 사용자의 개인 또는 커플, 동맹자 관계를 구별하여 회원 별 할인율을 적용하고(S55), 사용자가 피시방 이용을 종료하면(S56) 서로 다른 사용자 별 할인 요금 혜택이 적용된다(S57).
앞서 언급한 혜택들은 이에 국한되지 않고, 혜택들의 조합 및 그로부터 파생될 수 있는 모든 혜택들이 포함될 수 있다. 사용자에게 적용되는 모든 혜택들은 게임사의 데이터베이스에 가맹점 별로 저장하여 월별, 주별, 일별 등의 소정 주기 별로 가맹점에 결재할 수 있다.
피시방 이용자 대부분이 10대 청소년들이기 때문에 피시방 이용 요금 할인이 가장 바람직한 혜택이라고 할 수 있지만 사용자들의 취향에 따라 사용자에게 선택권을 줄 수도 있다.
상기한 바와 같은 본 발명의 게임 보급과 피시방 활성화를 위한 방법 및 장 치에 따르면 다음과 같은 효과가 하나 혹은 그 이상 있다.
첫째, 개인 회원에 대한 혜택과 커플, 동맹자간 혜택이 동시에 이루어지므로 보다 많은 혜택을 누릴 수 있다는 장점이 있다.
둘째, 회원으로 등록하여 게임사의 가맹점 피시방을 이용하는 사용자와 그렇지 않은 사용자 간에 차별적인 혜택을 줌으로써 새로운 게임 피시방 이용에 대한 동기 유발을 할 수 있다는 장점도 있다.
셋째, 피시방 이용 요금이 할인되기 때문에 피시방 이용에 대한 부담이 줄어 든다는 장점도 있다.
넷째, 피시방 이용 시간대별 요금 할인 혜택이 다르게 적용되어 사용자가 몰려 게임서버가 다운되는 것을 방지할 수 있다는 장점도 있다.

Claims (6)

  1. 삭제
  2. 소정 게임 및 프로모션 정보를 제공하는 단계;
    상기 프로모션에 상응하는 게임 수행 결과를 전송하는 단계; 및
    상기 게임 수행 결과, 상기 게임 이용 시간 및 기념일 정보 중 적어도 하나를 바탕으로 피시방 이용 요금에 대한 할인 혜택이 이루어지는 단계를 포함하며, 상기 할인 혜택이 이루어지는 단계는,
    상기 프로모션에 상응하여 사용자의 회원 가입 날짜 또는 상기 사용자가 설정하는 소정 날짜에 상응하는 개인 기념일,
    서로 다른 상기 개인 회원간에 커플이 맺어진 날짜에 상응하는 커플 기념일 및
    다수의 회원들간의 동맹 결성일 또는 상기 동맹이 설정하는 소정 날짜에 상응하는 동맹 결성 기념일 중 적어도 하나에 상응하여 상기 피시방 이용 요금에 대한 할인 혜택이 이루어지는 프로모션을 이용한 피시방 비용 할인 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 할인 혜택이 이루어지는 단계는,
    상기 피시방 이용 시간 대비 요금 할인, 상기 피시방 이용 시간대 별 요금 할인 및 하루 최장시간 사용자에 따라 차별화되어 상기 할인 혜택이 이루어지는 프로모션을 이용한 피시방 비용 할인 방법.
  4. 삭제
  5. 소정의 게임 서버로부터 소정 게임 및 프로모션 정보를 수신하는 통신부;
    상기 수신되는 프로모션 정보에 상응하는 상기 게임을 수행하는 사용자 별 할인 혜택 정보를 저장하는 데이터베이스; 및
    상기 프로모션에 상응하는 게임 수행 결과, 상기 할인 혜택에 상응하는 사용자 정보를 관리하는 관리부를 포함하며, 상기 할인 혜택 정보는,
    상기 프로모션에 상응하여 사용자의 회원 가입 날짜 또는 상기 사용자가 설정하는 소정 날짜에 상응하는 개인 기념일,
    서로 다른 상기 개인 회원간에 커플이 맺어진 날짜에 상응하는 커플 기념일 및
    다수의 회원들간의 동맹 결성일 또는 상기 동맹이 설정하는 소정 날짜에 상응하는 동맹 결성 기념일 중 적어도 하나에 상응하여 상기 피시방 이용 요금에 대한 할인 혜택을 포함하는 프로모션을 이용한 피시방 비용 할인 장치.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 할인 혜택 정보는,
    상기 피시방 이용 시간 대비 요금 할인, 상기 피시방 이용 시간대 별 요금 할인 및 하루 최장시간 사용자에 따라 차별화되어 상기 할인 혜택 정보를 포함하는 프로모션을 이용한 피시방 비용 할인 장치.
KR1020060004135A 2006-01-13 2006-01-13 프로모션을 이용한 피시방 비용 할인 방법 KR100784447B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060004135A KR100784447B1 (ko) 2006-01-13 2006-01-13 프로모션을 이용한 피시방 비용 할인 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060004135A KR100784447B1 (ko) 2006-01-13 2006-01-13 프로모션을 이용한 피시방 비용 할인 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20070087880A KR20070087880A (ko) 2007-08-29
KR100784447B1 true KR100784447B1 (ko) 2007-12-11

Family

ID=38613658

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020060004135A KR100784447B1 (ko) 2006-01-13 2006-01-13 프로모션을 이용한 피시방 비용 할인 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100784447B1 (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2012081846A2 (ko) * 2010-12-16 2012-06-21 (주)네오위즈게임즈 스포츠 게임을 제공하는 방법, 게임 서버, 게임 장치 및 기록매체
KR102148270B1 (ko) 2019-10-10 2020-08-26 김동환 Pc방 이스포츠 운영 방법

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101186985B1 (ko) * 2011-12-28 2012-10-17 (주)네오위즈게임즈 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체
KR101311884B1 (ko) * 2011-12-30 2013-09-26 (주)네오위즈게임즈 재구매 아이템 할인 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030018264A (ko) * 2001-08-27 2003-03-06 주식회사 케이티앤지 인터넷 피씨 대여 사업자의 역 프로모션 방법

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030018264A (ko) * 2001-08-27 2003-03-06 주식회사 케이티앤지 인터넷 피씨 대여 사업자의 역 프로모션 방법

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
아이뉴스24 2004년 7월 26일자 기사

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2012081846A2 (ko) * 2010-12-16 2012-06-21 (주)네오위즈게임즈 스포츠 게임을 제공하는 방법, 게임 서버, 게임 장치 및 기록매체
WO2012081846A3 (ko) * 2010-12-16 2012-09-07 (주)네오위즈게임즈 스포츠 게임을 제공하는 방법, 게임 서버, 게임 장치 및 기록매체
KR102148270B1 (ko) 2019-10-10 2020-08-26 김동환 Pc방 이스포츠 운영 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR20070087880A (ko) 2007-08-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9424596B2 (en) Method and system for implementing a virtual game
US8109819B2 (en) Internet contest
US8579686B2 (en) Gaming event prediction system and method
US8348762B2 (en) Method and system for enhancing video games and video game systems
US20050096975A1 (en) Method and system for interactive advertisement
JP2005500110A (ja) オンラインゲーム方法及び装置
US20160225019A1 (en) Systems and methods for digital multimedia capture using haptic control, cloud voice changer, protecting digital multimedia privacy, and advertising and sell products or services via cloud gaming environments
KR100784447B1 (ko) 프로모션을 이용한 피시방 비용 할인 방법
KR101346577B1 (ko) 광고를 포함하는 게임수행에 따른 보상시스템
KR20010084819A (ko) 인터넷을 이용한 매치게임 방법
CN111464822A (zh) 一种用于直播的视频社交平台
CN101477670A (zh) 一种有效吸引受众关注媒体的方法
JP2021131800A (ja) 情報制御システム
KR20090127042A (ko) 라운드매치 게임방법 및 라운드매치 게임을 이용한 광고방법, 그리고 이를 구현하기 위한 시스템
KR101986214B1 (ko) 스폰서쉽 기반의 판타지 스포츠 게임 제공방법 및 제공장치
JP2002018140A (ja) ネットワークゲームにおける広告システム及び方法、広告用ソフトウェアを記録した記録媒体並びにクライアント端末の制御方法
JP2010178764A (ja) ゲーム提供システム
JP6671953B2 (ja) ゲームシステム及びプログラム
KR20000024004A (ko) 컴퓨터 게임을 매체로 이용한 상업광고 방법
KR100770702B1 (ko) 광고를 겸한 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임서비스 제공방법 및 그 시스템
CA2692064A1 (en) Method and system for implementing a virtual game
JP7012636B2 (ja) コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置
KR20020001219A (ko) 적립포인트를 이용한 인터넷베팅게임방법
JP2002028375A (ja) ネットワークゲームシステム
KR20070036889A (ko) 퀴즈게임을 통한 온라인 광고대행 서비스 제공방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
J201 Request for trial against refusal decision
B701 Decision to grant
GRNT Written decision to grant
G170 Publication of correction
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20110104

Year of fee payment: 4

LAPS Lapse due to unpaid annual fee